Cюда вставляем нашу таблицу

Горизонт событий

Объявление

"Вселенная огромна,
и это ее свойство чрезвычайно действует на нервы, вследствие чего большинство людей, храня свой душевный покой, предпочитают не помнить о ее масштабах."


© Дуглас Адамс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Горизонт событий » Флудилка » Перлы из словесных РПГ


Перлы из словесных РПГ

Сообщений 61 страница 90 из 113

61

Психи, культисты и феминистки – без цирка и коней

Мастер: Ганс.
Игроки: Ганс, Вел, Кес, Макс.
Система: игра по «Микроскопу» - собирание по частям игрового мира в порядке очереди. По мотивам предстоящих выборов президента США. Что в итоге получилось. Осторожно, треш!

Перлы.

Кес: «А цирк с конями будет? Как в максоролке».
Ганс: «Когда я буду участвовать в максоролке – вот тогда будет цирк».

Ганс: «Давайте определимся, ячто будет и чего не будет в игре. Велиан, тебе слово».
Кес: «Блондинок не будет!»
Вел: «ок, в игре не будет блондинок».
Кес: «Ура, я не блондинка!»

Ганс: «Макс, это светлое событие или темное?»
Макс: «Темное».
Кес: «Что-то Макса сегодня прет на темные события».
Ганс: «Он просто переиграл в Дарк Соулс».

Кес не врубается в систему на втором часу игры.
[17:31:11] Kestrel: мдэ... че-то я блондинка
[17:31:31] Kestrel: т.к. Насти нет, то я сразу за двух блондинок

Кес: «Ребята, а мы сегодня вообще играть-то будем? А то уже третий час сидим и собираем игровой мир».
Макс: «Вообще-то это и есть игра».

Макс: «У нас какая-то война полов получается. Азари - это бабы, а Букритерры – мужики».
Кес: «Представляете, какой треш? Бабы выгнали мужиков в другую галактику».

Суть игры:

http://s1.uploads.ru/t/iQNz2.png

0

62

"Гора Лофт"

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Кес, Настя, Велиев.

Матчасть от мастера
Кес

http://fler-design.ru/wp-content/uploads/2015/04/Razboynik_1.jpg
Вима Касима.
ЕЖ Сильный (14 ЕЖ)
ЛВ Крайне Ловкий (16)
ИН Нормально (10)
ЗД Крепкий (14)
Биография:
Вима Касима (в переводе с древнего эльфийского наречия – Речная Красота) - чистокровная эльфийка, рожденная в богатой семье. Она всегда испытывала трудности в светском обществе, не интересовал её вкус вина и красивые эльфийские мальчики. На свое столетие она ушла из дома, забрав отцовский лук и меч, чтобы потерять его в первом человеческом городе, что она посетила. В человеческом городе ей приходилось скрывать свое происхождение ото всех и жить самых поганых условиях, воруя еду и деньги. Со временем её заметила местная гильдия воров и предложили работу.
С тех самых пор прошло тридцать лет, и она за прошедшее время стала во главе гильдии, нередко выходя сама пограбить честный люд. Ей за тридцать лет успел осточертеть сам человеческий город и гильдия воров, где каждый хочет провести с ней ночь (а так она еще ни с кем не успела). Все, что её окружало, ей надоело. Она мечтала выбраться из всего этого, и в один прекрасный момент она проснулась в пещере горы Лофт - горы, где исполняются желания.
При себе имеет два кинжала эльфийской работы.

Настя

http://i3.beon.ru/44/31/2253144/43/109560143/65eac1a8129c10392bd0d7f760906102.jpeg
Асия Галан.
ЕЖ Нормально (10 ЕЖ)
ЛВ Ловкий (12)
ИН Нормально (10)
ЗД Нормально (10)
Биография:
Асия Галан родилась в семье лесных эльфов, что постоянно враждовали со своими чистокровными сородичами. С детства её учили, что люди хоть и нехорошие, но на них всегда можно положиться, в отличие от чистокровных эльфов. К несчастью, родители были вынуждены покинуть дочь, дабы не навлечь на неё опасность. С 6 лет ее опекал старый лучник, человек Виктор, он обучил её всему, что знал. Он хоть и был хорошим учителем и другом, не мог заменить Асии родителей, и она мечтала, что когда-нибудь встретится с родителями.
И однажды она проснулась в пещере горы Лофт – горы, где исполняются желания, вместе с чистокровной эльфийкой.
При себе имеет лук с колчаном на тридцать стрел и два кинжала неискусной человеческой работы.

Чейн

Вен Аксил.
ЕЖ Сильный (14 ЕЖ)
ЛВ Очень Ловкий (14)
ИН Умный (12)
ЗД Очень Крепкий (18)
Биография:
Темный эльф, родом из небогатой дворянской семьи, что прославилась своей службой Великому Королю Всех Эльфов. Не все были согласны с данным титулом, да и король был недоволен тем, что не все эльфы под его властью. С детства постигал азы воинского искусства, что к 120 годам сделало из него прекрасного воина-дворянина с черным чувством юмора. К 450 годам прославился как великий воин, к данному сроку жизни он устал от войны. И хоть он не желал мыслить об этом, но он мечтал о тихой и мирной жизни, и в один момент он проснулся в пещере горы Лофт – горы, где исполняются желания. Вместе с лесной эльфийкой и чистокровной, что не признавали его короля как сюзерена.
При себе имеет одноручный меч.

Велиев

https://pp.vk.me/c622916/v622916646/4c3ff/RXEBHVBF7_0.jpg
Акир Мар.
ЕЖ Нормально (10 ЕЖ)
ЛВ Нормально (10)
ИН Нормально (10)
ЗД Крепкий (14)
Биография:
Акир Мар родился в семье прибрежных эльфов. Жил он тихо и мирно, у него была цель в жизни и любовь, но когда ему было 46 лет, в его деревню пришли люди Морских Богов, им нужны были женщины и дети. Аким Мар не подходил под их требования. Они пришли ночью, связали всех мужчин в деревне и медленно, но верно отправляли их в иной мир как дань своим богам. Когда жертв оказалось достаточно, те, кто остались в живых, позавидовали мертвым. Кого-то кастрировали, кому-то отрезали язык, кому-то обрезали уши, вырезали глаза. Люди Морских Богов сделали из них живое предупреждение. Ему же подрезали уши и оставили жуткие шрамы на теле.
Аким Мар потерял тогда все: цель, семью и любовь, позже он скитался по миру, вступая в безответственные половые связи, он грабил, убивал, насиловал, топил горечь в вине и женщинах. Для всех эльфов Акир Мар был чужим, никто не принимал его как собрата, и он отвечал им тем же. Он мечтал повернуть время вспять и спасти свою семью, свою любовь, и сейчас он проснулся в пещере вместе с чужими ему во всех отношениях эльфами, в пещере горы Лофт - горы где исполняются желания.
При себе он имел лук с колчаном на сорок стрел и один кинжал.

Сюжет: два эльфа и две эльфийки, не знакомые друг с другом, просыпаются в какой-то пещере внутри горы. С ними общается голос, сообщающий, что он – властелин этой горы, которая называется Лофт. Якобы они попали в эту гору, потому что очень сильно пожелали что-то изменить в своей жизни. И теперь им предстоит подняться на вершину, чтобы загадать свое заветное желание, которое обязательно сбудется. Наши бараны герои отправляются в путь, проходят ряд препятствий и добираются наконец на заснеженную вершину. Там погибает Вен Аксил (Чейн), неосторожно брякнувший: «Пошло оно все лесом». Акир Мар (Велиев) пожелал стать человеком и стал им. Асия Галан захотела встретиться со своими родителями, и хозяин горы исполнил ее желание, однако встреча была безрадостной. И, наконец, предводительница воров Вима Касима захотела изменить свое прошлое и никогда не уходить в город людей. В итоге ее жизнь изменилась, но она все равно стала предводительницей гильдии воров =)

Перлы.

Ганс: «Кто что будет делать?»
Кес: «Я встаю, достаю два кинжала и отступаю на несколько шагов, чтобы иметь в поле зрения этих товарищей».
Ганс: «Действия товарищей?»
Чейн: «Я сплю».

Кес: «Ты кто такой?»
Пауза.
Кес: «Что молчишь, тебе сказать нечего?»
Велиев: «Ты кого спрашиваешь?»
Ганс: «Тебя, Велиев!»

Кес: «Ты что, издеваешься?»
Ганс: «Да».

Кес: «Далеко ли до вершины горы?»
Ганс: «День пути».
Кес: «Ты что, издеваешься?»
Ганс: «Ладно, я пошутил, всего лишь шесть часов».
Кес: «Нет, ты точно издеваешься».

Ганс: «Еп твою мать!»
Велиев: «Это была замена телеку, да?»

Ганс: «Это наша гора!» - крикнул человек, несясь с мечом на персонажа Кес».
Велиев: «Это моя хата!» - сказал эльф, всаживая стрелу ему в лоб».

Кес: «Эти морские боги – они настоящие?»
Чейн: «Нет, блин, плюшевые».

Чейн: «Телек, не уходи!»
Велиев: «Телек, уходи».
Чейн: «Ничего ты не понимаешь, Джон Сноу».
Велиев: «Потому что я не Джон Сноу».

Кес: «Я там немного поругалась с хозяином горы, назвала его мудаком».
Настя: «Ты не можешь без этого».

Настя: «Беру лук и стреляю… ну так, чтобы не в Чейна».
Чейн: «Конечно она попадет в меня».

Ганс: «Из всех персонажей активно ролеплеит только Кес».
Кес: «А остальные молча офигевают от происходящего».
Настя: «Я угораю с того, как Кес ругается с этим хозяином горы».
Кес: «Хером с горы. Ой, я этого не говорила».
Ганс: «Тебе все верят».

Кес: «Ну что, пошли?»
Настя: «Ну пошли».
Кес: «Ну пошли».
Ганс: «Чейн?»
Чейн: «Чейн уже давно в той часовне, пока Кес с этим хозяином горы болтала».

Ганс: «На персонажа Велиева нападают странные птицы. Они без глаз, клювов и перьев, но, тем не менее, они летают».
Чейн: «Цыплята табака».
Велиев: «А это точно птицы?»

Ганс: «Чейн, говори свое желание».
Чейн: «Пошло оно все лесом».
Настя: «Отличное желание для понедельника».
Чейн (сонно): «У меня уже вторник».

Ганс: «Это не желание».
Кес: «Нет, вы слышали, этот хрен с горы еще и желания за нас выбирает».

Ганс: «Кто следующий загадывает желание?*»
Велиев: «Дамы вперед».
Кес: «Предлагаю бросить монетку. У кого есть монетка?»
Ганс: «Ни у кого нет монетки».

Кес: «Велиев, пожелай себе новые уши!»
Велиев: «Да пофиг мне на ваши уши, уже столько лет без них живу. Я хочу стать человеком».
Кес: «Ты что, спятил? Ты хоть знаешь, сколько люди живут?»
Велиев: «А мне надоело быть пидорским эльфом».

Велиев: «Гора, ты тут?»
Настя: «Нет, блин, гора отошла».

Кес: «Надо нормальное желание придумать. А то вот Чейн пожелал фигню, и его гарпии с горы сбросили».
Велиев: «А если он жив?»
Кес: «Тогда еще хуже».
Настя: «Если он жив, то ему все равно лень карабкаться вверх».

Ганс: «А хозяином горы был Локи».
Кес: «Старый козел».
Ганс: «Он молодой козел».

Кес: «Чейна жалко».
Велиев: «Не жалко».
Кес: «Жалко, он уже во второй игре подряд подыхает».
Велиев: «Я тоже у Римирела сдох».
Кес и Настя: «Да у Рима все дохнут».

0

63

"Фоллаут СССР. Часть 1-4."

Мастер: Макс.
Игроки: Вел (Александр Пушной), Ганс (Александр Каршин), Валек (Евгений Бойченко), Кес (Даша Иванова).
Персонажи:

Вел (Александр Пушной)

- Александр Пушной. Двадцать пять лет. Вдовец, один ребенок, был. Охотник со стажем.
- С чего все начиналось? - в голосе слышна ностальгия и нечто сложное, смесь из множества различных эмоций, - Чистый Ядь. Был. Поселением относительно древним и стабильным. Семья Пушных была старожилом, коренным жителем поселения, им принадлежали плодородные земли и доступ к воде. Доступ к этому позволял семье плодится без проблем. Я был пятым... Нет шестым ребенком. Предполагалось, что я буду горбатиться на полях для старшего сына, но не сложилось.
- Что изменило? - ясно прорезается горечь и боль, - Веруны. Честно говоря, я уже даже не помню как по настоящему они называются. Всякий раз, как я слышу их название, я слышу это так, как я сказал. Черт его знает, что-то мозговое. Да, это было очень серьезно. Никому такого не пожелаю. И то что после, тоже, но по порядку. Веруны в нашей области имели определенную власть над людьми. У них было все, влияние над умами людей, ресурсы, обороноспособность, выгодное положение. И насколько мне известно, это лишь было частью их организации, в смысле то что было рядом с Чистым Ядьом. Ну и разумеется был грязный скелет в шкафу. Мне довелось быть частью этого, так что я знаю не понаслышке. Если вкратце, веруны считают что дети более чистые перед их божеством, чем взрослые и потому связь с детьми благотворно влияет на них. А еще разумеется боль, боль очищает. Ну и как думаете что из этого выходит? Сексуальное насилие, каннибализм. Двух вепрей одним копьем. И детям хорошо, они идут к их божеству, и взрослым, они очищаются. Что? Нет, делали они это не часто, при всем их влияние, это бы заметили. Вроде бы у них был один особый день в году и тогда они похищали одного-двух детей из нескольких селений, оставляя эти селения в покое на несколько лет. Пять? Нет, шесть дней я провел там. Я видел немного этого дерьма.
- Да, вы правы, я не мог решить это сам, - голос наполняется уважением и грустью, - меня спас Старик, мой настоящий отец. Нет, я имел в виду не биологически, он был тем, кто воспитал меня, кто сделал меня тем, кем я являюсь. За исключением меня и её разумеется. Старик не стал устраивать кровавую бойню, он просто пришел за своим сыном. Я ведь уже говорил, что из поселений обычно похищали нескольких детей. Сын старика был в их числе. Только вот он к тому моменту уже был мертв, а я жив. Со мной не сделали ничего серьезного, в отличие от остальных, как я понимаю, они оставляли меня для последней, самой важной трапезы в их празднестве. И для неё нужна тушка мальца целиком. Так я и выжил. Семья меня назад не взяла, я уверен, они знали, что со мной должно было произойти. Разумеется я понял это не сразу. И никто в деревне не хотел слушать, о том, что творят веруны. Меня никто бы не взял и Старик забрал меня к себе. Так уж повелось в нашем селении, что те кто не мог сосуществовать с обществом, становились охотниками. У нас выращивали еду, но кто откажется от сочного мяса? И так уж вышло, что и мне больше не было места "внутри".
- Вы говорите, я потерял многое? - Смешанные чувства захлестывают голос, делая его громким и неустойчивым. - Разумеется, но приобрел не меньше. Община отвернулась от меня. "Семья", "друзья", я потерял все это, но приобрел отца и любовь. Старик научил меня охотиться, в его доме всегда играла музыка и он показал мне, как делать её. Он сделал из меня человека и никогда не наказывал зря. Как он говорил: "Родители бьющие детей, вымещают собственную горечь и боль на невинных". Он поднял руку на меня лишь два раза и оба раза он был полностью прав! Он и она, это лучшее, что было в моей жизни. Она? Его дочь, младше меня на год, мы росли вместе. Я полюбил её, когда вырос, а она меня. Она носила моего ребенка под сердцем, но... По порядку. Она была добра к людям, к обществу, а они нет. Однажды молодняк, парни моих лет, тогда, поймали её и хотели снасильничать. Я не дал. Забил одного до смерти. Камнем. До сих пор могу вспомнить как хрустел его череп. Старик тогда впервые поднял на меня руку. Он был прав. Можно было не убивать. Можно было оставить его в живых. Старик умер примерно за год, до "этого", охота всегда опасна. Мы горевали, но сейчас я уверен, ему повезло. Он был крепким человеком, но старым, он бы не выдержал.Хорошо, что он этого не застал.
- Заскочил вперед, да, извиняюсь, по порядку. - Голос становится более ровным, в нем изредка проглядывают эмоции, но лишь самую малость. - В остальном, моя жизнь особого интереса не представляет. Я рос и обучался как охотник. Я охотился, разные ситуации бывали, могу конечно показать несколько шрамов и рассказать, как это произошло, но ничего особенного. Тут ошибка, там случайность. С кем не бывает. Жив остался. Подробнее рассказать об физических и умственных способностях? Видимо это важно, да? Как я и говорил, старик научил меня охотиться. Выслеживать дичь, скрывать присутствие, метко стрелять, расставлять ловушки в нужных местах и как надо. По моей речи и не скажешь, что я вел затворническую жизнь, да? Заслуга старика, он научил меня так говорить и многим словам, старым словам. А вот грамоте не обучен. Метко стрелять это одно, но мы были самостоятельными, общество не принимало нас, так что приходилось справляться самим. Готовила, убирала, стирала, штопала Она, но вот дом подправить, дичь разделать, ружье выправить, уже наша забота. И еще могу делать музыку, на губной гармошке. Забавно, но только Старик так умел в Чистом Ядье.
- Все началось несколько месяцев до основных событий. - Голос надламывается, боль проступает сильнее после каждой короткой паузы. - Четверка верунов прибилась к нашему поселению. Они сообщили, что их поселению наступил конец и еще какую-то высокопарную чушь. Меня это не волновало, я был охотником, в стороне от социума и новости принесла в дом Она. Начало застало меня на охоте. Приближались... ублюдки, достаточно агрессивные, чтобы я начал стрелять по ним. Не знаю точно, но вроде парочку уложил тогда. Меня схватили, очнулся уже на площади. Ублюдки объяснили правила игры. Закинули всех внутрь. Дым, крики, лай, взрывы, вой, кровь. Я хотел спасти Её, хотя бы... У меня вышло, мне было проще, я был вне социума и потому мог поступать с ними как надо без всяких терзаний. Не хотелось убивать, но удар милосердия лучше страданий. Она не понимала, плакала, металась. Я боялся, что они оба не выдержат. А потом выход."Двое не по правилам". Смерть. Смех. Когда я выколол ему глаза, они уже не смеялись. Темнота. И... Пустота.
- Знаю ли я точно, что все было так? - В голосе слышна горькая ирония. - Пф-ф! Нет. Может что-то было и не так, но внутри меня решило показать иначе... Иначе ведь можно и совсем крышей поехать. Другие восприняли это проще. У кого-то что-то осталось, а у кого-то ничего и не было с самого начала. Больнее всего пришлось мне. Может возраст, а может и нет. Что насчет остальных? Евгений... Евгений еще меньше связан с обществом. В этом мы похожи, и в этом же отличаемся. Ему оно просто не нужно, мне же наоборот, но я боюсь этой связи. Дарья и её ебырь? Просто баба, не то что Она. В меру глупа, в меру умна. Почему я говорю о них неразрывно? Ебырь её, никак не могу запомнить его имя, марионетка, в чьи руки попадет, тот за нитки и дергает. К слову Дарья управляет довольно умело, может опыт, а может просто везет.
- Нам просто повезло выжить. - В голосе прорывается короткая вспышка гнева, после чего он постепенно успокаивается и к концу звучит безэмоционально. - Может у остальных и есть какие-либо цели, планы на будущее. Но все что я хочу, сейчас, это забрать как можно больше Ублюдков на тот свет вместе с собой. А для этого нужно подготовиться. Охота без подготовки - хуйня на постном масле.

Ганс (Александр Каршин)

Возраст 17 лет.
Внешность: Рост: 189, глаза карие, брюнет.
Биография: родился в семье Каршинов, в поселение чистый Ядь, отец работал с проходившими через поселение караванами, благодаря чему смог стать богатейшим человеком в поселении. Мать Марина Каршина всегда сидела дома, и все время уделяла дому, её не интересовал не ребенок, все её внимание было уделено дому. Отец благодаря деньгам пытался дать сыну лучшее. К 13 годам Александр был грамотен по меркам ближайшего города. Отец не только учил сына но еще и обеспечил ему хорошее физическое воспитание, благодаря чему свои слова сын мог подержать и кулаком. Сам он оценивал это как благо: дают бери. В 16 лет отец подарил ему пистолет и одежду для путешествия по пустошам, к 16 годам же Александр успел побродить по пост-советской пустоши вместе с отцом, поняв что жизнь на них не стоит нечего цеплялся за неё из-за всех сил. Причиной этому послужили постоянные проблемы пустоши: гули, мутанты, недостаток еды и воды, постоянна угроза для жизни, все что может отправить человека на тот свет он там испытал. Тогда ему приходилось самому принимать решения, если раньше максимум что от него зависил исход того или иного дела за глазами отца. То теперь от его действий зависила его жизнь. С тех же пор он понял что ему не безразлична Даша Иванова, она была не первой его любовью, но с бывшей как то не получилось, не смотря на то что у них отношения от поцелуев и обнимашек вышли в нечто большее (Гусары! Молчать) Пусть между ним и ею была социальная пропасть, он сын богатого человека, а она, а она кто? Никто, не смотря на это он все же хранил любовь в своем сердце. Отец никак на это не реагировал, хотя у Саши были подозрения что отец держит руку на пульсе, во избежание несчастного случая. И с этим Александр не мог ничего поделать. Он водил её смотреть на красоты пустоши, пусть их было и мало, но дух захватывало от открывшегося вида. Когда рейдеры напали он не знал что случилось с Дашей, предположив самое худшее он без сомнений пошел на смерть, через головной вход, просто пробежав пока его не закрыли, пропустив всех несчастных, и собак, и выжил не смотря ни на что, а когда он увидел Иванову он понял что это знак, у него снова появился смысл жизни, защитить свою единственную. Его взгляды на Дашу было не трудно заметить рейдерам, и его отпустили вместе с ней, и какими-то еще мужиками.

Валек (Евгений Бойченко)

Я Евгений.. Евгений Бойченко. Мне 22 года. Я родился здесь, в городке - Чистая Ядь. Мне не нужны деньги. Мне не нужно общество. Днем я работаю на очистительной станции, слежу за её стабильностью. К счастью я чутка разбираюсь в инженерии что способствует в моей работе. Меня сюда устроили так как я больше ничего делать толком не умею. Хоть какая то польза от меня. Ночью я словно меняюсь, я все пытаюсь вычислить ближайшее окружение, собираю информацию сидя у себя дома. Я хакер. Все терминалы которые есть в нашем поселение я каждую ночь взламываю, таким образом я знаю о многих делах Шерифа, о каждом караване проходящий через наш "городок". Я знаю практический все о всех, хотя об этом никто и не догадывается. Я обладаю информацией о всем нашем поселение, сколько воды в сутки мы отчищаем, куда она уходит. Эх, люди, тупые создания. Они доверяют свою жизнь технологиям, терминалам, но они даже не подозревают что я.. владею ими словно марионетками. Так уж вышло что у меня болезнь, синдром, травма что ли - социофобия. Она развилась у меня ещё в детстве, когда я потерял отца. Он держал свой магазин электроники, он тоже вел какие-то мутные дела в нашем поселение. Возможно он тоже знал все о всех. Был период перед его смертью, он не разговаривал со мной. Вскоре его нашли у себе в лавки мертвым. Причина не хватка воздуха, так мне сказали. Сколько я не пытался узнать о своем отце, найти хоть что-то в его терминале, но все в пустую. После этого я остался один, я не пытался найти друзей или же c кем то общаться просто так. Мне легче взломать терминал человека чем поговорить с ним. Я боюсь толпы, я боюсь одиночества, поэтому иногда разговариваю сам с собой у себя в голове. Иногда второй я, обманывает меня. Я это чувствую.
Мои ночные работы все же дали результат. Я вычислил что к нашему поселению движутся машины, технологии, электроника. Одним словом большая армия чего-то. Я не уверен что это несло что-то хорошее, да и плохое. Я не стал никого предупреждать, мне было интересно сидеть и смотреть, но все же я тот "король" информации нашего убежища и на всякий случай я перестраховался, так как не мог допустить что бы этой инфой воспользовался посторонний. Я здесь король! Поэтому я перевел всю информацию нашей деревни в восьмеричную систему счисления, я её закодировал от посторонних и заблокировал. Но я Хакер и оставил послание, может быть кто-то, когда либо воспользуется этой информацией которую я так бережно собирал в копилку. Я в конце оставил программную строчку с моим именем и куда я пойду в случае беды и где меня искать. Дурная привычка у всех хакеров привлекать к себе внимание. Эх, надеюсь она меня не погубит...
Я был прав, это большая армия несла лишь зло, это были рейдеры, и моя подстраховка возможно что-то да сыграет. Я вынужден был покинуть свой "информационный престол" и я бежал. Бежал как лань. Хех, смешно, король - трус бежит. Но я убегал что бы вернутся, это я тогда сказал сам себе..
Рейдеры уже успели охватить в кольцо поселение, они перекрыли все выходы. Они не стали стрелять, они просто схватили меня и засунули в горящий клуб, где у нас был укреп-район. Это рулетка. Они сделали ограниченное количество выходов. Кто сможет выйти - выживет и уйдет живой. Я сразу это понял. Мне нужна была секунда тишины, вычислить все возможные пути отступления. Я создал у себя в голове тишину, пустоту и подумал, проанализировал ситуацию. Нашел я все лишь четыре способа смыться. Три достаточно простых, видных выхода, так сказать для тупых и один через чердачное окно. И я кинулся туда. Перед мной бежали два мужчины, Первый подорвался уже на чердаке от осколочной гранаты, он наступил на растяжку. Его разорвало. Второй от взрыва упал на меня. Cкинув с себя труп.. оглушенный, весь в крови и в человеческих ошметках я устремился к окну. Когда я вылез я оказался первым.. первый кто выиграл.. в Русскую рулетки. Стоя весь в крови, рядом с рейдерами мы ждали ещё трех счастливчиков.. Так началось мое приключение.

Кес (Дарья Иванова)

Дарья Иванова.
Возраст: 17 лет.
Внешность: миниатюрная блондинка спортивного телосложения, рост 160 см, бледная кожа. Волосы длинные, слегка вьющиеся..Черты лица крупные, кубанского (украинского) типа: пухлые губы, большие серо-голубые глаза, округлое лицо, румяные щеки. В целом миловидная русская деваха.
Характер: простая девчонка, порой легкомысленная, зато открытая и искренняя, не злопамятная. Боится диких животных, поскольку в детстве ее покусала агрессивная собака. Интеллектом не блещет. Ценит верность и дружбу превыше образованности. Пугливая, однако когда надо - может проявить твердость характера и упрямство. Хозяйственная, сообразительная, хорошо работает руками. Очень практичная, не витает в облаках и рационально оценивает свои возможности.
Биография: Даша Иванова была старшей и единственной дочерью в семье из четырех детей. Именно по причине того, что она была, во-первых, старшей, а во-вторых, девочкой, ей практически с детства была уготована роль домохозяйки, няньки и первой помощницы. Вместе с матерью, полненькой разговорчивой хохлушкой, она занималась в основном домашней работой: готовила, стирала бесконечную груду белья, убиралась в доме (вернее сказать, в семейной части коммунального барака), ухаживала за домашним скотом. И поскольку в деревнях дети становились взрослыми слишком рано, то с 6 лет Даша не знала другой жизни, кроме как стирка-уборка-готовка и вечерние тусовки с соседскими ребятами.
Разумеется, Даша не владела грамотой, не умела читать и писать, однако по жизни ей это особо и не было нужно. Ее отец был механиком, однако ему редко удавалось обеспечить семью всем необходимым, поскольку за свои услуги он принимал оплату не в виде еды и бытовых вещей, а в виде самогонки. И все же это не мешало ему и матери наплодить еще троих сыновей. Вся забота о детях и доме легла на плечи матери и старшей дочери. Отец порой напивался и принимался буянить в бараке, и успокаивать его приходилось силами всех соседей. Впрочем, Даша не знала иной жизни, поэтому была в меру счастлива.
Поселок Чистая Ядь был маленький, и все его жители друг друга прекрасно знали. На Дашу обратил внимание местный парень, чей отец считался состоятельным мужиком. Даша, не будучи полной дурой, быстро просекла в этом свою выгоду и ответила на первые попытки ухаживания благосклонно. Таким образом Саша стал считать ее своей девушкой, и Даша охотно принимала из его рук скромные подарки. И все вроде бы складывалось удачно, когда вдруг однажды посреди бела дня в поселок заявились бандиты из пустошей – рейдеры.
Эти гнусные жестокие подонки пришли из пустошей с одной целью - выгнать из поселка законных хозяев, чтобы самим обосноваться здесь на чужом добре. Действуя согласно своим жутким традициям, они собрали население поселка в местном стареньком клубе и подожгли здание, чтобы посмотреть, кем будут те четверо счастливчиков, которые смогут найти выходы наружу, избегая устроенных внутри смертоносных ловушек и разрушающего пламени. Разумеется, история девочки Даши никогда бы не была написала, если бы она не попала в число этих самых "счастливчиков". Ее спасла обычная девичья трусость: в своих скромных попытках забраться поглубже и подальше, она обнаружила спуск в подвал и через сеть старых подземных коммуникаций вылезла в двадцати метрах от клуба через люк теплосети. Своих родителей и братьев она потеряла во всеобщей панике и больше никогда их не видела. К ее радости верный выход обнаружил и ее закадычный дружок Саша.
С ними оказались еще двое парней, с которыми Даша и Саша отправились куда глаза глядят в попытке выжить в этом суровом и беспощадном мире.

Сюжет: четверо ребят, выживших случайным образом, когда бандиты-рейдеры разграбили их поселок, встречают в соседнем городе человека, который призывает их мстить рейдерам за все хорошее. Старшие ребята, подумав, соглашаются, однако 17-летние подростки не горят желанием лезть в это опасное дело. Однако, поскольку старшие приняли решение, младшим приходится с ним смириться и пойти за их новообретенным командиром в его тайное убежище с довольно мрачной обстановкой, чтобы переночевать там и составить план действий.
На следующий день остро встал вопрос еды и ресурсов как для партии, так и для города, где наши герои остановились. Пушной и Бойченко, подначенные одним местным товарищем и Геннадием, отправляются на "бои без правил" в надежде заработать денег, однако получают серьезные травмы и вынуждены отлеживаться в госпитале. Геннадий уводит Дашку и Сашу Крашина к сумасшедшей женщине, которая владеет заводом по производству консервов и небольшой фермой. Женщина принимает Дашу за свою погибшую дочь, и Даша остается при ней в качестве помощницы. Геннадий и Саша тем временем отправляются по своим делам.

Перлы.

Партия встречает человека, который предлагает отправиться мстить рейдерам. Пушной и Евгений за, Даша и Саша против.
Макс: «Но там же ваши дети, вы оставите их одних?»
Вел: «Они не мои дети!»

Кес: «Не, нормально, детей бросить в деревне - это нельзя, а взять их с собой пиздить рейдеров - это ок».
Макс: «Но им нужны эти знания, какими бы горькими они ни были».
Вел: «Но эти мелкие засранцы ни в какую не хотят идти!»

Партия расходится в разные стороны, не придя к единому решению.
Ганс: «Пускай они идут куда хотят, а мы пойдем своей дорогой».
Кес: «Ну что значит своей дорогой? Мы не можем их бросить. Ты как из леса, блин!»
Вел: «Это я здесь из леса».

Пушной решает, что делать с мелкими.
Вел: «Продать их в рабство вольным торговцам, чтобы их водили по всяким поселениям. Там они хотя бы будут в относительной безопасности».
Кес и Ганс: «Очень мило!»

[16:47:44] Ганс: Максим, а что я делаю с Кес?
[16:47:55] Kestrel: ругаемся)

Кес: «Мельнег, самое время рассказать твой гениальный план».
Ганс: «Ну-у-у-у…»
Кес: «Дай-ка угадаю, нет у тебя никакого плана».
Ганс: «У меня есть кое-какие мысли…»
Кес: «Но ты их не додумал».
Ганс: «У меня есть план!»
Кес: «Нету у тебя никакого плана!»
Ганс: «Есть!»
Кес: «Нету!»
Ганс: «Есть!»
и т.д., пока Макс не прервал этот спор.

Кес: «Мельнег, я всегда права, но меня никто не слушает!»
Ганс: «Нет, Кес, ты неправа!»

Вел: «По-хорошему надо было бы выжечь весь этот город, чтобы рейдерам ничего не досталось».
Кес: «В смысле?»
Макс и Вел: «Кес, тебя там вообще-то нет!»

Кес: «Там в пустошах, наверное, жрать нечего?»
Ганс: «Поймаешь таракана и зажаришь его».
Кес: «Мы же не китайцы».
Макс: «Нет, но в пустошах это основная еда».

Ганс: «Разница в образовании и воспитании. У меня оно есть, у тебя нет».
Кес: «Если я такая дура, то чего ты тут со мной расселся?»
Ганс: «Да потому что я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ! Дура!»

Наконец Даша понимает, что двое 17-леток в пустошах не выживут, и им надо идти с Пушным и Евгением.
Кес: «Саша, я думаю, нам надо догнать этих двоих, а то куда они без нас, они же как дети!»
Ганс: «Гениально!»

Саша и Даша догоняют своих товарищей по несчастью.
Ганс: «Мы подумали, что нам без вас будет сложно».
Кес: «То есть, это вы без нас не справитесь».
Ганс: «Даша!»

Ганс: «Даша!»
Кес: «Ну что?! Мы же умеем там всякое разное…»
Все ржут.
Макс: «Мельнег, не ржи, ты зарегал безэмоционального перса».
Ганс: «Ладно, я просто огорчаюсь».

Кес: «Макс, а игровая карта реальная?»
Макс: «Да, я использую реальные карты».
Кес: «Я просто вижу, там написано – отстойник. Это ваще где?»
Ганс: «Полазай по карте нашей страны, еще и не такое найдешь».

Ганс: «Кто там ходит? Кес, это ты?»
Кес: «Я сижу ваще-то. Че сразу я?»

Пушной отправляется спать под разрушенный дом и быстро засыпает.
Кес: «У кого-то крепкие нервы».
Вел: «Я ваще-то в отличие от некоторых не отсиживался в поселении, а охотился».
Ганс: «А я ходил по пустошам».
Вел: «Вместе с папенькой, который все за тебя разруливал».

Кес: "Надеюсь, ваша фермерша не заставит меня выгребать навоз или что-то в этом роде".
Ганс: "Даша, не каркай".

Ганс: "Даша, не говори, пока тебя не спросят. Не надо подставлять нас еще раз".
Кес: "В смысле - еще раз? Когда первый раз был?"
Ганс: "Ты помнишь".
Кес: "Не помню!"
Ганс: "Все равно дай мне слово, что ты не будешь говорить без разрешения!"

0

64

"Eclipse Phase"

Мастер: Кум.
Игроки: Вел (Ратибор Тимурович Горемыкин), Чейн (Марсель Ленуар, бродяга), Кес (Ван Си Ён, инфолайф).
Персонажи:

Вел (Ратибор Тимурович Горемыкин)
Чейн (Марсель Ленуар)
Кес (Ван Си Ён)

Сюжет: разрабатывается.

Перлы.

Кум: "Что-то Вела нет. Я думал, он первым придет".
Кес: "Небось, сигареты покупает. Или жрачку для кота".
Кум: "Или сигареты для кота".

Генережка. Пробросили на национальность, Кес - кореянка, Ченя - француз, Вел - русский получеченец.
Кес: "Ну теперь будет, как в анекдотах про француза, китайца и русского".

Кум: "Чейн, ты у нас вырос на улице. А Кес - разумная компьютерная программа".
Кес: "Расклад такой: Ченя вырос на улице, спер у кого-то айфон, а в айфоне я".

Кум: "Кес, ты вообще в курсе, что ты психотерапевт?"
Кес: "Да из меня психотерапевт, как из Асвада балерина".
Кум: "Именно поэтому мы играем в ролевые игры, чтобы почувствовать себя теми, кем мы не являемся!"

Кум: "Вел, значит так, у нас есть кореянка-блондинка-психотерапевт и француз, который вырос на улице, поэтому у него кожа шоколадного цвета".
Вел: "Французохач?"
Кум: "А вот давайте мы будем толерантными!"

Кум: "Какую специализацию в журналистике ты выберешь - сплетни из мира звезд или историю?"
Кес: "Да ну, историю никто не читает, пусть будут сплетни".
Вел: "Будет заливать нам, с кем там Киркоров поругался".
Кум: "Мне не нравится ваша розовая мордочка и ваши маленькие сиськи! Кто ваш биодизайнер?"

0

65

"The Sprawl, часть 1-2"

Мастер: Кум.
Игроки: Вел (Арх), Чейн (Майкл О’Ши), Кес (Меган).
Персонажи:

Вел (Арх, хакер)

http://savepic.ru/12743315.jpg

Чейн (Майкл О’Ши, технарь)

Ченьке, как обычно, лень искать картинку.

Кес (Меган, журналистка)

http://s0.uploads.ru/t/T8yHK.jpg

Сюжет: недалекое будущее (конец 21 века), действие происходит в кибернетизированном мире, в островном городе в Финском заливе. Трое не связанных между собой людей (ну на самом деле связь есть, просто они пока об этом не знают) приходят в наркоклуб, услышав, что в вип-зоне можно получить работу. Подравшись с охранниками и немного попинавшись с пьяным быдлом, они проникают в вип-зону и сталкиваются там с какой-то надменной китаянкой и существом, напоминающим кота-переростка. Существо рассказывает, что нужны кандидаты на довольно необычное задание – выяснить, что прибыло морским грузом в таком-то контейнере и кому этот контейнер предназначен. Надо полагать, что хакер, технарь и журналистка справятся с этой работенкой.

Перлы.

Кес: «О, Вел пришел. Вагоны уже разгрузил?»
Вел: «Да там была всего пара вагонов с трупами, я их еще с утра разгрузил».

Кум призывает Чейна в чат.
[13:50:13] Велиаша: Чейн приходи
[13:50:59] Велиаша: Чейн?
[13:52:02] Велиаша: Напиши хоть
[13:52:50] M. T. Chain: ++
[13:52:56] M. T. Chain: связь какахо
[13:52:59] Кумельган: мы слышим иногда твои вздохи
[13:53:09] Кумельган: очень слабо слышен голос
[13:53:12] Кумельган: ООООООО
[13:53:14] Кумельган: КОНТАКТ
[13:54:55] Кумельган: чейн, практически не слышно
[13:54:59] Кумельган: кот у Вела царапается громче

[14:00:19] M. T. Chain: ...
[14:00:30] M. T. Chain: все очень-очень медленно...
[14:01:20] Кумельган: тебя стало слышно!
[14:01:24] Кумельган: скажи еще что
[14:02:15] Велиаша: Ты нас слышишь хоть нормально?
[14:02:26] Кумельган: донеслись отрывки речи
[14:02:30] Кумельган: СЛЫШНО
[14:02:34] Кумельган: ДОООО
[14:02:39] Велиаша: Да.
[14:02:40] Кумельган: НЕ РОНЯЙ ТРУБУ
[14:02:52] Кумельган: ты держись, шторм пройдет

У Чейна снова пропадает связь.
Кум: «Сахалин утонул».
Вел: «Подводный город Сахалин».

Кес: «А что за мужик у Вела на аватарке?»
Кум: «Это игрушка такая есть».
Кес: «Про гопников?»
Кум: «У тебя все гопники».
Кес: «Ну ты посмотри на его прикид».
Кум и Вел: «Это панк!»

Вел: «Клуб называется «42 кота». Специально для одиноких домохозяек».
Кес: «А что тогда вы оба тут делаете?»

Пьяное быдло сбивает Меган с ног.
Кес: «А можно я поползу в сторону Вела?»
Кум: «Нельзя. Ты упала, и тебя топчут. А Майкл все это видит».
Кес: «Ченя, спасай!»
Чейн: «Я благодарю непонятную сумасшедшую, которая расчистила мне путь, и бегу к лестнице».

Кес: «Я уже видела в клубе беснующееся быдло по реалу, ничего страшного в этом нет».
Кум: «Ну ты просто видела, а не шла сквозь толпу быдла».
Кес: «Ну, я танцевала среди этого быдла».
Кум: «Но ты же не пыталась его штурмовать».

Кум (охранник-хохол): «Ты сначала по-русски научись говорить, чурка чухонская!»
Чейн: «А вот это было обидно».
Кес: «Чурка сахалинская».
Кум: «А ты молчи, тебя вообще из клуба выкинули».

Чейн: «Чувак, или ты меня пропускаешь, или обзаводишься лишней дыркой».

Убегая, Меган случайно толкает Арха и выбивает у него из рук мобилку.
Кум: «Арх, твоя мобилка даже не разбилась».
Вел: «Я всегда беру крепкие мобилки – что-то вроде кирпичей».

Майкл вырублен хохлами-охранниками.
Кум: «Майкл, как спится?»
Чейн молчит.
Кум: «Ясно, хорошо спится».

Кум (изображает Чеширского кота): «Ну что же, господин кулхацкерррр… мрррр… Мне пррр… нет, мне не приятно иметь с вами дело, но пррриходится нанимать кого могу. Всего добрррого».

Вечером к Майклу приходят два адвоката и приносят повестку в суд.
Кум: "Мы представляем интересы вашего сына. Вы очень плохой отец Против вас выдвинуты обвинения в психологическом давлении в семье, шантаже и даже... сексуальных домогательствах. Ох, ну вы и мудак!"

Кум: "Майкл, ты понимаешь, что частный суд - это такое дело, что или ты туда сам придешь, или к тебе придут. Твои действия?"
Кес: "Позвонить сыну и пизд..."
Кум: "Тихо! Тебя там нет!"

Кум: "Ты понимаешь, что твой сын слишком молод, чтобы представлять себя в суде, и наверняка против тебя будут выступать эти два адвоката".
Кес: "Пидорасы!"
Чейн: "Кстати, вполне возможно".
Кум (после минутного ржача): "Подождите, я пойду проржусь".

Кум: "Майкл, ты слышишь звонок в дверь".
Кес: "Это Чеширский кот по-любому".
Чейн: "Че, опять?"

Кум: "На лестничной площадке перед дверью стоит коробка с нарисованной кошачьей мордой".
Вел: "Почта России".

Кум: "Вы слышите "ЧЕ ЗА НАХУЙ КТО НАСРАЛ В МОЕМ ПОДЪЕЗДЕ?!" Это голос бывшего уборщика, которого уволили, но оставили аудиозаписи для робота".

Меган всю ночь достают звонками. Звонит Арх.
Кес: "У тебя все на сегодня?"
Вел: "И еще кое-что. Не пользуйся Касперским, я его уже ломал".
Кес: "Очень мило, обязательно воспользуюсь твоим советом, пока!"
Вел: "Я отключаюсь".
Кес: "Вот пидорас!"

Кум: "Майкл, у тебя звонок в дверь".
Чейн: "Опять?"
Кум: "Да, опять звонок в дверь. Звонок. Звонок. Звонок, звонок, ЗВОНОК!"

Кум: "За дверью стоят братишки, которые выглядят так, будто кто-то взял многомиллионный кредит и указал твой адрес".

Кес: "Стесняюсь спросить, где вы взяли эту птичку?" (про вертолет)
Чейн: "Где взял, там уже нету".

Идет отыгрыш полета на геликоптере.
[15:48:30] Велиан: Чейн шуршит, у Кес эхо.
[15:48:46] M. T. Chain: Йа шуршунчег!
[15:49:33] Велиан: Это неприятно.
[15:51:17] Kestrel: Чейн тру-ШурСтраКос.
[15:51:33] M. T. Chain: не труъ, я космос не сторожу.
[15:51:49] Kestrel: зато шуршишь громко)))
[15:52:10] M. T. Chain: считайте это имитацией звука винтов:)

Чейн о том, как Меган берет интервью у жидомасона:
[16:15:14] M. T. Chain: тайный стрим на весь мир, лоооол
[16:17:24] M. T. Chain: скандалы, интриги, цирк с конями

0

66

"Дорога в неизвестность"

http://s7.uploads.ru/t/2TKs8.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Кес, Марк (Велиев), Володя (Энтони Кольт).

Персонажи
Чейн

Имя: Лионель Вигоро.
http://sg.uploads.ru/t/iQMFS.jpg
Родился. Учился. Женился. Повелся. Слился. Удалился. Это если коротко. Кто хочет подлиннее – обратитесь к Кес, она на любую тему ухитряется накатать целую повесть... Ну ладно, вот вам расшифровка.
Родился - ну, тут все понятно. Надо только добавить, что родился в труЪ-богемной семье, отец артхаусный кинорежиссер, мать художница слаанешитского толка, рисующая собственными выделениями. Ну и жила эта семейка Аддамс в центре Парижа, что тоже символизирует.
Учился - тут все сложнее. Насмотревшись с детства на маменькины и папенькины картины, решил, что такое искусство ему не нужно, и при первой возможности смылся в дальние лотарингские ебеня. Поступил в тамошний политех и вышел оттуда спецом по горному оборудованию, от кайла до буровых дронов. Работы по специальности особо не нашел, так что ушел в армию, погонял нигр в невовремя забугуртившей Африке, надоело, уволился в запас. Чтобы остыть после Африки, поехал в Сибирь, там нашел работу по добыче всего, что только можно.
Женился - ну, никто от этого не застрахован. Угораздило найти в Сибири тню, которая просто перлась по всему импортному (казалось бы, при чем тут девяностые прошлого века?) и в импортного мужика вцепилась, как целое ведро крабов.
Повелся на уговоры жены свозить ее в Париж. Свел ее на свою голову с родителями, те тут же организовали тройственный альянс по откачке средств из имеющегося источника, то бишь из мужа и сына.
Слился, когда все достало, сделал рокировку – выдал жену за собственного начальника, которому подарил свою старую французскую квартиру.
Удалился от мирской суеты в какую-то норвежскую исследовательскую компанию геологом.

Марк

Имя: Адольфо Романо.
Позывной: Торквемада.
http://s2.uploads.ru/t/5OD2y.jpg
http://s5.uploads.ru/t/bPmxA.jpg
(как выглядел во время службы в броне)
Возраст: 24.
Биография: родился в Риме, Италия. Был ничем не примечательным, средне учился. Однако после университета он пошёл в армию, в контрактники, и отправился по горячим точкам. Несмотря на полную опасностей жизнь, ему это неожиданно понравилось, и он продлевал свой контракт пока ближайших горячих точек просто не осталось.
Придя домой, он с удивлением обнаружил, что не знает, как ему жить теперь, так что он просто устроился охранником на каком-то научном объекте, где он и проработал несколько лет, пока ему не пришло приглашение на новое место работы в «Манук-2». Приняв приглашение, Адольфо живо засобирался.

Кес

Имя: Кэтрин Данкли.
http://s0.uploads.ru/t/54C3S.jpg
Возраст: 26 лет.
Специализация: климатолог-теоретик.
Биография: Кэтрин Джонсон (Данкли) родилась в городе Перт, Австралия. В возрасте 5 лет переехала с родителями и старшей сестрой в научный городок Капутар близ одноименной горы. Родители Кэтрин получили неплохое место в капутарской радиообсерватории. Кэтрин окончила среднюю и высшую школу в Капутаре, далее переехала в Квинсленд, чтобы поступить в Квинслендский университет по специальности «Климатология». Успешно окончив обучение, была направлена на стажировку в Новую Зеландию. Там же вышла замуж в возрасте 21 года за Дэмиена Данкли, являющегося дальним потомком местных аборигенов. Развелась с ним после двух с половиной лет супружеской жизни.
Вернувшись в Капутар к родителям, Кэтрин обнаруживает, что ее сестра к тому времени уже была замужем за неким китайцем и уехала жить в Гонконг (хотя ходили слухи, что этот китаец на самом деле был китаянкой). В Капутаре Кэтрин в течение года пишет научную работу на тему способов контроля климата в арктических зонах, и ее работа имела значительный успех в узких кругах заинтересованных людей. Спустя почти два года Кэтрин неожиданно получает приглашение от некой конторы из Норвегии продолжить ее исследования на Арктической Исследовательской Станции «Манук-2». Это означало, что ей выпал шанс построить карьеру, и девушка незамедлительно дает согласие.

Володя

Имя: Андрей Коваль.
http://se.uploads.ru/t/YetGy.jpg
Возраст: 32.
Профессия: Специалист по информационной безопасности.
Биография: Родился в Киеве, в среднестатистической семье, отец таксист, мать учительница. Школа - КПИ (не доучился), бросил на третьем курсе и свалил работать в компанию, занимающейся сетями и их защитой. Сначала начал работать обычным техником, но со временем стал начальником отдела.
Проработал он около 10 лет перед тем, как получил предложение от КАИН. За свою педантичность, знания и отношение к корпоративным тайнам на тот момент
в узких кругах он заработал уважение. Его часто "в командировки" приглашали и другие компании для выполнения работ или поиска источника утечки информации.

Сюжет: 2095 год. Четверо человек различных специальностей прибывают на Арктическую Исследовательскую Станцию «Манук-2» (далее будет именоваться АИСМ) по приглашению Корпорации Атмосферных Исследований Норвегии (КАИН). Однако на станции явно что-то не так: их никто не встретил, коридоры безлюдны, повсюду встречаются следы беспорядка. Впоследствии выясняется, что персонал базы был заражен каким-то вирусом, от которого люди сходят с ума, начинают убивать друг друга и молиться каким-то стремным богам, а еще малевать на стенах кровью какую-то фигню. Вирус поначалу вызывает галлюцинации и голоса в голове, и новички тоже подвергаются его воздействию, однако успевают добраться до центра связи и вызвать помощь. Вопрос о том, заражены ли они вирусом, остается открытым.

Перлы.

[13:15:47] Ганс: Кес?
[13:16:00] M. T. Chain: Ушла в лес.
[13:16:10] Ганс: А в лесу медведи.
[13:16:20] M. T. Chain: Неправда, они все у меня дома.
[13:16:28] Ганс: Белые тоже?
[13:16:40] M. T. Chain: Не, белые к Хантеру ушли.
[13:16:57] Ганс: Значит белые медведи в лесу с Кес от Хантера.
[13:17:09] M. T. Chain: ...
[13:17:21] M. T. Chain: кто-нибудь понял это предложение? о_О
[13:17:39] Володя: частично
[13:17:46] Ганс: Чейн-печенька слоупок.
[13:18:35] M. T. Chain: Кес упала в обморок, давайте без нее:)
[13:18:50] Ганс: Если никто не против...
[13:18:56] M. T. Chain: Я против.
[13:18:57] M. T. Chain: :D
[13:19:10] Ганс: Игра еще не началась, а цирк уже приехал.

Марк: «У нас есть оружие?»
Ганс: «Вы только прибыли на станцию, какое оружие?»
Марк: «Ну не знаю, какое-нибудь».
Володя: «Кредитная карточка».
Марк: «Ею тоже убить можно».
Володя: «Я знаю».
Марк: «Уже пробовал?»
Володя: «Нет, пока только колбасу резал».

Кес: «А я что, все еще задержалась?»
Володя: «Бежи к нам, умрем все вместе».

Ганс: «Чейн, хватит спать, твои действия?»
Чейн: «Да мне вообще на все это пофиг».

На полу обнаруживается лужа крови. Все обсуждают, откуда она могла взяться.
Кес: «Ну в конце концов, не убьют же нас!»
Марк: «А я бы не был так уверен».

Ганс: «Тем временем Чейн дошел до очередной двери».
Чейн: «Только не говори, что она закрыта».
Ганс: «Она открыта».
Чейн: «Серьезно что ли?»

Ганс: «В помещении находятся какие-то ящики».
Кес: «А в ящиках зомби? Как в предыдущей игре».
Ганс: «Нет».
Чейн: «Ты уверен?»

Кес: «Это государственная организация, здесь с нами ничего не случится. Это же логично?»
Володя: «Нет, не логично».

Ганс что-то долго говорит.
Марк: «Я ничего не понял».
Кес: «Я тоже».
Пауза.
Чейн: «Кто-нибудь вообще разобрал, что мастер сказал сейчас?»

Кес: «Там человек кричит, пойдем смотреть
Володя: «Ну конечно, это же убийство, идем смотреть».
Пауза.
Кес и Чейн: «Мельнег!»
Чейн: «Все уже пошли смотреть!»

Кес: «А что здесь случилось?»
Марк: «Постапокалипсис, зомби, некромантия и все такое».

Встретившийся им человек совершает демонстративное самоубийство.
Кес: «О боже, какой ужас, побежали отсюда скорей!»
Марк: «Ну беги».
Кес: «Не, одна я никуда не побегу».

Ганс: «Вы видите человека, который малюет на стене кровью какие-то знаки».
Кес: «Извините, где заседает ваше руководство?»
Марк: «СЕРЬЕЗНО?! Тут человек кровью пишет, а ты спрашивает про руководство?!»

Ганс: «Человек оборачивается и внезапно бросается на Лионеля».
Кес: «Я начинаю визжать на ультразвуке так, чтобы у всех уши заложило!»
Володя: «Дура! Пытаюсь закрыть ей рот, чтобы она не привлекала внимание».
Кес: «А там есть какое-нибудь оружие рядом?»
Ганс: «Нет».
Володя: «Только твой ультразвук».

Володя: «Нам надо найти центр связи».
Чейн: «И столовку».
Кес: «Ты еще можешь думать о еде после такого?»
Чейн: «Ты б знала, через что мне пришлось пройти в Африке».
Кес: «Предпочту не знать».
Марк: «Ты б знала, через что мне пришлось пройти в горячих точках».
Кес: «Тоже предпочту не знать».
Ганс: «Но ты представляешь».
Кес: «Лучше б не представляла».

Кес: «Не надо было вообще сюда прилетать».
Володя: «Ну тебе же захотелось денежку».
Кес: «Вообще-то я хотела посмотреть крайний север. Я родом из Австралии, и у нас там довольно тепло».
Ганс: «А еще пауки, вспоминает Лионель».
Кес: «Ну и что, у вас вообще медведи по улицам ходят!»
Ганс: «Во Франции?»

Один из выживших рассказывает, что на базе все стали внезапно сходить с ума, а еще раздолбали центр связи.
Кес: «И никто не поинтересовался, почему научно-исследовательская база пять суток не выходит на связь?»
Ганс: «У нас и раньше случались обрывы связи».
Кес: «Вот разброд и шатание!»

Ганс (за выжившего врача): «Для меня уже слишком поздно, я слышу голоса в своей голове».
Чейн: «Это наши голоса!»
Марк: «Кто к тебе обращается – Кхорн, Тзинч или какой-нибудь Нургл?»

Кес: «Где можно найти оружие?»
Ганс: «На нашей базе нет оружия».
Кес: «Как это нет?»
Володя: «Где пожарный щит?»
Кес: «И где у вас столовка?»

Кес: «Надо сделать отверстие в стене и пройти через него».
Володя: «Чем?»
Кес: «Пожарным топором».
Все ржут.
Кес: «Вы что, телек не смотрите?»

Ганс: «Вдруг появляется тот человек с безумной улыбкой и топором в руках».
Кес: «Ура, вы нашли топор!»
Чейн: «О, топорик принесли!»

Ганс: «В Австралии очень много ядовитых пауков!»
Кес: «Ну и что, а в России очень много ядовитых медведей».

Ганс: «Внезапно из стен начинается появляться пузырящаяся кровь».
Чейн: «Я понимаю, что это глюк, поэтому продолжаю идти вперед, беззаботно размахивая топором».
Володя: «Ты точно вписываешься в атмосферу».

Чейн вдруг начинает ржать.
Кес: «Эй, отберите у него топор кто-нибудь!»

Ганс: «Я че-то забыл, куда вы там собрались?»
Володя: «Да мы просто гуляем».

Ганс: «Вы видите в коридоре женщину в костюме химзащиты».
Чейн: «Как мы поняли, что она женщина?»
Володя: «По бюсту».
Кес: «Вы только туда и смотрите».
Чейн: «Это ж какой должен быть бюст, если его видно даже под химической защитой?»

Кес: «Надо найти мобилку или что-нибудь, что ловит радиоволны, и позвонить в службу спасения».
Володя: «Это как бы ебеня, здесь ловит только спутниковая тарелка».

Ганс: «Услышав ваши разговоры, девушка бросается наутек».
Володя: «А номер телефона оставить?»
Кес: «Лучше сам телефон».
Володя: «Тоже вариант».

Кэтрин переговаривается с выжившей девушкой через дверь.
Ганс: «Оставайся со мной, ты вроде адекватная, а они психи!»
Кес: «Не хочу я нигде оставаться, я домой хочу, к своим ядовитым паукам и прочим мразям».
Ганс: «Девушка внезапно прерывает сеанс связи».
Кес: «Теперь она думает, что я тоже сумасшедшая».

Кес: «У меня был отличный план, как выманить этих культистов из центра связи! А теперь придется смотреть, как Чейн тупо рубит их топором».
Чейн: «ДАААААА!»

Кес: «Надо пойти к этой дуре и сказать, что мы уходим».
Володя: «Ок, пойдем к дуре».
Кес: «Чейн, а ты идешь к дуре?»
Чейн: «Не, я тут останусь».

Ганс: «Лионель остается один в центре связи, и вдруг один из мертвых культистов просит у него воды».
Чейн: «Игнорю его».
Ганс: «Теперь другие мертвые культисты тоже просят воды, а некоторые даже шевелятся».
Чейн: «Отрубаю башки тем, кто шевелится».
Кес: «Надо было идти с нами к дуре».
Володя: «Он бы ей голову отрубил, когда она бы воды попросила».

Кэтрин и Андрей просят у запершихся выживших какой-нибудь еды.
Ганс: «Связь прервалась, через пару минут из-за приоткрывшейся двери выбрасывают пару пакетиков с орешками».
Володя: «А пиво?»

Ганс: «Помещение центра связи меняется, стены становятся кирпичными, терминалы исчезают, на их месте появляются полки с книгами, обстановка напоминает средневековую комнату».
Чейн: «Сажусь читать книгу и хрустеть орешками».
Ганс: «В дверной проем к вам пытается пролезть какая-то бесформенная масса плоти, и ей это пока не удается».
Чейн: «Я ехидно кекекекаю и продолжаю читать. Кстати, про че книжка?»
Ганс: «Про подвиги короля Артура».
Чейн: «О, круто, продолжаю читать».

Чейн: «Ну представьте себе, кругом трупы и сломанное оборудование, вдруг подходит человек и спрашивает, где тут можно выпить. Он нормальный?»

Ганс: «Вы видите механического паука».
Чейн: «Да ладно? Где моя горелка

Володя: «Вопрос в том, какими мы были, если нас даже психи боялись».

Хэппи энд!

0

67

"Traveller, часть 1"

Мастер: Вел.
Игроки: Кум, Кес, Владимир (не наш Володя, а другой).

Персонажи
Кум

Кадзуо Цукахара
Родился в малоуважаемой рабочей семье, единственный ребенок. Физически крепкий и выносливый мальчик приземленного характера, не блещущий интеллектом или эрудицией.
В 14 лет призван и распределен во флот. Получил базовые навыки управления малотоннажным космолетом. Был одним из немногих жителей Кимацу, проведших время за пределами родной изоляционистской культуры среди "гайдзинов" в той же звездной системе (контакт - скаут).
Пытался пройти офицерские курсы, но на входном испытании не прошел по нехватке интеллекта и связей. Бросил службу, хотя на выходе получил подержанный шлюп в награду за хорошие показатели.

Следующие восемь лет провел в полицейском спецназе, прошел путь от рядового до сержанта. Показал отличные результаты в боевых операциях, освоил весь спектр пулевого оружия. Нажил и личных врагов, связанных с бизнесом подпольного производства анагатики, которые сперва "исчезнули" его девушку, а потом убили семью (личный враг - выдающийся врач). После пережитого Кадзуо был признан психически неуравновешенным и отстранен от службы, из-за возможности внесудебных расправ над целями спецназа.

Пытался вступить в корпорацию охотников за головами и продолжить вендетту, но из-за нехватки связей и прогрессирующего невроза не был принят. Последние четыре года на своем подержанном шлюпе занимался распилом брошенных кораблей. Узнав, что его цель - личный враг - на собранные средства давно покинул Кимацу "во внешний мир" решает проследовать за ним, оставив мир, где ему светит только одинокое угасание на мусорной свалке.

Владимир

Сайто Тайки
Я родился в одной весьма состоятельной семье, и жизнь моя должна была быть по распорядку. Но всё изменил, один тот злосчастный день.
Меня поймали, те, кого я считал товарищами, они пытали меня… Пытали так, как будто я их самый злейший враг, а тот, кого я считал своим другом, руководил экзекуцией. Может быть это была зависть, я не знаю. Да и это не важно, моя жизнь была сломана. Моя жизнь была сломана, дальше мой путь закончился, мой план сломался.
Улицы приняли меня с распростёртыми объятиями, там нужны были такие шустрые парни какая. Я жил - крутился как мог. Проворачивал дела, парочку раз, меня едва не поймали,
Одно дело запомнилось мне особенно чётко, банкир едва не раскусил меня. Только чудом мне удалось выкрутиться.
Это было, одно из немногих везение в моей жизни.
Он нашёл меня, тот человек, которого я считал другом, нашёл меня. Зачем он это сделал? Он пришёл в мой дом, когда меня не было, и убил ту единственную ради которой, я жил.
Всё для меня померкло, я жил по привычке, без страсти, у меня пропал огонь в глазах. Если бы, мной не заинтересовался тот преступный бос, наверное я был бы уже мёртв, досадно.
Тогда, мой враг в третий раз нашёл меня… он ударил, по деньгам, походя, обчистив мои счета, и сделав меня почти нищим. Именно тогда, у меня появились чувства, это не я виноват во всём, это виновато общество. Виноват уклад, в котором могут появиться люди, способные отнять у другого всё, без причины. Я изменю это!
Вспомнил о корнях, Аристократия мой выход, но об меня вытерли ноги, они даже не посмотрели в мою сторону, и только свалка приняла меня…
Я должен вырваться отсюда, и сделать всё, что бы принести в этот мир ОГОНЬ И ПЕПЕЛ, они ответят за всё, что причинили, мне! ОНИ ВСЕ ВИНОВАТЫ! Неважно как, неважно зачем, но я вернусь, и приведу с собой тысячу ветров! БАНЗАЙ!

Кес

Юми Като
Юми Като росла и воспитывалась в обычной среднестатистической семье (это значит, матерью-одиночкой и бабушкой, а папаша в это время был неизвестно где), школу окончила неплохо, но звезд с неба не хватала. После учебы, как и все девочки ее возраста, поступила на военную службу (на тот период времени это считалось чем-то престижным). Правда, далеко ее карьера не взлетела: у Юми вышел конфликт со старостой группы, который требовал продемонстрировать ее навыки в специализации по взрывчатым веществам, заложив взрывчатку в помещении, где должна была заниматься другая группа. Юми отказалась, а по окончании обучения это сыграло свою роль, и ее не приняли на службу. Тогда девушке ничего не оставалось, кроме как заняться сомнительной деятельностью, а именно - рассчитывать на внезапную халяву. Ей было уже 18 лет, поэтому содержать ее никто больше не собирался, требовалось самой зарабатывать на жизнь.
И вот ей повезло - она выиграла кругленькую сумму в одном лохотроне, однако не имела представления, как с пользой потратить эти деньги. Ей хватило мозгов положить деньги в банковскую ячейку на хранение, в это время сама Юми, не в силах найти нормальную работу, связалась с группой сомнительных "бизнесменов", а именно - мусорщиков, ищущих на свалках металлолом и запчасти для техники, а также прочие ништяки. Правда, это занятие не особо ей пришлось по душе, поэтому Юми большую часть времени просто страдала ерундой, никак не используя свободное время.
В 23 года Юми покупает симпатичную ячейку в доме-улье и вкладывает выигранные деньги в развитие своего бизнеса по продаже какой-то никому не нужной фигни. Через несколько лет неопытная девушка влезает в долги и распродает часть своего имущества. Однако этого остается недостаточно, и теперь Юми срочно нужны деньги, чтобы расплатиться с кредиторами и обеспечить себе независимое будущее.

Сюжет: далекое будущее, человечество давно расселилось по различным звездным системам. Трое главных героев родом из Киматсу - густонаселенной части пояса астероидов. Киматсу насчитывает порядка 5,000,000,000 человек. Это самоизолированная цивилизация, тем не менее, имеющая связи с "внешним миром". Киматсу занимается выработкой руд и металлолома с огромного звездного кладбища. Цивилизация Киматсу отличается художественным вкусом и особо уважает искусство и культуру, дизайн любого предмета производимого Киматсу должен быть эстетичным (Кес понравится). Также у Киматсу есть необычная требовательность к желающим покинуть родную систему, "добровольный изгнанник" должен зарегистрироваться в правительственной конторе и пройти опасное и возможно смертельное испытание, чтобы доказать своим соотечественникам, что он достоин покинуть родной дом и не даст чужеземцам подумать, что "Киматсу слабые, и их легко захватить". Собственно, игра начинается с того, что главные герои регистрируются в той самой конторе и ждут начала испытания.
Жадная до денег неудачливая предпринимательница Юми Като получает приглашение от новостного канала дать интервью по поводу того самого испытания. Бывший аристократ, а ныне простой мусорщик Сайто Тайки участвует в алкогольной вечеринке с братишками, и только Кадзуо Цукахара занят полезным делом.

Перлы.

Вел: «Там корбук на 760 страниц».
Кес: «Интересно, кто это будет читать?»
Кум: «Аутисты делают игры для аутистов».

Кум: «Юми, почему ты еще не замужем в свои 30?»
Кес: «Потому что все мужики козлы».
Кум: «Это не ответ».

Кум: «Я думаю, Юми летит с нами, потому что девочке нравится смотреть на суровых мужиков с квадратной челюстью».

Вел: «Кадзуо, что связывает тебя с Юми?»
кум: «Ээээ…»
Пауза.
Кес: «О, я знаю, ты мне денег должен!»
Ржач.
Владимир: «Жадность-жадность».

Вел: «Кум, Юми считает, что ты ей доверяешь, потому что от нее не ожидаешь ничего плохого».
Кум: «Ну да, это же баба, что с нее взять».

Владимир: «Наша глобальная цель – это нажить побольше и жить подольше, так что предлагаю найти источник бессмертия».
Пауза. Общий ржач.

Кес: «Вел, повысь мне ближний бой до +1».
Вел: «Клинки? Не вопрос».
Кум: «Опасная женщина».
Кес: «Я ваще-то с двумя мужиками на корабле».
Кум: «Не пускайте ее на кухню, там ножи».

Вел: «В следующей серии:
- Юми встречается с руководителем медиаканала.
- Сайто долго и упорно блюет в туалет.
- Кадзуо готовится к делу».

0

68

«Эльфы, дошираки, колбаса, че за фигня ваще?» (с) Кум.

"Дорога в неизвестность: Зимний Свет"

http://sh.uploads.ru/t/qUPRu.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Кес, Марк (Велиев), Володя (Энтони Кольт).

Персонажи
Чейн

Имя: Лионель Вигоро.
http://sg.uploads.ru/t/iQMFS.jpg
Родился. Учился. Женился. Повелся. Слился. Удалился. Это если коротко. Кто хочет подлиннее – обратитесь к Кес, она на любую тему ухитряется накатать целую повесть... Ну ладно, вот вам расшифровка.
Родился - ну, тут все понятно. Надо только добавить, что родился в труЪ-богемной семье, отец артхаусный кинорежиссер, мать художница слаанешитского толка, рисующая собственными выделениями. Ну и жила эта семейка Аддамс в центре Парижа, что тоже символизирует.
Учился - тут все сложнее. Насмотревшись с детства на маменькины и папенькины картины, решил, что такое искусство ему не нужно, и при первой возможности смылся в дальние лотарингские ебеня. Поступил в тамошний политех и вышел оттуда спецом по горному оборудованию, от кайла до буровых дронов. Работы по специальности особо не нашел, так что ушел в армию, погонял нигр в невовремя забугуртившей Африке, надоело, уволился в запас. Чтобы остыть после Африки, поехал в Сибирь, там нашел работу по добыче всего, что только можно.
Женился - ну, никто от этого не застрахован. Угораздило найти в Сибири тню, которая просто перлась по всему импортному (казалось бы, при чем тут девяностые прошлого века?) и в импортного мужика вцепилась, как целое ведро крабов.
Повелся на уговоры жены свозить ее в Париж. Свел ее на свою голову с родителями, те тут же организовали тройственный альянс по откачке средств из имеющегося источника, то бишь из мужа и сына.
Слился, когда все достало, сделал рокировку – выдал жену за собственного начальника, которому подарил свою старую французскую квартиру.
Удалился от мирской суеты в какую-то норвежскую исследовательскую компанию геологом.

Марк

Имя: Адольфо Романо.
Позывной: Торквемада.
http://s2.uploads.ru/t/5OD2y.jpg
http://s5.uploads.ru/t/bPmxA.jpg
(как выглядел во время службы в броне)
Возраст: 24.
Биография: родился в Риме, Италия. Был ничем не примечательным, средне учился. Однако после университета он пошёл в армию, в контрактники, и отправился по горячим точкам. Несмотря на полную опасностей жизнь, ему это неожиданно понравилось, и он продлевал свой контракт пока ближайших горячих точек просто не осталось.
Придя домой, он с удивлением обнаружил, что не знает, как ему жить теперь, так что он просто устроился охранником на каком-то научном объекте, где он и проработал несколько лет, пока ему не пришло приглашение на новое место работы в «Манук-2». Приняв приглашение, Адольфо живо засобирался.

Кес

Имя: Кэтрин Данкли.
http://s0.uploads.ru/t/54C3S.jpg
Возраст: 26 лет.
Специализация: климатолог-теоретик.
Биография: Кэтрин Джонсон (Данкли) родилась в городе Перт, Австралия. В возрасте 5 лет переехала с родителями и старшей сестрой в научный городок Капутар близ одноименной горы. Родители Кэтрин получили неплохое место в капутарской радиообсерватории. Кэтрин окончила среднюю и высшую школу в Капутаре, далее переехала в Квинсленд, чтобы поступить в Квинслендский университет по специальности «Климатология». Успешно окончив обучение, была направлена на стажировку в Новую Зеландию. Там же вышла замуж в возрасте 21 года за Дэмиена Данкли, являющегося дальним потомком местных аборигенов. Развелась с ним после двух с половиной лет супружеской жизни.
Вернувшись в Капутар к родителям, Кэтрин обнаруживает, что ее сестра к тому времени уже была замужем за неким китайцем и уехала жить в Гонконг (хотя ходили слухи, что этот китаец на самом деле был китаянкой). В Капутаре Кэтрин в течение года пишет научную работу на тему способов контроля климата в арктических зонах, и ее работа имела значительный успех в узких кругах заинтересованных людей. Спустя почти два года Кэтрин неожиданно получает приглашение от некой конторы из Норвегии продолжить ее исследования на Арктической Исследовательской Станции «Манук-2». Это означало, что ей выпал шанс построить карьеру, и девушка незамедлительно дает согласие.

Володя

Имя: Андрей Коваль.
http://se.uploads.ru/t/YetGy.jpg
Возраст: 32.
Профессия: Специалист по информационной безопасности.
Биография: Родился в Киеве, в среднестатистической семье, отец таксист, мать учительница. Школа - КПИ (не доучился), бросил на третьем курсе и свалил работать в компанию, занимающейся сетями и их защитой. Сначала начал работать обычным техником, но со временем стал начальником отдела.
Проработал он около 10 лет перед тем, как получил предложение от КАИН. За свою педантичность, знания и отношение к корпоративным тайнам на тот момент
в узких кругах он заработал уважение. Его часто "в командировки" приглашали и другие компании для выполнения работ или поиска источника утечки информации.

Сюжет: все еще 2095 год. После того, как четверых выживших спасают с норвежской базы, их привозят в больницу, в город Новое Осло (в США). Там их держат около 3 месяцев якобы под видом проверки на заражение тем самым галлюциногенным вирусом, но вдруг на город обрушивается метеорит, в связи с чем здание больницы готовят к эвакуации. Но, разумеется, наши четверо неудачников каким-то образом не были эвакуированы и попадают во временную петлю, оказываясь то на год дальше во времени, то на 5 лет, то на 10… При этом они то и дело оказываются в различных альтернативных реальностях, в которых будущее мира выглядит плачевно: постапокалипсис, демоны, зомби, эльфы, бункеры, американский спецназ, тушенка, дошираки…
В итоге до Кэтрин доходит, что все это не может происходить в реальности, и они попали в весьма реалистичную галлюцинацию. Но мужики, вместо того, чтобы искать выход, решают оторваться по-полной, убивая зомби, коллекционируя эльфийские уши и доводя до бешенства американских военных. Игра заканчивается тем, что всю компанию отправляют на войну с эльфами. Кэтрин расстроена тем, что они так и не нашли выход из этой головоломки, но молодого украинца Андрея Коваля это, похоже, не особо волнует. Лионель приуныл, а Адольфо Романо вообще потерял нить хода событий. В итоге им не остается ничего, кроме как продолжить свое бессмысленное путешествие. Продолжение следует.

Перлы.

Володя: «А персонажи те же?»
Ганс: «Да».
Кес: «Надо еще вспомнить, кто есть кто».
Чейн: «Да какая разница?»

Ганс: «Бумажка для перлов готова?»
Кес: «Да».
Чейн: «Большая?»
Кес: «Целых две больших бумажки».
Чейн: «Тогда, может быть, хватит».

Ганс: «После происшествия на норвежской базе вас перевезли в город Новое Осло в Америке, и несколько месяцев вы находились в больнице. Андрей Коваль и Адольфо Романо скоро должны быть выписаны, как самые адекватные».
Кес: «А я типа самая неадекватная?»
Чейн: «Самый неадекватный – это я».

Ганс: «Вы оказались перед металлической дверью, которая заперта».
Володя: «Топора рядом нет?»

Ганс: «Через вынесенную взрывом дверь врываются вооруженные солдаты».
Чейн: «Я иду дальше и всех их игнорю».
Ганс: «И получаешь прикладом автомата в морду».
Чейн: «Тогда я падаю, ударяюсь об пол и умираю».
Ганс: «Нет, ты просто падаешь».
Чейн: «Тогда я лежу и всех игнорю».

Кес: «А что здесь происходит-то, откуда столько вооруженных людей?»
Ганс: «У нас проходит референдум Атлантических Штатов».
Володя: «А где можно проголосовать?»

Ганс: «Капитан говорит вам следовать за ним».
Володя: «Ну мы пошли».
Чейн: «Все пошли, а я ползу и всех игнорю».
Ганс: «Тебя несут на руках».
Чейн: «Все равно я их игнорю».

Андрюху допрашивает какой-то военный.
Ганс: «Какого числа вы были в той больнице?»
Володя: «Хер его знает! Нас месяц держали взаперти, без телека и интернета, даже телефон забрали! Я даты на стене царапал!»
Чейн: «Щас спросят, какую последнюю нацарапал».

Ганс: «Вас выведут на поверхность, и там вы встретитесь со своими родственниками».
Володя: «Так мы еще и под землей?»
Кес: «Так у нас еще и родственники есть?»

Велиев: «Интересно, а Халф Лайф 3 уже вышел?»
Ганс: «У нас 95 год 21 века, конечно не вышел!»

Володя: «Четыре утырка стоят над трупами военных и спорят: «Ой, мне очень жаль!» или «А мне вообще не жаль!»

Лионель препирается с солдатами.
Чейн: «Какого уха я тут делаю?»
Ганс: «Тебе не положено знать, лягушатник!»
Чейн: «Че сказал?»
Ганс: «Че слышал, лягушатник!»
Чейн: «За базар отвечай, да!»

Ганс: «А что делает наш боевой лягушатник?»
Велиев: «Жрет лягушек».

Ганс: «Для открытия двери нужен код».
Кес: «Какой кот?»
Ганс: «Тот, который у солдата».
Кес: «Кто-нибудь видел кота?»

Военные сообщают, что на дворе 2100-й год.
Володя: «Я пять лет не был в контакте, представьте, сколько мне там народу понаписало! Пошли скорей, мне надо срочно почту проверить!»

Кес: «Между прочим, у меня в Австралии ничего такого не случается!»
Ганс: «У тебя в Австралии есть ядовитые пауки ваще-то».
Кес: «Но они не устраивают референдумы!»

Велиев: «Я прячусь в укрытие».
Кес: «Какое?»
Велиев: «Не знаю».

Ганс: «Все попрятались, кроме Лионеля, Лионель просто стоит и тупит».
Велиев: «В общем, ничего нового».

Ганс: «У меня тут соседи стучат от вашего ора. Пойду посмотрю, вдруг дверь вынесли».
Кес: «Мы старались».
Володя: «По телеку еще большую бредятину показывают, и ничего».

Велиев (шепотом): «Блять».
Кес: «Кто сказал блять?»
Ганс: «Велиев».
Велиев: «Что Велиев?»
Кес: «Сказал блять».

Кэтрин спасается бегством от огромного скорпиона.
Кес: «Заберите эту херню, я ненавижу насекомых, особенно больших!»
Володя: «Ты ж в Австралии живешь!»
Кес: «А как ты думаешь, почему я оттуда уехала?!»

Кес: «Идем спасать Ченю от зомби?»
Велиев: «Да, идем спасать зомби от Чени».

Ганс: «Я отойду на пару минут».
Чейн: «Пока мастера нет – быстро находим лифт и сваливаем».
Володя: «А то мастер сделает новый вайп, и нас снова куда-то забросит».

Кес: «Я поняла – нам все это снится!»
Володя: «Кому именно снится?»
Кес: «Нам всем. Или мастеру».
Володя: «Четыре кошмара мастера».

Кес: «А куда нас привезли после Норвегии?»
Володя: «Сначала была Норвегия, потом Северная Америка, потом опять Северная Норвегия».

Кес: «Кто-нибудь понял, по какому случаю референдум?»
Велиев: «Да всем пофиг».

Ганс: «Человек в броне игнорит вас и идет убивать остальных».
Кес: «Чень, он случайно не твой родственник?»

Ганс: «Андрей Коваль замечает включенный ноутбук».
Володя: «Ура, я быстро иду в контакт!»
Ганс: «К сожалению, ВК был заблокирован по решению Европейского суда».
Володя: «Бляяяяя».

Ганс: «Дата на календаре – 2096 год».
Кес: «Видите, время здесь постоянно меняется. Сначала мы попали туда, где 5 лет прошло, потом 10, а сейчас… А, блин, я даже это не посчитаю… Хотя, 1 год, во!»

Ганс: «Стены наливаются кровью…»
Чейн: «Опять? Где мой топор?»

Ганс: «Отставить панику!»
Кес: «А кто паникует-то? Мы просто бежим!»
Ганс: «Вы ОЧЕНЬ хорошо бежите».
Володя: «Не надо комплиментов».

Володя: «Я понял, чтобы выбраться отсюда, надо, чтобы не мы, а Кес всех зомбей убивала».
Кес: «Но я не умею убивать!»
Володя: «Это просто. Идешь и убиваешь».

Ганс: «Как вы здесь оказались?»
Кес: «Вы нам все равно не поверите».
Ганс: «Я тут много чего видел».
Кес: «Кроме путешествий во времени».
Ганс: «Зато я видел тут эльфов. Сейчас впереди будут их трупы».

Ганс: «Чейн идет вперед, а Володя режет эльфийские уши…»

Велиев: «Так… Алло?»
Ганс: «Че АЛЛО?!»

Кес: «Я пытаюсь понять, что же мы делаем не так…»
Чейн: «Никакой логики, просто наркоманство».

Ганс: «Взрывы продолжались всю ночь. Лионель замерз, а остальные были хоть в какой-то одежде».
Кес: «А Лионель без одежды что ли?»

Ганс: «Я хочу знать, откуда вы здесь взялись».
Володя: «Мы тоже хочим».

Кес: «Ребят, а че происходит, опять референдум?»
Ганс: «Нет, это похоже на армагеддон».
Кес: «Че, правда? Опять?»

Ганс: «Откуда вы здесь взялись?»
Володя: «Я тебе могу задать тот же вопрос – откуда мы здесь взялись?»

Ганс: «Солдат достал пистолет и застрелился».
Кес: «А можно мы теперь сделаем то же самое?»

[12:55:04] M. T. Chain: Эта словеска превзошла все мельникоролки, вместе взятые, по количеству бреда на квадратный сантиметр.
[12:55:35] Ганс: За это меня и ценят.
[12:55:46] M. T. Chain: Мельнег бредиска.

Продолжение следует!

0

69

«Три человека в лесу, три дня без еды и воды. Конечно, мы будем херню нести!» (с) Володя

"Дорога в неизвестность: Льюсальвхейм"

http://s5.uploads.ru/t/JGqyp.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Кес, Марк (Велиев), Володя (Энтони Кольт).
Наблюдатели: Кум, Марк (Велиев).

Персонажи
Чейн

Имя: Лионель Вигоро.
http://sg.uploads.ru/t/iQMFS.jpg
Родился. Учился. Женился. Повелся. Слился. Удалился. Это если коротко. Кто хочет подлиннее – обратитесь к Кес, она на любую тему ухитряется накатать целую повесть... Ну ладно, вот вам расшифровка.
Родился - ну, тут все понятно. Надо только добавить, что родился в труЪ-богемной семье, отец артхаусный кинорежиссер, мать художница слаанешитского толка, рисующая собственными выделениями. Ну и жила эта семейка Аддамс в центре Парижа, что тоже символизирует.
Учился - тут все сложнее. Насмотревшись с детства на маменькины и папенькины картины, решил, что такое искусство ему не нужно, и при первой возможности смылся в дальние лотарингские ебеня. Поступил в тамошний политех и вышел оттуда спецом по горному оборудованию, от кайла до буровых дронов. Работы по специальности особо не нашел, так что ушел в армию, погонял нигр в невовремя забугуртившей Африке, надоело, уволился в запас. Чтобы остыть после Африки, поехал в Сибирь, там нашел работу по добыче всего, что только можно.
Женился - ну, никто от этого не застрахован. Угораздило найти в Сибири тню, которая просто перлась по всему импортному (казалось бы, при чем тут девяностые прошлого века?) и в импортного мужика вцепилась, как целое ведро крабов.
Повелся на уговоры жены свозить ее в Париж. Свел ее на свою голову с родителями, те тут же организовали тройственный альянс по откачке средств из имеющегося источника, то бишь из мужа и сына.
Слился, когда все достало, сделал рокировку – выдал жену за собственного начальника, которому подарил свою старую французскую квартиру.
Удалился от мирской суеты в какую-то норвежскую исследовательскую компанию геологом.

Кес

Имя: Кэтрин Данкли.
http://s0.uploads.ru/t/54C3S.jpg
Возраст: 26 лет.
Специализация: климатолог-теоретик.
Биография: Кэтрин Джонсон (Данкли) родилась в городе Перт, Австралия. В возрасте 5 лет переехала с родителями и старшей сестрой в научный городок Капутар близ одноименной горы. Родители Кэтрин получили неплохое место в капутарской радиообсерватории. Кэтрин окончила среднюю и высшую школу в Капутаре, далее переехала в Квинсленд, чтобы поступить в Квинслендский университет по специальности «Климатология». Успешно окончив обучение, была направлена на стажировку в Новую Зеландию. Там же вышла замуж в возрасте 21 года за Дэмиена Данкли, являющегося дальним потомком местных аборигенов. Развелась с ним после двух с половиной лет супружеской жизни.
Вернувшись в Капутар к родителям, Кэтрин обнаруживает, что ее сестра к тому времени уже была замужем за неким китайцем и уехала жить в Гонконг (хотя ходили слухи, что этот китаец на самом деле был китаянкой). В Капутаре Кэтрин в течение года пишет научную работу на тему способов контроля климата в арктических зонах, и ее работа имела значительный успех в узких кругах заинтересованных людей. Спустя почти два года Кэтрин неожиданно получает приглашение от некой конторы из Норвегии продолжить ее исследования на Арктической Исследовательской Станции «Манук-2». Это означало, что ей выпал шанс построить карьеру, и девушка незамедлительно дает согласие.

Володя

Имя: Андрей Коваль.
http://se.uploads.ru/t/YetGy.jpg
Возраст: 32.
Профессия: Специалист по информационной безопасности.
Биография: Родился в Киеве, в среднестатистической семье, отец таксист, мать учительница. Школа - КПИ (не доучился), бросил на третьем курсе и свалил работать в компанию, занимающейся сетями и их защитой. Сначала начал работать обычным техником, но со временем стал начальником отдела.
Проработал он около 10 лет перед тем, как получил предложение от КАИН. За свою педантичность, знания и отношение к корпоративным тайнам на тот момент
в узких кругах он заработал уважение. Его часто "в командировки" приглашали и другие компании для выполнения работ или поиска источника утечки информации.

Сюжет: все еще 2095 год. Приключения во времени прекратились, и наши несчатсные твоарищи оказались в эльфийском мире Льюсальвхейм, где их прикрепили к завоевательным американским войскам. Американцы, открывшие портал в мир эльфов, ведут войну с остроухими аборигенами, захватывая их территории. Эльфы, не будучи особо сведущими в военном деле. отбиваются своей скромной магией, но явно проигрывают. Оказавшись без права выбора, Лионель, Андрей и Кэтрин (потеряв где-то по пути Адольфо Романо) три дня шляются по дремучему лесу в поисках какого-то бункера, но в итоге находят крепость эльфов, переоборудованную людишками под сви военные нужны. Подступы к крепости были завалены трупами, внутри ситуация была не лучше. Зато там была еда и выжившая эльфийка, которая отчаянно хотела пойти  в мир людей, посколкьу верила в древние пророчества, которые предсказывали гибель мира эльфов. Поотбивавшись немного от американских военных, эти четверо все-таик находят портал, прыгают в него и оказываются в новом незнакомом месте… На этой интригующей ноте трилогия заканчивается.

Раскрытие интриги

После инцидента на базе «Манук-2» (1 часть), наших пострадавших героев перевезли на север бывшей Канады (ныне часть Норвегии), в больницу. Их застало врасплох известие о падении метеорита, который на самом деле был всего лишь началом в цепи событий, послуживших предвестниками конца света. Дело в том, что американские военные, обнаружив таинственный портал в мир эльфов, несколько лет боролись с ними и попросту геноцидили остроухих, из-за чего, возможно, и спровоцировали тот самый апокалипсис, затронувший два мира. Метеорит, временные аномалии, твари из варпа – все это следствие разрушения миров. Оказавшись в Льюсальвхейме, Лионель, Кэтрин и Андрей смогли найти тот самый портал и вернуться обратно, но их мир после конца света уже никогда не будет прежним. И еще нужно куда-то пристроить увязавшуюся за ними эльфийку.

Перлы.

[12:43:27] M. T. Chain: Таки есть кто?
[12:43:38] Ганс: Таки я есть.
[12:44:26] M. T. Chain: А остальные таки ушли лесом кормить медведей?
[12:44:42] Ганс: Хороший вопрос.
[12:45:54] Ганс: Но время еще есть.
[12:46:08] Володя: Нет, остальные забадяжили себе хавки
[12:46:19] Ганс: Даже Кес?
[12:46:37] M. T. Chain: Кес в первую очередь.
[12:46:54] M. T. Chain: блин, я аж доширака захотел :D

Чейн (Володе): «У тебя отобрали эльфийские уши, а теперь отберут твои».

Ганс: «Вы уже несколько дней скитаетесь по лесу, у вас закончилась едва, вода и…»
Чейн: «Уши».
Ганс: «И патроны».

Кес: «Кстати, нас тут Кум слушает. Ну пофиг, мы уже три дня шляемся по этому лесу без благ цивилизации и даже без доширака!»
Володя: «Бедный Кум».

Чейн: «Там труп лежит, смотреть будем?»
Володя: «Конечно будем».
Кес: «Нет, хватит с меня трупов, я не буду смотреть».
Чейн: «А может, у него есть доширак?»
Кес: «А, тогда я тоже пойду смотреть!»

Кес: «Кум спрашивает, что за хрень мы несем».
Володя: «Три человека в лесу, три дня без еды и воды. Конечно, мы будем херню нести!»

Кес: «Мне нравятся мельникоролки, потому что у Мельнега нет трехчасовой генережки, как у Кума и Рима. Рим, конечно, считает нас за это быдлом».
Володя: «Да ладно, быдло тоже люди».

Кес: «В этом лесу ни одного животного, от кого нам отстреливаться?»
Володя: «Вообще-то мы уже три дня отбиваемся от всяких тварей».
Кес: «Правда?»
Володя: «Угу».
Кес: «Ну пофиг».

Эльф накидывается на Кэтрин с ножом.
Чейн: «Тогда я такой с максимальной вежливостью матерю этого эльфа на французском».
Ганс: «Он ничего не понял, но суть до него дошла».

Ганс: «Вдруг Кес замечает, что на столе лежит розовый пакетик…»
Кес: «О, розовый пакетик! Бегу смотреть!»

Лионель нашел в военном госпитале батончики гематогена, которым можно перекусить.
Володя: «А тут есть вода для инъекций? Ее можно пить».
Ганс: «Тут есть все, это же военный госпиталь».
Кес: «А фитнес-батончики с мюслями тут есть?»
Володя: «В военном госпитале?»

Ганс: «Вы находите кухню, а рядом дверь с надписью «Диспетчерская».
Кес: «Хрен с ней, с диспетчерской, нам нужна комната с надписью «Кладовка».
Чейн: «Точнее, нам нужна комната с надписью «Жратва».

Ганс: «»Тем временем эльфийка пытается помыться с помощью раковины».
Володя: «Она с себя все снимает?»

Ганс: «Что делает Лионель?»
Чейн: «А хрен его знает».
Володя: «Там эльфийка раздевается!»

Ганс: «Эльфийка с ненавистью смотрит на Кэтрин и говорит ей какие-то непонятные слова».
Кес: «Сама ты это слово».
Ганс: «Она много слов сказала».
Кес: «Ну сама ты эти слова».

Ганс: «Эльфийка спрашивает, что здесь за цирк вообще».
Чейн: «Мельникоролка называется».

Ганс: «Вы никуда не пойдете, так как мы не знаем, кто вы такие».
Кес: «Но мы тоже не знаем, кто вы такие».
Ганс: «Мы американские солдаты».
Володя: «А я украинский программист».

Володя: «Да мы домой идем, чтобы отожраться и выспаться наконец, я три дня не спал!»
Ганс: «Да я уже месяц не могу выспаться, подождете!»
Володя: «Охренеть, я буду ждать, пока ты будешь спать? Да пошел ты нахер!»

Кес (эльфийке): «Тебе не нравится Америка и Австралия – отлично. В России нет больших пауков, зато там много медведей. Ты знаешь, что такое медведь?»

Ганс (за эльфийку): «А ты как думаешь, что будет, если начнется холодная война между Россией и Китаем?»
Кес: «Да ничего, шмотья китайского не будет».

Чейн: «Я отбираю у одного из мертвых косу».
Кес: «Траву косить?»
Чейн: «Косить и забивать».

Володя: «Там военные! Они требуют, чтобы я перед ними отчитался!»
Кес: «Ну так отчитайся».
Володя: «Я не знаю как!»
Кес: «Никак… жопой об косяк».
Чейн: «Начинаю суфлировать ему из-за угла».

Марк: «Что у вас тут происходит?»
Кес: «А, обычный цирк с конями».
Марк: «Ясно, ничего нового, ну я пошел».

Ганс: «Лионель, ты там просыпаться будешь или нет?»
Чейн: «Лень».

Ганс: «Кэтрин просыпается первой, а на ее кровати рядом сидит довольная эльфийка».
Кес: «Чего  ты лыбишься?»
Ганс: «И на этом мы игру заканчиваем».
Чейн: «Ну вот, на самом интересном месте. Так мы и не узнаем, чего эльфийка лыбилась».

0

70

Слишком много пафоса. Мельнег, слезай с вахи! (с) Чейн

"Неоренессанс, часть 1."

http://s3.uploads.ru/t/hiRyo.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Кес, внезапно Настя.
Наблюдатели: Кум, кот Насти.

Персонажи
Чейн

Брат Луций Клавдий Главк.
https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/b/6/1/8/24042/html/img/7943dfd9d73a0671.jpg
Потомственный аквитанский рыцарь. Общается (и даже матерится!) в основном на языке оружия. Не расстается с фамильным доспехом (слегка доработанным - так, наварили дополнительных полметра брони, добавили пяток разновидностей встроенного оружия да еще софтину "blackjack_n_whores.exe"). Носит четырехметровый (в сложенном состоянии - растягивается раз так в десять) телескопический клинок с атомарной заточкой и лично собранный мушкетон с лично изобретенными термозарядами, прожигающими стандартный бронедоспех как бумагу (ну ладно, не как бумагу, но как толстый пластик точно). А под седлом бронированный ховербайк со счетверенным даккаганом пятьдесят пятого калибра и выдвижными бронепластинами, защищающими все уязвимые части (в том числе прокладку между рулем и сиденьем).

Кес

Имя: София Гонсалес.
Возраст: 27 лет.
Место рождения: Новая Наварра.
Должность: менеджер-градостроитель.
http://sh.uploads.ru/t/w2tlh.jpg
Биография: София родилась в многодетной и крайне религиозной семье потомков испанских колонистов. Она воспитывалась в строгости и сдержанности, несмотря на то, что большое семейство с многочисленными родственными связями было довольно обеспеченным. Семью обеспечивал патриарх семейства – Серхио Гонсалес, управляющий шахтерским городком. Его пятеро детей (четверо из которых мальчики) должны были пойти по его стопам и найти себя в служении Ордену в Новой Наварре. Младшая дочь, София, вместе с братьями в детстве была обучена грамоте и письму. Обширное семейство Гонсалес распространилось по территории бывшего штата Юкатан, занимая различные начальственные должности, связанные с добычей редких металлов из недр земли.
Софию собирались выдать замуж за ее четвероюродного брата по материнской линии, однако девушка в возрасте 14 лет уже обладала довольно капризным и упрямым характером, поэтому встала в позу и заявила, что замуж не пойдет, тем более за какого-то папенькиного сынка. Тогда мамаша, профессиональная бездельница и домохозяйка, пристроила дочку в какую-то «школу благородных девиц» при каком-то святилище, где она обучалась с такими же избалованными дамочками и приобрела множество заклятых подружек. И несмотря на то, что данное учебное заведение было весьма религиозного толка и имело целью воспитать будущих благоверных жен и матерей, воспитанницы школы в итоге становились настоящими стервами, умело маскируя свою истинную змеиную натуру под маской благочестия.
В итоге с замужеством у нее так и не сложилось, ибо вокруг были одни нищеброды и папенькины сынки, поэтому София решила сама себя обеспечить, чтобы стать сильной и независимой женщиной, а не домохозяйкой, как мамаша. В женской шараге ее не научили ровным счетом ничему, кроме пары иностранных языков (и те через пень-колоду), поэтому позже София, благодаря деньгам и связям папочки, прошла курс профессиональной переподготовки по специальности «Менеджмент предприятий». Не особо обогатив свои знания, София вскоре, благодаря ходатайствам папаши, была пристроена сначала секретаршей, а потом мелкой начальницей в контору, занимающуюся градостроительными проектами шахтерских городков на Юкатане. Простыми словами: там отсиживали оклад и имитировали деятельность. Поэтому стервозная и не очень умная 27-летняя «старая дева» прекрасно туда вписалась.

Настя

Имя: Нацуми Рэй
Возраст: 20 годиков (2035 г. третьей эры).
Место рождения: Нихон.
Место жительства: Новая Наварра.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e8/Noodle_Gorillaz.jpg
Биография:
Родилась в семье, где росла с одной лишь матерью, поэтому к сладкой жизни и получению всего через волшебство лежания на диване не привыкла абсолютно. Несмотря на весьма средненькое материальное положение и крайне унылую атмосферу Нихона, в отношениях Рэй с её родительницей, Нацуми Каору, царила бесконечная любовь и теплота. В доме почти не слышалось криков, споров и принуждений, поэтому в детстве девушки семья, пусть и такая скромная, была чем-то греющим и неотъемлемым. Однако, достигнув совершеннолетия, пришлось покинуть Нихон и переехать в Новую Наварру, где Нацуми поступила в музыкальную школу. А вот в военное училище её не взяли, посчитав "кем-то левым". Рэй, конечно, обиделась, но не сдалась, а сумела найти человека, который, пусть и не дал полного военного образования, но самое важное девушке преподал. Нихонка очень уверенно владела теперь холодным оружием, гитарой (ага) и стала очень ловкой. Здешний язык Нацуми давно выучила (хоть и говорила с акцентом), а вот принимать религию и искать себе партнёра отнюдь не спешила.

Сюжет:

Матчасть мира

Аквитанский Орден.
Духовно-рыцарский Орден, основанный на территории Новой Наварры, Аквитании и Новой Франкии, состоящий в основном из выходцев из земель Франкского и Иберийского Ордена.

Структура Ордена.
Руководящие должности высшего звена:
Верховный магистр.
Старший магистр.
Провинциальный магистр.
Поместный магистр.

Руководящие должности среднего звена:
Великий комтур.
Маршал.
Верховный госпитальер.
Верховный интендант.
Главный казначей.

Руководящие должности младшего звена:
Командор-Генерал.
Командор-Майор.
Командор-Капитан.
Брат-Сержант.

Владения Ордена.
Новая Наварра.
Образована на территории древних Соединенных Штатов Мексики, является большей частью территорий Ордена, с которого Орден получает редкоземельные металлы и сельхозпродукцию. Из-за большой площади и сложной местности Наварру часто называют Новой Испанией. Выходцы из данного края на редкость трудолюбивы и всегда занимают ответственные посты в городах и замках, в основном как управляющие.

Аквитания.
Образована на территории древних штатов Миссисипи, Алабама, Джорджия, Южная Каролина, Северная Каролина, Теннесси. Здесь сосредоточена промышленность Ордена, здесь расположена Цитадель Атланта. Выходцы из этого края знамениты своей начитанностью и воинственностью.

Новая Франкия.
Образована на территории древних штатов Техас и Флорида, здесь расположен Флот Ордена. Выходцы из этого края свободолюбивы и горделивы.

Летоисчесление.
Игра стартует в 2055 году Третьей Эры (Первой Эрой официально считаются времена до перенаселения народов, Второй Эрой - времена после падения Рима. Третья Эра - времена после падения Старой Цивилизации).

Замок Атланта.
Созданный в 2036 году как символ начала ренессанса в Северном свете, Замок Атланта возвышается над землями всех иных Орденов. Он не сравнится по красоте с Замком Новый Мадрид, не поразит технологичностью, как Уральский Кремль. Но это Аквитанскому Ордену и не нужно, Замок Атланта символизирует, что темные времена позади, и теперь люди могут двинуться по пути своих предков, возвращая утраченные технологии и восстанавливая мир, каким он был до Катастрофы.

Экологические проблемы.
Несмотря на слабую распространенность промышленности, годы, которые прошли после того, как удалось создать экологически чистое производство, дают о себе знать. Многие реки и озера в Аквитании отравлены, из-за проблемы с насекомыми многие поля в Наварре накрыты куполами, воздух в большинстве своем отравлен промышленным смогом, из-за чего люди вынуждены носить респираторы и защитные костюмы. Жизнь за пределами большинства городов невозможна. Потребуется немало времени на то, чтобы восстановить первозданную природу.

Жизнь людей Третьей Эры.
После падения старой цивилизации люди напрямую столкнулись с вещами, которым не было возможности найти рационального объяснения. Расцветшая в первые года религиозная истерия привела к тому, что большинство технологий было потеряно. Несмотря на прошедшие века и тысячелетия, общий прогресс людей все равно остается на низком уровне по сравнению с временами Второй Эры. Люди Третьей Эры религиозны и крайне щепетильно относятся к любому покушению на их веру. В то же время это не мешает им владеть знаниями починки различных приборов.

Военное дело Третьей Эры.
После падения Цивилизации многое казалось утерянным. По итогам падения развитие получило холодное оружие, всему послужило мнение, что причиной падения было как раз-таки различное огнестрельное оружие. Причиной развития холодного оружия послужило нахождение различных лабораторий и военных складов с новейшими средствами защиты, такими как экзоскелеты и силовая броня. Кроме них обнаружились и другие средства защиты и нападения, что и стало причиной доминирования холодного оружия на протяжении многих лет. Огнестрельное оружие, не получив такого толчка, развито примерно на уровне оружия начала 21-го века. 

Последствия Войны Коалиций.
После 6-летней войны многочисленные города в Северном Свете пришли в упадок, были разрушены политические и промышленные центры Средне-Американского Ордена, отбросив регион на 150 лет в прошлое. Итоги войны отразились и на Аквитанском Ордене. Войска Старшего Магистра Матье Ларуа принимали участие в осаде Крепости Сейлем вместе с силами Венедского Ордена. Самолично узрев мощь союзника, многие усомнились в целесообразности Коалиции, в их числе был и Старший Магистр. Эти события повлияют на дальнейшее развитие послевоенного мира.     

Сюжет.
Игра стартует в 2055 году Третьей Эры. В 2039-2045 г. отгремела война Коалиций Аквитанского и Венедского Ордена против Средне-Американского Ордена, завершившаяся победой Аквитании и Венедии.

Этот вечер не предвещал ничего необычного: просто еще одна ежегодная церемония награждений выдающихся личностей Новой Наварры за различные заслуги перед Аквитанским Орденом. Ходили слухи, что не всем приглашенным гостям, а их было около пятисот человек ежегодно, вручают награды, и те, кто все-таки свою награду не получили, после торжественной церемонии бесследно исчезали… Говорили, что эти люди были уличены в предательстве и государственной измене, и поэтому от них таким образом избавлялись. И вот на церемонии награждения 2055 года произошла та же картина: приглашенные жители Новой Наварры были поделены на награжденных и тех, кого ожидала незавидная судьба.
Аквитанский рыцарь Луций Клавдий Главк удостоился награды за военные успехи, певица-нихонка (японка) Нацуми Рэй была награждена за вклад в музыкальную культуру, а вот папенькина дочка и просто ТП София Гонсалес не получила свою награду и вот-вот должна была присоединиться к своим глупым подружкам, тоже обделенным вниманием, как вдруг замок подвергся неожиданной атаке рыцарей-предателей, замысливших государственный переворот. Луций и увязавшиеся за ним Нацуми и София вынуждены вместе прокладывать себе путь по запутанным коридорам и этажам Атланты, отбиваться от недружелюбно настроенных предателей и избегать встреч с разумными механическими существами. Им помогают еще двое рыцарей (один русского происхождения, зовут Василий, а другой не представился). Девушки попадают в лабораторию механических пауков и там подвергаются какому-то эксперименту в стазис-камере, отчего их кожа становится синей. В итоге вся бравая компания проводит ночь в замке и наутро уплывает на лодке по реке, держа путь куда-то на север. 

Перлы.

Ганс: «Добро пожаловать на очередную ролку Ганса».
Настя: «Цирк с конями!»
Кес: «Как мы давно этого ждали!»

Ганс: «В толпе София находит своих подруг, их около пяти…»
Чейн: «Тысяч».

Ганс (за подругу Софии): «А ты что здесь делаешь? Как тебя могут наградить, ты же поломойка».
Кес: «Я? Да ты охренела, тупая блондинка. Да я тебя вчера в шаурмячном ларьке видела, нищебродка!»
Чейн: «А сама ты там что делала?»
Кес: «Мимо проходила».

Настя: «Мастер, что я здесь делаю?»
Ганс: «Вас должны наградить за заслуги! Вы чем слушали?»
Кес: «Даже я поняла со второго раза».

К Софии подкатывает новый ухажер.
Кес: «Я пытаюсь по внешнему виду этого человека определить, сколько у него денег».
Ганс: «Очень много».
Чейн: «Тебя ждет разочарование, потому что он по-любому гей».

Настя: «Я как раз занимаюсь верховой ездой».
Чейн: «Властелин коней».

Ганс: «Музыканты говорят о вещах, в которых Нацуми ничего не понимает. Настя, твои действия?»
Настя: «Я пытаюсь по-тихому свалить».
Кес: «По-тихому не получится».
Настя: «Тогда прыгаю на коня и уезжаю».
Ганс: «Коня нет, есть Чейн».
Чейн: «Но я тебя никуда не повезу, потому что лень».

Ганс: «Я отойду, мне тут подвезли кое-чего».
Кес: «Телек».
Ганс: «Нет!»

Кес: «Кто там что жрет?»
Молчание.
Кес: «Почему, когда я спрашиваю, кто что жрет, никто не сознается?»
Чейн: «Потому что надо вежливее спрашивать».
Кес: «Да куда уж вежливее?»
Чейн: «Прошу сознаться, кто что кушает?»
Кес: «Все равно никто не сознается».

Ганс: «В толпе Нацуми сталкивается с Софией».
Кес: «Эй, смотри куда прешь!»
Настя: «Это ты смотри, ты на меня налетела!»
Кес: «Нет, ты!»
Ганс: «Прошло полчаса».

Ганс: «Церемония награждения заканчивается, Луций и Нацуми получили свои награды, а София нет».
Настя: «Так меня наградили?»
Ганс: «Да».
Кес: «Правда, непонятно за что, ну ладно».
Ганс: «За вклад в культуру».
Чейн: «За последний альбом».

Ганс: «София видит, что тех, кого не наградили, уводят в какой-то коридор, и среди них много ее бывших подруг».
Кес: «Я думаю, что туда отводят тех, кому положены супер-награды, поэтому пристраиваюсь в очередь».
Чейн и Настя тихо хихикают.
Кес: «А че, я бы по реалу так и подумала».
Настя: «Там особые награды для блондинок».

Ганс: «Внезапно потолок начинает трястись и вот-вот обвалится».
Настя: «Здание блондинки строили».
Кес: «Или узбеки».
Чейн: «Блондинистые узбеки».

Кес (Луцию и Нацуми): «Эй, товарищи, а вы знаете, куда вы идете?»
Ганс: «Не товарищи, а сеньоры».
астя: «Советская Наварра».

Ганс: «Перед вами лестница. Что делать будете? Подниматься вверх, подниматься вниз?»
Кес: «Подниматься вниз».
Настя: «Спускаться вверх».

Чейн: «Не обращайте внимания, сеньора, эти люди - обычные предатели».
Кес: «А, значит, все нормально?»
Чейн: «Да-да, у нас такое каждый день. Только если они нас увидят, то попытаются зарэзать».

Ганс: «А рыцари с криком: «За…»
Чейн: «Императора».

Кес: «Кажется, мне пора начинать визжать на ультразвуке».
Настя: «Не надо».
Кес: «Почему это? На прошлых ролках это неплохо срабатывало».
Ганс: «А на этой ролке есть рыцари».
Кес: «Ну и что? У них что, ушей нет?»

Кес: «Здание под обстрелом, и это значит, что, если мы выйдем на улицу, нас расстреляют. Предлагаю выбираться отсюда другим путем. Это же крепость, тут по-любому должны быть тайные подземные ходы!»
Чейн: «Туда я вас и веду ваще-то».
Кес: «Ой, правда? А, ну тогда ок».
Чейн: «Блондинки».

У Насти слышится звонок в дверь.
Настя: «Кони приехали, щас я открою».

Настя (про кучи трупов вокруг): «Это было стремно».
Чейн: «Ты просто на прошлой ролке не была».

Настя: «Мельнег, ты где был, на коне катался?»
Ганс: «Нет, я воды набирал».
Кес: «Для коней?»
Гнс: «Нет, для себя!»

Ганс: «Тем временем в зале разразилась эпическая битва».
Настя: «Опять?»

Ганс: «Вы очутились перед лифтом».
Кес: «Если он опять едет вверх, то я в нем не поеду. Нам надо вниз, в подземные ходы!»
Чейн: «А вдруг там самолет на крыше стоит?»

Ганс: «Лифт приехал».
Чейн: «Клоуны остались».
Настя: «Кони».

Софию схватили какие-то роботы и потащили в неизвестном направлении. Луций начинает беспорядочно стрелять во всех направлениях.
Ганс: «Из-за неосторожной стрельбы Луция София получает травму ноги».
Кес: «Чень, а ты в курсе, что тебе теперь меня тащить придется?»
Ганс: «Автоматоны вылечили тебе ногу и положили тебя в стазис».
Кес: «Ну вот, теперь Ченька не будет меня носить всю дорогу, облом».

Луций и Нацуми вытаскивают Софию из стазиса.
Кес: «Я ничего не помню, что со мной было? Как я здесь оказалась?»
Настя: «Ты набухалась».
Кес: «Вранье, я никогда в жизни не бухала до такого состояния».
Чейн: «Тебе все верят».

Ганс: «Вы пришли в комнату с очередными саркофагами  и гуманоидами. Но теперь никто не пытается вас схватить. Вас пытаются убить».

Настя: «Я прячусь за Чейна».
Чейн: «Я прячусь за Кес».
Кес: «Вот это поворот».
Ганс: «А София спряталась за Васяна, получился бронепоезд».

Ганс: «Выходят предатели в количестве тысячи штук…»
Чейн: «Маловато будет. Чур все мои».

Ганс: «Этот осьминог, или спрут, очень большой. Он тянет к вам свои механические конечности».
Настя: «Я просто матерюсь на нихонском».
Кес: «Тогда я матерюсь на испанском».

Ганс: «Нацуми и София спят в саркофагах, и у них отчего-то посинела кожа».
Чейн: «Синенькоэ!»
Ганс: «Две синенькоэ!»

Ганс: «В комнате есть еда, вода, теплая постель…»
Кес: «Дошираки есть?»
Ганс: «Дошираки были популярны во вторую эру, а у нас третья».
Настя: «Как они без дошираков живут-то?»

Чейн: «Я ищу доширак».
Ганс: «Дошираков нет».
Пауза.
Кес: «Может, Ролтон есть?»

Ганс: «В этот момент просыпаются София и Нацуми».
Настя: «А я все еще синенькоэ?»
Ганс: «Вы обе синенькоэ».

София просит Луция рассказать, что за чертовщина происходит в замке.
Ганс: «Чейн в курсе всего, что происходит, но говорить не будет».
Чейн: «Буду».

Ганс: «Позвольте узнать ваше имя, господин рыцарь?»
Чейн: «Узнавайте на здоровье, я не против».

Кес: «Че-то мы уже третьего мужика по пути подобрали».
Настя: «Угу, коллекционеры, блин».

Кес: «Мне эти мудаки из Третьего легиона никогда не нравились».
Чейн: «Угу, из Восьмого тоже».
Кес: «Эти тем более мудаки».

[6:23:00] *** Пользователь Ганс переименовал эту беседу в "Неоренеcсанс: Север" ***
[6:26:33] M. T. Chain: эскимосы и белые медведи?
[6:27:01] M. T. Chain: И вообще на северах кони не водятся, поехали на йух!
[7:52:58] Ганс: Значит Цирк с белыми медведями.
[8:15:54] Ганс: А ведь это идея!
[8:16:17] Ганс: В следующей трилогии попрем на юг!
[10:04:28] Nastya: Или прямо поехали
[10:05:16] M. T. Chain: В итоге все равно окажемся на Чукотке, заселенной потомками Хантер.
[10:05:35] Nastya: Нас выемут и убьют

[10:09:18] Nastya: Блин, ваха вернётся
[11:20:52] M. T. Chain: Ваха никуда и не исчезала. Это вечное проклятие мельнегоролок.
[11:21:37] Ганс: Это уж когда у меня ваха раньше была? О_о
[11:22:18] M. T. Chain: Практически во всех словесках, в той или иной форме. Явная появилась только в этой:)
[11:23:27] Ганс: Расскажи мне об этом как она себя проявляла раньше:
[11:24:08] M. T. Chain: Культисты на станции 18+, например - типичная хаосня.
[11:24:55] M. T. Chain: туда же китайцы, ибо только обертка другая и плюются иероглифами, а не нурглотой.
[11:27:23] M. T. Chain: абсолютно все военное начальство - вылитая ИГ (хотя та, в свою очередь, слизана с современных армейских порядков с поправкой на поголовное верунство), много шума, мало толку.
[11:28:18] M. T. Chain: что еще... ах да, странный чувак в броне из прошлой ролки, которого выпилили вроде бы эльфы - толстенный намек.
[11:28:47] M. T. Chain: ну и еще что-то там было, но мне лень вспоминать.
[11:30:03] Ганс: Чейн.
[11:30:07] Ганс: Ты параноик.
[11:30:24] Ганс: Везде тебе Ваха мерещится.

Продолжение следует!

0

71

«Сказочные воры в гробнице» (с) Ганс.

Велиев: «Да ладно, у нас же фэнтезя».
Егор: «Ну не настолько же фэнтезя, чтобы Дарк Соулс устраивать!»

"Неслыханная дерзость"

http://sg.uploads.ru/t/Zg3EH.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Велиев, Кес, Егор.

Персонажи
Велиев

Имя: Клавдий Августин.
http://se.uploads.ru/t/kGhJI.jpg
Возраст: 18 лет.
Клавдий Августин - член знатного и древнего рода Августинов, что вели своё начало чуть ли не от императоров древности. Однако после многих войн, восстаний и переворотов этот род потерял своё право на престол, но зато стал выпускать отличных воинов и верных рыцарей, за что всегда ценился королём.
Так вот, Клавдий родился в сиим замечательном семействе, и так как он был мужчиной, его с малых лет стали приучать к нужным вещам. Августины были именно рыцарями и довольно далеки от двора и придворных интриг, поэтому этим самым интригам и манипуляциям его не обучали - зачем оно рыцарю? А вот этикету, знанию родословных различных аристократических семей, владению мечом, копьём, езде на лошади, а также тактике и стратегии его обучали со всем усердием... ну и грамоте, разумеется. 
Жил он довольно хорошей жизнью, но нельзя сказать, что он возгордился и стал тщеславным, нет. В роде Августинов это выбивалось тщательно, так как такие качества плохо послужат короне. Именно поэтому он спокойно общался с людьми ниже себя по статусу, не выказывая пренебрежения или презрения. Но и спокойным его нельзя было назвать: юноша часто участвовал в дуэлях с другими отпрысками аристократических семей, за что не раз его отцу отправляли жалобы. 
Когда он достиг нужного возраста, его взяли в оруженосцы и долго проверяли, тренировали и, что тут греха таить, шпыняли, но он доказал свою верность короне, мастерство, и поэтому уже в 16 лет его посвятили в рыцари за выдающиеся навыки. Не раз он участвовал в пограничных стычках, военных конфликтах и прочих "прелестях жизни", во время которых заработал немало ран и чуть не лишился ноги, благо спасти успели, и она даже функционирует довольно хорошо. И всё бы хорошо, да только его успехи и, как следствие, усиление влияния Августинов в королевстве, мало кому понравилось при дворе, так что отца Клавдия и его сестры Тайкиры обвинили в измене и казнили, когда юноше было всего 18 лет.
Это стало поворотной точкой в истории рода: пятно позора пало на всю семью. Несмотря на превосходные тактические и стратегические таланты, Клавдия не допускали к командованию и разжаловали до обычного рыцаря, который только исполнять приказы и должен, вчерашние "друзья" отвернулись, а матушка заперлась в своей комнате и стала увядать. Имущество распродавалось, а деньги не были бесконечными. Даже отдать сестру замуж больше не было возможности. И ждала бы их смерть от голода, рано или поздно. Пока к ним не пришёл какой-то человек с предложением совершить неслыханное: ограбить гробницу великого короля! Это было ужасно, невиданно!  Клавдий даже отказался, но... смотря на плачевную ситуацию рода, он принял решение пойти на такое святотатство и принял его предложение.

Кес

Имя: Тайкира (Кира) из рода Августинов.
http://sh.uploads.ru/t/L91Zd.jpg
Возраст: 16 лет.
Тайкира и ее брат Клавдий были рождены в богатой аристократической семье, приближенной к королевскому двору, поэтому росли в достатке и роскоши, почти ни в чем не зная отказа. Вместе с этим, они получили обширное строгое воспитание и религиозное образование, и в целом их жизненный путь был определен еще с рождения. Кире с самого детства был определен будущий жених – сын другого знатного рода, и свадьба должна была состояться едва девушке исполнилось 16 лет (хотя, по меркам того времени, это был довольно поздний брак, но отец настаивал, чтобы его младшая дочь перед замужеством успела обучиться придворному этикету и прочим премудростям настоящей леди). Правда, помимо этикета и церемониала, девушку обучали также фехтованию, но не в целях самообороны, конечно, а как часть культуры рыцарского рода. К 16 годам Кира неплохо владела легким мечом, умела прилично стрелять из лука, знала несколько местных языков и прилежно исполняла все нормы придворных церемоний.
Но случилось неожиданное: в результате хитрых интриг другого аристократического рода, отца семейства Августинов обвинили в измене королю и казнили, а на его обширную семью навсегда пала тень позора. Помолвка Киры была расторгнута, и девушка больше не могла рассчитывать на удачное замужество. Ее мать впала в глубокий траур и практически не показывалась из своих покоев. Огромное поместье погрузилось в отчаяние: слуги разбегались, имущество распродавалось управляющими, дети оказались никому не нужны, их будущее было перечеркнуто.
И вот тогда некий подозрительный господин, воспользовавшись тяжелым положением семьи, предложил юному рыцарю Клавдию поучаствовать в сомнительном дельце – ограбить гробницу короля Ярольда. Когда Клавдий пересказал эту неслыханную дерзость сестрице, та неожиданно восприняла это предложение с энтузиазмом, поскольку награбленное добро могло помочь ей собрать приданное и успешно выскочить замуж хотя бы за среднего дворянина, клюнувшего на ее богатства. Тем более что она не испытывала почтения к усыпальнице Ярольда, считая, что позор на ее семью пришел из королевского двора (возможно, не без участия сына Ярольда, ныне правящего Нивераном).
При себе имеет легкий лук с запасом стрел 20 шт., короткий кинжал, маленькую аптечку с какими-то мазями и порошками, а также скромный сухой паек и немного воды в герметичном кожаном мешочке.

Егор

Имя: Давид.
http://s6.uploads.ru/t/eqDOd.png
Возраст: 23 года.
Отец погиб на войне, мать бросила меня в 6 лет и ушла искать счастья на стороне. Для меня единственный шанс выжить - начать воровать, чем мне и пришлось заниматься почти всю жизнь. Однако стража со временем выходила на меня, и мне приходилось покидать города, постоянно скитаясь. Часто мне помогали торговые караваны, однако в основном приходилось обходиться своими силами, грабя проезжающих аристократов. В конце концов судьба привела меня в один из северных городов, где меня поймали и посадили в тюрьму. Однако мне крайне повезло, ибо меня посадили в одну темницу с местным авторитетом, которого недавно словили вместе с частью его шайки при проникновении в дом высокопоставленного советника. Со временем он поведал мне о том, что выкрали они у того советника план недавно реконструированной гробницы, в которой, по слухам были спрятаны несметные богатства. Также он рассказал, что скоро остатки его банды придут вызволять его, и я смогу убежать с ним. Так и случилось, мы вскоре сбежали, и тогда он предложил остаться и работать на него. Я согласился, хотя и сразу понял, что невероятно сильно желаю забрать у него тот самый план гробницы, который мог быть моим шансом закончить нищенскую жизнь жалкого воришки. Спустя примерно полмесяца мне удалось осуществить задуманное и спешно бежать в ближайший городок, где я рассчитывал найти людей для проведения этой "экспедиции". И вот мне подвернулись брат и сестра, согласившиеся помочь. Буквально на следующий день мы отправились в путь. Прибыв на остров, где располагалась гробница, мы застали чудовищный шторм, осознав, что теперь мы отрезаны от мира.
Снаряжение: Лёгкий кожаный доспех среднего качества, полученный от "банды". Совершенно обычный меч городской стражи, ставший трофеем при побеге из тюрьмы. Необычный и невероятно прочный кинжал, который мне посчастливилось выкрасть у одного старика в 17 лет. План гробницы с парочкой пометок неизвестного назначения.

Сюжет:

Матчасть мира

Историческая справка.
Король Ярольд Миксток, 1531-1569 год эры рассвета.
Король Ниверана и Яговина, разоритель Мисленда, сын короля Ядовида и Яславеты Саландау. Ярольд был средним сыном и не мог претендовать на престол, но в битве за Айсбург (Война Трех Королей) погибли и отец Ярольда, и старший брат Скальдол. Современникам король Ярольд запомнился бесстрашным человеком, иногда это больше походило на безумство. Разорил Мисленд в 1561 году, провел реформу Ниверана и упразднил королевство Яговина. Во время подавления восстания Сайтора был ранен в схватке с Царевичем Власом Премудрым. Последней его волей было захоронить его в море. Сын короля Ярольда воздвиг на кусочке суши Сангвинор гробницу для своего отца.

Сюжет.
Сейчас 1605 год на дворе, вы - четыре вора, замыслившие неслыханное, ограбить гробницу Ярольда, благо к вам на руки попал точный план реконструкции гробницы, проведенной год назад. Когда вы прибыли на остров, ночью разразилась буря. Вы, как и вся гробница, отрезаны от внешнего мира.

Внутренние помещения гробницы.
В гробнице несут службу Рыцари Храма Гогтена, поклявшиеся охранять покой древних королей. Кроме рыцарей, в гробнице находится их обслуга и оруженосцы, общее число людей в гробнице - 46 человек. Гробница разделена на две части, в одной находятся помещения под рыцарей и их обслугу, во второй находится непосредственно гробница, где покоится король и богатства. Только пройдя через первую часть можно добраться до гробницы. В первой части находится алтарь, комнаты оруженосцев, рыцарей и слуг, также есть общий зал, где рыцарь-командор собирает всех, кто не находится на посту, либо на важное собрание, либо на утреннюю и вечернюю службу. Рыцари  всегда ходят в латных доспехах, оруженосцы ограничены кольчугой и шлемом. Внутреннее помещение гробницы хоть и подверглось реконструкции, но планы её хранятся в гробнице и в личной библиотеке короля.

География мира.
Королевство Ниверан располагается на севере континента и граничит с государствами: Царство Венедское, королевство Апенин, Княжество Южславн и Империя ДиГанконье. Культура королевства близка к немецкой, госстрой - конституционная монархия.

Трое начинающих воров, один из которых настоящий вор, а двое других – просто дети из обнищавшей дворянской семьи, собрались совершить невероятное – ограбить усыпальницу покойного короля. Ночью, воспользовавшись штормом и дождем, они незаметно приплывают на одиноко стоящий остров, на котором находится та самая усыпальница, проникают внутрь и, прячась от рыцарей-стражников, пытаются найти сокровищницу, где, по слухам, спрятаны несметные богатства. Оставив позади себя несколько трупов и большое количество набитых морд, эти трое практически достигают сокровищницы, но сталкиваются с еще одним местным жителем – безымянным духом, который вселяется в тело единственной девушки в команде. На попытки выманить духа из тела Киры неведомая сущность отвечает решительным отказом, предложения занять другое тело также отвергает. После этого происходит бой с еще одним духом-стражником гробницы, мужики успешно побеждают духа и вытаскивают сокровища. Перед этим дух предупреждает их о проклятии, которое коснется каждого, кто посягнет на королевскую гробницу. Наконец все трое, включая духа в теле Киры, возвращаются на материк и еще издалека замечают дым множественных пожаров.

Перлы.

Ганс: «Кес и Велиев, я сейчас вам объясню, что не так с вашими анкетами. Но играть мы все равно будем».

Трое друзей по несчастью прибыли на остров, где находится королевская гробница. В этот момент начался шторм с грозой.
Кес: «У меня предложение – давайте найдем место, где мы не промокнем и не замерзнем. Шторм все-таки».
Егор: «Как насчет гробницы?»
Кес: «Отличная идея».

Егор громко кашляет.
Егор: «Ну вот, зашел в гробницу и умер от пневмонии».
Кес: «Товарищ, ты там не умирай. У меня есть какая-то сельская аптечка, но я толком не умею ею пользоваться».
Ганс: «Типичные воры».

Егор: «Блин, зачем мы выкинули труп рыцаря, мы могли бы переодеться в его обмундирование».
Кес: «Все трое сразу?»
Велиев: «Ну да. Мне штаны, Давиду рубашку».

На первой развилке.
Кес: «А мы не будем разделяться?»
Егор: «Это плохая идея. Не хватало еще, чтобы одного из нас поймали и изнасиловали».

Давид и Клавдий громко и долго рассуждают о том, как убить всех рыцарей-стражников и их прислугу.
Кес: «Стоп, мы же пришли сюда награбить золото и свалить. Мы же не собираемся кого-то убивать?»
Егор: «Мы только что убили рыцаря и выкинули его труп в море».

Ганс: «Все двери здесь позолоченные и очень тяжелые».
Кес: «Давайте унесем отсюда дверь».
Ганс: «Лодка не выдержит».

Воры-неудачники стоят около секции прислуги и придумывают вариант, как обезвредить людей без массовых убийств.
Ганс: «Господа, я извиняюсь, но пока вы обсуждали, проснулась прислуга».
Егор: «Я так и знал, срочно вырезаем всех!»

Егор: «Я вижу еще каких-то врагов?»
Ганс: «Нет».
Егор: «Я вижу океан?»
Ганс: «Да».
Егор: «Все трупы кидаю в океан».

Ганс: «На кухне вы нашли несколько ножей и мертвых кур».
Егор: «О, ножи, их можно кидать!»
Велиев: «О, куры, их тоже можно кидать!»

Егор: «Кес, снимай свою броню и надевай ряду прислуги, пойдешь на разведку».
Кес: «У меня нет брони».
Егор: «Совсем нет? Отлично, тогда можешь не раздеваться».
Кес: «Спасибо, что разрешил».

Ганс: «Что все молчат?»
Егор: «Да я вообще в другой комнате, бухаю с Клавдием и ем курочку гриль».

Кес: «В общем, в главном помещении десяток рыцарей, они ходят туда-сюда и осматриваются».
Велиев: «Надо осуществить нашу идею с туалетом».
Немного ранее Егор предлагал заманить всех рыцарей в туалет и смыть в океан.

Велиев: «Отдай мой кинжал».
Кес: «Не отдам, мне же надо как-то себя защищать».
Велиев: «У тебя есть лук».
Кес: «Ага, репчатый. Я даже стрелять из него толком не умею».
Егор: «Вот это поворот, ребята».

Пять рыцарей стоят на улице под дождем и чего-то ждут. Воры обсуждают, что с ними делать.
Ганс: «Вам нужен другой план. Надо раздеть Кес, и пока рыцари смотрят…»
Егор: «Обворовать гробницу».

Кес: «Пока мы тут треплемся, рыцари уже перекурили и пошли назад».
Ганс: «Рыцари не курят, они пьют вино».
Егор: «Да? Где вино?»

Кес: «Ну если что – мы просто мимо проходили».
Егор: «Дааа, мимо проходили, по острову посреди океана».

Велиев: «Да ладно, у нас же фэнтезя».
Егор: «Ну не настолько же фэнтезя, чтобы Дарк Соулс устраивать!»

Ганс: «Рыцари ушли смотреть дуэль».
Кес: «Ура, раз все пошли смотреть футбол, то мы будем грабить гробницу».

Егор: «Я стою, пью вино…»
Кес: «Эй, нам еще назад плыть!»
Егор: «Ну тогда ты за рулем».

Егор: «Кес, сгоняй на кухню и пожарь-ка нам курицу».
Кес: «Хорошо, я пожарю курицу, а вы в это время ограбьте гробницу короля».
Егор: «Это звучит как план, конечно, но мы все должны участвовать в приключении».

Ганс: «Я напоминаю, что вам надо вынести богатства из гробницы Ярольда. Что будете делать?»
Егор: «Выносить богатства».

Кес: «Я не могу снова пойти в разведку, я уже выкинула одежду прислуги».
Велиев: «Да тут еще трупа четыре как минимум, выбирай».
Кес: «Вот спасибо».
Велиев: «Всегда пожалуйста».

Кес: «Ну не знаю, они профессиональные рыцари, а мы кто?»
Егор: «Я профессиональный вор».

Велиев: «Давайте двери сопрем, они же золотые».
Кес: «Мы их не дотащим».
Велиев: «Двери мы дотащим, только не уплывем».

Егор: «Александр, сделай бросок на волю».
Велиев: «Делаю бросок на волю. А зачем?»
Егор: «К твоей сестре приставал какой-то мужик!»
Ганс: «Критический провал».
Егор: «Ура, идем всех убивать!»
Велиев: «Кого убивать – Кес?»

Егор: «Я думаю, нам надо убить всех и спокойно вынести сокровища».
Кес: «Мы не можем убить вообще всех».
Егор: «Их становится все меньше, просто ты этого пока не чувствуешь».
Кес: «Я чувствую, что уже устала».
Егор: «Убивать людей?»

Егор: «У меня другой план: мы подходим к двери, очень тихо вышибаем ее и вламываемся внутрь».

Егор: «Мы достаем мечи и угрожаем ему. Давай, Кес, доставай что-нибудь и тоже угрожай».
Кес: «Тоже достаю что-нибудь и угрожаю».

Ганс: «Оруженосец говорит: «Это еще что такое?!»
Кес: «Ничего особенного, обычное ограбление».

Велиев: «А труп совсем в мясо? Или там маленький порез на шее?»
Кес: «Ну мы совсем-то отбивную из него не сделали?»
Егор: «Поверьте, сделали».

Егор: «Описываю ситуацию глазами второго рыцаря. Стоят такие два рыцаря, вдруг приходит служанка и сообщает, что оружейник напился в хлам. Его напарник уходит со служанкой. Через некоторое время возвращается та же служанка и говорит, что рыцарь тоже напился».

Кес: «Пока мы тут трепались, он мог поднять тревогу».
Егор: «Нет, он очень вежливо подождал, пока мы закончим».

Ганс: «Вы не смогли одолеть рыцаря».
Велиев: «Что это за босс из Дарк Соулса?»

Егор: «Кес, продолжай стрелять и бесить его этим».
Кес: «Хорошо, я продолжаю стрелять и бесить его этим».
Егор: «Это шикарно».

Велиев: «Я достаю из широких штанин еще одну бутылку».

Ганс: «Я извиняюсь, внезапно пришли родственники».
Егор: «Ты прощен».
Ганс: «А вот не надо меня прощать, а то я однажды это припомню».

Велиев: «Егор, кидай труп!»
Егор: «Окей, я кидаю этой фигне труп, который до этого прятал в сумке».

Ганс (за зомби): «ГЛУПЦЫ!»
Егор: «Мы не голубцы!»

Кес: «Как мы эти сокровища отсюда дотащим? Идея снять золотые двери и убраться отсюда побыстрее уже не кажется мне такой уж плохой».

Ганс (за духа, вселившегося в тело Киры): «Я тьма, я свет, я ничто!»
Егор: «Так, ясно, это какой-то задрот».

Егор: «Слушай, сущность…»
Кес: «Сучность».
Егор: «Не мешай переговорам».

Давид и Клавдий пытаются заставить сущность покинуть тело Киры.
Велиев: «А о каком проклятии ты говорил?»
Ганс: «О проклятии знает только тот, кто сможет его произнести».
Егор: «О, спасибо большое, бабуль».
Дикий ржач.
Егор: «Да мне тут бабуля слив принесла».

Ганс: «Выключайте микрофон, ребят, когда родственники входят в комнату».
Егор: «Хорошо, бабуль».

Ганс: «Давайте грабьте уже гребаную гробницу!»

Ганс (за дух короля): «Тебя предала собственная страна, тебя предал собственный двор!»
Велиев: «И что?»
Ганс: «Твоя страна тебя забудет».
Велиев: «И похер».

Ганс: «Велиев, давай».
Велиев: «Что давай?»
Ганс: «Действуй!»
Велиев: «Я действую!»

Егор: «В чем я действительно хорош – это постоянно говорить ни о чем».

Егор: «А можно я в следующей игре тоже буду играть важную роль? Ну пожалуйста!»
Ганс: «Хорошо, в тебя тоже сущность закинем».
Егор: «Я передумал».

Конец первой части.

0

72

"Северный Предел. Часть 1: Смутное Время"

http://s0.uploads.ru/t/UpeH5.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ченя, Кес, Настя.
Жанр: цирк с алконями.

Персонажи
Чейн

Имя: Клавдий Главк.
Возраст: 33 года.
http://img3.postila.ru/storage/6656000/6652043/067dc5d1c72b5b06b135ce6c4795ac22.jpg
Биография: Волею Господней достойнейший муж, Луций Клавдий Главк, тридцати трёх лет от роду, происходит из рода достойного, рыцарского, и с малых лет иных занятий, окромя славных битв, не знает, поля брани меняя неустанно, а в отсутствие таковых ристалища покоряя. Не говорит он на языках заморских, не балакает на наречиях басурманских, а языком честной хладной стали да доброго пудового кулака неразумных вразумляет.

Кес

Имя: великая жрица Пресветлой Богини Рек Асши, благочестивая госпожа Индира Мадхави Санджана Арандхати Шьямала Лакшми Кшитидж Калани. Для родителей просто Индира, для друзей – Мадхави, для всех остальных – госпожа Лакшми Кшитидж Калани и прочие производные от ее сложного имени, с различными вариантами и титулами.
Возраст: 25 лет.
http://sa.uploads.ru/t/4zeyA.jpg
Биография: Индира родилась в потомственной аристократической семье и с самого детства была окружена многочисленными родственниками и мамками-няньками. Будучи первой и самой старшей девочкой, она в возрасте 4 лет была отдана в услужение в храм речной богини Асши, что считалось очень престижным в Северном Пределе. Индира редко виделась с родителями, братьями и младшими сестрами, ее воспитанием занимались строгие жрицы, такие же потомки аристократических семейств. Девочку учили грамоте, древнему письму, чтению священных текстов, молитвам, законам богослужения. Жрицами Асши были исключительно женщины-девственницы, мужчины на территорию огромного храмового комплекса не допускались. Именно по этой причине Индира могла видеть своего отца и братьев только через ограду и перекинуться с ними парой слов. Впрочем, те не особо скучали – у родителей и без нее была хренова гора других детей. Семья и ее побочные ветви пользовались большим почетом благодаря тому, что старшая дочь обучается в храме Асши и готовится стать жрицей.
Индира была еще молода и наивна, когда вдруг очень кстати умерла ее наставница – великая жрица Лилла Вимала Джасвиндер Индерджит Каришма Мохини. По сложным законам храмовой жизни принять венец верховной жрицы могла лишь послушница из самой благородной семьи. Кое-что решили деньги и связи, кое-что – непосредственно происхождение, да и сама Индира была в общем-то неглупа и достаточно образованна, короче говоря, в свои неполные 25 лет она в сиянии своей молодости и неожиданно обретенной славы приняла высокий сан верховной жрицы храма богини рек Асши. И с тех пор у нее началась «веселая жизнь», к которой девушка оказалась абсолютно не готова. Как выяснилось, верховная жрица должна решать не столько богословские вопросы, сколько организационно-политические, поскольку в Северном Пределе культы различных богов имели реальную власть. А еще между храмами разных богов не было особо крепкой дружбы, и это вынуждало Индиру порой отстаивать свои интересы на землю и хозяйство. А еще непонятная политическая обстановка в империи Таго держала всех жителей Северного Предела в напряжении вот уже десяток лет.
Индира выглядит как девушка среднего роста (165 см), с иссиня-черными вьющимися волосами длиной чуть ниже плеч, в красивой традиционной одежде, расшитой золотом. Волосы украшает простая, но изящная диадема. Кожа насыщенного синего цвета, как у всех жителей Империи Таго. Черты лица крупные, выразительные, на лице часто можно заметить добрую улыбку. Характер спокойный, доброжелательный. Девушка умна, начитанна, в меру набожна (насколько это полагается великой жрице), хорошо «шарит» в вопросах богословия, однако мало приспособлена к жизни за пределами храма. Имеет большие связи и влияние, немного разбирается в народной медицине (больше в храме делать было нечего, кроме как ухаживать за аптекарским огородом). Иногда покидает храм для встречи с послами и чиновниками из королевства Эложия или с разномастными реликтами королевской семьи империи Таго. В силу своего высокого статуса вынуждена посещать встречи в кругу аристократов, всякие пышные приемы, но не очень довольна этим, поскольку привыкла к относительной изоляции и тишине в те времена, когда была простой послушницей. Иногда она очень не рада тем обязательствам, которые навалились на нее одновременно с почетом и славой.

Настя

Имя: Калис бинти Индрану.
Возраст: 27 лет.
http://s4.uploads.ru/t/50MhL.png
Биография: Родилась в обычной Тагойской семье среднего достатка. Не шиковали особо, но и бедными не были. Да и единственную (больше одного ребенка не потянули бы финансово) дочь свою любили, хоть и воспитывали в той еще строгости. Вот и выросла такой сдержанной, нарочито вежливой (хотя тут все от интонации зависит) и очень немногословной. Образование получила среднее, также обучалась базам картографии и обращению с холодным оружием (поэтому носит с собой небольшой, но красивый кинжал, который приобрела из личных накоплений).
Спустя несколько лет после достижения совершеннолетия решила, что пойдет путешествовать. Родители, как ни странно, отреагировали более-менее приемлемо. Поуговаривать, конечно, пришлось, но, к счастью, они мыслили не совсем уж шаблонно и все-таки дали добро. Наказали только вернуться целой и невредимой до их кончины и все же продолжить род. Так, девушка исходила и изъездила вдоль и поперек почти всю Империю, часть Эложии (в основном имперскую диаспору). Дальше из-за религиозных срачей и, помня родителей, пока что сунуться не решилась. Теперь ее путь лежал в провинцию Северный Предел, где она как раз еще не бывала.
Внешность: невысокая (155 см) стройная девушка с каштановыми волосами по плечи, темно-синей кожей и лицом, выражающим вечную спокойную улыбку. Предпочитает удобную одежду красивой и из украшений носит лишь огромные серьги. Из обуви не туфли с каблуками, как на фотке, а немного потрепанные мокасины.

Сюжет:

Матчасть мира

Северный Предел.
Плодородные земли, находящиеся в пределах Бывшей Империи Таго, являющиеся пределом Империи на севере, дальше начинаются пустоши Сета. В нынешнее время Северный Предел оккупирован верными лордами короля Танариса, и хоть передача власти в их руки была мирной, стычки между местными и заезжими продолжаются и по нынешний день.

Империя Таго.
Государство Синекожих Людей, расположившееся на востоке континента Сато. Культуру Империи Таго можно охарактеризовать как индокитайскую. На данный момент Империи как таковой нет, последний Император погиб десять лет назад в битве за Куатье с силами короля Эложия, Танарисом Верным.

Культурные традиции Северного Предела.
Традиции Северного Предела отличаются от традиций Империи довольно-таки сильно. Женщины в Северном Пределе традиционно занимают более высокие посты, чем в других провинциях Империи. В последнее время, когда власть Таго начала ослабевать, это переродилось в настоящий матриархат.
В Северном Пределе традиционно поклоняются богине рек Асше, это лишь один из множества богов пантеона Империи, но именно в Северном Пределе силен культ богини рек Асши. 
В Северном Пределе существует строгий кодекс чести, которому обязаны следовать все воины вне зависимости от статуса и рождения.

Королевство Эложия.
Государство Европеоидных Людей, расположившихся на западе континента Сато. Сами жители Эложия именуют его Дэйлсом. В Эложии государственной религией считается Светопоклончество, иные верования под запретом или подвергаются гонениям.
Если в Империи Таго существует кодекс чести, то в Королевстве больше всего в почете рыцарские идеалы. Многие воины из Империи Таго после победы Танариса приняли Светопоклончество и стали править на вверенных им землях.

В Северном Пределе настали непростые времена: старая религия кажется не такой уж крепкой, светопоклонники из королевства Эложия обращают все больше людей в свою веру и обманным путем, действуя через городской муниципалитет, пытаются отобрать земли у храмов империи Таго. Прибывшая по срочному делу верховная жрица речной богини Асши, Индира Калани, понимает, что ей выпала нелегкая задача укрепить доверие прихожан храма и не отдать Северный Предел в лапы еретиков из Эложии. У нее в храме тоже все не так гладко: одна из младших жриц неожиданно совершает побег, впутав в это свою городскую сестру. Беглянок ловит странствующий рыцарь из Эложии, который тоже оказался в не в том месте и не в то время, чем навлек на себя гнев светопоклонников из его родного королевства. За возвращение младшей жрицы Индира предлагает рыцарю Луцию политическое убежище и крышу над головой, так Луций вступает в храмовую стражу. Индира готовится к обороне храма, рассылая письма в другие храмы и толкая вдохновенные речи, а младшую жрицу Наташу и ее сестру Калис отправляет копать картошку в виде наказания за позорный побег. Наташа ничего не рассказала о причинах своей депрессии. Индира дорожит репутацией храма и понимает, как важно сохранить лицо. Однако новый стражник Луций ведет себя совершенно неподобающе: то напьется, то притащится с товарищами из борделя... Командир стражи назначает ему в виде наказания "сухой закон" на месяц, и Луций с нетерпением ждет окончания этого срока. Позже на храм обрушивается несчастье: Наташа совершает самоубийство. Индира выражает Калис свои соболезнования предлагает поступить в храм в качестве послушницы. Калис соглашается. Тем временем Индиру вызывают на сходняк всех религий в столице Таго, она принимает приглашение и берет с собой в путешествие около полусотни стражников, а еще Луция и Калис.

Перлы.

Ганс: «Все готовы, никому в туалет не надо?»

Настя через полтора часа игры:
[13:43:05] alphyrdt: я в тубзик отойду, пока картоху копаю и жрецов лопатой убиваю
[13:46:46] alphyrdt: чо я пропустил? вы бухали без меня?

Ганс: «Чейн, что ты думаешь о девушках, которые идут рядом с тобой?»
Чейн: «Какие красотки, я б их чпокнул, несмотря даже на то, что они синенькие».
Кес: «Старый извращенец!»
Чейн: «Че сразу старый?»
Ганс: «Он молодой рыцарь, он не может быть старым извращенцем».

Ганс: «Кес привела сюда ситуация вокруг одного храма, Настя просто путешественница, а Чейн хрен знает что тут забыл».

Ганс: «Вы случайно встретились в маршрутке на улице, что будете делать?»
Чейн: «Я иду дальше».
Настя: «Я тоже иду дальше».
Кес: «Ну и я иду дальше».
Настя: «Зашибись встретились».

Кес: «А Чейн же на коне едет?»
Настя: «Тут все на конях едут».

Ганс: «Что делает Чейн?»
Настя: «Ленится».

Чейн: «Я путешествую, девчонок снимаю, они вроде здесь ничего так, даром что синие. Ты не знаешь, как они насчет этого?»
Кес: «Ребят, вам не кажется, что Чейна покусала Хантер?»
Ганс: «Ну они же недалеко друг от друга живут».

Ганс: «Забыл сказать, квест социальный, так что вы никого не убьете».
Чейн: «Щаз!»

Вдруг у кого-то в скайпе явно слышится…
Настя: «Это телек?»
Кес: «Это телек!»
Ганс: «Это не у меня».
Настя: «Чейн, сделай погромче!»

Ганс: «Калис и ее сестру-жрицу преследует храмовая стража».
Чейн: «Видимо, не одному мне нравятся синенькие».
Кес: «Ребят, Чейна точно покусала Хантер, вы же слышите, что он сегодня несет».
Ганс: «Может, Хантер сидит рядом с Чейном».
Чейн: «Ага, и имитирует телек».

Ганс: «Чейна разбудили кричащие петухи».
Настя: «Феодалы разорались».
Чейн: «На кого орут?»
Ганс: «Не на тебя точно».

Ганс: «По законам светопоклонников Луция ждет отлучение от церкви и костер».
Кес: «Так из Ченьки шашлык сделают?»
Настя: «Ой, дайте я его замариную».

Ганс: «У Луция сейчас два варианта – принять другую веру или стать черным рыцарем».
Кес: «Можно еще стать шашлыком».
Ганс: «Это если Чейн хочет умереть по-быстренькому».
Кес: «Про-быстренькому не получится».
Чейн: «Мариновать долго».

Ганс: «Ладно, пока мы решаем…»
Чейн: «Мы уже решил».
Ганс: «Да?»
Чейн: «Ну на костер я точно не полезу, так что буду бухать и снимать синеньких».

Ганс: «Луций смотрит на вас, как Ленин на буржуазию».

Чейн: «Они, я так понимаю, спрятались за меня, и получился паровозик
Ганс: «Да».

Настя: «Пропустите меня, там моя сестра!»
Ганс: «А имя есть у твоей сестры?»
Настя: «Чего?»

Кес: «Я буду благодарна, если вы объясните мне, господин рыцарь, из-за чего ввязалась в драку со светопоклонниками?»
Чейн: «А че они?...»

На середине разговора рыцаря и жрицы вдруг у Кес звонит телефон. Кес отходит.
Кес: «Извините, работа верховной жрицы тяжела, звонят тут всякие».
Чейн: «Тебе все верят».

Чейн: «Надеюсь, у вас в храме целибат не соблюдается?»
Ганс: «Соблюдается, но тут за поворотом есть бордель».

Кес: «Чейна сегодня точно покусали Хантер и Миша. То бабы, то бухло».
Настя: «Я уже об этом сказаЛ».
Ганс: «СказаЛА».
Чейн и Кес: «СказаЛО».

Кес: «Когда все ушли, я наливаю себе вина…»
Настя: «Тебя Чейн укусил?»

Ганс: «В общем, все условия соблюдены, Луций приносит клятву, и его принимают в храмовую стражу. А потом командир зовет тебя бухать и в бордель».
Чейн: «Отличный командир».
Кес: «По-моему, надо сначала в бордель, а потом бухать».
Чейн: «Одно другому не мешает».

Верховная жрица видит, что Луций явился в храм в состоянии сильнейшего опьянения.
Кес: «Я потом поговорю с этим раздолбаем».
Чейн (мерзко хихикая): «В приватной обстановке».

Ганс: «В качестве меры наказания за проступок Луция назначают личным стражем верховной жрицы. Ему нужно постоянно быть рядом с ней, а еще ему запрещено употреблять вино».
Чейн: «Мельнег, ты коварная редиска! Самая коварная из всех коварных редисок!»

Кес: «А Чейну запрещено бухать, поэтому он такой вечно мрачный и недовольный».
Настя: «Зато хоть трезвый».

Кес: «Я выбираю момент, чтобы поговорить с Луцием наедине. Господин рыцарь, я понимаю, что вы иноземец, однако в настоящее время, будучи храмовым стражником, вам следует позаботиться о том, чтобы не навлечь на храм пятно позора. Посещая распутных женщин и употребляя вино, вы ослабляете доверие наших прихожан. Они должны видеть в вас бравого защитника, лицо храма, элиту нации, а вы ведете себя совершенно неподобающим образом! Я настоятельно рекомендую вам взять себя в руки и ответственно отнестись к своим обязанностям!»
Пауза.
Чейн: «Вы что-то сказали?»
Кес (вздыхает): «Нет, ничего. А про себя думаю, что позже еще раз вернусь к этому разговору».
Чейн: «НЕЕЕЕТ!»

Ганс: «На следующий день была назначена похоронная церемония, а потом Кес уезжает в столицу империи».
Кес: «Ну вот, не дали мне речь толкнуть!»
Ганс: «Ладно, толкай».
Кес: «Я уже передумала».

Ганс: «Ваши впечатления? Чейн, давай, ты первый».
Чейн: «Мне послышалось: «Давай, ты пьяный».

Продолжение следует!

0

73

Ганс: «Сказочные бандиты, конечно».
Егор: «И как их вообще из гробницы выпустили?»

"Неслыханная дерзость: Расплата"

http://s7.uploads.ru/t/mstch.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Велиев, Кес, Егор.

Персонажи
Велиев

Имя: Клавдий Августин.
http://se.uploads.ru/t/kGhJI.jpg
Возраст: 18 лет.
Клавдий Августин - член знатного и древнего рода Августинов, что вели своё начало чуть ли не от императоров древности. Однако после многих войн, восстаний и переворотов этот род потерял своё право на престол, но зато стал выпускать отличных воинов и верных рыцарей, за что всегда ценился королём.
Так вот, Клавдий родился в сиим замечательном семействе, и так как он был мужчиной, его с малых лет стали приучать к нужным вещам. Августины были именно рыцарями и довольно далеки от двора и придворных интриг, поэтому этим самым интригам и манипуляциям его не обучали - зачем оно рыцарю? А вот этикету, знанию родословных различных аристократических семей, владению мечом, копьём, езде на лошади, а также тактике и стратегии его обучали со всем усердием... ну и грамоте, разумеется. 
Жил он довольно хорошей жизнью, но нельзя сказать, что он возгордился и стал тщеславным, нет. В роде Августинов это выбивалось тщательно, так как такие качества плохо послужат короне. Именно поэтому он спокойно общался с людьми ниже себя по статусу, не выказывая пренебрежения или презрения. Но и спокойным его нельзя было назвать: юноша часто участвовал в дуэлях с другими отпрысками аристократических семей, за что не раз его отцу отправляли жалобы. 
Когда он достиг нужного возраста, его взяли в оруженосцы и долго проверяли, тренировали и, что тут греха таить, шпыняли, но он доказал свою верность короне, мастерство, и поэтому уже в 16 лет его посвятили в рыцари за выдающиеся навыки. Не раз он участвовал в пограничных стычках, военных конфликтах и прочих "прелестях жизни", во время которых заработал немало ран и чуть не лишился ноги, благо спасти успели, и она даже функционирует довольно хорошо. И всё бы хорошо, да только его успехи и, как следствие, усиление влияния Августинов в королевстве, мало кому понравилось при дворе, так что отца Клавдия и его сестры Тайкиры обвинили в измене и казнили, когда юноше было всего 18 лет.
Это стало поворотной точкой в истории рода: пятно позора пало на всю семью. Несмотря на превосходные тактические и стратегические таланты, Клавдия не допускали к командованию и разжаловали до обычного рыцаря, который только исполнять приказы и должен, вчерашние "друзья" отвернулись, а матушка заперлась в своей комнате и стала увядать. Имущество распродавалось, а деньги не были бесконечными. Даже отдать сестру замуж больше не было возможности. И ждала бы их смерть от голода, рано или поздно. Пока к ним не пришёл какой-то человек с предложением совершить неслыханное: ограбить гробницу великого короля! Это было ужасно, невиданно!  Клавдий даже отказался, но... смотря на плачевную ситуацию рода, он принял решение пойти на такое святотатство и принял его предложение.

Кес

Имя: Тайкира (Кира) из рода Августинов.
http://sh.uploads.ru/t/L91Zd.jpg
Возраст: 16 лет.
Тайкира и ее брат Клавдий были рождены в богатой аристократической семье, приближенной к королевскому двору, поэтому росли в достатке и роскоши, почти ни в чем не зная отказа. Вместе с этим, они получили обширное строгое воспитание и религиозное образование, и в целом их жизненный путь был определен еще с рождения. Кире с самого детства был определен будущий жених – сын другого знатного рода, и свадьба должна была состояться едва девушке исполнилось 16 лет (хотя, по меркам того времени, это был довольно поздний брак, но отец настаивал, чтобы его младшая дочь перед замужеством успела обучиться придворному этикету и прочим премудростям настоящей леди). Правда, помимо этикета и церемониала, девушку обучали также фехтованию, но не в целях самообороны, конечно, а как часть культуры рыцарского рода. К 16 годам Кира неплохо владела легким мечом, умела прилично стрелять из лука, знала несколько местных языков и прилежно исполняла все нормы придворных церемоний.
Но случилось неожиданное: в результате хитрых интриг другого аристократического рода, отца семейства Августинов обвинили в измене королю и казнили, а на его обширную семью навсегда пала тень позора. Помолвка Киры была расторгнута, и девушка больше не могла рассчитывать на удачное замужество. Ее мать впала в глубокий траур и практически не показывалась из своих покоев. Огромное поместье погрузилось в отчаяние: слуги разбегались, имущество распродавалось управляющими, дети оказались никому не нужны, их будущее было перечеркнуто.
И вот тогда некий подозрительный господин, воспользовавшись тяжелым положением семьи, предложил юному рыцарю Клавдию поучаствовать в сомнительном дельце – ограбить гробницу короля Ярольда. Когда Клавдий пересказал эту неслыханную дерзость сестрице, та неожиданно восприняла это предложение с энтузиазмом, поскольку награбленное добро могло помочь ей собрать приданное и успешно выскочить замуж хотя бы за среднего дворянина, клюнувшего на ее богатства. Тем более что она не испытывала почтения к усыпальнице Ярольда, считая, что позор на ее семью пришел из королевского двора (возможно, не без участия сына Ярольда, ныне правящего Нивераном).
При себе имеет легкий лук с запасом стрел 20 шт., короткий кинжал, маленькую аптечку с какими-то мазями и порошками, а также скромный сухой паек и немного воды в герметичном кожаном мешочке.

Егор

Имя: Давид.
http://s6.uploads.ru/t/eqDOd.png
Возраст: 23 года.
Отец погиб на войне, мать бросила меня в 6 лет и ушла искать счастья на стороне. Для меня единственный шанс выжить - начать воровать, чем мне и пришлось заниматься почти всю жизнь. Однако стража со временем выходила на меня, и мне приходилось покидать города, постоянно скитаясь. Часто мне помогали торговые караваны, однако в основном приходилось обходиться своими силами, грабя проезжающих аристократов. В конце концов судьба привела меня в один из северных городов, где меня поймали и посадили в тюрьму. Однако мне крайне повезло, ибо меня посадили в одну темницу с местным авторитетом, которого недавно словили вместе с частью его шайки при проникновении в дом высокопоставленного советника. Со временем он поведал мне о том, что выкрали они у того советника план недавно реконструированной гробницы, в которой, по слухам были спрятаны несметные богатства. Также он рассказал, что скоро остатки его банды придут вызволять его, и я смогу убежать с ним. Так и случилось, мы вскоре сбежали, и тогда он предложил остаться и работать на него. Я согласился, хотя и сразу понял, что невероятно сильно желаю забрать у него тот самый план гробницы, который мог быть моим шансом закончить нищенскую жизнь жалкого воришки. Спустя примерно полмесяца мне удалось осуществить задуманное и спешно бежать в ближайший городок, где я рассчитывал найти людей для проведения этой "экспедиции". И вот мне подвернулись брат и сестра, согласившиеся помочь. Буквально на следующий день мы отправились в путь. Прибыв на остров, где располагалась гробница, мы застали чудовищный шторм, осознав, что теперь мы отрезаны от мира.
Снаряжение: Лёгкий кожаный доспех среднего качества, полученный от "банды". Совершенно обычный меч городской стражи, ставший трофеем при побеге из тюрьмы. Необычный и невероятно прочный кинжал, который мне посчастливилось выкрасть у одного старика в 17 лет. План гробницы с парочкой пометок неизвестного назначения.

Сюжет:

Матчасть мира

Историческая справка.
Король Ярольд Миксток, 1531-1569 год эры рассвета.
Король Ниверана и Яговина, разоритель Мисленда, сын короля Ядовида и Яславеты Саландау. Ярольд был средним сыном и не мог претендовать на престол, но в битве за Айсбург (Война Трех Королей) погибли и отец Ярольда, и старший брат Скальдол. Современникам король Ярольд запомнился бесстрашным человеком, иногда это больше походило на безумство. Разорил Мисленд в 1561 году, провел реформу Ниверана и упразднил королевство Яговина. Во время подавления восстания Сайтора был ранен в схватке с Царевичем Власом Премудрым. Последней его волей было захоронить его в море. Сын короля Ярольда воздвиг на кусочке суши Сангвинор гробницу для своего отца.

Сюжет.
Сейчас 1605 год на дворе, вы - четыре вора, замыслившие неслыханное, ограбить гробницу Ярольда, благо к вам на руки попал точный план реконструкции гробницы, проведенной год назад. Когда вы прибыли на остров, ночью разразилась буря. Вы, как и вся гробница, отрезаны от внешнего мира.

География мира.
Королевство Ниверан располагается на севере континента и граничит с государствами: Царство Венедское, королевство Апенин, Княжество Южславн и Империя ДиГанконье. Культура королевства близка к немецкой, госстрой - конституционная монархия.

Ненштад.
Портовый город на севере Королевства Ниверан, расположен в Графстве Вюстер. 

История основания.
Основан братьями-купцами Раухер и Шмаршер, кои обосновались после пожара в Грунештаде в Ненштаде, заняв выгодное положение между городом Вестенштад и Штадкюнихе. 

Нынешнее состояние.
Ныне Ненштад переживает упадок, малое число купцов подстегивает переход власти в руки дворян. После того, как прошла недавняя зима, в Ненштаде участились случаи падежа скота, многие крестьяне предпочли земли Грунештада. 

Примечательные места.
Таверна Черный Кабан.
Расположенная в портовой части города, является прибежищем для большинства антисоциальных элементов. Работает днем и ночью, нередки случае драк с летальным исходом внутри заведения.

Серые трущобы.
Место, куда в основном попадают бывшие крестьяне, пришедшие в город в поисках лучшей доли, разорившееся ремесленники, которым нечего искать за пределами города, и люди, попавшие в опалу. Нередко на трущобы устраивают облавы.

Венедский квартал.
Занимательное место, поражающее своей чужеродностью, венедский квартал расположен чуть ли не в центре города. Жители квартала в основном венеды в том или ином поколении.

Удачно вынеся из гробницы короля три мешка золота и еще какого-то древнего духа в придачу, трое новоявленных воров приплыли в портовый город Ненштад. Прежде процветающий и богатый город они обнаружили в пожарах и безлюдье, по улицам разгуливали толпы живых мертвецов, а редкие выжившие отряды городской стражи едва ли могли как-то противостоять внезапной напасти.
Давид высказывает предположение, что это и есть то самое проклятие, о котором предупреждал дух из гробницы (который, кстати, по-прежнему сидел в теле Киры и иногда комментировал ситуацию). Во время неудачной стычки с зомби Киру и Давида изрядно покусали, однако Кире ничего не было, поскольку ее охранял сидящий в ее теле дух, а вот Давид имел все шансы стать зомби. Один стражник направилт его в квартал «Серые трущобы», вполне соответствующий своему названию, к жрице богини плодородия.
Жрица послала Давида жрать печень зомби, а сама закрутила роман с рыцарем Клавдием. К наступлению ночи зомби сожрали стражника-проводника, и наши герои во время скитаний по городу оказались в венедском квартале – наиболее благоустроенном районе города Ненштада. От местных жителей, венедов, они узнали, что, несмотря на страшное проклятие, нависшее над городом, некоторые жадные до золота местные жители так и норовят оттяпать у соседей кусок богатства. Давид, будучи вором со стажем, с удовольствием втягивается в перспективу стырить побольше золота у венедов в компании своих старых приятелей. Но этому не суждено было случиться, и жители Ненштада скорбной толпой потянулись прочь из города, в безопасное место.
Впоследствии оказалось, что ближайший крупный город уничтожен подчистую, поэтому выжившие сумели расположиться в имении одного сельского феодала. Давид в компании местных бандитов стал строить планы, как захватить добро феодала, Клавдий общался с той самой жрицей, непонятно как здесь оказавшейся, а Кира тусовалась в местном оккультном кружке. Во время неудачного ритуала по вызову демонов оккультисты открывают портал в демонический мир, куда затягивает их самих, Киру, Клавдия, Давида, жрицу и награбленное королевское золото.

Перлы.

Кес: «Все плохо!»
Велиев: «Может быть хуже».
Кес: «Не может».
Ганс: «Еще как может!»

Ганс: «Подплывая на лодке к городу, вы еще издалека замечаете горящие костры, но людей в городе как будто нет».
Велиев: «Они просто в кострах».
Ганс: «Нет, они просто горят».
Егор: «Люди?»
Ганс: «Костры, блин!»

Кес: «Опять мы стоим и трындим, пока враги к нам подходят».
Егор: «Да, а враги уже у ворот».
Кес: «Ну ладно, постоят, подождут».

Ганс: «Вы видите, как мимо вас проходит человек с пробитой головой».
Велиев: «С какой головой?»
Ганс: «С пробитой».
Велиев: «Мне послышалось – с пропитой».

Егор: «Мы можем узнать, зомби он или нет, если спросим его об этом».

Кес: «Ребят, тут стоит дохлый зомби и пялится на нас, а мы опять трындим!»
Егор: «Что значит дохлый? Он просто не такой живой, как мы. Не будем его за это винить».
Кес: «В гробнице ты не был таким добрым».
Егор: «В гробнице у меня не было золота, а теперь есть!»
Кес: «Если мы сейчас отсюда не уйдем, то у нас больше не будет золота».
Егор: «Хорошо, давайте убьем этого зомби».

Ганс: «Я извиняюсь, но перед вами стоит человек с пробитой головой и отсутствующей нижней челюстью, а вы тут обсуждаете, куда спрятать золото».

Егор: «Без золота мы не сможем уйти, с золотом далеко не уйдем. Тогда давайте передвигаться потихоньку».

Егор: «Похоже, мы пробудили довольно… это…»
Велиев: «Злое зло».

Егор: «Сидеть за бочками, конечно, крайне весело, но давайте все-таки двигаться».

Ганс: «Во время короткой битвы с зомби Давида укусили».
Кес: «Давид станет зомби?»
Егор: «Почему меня-то сразу? Сволочи!»

Ганс: «Вы замечаете, что у Киры постепенно волосы становятся белыми».
Егор: «Ну Кира превращается в баньши, все нормально, продолжаем обсуждать наших зомби».
Кес: «Нет, это ненормально! Давайте лучше обсуждать меня!»

Егор: «Мы говорим с людьми. Там что, критический провал, и люди тоже меня покусали?»

Егор (капитану городской стражи): «На самом деле мы богатые купцы, а это наше золото, но случилась такая фигня, и мы теперь похожи на воров. Меня даже покуса… ааа, я этого не говорил!»

Кес: «Капитан, как долго в городе продолжаются эти беспорядки?»
Ганс: «Уже около полутора часов».
Кес: «Но город выглядит так, будто прошло полтора месяца, не меньше».
Егор: «Да тут просто инфраструктура плохая».

Егор: «Клавдий, выбирай, или сестра, или старый друг».
Кес: «Или золото».
Егор: «А вот не надо сюда золото впутывать, оно ни при чем!»

Егор: «Жрица сказала, что для того, чтобы излечиться, мне надо съесть печень свежего зомби».
Кес: «Где мы тебе найдем свежего зомби?»
Егор: «Уже нашли, и не одного».

Ганс: «Возвращаясь, вы видите, как Кира мило беседует со стражником».
Кес: «Это не я, это все этот долбанный дух».
Велиев: «Да, рассказывай мне тут».
Егор: «Это теперь универсальная отговорка».

Ганс: «Жрица просит господина рыцаря пройти к ней в шатер».
Егор: «Ладно, мы тут подождем. Сколько тебе там нужно – от трех минут до часа?»
Ганс: «Егор накаркал, и все затянулось до ночи».

Ганс: «К ночи из шатра появляется рыцарь, помятый, но довольный».
Кес: «Долго же вы там чай пили».
Велиев: «Она мне рассказывала, как убивать зомби, всякие интересные штуки…»
Егор: «Показывала интересные штуки, да?»
Велиев: «Ну не без этого».

Ганс: «Зомби прошли мимо вас».
Егор: «Великолепно. Ну пойдемте дальше».
Ганс: «Стражника, который был с вами, убили».
Велиев: «Дерьмо случается».
Егор: «Так ему и надо».

Ганс: «Есть одна проблема – без стражника вы не знаете, куда идти».
Кес: «Может, жрица знает?»
Велиев: «Да, я думаю, это хорошая идея спросить у жрицы, поэтому я пойду и сам ее спрошу».

Ганс: «По пути вы не встретили людей».
Кес: «Только зомби?»
Ганс: «Спасибо, что напомнила, по пути вы встретили зомби».
Егор: «Кес!»

Ганс: «Венеды говорят, что если вы выйдете в море на корабле, то непременно разобьетесь о скалы, потому что там уже который день бушуют шторма».
Егор: «Да ну, мы сюда приплыли на лодке с тремя мешками золота – и ничего».
Кес: «Про золото ты зря».
Егор: «Я это сказал так… вверх… в небо…»

Ганс: «По пути вы встретили зомби, но Клавдий с венедами успешно их помножили на ноль».

Егор: «Интересно, вот если съесть печень зомби, то исцелишься и станешь человеком. А если другую какую-нибудь часть тела зомби съесть? Например, сердце?»
Кес: «Может, вырастет дополнительная часть тела. Новое ухо или, там, глаз».
Егор: «Или еще одна возможность сходить к жрице».

Велиев: «Куда мы идем, шашлыки жарить?»
Кес и Егор: «Из зомби?»
Велиев: «А почему нет?»

Кес: «Ребят, а я тут щас подумала – а чего мы так вцепились в это золото? Похоже, у королевства сейчас совсем другие проблемы».
Егор: «Мы можем уплыть в другое королевство».
Кес: «А вдруг такое происходит по всему миру? Тогда золото давно потеряло всякую ценность».
Егор: «Нет, этого точно не может быть».

Велиев: «Если что, мы будем использовать золото как полупроводник».
Ганс: «Полупроводник чего?»
Егор: «Моей жадности».

Кес: «Давайте не будем рисковать».
Егор: «У меня встречное предложение – давайте будем рисковать».

Велиев: «Я решаю, что нужно просто забить на все хер».

Егор: «Нужно держаться за единственную верную вещь в этом мире».
Велиев: «Золото?»
Егор: «Ну конечно».

Ганс: «Давида пытаются втянуть в темное дело по ограблению казны феодала».
Егор: «Я втягиваюсь!»

Ганс: «А еще, кроме вас, в этом мире оказались оккультисты-неудачники и жрица».
Велиев: «А вот это хорошо!»

Продолжение следует!

0

74

«Сказочное Средневековье» (с) Ганс.

" Неслыханнная дерзость: Эпилог"

http://s0.uploads.ru/t/1dbsz.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Велиев Ченя, Кес, Егор.

Персонажи
Ченя

Имя: Ростислав из рода Люцианов.
Возраст 35 лет.
Венедский потомственный рыцарь, с ранних лет учившийся держать меч и держаться на коне. Хоть он и был рыцарем, славы на поле брани особой не сыскал, из-за чего не мог поступить на службу к более знатному господину и вынужден был прозябать где-то на окраинах. Но катастрофа вытянула его из привычного ритма жизни и выкинула в неизвестном мире с неизвестными людьми.

Кес

Имя: Тайкира (Кира) из рода Августинов.
Внешность до апгрейда:
http://sh.uploads.ru/t/L91Zd.jpg
Внешность после апгрейда:
http://sd.uploads.ru/t/Xc3Qv.jpg
Возраст: 16 лет.
Тайкира и ее брат Клавдий были рождены в богатой аристократической семье, приближенной к королевскому двору, поэтому росли в достатке и роскоши, почти ни в чем не зная отказа. Вместе с этим, они получили обширное строгое воспитание и религиозное образование, и в целом их жизненный путь был определен еще с рождения. Кире с самого детства был определен будущий жених – сын другого знатного рода, и свадьба должна была состояться едва девушке исполнилось 16 лет (хотя, по меркам того времени, это был довольно поздний брак, но отец настаивал, чтобы его младшая дочь перед замужеством успела обучиться придворному этикету и прочим премудростям настоящей леди). Правда, помимо этикета и церемониала, девушку обучали также фехтованию, но не в целях самообороны, конечно, а как часть культуры рыцарского рода. К 16 годам Кира неплохо владела легким мечом, умела прилично стрелять из лука, знала несколько местных языков и прилежно исполняла все нормы придворных церемоний.
Но случилось неожиданное: в результате хитрых интриг другого аристократического рода, отца семейства Августинов обвинили в измене королю и казнили, а на его обширную семью навсегда пала тень позора. Помолвка Киры была расторгнута, и девушка больше не могла рассчитывать на удачное замужество. Ее мать впала в глубокий траур и практически не показывалась из своих покоев. Огромное поместье погрузилось в отчаяние: слуги разбегались, имущество распродавалось управляющими, дети оказались никому не нужны, их будущее было перечеркнуто.
И вот тогда некий подозрительный господин, воспользовавшись тяжелым положением семьи, предложил юному рыцарю Клавдию поучаствовать в сомнительном дельце – ограбить гробницу короля Ярольда. Когда Клавдий пересказал эту неслыханную дерзость сестрице, та неожиданно восприняла это предложение с энтузиазмом, поскольку награбленное добро могло помочь ей собрать приданное и успешно выскочить замуж хотя бы за среднего дворянина, клюнувшего на ее богатства. Тем более что она не испытывала почтения к усыпальнице Ярольда, считая, что позор на ее семью пришел из королевского двора (возможно, не без участия сына Ярольда, ныне правящего Нивераном).
При себе имеет легкий лук с запасом стрел 20 шт., короткий кинжал, маленькую аптечку с какими-то мазями и порошками, а также скромный сухой паек и немного воды в герметичном кожаном мешочке.

Егор

Имя: Давид.
http://s6.uploads.ru/t/eqDOd.png
Возраст: 23 года.
Отец погиб на войне, мать бросила меня в 6 лет и ушла искать счастья на стороне. Для меня единственный шанс выжить - начать воровать, чем мне и пришлось заниматься почти всю жизнь. Однако стража со временем выходила на меня, и мне приходилось покидать города, постоянно скитаясь. Часто мне помогали торговые караваны, однако в основном приходилось обходиться своими силами, грабя проезжающих аристократов. В конце концов судьба привела меня в один из северных городов, где меня поймали и посадили в тюрьму. Однако мне крайне повезло, ибо меня посадили в одну темницу с местным авторитетом, которого недавно словили вместе с частью его шайки при проникновении в дом высокопоставленного советника. Со временем он поведал мне о том, что выкрали они у того советника план недавно реконструированной гробницы, в которой, по слухам были спрятаны несметные богатства. Также он рассказал, что скоро остатки его банды придут вызволять его, и я смогу убежать с ним. Так и случилось, мы вскоре сбежали, и тогда он предложил остаться и работать на него. Я согласился, хотя и сразу понял, что невероятно сильно желаю забрать у него тот самый план гробницы, который мог быть моим шансом закончить нищенскую жизнь жалкого воришки. Спустя примерно полмесяца мне удалось осуществить задуманное и спешно бежать в ближайший городок, где я рассчитывал найти людей для проведения этой "экспедиции". И вот мне подвернулись брат и сестра, согласившиеся помочь. Буквально на следующий день мы отправились в путь. Прибыв на остров, где располагалась гробница, мы застали чудовищный шторм, осознав, что теперь мы отрезаны от мира.
Снаряжение: Лёгкий кожаный доспех среднего качества, полученный от "банды". Совершенно обычный меч городской стражи, ставший трофеем при побеге из тюрьмы. Необычный и невероятно прочный кинжал, который мне посчастливилось выкрасть у одного старика в 17 лет. План гробницы с парочкой пометок неизвестного назначения.

Сюжет:

Матчасть мира

Историческая справка.
Король Ярольд Миксток, 1531-1569 год эры рассвета.
Король Ниверана и Яговина, разоритель Мисленда, сын короля Ядовида и Яславеты Саландау. Ярольд был средним сыном и не мог претендовать на престол, но в битве за Айсбург (Война Трех Королей) погибли и отец Ярольда, и старший брат Скальдол. Современникам король Ярольд запомнился бесстрашным человеком, иногда это больше походило на безумство. Разорил Мисленд в 1561 году, провел реформу Ниверана и упразднил королевство Яговина. Во время подавления восстания Сайтора был ранен в схватке с Царевичем Власом Премудрым. Последней его волей было захоронить его в море. Сын короля Ярольда воздвиг на кусочке суши Сангвинор гробницу для своего отца.

Сюжет.
Сейчас 1605 год на дворе, вы - четыре вора, замыслившие неслыханное, ограбить гробницу Ярольда, благо к вам на руки попал точный план реконструкции гробницы, проведенной год назад. Когда вы прибыли на остров, ночью разразилась буря. Вы, как и вся гробница, отрезаны от внешнего мира.

География мира.
Королевство Ниверан располагается на севере континента и граничит с государствами: Царство Венедское, королевство Апенин, Княжество Южславн и Империя ДиГанконье. Культура королевства близка к немецкой, госстрой - конституционная монархия.

Не успев остановить магический ритуал сектантов, Кира, Давид и Клавдий попадают через портал в параллельный мир. Вместе с ними в том мире оказываются жрица, сектанты-неудачники, венедский рыцарь и сундуки с золотом. Жрица быстренько телепортирует в неизвестном направлении Клавдия и культистов, а Кира, Давид и одинокий рыцарь оказываются посреди каменного плато. Долгое время Давид и Кира спорят о том, что делать с золотом, пытаются достучаться до рыцаря, который их молча игнорирует, а потом с неба падают каменные глыбы, которые впоследствии оказываются каменными людьми. Венедский рыцарь по имени Ростислав получает по морде в схватке в каменными людьми, каменные люди исчезают вместе с золотом, а постоянно ссорящиеся Кира и Давид не придумывают ничего лучше, чем стащить с рыцаря всю тяжелую броню, чтобы было легче нести его. Тем временем сущность, занимающая тело Киры, успешно куда-то смоталась.
Таким образом они добираются до жилища местной ведьмы (или еще одной жрицы), та торгуется с ними и в итоге дает Давиду два мешка золота в обмен на бесчувственное тело рыцаря. Жрица и рыцарь исчезают, Кира и Давид снова спорят о том, что делать с золотом, но вскоре рыцарь возвращается (уже в сознании и готовый к конструктивному диалогу). Следует очередная потасовка с каменными людьми, в ходе которой исчезают в неизвестном направлении два мешка золота, а наша бравая команда по небесным лестницам добирается до города каменных людей. Там очередная драка, Давид тырит новый мешок золота, побеждает местного короля и первым прыгает в портал. За ним в портал шагает Ростислав, а Кира медлит. Когда же она решается наконец зайти в портал, то оказывается в своем мире, но рыцаря и вора уже след простыл, оба разбежались по разным направлениям.
Дальнейшая судьба героев (как и всего мира) неизвестна. А Клавдий, скорее всего, остался жить в мире каменных людей со своей жрицей.

Перлы.

Кес: «Где мой брат шляется?»
Ганс: «Твоего брата увела жрица».
Кес: «Зачем?»
Егор: «Ну мы все знаем, зачем ей нужен твой брат, так что ничего удивительного».

Кес (про Ростислава): «Этот рыцарь явно спятил, он нам не поможет».
Чейн: «Я тоже так думаю».

Егор: «Так, у кого-нибудь есть компас?»
Кес: «Ты б еще GPS-навигатор попросил».
Егор: «Ну компас-то должен быть у кого-нибудь!»

Ганс: «Кира и Давид не видят, как с неба спускаются каменные люди, а вот господин Ростислав все прекрасно видит».
Кес: «И всех игнорит».
Чейн: «Как ты догадалась?»

Ганс: «Каменые глыбы нападают на Ростислава».
Чейн: «Ну против камней меч вряд ли будет эффективен, так что я бью их кулаками».
Кес: «Странно, что не игноришь».
Чейн: «Я бы игнорил, но е получается».

Кес: «Чейн, делай что-нибудь!»
Чейн: «Делаю что-нибудь».

Егор: «Пока рыцарь нас игнорит, я продолжаю его раздевать, у меня есть идея».
Ганс: «Вы успешно раздеваете рыцаря».
Егор: «Хорошее начало».

Ганс: «Чейн, хватит отыгрывать статую, делай что-нибудь!»
Кес: «Да, Чейн, хватит отыгрывать статую Ленина!»
Чейн: «Статую лени?»

Кес: «Рыцарь, если ты меня понимаешь, моргни два раза подряд».
Чейн: «Я закрываю глаза».

Решается вопрос, что делать с рыцарем, который всех вокруг игнорирует.
Егор: «Я предлагаю его съесть».
Кес: «Ты что, нельзя! И вообще, я веганка и ем всякую капусту».
Егор: «Ну можешь подождать, пока на нем мох вырастет».

Кес: «Чень?»
Чейн: «Ась?»
Кес: «Играть будем?»
Чейн: «Играй… те».

Ганс: «Чейн, тебя раздели практически догола, отобрали броню и меч, а потом куда-то понесли».
Пауза.
Кес: «Чейн?»
Чейн: «Лень».

Кес: «Стапэ, я че-то не поняла, у нас было пять сундуков золота, которые мы вынесли из гробницы, сфигали остался один мешок?»…
Егор: «Ну это когда ипотеку платишь – было пять сундуков, а остался один мешок».
Кес: «Че-то какая-то странная математика».
Егор: «Не туда вложились».

Егор: «Теперь у нас есть два мешка золота, которые мы получили в обмен на рыцаря».
Кес: «И что нам теперь с ними делать посреди каменной пустыни?»
Егор: «Как че? Сидеть на них!»
Кес: «От этого золота нет никакой пользы, если на него нельзя купить еду и одежду! Ты как хочешь, а я пойду искать портал в наш мир».
Егор: «Ага, скинь смс, когда найдешь».
Кес: «Ага, конечно, а ты пока на золоте посиди».
Егор: «Ну подожди, мы же в магическом мире, вдруг я щас смогу улететь куда-нибудь на этих мешках».
Кес: «Это все равно что сидеть и ждать, что прилетит летающий макаронный монстр и перенесет нас в наш мир».
Егор: «Да, за золото перенесет».
Кес: «А если ему неинтересно золото? Вдруг он макаронами питается?»
Егор: «А макароны можно купить на золото».
Кес: «Не вижу тут ни одного супермаркета».
Ганс: «Сказочное Средневековье».

Егор: «Рыцарь, ты хочешь куда-нибудь идти?»
Чейн: «Неа».
Кес: «О, рыцарь заговорил! Чего это жрица с ним сделала?»
Егор: «Я тебе предлагал раньше сделать с ним то же самое».

Егор: «Рыцарь, а если мы тебе заплатим золотом, ты пойдешь с нами?»
Чейн: «Неа».
Егор: «А если мы тебе заплатим Кирой, ты пойдешь с нами?»
Чейн: «Неа».
Егор: «Я боюсь спросить, а если мы мной заплатим, ты тоже не пойдешь?»
Чейн: «Неа».

Кес: «Я показываю рыцарю стрелу и говорю, что если он не отдаст свой меч, я ему пущу стрелу в лоб».
Егор: «Он же в шлеме, ему на твои стрелы пофиг».
Кес: «Это особые стрелы, они пробивают металл».
Егор: «Не стоило тебе есть грибы из той расщелины».
Кес: «Чего? Не ела я никакие грибы!»
Егор: «Все грибники так говорят».
Кес: «Но я не помню, чтобы я ела какие-то грибы».
Егор: «И это тоже говорят».
Кес: «Да че ты врешь, не было там никаких грибов!»

Ганс: «Каменные люди напали на вас, но больше всех пострадал, конечно, Ростислав».
Чейн: «Кто сказал, что я пострадал?»

Ганс: «Внезапно на Давида нападает летающий каменный человек».
Егор: «Летающий каменный человек, серьезно?!»

Ганс: «Вы ограбили королевскую гробницу и выпустили древнее зло».
Егор: «Ой да ладно, ну вынесли пару сундучков. Мы вообще-то хотели экономику страны улучшить, нафига мертвому королю столько золота?»

Кес: «Давид, я тебе по возвращении подарю учебник химии за восьмой класс общеобразовательной школы, чтобы ты узнал, сколько весит золото. Надо было в школе химию учить».
Егор: «Может, алхимию?»
Кес: «Да ладно, Мельнег же сказал, что у нас сказочное Средневековье».
Ганс: «Но это не означало, что можно творить дичь!»

Ганс: «Каменный человек заносит меч».
Кес: «Куда это он его заносит? В уголок потерянных вещей?»
Ганс: «Блеать, над головой заносит!»

Ганс: «То, что было на мече, начало разъедать золото».
Егор: «Что? Ах он сволочь!»

Ганс: «Это было мое золото!»
Егор: «Ты про банки ваще слышал, че ты держишь свое золото на рандомном пустыре?»

Егор: «Нам надо проверить этот портал на ком-нибудь живом. Ни у  кого там не завалялось какой-нибудь крысы?»

Егор: «Каждый получил свой счастливый финал. Я получил мешок золота, но моя концовка могла бы быть еще более хорошей, если бы я получил два мешка».
Кес: «Но мы же выпустили древнее зло, какая же это хорошая концовка?»
Егор: «Ой да ладно, древнее зло – несущественный минус».

Егор: «Я ушел в закат, рыцарь ушел в рассвет».
Кес: «А я куда ушла?»
Чейн: «В лес».

Чейн: «Было много болтовни и мало цирка. Нужно больше коней».

Конец третьей части (и четвертая вроде не ожидается).

0

75

«Алкоролка какая-то получается» (с) Ганс фон Шнапс.

"Северный Предел. Часть 2: Столица"

http://s5.uploads.ru/t/d3koC.jpg

Краткое содержание игры:

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ченя, Кес, Настя.

Персонажи
Чейн

Имя: Клавдий Главк.
Возраст: 33 года.
http://img3.postila.ru/storage/6656000/6652043/067dc5d1c72b5b06b135ce6c4795ac22.jpg
Биография: Волею Господней достойнейший муж, Луций Клавдий Главк, тридцати трёх лет от роду, происходит из рода достойного, рыцарского, и с малых лет иных занятий, окромя славных битв, не знает, поля брани меняя неустанно, а в отсутствие таковых ристалища покоряя. Не говорит он на языках заморских, не балакает на наречиях басурманских, а языком честной хладной стали да доброго пудового кулака неразумных вразумляет.

Кес

Имя: великая жрица Пресветлой Богини Рек Асши, благочестивая госпожа Индира Мадхави Санджана Арандхати Шьямала Лакшми Кшитидж Калани. Для родителей просто Индира, для друзей – Мадхави, для всех остальных – госпожа Лакшми Кшитидж Калани и прочие производные от ее сложного имени, с различными вариантами и титулами.
Возраст: 25 лет.
http://sa.uploads.ru/t/4zeyA.jpg
Биография: Индира родилась в потомственной аристократической семье и с самого детства была окружена многочисленными родственниками и мамками-няньками. Будучи первой и самой старшей девочкой, она в возрасте 4 лет была отдана в услужение в храм речной богини Асши, что считалось очень престижным в Северном Пределе. Индира редко виделась с родителями, братьями и младшими сестрами, ее воспитанием занимались строгие жрицы, такие же потомки аристократических семейств. Девочку учили грамоте, древнему письму, чтению священных текстов, молитвам, законам богослужения. Жрицами Асши были исключительно женщины-девственницы, мужчины на территорию огромного храмового комплекса не допускались. Именно по этой причине Индира могла видеть своего отца и братьев только через ограду и перекинуться с ними парой слов. Впрочем, те не особо скучали – у родителей и без нее была хренова гора других детей. Семья и ее побочные ветви пользовались большим почетом благодаря тому, что старшая дочь обучается в храме Асши и готовится стать жрицей.
Индира была еще молода и наивна, когда вдруг очень кстати умерла ее наставница – великая жрица Лилла Вимала Джасвиндер Индерджит Каришма Мохини. По сложным законам храмовой жизни принять венец верховной жрицы могла лишь послушница из самой благородной семьи. Кое-что решили деньги и связи, кое-что – непосредственно происхождение, да и сама Индира была в общем-то неглупа и достаточно образованна, короче говоря, в свои неполные 25 лет она в сиянии своей молодости и неожиданно обретенной славы приняла высокий сан верховной жрицы храма богини рек Асши. И с тех пор у нее началась «веселая жизнь», к которой девушка оказалась абсолютно не готова. Как выяснилось, верховная жрица должна решать не столько богословские вопросы, сколько организационно-политические, поскольку в Северном Пределе культы различных богов имели реальную власть. А еще между храмами разных богов не было особо крепкой дружбы, и это вынуждало Индиру порой отстаивать свои интересы на землю и хозяйство. А еще непонятная политическая обстановка в империи Таго держала всех жителей Северного Предела в напряжении вот уже десяток лет.
Индира выглядит как девушка среднего роста (165 см), с иссиня-черными вьющимися волосами длиной чуть ниже плеч, в красивой традиционной одежде, расшитой золотом. Волосы украшает простая, но изящная диадема. Кожа насыщенного синего цвета, как у всех жителей Империи Таго. Черты лица крупные, выразительные, на лице часто можно заметить добрую улыбку. Характер спокойный, доброжелательный. Девушка умна, начитанна, в меру набожна (насколько это полагается великой жрице), хорошо «шарит» в вопросах богословия, однако мало приспособлена к жизни за пределами храма. Имеет большие связи и влияние, немного разбирается в народной медицине (больше в храме делать было нечего, кроме как ухаживать за аптекарским огородом). Иногда покидает храм для встречи с послами и чиновниками из королевства Эложия или с разномастными реликтами королевской семьи империи Таго. В силу своего высокого статуса вынуждена посещать встречи в кругу аристократов, всякие пышные приемы, но не очень довольна этим, поскольку привыкла к относительной изоляции и тишине в те времена, когда была простой послушницей. Иногда она очень не рада тем обязательствам, которые навалились на нее одновременно с почетом и славой.

Настя

Имя: Калис бинти Индрану.
Возраст: 27 лет.
http://s4.uploads.ru/t/50MhL.png
Биография: Родилась в обычной Тагойской семье среднего достатка. Не шиковали особо, но и бедными не были. Да и единственную (больше одного ребенка не потянули бы финансово) дочь свою любили, хоть и воспитывали в той еще строгости. Вот и выросла такой сдержанной, нарочито вежливой (хотя тут все от интонации зависит) и очень немногословной. Образование получила среднее, также обучалась базам картографии и обращению с холодным оружием (поэтому носит с собой небольшой, но красивый кинжал, который приобрела из личных накоплений).
Спустя несколько лет после достижения совершеннолетия решила, что пойдет путешествовать. Родители, как ни странно, отреагировали более-менее приемлемо. Поуговаривать, конечно, пришлось, но, к счастью, они мыслили не совсем уж шаблонно и все-таки дали добро. Наказали только вернуться целой и невредимой до их кончины и все же продолжить род. Так, девушка исходила и изъездила вдоль и поперек почти всю Империю, часть Эложии (в основном имперскую диаспору). Дальше из-за религиозных срачей и, помня родителей, пока что сунуться не решилась. Теперь ее путь лежал в провинцию Северный Предел, где она как раз еще не бывала.
Внешность: невысокая (155 см) стройная девушка с каштановыми волосами по плечи, темно-синей кожей и лицом, выражающим вечную спокойную улыбку. Предпочитает удобную одежду красивой и из украшений носит лишь огромные серьги. Из обуви не туфли с каблуками, как на фотке, а немного потрепанные мокасины.

Сюжет:

Матчасть мира

Северный Предел.
Плодородные земли, находящиеся в пределах Бывшей Империи Таго, являющиеся пределом Империи на севере, дальше начинаются пустоши Сета. В нынешнее время Северный Предел оккупирован верными лордами короля Танариса, и хоть передача власти в их руки была мирной, стычки между местными и заезжими продолжаются и по нынешний день.

Империя Таго.
Государство Синекожих Людей, расположившееся на востоке континента Сато. Культуру Империи Таго можно охарактеризовать как индокитайскую. На данный момент Империи как таковой нет, последний Император погиб десять лет назад в битве за Куатье с силами короля Эложия, Танарисом Верным.

Культурные традиции Северного Предела.
Традиции Северного Предела отличаются от традиций Империи довольно-таки сильно. Женщины в Северном Пределе традиционно занимают более высокие посты, чем в других провинциях Империи. В последнее время, когда власть Таго начала ослабевать, это переродилось в настоящий матриархат.
В Северном Пределе традиционно поклоняются богине рек Асше, это лишь один из множества богов пантеона Империи, но именно в Северном Пределе силен культ богини рек Асши. 
В Северном Пределе существует строгий кодекс чести, которому обязаны следовать все воины вне зависимости от статуса и рождения.

Королевство Эложия.
Государство Европеоидных Людей, расположившихся на западе континента Сато. Сами жители Эложия именуют его Дэйлсом. В Эложии государственной религией считается Светопоклончество, иные верования под запретом или подвергаются гонениям.
Если в Империи Таго существует кодекс чести, то в Королевстве больше всего в почете рыцарские идеалы. Многие воины из Империи Таго после победы Танариса приняли Светопоклончество и стали править на вверенных им землях.

Золотой Город.
Столица Империи Таго, являющаяся политическим и экономическим центром Империи со времени становления последнего Императора. С гибелью Императора Город начинает постепенно терять свое величие. Город, постепенно начиная с окраин, начинает превращаться в тень своего былого величия, многочисленные дома начинают терять былой блеск. Люди, что жили при Императорах, поминают не самых лучших из них как не самое худшее, что были сейчас. И хоть Муниципалитет старается удержать город на плаву, у них это получается плохо из-за отсутствия Империи как таковой. Раньше все необходимое прибывало в достатке, не было причин для каких-либо действий, выходящих за юрисдикцию властей города. Но в нынешние времена город вынужден рассчитывать только на себя.

Культура Золотого Города.
При Императоре в городе старались придерживаться хоть и внешнего, но все вида нравственности и морали, дворяне старились быть благочестивы, жрецы и жрицы - праведными аскетами, воины - следующими кодексу. Хотя в своих домах и подальше от любопытных глаз жрецы и жрицы предавались гедонизму, дворяне не скрывали своего презрения к простому люду, воины стали напиваться в тавернах и борделях. И со временем после поражения все эти недостатки начали выходить наружу.

Верховная жрица Индира Калани прибывает в столицу – Золотой Город, в котором будет проходить всемирный Собор всех религий, на котором должны решить проблемы всех вероисповеданий. Он будет проходить в Золотом дворце императора. Рыцарь Клавдий, пользуясь случаем, оправляется в винодельческий квартал дегустировать местную продукцию, Калис отпрашивается у Индиры навестить семью и сообщить о внезапной смерти сестры, а Индира пытается добиться аудиенции у жрицы центрального храма Богини Рек, но получает отказ. Они проводят в городе 3 дня, за которые ввязываются в различные стычки с местными и замечают, что в городе царят беспорядки, разбой и беззаконие.
Калис узнает, что ее семья от такого беспредела уехала куда-то за город. Рыцарь Клавдий несколько раз ввязывается в пьяные драки, а Индира становится объектом пристального внимания какого-то рыцаря-бабника (ее успешно спасают Клавдий и его гопники). Они участвуют в нескольких пирушках в честь таких-то богов, при этом стараясь не ввязываться в неприятности, что получается у них не очень хорошо.
Наконец наступил день Вселенского Собора, на котором Индира стоически выдерживает несколько дискуссий и в итоге добивается, чтобы деструктивные секты в Золотом Городе запретили, а культу Богини Рек дали добро на расширение и процветание. После еще одной шумной пирушки, в ходе которой споили даже Индиру, Собор успешно завершается, Индира приобретает новых союзников и с радостью покидает это беспокойное местечко, забрав с собой свою свиту.

Перлы.

[11:41:02] *** Пользователь Ганс переименовал эту беседу в "Северный Предел. Столичный Собор" ***
[11:42:21] *** Пользователь M. T. Chain переименовал эту беседу в "Синенький Беспредел. Двоичный Базар" ***
[11:43:15] Ганс: ЧЕЙН!
[11:43:20] Ганс: ВЕРНИ КАК БЫЛО.
[11:44:37] *** Пользователь M. T. Chain переименовал эту беседу в "Синенький Беспредел. Статичный Позор" ***
[11:45:13] *** Пользователь Ганс удалил M. T. Chain из этой беседы. ***

Кес: «А где Ченька? Жрет печеньки?»
Настя: «Ему лень»

[13:12:16] M. T. Chain: За шуршанием синенькогоэ меня просто не слыхать ._.
[13:12:25] M. T. Chain: ужасть
[13:12:48] M. T. Chain: пиздец стрелковских масштабов

Кес: «Чень, подай голос!»
Настя: «Чень, голос!»
Чейн: «Гав-гав!»

Кес: «Народ, хватит шуршать, как крысы, давайте уже перестанем жрать, усядемся поудобнее и будем играть нормально!»
Ганс: «Да, наша «Игра престолов» еще не закончилась».

Настя внезапно отваливается из чата.
[13:17:58] M. T. Chain: Синенькоэ ушуршало в обморок.

Настя: «Мельнег, я понимаю, что мы все тупые, но не надо биться головой об стол».
Ганс: «Ради вас я не стану биться головой об стол».

Нася: «Кто шуршит блин нафиг?»
Ганс: «Ты шуршишь блин нафиг!»
Настя: «Я не шуршу блин нафиг!»

Чейн пропал из чата.
Кес: «Похоже, наш рыцарь забухал в винодельческом квартале».
Ганс: «И лежит теперь в соседней канаве».

Настя: «Я говорю Индире, что в этом городе живет моя семья, надо бы поехать к ним и сказать, что сестра крякнулась».
Кес: «Конечно, я ее отпускаю».
Настя: «Ну я иду к родичам, хуле».

Настя: «Вот почему Кес стражники не остановили за бродяжничество, а меня остановили?»
Кес: «Может, ты им понравилась».
Настя: «Охуенный подкат».

Ганс: «У Чени в прошлый раз были траблы с мегафоном, поэтому мы его нихрена не слышали, извините за мат».
Кес: «Хрен – это не мат, это растение такое».
Настя: «Хер – это не мат, это орган такой».
Кес: «Хер – это буква славянского алфавита».

Ганс: «Настя, подвинь поближе микрофон, я тебя не слышу».
Настя: «ЫЫЫ! Теперь слышно?»
Ганс: «Спасибо за операцию «Ы».

Ганс: «Калис не обнаруживает своей семьи в том доме, где они жили прежде. Теперь там живут другие люди».
Настя: «Я пересматриваю свою память, не перепутала ли я дом».
Ганс: «Нет, дом тот же».
Кес: «А ты поспрашивай соседей!»
Настя: «Точно, я иду к соседям».
Ганс: «Это жрица так связалась с Калис по скайпу».

Настя: «Я иду искать Кес».
Кес: «Чего меня искать, по скайпу мне позвони».

Ганс: «Настя, как ты собралась искать Кес в городе?»
Настя: «Я фигачу в тот храм, в котором мы остановились».

Ганс: «Тем временем наш рыцарь идет в винодельческий квартал».
[12:33:25] Настя: "в эротический квартал" послышалось.

Ганс: «Чейн, твой персонаж не пьяный».
Настя: «А так бывает?»
Кес: «Как так? Он же целый день провел в винодельческом квартале!»
Ганс: «Он пока не успел».

Ганс: «Клавдий не вышел целым и невредимым из этой драки, на его мече была кровь, а выглядел он как…»
Чейн: «Как обычно».

Ганс: «Во время застолья Калис разносит еду».
Кес: «Стоп, мы там что, жрем что ли?»
Ганс: «Это застолье в честь вашего успешного прибытия в город».
Кес: «А, ну тогда жрем».

Ганс: «Пока Кес ходила куда-то с тем бабником, рыцари предложили Клавдию посмотреть, куда ушла жрица».
Кес: «Чейн, только не говори, что тебе насрать, куда я ушла с бабником».
Чейн: «А, че?»

Кес: «Господин рыцарь,  я должна вас поблагодарить за то, что вы спасли меня от недостойных действий этого невыносимого человека, это был благородный поступок с вашей стороны, поэтому я вам даже прощаю пьяную драку в винодельческом квартале».
Чейн: «Я, как обычно, все это бла-бла-бла игнорю».

Решается, что делать с умирающим бабником, который приставал к Индире и которого за это изрядно побили рыцари из ее храма.
Чейн: «Ты же жрица, давай режь его!»
Кес: «Я не та жрица, которая режет».
Настя: «И не та, которая жрет».

Ганс: «На улице Клавдия узнали две какие-то барышни и закатили ему скандал».
Кес: «Я поспешно увожу рыцаря оттуда».
Чейн: «Я поспешно увожусь оттуда».
Настя: «Я поспешно увожусь с ними».

Ганс: «В итоге Чейн побеждает этих рыцарей».
Чейн: «Совсем побеждает? Или жить будут?»

Настя: «Мне очень стыдно за свой город, здесь все очень изменилось с моего отъезда».
Кес: «Мне теперь тоже стыдно за твой город».

Ганс: «На улице праздник, бесплатно раздают вино, а жрица распорядилась не выпускать Клавдия за пределы храма».
Чейн: «Наивная».

Ганс: «Начальник стражи понял приказ жрицы правильно и поэтому запер рыцаря в подвале. Вот только в том подвале хранилось пять бочек с вином».
Чейн и Кес: «Да ладно?!»

На Вселенском Соборе на Индиру пытаются напасть представители Храма Огня.
Чейн: «Так, я пьяный и очень злой. Выход – там. Доступно?»
Ганс: «Они нападают на тебя всей толпой».
Чейн: «Тогда выйдете в окна».

Ганс: «Начинается пирушка с вином. Что может сделать наш рыцарь?»
Чейн: «Я все могу».
Ганс: «И что ты делаешь?»
Чейн: «Все и делаю».
Ганс: «Что именно ты делаешь?»
Кес: «Все, что он умеет, а умеет он пить».
Чейн: «В общем-то да».

Ганс: «После шумной пирушки и выпивки начинается Вселенский Собор».
Кес: «Это как так? А наша дискуссия до застолья – это разве был не Собор?»
Ганс: «Это было просто утреннее собрание».

А вот чем закончился вселенский собор в Золотом Городе:

Продолжение следует!

0

76

«Наше трио что угодно способно превратить в цирк с конями» (с) Настя.

«А бухла там нет? Наполовину из бухла, наполовину из бухла» (с) Чейн.

"Северный Предел. Часть 3: Гора"

http://sf.uploads.ru/t/tQEhm.jpg

Саундтрек игры.

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ченя, Кес, Настя.

Персонажи
Чейн

Имя: Клавдий Главк.
Возраст: 33 года.
http://img3.postila.ru/storage/6656000/6652043/067dc5d1c72b5b06b135ce6c4795ac22.jpg
Биография: Волею Господней достойнейший муж, Луций Клавдий Главк, тридцати трёх лет от роду, происходит из рода достойного, рыцарского, и с малых лет иных занятий, окромя славных битв, не знает, поля брани меняя неустанно, а в отсутствие таковых ристалища покоряя. Не говорит он на языках заморских, не балакает на наречиях басурманских, а языком честной хладной стали да доброго пудового кулака неразумных вразумляет.

Кес

Имя: великая жрица Пресветлой Богини Рек Асше, благочестивая госпожа Индира Мадхави Санджана Арандхати Шьямала Лакшми Кшитидж Калани. Для родителей просто Индира, для друзей – Мадхави, для всех остальных – госпожа Лакшми Кшитидж Калани и прочие производные от ее сложного имени, с различными вариантами и титулами.
Возраст: 25 лет.
http://sa.uploads.ru/t/4zeyA.jpg
Биография: Индира родилась в потомственной аристократической семье и с самого детства была окружена многочисленными родственниками и мамками-няньками. Будучи первой и самой старшей девочкой, она в возрасте 4 лет была отдана в услужение в храм речной богини Асше, что считалось очень престижным в Северном Пределе. Индира редко виделась с родителями, братьями и младшими сестрами, ее воспитанием занимались строгие жрицы, такие же потомки аристократических семейств. Девочку учили грамоте, древнему письму, чтению священных текстов, молитвам, законам богослужения. Жрицами Асше были исключительно женщины-девственницы, мужчины на территорию огромного храмового комплекса не допускались. Именно по этой причине Индира могла видеть своего отца и братьев только через ограду и перекинуться с ними парой слов. Впрочем, те не особо скучали – у родителей и без нее была хренова гора других детей. Семья и ее побочные ветви пользовались большим почетом благодаря тому, что старшая дочь обучается в храме Асше и готовится стать жрицей.
Индира была еще молода и наивна, когда вдруг очень кстати умерла ее наставница – великая жрица Лилла Вимала Джасвиндер Индерджит Каришма Мохини. По сложным законам храмовой жизни принять венец верховной жрицы могла лишь послушница из самой благородной семьи. Кое-что решили деньги и связи, кое-что – непосредственно происхождение, да и сама Индира была в общем-то неглупа и достаточно образованна, короче говоря, в свои неполные 25 лет она в сиянии своей молодости и неожиданно обретенной славы приняла высокий сан верховной жрицы храма богини рек Асше. И с тех пор у нее началась «веселая жизнь», к которой девушка оказалась абсолютно не готова. Как выяснилось, верховная жрица должна решать не столько богословские вопросы, сколько организационно-политические, поскольку в Северном Пределе культы различных богов имели реальную власть. А еще между храмами разных богов не было особо крепкой дружбы, и это вынуждало Индиру порой отстаивать свои интересы на землю и хозяйство. А еще непонятная политическая обстановка в империи Таго держала всех жителей Северного Предела в напряжении вот уже десяток лет.
Индира выглядит как девушка среднего роста (165 см), с иссиня-черными вьющимися волосами длиной чуть ниже плеч, в красивой традиционной одежде, расшитой золотом. Волосы украшает простая, но изящная диадема. Кожа насыщенного синего цвета, как у всех жителей Империи Таго. Черты лица крупные, выразительные, на лице часто можно заметить добрую улыбку. Характер спокойный, доброжелательный. Девушка умна, начитанна, в меру набожна (насколько это полагается великой жрице), хорошо «шарит» в вопросах богословия, однако мало приспособлена к жизни за пределами храма. Имеет большие связи и влияние, немного разбирается в народной медицине (больше в храме делать было нечего, кроме как ухаживать за аптекарским огородом). Иногда покидает храм для встречи с послами и чиновниками из королевства Эложия или с разномастными реликтами королевской семьи империи Таго. В силу своего высокого статуса вынуждена посещать встречи в кругу аристократов, всякие пышные приемы, но не очень довольна этим, поскольку привыкла к относительной изоляции и тишине в те времена, когда была простой послушницей. Иногда она очень не рада тем обязательствам, которые навалились на нее одновременно с почетом и славой.

Настя

Имя: Калис бинти Индрану.
Возраст: 27 лет.
http://s4.uploads.ru/t/50MhL.png
Биография: Родилась в обычной Тагойской семье среднего достатка. Не шиковали особо, но и бедными не были. Да и единственную (больше одного ребенка не потянули бы финансово) дочь свою любили, хоть и воспитывали в той еще строгости. Вот и выросла такой сдержанной, нарочито вежливой (хотя тут все от интонации зависит) и очень немногословной. Образование получила среднее, также обучалась базам картографии и обращению с холодным оружием (поэтому носит с собой небольшой, но красивый кинжал, который приобрела из личных накоплений).
Спустя несколько лет после достижения совершеннолетия решила, что пойдет путешествовать. Родители, как ни странно, отреагировали более-менее приемлемо. Поуговаривать, конечно, пришлось, но, к счастью, они мыслили не совсем уж шаблонно и все-таки дали добро. Наказали только вернуться целой и невредимой до их кончины и все же продолжить род. Так, девушка исходила и изъездила вдоль и поперек почти всю Империю, часть Эложии (в основном имперскую диаспору). Дальше из-за религиозных срачей и, помня родителей, пока что сунуться не решилась. Теперь ее путь лежал в провинцию Северный Предел, где она как раз еще не бывала.
Внешность: невысокая (155 см) стройная девушка с каштановыми волосами по плечи, темно-синей кожей и лицом, выражающим вечную спокойную улыбку. Предпочитает удобную одежду красивой и из украшений носит лишь огромные серьги. Из обуви не туфли с каблуками, как на фотке, а немного потрепанные мокасины.

Сюжет:

Матчасть мира

Северный Предел.
Плодородные земли, находящиеся в пределах Бывшей Империи Таго, являющиеся пределом Империи на севере, дальше начинаются пустоши Сета. В нынешнее время Северный Предел оккупирован верными лордами короля Танариса, и хоть передача власти в их руки была мирной, стычки между местными и заезжими продолжаются и по нынешний день.

Империя Таго.
Государство Синекожих Людей, расположившееся на востоке континента Сато. Культуру Империи Таго можно охарактеризовать как индокитайскую. На данный момент Империи как таковой нет, последний Император погиб десять лет назад в битве за Куатье с силами короля Эложия, Танарисом Верным.

Культурные традиции Северного Предела.
Традиции Северного Предела отличаются от традиций Империи довольно-таки сильно. Женщины в Северном Пределе традиционно занимают более высокие посты, чем в других провинциях Империи. В последнее время, когда власть Таго начала ослабевать, это переродилось в настоящий матриархат.
В Северном Пределе традиционно поклоняются богине рек Асше, это лишь один из множества богов пантеона Империи, но именно в Северном Пределе силен культ богини рек Асше. 
В Северном Пределе существует строгий кодекс чести, которому обязаны следовать все воины вне зависимости от статуса и рождения.

Королевство Эложия.
Государство Европеоидных Людей, расположившихся на западе континента Сато. Сами жители Эложия именуют его Дэйлсом. В Эложии государственной религией считается Светопоклончество, иные верования под запретом или подвергаются гонениям.
Если в Империи Таго существует кодекс чести, то в Королевстве больше всего в почете рыцарские идеалы. Многие воины из Империи Таго после победы Танариса приняли Светопоклончество и стали править на вверенных им землях.

Гора Кагуим.
Гора в Северном Пределе Империи Таго окутана легендами и мифами. Согласно им, Бог Неба Кагуим короновал Синевой Первого Короля Севера Акигуцина, и там же король основал Крепость Кагуима, где располагался его двенадцатый и величайший храм. Созданное Акигуцином королевство славилось воинственностью и жестокостью. Врагов по традициям того древнего королевства разрезали на двенадцать частей и сплавляли вниз по реке. О Акигуцине сложились мифы и легенды по всей Империи Таго, в них он предстает как жестокий завоеватель что разрушает храмы и порабощает побежденных. В королевстве Эложия есть своя баллада, которую до сих пор воспевают барды, про победу короля Тюдора над жестоким Синим Человеком. Согласно ей, Тюдор вместе со своим войском встретили на поле ворона Акигуцина с его ордой варваров. Бой был неравный, синие варвары использовали синий огонь, который превращал могучих рыцарей в лед, а сам Синий Человек был с мечом, который разрезал человека надвое. Поражение было неминуемо, но рыцари Света прорвались в центр строя противника и отбили синий огонь у варваров, что привело войско противника в замешательство, чем воспользовались рыцари, накинувшись на разбитый строй варваров. Сам Тюдор, благословленный Светом, сражался с Синим Человеком, почти одолев его в честной схватке. Но подлый жестокий трус разрезал своим мечом коня под королем и собирался уже затоптать короля. Славный оруженосец Лютер бросился на защиту своего короля, проткнув Синего Человека копьем, но сам пал от того меча. Тем не менее, орда варваров сумела отбить тело своего вождя, и то, что осталось от неё, поспешно вернулось в свои земли. Согласно Песне о Павшем Избраннике Кагуима похоронили в крепости Кагуима и покинули его. Со смертью Первого Короля пало и само его королевство от внутренних раздоров, и культ Асши принес мир на земли Северного Предела.

Население и особенности Горы Кагуим.
Населяют подножье горы аскетичные люди с мрачным нравом. Как и во всем Северном Пределе, тут правит Матриархат. С учетом жизни в подобных условиях, девушки и женщины в этих краях могут сражаться с мужчинами на равных, они и составляют храмовую стражу местных храмов. Местные не признают никаких богов, кроме Асши, и тщательно избегают контактов с несиними людьми. Достопримечательностью местной является Храм Вина Асши, в котором находится источник, из которого бьет вино.

Вернувшись из Золотого Города, наши герои обнаруживают, что в Северном Пределе творятся какие-то беспорядки: оживают мертвецы, по городу шляются невидимые рыцари, откуда ни возьмись вырастают светящиеся растения, краснеет вода в реке и прочие неприятности. Чиновники из муниципалитета настаивают, чтобы верховная жрица отправилась на гору Кагуим, ведь именно с нее по ночам мерцает фиолетовый свет, сходят лавины и творятся прочие странности. Жрица решает, что на горе творится какая-то черная магия, и собирает экспедицию с намерением разобраться с обнаглевшими соседями. Она берет с собой командира храмовой стражи и его рыцарей, в том числе Клавдия, который страдает от похмелья. Калис также отправляется с ней. Они доезжают до подгорных поселений и слышат от местных рассказы о том, что и здесь творятся странности, но самое неприятное то, что источник вина в храме Асши замерз! Индира просит местную жрицу дать ей проводницу, которая отведет их на гору.
На горе они находят древний храм, населенный мертвыми рыцарями во главе с мифическим королем Акигуцином. Акигуцин делает вид, что ничего не знает, и колдунов у них нет. Жрица настаивает, что источник черной магии находится в храме, ибо больше на горе никаких поселений нет. Происходит долгий срач. В итоге из горного озера вылезает дракон, который улетает куда-то на запад. Король Акигуцин вспоминает, что этого дракона он убил пару тысяч лет назад. В этот момент гора начинает разрушаться, жрица и ее свита поспешно сваливают с горы, а зомби-рыцари запираются в своем храме.
По возвращении из долгого похода Индира, Клавдий и Калис обнаруживают, что странности в городе прекратились, чиновники из муниципалитета довольны, скелеты больше по улицам не шляются. Через пару месяцев приходят вести, что на западе из дракона сделали шашлык. Индира знает, что дракон непременно оживет через пару тысяч лет, но предлагает не париться по этому поводу, тем более что в Северный Предел вот-вот придут долгие суровые холода. Храмовый источник вина под бывшей горой разморозился после разрушения горы, висящий в небе замок зомби-рыцарей упал и разрушился после смерти дракона, так что все закончилось хорошо!

Перлы.

[10:32:59] Ганс: Вы готовы дети?
[10:34:49] M. T. Chain: Мельнег, у меня от твоего вопроса комп завис :D
[10:36:59] alphyrdt: Мы готовы, комп чейна - нет
[10:37:14] M. T. Chain: он извинился и обещал, что больше так не будет:)
[10:37:39] alphyrdt: Погрози ему пальцем
[10:38:12] M. T. Chain: я ему уже пинком погрозил. Вроде бы осознал.
[10:39:16] alphyrdt: Обидится же
[10:39:51] M. T. Chain: ему же хуже. Кнопку включения на блок питания натяну и скажу, что так и было.
[10:40:37] alphyrdt: Ух, какой жестокий чейн

[10:42:52] M. T. Chain: А телек будет?
[10:43:04] Ганс: Нет.
[10:43:07] M. T. Chain: Будет.
[10:43:20] alphyrdt: Могу я врубить
[10:43:21] Ганс: С моей стороны не будет.
[10:43:27] M. T. Chain: С моей будет.
[10:43:27] alphyrdt: Если нужен хд
[10:43:33] Ганс: НЕ НАДО.
[10:43:41] alphyrdt: ДВА ТЕЛЕКА
[10:43:52] M. T. Chain: БОЛЬШЕ ТЕЛЕКОВ БОГУ ТЕЛЕКОВ

[10:48:12] M. T. Chain: цирк приехал, тащите коней
[10:48:22] M. T. Chain: и где Кес?
[10:49:01] alphyrdt: Догадайся
[10:50:10] M. T. Chain: ушла в лес, видимо.
[10:50:31] alphyrdt: Что-то в лесу сдохло
[10:50:50] M. T. Chain: не без помощи Кес, думаю.
[10:51:19] alphyrdt: Кес жрёт. Профессия такая

Кес: «Кто-то что-то наливает, я слышу».
Настя: «Не я».
Ганс: «Это я, воду наливаю».
Чейн: «Мельнег, ты офигел что ли, ты че воду пьешь? Ты Шнапс или где?»

[11:15:13] M. T. Chain: главное, чтобы был шнапс, а то Мельнега точно потеряем
[11:16:00] alphyrdt: Он Ганс фон вода
[11:16:18] M. T. Chain: Фон Вассер.
[11:17:00] alphyrdt: Да
[11:17:08] M. T. Chain: А завтра будет фон Сальцвассер.
[11:17:17] alphyrdt: Судя по его голосу, ему и воды лучше не пить.

Настя: «Наше трио что угодно способно превратить в цирк с конями».

Ганс: «Чиновники из муниципалитета рассказывают, что в городе происходят странные вещи. Гора Кагуим несколько раз озарялась фиолетовым светом, оттуда слышалась музыка, сходили лавины. В городе тоже творилось что-то странное: то скелеты поднимутся на поверхность воды, то послышится топот множества ног, но кто топает – не понятно».
Настя: «Дискотека

Ганс: «Опять сбили мастера. Все, Настя будет трезвенницей!»

В чате слышится шарканье.
Ганс: «Что это за звуки? Что за призыв демонов?»

Ганс: «За эти два дня в городе вы увидели много странных вещей. То у кого-то дома появятся кости человеческие, то вода у берегов покраснеет, то камень с горы упадет и крышу проломит. Ночью свет с горы был странный, появились светящиеся растения, ну а в целом ничего необычного не произошло».

Настя: «У Чейна похмелье даже когда он трезвый».

Настя: «Чень, я буду твоим собутыльником».

Кес: «Вот странно. Мы синенькие и скульптуры изо льда синенькие».
Настя: «И Чень синенький».
Кес: «Чень всегда синенький».

Ганс: «В доме вы видите человека наполовину из камня, наполовину из земли».
Чень: «А бухла там нет? Наполовину из бухла, наполовину из бухла».

Рыцарь Клавдий бросается врукопашную на вооруженного мертвеца.
Кес: «Капитан! Что вы стоите? Помогите ему!»
Ганс: «Пока вы тут болтали, на нас сзади напало несколько мертвецов, так что мы немножко заняты!»
Кес: «Ну так и что вы встали? Убейте их! Че, жить не хотите?»
Чейн: «Кес умеет мотивировать».

Ганс: «Вы приходите в главный зал, где на троне сидит Акугуцин… Акигуцун… блять».

Кес: «Товарищ сосед, мы здесь потому что ваши действия нарушают права ваших соседей на комфортную среду обитания! Из-за вашей черной магии в наш город с горы сходят лавины, оживают скелеты и разгуливают по городу, растут какие-то светящиеся растения, творятся беспорядки, которые беспокоят моих граждан! Это возмутительно с вашей стороны!»
Чейн: «Я прерываю Кес и говорю – короче, прекращай колдовать».

Ганс: «Акигуцин поднимается во весь рост, а ростом он был 2 метра».
Кес: «Всего-то?»
Чейн: «А, коротышка».
Настя: «Чейн, а ты типа 3 метра, да?»
Кес: «По меркам вахи это мало».
Настя: «Тут не ваха, блин!»

Кес: «Товарищ Акигуцин, вы давно из своего логова выходили? Говорят, там снаружи графика офигенная».

В горном озере явно творится что-то неладное. Местные зомби тупо пялятся на красное свечение под водой и ничего не делают.
Кес: «Это их озеро – пусть они туда и лезут».
Настя: «А они скажут, у вас проблемы – вы и лезьте».

Из озера вылезает дракон.
Настя: «Сиииськи и дракоооны навсегдааа! Ну ладно, зомби и драконы».
Кес: «Щас этот зомби будет делать вид, что "я не я, и дракон не мой"».

Настя: «Это была самая трезвая часть».
Чейн: «Да, даже когда источник вина разморозился, нам все равно не дали бухнуть».

Все закончилось хорошо :) Эта часть была последняя.

0

77

"Путешествие в сотню миль. Часть 1."

http://sh.uploads.ru/t/f9QIp.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Штербен, Гор, Каин (да, они все вахаебы из тусовки Шнапса), Кес.

Персонажи
Штербен

Имя: Штербен.
http://s7.uploads.ru/t/MOPWS.jpg
Возраст персонажа: 31.
Специализация: снайпер.
Алигн: хаотик нейтрал.
Трейты: ненависть к паладинам, любовь к животным.
Биография: ну с биографией туго - перс жил в деревне с мамкой и батей-охотником. Причем, они часто ругались пипец как и также быстро мирились. Один раз приютили на ночь паладина и его не самого умного кореша. Отец гг начал сраться с матерью, паладин вмешался и случайно завалил батю. Маман перса разозлилась и убила подопечного паладина, а ее убил сопартиец П. Пиздюк снял батину винтовку и ранил приезжего, после чего его линчевали деревня. А гг свалил с винтовкой и начал наемничать + ещё трейт "дело семейное". Не вмешивается ни в какие семейные разборки.

Каин

Имя: Каин.
Возраст: 18.
Специализация: боевой Псионик (мультикласс).
Фракция: нейтрал.
Трейты: "Псионик", "Социофоб", "Эрудит", "Регенерация", "неудача (чисто в социалке)".
Биография: Каин не помнит, откуда он и кто его родители. В деревне он появился еще мальчишкой, сопровождая странствующего монаха техноаббатства. Поселившись с тем в старом НИИ, он рос, обучаемый и воспитываемый старцем, перенимая его знания и навыки, читая старые, оставшиеся еще с довоенных времен книги, принесенные самим монахом или найденные ими в подземном хранилище древнего комплекса. За годы обучения он постиг основы многих фундаментальных и прикладных наук, научился чинить технику и оружие, а иногда и создавать его почти с нуля. Но единственное, чему так и не удалось ему научиттся - это общаться с людьми. Уход из жизни своего наставника стал для него довольно тяжелым ударом, а проявившиеся после его смерти паранормальные/псионические способности, которые он тщательно скрывал от остальных, и конечно же умение влипать в различные неприятности, окончательно сформировали его как замкнутого и одинокого человека. Жители деревни редко обращают внимание на чудаковатого юношу, разумеется, пока кому-то из них не понадобятся его услуги техника. Одет в кожаный плащ и военный жилет поверх него, имеет рост выше среднего, худощав. Вооружен модифицированным армейским пистолетом, доставшимся от наставника.

Кес

Имя: Мария Этвуд.
http://sd.uploads.ru/t/6YTU5.jpg
Возраст: приблизительно 20 лет.
Фракция: Двухречные.
Специализация: профессиональная бездельница.
Биография: несмотря на то, что жизнь многих северян можно назвать тяжелой, Марии в общем-то повезло. Она родилась в семье довольно-таки обеспеченного коммивояжера и народной целительницы. Она была младшей дочерью, и, помимо нее, у родителей было также двое старших сыновей, и эти двое, едва достигли шестнадцатилетия, постоянно пропадали с отцом в торговых поездках. Мамаша, довольно расчетливая женщина, не лишенная коммерческой жилки, большую часть времени сидела дома и оказывала услуги народной медицины, довольно популярной в настоящее время (за неимением лучшего). Было время еще до рождения детей, когда народ валил к ней и ей подобным знахаркам толпами. Нельзя сказать, что Кэрол Этвуд прямо-таки делает бизнес, но за свои услуги имеет неплохой доход: благодарные пациенты приносят ей домашнюю дичь, зерно с собственных полей, хорошие ткани и все прочее, что неизменно пригодится в хозяйстве. Семья Этвудов проживала в деревянном двухэтажном доме, разделенном пополам на две семьи (во второй части проживало многочисленное семейство брата Алексиса Этвуда, отца Марии). Несмотря на то, что деревянный фасад подгнил и облупился со временем, двор этого дружного «дуплекса» всегда был чист и опрятен, в хлеву толпилась домашняя скотина, а в колодце почти всегда была вода.
Что касается Марии, то она за свою не очень-то короткую жизнь не сделала ровным счетом нихрена полезного, если не считать того, что отвергла парочку женихов из Двухречных, надерзила какому-то пришлому Двухорловому, заявила папаше, что ей до фени его торговые дела, ну и нахваталась по верхам от мамки кое-каких медицинских навыков. Мамаша и папаша с нетерпением ждали того дня, когда смогут наконец-то успешно сбыть с рук строптивую и упрямую доченьку. Мария же, прекрасно осознавая силу своего женского ума и какой-никакой привлекательности, наслаждалась жизнью, сидя на шее у родителей, болтаясь с туповатыми подружками и нисколько не задумываясь о будущем. Тем не менее, ей близился третий десяток – тот возраст, когда молодой девушке уже пора выходить замуж и рожать детей. Но Мария твердо убедилась во мнении, что все мужики – козлы (после парочки разочарований), поэтому не спешила обзаводиться собственной семьей, чем весьма огорчала родителей.

Гор

http://s9.uploads.ru/t/bvgiL.jpg
Хоря - третий сын торговца из Гамбурга, с ранних лет он проявлял талант к отцовскому ремеслу. Благодаря псионике его заметил Леопольд фон Коппен, один из правящего совета Ганзийской Лиги.
Хоря стал одним из его учеников. После пяти обучения Леопольд дал ему задание: из-за того, что у него не может быть детей, каждый его подмастерье должен был заработать капитал любыми способами вне зоны прямого влияния Ганзийской Лиги. Тот, кто достигнет лучших результатов, получит все наследство Леопольда.
Во время путешествия от Гамбурга до Венгрии (ближайшая область от Гамбурга, не находящаяся в официальной зоне интересов Ганзийской Лиги) у него было несколько стычек с техноаббатством. По мнению Хори, это был подарок от одного из его конкурентов-подмастерий.
С собой из Гамбурга Хоря взял пистолет, десяток магазинов патронов, палатку, несколько фляг для воды и немного золота, скопленного на службе у Леопольда. Одет он был в плащ, стеганую куртку и джинсы. Для обмена он взял медикаменты, а также несколько серебряных колец с топазами и аметистами. В деревню Адора Хоря зашёл для того, чтобы пополнить припасы и узнать свежие новости.

Сюжет:

Матчасть мира

Старый Мир рухнул 4 сентября 2047 года. В тот день взрывы и туман, затмевающий солнце, накрыли весь Земной шар. Противостояние Запада и Востока достигло апогея. Никто из тех, кто отдавал приказ, не выжил и не смог лицезреть мир после этого. То, что уцелело после этого, никогда уже не будет прежним. То, что было в первые дни после крушения мира, трудно описать. Всадники Апокалипсиса спустились на землю. Люди завоевывали еще пригодные для жизни просторы Земли и вели войны за кусок чистой земли, разоряя её тем самым. Наступал голод, а затем и смерть. Те, кто выжили в те дни, заложили основу для общин на руинах старого мира. Так сложились поселения на земле Римейрингов.

Земли Римейрингов.
Земли Римейрингов - это территория вокруг города усопших и прилегающие к нему поселения. На севере в двухречье проживают люди, сохранившие отчасти уклад старого мира, насколько это возможно. Далее на юге находится город усопших, довоенный город, в котором еще теплится жизнь. Еще дальше на полях проживают многочисленные южане, чей уклад с концом мира претерпел сильные изменения.

Двухречные.
С концом мира пришел и конец старым отношениям и старым правилам, многое изменилось, и несмотря на это, старые порядки во многих местах живы и здравствуют по сей день. Северные поселения из их числа, из-за расположения вокруг двухречья поселения после конца света сумели установить контакты друг с другом. Это легло в основу их общества, благодаря торговле они сумели сохранить частичный старомировой уклад жизни. Жизнь двухречных стабильна, и речные очень агрессивно настроены к тем, кто пытается нарушить их привычный уклад жизни. Несмотря на проявления консервативности во многих отраслях жизни, двухречные очень миролюбивы и не стремятся к конфликту. Это сложно понять, если учесть, что больше всего в город усопших идут как раз двухречные, и большая часть там и остается.

Город усопших.
С крушением старого мира рухнули и старые города. Отсутствие власти и закона в первые дни нового мира сделали города необитаемыми и слабо заселенными. Когда утих шквал первых дней, те, кто остались в городах, могли позавидовать мертвым. Несмотря на это, люди продолжили жить, их мироуклад изменился, и они вместе с ним. Город, покинутый большинством, заброшенный и забытый, стал их домом среди неприветливого нового мира. Когда пришли люди из-за пределов города, первая встреча закончилась плохо для обеих сторон. Первые желали познать тайны прошлого, но вместо познания встретили жестокий прием. Вторые узрели чужаков, которые пришли со злым умыслом в их родной дом.

Расселины.
Люди, живущие на юге земли Римейрингов, после конца старого мира были застигнуты врасплох на тех землях, где застигли конец хаоса и анархии. Будучи в не самых благоприятных землях, людям пришлось объединиться, чтобы выжить. Жестокое место выковало жестоких людей, ныне живущие расселины живут в полузакрытых поселениях, ведя торговлю только с себе подобными поселениями. Жизнь в них вертится вокруг следования строгим правилам, нарушение которых грозит наказанием или в худшем случае изгнанием. Несмотря на отчужденность и жестокость расселинов, они всегда готовы прийти на помощь своим и никогда не оставят своих в беде. В город усопших они идут за богатствами старых времен в надежде сделать жизнь своих легче и лучше. В отличие от двухречных, они не остаются в городе, а сменяют друг друга по необходимости, взаимовыручка и общее дело делает их в сильнее в городе, что так и не умер.

Извнешние.
Они пришли, давно или недавно, факт лишь в том, что они есть, и мало с кем из них удалось наладить контакт, если это вообще возможно.

Двухорловые.
История появления двухорловых началась с того, что люди стали замечать в заброшенном маленьком городке неизвестных людей. Они, в отличии от чужих, не выказывали агрессии, но и на контакт не шли. Со временем интерес к ним поутих, пока в том городке в один момент их не стало слишком много, и они не стали встречаться в окрестностях города постоянно. Они называли себя просто военными, местные же прозвали их двухорловыми из-за птицы, которую сами военные называли двухголовым орлом. С их приходом местность стала безопасней, и многие торговцы и люди, желавшие поживиться в городе усопших, предпочитали сделать крюк вокруг техноаббатов и пройти по территории двухорловых, что не могло не повлиять на отношение первых ко вторым. Были, конечно, и те люди, которые хотели разжиться за счет извнешних гостей, но их ждал провал, двухорловые были готовы к подобному, и успеха из авантюристов никто не достиг. В двухречье даже начали подражать им на злобу Техноаббату, который начал терять с их приходом влияние на людей.

Техноаббаты.
В отличии от остальных, техноаббаты были известны жителями земли римейрингов, но сильнее всего они проявили себя только сейчас. Сперва это были странствующие путники, которые за хлеб и воду рассказывали о своей миссии, принести слово божье к потерянным детям человеческим. Их цели не вызвали должного интереса у людей, но чем больше их становилось, тем больше их слова и дела влияли на людей. Но не все у них шло так удачно. Чем дальше на юг они шли, тем больше неприятия вызывали они у людей. Со временем осмелевшее Техноаббатство решило основать свою церковь в этих землях. Первоначально люди двухречные восприняли это как благо, но чем больше их становилось, тем меньше восторга они стали вызывать у людей. Вокруг церкви возрос маленький город, который аббаты называли Зюдлейхом, и, осмелев, еще сильнее они начали вводить свои порядки, налоги на проезд по территории, закрепощение, ростовщичество. Все это вкупе с агрессивной политикой вызывало закономерный ответ.

Чужие.
Никто не знает, когда они появились, рассказы людей про чужаков с зеленым светом появились еще на заре нового мира, и никому тогда не было дела. Тогда встречи с ними были единичны и не приводили ни к чему плохому. И со временем к ним стали относиться как мифам и легендам. Все изменилось одной ночью, когда в поселение южан пришли они. Никто не знает, откуда они пришли и зачем тогда явились в поселение, но тогда и произошел первый бой с ними. Южане отстояли свое поселение, но те, кого они защищали, бесследно исчезли, как и тела захватчиков. Есть слухи, что теперь они работают на полосе старого мира, где всегда ночью можно увидеть зеленый цвет. Кто они, не могут дать ответ ни Техноаббаты, ни Двухорловые. Ясно лишь одно, они лишь отголосок старого мира, таинственный и пугающий.

Мир после апокалипсиса вот-вот начал возрождаться на руинах старой цивилизации. Собрались как-то в одной деревне трое мужиков и девушка, все с разными целями. Не очень умная, но весьма самоуверенная дочь знахарки Мария Этвуд, которая пошла проведать свою подругу и заодно затариться побрякушками для хэнд-мейда; жадный до наживы торговец Хоря из «цивилизованного запада», движимый желанием получить имущество своего учителя; асоциальный тип Штербен, наемник; и еще один асоциальный тип-технократ Каин, живущий неподалеку.
Хоря в первый же день влипает в неприятности, ввязавшись в драку со сталкерами в трактире и навлекши на себя гнев местных жителей. Мария, заметив, что парень попал в беду, хитростью вытаскивает его из потасовки и приводит в дом своей подруги Лизы. Но не без умысла: Хоря купил на местном базаре вещицы, приглянувшиеся Марии, и та теперь хочет во что бы то ни стало их заполучить. Пока девицы развлекаются, допрашивая парня, Каин возвращается домой и обнаруживает, что дома больше нет: Двухорловые вояки на своих танках сровняли бывшее здание научного института с землей. Каин идет к старосте деревни, и староста предлагает дать ему дом в обмен на услугу – привезти кое-что из городской библиотеки. С ним отправляется наемник Штербен, периодически наведывающийся к старосте за подработкой. Эти двое отправляются на лодочную станцию и встречают там Хорю и Марию, которых привело сюда желание перехитрить друг друга.
Теперь все четверо направляются в «город усопших» с разными целями: Хоря хочет найти побольше дорогостоящего барахла и загадочную флешку с данными, о которой рассказывала подруга Марии, Мария повелась на обещания Хори о западных дамских побрякушках, Штербен и Каин выполняют задание старосты, отрабатывая свой хлеб. Лодка подвергается обстрелу неизвестных личностей, после этого компанию спасают Двухорловые.

Перлы.

Ганс: «Вы встретились на перекрестке. Штербен может сразу отметить двух довольно-таки лоховатых парней».

Ганс: «В это время в город приехали торговцы-сталкеры, которые торгуют всем, что нашли на руинах старого мира».
Кес: «Отлично, шмотки приехали!»
Ганс: «Вообще-то там довольно специализированные товары по баснословным ценам».
Кес: «Ну так зачем же покупать? Можно просто поглазеть».

Гор (про торговцев): «Твари! Они посчитали меня пидорасом!»

Ганс: «Хоре удалось облапошить трактирщика, но он нарвался на сталкеров, которые не любят пидоров».

Штербен (Хоре): «Для подмастерья ты все равно выглядишь как лох».

Ганс: «Штербен, ты замечаешь, что этот парень [Хоря] каким-то образом отпугнул от себя двух сталкеров».
Штербен: «Я думаю, что он просто перданул, вот сталкеры и разбежались».

Каин: «Я продолжаю идти к управляющему, обогнув беснующуюся толпу, размышляя о том, что мне делать дальше, а также задаваясь вопросом, откуда у нападающих взялись танки».
Кес: «Каин, ты откуда текст зачитываешь?»
Ганс: «Он не зачитывает, он всегда такой».

Гор: «У подруги Марии есть в доме подвал?»
Кес: «Даже если есть, тебя туда не пустят».
Ганс: «Конечно, он оттуда все ценное вынесет».
Гор: «Так есть подвал или нет?»
Ганс: «Нет там подвала».
Гор: «Жаль».
Кес: «Не, нормально, на него там местные охоту устроили, а он думает, что бы вынести из подвала».

Из обсуждения внешнего вида персонажей.
Штербен (Хоре): «Ты похож на фэнтезийного средневекового бича, а у меня все более такое технологичное».

Гор: «Ганс, а я могу с главарем сталкеров договориться, чтобы меня вывезли из деревни?»
Ганс: «Ты можешь сам уйти из деревни в любой момент».
Гор: «Тогда странно, что я сразу этого не сделал».

Ганс: «Хоря, не вмешивайся в разговор девушек».
Кес: «Лиза, погоди, не выгоняй его, щас он сам уйдет, а мы потом будем краситься, делать маникюр и все такое».
Ганс: «Хоря, а вот теперь можешь вмешиваться».

Кес: «Как тебя зовут?»
Гор: «Позвольте представиться – Хоря».
Кес: «Это тебя родители так назвали?»
Гор: «Нет, учитель».
Кес: «У твоего учителя большая фантазия на имена».

Штербен: «Я слышал о каких-то мутантах, но я думал, что у них там пять жоп и все такое».

Штербен (про Хорю и Марию): «Опять этот бич и еще бичиха с ним».

Ганс (за подругу Марии): «Мария, сходи-ка с этим парнем, он хоть и выглядит вороватым мудаком…»
Гор: «Эй!»
Штербен: «Вообще-то довольно точное описание».
Гор: «Вообще точное, да, но мой персонаж обидчивый».

Ганс: «Ну ты же знаешь этих южан-пидорасов».
Штербен: «Ну да, анекдоты про южан и свиней у нас давно ходят».

Гор: «Я отдам тебе твои побрякушки как только прибудем на место. Тем более мне не хочется тащить на своем горбу все, что я вам пообещал».
Кес: «Если ты не хочешь тащить все это на своем горбу – оставь половину здесь».
Ганс: «Встретились две страшных силы – жадная блондинка и жадный торговец».

Гор: «Кто сейчас – я или Кес?»
Ганс: «Да, бичи, ваша очередь».
Гор: «Так кто первый – я или Кес?»
Гас: «Кес, конечно. Блондинки быстрее думают».

Штербен (лодочнику): «Что это за баба и холеный пидорок?»
Ганс: «Я с них хочу бабла срубить».
Штербен: «Правильно, лох не мамонт, лох не вымрет».

Гор (Каину): «Таким людям, как мы, надо держаться вместе», – говорю я, намекая на его псионические способности».
Ганс: «А он может намекнуть, что ты пидор».

Лодку, в которой плывут сопартийцы, начинают обстреливать неизвестные личности.
Кес: «А можно мне уже начать паниковать?»
Ганс: «Давай. Паникуй».
Кес: «Оооокей, паникую. Мужики, нас обстреливают, гребите скорее, а то нам крышка!»
Штербен: «Так вперед, баба с возу – кобыле легче».
Кес: «Ты где тут кобылу увидел, на себя посмотри, старый зануда!»
ганс: «Давайте пропустим этот момент».

Кес: «А че все залегли на дно лодки? Грести кто будет ваще?»
Гор: «Лодка моторная вообще-то».
Кес: «Опять я блондинка».

Из чата.
Кес: «Вы мне пока напишите, я прям стесняюсь спросить, а чего Хорю всю игру называли пидором? Я что-то прозевала насчет его ориентации?...»
Штербен: «Потому что Хорус - пидор».
Гор: «@Kestrel это наши терки. @Т. Апотекарий Sterben и кто бы говорил».

Продолжение следует!

0

78

"Путешествие в сотню миль. Часть 2."

Внимание, в игре присутствуют элементы 18+!

http://sd.uploads.ru/t/QBxe9.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Штербен, Гор, Каин, Кес.

Персонажи
Штербен

Имя: Штербен.
http://s7.uploads.ru/t/MOPWS.jpg
Возраст персонажа: 31.
Специализация: снайпер.
Алигн: хаотик нейтрал.
Трейты: ненависть к паладинам, любовь к животным.
Биография: ну с биографией туго - перс жил в деревне с мамкой и батей-охотником. Причем, они часто ругались пипец как и также быстро мирились. Один раз приютили на ночь паладина и его не самого умного кореша. Отец гг начал сраться с матерью, паладин вмешался и случайно завалил батю. Маман перса разозлилась и убила подопечного паладина, а ее убил сопартиец П. Пиздюк снял батину винтовку и ранил приезжего, после чего его линчевали деревня. А гг свалил с винтовкой и начал наемничать + ещё трейт "дело семейное". Не вмешивается ни в какие семейные разборки.

Каин

Имя: Каин.
Возраст: 18.
Специализация: боевой Псионик (мультикласс).
Фракция: нейтрал.
Трейты: "Псионик", "Социофоб", "Эрудит", "Регенерация", "неудача (чисто в социалке)".
Биография: Каин не помнит, откуда он и кто его родители. В деревне он появился еще мальчишкой, сопровождая странствующего монаха техноаббатства. Поселившись с тем в старом НИИ, он рос, обучаемый и воспитываемый старцем, перенимая его знания и навыки, читая старые, оставшиеся еще с довоенных времен книги, принесенные самим монахом или найденные ими в подземном хранилище древнего комплекса. За годы обучения он постиг основы многих фундаментальных и прикладных наук, научился чинить технику и оружие, а иногда и создавать его почти с нуля. Но единственное, чему так и не удалось ему научиттся - это общаться с людьми. Уход из жизни своего наставника стал для него довольно тяжелым ударом, а проявившиеся после его смерти паранормальные/псионические способности, которые он тщательно скрывал от остальных, и конечно же умение влипать в различные неприятности, окончательно сформировали его как замкнутого и одинокого человека. Жители деревни редко обращают внимание на чудаковатого юношу, разумеется, пока кому-то из них не понадобятся его услуги техника. Одет в кожаный плащ и военный жилет поверх него, имеет рост выше среднего, худощав. Вооружен модифицированным армейским пистолетом, доставшимся от наставника.

Кес

Имя: Мария Этвуд.
http://sd.uploads.ru/t/6YTU5.jpg
Возраст: приблизительно 20 лет.
Фракция: Двухречные.
Специализация: профессиональная бездельница.
Биография: несмотря на то, что жизнь многих северян можно назвать тяжелой, Марии в общем-то повезло. Она родилась в семье довольно-таки обеспеченного коммивояжера и народной целительницы. Она была младшей дочерью, и, помимо нее, у родителей было также двое старших сыновей, и эти двое, едва достигли шестнадцатилетия, постоянно пропадали с отцом в торговых поездках. Мамаша, довольно расчетливая женщина, не лишенная коммерческой жилки, большую часть времени сидела дома и оказывала услуги народной медицины, довольно популярной в настоящее время (за неимением лучшего). Было время еще до рождения детей, когда народ валил к ней и ей подобным знахаркам толпами. Нельзя сказать, что Кэрол Этвуд прямо-таки делает бизнес, но за свои услуги имеет неплохой доход: благодарные пациенты приносят ей домашнюю дичь, зерно с собственных полей, хорошие ткани и все прочее, что неизменно пригодится в хозяйстве. Семья Этвудов проживала в деревянном двухэтажном доме, разделенном пополам на две семьи (во второй части проживало многочисленное семейство брата Алексиса Этвуда, отца Марии). Несмотря на то, что деревянный фасад подгнил и облупился со временем, двор этого дружного «дуплекса» всегда был чист и опрятен, в хлеву толпилась домашняя скотина, а в колодце почти всегда была вода.
Что касается Марии, то она за свою не очень-то короткую жизнь не сделала ровным счетом нихрена полезного, если не считать того, что отвергла парочку женихов из Двухречных, надерзила какому-то пришлому Двухорловому, заявила папаше, что ей до фени его торговые дела, ну и нахваталась по верхам от мамки кое-каких медицинских навыков. Мамаша и папаша с нетерпением ждали того дня, когда смогут наконец-то успешно сбыть с рук строптивую и упрямую доченьку. Мария же, прекрасно осознавая силу своего женского ума и какой-никакой привлекательности, наслаждалась жизнью, сидя на шее у родителей, болтаясь с туповатыми подружками и нисколько не задумываясь о будущем. Тем не менее, ей близился третий десяток – тот возраст, когда молодой девушке уже пора выходить замуж и рожать детей. Но Мария твердо убедилась во мнении, что все мужики – козлы (после парочки разочарований), поэтому не спешила обзаводиться собственной семьей, чем весьма огорчала родителей.

Гор

http://s9.uploads.ru/t/bvgiL.jpg
Хоря - третий сын торговца из Гамбурга, с ранних лет он проявлял талант к отцовскому ремеслу. Благодаря псионике его заметил Леопольд фон Коппен, один из правящего совета Ганзийской Лиги.
Хоря стал одним из его учеников. После пяти обучения Леопольд дал ему задание: из-за того, что у него не может быть детей, каждый его подмастерье должен был заработать капитал любыми способами вне зоны прямого влияния Ганзийской Лиги. Тот, кто достигнет лучших результатов, получит все наследство Леопольда.
Во время путешествия от Гамбурга до Венгрии (ближайшая область от Гамбурга, не находящаяся в официальной зоне интересов Ганзийской Лиги) у него было несколько стычек с техноаббатством. По мнению Хори, это был подарок от одного из его конкурентов-подмастерий.
С собой из Гамбурга Хоря взял пистолет, десяток магазинов патронов, палатку, несколько фляг для воды и немного золота, скопленного на службе у Леопольда. Одет он был в плащ, стеганую куртку и джинсы. Для обмена он взял медикаменты, а также несколько серебряных колец с топазами и аметистами. В деревню Адора Хоря зашёл для того, чтобы пополнить припасы и узнать свежие новости.

Сюжет:

Матчасть мира

Старый Мир рухнул 4 сентября 2047 года. В тот день взрывы и туман, затмевающий солнце, накрыли весь Земной шар. Противостояние Запада и Востока достигло апогея. Никто из тех, кто отдавал приказ, не выжил и не смог лицезреть мир после этого. То, что уцелело после этого, никогда уже не будет прежним. То, что было в первые дни после крушения мира, трудно описать. Всадники Апокалипсиса спустились на землю. Люди завоевывали еще пригодные для жизни просторы Земли и вели войны за кусок чистой земли, разоряя её тем самым. Наступал голод, а затем и смерть. Те, кто выжили в те дни, заложили основу для общин на руинах старого мира. Так сложились поселения на земле Римейрингов.

Земли Римейрингов.
Земли Римейрингов - это территория вокруг города усопших и прилегающие к нему поселения. На севере в двухречье проживают люди, сохранившие отчасти уклад старого мира, насколько это возможно. Далее на юге находится город усопших, довоенный город, в котором еще теплится жизнь. Еще дальше на полях проживают многочисленные южане, чей уклад с концом мира претерпел сильные изменения.

Двухречные.
С концом мира пришел и конец старым отношениям и старым правилам, многое изменилось, и несмотря на это, старые порядки во многих местах живы и здравствуют по сей день. Северные поселения из их числа, из-за расположения вокруг двухречья поселения после конца света сумели установить контакты друг с другом. Это легло в основу их общества, благодаря торговле они сумели сохранить частичный старомировой уклад жизни. Жизнь двухречных стабильна, и речные очень агрессивно настроены к тем, кто пытается нарушить их привычный уклад жизни. Несмотря на проявления консервативности во многих отраслях жизни, двухречные очень миролюбивы и не стремятся к конфликту. Это сложно понять, если учесть, что больше всего в город усопших идут как раз двухречные, и большая часть там и остается.

Город усопших.
С крушением старого мира рухнули и старые города. Отсутствие власти и закона в первые дни нового мира сделали города необитаемыми и слабо заселенными. Когда утих шквал первых дней, те, кто остались в городах, могли позавидовать мертвым. Несмотря на это, люди продолжили жить, их мироуклад изменился, и они вместе с ним. Город, покинутый большинством, заброшенный и забытый, стал их домом среди неприветливого нового мира. Когда пришли люди из-за пределов города, первая встреча закончилась плохо для обеих сторон. Первые желали познать тайны прошлого, но вместо познания встретили жестокий прием. Вторые узрели чужаков, которые пришли со злым умыслом в их родной дом.

Расселины.
Люди, живущие на юге земли Римейрингов, после конца старого мира были застигнуты врасплох на тех землях, где застигли конец хаоса и анархии. Будучи в не самых благоприятных землях, людям пришлось объединиться, чтобы выжить. Жестокое место выковало жестоких людей, ныне живущие расселины живут в полузакрытых поселениях, ведя торговлю только с себе подобными поселениями. Жизнь в них вертится вокруг следования строгим правилам, нарушение которых грозит наказанием или в худшем случае изгнанием. Несмотря на отчужденность и жестокость расселинов, они всегда готовы прийти на помощь своим и никогда не оставят своих в беде. В город усопших они идут за богатствами старых времен в надежде сделать жизнь своих легче и лучше. В отличие от двухречных, они не остаются в городе, а сменяют друг друга по необходимости, взаимовыручка и общее дело делает их в сильнее в городе, что так и не умер.

Извнешние.
Они пришли, давно или недавно, факт лишь в том, что они есть, и мало с кем из них удалось наладить контакт, если это вообще возможно.

Двухорловые.
История появления двухорловых началась с того, что люди стали замечать в заброшенном маленьком городке неизвестных людей. Они, в отличии от чужих, не выказывали агрессии, но и на контакт не шли. Со временем интерес к ним поутих, пока в том городке в один момент их не стало слишком много, и они не стали встречаться в окрестностях города постоянно. Они называли себя просто военными, местные же прозвали их двухорловыми из-за птицы, которую сами военные называли двухголовым орлом. С их приходом местность стала безопасней, и многие торговцы и люди, желавшие поживиться в городе усопших, предпочитали сделать крюк вокруг техноаббатов и пройти по территории двухорловых, что не могло не повлиять на отношение первых ко вторым. Были, конечно, и те люди, которые хотели разжиться за счет извнешних гостей, но их ждал провал, двухорловые были готовы к подобному, и успеха из авантюристов никто не достиг. В двухречье даже начали подражать им на злобу Техноаббату, который начал терять с их приходом влияние на людей.

Техноаббаты.
В отличии от остальных, техноаббаты были известны жителями земли римейрингов, но сильнее всего они проявили себя только сейчас. Сперва это были странствующие путники, которые за хлеб и воду рассказывали о своей миссии, принести слово божье к потерянным детям человеческим. Их цели не вызвали должного интереса у людей, но чем больше их становилось, тем больше их слова и дела влияли на людей. Но не все у них шло так удачно. Чем дальше на юг они шли, тем больше неприятия вызывали они у людей. Со временем осмелевшее Техноаббатство решило основать свою церковь в этих землях. Первоначально люди двухречные восприняли это как благо, но чем больше их становилось, тем меньше восторга они стали вызывать у людей. Вокруг церкви возрос маленький город, который аббаты называли Зюдлейхом, и, осмелев, еще сильнее они начали вводить свои порядки, налоги на проезд по территории, закрепощение, ростовщичество. Все это вкупе с агрессивной политикой вызывало закономерный ответ.

Чужие.
Никто не знает, когда они появились, рассказы людей про чужаков с зеленым светом появились еще на заре нового мира, и никому тогда не было дела. Тогда встречи с ними были единичны и не приводили ни к чему плохому. И со временем к ним стали относиться как мифам и легендам. Все изменилось одной ночью, когда в поселение южан пришли они. Никто не знает, откуда они пришли и зачем тогда явились в поселение, но тогда и произошел первый бой с ними. Южане отстояли свое поселение, но те, кого они защищали, бесследно исчезли, как и тела захватчиков. Есть слухи, что теперь они работают на полосе старого мира, где всегда ночью можно увидеть зеленый цвет. Кто они, не могут дать ответ ни Техноаббаты, ни Двухорловые. Ясно лишь одно, они лишь отголосок старого мира, таинственный и пугающий.

Лес Оршо Вилад.
Лес Оршо Вилад пролегает по территории двухорловых и тянется через всю их территорию с севера на юг до реки, по которой в основном и двигаются в сторону города усопших. Несмотря на статус безопасной местности, люди до сих пор обходят это место стороной, и небезосновательно. Ранее тут постоянно замечали чужих, а в небе но ночам пролетали черные вертолеты. С приходом двухорловых к ночным появлениям чужих и черных вертолетов присоединились редкие очереди установок ПВО и вспышек в небе. Хоть и безопасность возросла, никому не хочется проверять, с кем ночью воюют двухорловцы, и еще меньше желания оказаться меж двух огней и прервать свою жизнь в лесу.

Наши герои кое-как отвязались от двухорловых, изрядно побивших Хорю за какие-то старые обиды, и остановились на ночлег в заброшенной хибаре. При этом с вечера в доме и вокруг него происходили какие-то непонятные явления, граничащие с паранормальными, но Мария думала, что это мужики ее разыгрывают. Однако ночью странности продолжились, а наутро наши бравые товарищи подстрелили чужого и поспешно свалили куда подальше из своего временного пристанища. В лесу, населенном злыми духами, они наткнулись сперва на самих духов (огребли), потом на странствующего техноаббата (чуть не огребли), а под конец на каких-то лиц южной национальности и двухорловых (первые огребли от последних). Игра заканчивается на том, что компашка горе-путешественников прибывает в город усопших и останавливается в таверне.

Перлы.

Ганс: «Вы как бы спаслись, но перед вами предстали два БТРчика»

Кес: «Пока Хоря валяется без сознания, я хочу обшарить его сумку».
Ганс: «У тебя получилось забрать сумку, но Хоря очнулся».
Кес: «О, чувак, а я тут твою сумку нашла. Эти уроды пытались ее отобрать, но я ее сохранила, вот!»

Ганс: «Ну вы и дотеры, блин!»
Гор: «Что я-то блять?»

Ганс: «День клонится к вечеру, что делать будете?»
Кес: «Пожрать бы».
Штербен: «Надо найти место, где мы можем переночевать, чтобы всякие мутные личности не могли увести нас по своим мутным делам».

Кес: «Я за то, чтобы поискать поблизости бесхозный домик и переночевать там».
Гор: «У меня, если что, есть палатка».
Кес: «Но у меня-то нет».
Гор: «В моей палатке хватит места для двоих, я приглашаю тебя и Каина, а Штербен перетопчется».
Кес: «Ты предлагаешь мне ночевать в палатке с двумя мужиками?»
Гор: «А почему бы и нет?»
Штербен: «Если мы найдем домик, тебе придется в нем ночевать с ТРЕМЯ мужиками».

Гор (про вечно фонящий микрофон Каина): «Каин, да ты заебал!»

Штербен: «Я замечаю, что у Хори лицо более мутное, чем обычно».

Гор: «Я своим чутьем пытаюсь определить, есть ли кто-нибудь выживший в доме».
Кес: «Может просто постучать?»
Штербен: «Знаешь, после того, как я кинул туда гранату, если нам постучат в ответ, то я буду стучать пятками по земле, убегая от этого».

Кес: «А в бутылках точно вода?»
Ганс: «Похоже, что да».
Кес: «Надо проверить. Хоря, я тут воду нашла, чистую, не хочешь попить?»
Гор: «Эй, Каин, тут вода есть, не хочешь попить?»

Штербен: «Так в доме есть подвал?»
Ганс: «Только тайничок, который Хоря нашел».
Штербен: «А Хоря уже отошел от тайничка?»

Кес (про паранормальные явления в доме): «Блин, народ, мне кто-нибудь что-нибудь объяснит вообще?»
Штербен: «Нет. Не женское это дело».

Гор (стучится в дверь комнаты, где засела Мария): «Можно войти?»
Кес: «Иди нахрен отсюда. Я на всех вас обиделась».
Гор: «Не хочешь пожрать?»
Кес: «Ну… эм… ладно, заходи».

Ганс: «Кес просыпается оттого, что кто-то начал ее лапать».
Кес: «ЧЕГОООО?»

Кес: «Ну и нормальная вода, зря не попробовали».
Гор: «Я даю ей банку найденных консервов и говорю: «А теперь не хочешь попробовать такие же нормальные консервы?»
Кес: «А они точно нормальные?»
Гор: «Наверное, такие же, как вода».

Кес: «Воспользовавшись тем, что Хоря наконец-то ушел, я вылезаю из-под стола и доедаю булочку».
Штербен: «Сумку его обчисти».
Кес: «О, точно».
Гор: «Сумка всегда на мне пристегнута».
Кес: «Балин».

Гор: «Я хочу напоследок обыскать кухню».
Кес: «Булочек не осталось, надо было брать, когда я предлагала!»

Каин: «(неразборчиво)… в студию!»
Гор: «Каин, чего?»
Штербен: «Я услышал точно «в студию». Может, он там «Поле чудес» смотрит?»

Штербен: «Я сначала хотел пошутить про свинью и южного капитана, но потом понял, что ситуация с прикладом может повториться, и передумал».

Ганс: «Эти чуваки кидают на Марию красноречивые взгляды».
Кес: «Я прячусь за Хорю».
Гор: «Я сижу на травке».
Штербен: «Ты сидишь на герыче».
Гор: «Тогда я лежу на травке».
Ганс: «Тебе не удалось спрятаться за Хорю, потому что он сидит и жует травку».
Гор: «Ваще-то я жую мясо».

Продолжение следует!

0

79

"Темный год. Часть 1."

http://s9.uploads.ru/t/tSlGJ.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Зерг, Хоря, Кес.
Наблюдатели: Кум.

Персонажи
Зерг

Имя: Изен Нарх.
Возраст: 18 лет.
Биография: Изен родился и вырос сиротой в Зарите. Как и у всех сирот в Зарите, его жизнь была борьбой за выживание, однако, при этом, он остался веселым и общительным человеком, во многом благодаря странствующему торговцу Хирону, который подобрал и воспитал смышленного паренька как собственного сына. В Стоунпут он прибыл, чтобы заняться торговлей вместе с Хироном, и, хотя война и не застала их врасплох, тот факт, что нортонцы смогли так быстро одолеть Лигу и осадить Стоунпут, сумел выбить их из колеи, вследствие чего те не оказались в ловушке, как и все остальные. Тем не менее, Изен сохраняет бодрость духа и не собирается отчаиваться, пытаясь найти способ покинуть осажденный город...
Снаряжение:
1) Арбалет с кранекином
http://sh.uploads.ru/t/Z8U4z.jpg
2) Кацбальгер
http://sg.uploads.ru/t/m5rD0.jpg
3) 350 золотых
4) Одежда
5) Конь
6) Товары

Хоря

Имя: Роланд Аккерман.
Прозвище: Тень.
http://sg.uploads.ru/t/GJA3b.jpg
Возраст: 21 год.
Социальное положение: гражданин Стоунпута.
Положение в теневом обществе: член гильдии воров Кахмира, есть связи в гильдии воров Стоунпута.
Вид: человек.
Раса: белый.
Нация: кахмирец.
Внешность: Рост: 1.85 метра. Вес: 65 кг. Волосы: брюнет, до плеч, вьющиеся. Глаза: карие.
Биография: Родился в Кахмире, сын одного из офицеров гильдии воров и дочери хозяина таверны, в которой проворачивают делишки многие скупщики краденого. В пять отец фактически выкрал маленького Роланда у матери и дедушки. С этого момента Гаррет начал учить сына своему ремеслу. Благодаря тому, что отец иногда оставлял Роланда со стариком Карисимом, мальчишка научился читать и писать, что очень обрадовало его отца, ведь это давало огромные преимущества в воровском ремесле. В десять лет Роланд стал из карманников домушником и через несколько лет убил первого человека. После этого случая он не стеснялся убивать ради денег и чего-либо ещё, в отличие от других воров, которые предпочитали убивать в самых крайних случаях, он убивал тогда, когда это было выгодно. Именно из-за этого ему и пришлось покинуть Кахмир, в шестнадцать лет он убил одну из дочерей Кахмир дворянина, сняв, после этого, с ее шеи поистине прекрасное ожерелье и несколько колец с пальцев. Как только он попытался продать одно из колец скупщика за ним началась охота, и ему пришлось быстро уносить ноги из города. Страх гнал его все дальше и дальше, пока не привел в Стоунпут.
Чтобы обосноваться в этом городе, он продал два кольца из трёх оставшихся, но так и не продал ожерелье, кто бы мог в этом городишке дать за него приемлемую цену? Роланд надеялся однажды вернуться в центральные города Лиги и уже там продать это проклятое всеми богами ожерелье. И вот прошло больше пяти лет, он уже собирался отправиться в путь, может, и не в родной Кахмир, но хотя бы в Летополь, который теперь был в Союзе Городов. Но проклятые северяне спутали продуманный план, он не ожидал, что они так быстро доберутся до Стоунпута. И все же цель осталась та же, выбраться с этого островка и уплыть куда подальше.
Снаряжение:
Ручной арбалет.
Стилет.
Кинжал.
Несколько метательных ножей.
Лёгкая броня.
150 золотых.
Сумка с десятком кусков вяленого мяса и тремя бурдюками пресной воды.
Есть несколько потайных отделений.
Ожерелье (мифрил и рубины).
Кольцо (золото и аметист).

Кес

Имя: Никси Хоу.
Возраст: 16 лет.[/url]http://s7.uploads.ru/t/YurSD.jpg
Биография: Никси родилась и выросла в Стоунпуте. Ее родители были прямыми потомками первых переселенцев с севера, бежавших от власти стремительно растущего королевства Нортон. Отец был простым охотником и подолгу пропадал где-то на островах архипелага Ноугран, добывая мясо и шкуры животных для продажи. Мать, пользуясь установившемся в городе равноправием мужчин и женщин, тоже не сидела сложа руки и занималась продажей домашнего текстиля с ручной вышивкой. Двое старших братьев Никси с ранних лет пошли по стопам отца и тоже стали охотниками, только вот старший брат позже ушел в рыболовный промысел (неудивительно, ведь в семье очень почитали морского бога Меррилла), а средний часто уезжал на охоту с отцом. До 12 лет Никси помогала матери по дому, а позже отец стал брать ее с собой на острова и там учить кое-каким премудростям выживания в диких условиях и охоте на мелких животных. Так Никси, будучи неграмотной деревенщиной, научилась кое-чему полезному – добывать огонь в лесу, стрелять из лука, обороняться от животных охотничьим ножом. Физической силы у нее было совсем немного, зато в скорости и ловкости девчонка могла посоперничать со своими долговязыми братьями.
До Долгой Зимы семья жила не то чтобы бедно, но и вовсе не богато, а с наступлением холодов дела пошли совсем плохо. Жили впроголодь, ночами спали все вместе в потухшей печке для тепла. Мать потихоньку разменивала домашнюю утварь на кое-какую еду. Отец часто возвращался с охоты с пустыми руками, поэтому питались в основном рыбой, которую брат-рыболов иногда умудрялся выловить на оледеневших отмелях. А потом и рыба ушла в более теплые воды. Зверье или попряталось в самые глубокие норы, или передохло от холода и голода. Старшему сыну пришлось собрать небольшую команду соседних мужиков и уплыть с ними в далекие края, которых не коснулась убийственная зима, пообещав вернуться с большим уловом. Так и получилось, он вернулся с хорошей добычей даров моря, но к тому времени мать трагически скончалась от тяжелой болезни. Потеря матери сильно повлияло на юную Никси и ее отца.
Зима постепенно отступила, и вот однажды отец с двумя сыновьями ушел в долгое плавание по островам, оставив дом на Никси, которой к этому моменту уже исполнилось 17 лет. Целью похода было наловить много рыбы, набрать много звериных шкур, продать все это и на вырученное золото собрать дочери неплохое приданное, чтобы выдать ее замуж за приличного горожанина. Отец все еще не терял надежды устроить для дочери более-менее обеспеченную жизнь и удачно сбыть с рук. Но для этого нужны были деньги.
Пока Никси дожидалась возвращения отца и братьев, в городе вспыхнули беспорядки на фоне конфликта между двумя религиозными течениями.
Снаряжение:
1. Охотничий лук и 17 стрел в колчане.
2. Нож с длиной лезвия 15 см.
3. В кожаном мешочке: 20 золотых и пригоршня мелких серебряных и медных монет.
4. Комплект сменной походной одежды.
5. Мешочек с ломтями сушеной рыбы, буханка хлеба и фляжка с водой.
6. Зеркальце и деревянный гребень для волос.
7. Деревянный резной браслет, подарок отца.

Сюжет:

МНОГО матчасти

Материк Севе.
Единственный континент, омываемый с запада Нобелсейским морем, Стормморем с юга, Энескплудским морем с востока и Транквилским морем с севера. Разделенный на западные равнинные земли и восточные горные с редкой растительностью и живностью и с редким населением, чей язык непонятен и странен.

Западные земли.
Западные земли омываются Нобелсейским морем, известным также как Соленое море, на севере и Синим морем на юге. На юге преимущественно субтропический климат, а на севере в основном умеренный. Границей между Севером и Югом является река Райн, идущая с запада от Соленого моря до восточных гор. На севере власть находится в руках Короля Нортонов и его вассалов, баронов, поддерживающих мир на северных землях. На юге земли разделены между городами, занятыми постоянной грызней между собой и заговорами друг против друга.

Королевство Нортон.
На севере Севе от восточных хребтов до Нобелсейского моря на западе раскинулось Королевство Нортонов, до южных городов за рекой Райн. Образовалось при власти первого Короля Хибельда Могучего, объединившего северные племена под властью племени Нортон и истребившего армию Заура Завоевателя в битве у Райн. Под властью Нортонов междоусобицы и войны перестали терзать земли и рушить человеческие судьбы в пожаре кровопролития. Мир пришел на северные земли, расцвела торговля, и мечи были положены в ножны до лучших времен. Выросли и прославились города Синдебальд, Китежхим, Реальгар и Хибальд, ставшие центром четырех важных провинций.

Синдебальд.
Западный город, расположенный на берегу Соленого моря. Процветает за счет торговли с южными городами и выгодных договоров со своим бароном-покровителем. Гербом города и всех окрестных земель под властью феодала является белый корабль на синем фоне. Известен своими мореплавателями, которые плавали в Соленом северном море и южном Стормморе и составили подробные карты и описания тех мест.

Китежхим.
Город на востоке среди многовековых лесов из-за своей отдаленности окружен ореолом таинственности и легенд. Сами по себе люди из тех краев добродушны, но молчаливы, что придает еще большей загадочности выходцам из тех земель. Гербом тех земель и города является также герб их барона, кой именуется здесь боярином, на котором изображен Доспешный Ярослав Китеж на коне, основатель одноименного города и рода. Известно, что Китежхим имеет торговые связи с юго-восточным городом Димидосом.

Реальгар.
Город на севере в крае суровых зим, коротких лет и диких зверей, бедный на роскошь и празднества, является родиной суровых воинов, которые, в отличие от синдебальдов, предпочитают грабеж торговле и прославились как морские налетчики и наемники. Власть в городе, как и в окрестностях, держит ярл. Гербом города служит черная птица на белом фоне.

Хибальд.
Столица Королевства Нортон. Расположена в центре государства, город является вотчиной королевского рода и самым важным городом всего королевства. Королевская армия, королевский университет, храм Единого Бога и королевский замок в черте города. Герб города повторяет королевский - золотого волка на красном фоне.

Южные города.
Южные города за рекой Райн из-за более мягкого климата, чем на севере, и более продолжительного лета могут собирать больший урожай, отчего люди юга по характеру очень сильно отличаются от северян. Из-за чего поведение разнится от города к городу. Северяне считают, что южане - это кучка опасных параноидальных диких аморальных ублюдков, готовых обесчестить первую попавшуюся девушку в темном углу. А так как на севере оружие и доспехи можно носить открыто, то любая драка северян и южан заканчивается поножовщиной, ибо и те, и те имеют при себе оружие. Южане же не понимают, как вообще женщина может на что-либо претендовать и уж тем более жаловаться на приставание при отсутствии внимания со стороны своего мужа. Те люди, которые ведут себя нетипично для южан, даже не воспринимаются как они. Выходцы с юга на севере редки, но вызывающее поведение привело к созданию такого образа в Королевстве Нортон. Города в основном занимаются торговлей между собой и войной с конкурентами, ради чего стремятся опорочить имя конкурента и всяческим способом вывести его с рынка, из-за этого войны и раздоры частые спутники жизни на юге. Кроме немалых городов на юге часто можно найти руины, остатки городов, деревень или крепостей. После смерти Заура Завоевателя единая Заританская Империя развалилась под тяжестью гражданских войн и дворцовых переворотов, вернув юг в состояние раздробленности. На руинах Империи возникла Лига городов, единых общими законами, религией и единой армией, но даже там все не так спокойно, и внутренние противоречия и конфликты всегда угрожают разорвать хрупкий Союз городов, утопив юг в очередной войне, лишь в период противостояния с Союзом городов.

Союз городов.
Союз городов - это организация, созданная восставшими городами после падения Заританской Империи с целью сохранить независимость. Первыми городами, заключившими этот союз, были Фиванс и Димидос, и позднее к ним присоединились другие города, Ливис и Кипос. Города не имеют выход к морю и не так известны, а из-за демократии в Димидосе и Кипосе Союз городов разбит на два лагеря, аристократический Фиванс и Ливис и демократический Димидос и Кипос. Большему разладу служит религиозная разобщенность, каждый город предпочитают свою религию другой.

Восточные Земли.
Всю восточную часть материка Севе занимают горы, которые тянутся до самого Энескплудского моря, так и не были изучены из-за отдаленности от основных морских путей. Известно, что население восточных земель невелико, и искать там какое-либо государство бессмысленно. Известно о двух крепостях, что расположены в восточных землях, Ордене Северного Волка и Ордене Дракона.

Орден Северного Волка.
На севере восточных земель, где дуют ветра вечной зимы и грозовые волки охотятся на людей, находится крепость Северного Волка, состоящего из выходцев из Реальгара. Суровые воины проходят испытания, чтобы быть принятыми в Орден, сами испытания могут меняться время от времени, но неизменно одно, претендент должен добыть в последнем испытании шкуру грозового волка и принести в крепость. Орден Северного Волка знаменит своими воинами, которые не раз приходили на помощь людям Королевство Нортон, а также выступали на защиту королевства от опасностей. Основали его далекие предки нынешнего ярла Реальгара, чтобы бороться с некой угрозой с юга. При всей своей дружественности воины Северного Волка обходят стороной жителей Китежхима и саму провинцию.

Орден Дракона.
Таинственный, мало кому известный орден хорошо хранит свои секреты и тайны на пугающей горе Танатос в крепости Аид. Известно, что воины этого ордена бледны, а зрачки каждого из них красного, пугающего цвета. Но более ужасны их доспехи, латы украшены настоящими костями, которые украшают весь доспех, а в особенности шлем, облегающие его кости создают маску неизвестного зверя с длинными клыками, в прорези шлема вставляются красные рубины, которые светятся, придавая жутким воинам и без того пугающий вид. Известно, что они посещали Димидос и Китеж в поисках новобранцев.

Город Стоунпут.
Город Стоунпут располагается на острове Гринкоуст, в Архипелаге скалистых островов Ноугран, на западе от Материка Севе, отделенный от него Нобелсейским морем. Процветал за счет торговли шкурами криче, металлургии и контрактов с Гринкоустскими арбалетчиками, представляемых городом. Ныне город, благополучно пережив Долгую Зиму, находится под осадой Короля Нортонов Хабальда Третьего, грозящей обернуться катастрофой из-за внутреннего конфликта Храма Бевиса и Культом Меррилла.
Город Стоунпут расположен на восточной части острова среди прибрежных скал и горного хребта. Заложен он был пришлыми людьми пять веков назад, уплывшими с северной части Севе после установления там власти Королевства Нортон. Каменный город никогда не перестраивался, местное население тогда составляли малые племена охотников, не знавшие железа и бронзы. Они были быстро ассимилированы, но на других островах Ноугран успеха ассимиляция не принесла, и поныне дикие люди на своих маленьких лодках появляются на Гринкоусте с целью поторговать либо ограбить или похитить кого-то. Поговаривают, что там, на снежных вершинах островов, находятся усыпальницы первых людей, поселившихся здесь. В Стоунпуте за века мира установилось равноправие полов. С учетом суровых зим, коротких периодов лета и агрессивной фауны нельзя сказать, что жизнь легка. Каждый житель Стоунпута успел столкнуться с животными, населяющими этот остров, и непрошенными гостями с островов Ноугран и поэтому всегда готов встретиться с опасностью лицом к лицу. В 879 году город вступил в Лигу и смог поднять свое благополучие благодаря редким товарам, которые хорошо скупались на юге.

Криче Гринкоуста.
Немногочисленные семейства плотоядных животных проживают на Гринкоусте и других островах Ноугран. Горожане, как и окрестные селяне, называют их общим названием криче, они крайне редки из-за долгой зимы, и их не встретишь на материке. Самыми часто встречаемыми являются Лесные Кабаны и Ужасные Волки, достигающие своими размерами человека и способные в одиночку его убить. На северном и южном побережье часто можно столкнуться с Быстрыми птицами, нелетающими пернатыми с большими ногами и острыми когтями на крыльях. В скалах и горах вблизи Стоунпута обитают мелкорослые карлики ростом не превосходящим 3-летнего ребенка, обладающие синей кожей и черными глазами, они являются опасностью для любого путника, который собьется с дороги. Западная часть острова не исследована так хорошо, и потому сказать, что там находится, нельзя.

Храм Бевиса.
Жрецы Бевиса всегда готовы применить магию дабы доказать силу своего бога и унизить противника. У кого сила - тот и прав, считают жрецы Бевиса, и потому женщины занимают низшее место в жизни бевиситов. Священным символом для Бевиситов является Лахмир, камень золотистого цвета, который добывают на юге, дарующий жрецам силу их бога и являющийся символом их бога и их власти.
Храм Бевиса зародился в Махамуре как культ среди аристократии, что стремилась к постоянному усилению своего влияния еще во времена Заританской Империи. С падением империи культ превратился в настоящую религию, в которую сперва уверовала аристократия других городов новообразованной Лиги, кроме пары городов.

Культ Меррилла.
Был привнесен северянами, уплывшими со своей родины. Меррилл - бог морей и ветра, добр к людям и всегда предостерегает их от беды сильным ветром и беспокойным морем. Его жрецы и жрицы призывают мужчин относиться достойно к женщинам, а женщин всегда быть честными с мужчинами и никогда не позволять гневу и обиде завладевать их сердцами. Священным символом Культа является Сенир, сверкающий синий камень из морских глубин южного моря, где живут дочери Меррилла, русалки. Добыча этого камня является обязательным условием для становления жрецом или жрицей Меррилла. Стать таким может не каждый, но если дочери бога сочли человека достойным, то он получит Сенир, а с ним и заключенную в нем силу бога и сможет повелевать водой.

Агдиство.
С началом создания единого Северного Королевства возникла пора создания единой валюты, законов и решения прочих мирских вопросов, в числе которых было и вероисповедание. Каждое племя исповедовало свою религию и не торопилось принимать другую веру. Разброд в вопросе вероисповедания мог похоронить Королевство в пучине междоусобицы, и Король принял меры по установлению единого вероисповедания. Но Нортонский Пантеон божеств был принят не всеми, и попытка насадить его приводила к кровавым бунтам. После смерти Короля Мадера Мудрого Королевство впало в эпоху религиозных конфликтов, после десяти лет религиозных бунтов интервенций при Рудольфе была принята вера в Бога Агдиса, это не привело к окончанию религиозных беспорядков, но через двадцать лет постепенно религиозные волнения сошли на нет. Агдиство проповедует мир между братьями по вере, взаимопомощь и мирное созидание, а также осуждает ростовщичество и безнравственность. Святой Густав решал мирские проблемы миром и предпочитал слова силе. Агдиские жрецы могут использовать магию, как правило созидательную, исцелять раны и творить настоящие чудеса, укрепляя веру людей в Агдиса. Священным для Агдисов считается металл белого цвета Кидас, из которого делают не только символы церкви, но и прекрасные доспехи.

Принятие единого календаря и летосчисления.
С ростом влияния Храма Бевиса росло и влияние города Махамур, принимались правила, нормы морали и законы, влияние Бевиса было настолько велико, что Храм Агдис принял их летосчисление, так как на тот момент Махамур на фоне других городов был самым развитым из всех городов Лиги, а может и всего юга.

Летосчисление Храма Агдиса.
С момента принятия Агдис прошло 500 лет, и по новому летосчислению, принятом при окончательном принятии единобожия, 289 год. Несмотря на все попытки изменить календарь, в Королевстве Нортон до сих пор года считают по зимам, а месяцы делятся на зимние и летние.
И как будто было мало, в 882 году зима закончилась на позже чем раньше, и королю пришлось разбирать уже эти последствия, и, сумев заручиться, поддержкой Союза Городов, был готов к следующей зиме 883 года, которая и продлилась целый год, нанеся существенный урон южным землям, зависимым от большого числа продовольствия. Именно тогда Хабальд Третий со знатью в Хибальде решил, что пришло время взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда. Ослабленные Махамур и Зарит оказывали ожесточенное, но слабое сопротивление, призванные Войска Ордена Северного Волка помогли одолеть войска Лиги с наименьшими потерями. Кахмир и Зурус предпочли не помогать другим городам, а своим способом разобраться с захватчиками. И если Кахмир попросту откупился от северян, то Зурус продолжил вялотекущий конфликт. После победы Хабальд Третий собрал флот, чтобы разобраться с последним городом Лиги Стоунпутом, вступившим в него в 879 году.

Лига.
Лига была основана в 166 году после того как последний оплот Заританской Империи пал под натиском войск Фиваниса и Димидоса. Основой Лиги служат города на берегу синего моря: Зарит, Махамур, Летополь, Кахмир, Зурус. В разные времена помимо них в Лигу входили еще города, но основными городами остаются именно они.

Зарит.
Зарит - бывшая столица Заританской Империи. Несмотря на падение и развал самой Империи, город выстоял, хоть и потерял в Имперском Величии, но все еще остается важным городом с многочисленной знатью, что желает мириться с равенством с другими городами Лиги. Всегда стремится вернуть Имперское положение. Символом, заменяющим герб, является золотой диск.

Махамур.
Город на севере у реки Райн. Ввиду своего положения большинством считался на юге северным городом, но именно здесь берет начало храм Бевиса, и главная вера городов Лиги - Храм Бевиса, бога Солнца, проповедует конкуренцию, монополизм, а также право сильного. Храмовые сооружения и храмовая стража исполняют управляющие и военные функции, из-за чего власть принадлежит жрецам, а не знати. Символ города - солнце на белом фоне.

Летополь.
Город в центре южного побережья, знаменит своими некрополями, в которые предпочитают отправляться знатные люди всех городов Лиги, в первую очередь Зарита. Несмотря на главенствующую роль Храма Бевиса, в Летополе имеет право проповедовать  лишь Культ Погребения Летополя, и храмовая стража вправе проверять твердость веры жителей города. Символ - красный круг в белой обводке.

Кахмир.
Город удовольствий на любой вкус и цвет, находящийся далеко на юге. Является самым богатым городом из-за специфики, можно сказать, что запрещено где-то - разрешено там. Благодаря этому знать города может позволить себе содержать огромную армию наемников из города Зуруса. Символ - фиолетовая рука на красном фоне.

Зурус.
Город на юге, знаменитый своими воинами Зуритами, подготавливаемыми с самого детства и под руководством знати. Их отправляют служить в другие города, дабы они доказали свою доблесть и право жить в Зурусе. Символом является копье.

Первая Война Лиги.
Первая война между Лигой и Королевством Нортон разразилась летом 876 года. Неурожай в южной части королевства привел к повышению цен на продовольствие, чем попытались воспользоваться в южных городах Лиги, привезя зерно и начав продавать его по очень высоким ценам, скупая зерно, а иногда и отбирая его как друг у друга, так и у местных торговцев и фермеров. Местный барон попытался навести порядок, но в драке, устроенной южанами, погиб его сын, зверски заколотый одним из торговцев. Реакция барона была незамедлительной, и большинство торговцев Лиги лишились жизней. Узнав об этом, города Лиги объявили войну и начали собирать войска. Король Сигизмунд, собрав знамена, призвал своих вассалов не мешкать и переходить границу первыми. Им сопутствовала удача, и Махамур был осажден и взят штурмом, и войска Лиги не успели прийти на помощь осажденным. Подошедшая армия Короля начала разорять окрестности, после чего ушла на зимовку. Союз городов поддержал продовольствием Королевство Нортон в обмен на некоторые территории Лиги после войны. Подошедшие войска Лиги ждали окончания холодов, дабы переправиться на другую сторону Райна, на море также бушевали шторма, и флоты обеих сторон ждали лета.
В 877 году пламя войны разгорелось с новой силой, и армия Короля при поддержке флота пересекли Райн и двинулись навстречу войску Лиги. Битва на южных полях закончилась полным разгромом войск Лиги, лишь войскам города Летополя удалось избежать разгрома и успешно вернуться обратно. Больше в войне они не участвовали.
Окрыленное победой войско Нортонов двинулось к Зариту, главному городу Лиги, оставив малую часть осаждать разоренный Махмур. Из-за религиозных различий война приобрела еще более ожесточенный характер. После взятия Махмура город обезлюдел, храмы были разрушены, жрицы убиты, а трупы приходилось сжигать, чтобы не разразилась чума. И Зарит был намерен сражаться до конца, однако тяжелая пехота и цвет рыцарства Нортона оставляли им мало шансов на победу. Тем временем потерпевший поражение королевский флот отступил, и в Махмур высадились войска наемной армии Кахмира и, сняв осаду с Махмура, двинулись к Зариту. С юга же к нему подходила армия Зуруса. Сигизмунд уже намеревался снимать осаду и прорываться обратно на север, так как Союз городов не спешил к нему на помощь, но приблизившаяся армия и флот Лиги не торопились нападать, из-за чего феодалы потребовали скорее начать штурм города, иначе их войско ждет неминуемый кровавый конец. И пока шел штурм, послы Зуруса и Кахмира поставили условия, по которым Зариту будет оказана помощь. Стиснув зубы, аристократия Зарита приняла условия, которые ей выдвинули, ибо бои уже шли за стенами города и, несмотря на героическую оборону, они прорывались все дальше и дальше. Город неминуемо пал, если бы не вошедшие в городскую гавань корабли, которые высадили подкрепление, и хотя большая часть города осталась в руках Королевства, сам Сигизмунд был взят в плен. Начались переговоры, несколько дней подряд на них присутствовал король как почетный пленник, пока на седьмой день со стороны незанятого Нортонами города не привезли его тело. Переговоры были сорваны, и королевские войска начали прорываться из окружения. Перебив ночью один из лагерей наемников, они успешно рассекли их армию и двинулись обратно на север.
Итоги были неутешительны, Китежхим создал союз с Димидосом. Реальгар начал войну с Китежхимом после посещения главой Ордена Северного Волка ярла родственника. В войну на стороне Царства вступил Орден Дракона. В Синдебальде шла гражданская война между верными короне феодалами и городской знатью, которая после кровавой ночи взяла власть в свои руки, опираясь на Реальгарских и Зуруских наемников. Храм Агдиса в результате проигрыша потерял свое влияние и не смог остановить войну. В Хибальде разгорелась война за регентский престол. В Лиге Махмур начал заселяться аристократией Зарита, которая после соглашений лишилась части возможностей. Союз городов воспользовался ослаблением Лиги и начал войну с Зурусом и Кахмиром, сумел привлечь Летополь на свою сторону. Началась Вторая Война Лиги.

Вторая Война Лиги.
Пришедший к власти в 881 году Король Хабальд Третий столкнулся с большими проблемами. Знать, участвующая в Первой Войне, хотела взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда, и он их желание разделял, но была еще знать Реальгара. Война с Китежем привела к тому, что союз превратился в настоящее королевство. В Синдебальде война закончилась разгромом и разорением города и провинции в целом. Союз городов хоть и не добился своих целей, но смог присоединить к себе Летополь и сохранить статус-кво из-за ушедшего из союза Димидоса. Лига успешно восстановила свое влияние, но внутренняя грызня могла легко перерасти в настоящую войну.
Сумев добиться мира с Китеж-Димидоским, Король был вынужден заняться изгнанием со своих земель войск Северного Волка, что в итоге далось с большим трудом и сильными потерями. И как будто было мало, в 882 году зима закончилась позже, чем раньше, и Королю пришлось разбирать уже эти последствия. И, сумев заручиться поддержкой Союза городов, был готов к следующей зиме 883 года, которая и продлилась целый год, нанеся существенный урон южным землям, зависимым от большого числа продовольствия. Именно тогда Хабальд Третий со знатью в Хибальде решил, что пришло время взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда. Ослабленные Махмур и Зарит оказывали ожесточенное, но слабое сопротивление, призванные войска Ордена Северного Волка помогли одолеть войска Лиги с наименьшими потерями. Кахмир и Зурус предпочли не помогать другим городам, а своим способом разобраться с захватчиками. И если Кахмир попросту откупился от северян, то Зурус продолжил вялотекущий конфликт. После победы Хабальд Третий собрал флот, чтобы разобраться с последним городом Лиги Стоунпутом, вступившим в него в 879 году.

Третья Война Лиги.
Третья Война стала продолжением первой войны Королевства Нортон и Городов Лиги. После Долгой Зимы Король Нортонов повел свои войска на юг и разбил ослабленные города юга. Не успокоившись на этом, Король, собрав флот, отправился к Архипелагу Ноугран с целью раз и навсегда расправиться с ненавистной ему Лигой.

Долгая Зима.
Странное погодное явление, результатом чего стала зима на протяжении целого года, приведшая к появлению южан, исповедующих веру в Бевиса в Стоунпуте, бежавших от беспорядков в более мирный город Лиги.

Сюжет.
Вы – люди, которые находятся в осаждённом с моря городе. И, как и многим простым людям, вам хочется выжить и выбраться из места, где бойня может начаться внутри города без какого-либо штурма. Но даже этого недостаточно, с учетом того, что из-за Долгой Зимы часть людей за пределами города озверела либо не намерена принимать чужаков, а животные голодны, и от них ожидать можно чего угодно. Поэтому имеет смысл искать защиты у сильных острова сего, в которые входят как и свои богатые люди города, так и пришлые, но за все надо платить.

В центре сюжета – осажденный враждебым королеством город Лиги, Стоунпут, в котором, к тому же, нарастает противостояние двух религиозных конфессий. И вместо того, чтобы разгребать сложившийся бардак, барон Стоунпута озадачен только добычей шкуры редкого животного – грозового волка. Для этой цели он рад бы нанять известного охотника, однако его как раз в городе не оказывается, поэтому работенка перепала его малолетней и неопытной дочурке Никси. Однако шкура грозового волка волнует также местных дельцов из Гильдии воров, особенно довольно пронырливого и беспринципного воришку Роланда Аккермана, у которого к тому же большие планы сотрудничества с бароном. Он шантажом навязывается к охотнице в попутчики. Также на горизонте появляются торгаши во главе со своим лидером-купцом Хироном. Воспитанник Хирона, Изен Нарх, договаривается с бароном о том, что он будет сопровождать охотницу в ее опасном деле.

Перлы.

Ганс: «Игра только началась, а Хоря уже кого-то режет».

Хоря: «Я пытаюсь оттуда съебаться».
Ганс: «Еп твою мать».
Кес: «Что такое? Все плохо?»
Ганс: «Да не. Ладно, Хоре удалось съебаться».

Ганс: «Пара монет за человеческую жизнь».
Хоря: «Приемлемая цена. У нас же темное фэнтези».

Никси возвращается и обнаруживает, что ее не пускает в собственный же дом какой-то стражник.
Кес: «Эй, пустите меня в мой дом, вы не можете меня не пустить, я должна знать, что здесь произошло!»
Ганс: «Кес, все, спокойно, тебя пустили, не надо грузить бедного стражника».

Ганс: «В доме все перевернуто, полный бардак, видны следы крови».
Кес: «Мы только начали играть, а у нас уже куча трупов».
Ганс: «Да, Хоря пустил первую кровь».

Кес: «Что здесь произошло, пока меня не было? Почему в моем доме такой бардак?»
Ганс: «Стражник отвечает – да фиг его знает. Нам пришла жалоба от соседей, что у вас шумно и слышны матюки».

Ганс: «Три южанина выясняют отношения между собой».
Кес: «Картина маслом».
Ганс: «Да».

Хоря: «Привет, Артрек, как жизнь?»
Ганс: «Да заебись. Говорят, недавно грохнули жреца Бевиса».

Ганс: «Хоря попытался пролезть через толпу, обворовывая честных граждан, но… его поймали стражники!»
Зерг: «Да ладно!»
Ганс (за стражника): «Эй, парень, ты не думаешь, что тебе рука немного мешает?»
Хоря: «Нет, я так не думаю».

Хоря: «Нехорошие бевиситы! Плохие бевиситы! Честным гражданам зарабатывать не дают! Совсем охуели».
Зерг: «Сука, ты религиозную войну начал».

Изен Нарх пытается напроситься на личный разговор к барону. Его не пускает стражник.
Зерг: «Так, я попробую его очаровать… ладно, шучу!»
Общий ржач.
Хоря: «Какой частью тела ты хочешь его очаровать?»

Хоря: «Южная псина ты».
Зерг: «Сам ты южный пес».
Ганс: «Вы оба южане вообще-то».

Ганс: «Кес, тебе указали на молодого симпатичного человека, и это не ты, Зерг».

Хоря: «Зерг, купи вино».
Зерг: «Какой резон мне покупать вино?»
Хоря: «А ты забыл, что тебе надо к капитану стражи подход найти?»

Кес: «А что, у нас тут все разных вероисповеданий?»
Зерг: «Да».
Хоря: «Один я правоверный атеист».

Никси приходит к барону на личный разговор.
Ганс: «Я был в доме твоего отца, когда ты была еще маленькая».
Хоря: «Он педофил и любит рыжих».
Ганс: «Какие у нас испорченные южные люди».

Хоря: «Гринписа на них нет! На барона, Кестрел и ее отца! Животинку убивают!»

Ганс: «Зерг, где ты, твою мать?»
Кес: «Походу Зерг все же купил вино».
Ганс: «И не одну бутылку».

Зерг (Хоре): «У меня арбалет больше твоего».
Кес: «Мужики, а вот давайте вы не будете арбалетами мериться».

Кес: «Ганс, ты где? Эти двое уже меряются арбалетами!»
Ганс: «Пусть меряются. У Зерга все равно больше».

Хоря: «Слушай, Рудольф, в этом городе творится какая-то хуйня».
Ганс: «Тут уже несколько дней какая-то хуйня».

Ганс: «Стражников оказывается ровно столько же, сколько тех, кто был в доме, поэтому завязывается драка».
Кес: «Похоже они мне щас весь дом разнесут, козлы».
Ганс: «Что делать будешь?»
Кес: «Посижу на улице и подожду, размышляя о том, что все мужики козлы».
Хоря: «Даже я?»
Кес: «А я пока с тобой не знакома».

Кес: «После того, как стражники наконец покинули мой дом, я начинаю генеральную уборку».
Ганс: «Они убрались перед тем как уйти».
Кес: «Да конечно, знаю я, как мужики убираются, все за них переделывать надо».

К Никси ломятся какие-то личности с южным акцентом.
Ганс: «Дэвушка! Мы у вас там сваи мечи забыли! Откройте дверь!»
Кес: «Не открою! Мечи ваши на помойке за углом, ищите их там!»
Ганс: «Ладно, Махмуд, пошли, завтра будэм ей двэрь выносить».

Никси и Роланд имеют личный разговор в таверне.
Кес: «А почему вы обратились именно ко мне? Неужели у всемогущей Гильдии воров нет своих охотников?»
Хоря: «У меня тот же вопрос к Гансу».

Хоря: «Вообще-то меня зовут Роланд».
Кес: «Даааа, это ты здесь Роланд, а на родине Махмуд!»
Хоря: «Отец меня Роландом назвал, мать Роландом зовет, а девка какая-то Махмудом зовет, кому верить?»

Продолжение следует!

0

80

"Темный год. Часть 2."

http://sd.uploads.ru/t/Jz9bF.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Зерг, Хоря, Кес, Сева (да не наш Сева, другой товарищ).
Наблюдатели: Кум.

Персонажи
Зерг

Имя: Изен Нарх.
Возраст: 18 лет.
Биография: Изен родился и вырос сиротой в Зарите. Как и у всех сирот в Зарите, его жизнь была борьбой за выживание, однако, при этом, он остался веселым и общительным человеком, во многом благодаря странствующему торговцу Хирону, который подобрал и воспитал смышленного паренька как собственного сына. В Стоунпут он прибыл, чтобы заняться торговлей вместе с Хироном, и, хотя война и не застала их врасплох, тот факт, что нортонцы смогли так быстро одолеть Лигу и осадить Стоунпут, сумел выбить их из колеи, вследствие чего те не оказались в ловушке, как и все остальные. Тем не менее, Изен сохраняет бодрость духа и не собирается отчаиваться, пытаясь найти способ покинуть осажденный город...
Снаряжение:
1) Арбалет с кранекином
http://sh.uploads.ru/t/Z8U4z.jpg
2) Кацбальгер
http://sg.uploads.ru/t/m5rD0.jpg
3) 350 золотых
4) Одежда
5) Конь
6) Товары

Хоря

Имя: Роланд Аккерман.
Прозвище: Тень.
http://sg.uploads.ru/t/GJA3b.jpg
Возраст: 21 год.
Социальное положение: гражданин Стоунпута.
Положение в теневом обществе: член гильдии воров Кахмира, есть связи в гильдии воров Стоунпута.
Вид: человек.
Раса: белый.
Нация: кахмирец.
Внешность: Рост: 1.85 метра. Вес: 65 кг. Волосы: брюнет, до плеч, вьющиеся. Глаза: карие.
Биография: Родился в Кахмире, сын одного из офицеров гильдии воров и дочери хозяина таверны, в которой проворачивают делишки многие скупщики краденого. В пять отец фактически выкрал маленького Роланда у матери и дедушки. С этого момента Гаррет начал учить сына своему ремеслу. Благодаря тому, что отец иногда оставлял Роланда со стариком Карисимом, мальчишка научился читать и писать, что очень обрадовало его отца, ведь это давало огромные преимущества в воровском ремесле. В десять лет Роланд стал из карманников домушником и через несколько лет убил первого человека. После этого случая он не стеснялся убивать ради денег и чего-либо ещё, в отличие от других воров, которые предпочитали убивать в самых крайних случаях, он убивал тогда, когда это было выгодно. Именно из-за этого ему и пришлось покинуть Кахмир, в шестнадцать лет он убил одну из дочерей Кахмир дворянина, сняв, после этого, с ее шеи поистине прекрасное ожерелье и несколько колец с пальцев. Как только он попытался продать одно из колец скупщика за ним началась охота, и ему пришлось быстро уносить ноги из города. Страх гнал его все дальше и дальше, пока не привел в Стоунпут.
Чтобы обосноваться в этом городе, он продал два кольца из трёх оставшихся, но так и не продал ожерелье, кто бы мог в этом городишке дать за него приемлемую цену? Роланд надеялся однажды вернуться в центральные города Лиги и уже там продать это проклятое всеми богами ожерелье. И вот прошло больше пяти лет, он уже собирался отправиться в путь, может, и не в родной Кахмир, но хотя бы в Летополь, который теперь был в Союзе Городов. Но проклятые северяне спутали продуманный план, он не ожидал, что они так быстро доберутся до Стоунпута. И все же цель осталась та же, выбраться с этого островка и уплыть куда подальше.
Снаряжение:
Ручной арбалет.
Стилет.
Кинжал.
Несколько метательных ножей.
Лёгкая броня.
150 золотых.
Сумка с десятком кусков вяленого мяса и тремя бурдюками пресной воды.
Есть несколько потайных отделений.
Ожерелье (мифрил и рубины).
Кольцо (золото и аметист).

Кес

Имя: Никси Хоу.
Возраст: 16 лет.
http://s7.uploads.ru/t/YurSD.jpg
Биография: Никси родилась и выросла в Стоунпуте. Ее родители были прямыми потомками первых переселенцев с севера, бежавших от власти стремительно растущего королевства Нортон. Отец был простым охотником и подолгу пропадал где-то на островах архипелага Ноугран, добывая мясо и шкуры животных для продажи. Мать, пользуясь установившемся в городе равноправием мужчин и женщин, тоже не сидела сложа руки и занималась продажей домашнего текстиля с ручной вышивкой. Двое старших братьев Никси с ранних лет пошли по стопам отца и тоже стали охотниками, только вот старший брат позже ушел в рыболовный промысел (неудивительно, ведь в семье очень почитали морского бога Меррилла), а средний часто уезжал на охоту с отцом. До 12 лет Никси помогала матери по дому, а позже отец стал брать ее с собой на острова и там учить кое-каким премудростям выживания в диких условиях и охоте на мелких животных. Так Никси, будучи неграмотной деревенщиной, научилась кое-чему полезному – добывать огонь в лесу, стрелять из лука, обороняться от животных охотничьим ножом. Физической силы у нее было совсем немного, зато в скорости и ловкости девчонка могла посоперничать со своими долговязыми братьями.
До Долгой Зимы семья жила не то чтобы бедно, но и вовсе не богато, а с наступлением холодов дела пошли совсем плохо. Жили впроголодь, ночами спали все вместе в потухшей печке для тепла. Мать потихоньку разменивала домашнюю утварь на кое-какую еду. Отец часто возвращался с охоты с пустыми руками, поэтому питались в основном рыбой, которую брат-рыболов иногда умудрялся выловить на оледеневших отмелях. А потом и рыба ушла в более теплые воды. Зверье или попряталось в самые глубокие норы, или передохло от холода и голода. Старшему сыну пришлось собрать небольшую команду соседних мужиков и уплыть с ними в далекие края, которых не коснулась убийственная зима, пообещав вернуться с большим уловом. Так и получилось, он вернулся с хорошей добычей даров моря, но к тому времени мать трагически скончалась от тяжелой болезни. Потеря матери сильно повлияло на юную Никси и ее отца.
Зима постепенно отступила, и вот однажды отец с двумя сыновьями ушел в долгое плавание по островам, оставив дом на Никси, которой к этому моменту уже исполнилось 17 лет. Целью похода было наловить много рыбы, набрать много звериных шкур, продать все это и на вырученное золото собрать дочери неплохое приданное, чтобы выдать ее замуж за приличного горожанина. Отец все еще не терял надежды устроить для дочери более-менее обеспеченную жизнь и удачно сбыть с рук. Но для этого нужны были деньги.
Пока Никси дожидалась возвращения отца и братьев, в городе вспыхнули беспорядки на фоне конфликта между двумя религиозными течениями.
Снаряжение:
1. Охотничий лук и 17 стрел в колчане.
2. Нож с длиной лезвия 15 см.
3. В кожаном мешочке: 20 золотых и пригоршня мелких серебряных и медных монет.
4. Комплект сменной походной одежды.
5. Мешочек с ломтями сушеной рыбы, буханка хлеба и фляжка с водой.
6. Зеркальце и деревянный гребень для волос.
7. Деревянный резной браслет, подарок отца.

Сева

Имя: Александр Итослав.
http://sg.uploads.ru/t/NS75R.jpg
Возраст: ???
Социальное положение: член Ордена Дракона.
Вид: человек.
Народ: выходец из Ордена Дракона.
Вероисповедание: культ Меррилла.
Внешность: рост: 1.87 м, вес: 73 кг. Волосы – блондин (платиновые волосы), немного заросшие, потрепанные. Глаза: красные, как и у всех выходцев из Ордена.
Биография: был найден в разграбленном караване рядом с Крепостью Аид, находящейся на пугающей "обычных" людей горе Танатос. Находясь там на протяжении всей своей тридцатилетней жизни Александр учился, тренировался и готовился к своим будущим испытаниям, чтобы стать высокопоставленным членом Ордена Дракона. Нашел его Аристарх Итослав, обыскивая караван на предмет выживших, для добычи информации, что произошло, но нашел лишь маленького ребенка. Спустя 16 лет Александр обрел пару друзей в Ордене, Олега и Мирона рангом повыше его, в тот же возраст произошло обращение в вампира, которое было проведено по всем обычаям в Ордене. После обращения проверяли силу воли и терпенья на продолжительной ломке по крови, не давая ему крови до двух недель, ожидая, пока не ослабнет от неизможения и психической стойкости. Дальше, после подобных многочисленных испытаний, он смог выработать себе сопротивление на некоторое время последствиям ослабления от ломки. Спустя еще 4 года, когда ему исполнился 21 год, его отправили путешествовать по миру, чтобы набраться опыта, найти связи и узнать мир. Пройдя еще несколько лет, он случайно набрел на Молитвенник Меррилла. Там он встретил исповедника Меррилла, послушав историю об этой вере, она ему понравилась, и он захотел принять ее. Пройдя через Крещения и проведя пару дней среди Монахинь и Исповедника, он изучал эту веру, но ему нужно было идти дальше.
Когда ему только исполнилось 30 лет, ему пришло письмо из Ордена насчет того, что он стал официально полноправным членом Ордена. Когда пришло письмо, он находился в канализации города Стоунпут, обустроив свое временное жилище в нем, он собирался в свой дальний поход обратно в крепость Аид.
Снаряжение:
1) Двуручная стальная секира.
2) Стальной одноручный меч (европейский).
3) Серебряный одноручный меч (европейский).
4) Мешочек с 250 монеток золота и с малой пригоршней серебряков с бронзовыми.
5) Красный плащ, закрывающий броню Ордена Дракона.
6) Красный шлем, закрывающий всю голову.
7) Карта изведанных земель острова.
8) Морская карта земель.
9) Большой пустой походный рюкзак.
10) Склянки крови X14 (На 2 недели)

Сюжет:

МНОГО матчасти

Материк Севе.
Единственный континент, омываемый с запада Нобелсейским морем, Стормморем с юга, Энескплудским морем с востока и Транквилским морем с севера. Разделенный на западные равнинные земли и восточные горные с редкой растительностью и живностью и с редким населением, чей язык непонятен и странен.

Западные земли.
Западные земли омываются Нобелсейским морем, известным также как Соленое море, на севере и Синим морем на юге. На юге преимущественно субтропический климат, а на севере в основном умеренный. Границей между Севером и Югом является река Райн, идущая с запада от Соленого моря до восточных гор. На севере власть находится в руках Короля Нортонов и его вассалов, баронов, поддерживающих мир на северных землях. На юге земли разделены между городами, занятыми постоянной грызней между собой и заговорами друг против друга.

Королевство Нортон.
На севере Севе от восточных хребтов до Нобелсейского моря на западе раскинулось Королевство Нортонов, до южных городов за рекой Райн. Образовалось при власти первого Короля Хибельда Могучего, объединившего северные племена под властью племени Нортон и истребившего армию Заура Завоевателя в битве у Райн. Под властью Нортонов междоусобицы и войны перестали терзать земли и рушить человеческие судьбы в пожаре кровопролития. Мир пришел на северные земли, расцвела торговля, и мечи были положены в ножны до лучших времен. Выросли и прославились города Синдебальд, Китежхим, Реальгар и Хибальд, ставшие центром четырех важных провинций.

Синдебальд.
Западный город, расположенный на берегу Соленого моря. Процветает за счет торговли с южными городами и выгодных договоров со своим бароном-покровителем. Гербом города и всех окрестных земель под властью феодала является белый корабль на синем фоне. Известен своими мореплавателями, которые плавали в Соленом северном море и южном Стормморе и составили подробные карты и описания тех мест.

Китежхим.
Город на востоке среди многовековых лесов из-за своей отдаленности окружен ореолом таинственности и легенд. Сами по себе люди из тех краев добродушны, но молчаливы, что придает еще большей загадочности выходцам из тех земель. Гербом тех земель и города является также герб их барона, кой именуется здесь боярином, на котором изображен Доспешный Ярослав Китеж на коне, основатель одноименного города и рода. Известно, что Китежхим имеет торговые связи с юго-восточным городом Димидосом.

Реальгар.
Город на севере в крае суровых зим, коротких лет и диких зверей, бедный на роскошь и празднества, является родиной суровых воинов, которые, в отличие от синдебальдов, предпочитают грабеж торговле и прославились как морские налетчики и наемники. Власть в городе, как и в окрестностях, держит ярл. Гербом города служит черная птица на белом фоне.

Хибальд.
Столица Королевства Нортон. Расположена в центре государства, город является вотчиной королевского рода и самым важным городом всего королевства. Королевская армия, королевский университет, храм Единого Бога и королевский замок в черте города. Герб города повторяет королевский - золотого волка на красном фоне.

Южные города.
Южные города за рекой Райн из-за более мягкого климата, чем на севере, и более продолжительного лета могут собирать больший урожай, отчего люди юга по характеру очень сильно отличаются от северян. Из-за чего поведение разнится от города к городу. Северяне считают, что южане - это кучка опасных параноидальных диких аморальных ублюдков, готовых обесчестить первую попавшуюся девушку в темном углу. А так как на севере оружие и доспехи можно носить открыто, то любая драка северян и южан заканчивается поножовщиной, ибо и те, и те имеют при себе оружие. Южане же не понимают, как вообще женщина может на что-либо претендовать и уж тем более жаловаться на приставание при отсутствии внимания со стороны своего мужа. Те люди, которые ведут себя нетипично для южан, даже не воспринимаются как они. Выходцы с юга на севере редки, но вызывающее поведение привело к созданию такого образа в Королевстве Нортон. Города в основном занимаются торговлей между собой и войной с конкурентами, ради чего стремятся опорочить имя конкурента и всяческим способом вывести его с рынка, из-за этого войны и раздоры частые спутники жизни на юге. Кроме немалых городов на юге часто можно найти руины, остатки городов, деревень или крепостей. После смерти Заура Завоевателя единая Заританская Империя развалилась под тяжестью гражданских войн и дворцовых переворотов, вернув юг в состояние раздробленности. На руинах Империи возникла Лига городов, единых общими законами, религией и единой армией, но даже там все не так спокойно, и внутренние противоречия и конфликты всегда угрожают разорвать хрупкий Союз городов, утопив юг в очередной войне, лишь в период противостояния с Союзом городов.

Союз городов.
Союз городов - это организация, созданная восставшими городами после падения Заританской Империи с целью сохранить независимость. Первыми городами, заключившими этот союз, были Фиванс и Димидос, и позднее к ним присоединились другие города, Ливис и Кипос. Города не имеют выход к морю и не так известны, а из-за демократии в Димидосе и Кипосе Союз городов разбит на два лагеря, аристократический Фиванс и Ливис и демократический Димидос и Кипос. Большему разладу служит религиозная разобщенность, каждый город предпочитают свою религию другой.

Восточные Земли.
Всю восточную часть материка Севе занимают горы, которые тянутся до самого Энескплудского моря, так и не были изучены из-за отдаленности от основных морских путей. Известно, что население восточных земель невелико, и искать там какое-либо государство бессмысленно. Известно о двух крепостях, что расположены в восточных землях, Ордене Северного Волка и Ордене Дракона.

Орден Северного Волка.
На севере восточных земель, где дуют ветра вечной зимы и грозовые волки охотятся на людей, находится крепость Северного Волка, состоящего из выходцев из Реальгара. Суровые воины проходят испытания, чтобы быть принятыми в Орден, сами испытания могут меняться время от времени, но неизменно одно, претендент должен добыть в последнем испытании шкуру грозового волка и принести в крепость. Орден Северного Волка знаменит своими воинами, которые не раз приходили на помощь людям Королевство Нортон, а также выступали на защиту королевства от опасностей. Основали его далекие предки нынешнего ярла Реальгара, чтобы бороться с некой угрозой с юга. При всей своей дружественности воины Северного Волка обходят стороной жителей Китежхима и саму провинцию.

Орден Дракона.
Таинственный, мало кому известный орден хорошо хранит свои секреты и тайны на пугающей горе Танатос в крепости Аид. Известно, что воины этого ордена бледны, а зрачки каждого из них красного, пугающего цвета. Но более ужасны их доспехи, латы украшены настоящими костями, которые украшают весь доспех, а в особенности шлем, облегающие его кости создают маску неизвестного зверя с длинными клыками, в прорези шлема вставляются красные рубины, которые светятся, придавая жутким воинам и без того пугающий вид. Известно, что они посещали Димидос и Китеж в поисках новобранцев.

Город Стоунпут.
Город Стоунпут располагается на острове Гринкоуст, в Архипелаге скалистых островов Ноугран, на западе от Материка Севе, отделенный от него Нобелсейским морем. Процветал за счет торговли шкурами криче, металлургии и контрактов с Гринкоустскими арбалетчиками, представляемых городом. Ныне город, благополучно пережив Долгую Зиму, находится под осадой Короля Нортонов Хабальда Третьего, грозящей обернуться катастрофой из-за внутреннего конфликта Храма Бевиса и Культом Меррилла.
Город Стоунпут расположен на восточной части острова среди прибрежных скал и горного хребта. Заложен он был пришлыми людьми пять веков назад, уплывшими с северной части Севе после установления там власти Королевства Нортон. Каменный город никогда не перестраивался, местное население тогда составляли малые племена охотников, не знавшие железа и бронзы. Они были быстро ассимилированы, но на других островах Ноугран успеха ассимиляция не принесла, и поныне дикие люди на своих маленьких лодках появляются на Гринкоусте с целью поторговать либо ограбить или похитить кого-то. Поговаривают, что там, на снежных вершинах островов, находятся усыпальницы первых людей, поселившихся здесь. В Стоунпуте за века мира установилось равноправие полов. С учетом суровых зим, коротких периодов лета и агрессивной фауны нельзя сказать, что жизнь легка. Каждый житель Стоунпута успел столкнуться с животными, населяющими этот остров, и непрошенными гостями с островов Ноугран и поэтому всегда готов встретиться с опасностью лицом к лицу. В 879 году город вступил в Лигу и смог поднять свое благополучие благодаря редким товарам, которые хорошо скупались на юге.

Криче Гринкоуста.
Немногочисленные семейства плотоядных животных проживают на Гринкоусте и других островах Ноугран. Горожане, как и окрестные селяне, называют их общим названием криче, они крайне редки из-за долгой зимы, и их не встретишь на материке. Самыми часто встречаемыми являются Лесные Кабаны и Ужасные Волки, достигающие своими размерами человека и способные в одиночку его убить. На северном и южном побережье часто можно столкнуться с Быстрыми птицами, нелетающими пернатыми с большими ногами и острыми когтями на крыльях. В скалах и горах вблизи Стоунпута обитают мелкорослые карлики ростом не превосходящим 3-летнего ребенка, обладающие синей кожей и черными глазами, они являются опасностью для любого путника, который собьется с дороги. Западная часть острова не исследована так хорошо, и потому сказать, что там находится, нельзя.

Храм Бевиса.
Жрецы Бевиса всегда готовы применить магию дабы доказать силу своего бога и унизить противника. У кого сила - тот и прав, считают жрецы Бевиса, и потому женщины занимают низшее место в жизни бевиситов. Священным символом для Бевиситов является Лахмир, камень золотистого цвета, который добывают на юге, дарующий жрецам силу их бога и являющийся символом их бога и их власти.
Храм Бевиса зародился в Махамуре как культ среди аристократии, что стремилась к постоянному усилению своего влияния еще во времена Заританской Империи. С падением империи культ превратился в настоящую религию, в которую сперва уверовала аристократия других городов новообразованной Лиги, кроме пары городов.

Культ Меррилла.
Был привнесен северянами, уплывшими со своей родины. Меррилл - бог морей и ветра, добр к людям и всегда предостерегает их от беды сильным ветром и беспокойным морем. Его жрецы и жрицы призывают мужчин относиться достойно к женщинам, а женщин всегда быть честными с мужчинами и никогда не позволять гневу и обиде завладевать их сердцами. Священным символом Культа является Сенир, сверкающий синий камень из морских глубин южного моря, где живут дочери Меррилла, русалки. Добыча этого камня является обязательным условием для становления жрецом или жрицей Меррилла. Стать таким может не каждый, но если дочери бога сочли человека достойным, то он получит Сенир, а с ним и заключенную в нем силу бога и сможет повелевать водой.

Агдиство.
С началом создания единого Северного Королевства возникла пора создания единой валюты, законов и решения прочих мирских вопросов, в числе которых было и вероисповедание. Каждое племя исповедовало свою религию и не торопилось принимать другую веру. Разброд в вопросе вероисповедания мог похоронить Королевство в пучине междоусобицы, и Король принял меры по установлению единого вероисповедания. Но Нортонский Пантеон божеств был принят не всеми, и попытка насадить его приводила к кровавым бунтам. После смерти Короля Мадера Мудрого Королевство впало в эпоху религиозных конфликтов, после десяти лет религиозных бунтов интервенций при Рудольфе была принята вера в Бога Агдиса, это не привело к окончанию религиозных беспорядков, но через двадцать лет постепенно религиозные волнения сошли на нет. Агдиство проповедует мир между братьями по вере, взаимопомощь и мирное созидание, а также осуждает ростовщичество и безнравственность. Святой Густав решал мирские проблемы миром и предпочитал слова силе. Агдиские жрецы могут использовать магию, как правило созидательную, исцелять раны и творить настоящие чудеса, укрепляя веру людей в Агдиса. Священным для Агдисов считается металл белого цвета Кидас, из которого делают не только символы церкви, но и прекрасные доспехи.

Принятие единого календаря и летосчисления.
С ростом влияния Храма Бевиса росло и влияние города Махамур, принимались правила, нормы морали и законы, влияние Бевиса было настолько велико, что Храм Агдис принял их летосчисление, так как на тот момент Махамур на фоне других городов был самым развитым из всех городов Лиги, а может и всего юга.

Летосчисление Храма Агдиса.
С момента принятия Агдис прошло 500 лет, и по новому летосчислению, принятом при окончательном принятии единобожия, 289 год. Несмотря на все попытки изменить календарь, в Королевстве Нортон до сих пор года считают по зимам, а месяцы делятся на зимние и летние.
И как будто было мало, в 882 году зима закончилась на позже чем раньше, и королю пришлось разбирать уже эти последствия, и, сумев заручиться, поддержкой Союза Городов, был готов к следующей зиме 883 года, которая и продлилась целый год, нанеся существенный урон южным землям, зависимым от большого числа продовольствия. Именно тогда Хабальд Третий со знатью в Хибальде решил, что пришло время взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда. Ослабленные Махамур и Зарит оказывали ожесточенное, но слабое сопротивление, призванные Войска Ордена Северного Волка помогли одолеть войска Лиги с наименьшими потерями. Кахмир и Зурус предпочли не помогать другим городам, а своим способом разобраться с захватчиками. И если Кахмир попросту откупился от северян, то Зурус продолжил вялотекущий конфликт. После победы Хабальд Третий собрал флот, чтобы разобраться с последним городом Лиги Стоунпутом, вступившим в него в 879 году.

Лига.
Лига была основана в 166 году после того как последний оплот Заританской Империи пал под натиском войск Фиваниса и Димидоса. Основой Лиги служат города на берегу синего моря: Зарит, Махамур, Летополь, Кахмир, Зурус. В разные времена помимо них в Лигу входили еще города, но основными городами остаются именно они.

Зарит.
Зарит - бывшая столица Заританской Империи. Несмотря на падение и развал самой Империи, город выстоял, хоть и потерял в Имперском Величии, но все еще остается важным городом с многочисленной знатью, что желает мириться с равенством с другими городами Лиги. Всегда стремится вернуть Имперское положение. Символом, заменяющим герб, является золотой диск.

Махамур.
Город на севере у реки Райн. Ввиду своего положения большинством считался на юге северным городом, но именно здесь берет начало храм Бевиса, и главная вера городов Лиги - Храм Бевиса, бога Солнца, проповедует конкуренцию, монополизм, а также право сильного. Храмовые сооружения и храмовая стража исполняют управляющие и военные функции, из-за чего власть принадлежит жрецам, а не знати. Символ города - солнце на белом фоне.

Летополь.
Город в центре южного побережья, знаменит своими некрополями, в которые предпочитают отправляться знатные люди всех городов Лиги, в первую очередь Зарита. Несмотря на главенствующую роль Храма Бевиса, в Летополе имеет право проповедовать  лишь Культ Погребения Летополя, и храмовая стража вправе проверять твердость веры жителей города. Символ - красный круг в белой обводке.

Кахмир.
Город удовольствий на любой вкус и цвет, находящийся далеко на юге. Является самым богатым городом из-за специфики, можно сказать, что запрещено где-то - разрешено там. Благодаря этому знать города может позволить себе содержать огромную армию наемников из города Зуруса. Символ - фиолетовая рука на красном фоне.

Зурус.
Город на юге, знаменитый своими воинами Зуритами, подготавливаемыми с самого детства и под руководством знати. Их отправляют служить в другие города, дабы они доказали свою доблесть и право жить в Зурусе. Символом является копье.

Первая Война Лиги.
Первая война между Лигой и Королевством Нортон разразилась летом 876 года. Неурожай в южной части королевства привел к повышению цен на продовольствие, чем попытались воспользоваться в южных городах Лиги, привезя зерно и начав продавать его по очень высоким ценам, скупая зерно, а иногда и отбирая его как друг у друга, так и у местных торговцев и фермеров. Местный барон попытался навести порядок, но в драке, устроенной южанами, погиб его сын, зверски заколотый одним из торговцев. Реакция барона была незамедлительной, и большинство торговцев Лиги лишились жизней. Узнав об этом, города Лиги объявили войну и начали собирать войска. Король Сигизмунд, собрав знамена, призвал своих вассалов не мешкать и переходить границу первыми. Им сопутствовала удача, и Махамур был осажден и взят штурмом, и войска Лиги не успели прийти на помощь осажденным. Подошедшая армия Короля начала разорять окрестности, после чего ушла на зимовку. Союз городов поддержал продовольствием Королевство Нортон в обмен на некоторые территории Лиги после войны. Подошедшие войска Лиги ждали окончания холодов, дабы переправиться на другую сторону Райна, на море также бушевали шторма, и флоты обеих сторон ждали лета.
В 877 году пламя войны разгорелось с новой силой, и армия Короля при поддержке флота пересекли Райн и двинулись навстречу войску Лиги. Битва на южных полях закончилась полным разгромом войск Лиги, лишь войскам города Летополя удалось избежать разгрома и успешно вернуться обратно. Больше в войне они не участвовали.
Окрыленное победой войско Нортонов двинулось к Зариту, главному городу Лиги, оставив малую часть осаждать разоренный Махмур. Из-за религиозных различий война приобрела еще более ожесточенный характер. После взятия Махмура город обезлюдел, храмы были разрушены, жрицы убиты, а трупы приходилось сжигать, чтобы не разразилась чума. И Зарит был намерен сражаться до конца, однако тяжелая пехота и цвет рыцарства Нортона оставляли им мало шансов на победу. Тем временем потерпевший поражение королевский флот отступил, и в Махмур высадились войска наемной армии Кахмира и, сняв осаду с Махмура, двинулись к Зариту. С юга же к нему подходила армия Зуруса. Сигизмунд уже намеревался снимать осаду и прорываться обратно на север, так как Союз городов не спешил к нему на помощь, но приблизившаяся армия и флот Лиги не торопились нападать, из-за чего феодалы потребовали скорее начать штурм города, иначе их войско ждет неминуемый кровавый конец. И пока шел штурм, послы Зуруса и Кахмира поставили условия, по которым Зариту будет оказана помощь. Стиснув зубы, аристократия Зарита приняла условия, которые ей выдвинули, ибо бои уже шли за стенами города и, несмотря на героическую оборону, они прорывались все дальше и дальше. Город неминуемо пал, если бы не вошедшие в городскую гавань корабли, которые высадили подкрепление, и хотя большая часть города осталась в руках Королевства, сам Сигизмунд был взят в плен. Начались переговоры, несколько дней подряд на них присутствовал король как почетный пленник, пока на седьмой день со стороны незанятого Нортонами города не привезли его тело. Переговоры были сорваны, и королевские войска начали прорываться из окружения. Перебив ночью один из лагерей наемников, они успешно рассекли их армию и двинулись обратно на север.
Итоги были неутешительны, Китежхим создал союз с Димидосом. Реальгар начал войну с Китежхимом после посещения главой Ордена Северного Волка ярла родственника. В войну на стороне Царства вступил Орден Дракона. В Синдебальде шла гражданская война между верными короне феодалами и городской знатью, которая после кровавой ночи взяла власть в свои руки, опираясь на Реальгарских и Зуруских наемников. Храм Агдиса в результате проигрыша потерял свое влияние и не смог остановить войну. В Хибальде разгорелась война за регентский престол. В Лиге Махмур начал заселяться аристократией Зарита, которая после соглашений лишилась части возможностей. Союз городов воспользовался ослаблением Лиги и начал войну с Зурусом и Кахмиром, сумел привлечь Летополь на свою сторону. Началась Вторая Война Лиги.

Вторая Война Лиги.
Пришедший к власти в 881 году Король Хабальд Третий столкнулся с большими проблемами. Знать, участвующая в Первой Войне, хотела взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда, и он их желание разделял, но была еще знать Реальгара. Война с Китежем привела к тому, что союз превратился в настоящее королевство. В Синдебальде война закончилась разгромом и разорением города и провинции в целом. Союз городов хоть и не добился своих целей, но смог присоединить к себе Летополь и сохранить статус-кво из-за ушедшего из союза Димидоса. Лига успешно восстановила свое влияние, но внутренняя грызня могла легко перерасти в настоящую войну.
Сумев добиться мира с Китеж-Димидоским, Король был вынужден заняться изгнанием со своих земель войск Северного Волка, что в итоге далось с большим трудом и сильными потерями. И как будто было мало, в 882 году зима закончилась позже, чем раньше, и Королю пришлось разбирать уже эти последствия. И, сумев заручиться поддержкой Союза городов, был готов к следующей зиме 883 года, которая и продлилась целый год, нанеся существенный урон южным землям, зависимым от большого числа продовольствия. Именно тогда Хабальд Третий со знатью в Хибальде решил, что пришло время взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда. Ослабленные Махмур и Зарит оказывали ожесточенное, но слабое сопротивление, призванные войска Ордена Северного Волка помогли одолеть войска Лиги с наименьшими потерями. Кахмир и Зурус предпочли не помогать другим городам, а своим способом разобраться с захватчиками. И если Кахмир попросту откупился от северян, то Зурус продолжил вялотекущий конфликт. После победы Хабальд Третий собрал флот, чтобы разобраться с последним городом Лиги Стоунпутом, вступившим в него в 879 году.

Третья Война Лиги.
Третья Война стала продолжением первой войны Королевства Нортон и Городов Лиги. После Долгой Зимы Король Нортонов повел свои войска на юг и разбил ослабленные города юга. Не успокоившись на этом, Король, собрав флот, отправился к Архипелагу Ноугран с целью раз и навсегда расправиться с ненавистной ему Лигой.

Долгая Зима.
Странное погодное явление, результатом чего стала зима на протяжении целого года, приведшая к появлению южан, исповедующих веру в Бевиса в Стоунпуте, бежавших от беспорядков в более мирный город Лиги.

Сюжет.
Вы – люди, которые находятся в осаждённом с моря городе. И, как и многим простым людям, вам хочется выжить и выбраться из места, где бойня может начаться внутри города без какого-либо штурма. Но даже этого недостаточно, с учетом того, что из-за Долгой Зимы часть людей за пределами города озверела либо не намерена принимать чужаков, а животные голодны, и от них ожидать можно чего угодно. Поэтому имеет смысл искать защиты у сильных острова сего, в которые входят как и свои богатые люди города, так и пришлые, но за все надо платить.

В этой части все главные герои бегают туда-сюда по городу, в котором разворачивается противостояние двух разных религий. Роланд обшарил канализацию вдоль и поперек, убил жреца Бевиса и какого-то торговца, а тем временем Никси и Изен при поддержке одного из стражников барона пинками сгоняли с крыши дома странствующего вомпера. В итоге все, кроме Роланда, встретились в доме барона. Завтра должна начаться охота на грозового волка.

Перлы.

Ганс: «Роланд, который тебе кажется Махмудом, куда-то ушел».

Ганс: «Севран, тут я решаю, когда продолжать игру. Щас тебе граната в дом прилетит!»

Кес: «И еще мне надо передать Махумуду записку о том, что я выдвигаюсь завтра».
Хоря: «Мы вообще-то уже договорились завтра встретиться в таверне».
Кес: «Да? Вот блин».

Ганс: «Этого мудака торговца нигде невидно. Более того, народ после того случая в порту начал вваливаться в канализацию».

Ганс: «Там жрица Меррилла опять со жрецом Бевиса словесные перебранки устраивает, поэтому все ушли смотреть на представление».
Сева: «А что они не поделили?»
Ганс: «Ну как обычно, выясняют, что хороший и кто не очень, кто мудаки кто не мудак…»

Хоря: «Мы уже выяснили, что он педофил и любит рыжих».
Сева: «Я педофил? Да мне всего 15».
Хоря: «Я про барона вообще-то».

Ганс: «Дайте ГМу сказать, а то щас прилетит граната»
Из микрофона Севы раздается громкий писк.
Ганс: «Сева, ты заебал, реально».

Ганс: «Никси приходит к себе домой и слышит, как кто-то копается в одной из комнат».
Кес: «Это тот Махмуд, по-любому».
Хоря: «Я ваще-то в канализации, женщина!»
Кес: «Ну тогда другой Махмуд».

На Никси нападает вор-наркоман.
Кес: «Хоря, вылазь из канализации, спасай меня!»
Хоря: «Я что, супермэн? Я на другом конце города, и вообще ты меня Махмудом назвала».

Кес: «Я навожу порядок в доме после того, как наркоман навел там бардак».
Хоря: «Который раз за день?»

Ганс: «Кес, так ты что будешь делать?»
Кес: «Я ж говорю – после этого наркомана буду убираться еще два часа».
Ганс: «Опять?»

Ганс: «Зерг, что будешь делать?»
Хоря: «Как насчет купить пожрать?»
Зерг: «Ну да, я собираюсь купить всякого там дерьма».
Ганс: «Дерьмо оказывается действительно дерьмом. Так что ты еще хотел купить?»
Хоря: «Он хотел купить дерьмо, он его и купил».

Зерг: «А я знаю что-нибудь про Кес и где она живет?»
Ганс: «Нет».
Хоря: «Лох. Весь город знает, а он не знает».
Ганс: «Ну не весь, просто за последние сутки у нее побывала куча народу по чистой случайности».
Хоря: «Чисто случайно сто человек вдень».

Ганс: «Ладно, Роланд, иди, Меррилл с тобой».
Хоря: «Все со мной».
Ганс: «Да, все боги с тобой, а ты не с ними».

Ганс: «Знаешь, Роланд, это пиздец. Мы опять кучу трупов нашли».

Изен Нарх пришел сообщить Никси, что он будет сопровождать ее в походе.
Зерг: «Стучу в дверь. Дверь открылась».
Кес: «Нифига дверь не открылась».
Зерг: «Она же без замка».
Кес: «А, блин, точно».

Александр Итослав просит Никси дать ему убежище.
Кес: «У меня недавно дом обнесли. Но если вы пойдете прямо по улице, а потом завернете налево и потом еще раз налево…»
Хоря: «Нет, Кес, только не в нашу таверну! Не туда, где мы завтра встречаемся!»
Кес: «Балин, но я как раз туда его и хотела отправить».

Сева: «Я посижу на крыше и подожду, пока Кес ляжет спать, потом разнесу ее дом».
Хоря: «Очень настойчивый поклонник».
Кес: «Да походу тут весь город мои поклонники».

Хоря: «А что подумают люди соседнего дома, когда увидят, что у них на крыше сидит какой-то мужик?»
Кес: «Пинками его оттуда скинут».
Сева: «Я сам их скину».

Хоря: «Кес, у тебя там пидорас на крыше сидит!»

Ганс: «Сева, никаких прыжков, спустись с крыши как нормальный человек».
Зерг: «Нормальные люди по крышам не лазают!»

Ганс: «Сева спускается с крыши как слон в посудной лавке».

Ганс: «Вам небезопасно оставаться в доме, пойдемте лучше со мной к барону».
Кес: «Мне нужно взять кое-какие вещи. Кстати, а Зерг с нами?»
Ганс: «Да, он рядом стоит».
Кес: «Круть. Нагружаю этих двух козлов вещами».
Зерг: «Я не буду ниче тащить!»
Ганс: «Стражник спрашивает, нету ли у вас кляпа, чтобы заткнуть этому южанину рот».
Кес: «Щас найду на кухне пару тряпок».
Хоря: «Половых тряпок».
Зерг «Я отбиваюсь от девки!»
Ганс: «А че от девки? Тебе от стражника отбиваться надо».

Хоря: «Я пытаюсь вспомнить, какие у нас были общие дела и не пидор ли он случаем».

Кес: «Я не понимаю, почему все эти люди так заинтересовались мной после того, как мы с вами договорились об этом… задании».
Ганс: «Ну как бы охота на грозового волка…»
У Севы из микрофона раздается собачий лай.
Ганс: «У Севрана уже там волки бузят».
Сева: «Это мой щенок на улице».

Ганс: «Какого черта ты делаешь в моем городе, зачем ты врывался в дом к бедной девушке, тварь?»
Сева: «Щас я подумаю че ответить».
Хоря: «Скажи – сам ты тварь, а я нормальный ксенос».

Сева: «Я просто путешественник».
Ганс: «Да, и много ты выпил красной жидкости во время твоего путешествия?»
Все дружно ржут.
Кес: «Все об одном и том же подумали, да?»

Кес: «У кого там стаканы звенят?»
Ганс: «У Хори».

Ганс: «Я бы послал тебя к черту, но раз тебе хочется поохотиться – ну что ж, поохоться».

Кес: «Я не поняла, Сева реально ксенос?»
Сева: «Нет».
Кес: «До блондинки долго доходит».
Сева: «Просто обращенный. В вомпера»
Кес: «Только упыря нам в команду не хватало».
Сева: «Я не упырь».
Кес: «Э, народ. Нафига вам упырь в команду? А жрать он что будет? Доширак что ли?»
Сева: «Ну как плюсы есть».
Ганс: «Вам еще повезло, что с вами вампир».
Кес: «Блин, ну нафиг, вот повезло мне. Хоря старый извращенец, Зерг вообще Махмуд, теперь еще Сева ксенос. Замуж выходить не за кого».
Хоря: «Я не старый!»

Продолжение следует!

0

81

Кес: «Самая депрессивная ролка Мельнега. Прям безысходность».
Настя: «Поначалу было весело, а потом ваще депресняк».

"Неоренессанс. Часть 2: Север"

http://sh.uploads.ru/t/IwNXY.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Кес, Настя.
Наблюдатели: Кум.

Персонажи
Чейн

Брат Луций Клавдий Главк.
https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/b/6/1/8/24042/html/img/7943dfd9d73a0671.jpg
Потомственный аквитанский рыцарь. Общается (и даже матерится!) в основном на языке оружия. Не расстается с фамильным доспехом (слегка доработанным - так, наварили дополнительных полметра брони, добавили пяток разновидностей встроенного оружия да еще софтину "blackjack_n_whores.exe"). Носит четырехметровый (в сложенном состоянии - растягивается раз так в десять) телескопический клинок с атомарной заточкой и лично собранный мушкетон с лично изобретенными термозарядами, прожигающими стандартный бронедоспех как бумагу (ну ладно, не как бумагу, но как толстый пластик точно). А под седлом бронированный ховербайк со счетверенным даккаганом пятьдесят пятого калибра и выдвижными бронепластинами, защищающими все уязвимые части (в том числе прокладку между рулем и сиденьем).

Кес

Имя: София Гонсалес.
Возраст: 27 лет.
Место рождения: Новая Наварра.
Должность: менеджер-градостроитель.
http://s5.uploads.ru/t/7cmWu.jpg
Биография: София родилась в многодетной и крайне религиозной семье потомков испанских колонистов. Она воспитывалась в строгости и сдержанности, несмотря на то, что большое семейство с многочисленными родственными связями было довольно обеспеченным. Семью обеспечивал патриарх семейства – Серхио Гонсалес, управляющий шахтерским городком. Его пятеро детей (четверо из которых мальчики) должны были пойти по его стопам и найти себя в служении Ордену в Новой Наварре. Младшая дочь, София, вместе с братьями в детстве была обучена грамоте и письму. Обширное семейство Гонсалес распространилось по территории бывшего штата Юкатан, занимая различные начальственные должности, связанные с добычей редких металлов из недр земли.
Софию собирались выдать замуж за ее четвероюродного брата по материнской линии, однако девушка в возрасте 14 лет уже обладала довольно капризным и упрямым характером, поэтому встала в позу и заявила, что замуж не пойдет, тем более за какого-то папенькиного сынка. Тогда мамаша, профессиональная бездельница и домохозяйка, пристроила дочку в какую-то «школу благородных девиц» при каком-то святилище, где она обучалась с такими же избалованными дамочками и приобрела множество заклятых подружек. И несмотря на то, что данное учебное заведение было весьма религиозного толка и имело целью воспитать будущих благоверных жен и матерей, воспитанницы школы в итоге становились настоящими стервами, умело маскируя свою истинную змеиную натуру под маской благочестия.
В итоге с замужеством у нее так и не сложилось, ибо вокруг были одни нищеброды и папенькины сынки, поэтому София решила сама себя обеспечить, чтобы стать сильной и независимой женщиной, а не домохозяйкой, как мамаша. В женской шараге ее не научили ровным счетом ничему, кроме пары иностранных языков (и те через пень-колоду), поэтому позже София, благодаря деньгам и связям папочки, прошла курс профессиональной переподготовки по специальности «Менеджмент предприятий». Не особо обогатив свои знания, София вскоре, благодаря ходатайствам папаши, была пристроена сначала секретаршей, а потом мелкой начальницей в контору, занимающуюся градостроительными проектами шахтерских городков на Юкатане. Простыми словами: там отсиживали оклад и имитировали деятельность. Поэтому стервозная и не очень умная 27-летняя «старая дева» прекрасно туда вписалась.

Настя

Имя: Нацуми Рэй
Возраст: 20 годиков (2035 г. третьей эры).
Место рождения: Нихон.
Место жительства: Новая Наварра.
http://sg.uploads.ru/t/kwh0R.jpg
Биография:
Родилась в семье, где росла с одной лишь матерью, поэтому к сладкой жизни и получению всего через волшебство лежания на диване не привыкла абсолютно. Несмотря на весьма средненькое материальное положение и крайне унылую атмосферу Нихона, в отношениях Рэй с её родительницей, Нацуми Каору, царила бесконечная любовь и теплота. В доме почти не слышалось криков, споров и принуждений, поэтому в детстве девушки семья, пусть и такая скромная, была чем-то греющим и неотъемлемым. Однако, достигнув совершеннолетия, пришлось покинуть Нихон и переехать в Новую Наварру, где Нацуми поступила в музыкальную школу. А вот в военное училище её не взяли, посчитав "кем-то левым". Рэй, конечно, обиделась, но не сдалась, а сумела найти человека, который, пусть и не дал полного военного образования, но самое важное девушке преподал. Нихонка очень уверенно владела теперь холодным оружием, гитарой (ага) и стала очень ловкой. Здешний язык Нацуми давно выучила (хоть и говорила с акцентом), а вот принимать религию и искать себе партнёра отнюдь не спешила.

Краткое содержание игры:

Сюжет:

Матчасть мира

Аквитанский Орден.
Духовно-рыцарский Орден, основанный на территории Новой Наварры, Аквитании и Новой Франкии, состоящий в основном из выходцев из земель Франкского и Иберийского Ордена.

Структура Ордена.
Руководящие должности высшего звена:
Верховный магистр.
Старший магистр.
Провинциальный магистр.
Поместный магистр.

Руководящие должности среднего звена:
Великий комтур.
Маршал.
Верховный госпитальер.
Верховный интендант.
Главный казначей.

Руководящие должности младшего звена:
Командор-Генерал.
Командор-Майор.
Командор-Капитан.
Брат-Сержант.

Владения Ордена.
Новая Наварра.
Образована на территории древних Соединенных Штатов Мексики, является большей частью территорий Ордена, с которого Орден получает редкоземельные металлы и сельхозпродукцию. Из-за большой площади и сложной местности Наварру часто называют Новой Испанией. Выходцы из данного края на редкость трудолюбивы и всегда занимают ответственные посты в городах и замках, в основном как управляющие.

Аквитания.
Образована на территории древних штатов Миссисипи, Алабама, Джорджия, Южная Каролина, Северная Каролина, Теннесси. Здесь сосредоточена промышленность Ордена, здесь расположена Цитадель Атланта. Выходцы из этого края знамениты своей начитанностью и воинственностью.

Новая Франкия.
Образована на территории древних штатов Техас и Флорида, здесь расположен Флот Ордена. Выходцы из этого края свободолюбивы и горделивы.

Летоисчесление.
Игра стартует в 2055 году Третьей Эры (Первой Эрой официально считаются времена до перенаселения народов, Второй Эрой - времена после падения Рима. Третья Эра - времена после падения Старой Цивилизации).

Замок Атланта.
Созданный в 2036 году как символ начала ренессанса в Северном свете, Замок Атланта возвышается над землями всех иных Орденов. Он не сравнится по красоте с Замком Новый Мадрид, не поразит технологичностью, как Уральский Кремль. Но это Аквитанскому Ордену и не нужно, Замок Атланта символизирует, что темные времена позади, и теперь люди могут двинуться по пути своих предков, возвращая утраченные технологии и восстанавливая мир, каким он был до Катастрофы.

Экологические проблемы.
Несмотря на слабую распространенность промышленности, годы, которые прошли после того, как удалось создать экологически чистое производство, дают о себе знать. Многие реки и озера в Аквитании отравлены, из-за проблемы с насекомыми многие поля в Наварре накрыты куполами, воздух в большинстве своем отравлен промышленным смогом, из-за чего люди вынуждены носить респираторы и защитные костюмы. Жизнь за пределами большинства городов невозможна. Потребуется немало времени на то, чтобы восстановить первозданную природу.

Жизнь людей Третьей Эры.
После падения старой цивилизации люди напрямую столкнулись с вещами, которым не было возможности найти рационального объяснения. Расцветшая в первые года религиозная истерия привела к тому, что большинство технологий было потеряно. Несмотря на прошедшие века и тысячелетия, общий прогресс людей все равно остается на низком уровне по сравнению с временами Второй Эры. Люди Третьей Эры религиозны и крайне щепетильно относятся к любому покушению на их веру. В то же время это не мешает им владеть знаниями починки различных приборов.

Военное дело Третьей Эры.
После падения Цивилизации многое казалось утерянным. По итогам падения развитие получило холодное оружие, всему послужило мнение, что причиной падения было как раз-таки различное огнестрельное оружие. Причиной развития холодного оружия послужило нахождение различных лабораторий и военных складов с новейшими средствами защиты, такими как экзоскелеты и силовая броня. Кроме них обнаружились и другие средства защиты и нападения, что и стало причиной доминирования холодного оружия на протяжении многих лет. Огнестрельное оружие, не получив такого толчка, развито примерно на уровне оружия начала 21-го века. 

Последствия Войны Коалиций.
После 6-летней войны многочисленные города в Северном Свете пришли в упадок, были разрушены политические и промышленные центры Средне-Американского Ордена, отбросив регион на 150 лет в прошлое. Итоги войны отразились и на Аквитанском Ордене. Войска Старшего Магистра Матье Ларуа принимали участие в осаде Крепости Сейлем вместе с силами Венедского Ордена. Самолично узрев мощь союзника, многие усомнились в целесообразности Коалиции, в их числе был и Старший Магистр. Эти события повлияют на дальнейшее развитие послевоенного мира.     

Сюжет.
Игра стартует в 2055 году Третьей Эры. В 2039-2045 г. отгремела война Коалиций Аквитанского и Венедского Ордена против Средне-Американского Ордена, завершившаяся победой Аквитании и Венедии.

-------------------

Квебес.
Федеративная Республика, раскинувшаяся от Канады до Северных Штатов США, переживающая упадок после Гражданской войны 2010-2039 года.

Гражданская Война 2010-2039 года.
Война между Западом и Востоком Квебеса началась из-за суда над бывшим Губернатором одного из восточных Штатов. После того как судья объявил о приговоре, в Восточных Штатах Квебеса начался бунт, собранные из местных жителей солдаты отказались стрелять по толпе и массово переходили на сторону бунтовщиков. Бунтовщики издали манифест о создании Новой Альбионской Республики (НАР) на территории восточных Штатов Квебеса.
Помощь законному правительству оказывал Венедский Орден, Альбионцев же поддерживала Новая Скандинавия. Война шла с переменным успехом и в 2021 году Венедский Орден и Новая Скандинавия вмешались в войну. По итогам кровопролитной войны Венедский Орден вместе с войсками законного правительства сумели вынудить к Капитуляции НАР и вывести в Новую Скандинавию войска. После войны пошла череда реформ, лишившая Восточные Штаты большого веса в Республике. 18 штатов были переформированы, и их число теперь было равно 8-ми.

Северная война 2056 года.
После долгого перерыва Новая Скандинавия в союзе с Нордией начали войну против Венедского Ордена и Квебеса.

Рокдэйл.
Расположенный на Северо-востоке Квебеса на острове Виктория город Рокдэйл не являет собой нечто из ряда вон выходящее. Этот старый город, не оправившийся от гражданской войны 2010-2039 года Третьей Эры, вступивший на сторону НАР после войны, был значительно поражен в правах, были подняты налоги с города в казну Республики, множественные предприятия закрыты. Большую часть города сравняли с землей, устроены лесопосадки, образование имеет лишь 11% из всего населения города в 100 000 человек, высочайший уровень преступности, сам город разделен на несколько частей.

Районы Рокдэйла.
Старый Рокдэйл.
Обеспеченная часть города, в которой и сосредоточены те самые 11% образованных. Чистые и приятные улочки, парки и питейные заведения производят впечатление благодати, здесь наименьшее количество милицейских патрулей.

Новый Рокдэйл.
Зона, в которой проживает большая часть населения. Образования как такового нет, высочайший уровень преступности, отсутствие медицины делает свое дело. Те, кто сумели хоть как-то его получить и выжить до 12 лет, предпочитают жить в Мануфактории Рокдэйл - клоаке, в которую постоянно ссылают до 10 000 человек со всей Республики ежегодно.

Западный Рокдэйл.

Мануфактория Рокдэйл.
Основной промышленный комплекс, расположившийся на острове, который не закрыли после войны и не сровняли с землей. На самой мануфактории на постоянной основе проживает около 30 000 человек, некоторые из них родились на территории Мануфактории и вряд ли сменят жительство на более благополучное. Те, кто сумели выбраться из Нового Рокдэйла, считают Мануфакторию раем и даром небес, а потому трудятся в поте лица.

Спасаясь от начинающейся войны, аквитанский рыцарь Луций и две синекожие девушки попадают на территорию бывшей Канады, в республику Квебес. Там их встречают военные и предоставляют непонятно кем оплаченное убежище – шикарные номера в местной гостинице. Как потом выяснилось, неизвестным добродетелем оказался губернатор Квебеса, знакомый с семьей Софии Гонсалес. В гостинице Луций ввязывается в спор с охраной, отказываясь снять громоздкий доспех. После небольшой потасовки в коридоре его повязывают полицейские и увозят в тюрьму, далее пытаются вызвать на диалог. После некоторых попыток рыцаря сбежать и из-за неспособности к сотрудничеству его в итоге отправляют назад в Аквитанию и казнят.
У девушек все складывается иначе. Они находят способ маскировать свою синюю кожу тональным кремом (который покупают, обменивая на бухло из холодильника отеля). Из новостей по телеку София узнает, что ее семья обвиняется в государственной измене, поэтому все ее родные отправлены в какой-то концлагерь на Юкатане. Она предпринимает попытку дозвониться домой, обманом проникнув в городскую администрацию, но попадает на каких-то злых инспекторов, которые дают ей понять, что ее на родине не ждут. В расстроенных чувствах София отправляется спать.
Нацуми днем позже узнает, что часть ее родины, Нихона, ушла под воду из-за наводнения, но город, где живет ее мама, не пострадал. Их обеих вызывают в администрацию на разговор с губернатором, который представился как просто Карл. Они узнали, что именно этот товарищ оплатил им проживание в гостинице на два месяца (в долг, конечно). Это Карл предложил Софии работу по распределению беженцев из Аквитании на границе, а вот Нацуми придется самой решать, что делать со своей судьбой. Нихонка принимает решение ехать на родину, но для этого требуется заработать денег, чем она и занимается, играя музыку на улицах Рокдэйла. А кожа девушек так и осталась синей.

Интересное наблюдение

По общему предположению игроков, эта игра была приквелом к игре про страну синекожих, которую основали София и Нацуми.

Перлы.

За год до игры:

Кес и Настя читают матчасть к последней игре.
[21:45:44] Kestrel: Гражданская Война 2010-2039 года - херасе война длилась)))
[21:53:08] Nastya: Столетняя война ваще 116 лет воевала
[21:56:02] Kestrel: а почему тогда называется столетняя?))
[21:56:29] Nastya: Хрен её знает, округлили
[21:56:42] Kestrel: да похер)
[21:56:49] Kestrel: (разговор блондинок)
[21:57:13] Nastya: (Блондинки-историки)
[21:57:23] Kestrel: вот и первый перл готов))
[21:57:54] Nastya: Хохо. Игра только в сл. пятницу, а мы уже тренимся

Ганс: «Чейн, мать твою, подай уже голос, спящая красавица сахалинская!»

[12:20:44] Nastya: ЧЕЙН БЛЯТЬ
[12:20:52] M. T. Chain: связи нет, ничего разобрать не могу, играйте без меня
Ганс: «Совсем одурел что ли?»

Кес громко печатает на клавиатуре.
Настя: «Это кто там так долбит?»
Ганс: «Это Кес».
Кес: «У меня просто такие когти, что я тихо печатать физически не умею».
Настя: «Зачем тебе такие когти?»
Кес: «Они сами такие выросли. 22 миллиметра».
Настя: «О, а я щас свои измеряю…»
Кес: «Типичный разговор блондинок».
Настя: «Чем занимаются блондинки, когда нет Чейна».
Ганс: «Блеа…»

__________________

Настя: «Здрасьте».
Кес и Чейн: «Синенькое».
Настя: «Где синенькое?»

Кес: «В первой части мы приобрели синюю кожу».
Настя: «Надо теперь еще и Чейна синеньким сделать».
Чейн: «А потом получится, что мы основали  королевство синеньких».
Кес: «Тогда у нас сегодня типа приквел к игре про синеньких».

Ганс: «Луцию надо расследовать аномалию на северо-востоке Канады».
Чейн: «Собственно, я спрашиваю, где у вас тут ближайшая аномалия? Я приехал ее расследовать».
Ганс: «Вот поэтому я и не хотел вести эту ролку».

Ганс: «Вам предоставили три номера в гостинице».
Кес: «Я че-то не поняла, Ченьке дали номер в гостинице, а как же мы?»
Настя: «Вряд ли Чейн такой жирный, что ему три номера дадут одному».

Луций отказался снимать доспех на входе в гостиницу.
Ганс: «Девушка на ресепшен вызвала охрану, охрана вызвала полицию, а полиция вызвала армию».

Ганс: «У вас шикарные двухкомнатные номера с холодильником, полным бухла».
Кес и Настя: «Ооо!»

Ганс: «Что будут делать Настя и Кес?»
Чейн: «Бухать».
Кес: «У нас щас день или вечер?»
Ганс: «День».
Кес: «Ну тогда бухать еще рано».
Ганс: «Ну кто же тебе запретит?»

Ганс: «Настя, не ругайся матом».
Кес: «Она матом не ругается, она матом разговаривает».
Ганс: «Все равно мат – это плохо, особенно от девочки».
Чейн: «Особенно от синенькой».

Ганс: «Вы пошли в разные стороны, в итоге Нацуми наткнулась на гопоту, а София – на гопника и полицейского».
Кес: «Гопник и полицейский в одном лице?»
Ганс: «В разных».

Ганс: «Настя наткнулась на трех гопников, она говорят – сними-ка свою маску».
Настя: «Зачем это вам?»
Кес: «Правильная реакция была бы – а что, только маску снять? Странные вы гопники».

Кес: «Надо узнать новости, че там у аквитанцев».
Настя: «У нас в номере есть телек?»

Чейн: «Я говорю, что мой доспех такой единственный в мире».
Ганс: «Тебя игнорят и возвращают в камеру».
Кес: «Это первая ролка, где Чейна игнорят, а не он всех».

Ганс: «Луций столкнулся с четырьмя тяжелыми мехами».
Чейн: «И порвал их!»
Ганс: «Да, кубики на твоей стороне».

Нацуми и София всю ночь дегустируют спиртные напитки из мини-бара.
Ганс: «Настя, если я говорю, что ты от бухла пошла в разнос, это не значит, что надо это демонстрировать».

Ганс: «Настя просыпается и видит в зеркале свое белое лицо».
Кес: «Белая горячка».

Ганс: «Кес, тут рыцаря пытаются развести на диалог».
Кес: «Развести на бабки?»
Настя и Ганс: «На диалог».

Настя: «А дорого ли стоит перелет, переезд, переплыв, переполз до Нихона?»
Ганс: «У тебя все равно денег нет».

Ганс: «В общем, София устроилась на работу, а Нацуми, как обычно, тунеядствует».

Ганс: «Я тоже, девочки, вашим отыгрышем доволен, кроме Чейна».

В общем, это конец, но не очень-то счастливый.
Есть как минимум 1 труп рыцаря на квадратный час игры, одно наводнение, куча репрессированных семей и 20 бутылок неизвестно куда пропавшего бухла из отеля в Рокдэйле.

0

82

"Темный год. Часть 3."

http://s8.uploads.ru/t/KutUA.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Зерг, Хоря, Кес, Сева.

Персонажи
Зерг

Имя: Изен Нарх.
Возраст: 18 лет.
Биография: Изен родился и вырос сиротой в Зарите. Как и у всех сирот в Зарите, его жизнь была борьбой за выживание, однако, при этом, он остался веселым и общительным человеком, во многом благодаря странствующему торговцу Хирону, который подобрал и воспитал смышленного паренька как собственного сына. В Стоунпут он прибыл, чтобы заняться торговлей вместе с Хироном, и, хотя война и не застала их врасплох, тот факт, что нортонцы смогли так быстро одолеть Лигу и осадить Стоунпут, сумел выбить их из колеи, вследствие чего те не оказались в ловушке, как и все остальные. Тем не менее, Изен сохраняет бодрость духа и не собирается отчаиваться, пытаясь найти способ покинуть осажденный город...
Снаряжение:
1) Арбалет с кранекином
http://sh.uploads.ru/t/Z8U4z.jpg
2) Кацбальгер
http://sg.uploads.ru/t/m5rD0.jpg
3) 350 золотых
4) Одежда
5) Конь
6) Товары

Хоря

Имя: Роланд Аккерман.
Прозвище: Тень.
http://sg.uploads.ru/t/GJA3b.jpg
Возраст: 21 год.
Социальное положение: гражданин Стоунпута.
Положение в теневом обществе: член гильдии воров Кахмира, есть связи в гильдии воров Стоунпута.
Вид: человек.
Раса: белый.
Нация: кахмирец.
Внешность: Рост: 1.85 метра. Вес: 65 кг. Волосы: брюнет, до плеч, вьющиеся. Глаза: карие.
Биография: Родился в Кахмире, сын одного из офицеров гильдии воров и дочери хозяина таверны, в которой проворачивают делишки многие скупщики краденого. В пять отец фактически выкрал маленького Роланда у матери и дедушки. С этого момента Гаррет начал учить сына своему ремеслу. Благодаря тому, что отец иногда оставлял Роланда со стариком Карисимом, мальчишка научился читать и писать, что очень обрадовало его отца, ведь это давало огромные преимущества в воровском ремесле. В десять лет Роланд стал из карманников домушником и через несколько лет убил первого человека. После этого случая он не стеснялся убивать ради денег и чего-либо ещё, в отличие от других воров, которые предпочитали убивать в самых крайних случаях, он убивал тогда, когда это было выгодно. Именно из-за этого ему и пришлось покинуть Кахмир, в шестнадцать лет он убил одну из дочерей Кахмир дворянина, сняв, после этого, с ее шеи поистине прекрасное ожерелье и несколько колец с пальцев. Как только он попытался продать одно из колец скупщика за ним началась охота, и ему пришлось быстро уносить ноги из города. Страх гнал его все дальше и дальше, пока не привел в Стоунпут.
Чтобы обосноваться в этом городе, он продал два кольца из трёх оставшихся, но так и не продал ожерелье, кто бы мог в этом городишке дать за него приемлемую цену? Роланд надеялся однажды вернуться в центральные города Лиги и уже там продать это проклятое всеми богами ожерелье. И вот прошло больше пяти лет, он уже собирался отправиться в путь, может, и не в родной Кахмир, но хотя бы в Летополь, который теперь был в Союзе Городов. Но проклятые северяне спутали продуманный план, он не ожидал, что они так быстро доберутся до Стоунпута. И все же цель осталась та же, выбраться с этого островка и уплыть куда подальше.
Снаряжение:
Ручной арбалет.
Стилет.
Кинжал.
Несколько метательных ножей.
Лёгкая броня.
150 золотых.
Сумка с десятком кусков вяленого мяса и тремя бурдюками пресной воды.
Есть несколько потайных отделений.
Ожерелье (мифрил и рубины).
Кольцо (золото и аметист).

Кес

Имя: Никси Хоу.
Возраст: 16 лет.[/url]http://s7.uploads.ru/t/YurSD.jpg
Биография: Никси родилась и выросла в Стоунпуте. Ее родители были прямыми потомками первых переселенцев с севера, бежавших от власти стремительно растущего королевства Нортон. Отец был простым охотником и подолгу пропадал где-то на островах архипелага Ноугран, добывая мясо и шкуры животных для продажи. Мать, пользуясь установившемся в городе равноправием мужчин и женщин, тоже не сидела сложа руки и занималась продажей домашнего текстиля с ручной вышивкой. Двое старших братьев Никси с ранних лет пошли по стопам отца и тоже стали охотниками, только вот старший брат позже ушел в рыболовный промысел (неудивительно, ведь в семье очень почитали морского бога Меррилла), а средний часто уезжал на охоту с отцом. До 12 лет Никси помогала матери по дому, а позже отец стал брать ее с собой на острова и там учить кое-каким премудростям выживания в диких условиях и охоте на мелких животных. Так Никси, будучи неграмотной деревенщиной, научилась кое-чему полезному – добывать огонь в лесу, стрелять из лука, обороняться от животных охотничьим ножом. Физической силы у нее было совсем немного, зато в скорости и ловкости девчонка могла посоперничать со своими долговязыми братьями.
До Долгой Зимы семья жила не то чтобы бедно, но и вовсе не богато, а с наступлением холодов дела пошли совсем плохо. Жили впроголодь, ночами спали все вместе в потухшей печке для тепла. Мать потихоньку разменивала домашнюю утварь на кое-какую еду. Отец часто возвращался с охоты с пустыми руками, поэтому питались в основном рыбой, которую брат-рыболов иногда умудрялся выловить на оледеневших отмелях. А потом и рыба ушла в более теплые воды. Зверье или попряталось в самые глубокие норы, или передохло от холода и голода. Старшему сыну пришлось собрать небольшую команду соседних мужиков и уплыть с ними в далекие края, которых не коснулась убийственная зима, пообещав вернуться с большим уловом. Так и получилось, он вернулся с хорошей добычей даров моря, но к тому времени мать трагически скончалась от тяжелой болезни. Потеря матери сильно повлияло на юную Никси и ее отца.
Зима постепенно отступила, и вот однажды отец с двумя сыновьями ушел в долгое плавание по островам, оставив дом на Никси, которой к этому моменту уже исполнилось 17 лет. Целью похода было наловить много рыбы, набрать много звериных шкур, продать все это и на вырученное золото собрать дочери неплохое приданное, чтобы выдать ее замуж за приличного горожанина. Отец все еще не терял надежды устроить для дочери более-менее обеспеченную жизнь и удачно сбыть с рук. Но для этого нужны были деньги.
Пока Никси дожидалась возвращения отца и братьев, в городе вспыхнули беспорядки на фоне конфликта между двумя религиозными течениями.
Снаряжение:
1. Охотничий лук и 17 стрел в колчане.
2. Нож с длиной лезвия 15 см.
3. В кожаном мешочке: 20 золотых и пригоршня мелких серебряных и медных монет.
4. Комплект сменной походной одежды.
5. Мешочек с ломтями сушеной рыбы, буханка хлеба и фляжка с водой.
6. Зеркальце и деревянный гребень для волос.
7. Деревянный резной браслет, подарок отца.

Сева

Имя: Александр Итослав.
http://sg.uploads.ru/t/NS75R.jpg
Возраст: ???
Социальное положение: член Ордена Дракона.
Вид: человек.
Народ: выходец из Ордена Дракона.
Вероисповедание: культ Меррилла.
Внешность: рост: 1.87 м, вес: 73 кг. Волосы – блондин (платиновые волосы), немного заросшие, потрепанные. Глаза: красные, как и у всех выходцев из Ордена.
Биография: был найден в разграбленном караване рядом с Крепостью Аид, находящейся на пугающей "обычных" людей горе Танатос. Находясь там на протяжении всей своей тридцатилетней жизни Александр учился, тренировался и готовился к своим будущим испытаниям, чтобы стать высокопоставленным членом Ордена Дракона. Нашел его Аристарх Итослав, обыскивая караван на предмет выживших, для добычи информации, что произошло, но нашел лишь маленького ребенка. Спустя 16 лет Александр обрел пару друзей в Ордене, Олега и Мирона рангом повыше его, в тот же возраст произошло обращение в вампира, которое было проведено по всем обычаям в Ордене. После обращения проверяли силу воли и терпенья на продолжительной ломке по крови, не давая ему крови до двух недель, ожидая, пока не ослабнет от неизможения и психической стойкости. Дальше, после подобных многочисленных испытаний, он смог выработать себе сопротивление на некоторое время последствиям ослабления от ломки. Спустя еще 4 года, когда ему исполнился 21 год, его отправили путешествовать по миру, чтобы набраться опыта, найти связи и узнать мир. Пройдя еще несколько лет, он случайно набрел на Молитвенник Меррилла. Там он встретил исповедника Меррилла, послушав историю об этой вере, она ему понравилась, и он захотел принять ее. Пройдя через Крещения и проведя пару дней среди Монахинь и Исповедника, он изучал эту веру, но ему нужно было идти дальше.
Когда ему только исполнилось 30 лет, ему пришло письмо из Ордена насчет того, что он стал официально полноправным членом Ордена. Когда пришло письмо, он находился в канализации города Стоунпут, обустроив свое временное жилище в нем, он собирался в свой дальний поход обратно в крепость Аид.
Снаряжение:
1) Двуручная стальная секира.
2) Стальной одноручный меч (европейский).
3) Серебряный одноручный меч (европейский).
4) Мешочек с 250 монеток золота и с малой пригоршней серебряков с бронзовыми.
5) Красный плащ, закрывающий броню Ордена Дракона.
6) Красный шлем, закрывающий всю голову.
7) Карта изведанных земель острова.
8) Морская карта земель.
9) Большой пустой походный рюкзак.
10) Склянки крови X14 (На 2 недели)

Сюжет:

МНОГО матчасти

Материк Севе.
Единственный континент, омываемый с запада Нобелсейским морем, Стормморем с юга, Энескплудским морем с востока и Транквилским морем с севера. Разделенный на западные равнинные земли и восточные горные с редкой растительностью и живностью и с редким населением, чей язык непонятен и странен.

Западные земли.
Западные земли омываются Нобелсейским морем, известным также как Соленое море, на севере и Синим морем на юге. На юге преимущественно субтропический климат, а на севере в основном умеренный. Границей между Севером и Югом является река Райн, идущая с запада от Соленого моря до восточных гор. На севере власть находится в руках Короля Нортонов и его вассалов, баронов, поддерживающих мир на северных землях. На юге земли разделены между городами, занятыми постоянной грызней между собой и заговорами друг против друга.

Королевство Нортон.
На севере Севе от восточных хребтов до Нобелсейского моря на западе раскинулось Королевство Нортонов, до южных городов за рекой Райн. Образовалось при власти первого Короля Хибельда Могучего, объединившего северные племена под властью племени Нортон и истребившего армию Заура Завоевателя в битве у Райн. Под властью Нортонов междоусобицы и войны перестали терзать земли и рушить человеческие судьбы в пожаре кровопролития. Мир пришел на северные земли, расцвела торговля, и мечи были положены в ножны до лучших времен. Выросли и прославились города Синдебальд, Китежхим, Реальгар и Хибальд, ставшие центром четырех важных провинций.

Синдебальд.
Западный город, расположенный на берегу Соленого моря. Процветает за счет торговли с южными городами и выгодных договоров со своим бароном-покровителем. Гербом города и всех окрестных земель под властью феодала является белый корабль на синем фоне. Известен своими мореплавателями, которые плавали в Соленом северном море и южном Стормморе и составили подробные карты и описания тех мест.

Китежхим.
Город на востоке среди многовековых лесов из-за своей отдаленности окружен ореолом таинственности и легенд. Сами по себе люди из тех краев добродушны, но молчаливы, что придает еще большей загадочности выходцам из тех земель. Гербом тех земель и города является также герб их барона, кой именуется здесь боярином, на котором изображен Доспешный Ярослав Китеж на коне, основатель одноименного города и рода. Известно, что Китежхим имеет торговые связи с юго-восточным городом Димидосом.

Реальгар.
Город на севере в крае суровых зим, коротких лет и диких зверей, бедный на роскошь и празднества, является родиной суровых воинов, которые, в отличие от синдебальдов, предпочитают грабеж торговле и прославились как морские налетчики и наемники. Власть в городе, как и в окрестностях, держит ярл. Гербом города служит черная птица на белом фоне.

Хибальд.
Столица Королевства Нортон. Расположена в центре государства, город является вотчиной королевского рода и самым важным городом всего королевства. Королевская армия, королевский университет, храм Единого Бога и королевский замок в черте города. Герб города повторяет королевский - золотого волка на красном фоне.

Южные города.
Южные города за рекой Райн из-за более мягкого климата, чем на севере, и более продолжительного лета могут собирать больший урожай, отчего люди юга по характеру очень сильно отличаются от северян. Из-за чего поведение разнится от города к городу. Северяне считают, что южане - это кучка опасных параноидальных диких аморальных ублюдков, готовых обесчестить первую попавшуюся девушку в темном углу. А так как на севере оружие и доспехи можно носить открыто, то любая драка северян и южан заканчивается поножовщиной, ибо и те, и те имеют при себе оружие. Южане же не понимают, как вообще женщина может на что-либо претендовать и уж тем более жаловаться на приставание при отсутствии внимания со стороны своего мужа. Те люди, которые ведут себя нетипично для южан, даже не воспринимаются как они. Выходцы с юга на севере редки, но вызывающее поведение привело к созданию такого образа в Королевстве Нортон. Города в основном занимаются торговлей между собой и войной с конкурентами, ради чего стремятся опорочить имя конкурента и всяческим способом вывести его с рынка, из-за этого войны и раздоры частые спутники жизни на юге. Кроме немалых городов на юге часто можно найти руины, остатки городов, деревень или крепостей. После смерти Заура Завоевателя единая Заританская Империя развалилась под тяжестью гражданских войн и дворцовых переворотов, вернув юг в состояние раздробленности. На руинах Империи возникла Лига городов, единых общими законами, религией и единой армией, но даже там все не так спокойно, и внутренние противоречия и конфликты всегда угрожают разорвать хрупкий Союз городов, утопив юг в очередной войне, лишь в период противостояния с Союзом городов.

Союз городов.
Союз городов - это организация, созданная восставшими городами после падения Заританской Империи с целью сохранить независимость. Первыми городами, заключившими этот союз, были Фиванс и Димидос, и позднее к ним присоединились другие города, Ливис и Кипос. Города не имеют выход к морю и не так известны, а из-за демократии в Димидосе и Кипосе Союз городов разбит на два лагеря, аристократический Фиванс и Ливис и демократический Димидос и Кипос. Большему разладу служит религиозная разобщенность, каждый город предпочитают свою религию другой.

Восточные Земли.
Всю восточную часть материка Севе занимают горы, которые тянутся до самого Энескплудского моря, так и не были изучены из-за отдаленности от основных морских путей. Известно, что население восточных земель невелико, и искать там какое-либо государство бессмысленно. Известно о двух крепостях, что расположены в восточных землях, Ордене Северного Волка и Ордене Дракона.

Орден Северного Волка.
На севере восточных земель, где дуют ветра вечной зимы и грозовые волки охотятся на людей, находится крепость Северного Волка, состоящего из выходцев из Реальгара. Суровые воины проходят испытания, чтобы быть принятыми в Орден, сами испытания могут меняться время от времени, но неизменно одно, претендент должен добыть в последнем испытании шкуру грозового волка и принести в крепость. Орден Северного Волка знаменит своими воинами, которые не раз приходили на помощь людям Королевство Нортон, а также выступали на защиту королевства от опасностей. Основали его далекие предки нынешнего ярла Реальгара, чтобы бороться с некой угрозой с юга. При всей своей дружественности воины Северного Волка обходят стороной жителей Китежхима и саму провинцию.

Орден Дракона.
Таинственный, мало кому известный орден хорошо хранит свои секреты и тайны на пугающей горе Танатос в крепости Аид. Известно, что воины этого ордена бледны, а зрачки каждого из них красного, пугающего цвета. Но более ужасны их доспехи, латы украшены настоящими костями, которые украшают весь доспех, а в особенности шлем, облегающие его кости создают маску неизвестного зверя с длинными клыками, в прорези шлема вставляются красные рубины, которые светятся, придавая жутким воинам и без того пугающий вид. Известно, что они посещали Димидос и Китеж в поисках новобранцев.

Город Стоунпут.
Город Стоунпут располагается на острове Гринкоуст, в Архипелаге скалистых островов Ноугран, на западе от Материка Севе, отделенный от него Нобелсейским морем. Процветал за счет торговли шкурами криче, металлургии и контрактов с Гринкоустскими арбалетчиками, представляемых городом. Ныне город, благополучно пережив Долгую Зиму, находится под осадой Короля Нортонов Хабальда Третьего, грозящей обернуться катастрофой из-за внутреннего конфликта Храма Бевиса и Культом Меррилла.
Город Стоунпут расположен на восточной части острова среди прибрежных скал и горного хребта. Заложен он был пришлыми людьми пять веков назад, уплывшими с северной части Севе после установления там власти Королевства Нортон. Каменный город никогда не перестраивался, местное население тогда составляли малые племена охотников, не знавшие железа и бронзы. Они были быстро ассимилированы, но на других островах Ноугран успеха ассимиляция не принесла, и поныне дикие люди на своих маленьких лодках появляются на Гринкоусте с целью поторговать либо ограбить или похитить кого-то. Поговаривают, что там, на снежных вершинах островов, находятся усыпальницы первых людей, поселившихся здесь. В Стоунпуте за века мира установилось равноправие полов. С учетом суровых зим, коротких периодов лета и агрессивной фауны нельзя сказать, что жизнь легка. Каждый житель Стоунпута успел столкнуться с животными, населяющими этот остров, и непрошенными гостями с островов Ноугран и поэтому всегда готов встретиться с опасностью лицом к лицу. В 879 году город вступил в Лигу и смог поднять свое благополучие благодаря редким товарам, которые хорошо скупались на юге.

Криче Гринкоуста.
Немногочисленные семейства плотоядных животных проживают на Гринкоусте и других островах Ноугран. Горожане, как и окрестные селяне, называют их общим названием криче, они крайне редки из-за долгой зимы, и их не встретишь на материке. Самыми часто встречаемыми являются Лесные Кабаны и Ужасные Волки, достигающие своими размерами человека и способные в одиночку его убить. На северном и южном побережье часто можно столкнуться с Быстрыми птицами, нелетающими пернатыми с большими ногами и острыми когтями на крыльях. В скалах и горах вблизи Стоунпута обитают мелкорослые карлики ростом не превосходящим 3-летнего ребенка, обладающие синей кожей и черными глазами, они являются опасностью для любого путника, который собьется с дороги. Западная часть острова не исследована так хорошо, и потому сказать, что там находится, нельзя.

Храм Бевиса.
Жрецы Бевиса всегда готовы применить магию дабы доказать силу своего бога и унизить противника. У кого сила - тот и прав, считают жрецы Бевиса, и потому женщины занимают низшее место в жизни бевиситов. Священным символом для Бевиситов является Лахмир, камень золотистого цвета, который добывают на юге, дарующий жрецам силу их бога и являющийся символом их бога и их власти.
Храм Бевиса зародился в Махамуре как культ среди аристократии, что стремилась к постоянному усилению своего влияния еще во времена Заританской Империи. С падением империи культ превратился в настоящую религию, в которую сперва уверовала аристократия других городов новообразованной Лиги, кроме пары городов.

Культ Меррилла.
Был привнесен северянами, уплывшими со своей родины. Меррилл - бог морей и ветра, добр к людям и всегда предостерегает их от беды сильным ветром и беспокойным морем. Его жрецы и жрицы призывают мужчин относиться достойно к женщинам, а женщин всегда быть честными с мужчинами и никогда не позволять гневу и обиде завладевать их сердцами. Священным символом Культа является Сенир, сверкающий синий камень из морских глубин южного моря, где живут дочери Меррилла, русалки. Добыча этого камня является обязательным условием для становления жрецом или жрицей Меррилла. Стать таким может не каждый, но если дочери бога сочли человека достойным, то он получит Сенир, а с ним и заключенную в нем силу бога и сможет повелевать водой.

Агдиство.
С началом создания единого Северного Королевства возникла пора создания единой валюты, законов и решения прочих мирских вопросов, в числе которых было и вероисповедание. Каждое племя исповедовало свою религию и не торопилось принимать другую веру. Разброд в вопросе вероисповедания мог похоронить Королевство в пучине междоусобицы, и Король принял меры по установлению единого вероисповедания. Но Нортонский Пантеон божеств был принят не всеми, и попытка насадить его приводила к кровавым бунтам. После смерти Короля Мадера Мудрого Королевство впало в эпоху религиозных конфликтов, после десяти лет религиозных бунтов интервенций при Рудольфе была принята вера в Бога Агдиса, это не привело к окончанию религиозных беспорядков, но через двадцать лет постепенно религиозные волнения сошли на нет. Агдиство проповедует мир между братьями по вере, взаимопомощь и мирное созидание, а также осуждает ростовщичество и безнравственность. Святой Густав решал мирские проблемы миром и предпочитал слова силе. Агдиские жрецы могут использовать магию, как правило созидательную, исцелять раны и творить настоящие чудеса, укрепляя веру людей в Агдиса. Священным для Агдисов считается металл белого цвета Кидас, из которого делают не только символы церкви, но и прекрасные доспехи.

Принятие единого календаря и летосчисления.
С ростом влияния Храма Бевиса росло и влияние города Махамур, принимались правила, нормы морали и законы, влияние Бевиса было настолько велико, что Храм Агдис принял их летосчисление, так как на тот момент Махамур на фоне других городов был самым развитым из всех городов Лиги, а может и всего юга.

Летосчисление Храма Агдиса.
С момента принятия Агдис прошло 500 лет, и по новому летосчислению, принятом при окончательном принятии единобожия, 289 год. Несмотря на все попытки изменить календарь, в Королевстве Нортон до сих пор года считают по зимам, а месяцы делятся на зимние и летние.
И как будто было мало, в 882 году зима закончилась на позже чем раньше, и королю пришлось разбирать уже эти последствия, и, сумев заручиться, поддержкой Союза Городов, был готов к следующей зиме 883 года, которая и продлилась целый год, нанеся существенный урон южным землям, зависимым от большого числа продовольствия. Именно тогда Хабальд Третий со знатью в Хибальде решил, что пришло время взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда. Ослабленные Махамур и Зарит оказывали ожесточенное, но слабое сопротивление, призванные Войска Ордена Северного Волка помогли одолеть войска Лиги с наименьшими потерями. Кахмир и Зурус предпочли не помогать другим городам, а своим способом разобраться с захватчиками. И если Кахмир попросту откупился от северян, то Зурус продолжил вялотекущий конфликт. После победы Хабальд Третий собрал флот, чтобы разобраться с последним городом Лиги Стоунпутом, вступившим в него в 879 году.

Лига.
Лига была основана в 166 году после того как последний оплот Заританской Империи пал под натиском войск Фиваниса и Димидоса. Основой Лиги служат города на берегу синего моря: Зарит, Махамур, Летополь, Кахмир, Зурус. В разные времена помимо них в Лигу входили еще города, но основными городами остаются именно они.

Зарит.
Зарит - бывшая столица Заританской Империи. Несмотря на падение и развал самой Империи, город выстоял, хоть и потерял в Имперском Величии, но все еще остается важным городом с многочисленной знатью, что желает мириться с равенством с другими городами Лиги. Всегда стремится вернуть Имперское положение. Символом, заменяющим герб, является золотой диск.

Махамур.
Город на севере у реки Райн. Ввиду своего положения большинством считался на юге северным городом, но именно здесь берет начало храм Бевиса, и главная вера городов Лиги - Храм Бевиса, бога Солнца, проповедует конкуренцию, монополизм, а также право сильного. Храмовые сооружения и храмовая стража исполняют управляющие и военные функции, из-за чего власть принадлежит жрецам, а не знати. Символ города - солнце на белом фоне.

Летополь.
Город в центре южного побережья, знаменит своими некрополями, в которые предпочитают отправляться знатные люди всех городов Лиги, в первую очередь Зарита. Несмотря на главенствующую роль Храма Бевиса, в Летополе имеет право проповедовать  лишь Культ Погребения Летополя, и храмовая стража вправе проверять твердость веры жителей города. Символ - красный круг в белой обводке.

Кахмир.
Город удовольствий на любой вкус и цвет, находящийся далеко на юге. Является самым богатым городом из-за специфики, можно сказать, что запрещено где-то - разрешено там. Благодаря этому знать города может позволить себе содержать огромную армию наемников из города Зуруса. Символ - фиолетовая рука на красном фоне.

Зурус.
Город на юге, знаменитый своими воинами Зуритами, подготавливаемыми с самого детства и под руководством знати. Их отправляют служить в другие города, дабы они доказали свою доблесть и право жить в Зурусе. Символом является копье.

Первая Война Лиги.
Первая война между Лигой и Королевством Нортон разразилась летом 876 года. Неурожай в южной части королевства привел к повышению цен на продовольствие, чем попытались воспользоваться в южных городах Лиги, привезя зерно и начав продавать его по очень высоким ценам, скупая зерно, а иногда и отбирая его как друг у друга, так и у местных торговцев и фермеров. Местный барон попытался навести порядок, но в драке, устроенной южанами, погиб его сын, зверски заколотый одним из торговцев. Реакция барона была незамедлительной, и большинство торговцев Лиги лишились жизней. Узнав об этом, города Лиги объявили войну и начали собирать войска. Король Сигизмунд, собрав знамена, призвал своих вассалов не мешкать и переходить границу первыми. Им сопутствовала удача, и Махамур был осажден и взят штурмом, и войска Лиги не успели прийти на помощь осажденным. Подошедшая армия Короля начала разорять окрестности, после чего ушла на зимовку. Союз городов поддержал продовольствием Королевство Нортон в обмен на некоторые территории Лиги после войны. Подошедшие войска Лиги ждали окончания холодов, дабы переправиться на другую сторону Райна, на море также бушевали шторма, и флоты обеих сторон ждали лета.
В 877 году пламя войны разгорелось с новой силой, и армия Короля при поддержке флота пересекли Райн и двинулись навстречу войску Лиги. Битва на южных полях закончилась полным разгромом войск Лиги, лишь войскам города Летополя удалось избежать разгрома и успешно вернуться обратно. Больше в войне они не участвовали.
Окрыленное победой войско Нортонов двинулось к Зариту, главному городу Лиги, оставив малую часть осаждать разоренный Махмур. Из-за религиозных различий война приобрела еще более ожесточенный характер. После взятия Махмура город обезлюдел, храмы были разрушены, жрицы убиты, а трупы приходилось сжигать, чтобы не разразилась чума. И Зарит был намерен сражаться до конца, однако тяжелая пехота и цвет рыцарства Нортона оставляли им мало шансов на победу. Тем временем потерпевший поражение королевский флот отступил, и в Махмур высадились войска наемной армии Кахмира и, сняв осаду с Махмура, двинулись к Зариту. С юга же к нему подходила армия Зуруса. Сигизмунд уже намеревался снимать осаду и прорываться обратно на север, так как Союз городов не спешил к нему на помощь, но приблизившаяся армия и флот Лиги не торопились нападать, из-за чего феодалы потребовали скорее начать штурм города, иначе их войско ждет неминуемый кровавый конец. И пока шел штурм, послы Зуруса и Кахмира поставили условия, по которым Зариту будет оказана помощь. Стиснув зубы, аристократия Зарита приняла условия, которые ей выдвинули, ибо бои уже шли за стенами города и, несмотря на героическую оборону, они прорывались все дальше и дальше. Город неминуемо пал, если бы не вошедшие в городскую гавань корабли, которые высадили подкрепление, и хотя большая часть города осталась в руках Королевства, сам Сигизмунд был взят в плен. Начались переговоры, несколько дней подряд на них присутствовал король как почетный пленник, пока на седьмой день со стороны незанятого Нортонами города не привезли его тело. Переговоры были сорваны, и королевские войска начали прорываться из окружения. Перебив ночью один из лагерей наемников, они успешно рассекли их армию и двинулись обратно на север.
Итоги были неутешительны, Китежхим создал союз с Димидосом. Реальгар начал войну с Китежхимом после посещения главой Ордена Северного Волка ярла родственника. В войну на стороне Царства вступил Орден Дракона. В Синдебальде шла гражданская война между верными короне феодалами и городской знатью, которая после кровавой ночи взяла власть в свои руки, опираясь на Реальгарских и Зуруских наемников. Храм Агдиса в результате проигрыша потерял свое влияние и не смог остановить войну. В Хибальде разгорелась война за регентский престол. В Лиге Махмур начал заселяться аристократией Зарита, которая после соглашений лишилась части возможностей. Союз городов воспользовался ослаблением Лиги и начал войну с Зурусом и Кахмиром, сумел привлечь Летополь на свою сторону. Началась Вторая Война Лиги.

Вторая Война Лиги.
Пришедший к власти в 881 году Король Хабальд Третий столкнулся с большими проблемами. Знать, участвующая в Первой Войне, хотела взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда, и он их желание разделял, но была еще знать Реальгара. Война с Китежем привела к тому, что союз превратился в настоящее королевство. В Синдебальде война закончилась разгромом и разорением города и провинции в целом. Союз городов хоть и не добился своих целей, но смог присоединить к себе Летополь и сохранить статус-кво из-за ушедшего из союза Димидоса. Лига успешно восстановила свое влияние, но внутренняя грызня могла легко перерасти в настоящую войну.
Сумев добиться мира с Китеж-Димидоским, Король был вынужден заняться изгнанием со своих земель войск Северного Волка, что в итоге далось с большим трудом и сильными потерями. И как будто было мало, в 882 году зима закончилась позже, чем раньше, и Королю пришлось разбирать уже эти последствия. И, сумев заручиться поддержкой Союза городов, был готов к следующей зиме 883 года, которая и продлилась целый год, нанеся существенный урон южным землям, зависимым от большого числа продовольствия. Именно тогда Хабальд Третий со знатью в Хибальде решил, что пришло время взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда. Ослабленные Махмур и Зарит оказывали ожесточенное, но слабое сопротивление, призванные войска Ордена Северного Волка помогли одолеть войска Лиги с наименьшими потерями. Кахмир и Зурус предпочли не помогать другим городам, а своим способом разобраться с захватчиками. И если Кахмир попросту откупился от северян, то Зурус продолжил вялотекущий конфликт. После победы Хабальд Третий собрал флот, чтобы разобраться с последним городом Лиги Стоунпутом, вступившим в него в 879 году.

Третья Война Лиги.
Третья Война стала продолжением первой войны Королевства Нортон и Городов Лиги. После Долгой Зимы Король Нортонов повел свои войска на юг и разбил ослабленные города юга. Не успокоившись на этом, Король, собрав флот, отправился к Архипелагу Ноугран с целью раз и навсегда расправиться с ненавистной ему Лигой.

Долгая Зима.
Странное погодное явление, результатом чего стала зима на протяжении целого года, приведшая к появлению южан, исповедующих веру в Бевиса в Стоунпуте, бежавших от беспорядков в более мирный город Лиги.

Сюжет.
Вы – люди, которые находятся в осаждённом с моря городе. И, как и многим простым людям, вам хочется выжить и выбраться из места, где бойня может начаться внутри города без какого-либо штурма. Но даже этого недостаточно, с учетом того, что из-за Долгой Зимы часть людей за пределами города озверела либо не намерена принимать чужаков, а животные голодны, и от них ожидать можно чего угодно. Поэтому имеет смысл искать защиты у сильных острова сего, в которые входят как и свои богатые люди города, так и пришлые, но за все надо платить.

Подготовка к охоте на грозового волка осложнилась появлением неизвестно товарища, в ком один лишь барон узнал рыцаря таинственного Ордена Дракона. Зовут его Александр Итослав, он странствующий вампир (да, внезапно), и он не против тоже присоединиться к охоте. Вот только все его попытки познакомиться с Никси Хоу, под чьим командованием будет проходить охота, не увенчались успехом, поскольку Итослав явно испытывает сложности в общении с обычными смертными. Насмерть перепугав впечатлительную простолюдинку, он быстро привлек к себе внимание Изена Нарха (приемного сына купца Хирона), который сопровождает Никси в ее деле, и печально известного вора Махмуда Роланда Аккермана, который также напросился к Никси в сопровождающие. Попытки Итослава культурно отправиться в поход Никси воспринимает как попытку преследования. Барон на ее вопросы загадочно ответил, что не стоит беспокоиться по этому поводу. Такой ответ Никси и Изена не устроил, в результате чего в темном переулке происходит стычка между вампиром и Роландом. Неуклюжие попытки Итослава как-то оправдаться и объяснить свои неплохие в общем-то намерения заканчиваются тем, что он под потоком угроз Роланда берет Никси в заложники, девушка при удобном случае вырывается, а Роланд фигачит в Итослава несколько арбалетных болтов. Когда выясняется, что странный чувак и не думает умирать, Роланд подозревает худшее и велит Никси немедленно драпать к барону за объяснениями, а сам остается сторожить Итослава, держа его на прицеле арбалета.

Перлы.

Хоря: «Я осматриваюсь и ищу какого-нибудь жреца, ну, подобрее».
Ганс: «Таких жрецов ты не находишь. Жрецы обсуждают храм Меррилла, и доброты на их лицах ты не видишь».

Хоря: «Кес, мы завтра встречаемся! Завтра!»
Ганс: «Хоря, не обращай внимания, Кес немного блондинка».

Кес: «Я думаю, на территории поместья барона меня никто не обидит».
Хоря: «Кроме барона».

Ганс: «Севран, что ты будешь делать?»
Сева: «Ну… пойду, погуляю по городу».
Ганс: «Бляяя…»
Сева: «А че еще делать-то?»
Хоря: «Спать, сука, спать!»
Ганс: «У него с собой гроба нет, как он поспит?»

Сева (из обсуждения, что поесть вомперу в большом городе): «Я мужиков сосать не буду, это фу, пидорство».

Ганс: «Кес, стражник не пошел с тобой на сеновал, он пошел с мужиками в таверну бухать».
Кес: «Фу, какой скучный».
Хоря: «Он знает, на чье мясо покусился, барон не одобрит».
Ганс: «Я вас всех поздравляю, вы официально извращенцы».

Зерг: «Я пошел на сеновал».
Сева: «Кес, держи возле себя нож. И еще пять ножей. И ножницы».

Ганс: «Роланд выглянул за дверь и слышит, что где-то ругаются соседи».
Хоря: «А сколько их там? А то я хочу еще кого-нибудь убить».

Кес: «Господин барон, вы случайно не знаете, кто этот человек в красном балахоне и почему он следит за нами?»
Хоря: «Боевой пидорас».

Кес: «Я так понимаю, ответ барона нас устраивает, и мы уходим?»
Ганс: «Да».
Зерг: «И видим этого пидораса?»
Ганс: «Нет».

Кес: «Я хочу опоздать на встречу с Роландом на полчасика так».
Хоря: «Надеюсь, не на 3 часа, как обычно».

Ганс: «Севран?»
Сева: «Иду в дом Никси. Все равно делать нечего».

Сева: «Стучу в дверь».
Кес: «Я сижу и делаю вид, что никого нет дома».
Ганс: «Сева, тебя игнорят».
Сева: «Я знаю, что ты здесь. Открывай, я тебя в окно видел».

Сева: «Я вообще-то скорее некрофил, чем педофил».

Сева: «Я от барона, надо обсудить охоту на волка».
Кес: «Ну раз этот тип знает про охоту на волка, то я решаю открыть дверь».
Ганс: «И ты видишь знакомого чувака, который за тобой следил».
Кес: «Закрываю дверь».

Сева: «Почему в этом городе все такие сыкливые?»
Кес: «Потому что в нашем городе не принято следить за людьми с крыш соседних домов».
Сева: «А я не помню, почему я за тобой следил».

Сева: «Раз я за тобой следил, значит, был повод».
Кес: «Я знаю, что был повод, это не объяснение. Сейчас-то ты зачем пришел?»
Сева: «Так… а зачем я пришел? Ганс?»

Зерг: «Вопрос – сколько персонажу Севы лет?»
Хоря: «Малолетка ебучая он».

Ганс: «Шутки шутками, а Сева хорошо отыгрывает персонажа, который совсем не может в социалку».
Сева: «Да я и по жизни полный ноль в социалке»

Ганс: «Итослав пришел к барону, и там ему не рады».
Сева: «А кто мне не рад?»
Ганс: «Все не рады».

Ганс (за барона): «Вот зачем ты эту девку преследуешь?»
Сева: «Да я просто пришел к ней домой и спросил, когда начинается охота и что для этого нужно».
Ганс: «Погоди, ты что, еще и к ней домой наведался?»

Ганс (за барона): «Тебе сколько лет?»
Сева: «Много».
Ганс: «Сколько много? Я что-то не припомню, чтобы среди рыцарей Дракона были долбоебы».
Хоря: «Можно еще одну фразу за барона? «Может, ты еще и девственник?»

Хоря: «Мне на него пiхуй».
Ганс: «Чего?»
Хоря: «Пiхуй мне на него, пiхуй».

Ганс: «Никси убегает в переулок. Что делает рыцарь Дракона?»
Сева: «Матерюсь».

Кес (Севе): «Барон мне про тебя ничего не сказал».
Все хором: «Пиздеж и провокация».

Зерг: «Я хочу быстро сбегать к Хирону и сказать, что мы выходим в поход».
Кес: «На это нет времени. Просто смсни ему».

Ганс: «Хоря, ты видишь, что Никси и Изен разошлись в разные стороны, а все это время за ними шел мудак в красном. За кем пойдешь?»
Хоря: «А за кем идет красный мудак?»
Ганс: «За Никси».
Хоря: «Пиздуем туда».

Хоря: «У тебя есть доказательства, что ты работаешь на барона?»
Сева: «Гаааанс?»
Ганс: «Нет, ты же ничего не просил у барона».
Хоря: «Дебил».

Хоря: «Или я вас обоих сейчас убиваю, или ты ее отпускаешь и съебываешь».
Сева: «Давай договоримся. Ты опускаешь арбалет и…»
Хоря: «Нет, ты не понял. Или ты отпускаешь девку, или дохнете вы оба».

Ганс: «Сева истекает кровью, но как-то не очень сильно».
Кес: «Никак не сдохнет».
Ганс: «Если что, я Хоре намекнул, как бороться с этой нечистью».
Сева: «Вот пидор».

0

83

"Темный год - перезапуск"

http://s8.uploads.ru/t/qPpk6.jpg

Краткое содержание игры

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Велизарий (Велиев), Кес, Феерон.
Наблюдатели: Зерг, Кум.

Персонажи
Велизарий (Велиев)

1. Имя.
Тиберий Клавдий Германик.
2. Возраст.
19.
3. Внешность.
http://s3.uploads.ru/t/usTLJ.jpg
4. Характер.
Спокойный, но крайне доброжелательный молодой человек, пытающийся нести слово Божие, помогая людям и словом, и делом. Альтурист по своей натуре, он старается помочь всем и каждому на своём пути. Не опускается до драк и не любит их. Но если ему надо защитить свою паству, то тогда сам встаёт стеной, поднимая дух союзников святыми молитвами во имя их душ.
5. Биография.
Родился он при храме бога Агдиса, где его обучали письму, чтению, святому писанию, а также как лечить и как готовить лечебные припарки, смешивая различные травы, существующие в мире. Стоит ли говорить, что рождённый по идеалам храма, он вырос крайне наивным, простодушным, но при этом довольно честным и прямолинейным человеком, который не может никому отказать в помощи. Это его сгубило: как-то он помог одному разбойнику, который так впечатлялся добротой Германика, что попросил его помочь другим разбойникам, на что юноша согласился. Втайне от настоятелей он отправился помогать: он вылечил всех раненых и тяжелораненых и спас несколько жизней, после чего ушёл, с наказом никогда больше не губить чужие и свои жизни. И только много позже узнал, что они после этого убили много людей, промышляя на дороге. К сожалению, когда он вернулся в храм, его отсутствие заметили и отвели к главному настоятелю храма. Казалось, он был разочарован. Он отправил Германика в паломничество, чтобы набраться ума. Так он и отправился в путешествие.
Он три года странствовал по материку Севе, посещая различные города и помогая страждущим. Да, поначалу он пытался осознать, за что его наказали, но после того, как он увидел первого раненого человека, то все подобные мысли покинули его, и он продолжил помогать всем подряд. Это не принесло ему славы, по крайней мере, как он думал. Однако он к ней и не стремился. Помогая абсолютно всем, начиная от раненых во время облав стражников и солдат и заканчивая простыми бедняками, он обошёл чуть ли не весь материк: побывал Синдебальде, Китежкхиме, Союзе Городов и во многих других местах. Однако как-то раз он прослышал об острове Гринкоусте и загорелся желанием помочь ещё и тамошним жителям, ну и посмотреть на новые места, после чего сразу же со спокойной душой отправляясь туда.
6. Навыки.
Чтение.
Письмо.
Оказание первой помощи.
Лечение ран.
Создание лекарств.
Лёгкое исцеление ран (магия).
7. Инвентарь.
Роба.
Посох.
Святое писание.
Котомка с двумя буханками чёрствого хлеба.
Фляга.

Кес

1. Имя.
Никси Хоу.
2. Возраст.
16 лет.
3. Внешность.
http://s7.uploads.ru/t/YurSD.jpg
4. Характер.
Бойкая девица, которой палец в рот не клади. Всегда знает, что ответить и кого куда послать. Веселая, смешливая, старается на унывать и держать себя в руках, когда случаются жизненные трудности. Относится к жизни с бытовой простотой, не витает в облаках, довольно практична и расчетлива. В общем, обычная девчонка из низшего сословия, ничего особенного.
5. Биография.
Никси родилась и выросла в Стоунпуте. Ее родители были прямыми потомками первых переселенцев с севера, бежавших от власти стремительно растущего королевства Нортон. Отец был простым охотником и подолгу пропадал где-то на островах архипелага Ноугран, добывая мясо и шкуры животных для продажи. Мать, пользуясь установившемся в городе равноправием мужчин и женщин, тоже не сидела сложа руки и занималась продажей домашнего текстиля с ручной вышивкой. Двое старших братьев Никси с ранних лет пошли по стопам отца и тоже стали охотниками, только вот старший брат позже ушел в рыболовный промысел (неудивительно, ведь в семье очень почитали морского бога Меррилла), а средний часто уезжал на охоту с отцом. До 12 лет Никси помогала матери по дому, а позже отец стал брать ее с собой на острова и там учить кое-каким премудростям выживания в диких условиях и охоте на мелких животных. Так Никси, будучи неграмотной деревенщиной, научилась кое-чему полезному – добывать огонь в лесу, стрелять из лука, обороняться от животных охотничьим ножом. Физической силы у нее было совсем немного, зато в скорости и ловкости девчонка могла посоперничать со своими долговязыми братьями.
До Долгой Зимы семья жила не то чтобы бедно, но и вовсе не богато, а с наступлением холодов дела пошли совсем плохо. Жили впроголодь, ночами спали все вместе в потухшей печке для тепла. Мать потихоньку разменивала домашнюю утварь на кое-какую еду. Отец часто возвращался с охоты с пустыми руками, поэтому питались в основном рыбой, которую брат-рыболов иногда умудрялся выловить на оледеневших отмелях. А потом и рыба ушла в более теплые воды. Зверье или попряталось в самые глубокие норы, или передохло от холода и голода. Старшему сыну пришлось собрать небольшую команду соседних мужиков и уплыть с ними в далекие края, которых не коснулась убийственная зима, пообещав вернуться с большим уловом. Так и получилось, он вернулся с хорошей добычей даров моря, но к тому времени мать трагически скончалась от тяжелой болезни. Потеря матери сильно повлияло на юную Никси и ее отца.
Зима постепенно отступила, и вот однажды отец с двумя сыновьями ушел в долгое плавание по островам, оставив дом на Никси, которой к этому моменту уже исполнилось 16 лет (по деревенским и даже городским меркам Никси была уже невестой на выданье). Целью похода было наловить много рыбы, набрать много звериных шкур, продать все это и на вырученное золото собрать дочери неплохое приданное, чтобы выдать ее замуж за приличного горожанина. Отец все еще не терял надежды устроить для дочери более-менее обеспеченную жизнь и удачно сбыть с рук. Но для этого нужны были деньги.
Пока Никси дожидалась возвращения отца и братьев, в городе вспыхнули беспорядки на фоне конфликта между двумя религиозными течениями.
6. Навыки.
Основной навык: стрельба из лука 1d12 на 7
Дополнительные: Самооборона с ножом 1d12 на 5
Метание ножа 1d12 на 8
7. Инвентарь.
1. Охотничий лук и 17 стрел в колчане.
2. Нож с длиной лезвия 15 см.
3. В кожаном мешочке: 20 золотых и пригоршня мелких серебряных и медных монет.
4. Комплект сменной походной одежды.
5. Мешочек с ломтями сушеной рыбы, буханка хлеба и фляжка с водой.
6. Зеркальце и деревянный гребень для волос.
7. Деревянный резной браслет, подарок отца.

Чейн

1. Имя. Хыр Полторы Извилины/Б.
2. Возраст. А хрен его знает. Сам не помнит, а остальные не спрашивают.
3. Внешность.
http://sg.uploads.ru/t/s1nmU.jpg
Громадный шкаф в человеческом облике. Нет, огров, троллей, великанов и прочего фольклора у него в роду не было. Ну, по крайней мере, он сам так считает. Ручищи толщиной в молодой дубок, лысая башка с вечно угрюмой (профессия обязывает) физиономией и странного покроя чехлы от телег вместо одежды.
4. Характер.
Погремуху «Полторы Извилины» за просто так не дают. Голова этому кренделю дана исключительно для того, чтобы в неё жрать, а пожрать он любит. И оглоблями своими помахать тоже. В остальном – дурак дураком, вокруг пальца обвести что два пальца обсосать. Главное – не трогать при нём босса, это верная смерть, громила ему предан как собака и порвёт любого, кто на него косо взглянет. Но это всё на поверхности – на самом деле извилин у Хыра как бы не больше, чем у всех его подельников вместе взятых, и пользоваться он ими очень даже умеет. Например, роль тупого неуклюжего громилы ему удаётся просто великолепно – за пять лет никто ничего не заподозрил. Настоящий Хыр – полная противоположность своего альтер-эго, спокойный и расчётливый человек с острым умом. И своего босса, кстати, считает тупым головорезом, который хорош только как ширма.
5. Биография.
История Хыра как собственно Хыра началась несколько лет тому, когда его полумёртвое тело нашли в одном из не самых благополучных городских районов. Неизвестно, что двигало его спасителем, но тот зачем-то доволок неподъёмную тушу до безопасного дома и принялся превращать оную тушу обратно в живое существо. И весьма в этом преуспел. Правда, с этим самым спасителем Хыр так и не встретился – он очухался аккурат в ту минуту, когда за каким-то интересом вломившиеся к нему домой тёмные личности добивали несчастного самаритянина. Появившаяся на сцене громадина их впечатлила, но не настолько, чтобы не попытаться пришить оную как нежелательного свидетеля. Тут-то впервые и блеснул его актёрский талант – быстро просчитав ситуацию, верзила решил действовать максимально жёстко и, схватив первое, что попалось под руку (одного из нападавших, как позже выяснилось), с боевым кличем «ХЫРРРР!!!» принялся размахивать им налево и направо. Но не успевший толком оправиться организм долго не продержался и без ведома хозяина решил отдохнуть. Добивать отключившегося на самом интересном месте бугая нападавшие не стали – скрутили и уволокли с собой, пусть, мол, на подпольных боях ущерб отрабатывает, раз такой дерзкий. И Хыр отработал, да ещё как. Когда против него уже даже самые рисковые игроки ставить перестали, на чудо-бойца обратил внимание местный пахан «ночного мира», и вскоре Хыр превратился в его личного телохранителя. Пользуясь этим положением, он начал налаживать связи, списываясь со многими сильными мира сего под псевдонимом «Б», и скоро добился звания самого разыскиваемого торговца информацией в городе. Естественно, на громадного телохранителя пахана никто не подумал – тот и писать-то не умеет, а стило использует, только чтобы в зубах поковырять.
6. Навыки.
- может копать.
- может не копать.
- может дать по башке (опционально – по другим частям тела). Больно. Очень.
- может не дать по башке. Если хорошо попросить.
- может читать, писать и говорить на нескольких языках, весьма шустро вычисляет в уме, неплохой актёр (но об этом никто не знает).
- как ни странно, неплохой портной. Все свои шмотки шьёт себе сам.
7. Инвентарь.
Окованная железом неподъёмная дубина (с тайником внутри – в тайнике его сбережения, письменный прибор и ещё кое-какие мелочи).
Шмот.
И стило – в зубах ковыряться, ессно.

Феерон

1. Имя.
Ральф Нильсон.
2. Возраст.
23 года.
3. Внешность.
Небольшого роста жилистый мужчина (168 см). Лицо вытянутое в длину, с узкими скулами и широким лбом. Глаза серо-голубые. Волосы у него короткие, серовато-черного оттенка, и ввиду их небольшой длины, челка у вора отсутствует. На щеках и подбородке уже имеется определенная щетина, но до полноценной бороды не доходит дело. Часто носит повязку на лицо, скрывая его. Очень характерно для Ральфа наличие шрама на всю его левую щеку, которую он благополучно той же повязкой скрывает. Вор узкоплеч, лишним весом не обременён. Ральф носит, обычно, кожаные и тканные одежды, под которые легко можно что-либо спрятать. Обычно, под ними куча ксяких накладных и естественных карманов.
http://s8.uploads.ru/t/G3is0.png
4. Характер.
Какой может быть характер у вора? Типичный циничный плут. Способен как обоворовать последнее, так и вонзить нож за спину. Ценит дружбу и отношения лишь с целью личной выгоды, но при первой же возможности сдаст тебя, если ты не такой же вор, как и сам Ральф. Следует разве что воровским принципам. Но вместе с этим не гнушается и грязных дел и убийств ради собственной же выгоды. А в целом – отличный парень и мужик, который неплохо умеет выбивать информацию от других и выходить сухим из воды. Враньё для Ральфа является, считай, вторым именем. Поэтому сложно будет довериться такому человеку. Но запутать мозги он точно может.
5. Биография.
Трудные времена рождают сильных людей, как говорится. Но как бы было не так. Чаще всего оно рождает лихих людей и всяких отбросов общества. Вот также случилось и с Ральфом. Он родился в городе Фивансе на улице. Ещё не успело Северное королевство оправиться после серии войн Лиги. Время бедствий и потрясений – идеальное для всяких воров, и его семья, будучи членами местной гильдии воров, учили своего сына именно этому искусству. Он обворовывал и обманывал торговок на улице, обирал и воровал у торговцев, как мог. И к 14 годам сколотил неплохой такой капитал себе и семье. Но, к сожалению, тогда была совершена облава местных стражей, и его семью упекли за решётку, а затем увезли куда-то далеко. Ральф Нильсон остался один на один с жестоким миром. И тогда он решил действовать по жесткому. Вор начал обучаться делами наемных убийств, но при этом скрывал от остальных воров своё второе искусство. Он через связи нашел тех, кто смог его научить владеть кинжалам, метанию ножей, а также примитивным алхимическому делу для создания ядов и различных зелий. К 18 годам Ральф был уже обученным убийцей, хотя опыта ему не доставало. Потихоньку жизнь налаживалась у бандита. И всё бы было ничего, но его раскрыли во время очередного нарушения законов, и Ральфу ничего не оставалось, кроме как бежать из города, и затем начать другую жизнь, грабя и обворовывая тех, кто ему попадался на пути, и сбывая свои товары редким путникам, которым удавалось запутать мозги.
6. Навыки.
Владение кинжалами
Скрытноть
Взлом замков
Кража
Алхимия (немного совсем)
Метание ножей
7. Инвентарь.
Пара стальных кинжалов.
Набор метательных кинжалов под одеждами.
Там же – набор отмычек.

Сюжет:

МНОГО матчасти
Материк Севе

Материк Севе.
Единственный континент, омываемый с запада Нобелсейским морем, Стормморем с юга, Энескплудским морем с востока и Транквилским морем с севера. Разделенный на западные равнинные земли и восточные горные с редкой растительностью и живностью и с редким населением, чей язык непонятен и странен.

Западные земли.
Западные земли омываются Нобелсейским морем, известным также как Соленое море, на севере и Синим морем на юге. На юге преимущественно субтропический климат, а на севере в основном умеренный. Границей между Севером и Югом является река Райн, идущая с запада от Соленого моря до восточных гор. На севере власть находится в руках Короля Нортонов и его вассалов, баронов, поддерживающих мир на северных землях. На юге земли разделены между городами, занятыми постоянной грызней между собой и заговорами друг против друга.

Королевство Нортон.
На севере Севе от восточных хребтов до Нобелсейского моря на западе раскинулось Королевство Нортонов, до южных городов за рекой Райн. Образовалось при власти первого Короля Хибельда Могучего, объединившего северные племена под властью племени Нортон и истребившего армию Заура Завоевателя в битве у Райн. Под властью Нортонов междоусобицы и войны перестали терзать земли и рушить человеческие судьбы в пожаре кровопролития. Мир пришел на северные земли, расцвела торговля, и мечи были положены в ножны до лучших времен. Выросли и прославились города Синдебальд и Хибальд, земли Китежхима и Реальгара, ставшие центром четырех важных провинций.

Синдебальд.
Западный город, расположенный на берегу Соленого моря. Процветает за счет торговли с южными городами и выгодных договоров со своим бароном-покровителем. Гербом города и всех окрестных земель под властью феодала является белый корабль на синем фоне. Известен своими мореплавателями, которые плавали в Соленом северном море и южном Стормморе и составили подробные карты и описания тех мест.
http://sd.uploads.ru/t/JGdvY.png

Китежхим.
Территория на востоке среди многовековых лесов из-за своей отдаленности окружена ореолом таинственности и легенд. Сами по себе люди из тех краев добродушны, но молчаливы, что придает еще большей загадочности выходцам из тех земель. Гербом тех земель и города является также герб их барона, кой именуется здесь боярином, на котором изображен доспешный Ярослав Китеж на коне, основатель одноименного города и рода. Известно, что Китежхим имеет торговые связи с юго-восточным городом Димидосом.
http://sg.uploads.ru/t/2eDqW.png

Реальгар.
Территория на севере в крае суровых зим, коротких лет и диких зверей, бедная на роскошь и празднества, является родиной суровых воинов, которые, в отличие от синдебальдов, предпочитают грабеж торговле и прославились как морские налетчики и наемники. Власть в городе, как и в окрестностях, держит ярл. Гербом города служит черная птица на белом фоне.
http://sh.uploads.ru/t/jNKfl.png

Хибальд.
Столица Королевства Нортон. Расположена в центре государства, город является вотчиной королевского рода и самым важным городом всего королевства. Королевская армия, королевский университет, храм Единого Бога и королевский замок в черте города. Герб города повторяет королевский - золотого волка на красном фоне.
http://sh.uploads.ru/t/DdEcQ.png

Южные города.
Южные города за рекой Райн из-за более мягкого климата, чем на севере, и более продолжительного лета могут собирать больший урожай, отчего люди юга по характеру очень сильно отличаются от северян. Из-за чего поведение разнится от города к городу. Северяне считают, что южане - это кучка опасных параноидальных диких аморальных ублюдков, готовых обесчестить первую попавшуюся девушку в темном углу. А так как на севере оружие и доспехи можно носить открыто, то любая драка северян и южан заканчивается поножовщиной, ибо и те, и те имеют при себе оружие. Южане же не понимают, как вообще женщина может на что-либо претендовать и уж тем более жаловаться на приставание при отсутствии внимания со стороны своего мужа. Те люди, которые ведут себя нетипично для южан, даже не воспринимаются как они. Выходцы с юга на севере редки, но вызывающее поведение привело к созданию такого образа в Королевстве Нортон. Города в основном занимаются торговлей между собой и войной с конкурентами, ради чего стремятся опорочить имя конкурента и всяческим способом вывести его с рынка, из-за этого войны и раздоры частые спутники жизни на юге. Кроме немалых городов на юге часто можно найти руины, остатки городов, деревень или крепостей. После смерти Заура Завоевателя единая Заританская Империя развалилась под тяжестью гражданских войн и дворцовых переворотов, вернув юг в состояние раздробленности. На руинах Империи возникла Лига городов, единых общими законами, религией и единой армией, но даже там все не так спокойно, и внутренние противоречия и конфликты всегда угрожают разорвать хрупкий Союз городов, утопив юг в очередной войне, лишь в период противостояния с Союзом городов.
http://s3.uploads.ru/t/9B8QP.png

Союз городов.
Союз городов - это организация, созданная восставшими городами после падения Заританской Империи с целью сохранить независимость. Первыми городами, заключившими этот союз, были Фиванс и Димидос, и позднее к ним присоединились другие города, Ливис и Кипос. Города не имеют выход к морю и не так известны, а из-за демократии в Димидосе и Кипосе Союз городов разбит на два лагеря, аристократический Фиванс и Ливис и демократический Димидос и Кипос. Большему разладу служит религиозная разобщенность, каждый город предпочитают свою религию другой.
http://sg.uploads.ru/t/2tJpc.png

Восточные Земли.
Всю восточную часть материка Севе занимают горы, которые тянутся до самого Энескплудского моря, так и не были изучены из-за отдаленности от основных морских путей. Известно, что население восточных земель невелико, и искать там какое-либо государство бессмысленно. Известно о двух крепостях, что расположены в восточных землях, Ордене Северного Волка и Ордене Дракона.
http://s8.uploads.ru/t/7cuzj.png

Орден Северного Волка.
На севере восточных земель, где дуют ветра вечной зимы и грозовые волки охотятся на людей, находится крепость Северного Волка, состоящего из выходцев из Реальгара. Суровые воины проходят испытания, чтобы быть принятыми в Орден, сами испытания могут меняться время от времени, но неизменно одно, претендент должен добыть в последнем испытании шкуру грозового волка и принести в крепость. Орден Северного Волка знаменит своими воинами, которые не раз приходили на помощь людям Королевство Нортон, а также выступали на защиту королевства от опасностей. Основали его далекие предки нынешнего ярла Реальгара, чтобы бороться с некой угрозой с юга. При всей своей дружественности воины Северного Волка обходят стороной жителей Китежхима и саму провинцию.
http://s9.uploads.ru/t/rwb1k.png

Орден Дракона.
Таинственный, мало кому известный орден хорошо хранит свои секреты и тайны на пугающей горе Танатос в крепости Аид. Известно, что воины этого ордена бледны, а зрачки каждого из них красного, пугающего цвета. Известно, что они посещали Димидос и Китеж в поисках новобранцев.
http://s8.uploads.ru/t/JFjYt.png

Лига.
Лига была основана в 166 году после того как последний оплот Заританской Империи пал под натиском войск Фиваниса и Димидоса. Основой Лиги служат города на берегу синего моря: Зарит, Махамур, Летополь, Кахмир, Зурус. В разные времена помимо них в Лигу входили еще города, но основными городами остаются именно они.

Зарит.
Зарит - бывшая столица Заританской Империи. Несмотря на падение и развал самой Империи, город выстоял, хоть и потерял в Имперском Величии, но все еще остается важным городом с многочисленной знатью, что не желает мириться с равенством с другими городами Лиги. Всегда стремится вернуть Имперское положение. Символом, заменяющим герб, является золотой диск.
http://s7.uploads.ru/t/dq7Kb.png

Махамур.
Город на севере у реки Райн. Ввиду своего положения большинством считался на юге северным городом, но именно здесь берет начало храм Бевиса, и главная вера городов Лиги - Храм Бевиса, бога Солнца, проповедует конкуренцию, монополизм, а также право сильного. Храмовые сооружения и храмовая стража исполняют управляющие и военные функции, из-за чего власть принадлежит жрецам, а не знати. Символ города - солнце на белом фоне.
http://s8.uploads.ru/t/7PMGw.png

Летополь.
Город в центре южного побережья, знаменит своими некрополями, в которые предпочитают отправляться знатные люди всех городов Лиги, в первую очередь Зарита. Несмотря на главенствующую роль Храма Бевиса, в Летополе имеет право проповедовать  лишь Культ Погребения Летополя, и храмовая стража вправе проверять твердость веры жителей города. Символ - красный круг в белой обводке.
http://s3.uploads.ru/t/YnwdL.png

Кахмир.
Город удовольствий на любой вкус и цвет, находящийся далеко на юге. Является самым богатым городом из-за специфики, можно сказать, что запрещено где-то - разрешено там. Благодаря этому знать города может позволить себе содержать огромную армию наемников из города Зуруса. Символ - фиолетовая рука на красном фоне.
http://s5.uploads.ru/t/P3oJR.png

Зурус.
Город на юге, знаменитый своими воинами Зуритами, подготавливаемыми с самого детства и под руководством знати. Их отправляют служить в другие города, дабы они доказали свою доблесть и право жить в Зурусе. Символом является копье.
http://sg.uploads.ru/t/iJwUG.png

Первая Война Лиги.
Первая война между Лигой и Королевством Нортон разразилась летом 876 года. Неурожай в южной части королевства привел к повышению цен на продовольствие, чем попытались воспользоваться в южных городах Лиги, привезя зерно и начав продавать его по очень высоким ценам, скупая зерно, а иногда и отбирая его как друг у друга, так и у местных торговцев и фермеров. Местный барон попытался навести порядок, но в драке, устроенной южанами, погиб его сын, зверски заколотый одним из торговцев. Реакция барона была незамедлительной, и большинство торговцев Лиги лишились жизней. Узнав об этом, города Лиги объявили войну и начали собирать войска. Король Сигизмунд, собрав знамена, призвал своих вассалов не мешкать и переходить границу первыми. Им сопутствовала удача, и Махамур был осажден и взят штурмом, и войска Лиги не успели прийти на помощь осажденным. Подошедшая армия Короля начала разорять окрестности, после чего ушла на зимовку. Союз городов поддержал продовольствием Королевство Нортон в обмен на некоторые территории Лиги после войны. Подошедшие войска Лиги ждали окончания холодов, дабы переправиться на другую сторону Райна, на море также бушевали шторма, и флоты обеих сторон ждали лета.
В 877 году пламя войны разгорелось с новой силой, и армия Короля при поддержке флота пересекли Райн и двинулись навстречу войску Лиги. Битва на южных полях закончилась полным разгромом войск Лиги, лишь войскам города Летополя удалось избежать разгрома и успешно вернуться обратно. Больше в войне они не участвовали.
http://sd.uploads.ru/t/M7ULg.png
Окрыленное победой войско Нортонов двинулось к Зариту, главному городу Лиги, оставив малую часть осаждать разоренный Махмур. Из-за религиозных различий война приобрела еще более ожесточенный характер. После взятия Махмура город обезлюдел, храмы были разрушены, жрицы убиты, а трупы приходилось сжигать, чтобы не разразилась чума. И Зарит был намерен сражаться до конца, однако тяжелая пехота и цвет рыцарства Нортона оставляли им мало шансов на победу. Тем временем потерпевший поражение королевский флот отступил, и в Махмур высадились войска наемной армии Кахмира и, сняв осаду с Махмура, двинулись к Зариту. С юга же к нему подходила армия Зуруса. Сигизмунд уже намеревался снимать осаду и прорываться обратно на север, так как Союз городов не спешил к нему на помощь, но приблизившаяся армия и флот Лиги не торопились нападать, из-за чего феодалы потребовали скорее начать штурм города, иначе их войско ждет неминуемый кровавый конец. И пока шел штурм, послы Зуруса и Кахмира поставили условия, по которым Зариту будет оказана помощь. Стиснув зубы, аристократия Зарита приняла условия, которые ей выдвинули, ибо бои уже шли за стенами города и, несмотря на героическую оборону, они прорывались все дальше и дальше. Город неминуемо пал, если бы не вошедшие в городскую гавань корабли, которые высадили подкрепление, и хотя большая часть города осталась в руках Королевства, сам Сигизмунд был взят в плен. Начались переговоры, несколько дней подряд на них присутствовал король как почетный пленник, пока на седьмой день со стороны незанятого Нортонами города не привезли его тело. Переговоры были сорваны, и королевские войска начали прорываться из окружения. Перебив ночью один из лагерей наемников, они успешно рассекли их армию и двинулись обратно на север.
http://s7.uploads.ru/t/BvCan.png
Итоги были неутешительны, Китежхим создал союз с Димидосом. Реальгар начал войну с Китежхимом после посещения главой Ордена Северного Волка ярла родственника. В войну на стороне Царства вступил Орден Дракона. В Синдебальде шла гражданская война между верными короне феодалами и городской знатью, которая после кровавой ночи взяла власть в свои руки, опираясь на Реальгарских и Зуруских наемников. Храм Агдиса в результате проигрыша потерял свое влияние и не смог остановить войну. В Хибальде разгорелась война за регентский престол. В Лиге Махмур начал заселяться аристократией Зарита, которая после соглашений лишилась части возможностей. Союз городов воспользовался ослаблением Лиги и начал войну с Зурусом и Кахмиром, сумел привлечь Летополь на свою сторону. Началась Вторая Война Лиги.
http://s5.uploads.ru/t/ycMvk.png

Вторая Война Лиги.
Пришедший к власти в 881 году Король Хабальд Третий столкнулся с большими проблемами. Знать, участвующая в Первой Войне, хотела взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда, и он их желание разделял, но была еще знать Реальгара. Война с Китежем привела к тому, что союз превратился в настоящее королевство. В Синдебальде война закончилась разгромом и разорением города и провинции в целом. Союз городов хоть и не добился своих целей, но смог присоединить к себе Летополь и сохранить статус-кво из-за ушедшего из союза Димидоса. Лига успешно восстановила свое влияние, но внутренняя грызня могла легко перерасти в настоящую войну.
Сумев добиться мира с Китеж-Димидоским, Король был вынужден заняться изгнанием со своих земель войск Северного Волка, что в итоге далось с большим трудом и сильными потерями. И как будто было мало, в 882 году зима закончилась позже, чем раньше, и Королю пришлось разбирать уже эти последствия. И, сумев заручиться поддержкой Союза городов, был готов к следующей зиме 883 года, которая и продлилась целый год, нанеся существенный урон южным землям, зависимым от большого числа продовольствия. Именно тогда Хабальд Третий со знатью в Хибальде решил, что пришло время взять реванш за поражение и убийство Сигизмунда. Ослабленные Махмур и Зарит оказывали ожесточенное, но слабое сопротивление, призванные войска Ордена Северного Волка помогли одолеть войска Лиги с наименьшими потерями. Кахмир и Зурус предпочли не помогать другим городам, а своим способом разобраться с захватчиками. И если Кахмир попросту откупился от северян, то Зурус продолжил вялотекущий конфликт. После победы Хабальд Третий собрал флот, чтобы разобраться с последним городом Лиги Стоунпутом, вступившим в него в 879 году.
http://s8.uploads.ru/t/f7jYH.png

Третья Война Лиги.
Третья Война стала продолжением первой войны Королевства Нортон и Городов Лиги. После Долгой Зимы Король Нортонов повел свои войска на юг и разбил ослабленные города юга. Не успокоившись на этом, Король, собрав флот, отправился к Архипелагу Ноугран с целью раз и навсегда расправиться с ненавистной ему Лигой.
http://s9.uploads.ru/t/cnX4M.png

Остров Гринкоуст

Город Стоунпут.
Город Стоунпут располагается на острове Гринкоуст, в Архипелаге скалистых островов Ноугран, на западе от Материка Севе, отделенный от него Нобелсейским морем. Процветал за счет торговли шкурами криче, металлургии и контрактов с Гринкоустскими арбалетчиками, представляемых городом. Ныне город, благополучно пережив Долгую Зиму, находится под осадой Короля Нортонов Хабальда Третьего, грозящей обернуться катастрофой из-за внутреннего конфликта Храма Бевиса и Культом Меррилла.
Город Стоунпут расположен на восточной части острова среди прибрежных скал и горного хребта. Заложен он был пришлыми людьми пять веков назад, уплывшими с северной части Севе после установления там власти Королевства Нортон. Каменный город никогда не перестраивался, местное население тогда составляли малые племена охотников, не знавшие железа и бронзы. Они были быстро ассимилированы, но на других островах Ноугран успеха ассимиляция не принесла, и поныне дикие люди на своих маленьких лодках появляются на Гринкоусте с целью поторговать либо ограбить или похитить кого-то. Поговаривают, что там, на снежных вершинах островов, находятся усыпальницы первых людей, поселившихся здесь. В Стоунпуте за века мира установилось равноправие полов. С учетом суровых зим, коротких периодов лета и агрессивной фауны нельзя сказать, что жизнь легка. Каждый житель Стоунпута успел столкнуться с животными, населяющими этот остров, и непрошенными гостями с островов Ноугран и поэтому всегда готов встретиться с опасностью лицом к лицу. В 879 году город вступил в Лигу и смог поднять свое благополучие благодаря редким товарам, которые хорошо скупались на юге.
http://sh.uploads.ru/t/sdFKA.png

Криче Гринкоуста.
Немногочисленные семейства плотоядных животных проживают на Гринкоусте и других островах Ноугран. Горожане, как и окрестные селяне, называют их общим названием криче, они крайне редки из-за долгой зимы, и их не встретишь на материке. Самыми часто встречаемыми являются Лесные Кабаны и Ужасные Волки, достигающие своими размерами человека и способные в одиночку его убить. На северном и южном побережье часто можно столкнуться с Быстрыми птицами, нелетающими пернатыми с большими ногами и острыми когтями на крыльях. В скалах и горах вблизи Стоунпута обитают мелкорослые карлики ростом не превосходящим 3-летнего ребенка, обладающие синей кожей и черными глазами, они являются опасностью для любого путника, который собьется с дороги. Западная часть острова не исследована так хорошо, и потому сказать, что там находится, нельзя.
http://s3.uploads.ru/t/v2Tjc.png

Долгая Зима.
Странное погодное явление, результатом чего стала зима на протяжении целого года, приведшая к появлению южан, исповедующих веру в Бевиса в Стоунпуте, бежавших от беспорядков в более мирный город Лиги.
http://s8.uploads.ru/t/Ek7cF.png

Религия

Храм Бевиса.
Жрецы Бевиса всегда готовы применить магию дабы доказать силу своего бога и унизить противника. У кого сила - тот и прав, считают жрецы Бевиса, и потому женщины занимают низшее место в жизни бевиситов. Священным символом для Бевиситов является Лахмир, камень золотистого цвета, который добывают на юге, дарующий жрецам силу их бога и являющийся символом их бога и их власти.
Храм Бевиса зародился в Махамуре как культ среди аристократии, что стремилась к постоянному усилению своего влияния еще во времена Заританской Империи. С падением империи культ превратился в настоящую религию, в которую сперва уверовала аристократия других городов новообразованной Лиги, кроме пары городов.
http://sg.uploads.ru/t/1X67C.png

Культ Меррилла.
Был привнесен северянами, уплывшими со своей родины. Меррилл - бог морей и ветра, добр к людям и всегда предостерегает их от беды сильным ветром и беспокойным морем. Его жрецы и жрицы призывают мужчин относиться достойно к женщинам, а женщин всегда быть честными с мужчинами и никогда не позволять гневу и обиде завладевать их сердцами. Священным символом Культа является Сенир, сверкающий синий камень из морских глубин южного моря, где живут дочери Меррилла, русалки. Добыча этого камня является обязательным условием для становления жрецом или жрицей Меррилла. Стать таким может не каждый, но если дочери бога сочли человека достойным, то он получит Сенир, а с ним и заключенную в нем силу бога и сможет повелевать водой.
http://s3.uploads.ru/t/00uTD.jpg

Агдиство.
С началом создания единого Северного Королевства возникла пора создания единой валюты, законов и решения прочих мирских вопросов, в числе которых было и вероисповедание. Каждое племя исповедовало свою религию и не торопилось принимать другую веру. Разброд в вопросе вероисповедания мог похоронить Королевство в пучине междоусобицы, и Король принял меры по установлению единого вероисповедания. Но Нортонский Пантеон божеств был принят не всеми, и попытка насадить его приводила к кровавым бунтам. После смерти Короля Мадера Мудрого Королевство впало в эпоху религиозных конфликтов, после десяти лет религиозных бунтов интервенций при Рудольфе была принята вера в Бога Агдиса, это не привело к окончанию религиозных беспорядков, но через двадцать лет постепенно религиозные волнения сошли на нет. Агдиство проповедует мир между братьями по вере, взаимопомощь и мирное созидание, а также осуждает ростовщичество и безнравственность. Святой Густав решал мирские проблемы миром и предпочитал слова силе. Агдиские жрецы могут использовать магию, как правило созидательную, исцелять раны и творить настоящие чудеса, укрепляя веру людей в Агдиса. Священным для Агдисов считается металл белого цвета Кидас, из которого делают не только символы церкви, но и прекрасные доспехи.
http://sh.uploads.ru/t/nVi8D.png

Принятие единого календаря и летосчисления.
С ростом влияния Храма Бевиса росло и влияние города Махамур, принимались правила, нормы морали и законы, влияние Бевиса было настолько велико, что Храм Агдис принял их летосчисление, так как на тот момент Махамур на фоне других городов был самым развитым из всех городов Лиги, а может и всего юга.

Летосчисление Храма Агдиса.
С момента принятия Агдис прошло 500 лет, и по новому летосчислению, принятом при окончательном принятии единобожия, 289 год. Несмотря на все попытки изменить календарь, в Королевстве Нортон до сих пор года считают по зимам, а месяцы делятся на зимние и летние.

Сюжет.
Вы – люди, которые находятся в осаждённом с моря городе. И, как и многим простым людям, вам хочется выжить и выбраться из места, где бойня может начаться внутри города без какого-либо штурма. Но даже этого недостаточно, с учетом того, что из-за Долгой Зимы часть людей за пределами города озверела либо не намерена принимать чужаков, а животные голодны, и от них ожидать можно чего угодно. Поэтому имеет смысл искать защиты у сильных острова сего, в которые входят как и свои богатые люди города, так и пришлые, но за все надо платить.
http://s5.uploads.ru/t/vHY1U.png

В одном городе Стоунпуте, что на море-окияне, на острове Гринкоусте, с утра начались какие-то разборки между приверженцами разных религий. То есть, на город напали фанатики бога Бевиса и стали резать всех, кто не «свой». Мотивация этих гопников проста: кто-то намедни прирезал их высокопоставленного жреца, и стуканули на тихонь и пацифистов – прихожан храма Меррилла. Началась разборка питерская, в которую оказались втянуты: телохранитель криминального авторитета Хыр Полторы Извилины, у которого в ходе разборок зарэзали работодателя; Тиберий Клавдий Германик – добрейшей души человек, маг-целитель, помогающий всем без разбору; Ральф Нильсон – потомственный вор из гильдии воров и жуликов, воспользовавшийся всеобщей паникой, чтобы ограбить честных граждан; простая сельская дивчина Никси Хоу, у которой этим же утром в порту прирэзали отца и брата. Вся эта гоп-компания нашла прибежище в храме Меррилла, но в ночь на храм напали бандиты-бевиситы, которых в итоге перебил Хыр, а Никси с помощью того же Хыра, Тиберия и частично Ральфа выяснила, что ее родню убил жрец Бевиса, которого впоследствии убил собутыльник ее отца, и из-за этого бевиситы устроили питерскую стоунпутскую разборку. По итогу мстящего алкоголика выдали бевиситам для заключения перемирия, а всех особо активных и несогласных перерезали крестоносцы бога Агдиса. В Стоунпуте на время воцарился мир. Хыр нашел новую работу, Тиберий неожиданно обзавелся семьей, Никси похоронила родных и теперь думает, как жить дальше, а вор Ральф Нильсон своровал не те камушки и погиб при загадочных обстоятельствах (наказание за жадность). Хэппи-энд!

Перлы.

Мельнег 12:12: в игровой канал
Феерон 12:13: Мне дадите 10 минут? умыться, позавтракать
Кес 12:13: О_О
Феерон 12:13: А то я как встал, сразу сел пост писать в ролевую
Кес 12:13: О_о о_О
Чейн 12:13: о_о 0_0
Феерон 12:13: я что-то не то сказал?

Ганс: «Я хочу провести последнюю сессию и завязать с ролевыми играми».
Кес: «Как всегда. Мельнегу все верят».
Ганс: «Да, мне все верят».

Ганс: «Никси, с утра в дверь твоего дома стучится какой-то человек».
Кес: «Я могу определить, кто это, если выгляну в окно? Мало ли, шляются тут всякие».
Ганс: «Да не бойся, не Махмуд».
Зерг: «Беги, Кес, Махмуд рядом!»

Ганс: «Ральф замечает, что в городе началась какая-то буча».
Феерон: «Я осматриваюсь, можно ли кого-нибудь обокрасть».

Ганс: «Ты видишь, что эти товарищи перешли на бег».
Чейн: «Бег, надеюсь, от меня?»
Ганс: «Конечно от тебя».

Ганс: «Тиберий, тебя с утра разбудила жрица храма Меррилла».
Кес: «Велиев и жрицы – это уже тема всех мельникоролок».
Велизарий: «А вот и нет, в прошлой ролке была какая-то ш… шаманка».

Тиберий обнаруживает на улице раненого бандита и решает его исцелить магией.
Велизарий: «Держись... ух… странно, почему у меня такой голос, будто я собираюсь его изнасиловать?»

Ганс: «Я приглашаю вас на шашлык», - говорит он, проходят мимо пожара. Вот такое у него отношение к своему бывшему шефу».
Чейн: «Я смотрю на него как на шашлык».

Ганс: «Стражник указывает тебе на два тела, прикрытые тканью».
Кес: «Я бросаюсь к этим пакетам и раскрываю их».
Ганс: «Кес, не пакеты, а ткань!»
Кес: «Блин, американские сериалы… В общем, я срываю ткань».

Велизарий: «Меня зовут Тиберий Клавдий Германик».
Ганс: «У тебя что ни имя, то заклинание».

Ганс: «Сестру зовут Аннета и она рада познакомиться с Тиберием… блять… как тебя там?»

Кес: «Мельнег, если ты не проведешь вторую ролку, я выложу тот перл, который ты попросил не выкладывать».
Ганс: «Ну вообще-то это шантаж».
Кес: «Ну вообще-то да».

Сестра милосердия напоследок совсем не по-дружески целует Тиберия в благодарность за помощь по уходу за ранеными.
Пауза.
Кес: «У кого-то разрыв шаблона».
Ганс: «Велизарий смущен».
Велизарий: «Велизарий еще маленький. Что вы хотите от Велизария?»

Вдруг у мастера отключается микрофон.
Чейн: «По-моему, Мельнег там матерится».

Велизарий: «Меня выгнали из храма, когда я был еще маленький».
Ганс (голосом гопника): «Ты чё, еретик?»

Ганс: «Я сказал, что у нас будет одна сессия, нечего тянуть кота за рога».

Ганс: «Убийца – дворецкий».
Чейн: «Мельнег, ну вот нахрена спойлерить?»
Ганс: «Расслабьтесь, у нас в игре нет дворецких».

Чейн: «Я жрать хочу».
Ганс: «Ну так пожри».
Чейн: «Так готовить надо, а мне лень».

Ганс: «И почему у меня такое чувство, что сейчас всех перебьют?»
Велизарий: «Я вроде надежно спрятался»
Ганс: «Ну тогда Ральфа с Никси».

Феерон: «Я кричу: «Караул, бандиты в храме!» и начинаю убегать».
Ганс: «Куда ты убегаешь, они тебя вообще-то ловят уже».

Ганс: «Бандиты направляются к одной из келий, в которой слишком громко хлопнула дверь».
Кес: «Блин, это ко мне, походу».
Ганс: «Да».

Чейн: «Я им вразнобой раздаю разнобой».

Ганс: «Пока Тиберий и Ральф разбирались с бандитами, Хыр успешно помножил на ноль всю банду».

Ганс: «Хыру наконец-то кто-то открыл дверь. Это оказался мужик».
Велизарий: «И этим мужиком был Альберт Эйнштейн?»

Чейн: «Мужика узнаете?»
Ганс: «Узнаю».
Чейн: «И кто это?»
Ганс: «Да какой-то мужик».

Хыр беседует с мужиком.
Ганс: «Чего тебе надо? Я и так уже мертвый».
Чейн: «Ты мне кажешься вполне себе живым».
Ганс: «Они никогда не остановятся и перебьют всех».
Чейн: «Вот когда умрешь, тогда и скажешь».

Кес: «Я хочу знать, кто убил моего отца и брата!»
Велизарий: «Кто убил твоего отца – его уже нет в живых».
Кес: «Как это так?»
Велизарий: «Ну как-то так».

Чейн: «Я вхожу, где валяется этот переломанный бандит, и спрашиваю: «Ты случайно с утра не убивал этого…» Мельнег, как там моего шефа звали?»
Ганс: «А я откуда знаю?»
Чейн: «Пусть будет Иван Иваныч».
Ганс: «Нет, пусть будет Даниил».

Чейн: «Ты мне больше не нужен», - говорю я и выкидываю мужика в окно».
Ганс: «Там нет окон».
Чейн: «Тогда я пытаюсь проделать им окно».

Феерон: «Я пошел в гильдию воров».
Ганс: «А там все перерезаны, Хыр хорошо повеселился прошлой ночью».
Феерон: «Ну я почесал репу и принялся лутать».

Ганс: «Город очистили от бесивитов, поубивав их к чертовой матери».
Чейн: «Fuck yeah!»

Ганс: «У всех все закончилось хорошо, только вор получил по заслугам. Его нашли мертвым, ибо нехуй пиздить магические камни бога воды».

Чейн: «Это первая ролка, где я не умер».

Хэппи-энд!

0

84

«Короче, у нас есть три пути: смерть, пиздец и конец» (с) Зерг.

"Dead soil, часть 1."

http://s7.uploads.ru/t/zpaTQ.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Зерг, Кес, Велизарий.
Наблюдатели: Феерон, Кум (слушал и ржал).

Персонажи
Зерг

1. Имя.
Макин Тош-12309.
2. Возраст.
18 лет.
3. Внешность.
Бледный, черноглазый, седой, лицо пересекает длинный неровный шрам от удара чоппы. Тело покрыто шрамами, ноги, начиная с колен, и руки по плечи, а также часть внутренних органов заменены на соответствующие аугментации.
http://s3.uploads.ru/t/4MihN.png
4. Характер.
Больше напоминающий когитатор, нежели человека, Макин Тош является холодным, молчаливым и весьма угрюмым человеком, погружённым в свои мысли. Он не любит большие и громкие компании, предпочитая перебирать, очищая и покрывая благословенными маслами, своё вооружение. Он умён, хитёр, хладнокровен и наблюдателен, но недостаток опыта, связанный с его недолгой службой в качестве скитария, всё ещё иногда сказывается. Впрочем, его фанатичная вера в Бога-Машину и решимость достаточно компенсируют этот недостаток.
5. Биография.
Рождение под сенью Омниссии – это испытание. Рождение же на Металлике, очищенной от любой инородной жизни, являлось испытанием вдвойне, ведь её техножрецы весьма слабо доверяли плоти, предпочитая заменять её металлом. Особенно это касалось немногочисленных живых слуг, вынужденных быть крайне дисциплированными и исполнительными, в ином случае рискуя стать сервиторами. Макин Тош, как и многие другие, понял это рано, из-за чего, к моменту, когда его забрали для становления скитарием, он уже походил на нынешнего себя. Боевой опыт, особенно столкновение с ордами орков, лишь закалил его характер и веру в Бога-Машину, сделав его настоящей машиной смерти.
6. Навыки.
1. Стрельба из снайперских винтовок – 1d12 на 4 и выше.
2. Стрельба из пистолетов – 1d12 на 6 и выше.
3. Ножевой бой – 1d12 на 6 и выше.
4. Рукопашный бой – 1d12 на 8 и выше.
7. Инвентарь.
Трансурановая аркебуза, лазпистолет, встроенный в руку нож, запас трансураниумовых снарядов и батарей, одежда, броня, вокс-передатчик, иное оборудование и припасы, сумки и подсумки для всего этого.

Кес

1. Имя.
Рина Мэррик.
2. Возраст.
28 лет.
3. Внешность.
http://s7.uploads.ru/t/25Kvq.jpg
В общем-то обычная человеческая баба, невысокого роста, худая, волосы до плеч синего цвета, глаза красные. 
4. Характер.
Характер этой девушки трудно определить по первому знакомству ввиду ее скрытной натуры. Лишь немногие знают, что на самом деле Рина – девица не злая и вовсе не сумасшедшая, несмотря на некоторые ее странности в поведении. Рина отличается верностью Императору и всему, что касается служению Его Воле, она готова даже убить себе подобного, если так пожелает наместник Пресвятого Императора (коим, впрочем, может быть любой, наделенный властью). В целом она производит на людей скорее отталкивающее впечатление, а те, кто знает о ее способностях, и вовсе избегают ее, считая ведьмой, мутантом и вообще нелюдем. Что ж, заслуженно. Рина давно привыкла к такому отношению и к тому, как она плохо сходится с людьми, однако ее вера в высшую справедливость и любовь Императора настолько сильна и непоколебима, что она готова претерпеть любые трудности, пройти до конца отмеренный ей жизненный путь, чтобы после физической смерти вечно пребывать в Свете Его.
5. Биография.
Псайкеры – загадочные создания со сверхъестественными способностями, обладающие многими удивительными умениями: от чтения мыслей до метания зарядов биоэлектрической энергии. За эти странные силы, однако, приходится платить, ибо каждый из псайкеров суть врата в ужасающий Имматериум, обитель ужаса, царство демонов и хищников, охочих до людских душ.
Рина никогда не знала, кем были ее родители, а когда она начинала задавать вопросы об этом, строгие пожилые дамы-воспитательницы из детского приюта отвечали, что девочка должна быть благодарна Всевышнему Богу-Императору за то, что она живет здесь, а не в подулье. Что правда, то правда: имперский мир-улей, в котором выросла Рина, отличался сильным социальным расслоением, четко деля социум на нищее разбойничье подулье и блистательные высшие уровни. Рина воспитывалась в приюте для сирот, финансируемом местным владельцем крупной текстильной фабрики со множеством филиалов, который решил сделать необычное вложение в будущий персонал (и заодно блеснуть благотворительностью). Как она оказалась среди хмурых тощих детей, в этих серых холодных кельях, да еще и под надзором строгих воспитательниц, похожих на хищных птиц, Рина не знала, и никто ей никогда об этом не рассказывал.
С детства ее мучили кошмарные сны, постепенно перерастающие в видения наяву, она могла предвидеть мелкие неприятности, случающиеся с другими детьми, вспышки инфекционных болезней в приюте, могла даже указать, кто у кого что украл. Из-за таких вот откровений Рина довольно быстро стала изгоем, ровесники сторонились ее, а ребята постарше зачастую обижали ее и даже угрожали физической расправой. В то время Рина была бледной 7-летней девочкой с нечесаными черными волосами и печальным личиком. Она росла диким и пугливым ребенком, сторонясь людей и плохо отличая свои фантазии от реальности. Впрочем, в холодном приюте она задержалась недолго: однажды за ней пришли высокие суровые люди с каменными лицами и увезли куда-то, где она никогда прежде не была и даже не подозревала о существовании мира за стенами приюта.
Она помнит, как дрожала от страха и холода в комнате с белыми стенами, наполненной ослепительным белым светом. Она и остальные дети примерно ее возраста были абсолютно идентичны: в серых однотипных робах, с обритыми наголо головами, построенные в шеренгу, вдоль которой метались туда-сюда слуги их новых хозяев… Она помнит, как безразличные ко всему сервиторы по приказу невидимых господ уводили дрожащих мальчиков и девочек в разные помещения и там, как позже узнала Рина, определялась судьба каждого из них, в какой форме они будут служить Богу-Императору всего Человечества. Рина была определена в Ордо Ксенос и стала малой частью этой огромной организации, запустившей свои щупальца по всему человеческому космосу… Так хмурая одинокая девочка, ранее много болтавшая о своих видениях, получила безграничные возможности уничтожать проявления тьмы во славу Всемогущего Императора.
Несколько лет она обучалась в Схоластика Псайкана, прошла долгий и нудный путь обучения длиной в двенадцать лет, а после окончания учебы была определена на трехлетнюю стажировку в помощь властной женщине-инквизитору Делии Рихтер. Поскольку у Рины не было особо выдающихся способностей, то и обязанности ее были скорее достойны секретаря-аколита, нежели выпускницы Схоластика Псайкана. Ее таланты проявились позже, когда корабль госпожи Рихтер, следующий в мир-крепость Эйр-Ларис, подвергся нападению извне. Как это случилось, никто толком не мог объяснить (да и уже некому объяснять), однако этот прорыв неукротимой энергии Имматериума навсегда разрушил представление молодой женщины об основах мироздания. Она выжила лишь благодаря неординарным способностями навигатора, сумевшего вовремя вывести корабль в безопасный мир, однако Рина стала свидетельницей того, как тело ее госпожи было захвачено демоном. Апофеозом всех этих событий стала жестокая резня в темных коридорах маленького корабля, и Рина каким-то чудом сумела обманом заманить свою начальницу-демона в шлюз и запереть там, а после выхода корабля в реальность открыть внешние переборки. Демон был выброшен в вакуум, где, наверное, спустя несколько стандартных лет был притянут гравитационным полем далекой звезды. Это первое столкновение с реальной опасностью и столь близкое знакомство с тварями Имматериума сильно повлияло на психическое состояние женщины, дав толчок к развитию навыков психической самозащиты, весьма пригодившиеся ей в будущем. Однако, заглянув в варп, она подверглась его разрушительному влиянию, проявившемуся несколько много лет…
Позже Рина была приставлена к другому инквизитору, на этот раз мужчине, и занималась очень разными делами. Ей было 22 года. Она видела, как служители Инквизиции зачищают пораженный порчей варпа город на одной довольно-таки отсталой планете. Она лично допрашивала культистов какой-то крайне деструктивной и еретичной секты, применяя психические пытки, чтобы выяснить, что за колонию ксеносов они почитают за богов. Она едва не была убита воином-эльдаром, но была спасена солдатом Имперской Гвардии (с которым, кстати, - позор солдату! - у нее был краткосрочный и тщательно скрываемый роман в самый светлый период ее жизни). А осколок кости того эльдара, чье тело превратилось в кровавую кашу из-за близкого знакомства с гусеницами ленд-рейдера, она до сих пор носит в виде кулона как память о лучших временах.
Чем старше становилась Рина, тем сильнее ее посещали тревожные видения, галлюцинации и вымышленные ужасы. Она видела людей, которых на самом деле не было. Видела, как вещи меняются местами сами по себе, хотя никто больше этого не замечал. Она видела цвета и предметы совсем не такими, как другие люди. Во время некоторых заданий, полученных непосредственно от ее нового хозяина, она догадалась, что кое о чем ей не рассказали ее учителя. У Рины был врожденный дар – она обладала идеальной психической защитой сознания, ее разум был словно закрыт бетонной стеной и не подвержен внешним воздействиям. Ее психические силы росли, одновременно причиняя ей множество неудобств, среди которых галлюцинации и головные боли были самыми безобидными. Когда ей стукнуло 25, Рина была о себе достаточно высокого мнения, прекрасно осознавая свои способности как к лечению, так и к причинению сильнейшей психической боли. Ее таланты были оценены по достоинству, и она даже заслужила краткое упоминание в Конгресиум Ксенос за заслуги в операции по изгнанию орков с двух стратегически важных лун. К тому времени она изменила имидж на более соответствующий имперской моде и научилась нормально взаимодействовать с людьми.
Когда ее господин и повелитель, Виктор Керрин, внезапно скончался при загадочных обстоятельствах, Рине пришло приглашение (да, впервые за всю жизнь приглашение, а не приказ) прибыть на собеседование к представителю некоего инквизитора, Альберта Станфорда, из системы Кардом, имеющего странную репутацию. Рина не видела для себя особых альтернатив и сама попросила взять ее на службу, честно рассказав о своих умениях (и умолчав о тревожащих ее видениях, чтобы не заподозрили порчу варпа). Ее новый хозяин, видимо, решил, что сомнительные таланты этой молодой женщины могут ему пригодиться. Особенно учитывая, что один из спутников аграрного мира Ноболус неожиданно перестал выходить на связь, чего прежде не случалось.
6. Навыки.
1 великолепный боевой навык: психическая атака на разум противника, может вызвать галлюцинации, ощущение физической боли, провалы в памяти (стереть воспоминания), внушить сделать что-либо (зависит от способности жертвы к ментальному сопротивлению, обычно хорошо срабатывает на приказы «сходи за хлебушком» и прочие не очень сложные задания), прочесть мысли. Необходим тактильный контакт, желательно с головой жертвы.
2 хороших боевых навыка: стрельба из табельного оружия; может дать по морде, но это не всегда срабатывает, т.к. она все-таки девушка и профессионально боевым искусствам не обучалась.
1 боевой навык: биоэлектрический импульс (молния) – требует высокой концентрации.
Быстро бегает (но недолго), умеет находить различные лазейки, соображает быстрее некоторых мужиков.
7. Инвентарь.
Лазпистолет – табельное оружие сотрудников инквизиции (нафиг не нужно, учитывая боевые навыки псайкера, но так положено).
Коммуникатор для связи с начальством.
Сувенир – кулон с костью мертвого эльдара, не имеет практического значения.

Велизарий

1. Имя.
Максимус Клавдий Германик.
2. Возраст.
25 лет.
3. Внешность.
http://s9.uploads.ru/t/hEni0.jpg
http://s7.uploads.ru/t/3mfrk.png
С поправками на будущее.
4. Характер.
Очень добродушный человек, который всегда ставит интересы других выше своих собственных. Посвящает всё свободное время познанию нового или глубокому размышлению об уже известном. Также является своего рода аскетом, которому надо для жизни не очень-то и много. Считает помощь другим своим долгом. Несмотря на всё это, не всё так радужно в его внутреннем мире: является частично фаталистом, отчего в основном молчит, размышляя о бренности бытия. Философ по своей натуре. Хоть он и добрый, это не мешает ему хладнокровно убивать врагов Императора, будь то предатели или ксеносы, и вставать на защиту простых граждан Империума. Особую неприязнь испытывает именно к эльдарам. К тому же, как выросший в обществе, похожим на средневековое, в семье аристократов, то в силу воспитания смотрит свысока на многих людей и крайне дорожит своей честью.
5. Биография.
Родился в малоизвестном рыцарском мире – Троя, в одном их рыцарских домов. Хоть он и обязан был обучаться пилотировать рыцаря, эту прерогативу он оставил своему брату-близнецу, а сам пошёл записываться в формирующийся в тот момент полк Астра Милитарум. Не сказать, что его достопочтимые предки были довольны этим решением, но смиренно приняли такой выбор, так как честь была на первом месте, а будучи гвардейцем Максимус бы всё равно исполнил бы клятву. В принципе обучение было жёстким, но эффективным: их обучали владению лазганом, рукопашному бою и даже холодным “рыцарским” оружием. Обучение продлилось три долгих года, прежде чем их в срочном порядке отправили на подавление восстаний на планете Девора. Без поддержки Рыцарей. Эта кампания продлилась около года и ничем примечательным не выделилась. Разве что, только тем, что 4 Троянский, где и служил Максимус с блеском подавил восстание и еретические настроения, вырезав огромное количество отступников. Причём вырезав – это не преувеличение: в какой-то момент враги подбирались так близко, что благородным рыцарям приходилось использовать мечи, обагряя честную сталь, кровью врагов.
После этого их много куда отправляли, в основном на подавление таких вот волнений. Благодаря чему они стали довольно знамениты, как те, кто успешно подавляют восстания. Это длилось до того момента, как они не пересеклись на одной планете с эльдарами. В ходе многочисленных стычек, а местами и обьеденений, чтобы сокрушить общего врага, 4 Троянский Полк выработал стойкое отвращение к эльдарам. Более высокое, чем обычно. А всё из-за того, что те невообразимым образом подставили их, для достижение своих целей. Выбраться им удалось, хоть и ценой потерь, после чего их с почётом отправили на переформирование и восполнение потерь новыми рекрутами. Еле успев, их в срочном порядке отправили на Октурум Патус. Максимус же к этому моменту имел звание лейтенанта.
6. Навыки.
1 великолепный боевой навык: умение стрелять из лазгана.
2 хороших боевых навыков: владение полуторным мечом и рукопашный бой.
1 боевой навык: метание гранат.
7. Инвентарь.
Классический бронекомплект планеты.
Лазган.
Меч.
Пара гранат.

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения, советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Матчасть

Октурум Патус, спутник агромира Ноболус, система Кардом. Сектор Белингок. Сегментум Ультима, М41896.
Октурум Патус, спутник аграрного мира Ноболус располагает древними бурильными установками времен Великого Крестового Похода, оставленных тут Легионом Ультрамаринов, и страшной солнечной радиацией, которая не оставляет шансов людям вне комплексов. Установки обеспечивали системы планеты металлами, которые шли на все нужды Империума, начиная от мануфакторумов, заканчивая кузницами механикус. Долгое время местные аристократические дома бесперебойно обеспечивали поставки руды, пока в один момент спутник не перестал выходить на связь. Расположенные в секторе силы Имперской Гвардии были направлены туда для выяснения обстоятельств. Напуганные проходящей в близости линией фронта с подконтрольными хаоситам мирами командование было вынужденно принять тот факт, что на луну будет отправлена Пятая Рота Ордена Новомаринов с Когортой Механикус и силами Сорроритас из Ордена Пресвятой Девы-Мученицы.

Сюжет: события происходят задолго после падения Хоруса (однако его Ересь все еще в силе). На Октурум Патус, спутник агромира Ноболус, в системе Кардом, прибывает команда, состоящая из лейтенанта Имперской Гвардии, псайкера Ордо Ксенос и скитария-Механикума, чтобы выяснить причины отсутствия связи со спутником. На станции они сначала обнаруживают напавших на них людей (больше похожих на ходячих мертвецов), а затем и выживших гвардейцев, космодесантников и даже одного инквизитора. И поскольку все выжившие предпочитают сидеть на попе ровно и раздавать приказы, то на разведку отправляется наша бравая троица. Причем, приносят пользу меткими выстрелами только гвардеец и скитарий, а псайкерша на первом же аванпосте еретиков неудачно применяет свои ментальные способности и получает серьезное ранение, команда вынуждена вернуться назад. После лечения псайкерши, общего перекуса и перекура они продолжают свой путь.   

Перлы.

Ганс: «В одном коридоре оказались скитарий Макин Тош, псайкер Инквизиции Рина Мэррик и Германик, блядь…»
Кес: «Почему блядь?»
Ганс: «Потому что это пиздец».

Ганс: «Первым у нас ходит гвардеец. Давай, за Императора».

Кес: «Че-то я Зерга не слышу.
Велизарий: «Потому что здесь нет зергов».

Кес: «Что-то у нас сегодня мат-перемат в чате».
Велизарий: «Это мы еще не ругаемся».

Ганс: «Кес, что-то у тебя в анкете дофига всего понаписано».
Кес: «Ты что, не читал мою анкету?»
Ганс: «Я читал, но все равно дофига».

Ганс: «Рина пытается захерачить зомбей молнией, но у нее ничего не получается. Видимо, немилость Императора. Ты его прогневала».

Зерг: «Продолжаю осматривать трупы, но уже людей».
Ганс: «Они все тут трупы людей».
Зерг: «Нормальных людей».
Ганс: «А нету нормальных трупов людей».

Велизарий: «Что ж, дорогие товарищи, делать здесь больше нечего, и у нас только один путь – прямо по коридору».
Кес: «Предлагаю отправиться в центр управления и поискать там выживших».
Велизарий: «Это, конечно, логично, но у нас тут сейчас один прямой коридор, так что идти мы можем только прямо».
Кес: «Тогда у нас нет выбора».
Велизарий: «Логично».
Ганс: «Логика, блять!»

Ганс: «У меня, блять, ночь на дворе».
Велизарий: «Так иди поспи».
Кес: «Пока все не умрут – мастер спать не ляжет».
Гас: «У меня все равно завтра выходной».

Ганс: «Вы встречаете астартес в боевой броне».
Кес: «Наших?»
Ганс: «Нет, блять, вы встретили хаоситов из Черного Легиона».
Кес: «Ну, они живые?»
Ганс: «Конечно, блять, они живые!»
Велизарий: «Хаоситы?»

Зерг: «Беру астартеса на прицел. Ну а хули нам, скитариям? Вдруг он хаосит».

Возникает долгий спор о том, не могла ли Рина Мэррик встречать космодесантника раньше.
Ганс: «Я понимаю, что вам хочется обсудить этот момент, но на вас там смотрит астартес».
Велизарий: «Ну и пусть дальше смотрит».

Ганс (за астартеса): «Как вы оказались в том коридоре?»
Велизарий: «Это хороший вопрос. Мастер, как мы там оказались?»

Зерг: «Надо на эту тему сделать пикчу «Я с парнями».
Кес: «И не только с парнями».

Кес: «Ну так мы типа отправляемся?»
Ганс: «Да, блять, вы отправляетесь! Инквизитор уже отправил вас на задание!»
Зерг: «Инквизитор мудак».

Зерг: «Кес, бери лазган».
Кес: «Слушайте, у меня есть два мужика, зачем мне лазган?»
Велизарий: «У меня есть ужасная шутка на эту тему, прости, Бог-Император, но я не буду ее говорить».

Зерг: «Кес, все-таки возьми лазган».
Ганс: «Она все равно не умеет из него стрелять, и вообще у нее ногти накрашены».
Кес: «Мельнег, я в этой ролке вообще-то брюнетка».
Зерг: «Ты крашеная брюнетка».

Кес: «Я пытаюсь заставить одного из них открыть огонь по своим».
Кес прокидывает 1d12 (11).
Ганс: «Успешно».
Кес: «Не такая уж я блондинка».

Ганс: «Германик простреливает Рине ногу».
Кес: «Чеее? А я матерю его по-всякому!»
Зерг: «Юная леди, откуда вы знаете такие ругательства?»
Велизарий: «Да, ужасно неприлично».
Кес: «Да пока с вами двумя сюда шла – научилась».
Зерг: «Но мы не ругались».
Кес: «Да, вы разговаривали».

Ганс: «Ну че, смертники, давайте вперед».
Пауза.
Кес: «И все молчат».
Ганс: «Все понимают, какая судьба будет у имперского воина».

На тройной развилке.
Зерг: «Короче, у нас есть три пути: смерть, пиздец и конец».

Кес: «А кто у нас в команде главный?»
Ганс: «По идее, Клавдий Германик».
Кес: «Ну вот ему и выбирать направление».
Велизарий: «Еще раз, какой у нас там выбор – пиздец, пиздец и пиздец?»

Ганс: «Вам повезло – зомби сдохли, и на этой веселой ноте мы заканчиваем нашу РП».

Продолжение следует!

0

85

"Мёртвая земля, часть 1."

http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186730.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Наталья Владимировна Сеймур (в девичестве – Кравченко).
2. Возраст.
32 года.
3.Внешность.
Невысокая блондинка, стрижка карэ. Глаза серые, телосложение худощавое. Тип внешности - европейский. Короче, Раша-Наташа. http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t534412.jpg
4. Характер.
Спокойная, хладнокровная, умеет держать себя в руках. Имеет на редкость крепкие нервы. Довольно высокомерная и снисходительно относится к лицам мужского пола, если они не принадлежат к интеллектуальному сообществу. Невысокого мнения о военных.
5. Биография.
Место рождения: поселок Параньга Параньгинского района, Марийская АССР.
Национальность: по отцу украинка, по матери русская.
Образование: высшее, журфак. Среднюю школу окончила в Параньге, высшее образование получила в Москве, в вузе средней совочности.
Гражданство: Россия. Имеет гринкарту США.
Опыт работы: около 10 лет. Побывала в многочисленных командировках.
Спецализация: в прошлом – телеведущая российских ток-шоу средней паршивости, в настоящее время специальный корреспондент RussiaToday в США.
Семейное положение: была замужем за гражданином США, в настоящее время в разводе. Двое детей (мальчики, 3 и 5 лет), проживают с бабушкой и дедушкой в Марий Эл, Россия.
Место жительства: 2013 год – Лос Гатос, Калифорния, США. 2017 год – Москва, Россия. 2020 год – отправлена в командировку куда-то в Румынию в составе съемочной бригады Russia Today,чтобы осветить несколько военных операций и заработать бабла, потому что бывший муж жлоб и не перечисляет алименты.
Источник дохода: непостоянные алименты бывшего мужа; работа в Russia Today.
6. Навыки.
Владеет английским языком на свободном уровне. Родной язык – русский. Может уболтать кого угодно на обоих языках.
Быстро бегает, ловко лазает. В силу хрупкого телосложения легко пролезает туда, куда не пролезут мужики в боевом обмундировании. Быстро соображает.
7. Инвентарь.
Травматический пистолет с лазерным прицелом (настоящего боевого оружия не дали, т.к. предполагается, что журналисты всегда находятся под защитой военных). Респиратор, небольшая аптечка, портативный антисептик (куда ж без этого). Мобильный телефон. В лагере имеется рюкзачок с личными вещами и сменной одеждой, ноутбук, профессиональный фотоаппарат.

Ёж

1. Имя.
Михаил Артёмович Ежов.
2. Возраст.
25 лет.
3. Внешность.
Молодой человек превосходного телосложения. Гармоничность и пропорциональность физической формы может восхитить любого фаната спортивного зала, а подвижность и грациозность натолкнуть о мыслях о лесном хищнике. Бесшумный шаг и осторожность, некие нотки дикости, присущие в жестах. Глаза ярко-зелёные, взгляд волевой. Волосы русые, коротко стрижены. Какая ложка дёгтя? Рост в один метр пятьдесят восемь сантиметров.
4. Характер.
Спокойный, уравновешенный. Внимание Михаила постоянно направленно вокруг него, сканируя и разбирая всё происходящее. Каждое из пяти чувств нацелено на сбор информации об окружающим мире. Сообразителен и терпелив, не склонен к рефлексии и готов действовать. Интроверт, обладает зачатками социофобии, чувствует себя неуютно в людных местах. Любит природу и покой, не любит шумные города. Убеждённый мясоед.
5. Биография.
Жизнь Михаила могла сложиться весьма прекрасным образом. Полная и любящая семья, достаток и всё необходимое для счастливого взросления. Однако судьба внесла свои коррективы, и когда мальчику было четыре годика, мать внезапно исчезла с запиской «Не ищи меня». Отец плевать хотел на записки и подключил все свои ресурсы, чтобы найти жену. Полгода поисков ни к чему не привели. За этот срок отец охладел и к жене, и всему, что с ней связано, даже к собственному сыну. Женившись второй раз, Миша был отдан деду по материнской линии. Дед был весьма странной эксцентричной фигурой, как-никак большую своей жизни старик проживал в таёжной глуши, наслаждаясь единением с природой. Лишь необходимость заставила его выбраться в цивилизацию и только ради внука. Жизнь в лесу для маленького мальчика была тяжела и полна испытаний. Дед постоянно что-то говорил про скорый конец света и про каких-то витязей, что должны что-то сделать, и готовил внука к чему-то страшному и ужасному. Михаил плохо запоминал весь эзотерический шквал, которым сыпал старик, однако жизнь, полная тренировок, давала о себе знать. Миша креп, научился ориентироваться в лесу, охотиться и даже мог орудовать ножом и мечом! Грамота и счёт также были в программе, однако без тригонометрических изысков. Курс молодого витязя продолжался свыше десяти лет и лишь когда Михаилу практически исполнилось 18, дед исчез всё с той же, уже традиционной в этой семье, запиской. Миша понял, что одичает один в лесу и, взяв оставленные дедом деньги, отправился к людям, желая вернуться к отцу.
До отца Миша не добрался… Да как он вообще попал в Москву? Паспорт-то никто не получал. «Маугли» поймали, разобрались, посодействовали в получении паспорта, а там – возраст-то призывной! Хорошая физическая подготовка и навыки позволили Мише проявить себя и зацепиться за военные структуры и сделать себе отличную карьеру в вооружённых силах, добравшись до капитанского звания. В конце концов капитан Михаил Ежов в составе Российских Миротворческих Войск оказался в Румынии, где как всегда всё пошло не так.
6. Навыки.
Боевые:
– Клинковое оружие (Мечи, ножи) (1д12 на 4);
– Стрельба (Пистолеты, автоматы) (1д12 на 6);
– Рукопашный бой (1д12 на 6);
– Рефлексы (1д12 на 8);
Небоевые:
– Выживание, разведка, охота, ориентирование на местности (лес).
7. Инвентарь.
– Экипировка спецназа РФ (Мембранная влаговетрозащитные куртка, штаны и тд)
– Автомат Калашникова с тремя запасными обоймами;
– Пистолет Макарова с четырьмя запасными обоймами;
– Два боевых ножа;
– Полуторный меч из современных материалов в ножнах с перевязью.
– Рацион ВС РФ, немного медикаментов, вяленое мясо, фляга с водой, рация, рюкзак.

Чейн

Имя:
Олег Антонович Федюнин.

Возраст:
46

Внешность:
Среднего роста, лысый (не совсем, конечно, но то, что таки растёт выше плеч, он по утрам тщательно сбривает), на лысине куча мелких шрамов и порезов (последствия бритья на ощупь не самой удобной бритвой). Тощ, сутул, прихрамывает на правую ногу. Физиономией смахивает на верблюда (только лысого, ессно), нос вечно заложен, потому постоянно гундосит.

Характер: тяжёлый. Не женат. (с) Педант, перфекционист и просто зануда. Нет, не просто – АЦЦКИЙ зануда (голос только усиливает эффект). Медлителен, ворчлив, любит поспорить, но знает, когда в споре лучше уступить. Зато руки откуда надо, если надо – ворчит, матерится, но работает, причём довольно шустро.

Био:
Мимокрокодил, которого очередная вспышка вируса застала в отпуске на испанских пляжах (предыдущую часть жизни таки опустим – оно вам надо, серьёзно?). Добирался до дому наполовину автостопом, наполовину пешкодрапом, ухитрился без последствий пересечь несколько границ (а они закрытые накрепко – вирус же кругом!), но в итоге застрял где-то у чёрта на рогах. В смысле, на Балканах.

Навыки:
- рабочие руки.
- рабочие мозги.
- рабочий (даже слишком) язык.
- начальная степень полиглотии (родной русский – без словаря, неродной английский – без него же, совсем неродной испанский – со словарём, но в случае чего «моя твоя не понимай» сказать сможет).
- мастер на все руки. Вот вы знаете, чем кронциркуль отличается от штангенциркуля и на кой нужен реле-томограф? А он знает. И всю эту кухню с успехом применяет.
- бегун на все ноги. Хромой не хромой, а если кто-то грозится цапнуть за пятку – на короткой дистанции и УсейнаУэслиевича обгонит.
- лысина на всю голову. Ладно, на полголовы, но он над этим работает.

Инвентарь:
- шмот: штаны камуфляжные, слегка подранные, одна штука; куртка из кожи молодого дерматина, чёрная, почти новая… была лет десять тому, одна штука; майка с надписью «Русская мафия», одна штука; кроссовки серо-бурые (в девичестве белые, но пыль, грязь и изредка попадающиеся трупы своё дело делают), одна пара.
- два ножа, один обычный мясорез (ну ладно, не совсем обычный, а понтовыйморпеший ка-бар, залутанный у одного недоеденного воена света в окрестностях), второй мультитул о пятнадцати предметах.
- моток изоленты (+100 к ремонту чего угодно). К сожалению, не синей, та была бы +500.
- двухлитровая фляга (снова спасибо недожратому морпеху). С водой. Вроде бы даже слегка чистой.
- смартфон со всеми вытекающими (зарядка, наушнеги, полуразряженный пауэрбанк с кабелем).
- десять настоящих американских баксов. А вдруг пригодятся.
- три шоколадки. С орехами. Ну, дня два назад это точно были шоколадки, пока не подмокли и не подтаяли – теперь это зомби от мира шоколадок. Есть можно, но страшно.
- мыльно-рыльные – зубная щётка с пастой и почти разряженная аккумуляторная электробритва с зарядкой.

Матчасть

Страх смерти.
На момент 2017 года Румыния стала первой страной Европы по количеству зараженных Пандемией Некрореанимации, обогнав Албанию и Грецию. Введенное чрезвычайное, а после и военное положение не улучшало ситуацию, и по мандату ООН в страну вошли российские миротворцы со стороны Черного моря и франко-американские войска со стороны Болгарии, начав борьбу с зомби-эпидемией.
За время нахождения террористическая группировка «Гнев Аллаха», возникшая в первые дни распространения Некрореанимации по Ближнему Востоку и распространившая свое влияние по всему исламскому миру, потеряла больше половины баз в стране и была вынуждена уйти в глубокое подполье.
За период с 2017-2019 год было ликвидировано несколько очагов эпидемии, проведены санитарно-эпидемические работы с населением, и несмотря на полное опустошение сельской местности, ситуацию можно признать урегулированной.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t99323.png

Некровирус.
Местом появления вируса выявлена Румыния, однако до сих пор остается загадкой столь запоздалая реакция правительства Румынии и Балканских стран. По данным, полученным в процессе развития пандемии, была установлена передача болезни через укус и кровь. Вирус по неизвестным причинам не передается животным, развитие болезни внутри человека занимает от девяти часов до двух и трех месяцев. Сам вирус, хоть и необычно стабилен, что и ученых, что и военных беспокоит другая проблема. Об этом не говорят официально, но вирус мутирует скачками, случаи заражения происходят по всей планете, и точное число не поддается подсчёту, зафиксированы случаи излечения организмов от болезни.
И несмотря на установленные санитарные кордоны и появившуюся вакцину, которая способна излечить зараженного фактически на последней стадии, случаи появления зомби в больших количествах не заканчиваются, а лишь увеличиваются, причем, неизвестны причины, по которым в зачищенных зонах появляются зараженные.
В Ливии, Южной Америке, Турции и Греции, в странах Балканского региона зафиксированы появления новых видов зомби, словно мутации вируса изменяют не только характер болезни, но и самих зараженных после смерти...
До сих пор остается загадкой, почему балканские страны так быстро пали под натиском зараженных. Военными в Греции выявлены ужасающие по своему размаху акции саботажа, из портов страны отправилось множество судов с зараженными на борту, и пока что неизвестно, причалят ли они к берегам вообще, и кто совершил это...
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t69243.png

Американский Миротворческий Корпус.
С началом эпидемии в Румынии и потери правительством контроля над ситуацией из Италии началась переброска войск в Девеселу и АЭС Чернаводэ для обеспечения защиты установок ПРО и перевезенного из Турции ядерного оружия, и занялось отстреливанием собак. Чем занимались американцы после отстрела - неизвестно, однако ненавистное отношение оставшегося населения в зоне действий американцев говорит о многом. Собранные данные российским Министерством обороны доказывают проведение чисток среди местного населения для борьбы с эпидемией и борьбу с исламистскими радикалами из числа беженцев, под которых попали все беженцы арабской внешности. Американское руководство отрицает факт чисток и приводит в доказательство нахождение в зоне своей ответственности мирного населения.
Сводом российских войск началось усиление американских войск, и американские войска в Румынии получили статус Миротворческого Корпуса и заняли южный, бухарестский, юго-западный и юго-восточный регион.
Спекулянты строят теории, что некровирус был запущен американцами для очистки территории Европы от коренного населения, и население Румынии охотно в это верит.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t85488.png

Российские Миротворческие Войска.
Действуя согласно резолюции ООН о борьбе с некровирусом, российские войска в качестве миротворцев были отправлены в Болгарию и Румынию, где, взяв под контроль свою зону, начали борьбу с эпидемией и террористическими группировками, расплодившимися на подвергнутых пандемии регионах.
Миротворческие войска в Румынии взяли под контроль северо-восточный и центральный регион. Число инфицированных превосходило остальные регионы Румынии, и при содействии местных вооруженных сил началась очистка городов и сел в зоне действия русских войск. Из-за разницы поведения между российскими и американскими войсками на международной арене вспыхивали скандалы о правомерности нахождения американских или российских войск в Румынии. Причиной тому является смена политического курса Молдавии и Украины на пророссийский и обеспокоенность западных русофобов, к чьему мнению на западе уже никто не прислушивается. Вклад же в очищение Румынии от зомби столь очевиден, как и необходимость покончить с глобальной пандемией, и политические разногласия остались в прошлом. Хоть и десятилетия взаимной вражды дают о себе знать.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t37038.png

Европейские Силы Самообороны.
Объединенная армия, созданная из вооруженных сил нескольких европейских держав, ЕССО – единственная группа миротворцев, старающаяся максимально гуманно относиться к местному населению, считая его своим собственным. Тем не менее, арабских иммигрантов они не любят, проводя массовые чистки в их поселениях в поисках террористов.
Однако, будучи наиболее близкой к местному населению миротворческой группой, ЕССО активно защищает их от жестокости остальных групп миротворцев, активно прочищает местность в поисках дезертиров из румынской армии и в целом старается поддерживать порядок, являясь, по сути, единственной причиной, почему в Румынии ещё есть какой-либо порядок. Кроме того, заслугой ЕССО является снижение градуса вражды между российскими и американскими миротворцами и разграничение их секторов действий, в то время как сами ЕССО действуют на всей территории Румынии.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t29392.png

Классификация зомбей

1. Обычные зомби.
Опасность: только в виде толпы в тесных помещениях.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (обычная добыча. 3), медикаменты (очень редкая добыча. 4).
2. Свирепые зомби.
Опасность: быстрый бег и громкий крик привлекает обычных зомби.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
3. Лежачий зомби.
Опасность: находясь в неподвижном состоянии, зомби по вибрациям и звуку определяет местонахождение жертвы и атакует её, резко пытаясь повалить на землю.
Ликвидация: стрельба в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
4.Гнилой зомби.
Опасность: сгнившие зомби передвигаются очень медленно, но распространяют вирус воздушно-капельным путем, запрещено приближаться к ним ближе чем на пять метров.
Ликвидация: сожжение.
Добыча отсутствует.

Классификация террористов

1. Мародеры.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или ружье, пытаются любым способом добыть пропитание или медикаменты, готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: отпугивание или расстрел на месте.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4).
2. Маньяки.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или нож, пытаются любым способом добыть часть человека для пропитания, не готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Боевики на машинах.
Опасность: представители террористической группировки, собранные по религиозному признаку, выходят в рейды для захвата рабов или очистки местности для приманивания выживших. В зависимости от региона готовы обменять патроны, еду, карты и бензин.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (основная добыча. 4), карты со схронами (редкая добыча. 5).
4. Дезертиры на машинах.
Опасность: бывшие военнослужащие Румынии, сбившиеся в банды. Ведут боевые действия с исламистскими боевками, крайне недоверчивы и агрессивны, полагаются на подавляющую боевую мощь и обычно пытаются угрозами завладеть необходимым. В случае отсутствия превосходства пытаются договориться и предупреждают о наличии боевиков в округе.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), карты со схронами (основная добыча. 5)

Классификация аномалий

1. Кровавый дождь.
Опасность: капли кровавого дождя вызывают реакцию в организме человека в случае попадания на открытую кожу, вызывая зрительные галлюцинации, аллергические реакции и как итог смерть.
2. Кровавое затмение.
Опасность: редкое явление, при котором взгляд на кровавую луну вызывает слуховые и зрительные галлюцинации и повышает агрессию, лучшим способом пережить его является переход в укрытие и наблюдение за окрестностями.
3. Кровавый вой.
Опасность: опасное явление, вызывает слуховые галлюцинации, параноидальность, повышает выброс адреналина до внутреннего кровотечения и разрыва сердца.
4. Кровавый вихрь.
Опасность: редкое и очень опасное явление, возникает как кровавый дождь, однако усиление ветра создает настоящее торнадо, сводящие с ума капли и сильный ветер не дают шанса пережить катастрофу вне укрытия.
5. Штормовая гроза.
Во время этой казалось бы обычной грозы возникает огромное количество шаровых молний, которые стремятся добраться до источников электроэнергии, встреча с ними крайне опасна для жизни человека.
6. Гул земли.
Резкое изменение ландшафта предвещает странный органный гул, исходящий как будто из самой земли. Чем громче он раздается, тем быстрее начинается землетрясение, резко и очень сильно изменяющее все, до чего прикоснется, вызывая разрушения и гибель всех людей, что находились в зоне бедствия. По мере снижения громкости звука природа приобретает свой исконный вид, однако признаков жизни на чистой равнине или леса, что мог тут находиться до гула, не будет обнаружено.
7. Штормовая вспышка.
Одна из угроз, что несет обычная гроза, это невиданные доселе вспышки молний, что гарантируют слепоту любому, кто будет смотреть на небо в тот момент. Находясь в эпицентре данного события, есть вероятность увидеть, как на небе возникает сияющий круг. Имея при себе солнцезащитные очки, можно пережить данную аномалию без потери зрения.
8. Эхо Апокалипсиса.
Плохо изученная аномалия, воспринимаемая многими как миф. Немногочисленные выжившие рассказывали, как их перенесло в мир красного пасмурного неба и бесконечного дождя, земля представляла собой одну сплошную грязь, а вокруг бродили толпы зомби.

Классификация монстров

1. Вервольфы.
Опасность: хитрые и опасные звери, действующие поодиночке либо в составе стаи. Нападают из засады, не оставляя и шанса на выживание в случае успеха. Пользуясь численным превосходством, могут перевернуть машину и пробить стекло.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.
2. Мертвые Солдаты.
Опасность: неизвестные солдаты в современном снаряжении ННА, обычно пытаются замаскироваться под патруль или колонну, совершая какие-то свои неизвестные дела.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), бензин (основная добыча. 2), медикаменты (редкая добыча. 3), карты с указанием схронов и убежищ на немецком (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Окровавленные.
Опасность: неизвестные люди, вероятно родственные мертвым солдатам. Ведут себя в основном как обычные люди, но предпочитают человеческую кровь в качестве пищи, охотясь на маньяков, боевиков и дезертиров. Избегают встреч с военными, если только не поймать их на питье крови или не поймать их в их же убежище.
Ликвидация: отрубание головы.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), медикаменты (редкая добыча. 2), книги, написанные кровью на латыни (основная добыча. 3), пакеты с человеческой кровью (редкая добыча. 4), золото/серебро (особая добыча. 5).
4. Старые вервольфы.
Опасность: умные, опасные и сильные, в одиночку способны перевернуть машину и добраться до её экипажа. Предпочитают ночное время суток и по большей части одиночки, днем прячутся глубоко в лесах вдали от троп и редких домов.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.

Задачи персонажей
Наталья Сеймур

В Румынии недавно начало функционировать новое правительство. По распоряжению начальства Russia Today Наталья Сеймур должна осветить работу русских миротворцев и их коллег из Американского Корпуса. Репортаж должен быть готов в течении недели поездки по Румынии. В операторы ей выдан Сергей Володин, бывший военный, организовать экскурсию ей должен капитан Вооруженных Сил Российской Федерации Михаил Артёмович Ежов. На время пребывания в зоне бедствия с неё и оператора взята подписка о неразглашении.

Михаил Ежов

По приказу Штаба капитану Михаилу Артёмовичу Ежову предписано сопровождать журналистку Раша Тудей Наталью Сеймур и по первому требованию научного сотрудника Евгении Андреевны Савиной изымать материалы, которые могут пролить свет на аномальную обстановку в Румынии.

Олег Федюнин

После ареста морпехами США Олег остановился в самых лучших апартаментах, с тех пор как он покинул Испанию, изолятор временного содержания. За время пребывания в Румынии Олег видел много совершенно странных вещей: прямоходячие огромные волки, расстрелянные из автомата живые люди и кровавые дожди, от попадания в который сходили с ума все, кому не посчастливилось остаться без химзащиты.

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: в Румынии разворачиваются военные действия в связи с зомбиапокалипсисом местного значения. На место действий прибывает журналистка Russia Today Наталья Сеймур в сопровождении видеооператора (бывшего военного) Сергея Володина и очень даже действующего военного в ранге капитана – Михаила Ежова. Наталья начинает снимать репортаж в лагере миротворцев, тем временем Ежов беседует с руководством и узнает вскользь о некоем природном явлении – «кровавом дожде». Тем временем в медицинском изоляторе плюет в потолок некто Олег Федюнин, алкоголик, тунеядец и прожигатель жизни. Его добровольно-принудительно колют зомбячной вакциной и отправляют за символическую плату (10 тысяч долларов) в сопровождение к съемочной группе Наташи. Не успевают все друг с другом познакомиться, как начинается тот самый «кровавый дождь», сопровождаемый мощным вихрем, который быстренько сметает весь лагерь. Федюнин рассказывает, что под дождь лучше не попадать, так как он содержит какое-то галлюциногенное вещество, от которого люди сходят с ума. Ежов, Наташа, Федюнин, оператор и водитель наскоро сваливают с места происшествия и оказываются где-то между Бухарестом и ничем.
До русской базы приходится добираться пешком, поскольку из-за поваленных деревьев дорога оказалась заблокирована. Водитель остается в машине, остальные же находят на дороге труп, предположительно разодранный волками. Далее им встречается зомби крайней степени разложения. Наталья, несмотря на все аргументы Ежова, уговаривает всех задержаться и снять короткое видео, тем более что зомби двигается очень медленно. Эта задержка едва не стоила всем жизни: откуда-то из кустов выскочили местные бандюки и чуть не уложили всю команду. Ежов героически защитил Наталью и Федюнина, однако в этой короткой перестрелке потеряли оператора Сергея Володина. Далее на базу добирались пешком и позже – на машине каких-то местных арабов (теоретически союзников), с которыми позже расплатились мешком зерна. Партия заканчивается долгожданным обедом.

Перлы.

Ёж: «Не ожидал от хаосита Слаанеш».
Чейн: «Чего?»
Кес: «Чень, мы что-то о тебе не знаем?»
Ёж: «Похоже, я ошибся».

Кес: «А у меня же оператор есть?»
Ганс: «У тебя, кроме оператора, еще вот этот мужик, как его там» (про Ежова).

Михаил Ежов беседует с неким Олегом Сусловым (водителем «Тигра»).
Ёж: «Как обстановка?»
Ганс: «Не знаю, я тут сам первую неделю».
Чейн: «Говори прямо – пиздец».
Ганс: «Еще не пиздец, еще только первая неделя, а дальше будет пиздец».

Кес: «Я высматриваю, чего бы еще такого заснять».
Чейн: «Я заснял, я заснял!»

Ганс: «Олег, ты проснулся в самом лучшем месте со времен Испании – в изоляторе медицинского лагеря. Тут тепло, тут есть...»
Чейн: «Самое главное – тут есть спирт. Медицинский».
Ганс: «Спирт не дают».
Чейн: «Суки».

Ганс: «Что самое главное для мужика в изоляторе?»
Кес: «Спирт».
Ганс: «Спирт не дают!»

Ганс: «Олег, что ты будешь делать в изоляторе?»
Чейн: «Видимо, за то время, что я здесь нахожусь, я уже попробовал все, что только можно, заебал всех, кого только можно, и посмотрел все, что только можно».
Ганс: «То есть, ты ничего не делаешь».
Чейн: «Можно еще потроллить араба и еврея, но они не говорят по-русски».
Ганс: «Еврей говорит по-русски».
Чейн: «Таки да?»
Ганс: «Таки что вы имеете против?»
Чейн: «Я таки ничего не имею против».
Ёж: «Вот и поговорили».

К Олегу Федюнину приходят два американских солдата.
Ганс: «Вставай, русский Иван, пора вакцинироваться».
Чейн: «Я их игнорю, потому что я не Иван».
Ганс: «Для них ты Иван».
Чейн: «Долбоебы».

Ганс: «Щас кинем кубики на реакцию организма на прививку. Блять».
Кес: «Все плохо?»
Ганс: «Нет, кубики не работают».

Ёж: «Перемотай кубики изолентой»
Чейн: «У Мельнега нет изоленты. Вся изолента у меня».

Федюнина укололи зомбячной вакциной.
Ганс: «Реакция на прививку хорошая. Врач тебя спрашивает, есть ли жалобы, пожелания?»
Кес: «Нормально, сначала укололи, а потом спросили о состоянии здоровья».

Ганс: «В столовой сидят твои старые знакомые: араб, еврей и два дезертира. Они спрашивают тебя насчет прививки».
Чейн: «Ну если через час у меня вырастут рога, не удивляйтесь, это нормально».

Все прибывают лагерь и раскладывают вещи.
Ганс: «Все разложились и...»
Чейн: Страшно звучит».
Ганс: «Что?»
Чейн: «Говорить, что все разложились, в ролке про зомбей».

Ганс: «У Натальи ничего не забрали, потому что у нее ничего нет».
Кес: «Как это нет, у меня есть...»
Ганс: «Что у тебя есть?»
Кес: «А, нет, ничего».

Федюнину предлагают работу.
Ганс: «Есть ли у вас какие-то пожелания, просьбы?»
Ёж: «СПЫРТ!»

Чейн: «Мне бы пушку».
Ганс: «Будет тебе куртка».
Кес: «По-моему, он просил пушку».
Ёж: «По-моему,тоже».
Ганс: «А, пушку. Мне послышалось – куртку».
Чейн: «Ну хоть не кошку».

Чейн: «А еще можно мне костюм химзащиты?»
Кес: «Тебя ж привили астразенекой».
Чейн: «Я всякое дерьмо повидал, так что мне парочку химзащитных плащей. И фляжку спирта».

Чейн: «Сколько человек поедет?»
Ганс: «Шесть».
Ёж: «Я, Наташа, оператор, водитель, Олег, а кто шестой?»
Ганс: «Да, верно, я неправильно посчитал».
Ёж: «Вот оно, американское образование, лучшее в мире».

Ганс: «С каких пор цыгане стали русскими?»
Ёж: «Можно грохнуть группу русских и назвать их цыганами».

Внезапно небо становится красным, и это не вечер.
Ёж: «Олег Антонович, что это?»
Чейн: «Это пиздец».

Ганс: «Вихрь вблизи вашей машины».
Кес: «Сваливать надо».
Ганс: «Вы и так сваливаете».

Ганс: «Ни пуха, ни пера».
Кес: «А у нас в Америке говорят – break a leg».
Ёж: «Не советую сейчас этого делать».

Чейн: «Как у второго Олега отчество?»
Ганс: «Демидович».
Чейн: «Фигасе».

Чейн: «Там тухлый зомби».
Кес: «Он живой?»
Чейн: «Он дохлый».
Ёж: «Он лежит?»
Чейн: «Он ползет».

Какой-то цыган поливает зомбяка бензином и поджигает.
Кес: «Ты снимаешь? Ты снимаешь?!»
Чейн: «Я заснял, я заснял!»
Ёж: «Вот и вся российская специфика, в любой непонятной ситуации все снимают видео».

Ганс: «Арабы подъезжают к вам и орут на английском, преимущественно матерном».
Чейн: «Я ору им в ответ на русском матерном».

Ганс: «Ты хоть знаешь, что они с зерном делают? Они его на спирт перерабатывают».
Чейн: «Это хорошо».

Кес: «А там у Чейна рога не выросли после прививки? Час прошел».
Ганс: «Ченя, проверяй!»

Встал вопрос, куда делась фляжка Чейна.
Чейн: «А мне же вроде спирт так и не выдали?»
Ганс: «Нет, тебе выдали два литра».
Кес: «Может он его уже выпил?»
Ёж: «Да нет, у него бы тогда такие штрафы были к броскам».

Продолжение следует!

0

86

"Мёртвая земля, часть 2."

http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t416083.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес, Феерон.
Наблюдатели: Кум.

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Евгения Андреевна Савина.
2. Возраст.
31 год.
3. Внешность.
Девушка обычного телосложения и роста. Про таких, обычно, говорят, что вроде и не хрупкая, но и толстой не назовёшь. Рост составляет 165 см. Волосы рыжие, до плеч. Шрамов не имеет. Глаза карие.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t844309.png
4. Характер.
Немного импульсивная и нервная девушка в жизни, но в рабочие моменты она весьма собрана и спокойна. Что уж сказать - профессия обязывает её быть такой. Увлечена чтением литературы и немного рисованием. По образованию - врач-исследователь. Евгения открытая и благородная, но при этом не лезет куда не надо. Очень не любит вредить другим, и это не только из-за клятвы Гиппократа, но и следуя из характера. Покалечить может только зомби, и то - если его уже не спасти никак, и выбора не остаётся.
5. Биография.
Родилась в русской семье, которая переехала во время перестройки и распада СССР в Румынию. Там же она получила начальное школьное образование, но затем переехала учиться в Москву на врача. Поступила в государственный медицинский университет имени Сеченова, где проявляла неплохие навыки к своей специальности. После ВУЗа началась работа в лаборатории. Евгения жила скромно, снимала с подругой комнату, и во многом отказывала, но она стойко шла вперёд к мечте. Она мечтала помогать людям и научиться исцелять все болезни. Однако спустя несколько лет работы она узнала о распространении новой болезни в Румынии, и она поспешила из Москвы на Балканы, дабы найти своих родственников в этом хаосе и помочь людям. С тех пор там и работает, где и борется с вирусом. Замужем ни разу не была.
6. Навыки.
- Хорошо знает английский и латынь, помимо родного русского.
- Навыки оказания первой помощи, умеет диагностировать известные болезни и знает, как их лечить.
- Легко определяет заражение новым вирусом у человек и знает, как оказывать им помощь в случае проблем.
- Художник-любитель. Прям как автор этой анкеты. Рисует не как Леонардо Да Винчи, но и криворукой не назовёшь.
- Не очень сильные физические навыки. Евгения не занималась спортом, поэтому на скорость, силу и т.д. Полагаться не придётся. Зато она умеет быть незаметной, в случае чего, и включать голову.
7. Инвентарь.
- Набор медицинских инструментов. Антидот, антисептик, бинты и шприцы с антибиотиками.
- Медицинский халат. Есть вариант как для лаборатории и больниц, так и для выхода на улицу.
- В месте, где расположен корпус врачей, есть немного личных принадлежностей: мобильный телефон, средства личной гигиены. Есть немного денег - международной валюты (100 евро и 100 долларов). Так же есть набор одежды на смену.
- Евгения также купила травматический пистолет на тот случай, если вдруг на неё нападут, а рядом никого не окажется из военных. Но она предпочла бы никогда не брать в руки оружие.

Кес

1. Имя.
Наталья Владимировна Сеймур (в девичестве – Кравченко).
2. Возраст.
32 года.
3.Внешность.
Невысокая блондинка, стрижка карэ. Глаза серые, телосложение худощавое. Тип внешности - европейский. Короче, Раша-Наташа. http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t534412.jpg
4. Характер.
Спокойная, хладнокровная, умеет держать себя в руках. Имеет на редкость крепкие нервы. Довольно высокомерная и снисходительно относится к лицам мужского пола, если они не принадлежат к интеллектуальному сообществу. Невысокого мнения о военных.
5. Биография.
Место рождения: поселок Параньга Параньгинского района, Марийская АССР.
Национальность: по отцу украинка, по матери русская.
Образование: высшее, журфак. Среднюю школу окончила в Параньге, высшее образование получила в Москве, в вузе средней совочности.
Гражданство: Россия. Имеет гринкарту США.
Опыт работы: около 10 лет. Побывала в многочисленных командировках.
Спецализация: в прошлом – телеведущая российских ток-шоу средней паршивости, в настоящее время специальный корреспондент RussiaToday в США.
Семейное положение: была замужем за гражданином США, в настоящее время в разводе. Двое детей (мальчики, 3 и 5 лет), проживают с бабушкой и дедушкой в Марий Эл, Россия.
Место жительства: 2013 год – Лос Гатос, Калифорния, США. 2017 год – Москва, Россия. 2020 год – отправлена в командировку куда-то в Румынию в составе съемочной бригады Russia Today,чтобы осветить несколько военных операций и заработать бабла, потому что бывший муж жлоб и не перечисляет алименты.
Источник дохода: непостоянные алименты бывшего мужа; работа в Russia Today.
6. Навыки.
Владеет английским языком на свободном уровне. Родной язык – русский. Может уболтать кого угодно на обоих языках.
Быстро бегает, ловко лазает. В силу хрупкого телосложения легко пролезает туда, куда не пролезут мужики в боевом обмундировании. Быстро соображает.
7. Инвентарь.
Травматический пистолет с лазерным прицелом (настоящего боевого оружия не дали, т.к. предполагается, что журналисты всегда находятся под защитой военных). Респиратор, небольшая аптечка, портативный антисептик (куда ж без этого). Мобильный телефон. В лагере имеется рюкзачок с личными вещами и сменной одеждой, ноутбук, профессиональный фотоаппарат.

Ёж

1. Имя.
Михаил Артёмович Ежов.
2. Возраст.
25 лет.
3. Внешность.
Молодой человек превосходного телосложения. Гармоничность и пропорциональность физической формы может восхитить любого фаната спортивного зала, а подвижность и грациозность натолкнуть о мыслях о лесном хищнике. Бесшумный шаг и осторожность, некие нотки дикости, присущие в жестах. Глаза ярко-зелёные, взгляд волевой. Волосы русые, коротко стрижены. Какая ложка дёгтя? Рост в один метр пятьдесят восемь сантиметров.
4. Характер.
Спокойный, уравновешенный. Внимание Михаила постоянно направленно вокруг него, сканируя и разбирая всё происходящее. Каждое из пяти чувств нацелено на сбор информации об окружающим мире. Сообразителен и терпелив, не склонен к рефлексии и готов действовать. Интроверт, обладает зачатками социофобии, чувствует себя неуютно в людных местах. Любит природу и покой, не любит шумные города. Убеждённый мясоед.
5. Биография.
Жизнь Михаила могла сложиться весьма прекрасным образом. Полная и любящая семья, достаток и всё необходимое для счастливого взросления. Однако судьба внесла свои коррективы, и когда мальчику было четыре годика, мать внезапно исчезла с запиской «Не ищи меня». Отец плевать хотел на записки и подключил все свои ресурсы, чтобы найти жену. Полгода поисков ни к чему не привели. За этот срок отец охладел и к жене, и всему, что с ней связано, даже к собственному сыну. Женившись второй раз, Миша был отдан деду по материнской линии. Дед был весьма странной эксцентричной фигурой, как-никак большую своей жизни старик проживал в таёжной глуши, наслаждаясь единением с природой. Лишь необходимость заставила его выбраться в цивилизацию и только ради внука. Жизнь в лесу для маленького мальчика была тяжела и полна испытаний. Дед постоянно что-то говорил про скорый конец света и про каких-то витязей, что должны что-то сделать, и готовил внука к чему-то страшному и ужасному. Михаил плохо запоминал весь эзотерический шквал, которым сыпал старик, однако жизнь, полная тренировок, давала о себе знать. Миша креп, научился ориентироваться в лесу, охотиться и даже мог орудовать ножом и мечом! Грамота и счёт также были в программе, однако без тригонометрических изысков. Курс молодого витязя продолжался свыше десяти лет и лишь когда Михаилу практически исполнилось 18, дед исчез всё с той же, уже традиционной в этой семье, запиской. Миша понял, что одичает один в лесу и, взяв оставленные дедом деньги, отправился к людям, желая вернуться к отцу.
До отца Миша не добрался… Да как он вообще попал в Москву? Паспорт-то никто не получал. «Маугли» поймали, разобрались, посодействовали в получении паспорта, а там – возраст-то призывной! Хорошая физическая подготовка и навыки позволили Мише проявить себя и зацепиться за военные структуры и сделать себе отличную карьеру в вооружённых силах, добравшись до капитанского звания. В конце концов капитан Михаил Ежов в составе Российских Миротворческих Войск оказался в Румынии, где как всегда всё пошло не так.
6. Навыки.
Боевые:
– Клинковое оружие (Мечи, ножи) (1д12 на 4);
– Стрельба (Пистолеты, автоматы) (1д12 на 6);
– Рукопашный бой (1д12 на 6);
– Рефлексы (1д12 на 8);
Небоевые:
– Выживание, разведка, охота, ориентирование на местности (лес).
7. Инвентарь.
– Экипировка спецназа РФ (Мембранная влаговетрозащитные куртка, штаны и тд)
– Автомат Калашникова с тремя запасными обоймами;
– Пистолет Макарова с четырьмя запасными обоймами;
– Два боевых ножа;
– Полуторный меч из современных материалов в ножнах с перевязью.
– Рацион ВС РФ, немного медикаментов, вяленое мясо, фляга с водой, рация, рюкзак.

Чейн

Имя:
Олег Антонович Федюнин.

Возраст:
46

Внешность:
Среднего роста, лысый (не совсем, конечно, но то, что таки растёт выше плеч, он по утрам тщательно сбривает), на лысине куча мелких шрамов и порезов (последствия бритья на ощупь не самой удобной бритвой). Тощ, сутул, прихрамывает на правую ногу. Физиономией смахивает на верблюда (только лысого, ессно), нос вечно заложен, потому постоянно гундосит.

Характер: тяжёлый. Не женат. (с) Педант, перфекционист и просто зануда. Нет, не просто – АЦЦКИЙ зануда (голос только усиливает эффект). Медлителен, ворчлив, любит поспорить, но знает, когда в споре лучше уступить. Зато руки откуда надо, если надо – ворчит, матерится, но работает, причём довольно шустро.

Био:
Мимокрокодил, которого очередная вспышка вируса застала в отпуске на испанских пляжах (предыдущую часть жизни таки опустим – оно вам надо, серьёзно?). Добирался до дому наполовину автостопом, наполовину пешкодрапом, ухитрился без последствий пересечь несколько границ (а они закрытые накрепко – вирус же кругом!), но в итоге застрял где-то у чёрта на рогах. В смысле, на Балканах.

Навыки:
- рабочие руки.
- рабочие мозги.
- рабочий (даже слишком) язык.
- начальная степень полиглотии (родной русский – без словаря, неродной английский – без него же, совсем неродной испанский – со словарём, но в случае чего «моя твоя не понимай» сказать сможет).
- мастер на все руки. Вот вы знаете, чем кронциркуль отличается от штангенциркуля и на кой нужен реле-томограф? А он знает. И всю эту кухню с успехом применяет.
- бегун на все ноги. Хромой не хромой, а если кто-то грозится цапнуть за пятку – на короткой дистанции и УсейнаУэслиевича обгонит.
- лысина на всю голову. Ладно, на полголовы, но он над этим работает.

Инвентарь:
- шмот: штаны камуфляжные, слегка подранные, одна штука; куртка из кожи молодого дерматина, чёрная, почти новая… была лет десять тому, одна штука; майка с надписью «Русская мафия», одна штука; кроссовки серо-бурые (в девичестве белые, но пыль, грязь и изредка попадающиеся трупы своё дело делают), одна пара.
- два ножа, один обычный мясорез (ну ладно, не совсем обычный, а понтовыйморпеший ка-бар, залутанный у одного недоеденного воена света в окрестностях), второй мультитул о пятнадцати предметах.
- моток изоленты (+100 к ремонту чего угодно). К сожалению, не синей, та была бы +500.
- двухлитровая фляга (снова спасибо недожратому морпеху). С водой. Вроде бы даже слегка чистой.
- смартфон со всеми вытекающими (зарядка, наушнеги, полуразряженный пауэрбанк с кабелем).
- десять настоящих американских баксов. А вдруг пригодятся.
- три шоколадки. С орехами. Ну, дня два назад это точно были шоколадки, пока не подмокли и не подтаяли – теперь это зомби от мира шоколадок. Есть можно, но страшно.
- мыльно-рыльные – зубная щётка с пастой и почти разряженная аккумуляторная электробритва с зарядкой.

Матчасть

Страх смерти.
На момент 2017 года Румыния стала первой страной Европы по количеству зараженных Пандемией Некрореанимации, обогнав Албанию и Грецию. Введенное чрезвычайное, а после и военное положение не улучшало ситуацию, и по мандату ООН в страну вошли российские миротворцы со стороны Черного моря и франко-американские войска со стороны Болгарии, начав борьбу с зомби-эпидемией.
За время нахождения террористическая группировка «Гнев Аллаха», возникшая в первые дни распространения Некрореанимации по Ближнему Востоку и распространившая свое влияние по всему исламскому миру, потеряла больше половины баз в стране и была вынуждена уйти в глубокое подполье.
За период с 2017-2019 год было ликвидировано несколько очагов эпидемии, проведены санитарно-эпидемические работы с населением, и несмотря на полное опустошение сельской местности, ситуацию можно признать урегулированной.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t99323.png

Некровирус.
Местом появления вируса выявлена Румыния, однако до сих пор остается загадкой столь запоздалая реакция правительства Румынии и Балканских стран. По данным, полученным в процессе развития пандемии, была установлена передача болезни через укус и кровь. Вирус по неизвестным причинам не передается животным, развитие болезни внутри человека занимает от девяти часов до двух и трех месяцев. Сам вирус, хоть и необычно стабилен, что и ученых, что и военных беспокоит другая проблема. Об этом не говорят официально, но вирус мутирует скачками, случаи заражения происходят по всей планете, и точное число не поддается подсчёту, зафиксированы случаи излечения организмов от болезни.
И несмотря на установленные санитарные кордоны и появившуюся вакцину, которая способна излечить зараженного фактически на последней стадии, случаи появления зомби в больших количествах не заканчиваются, а лишь увеличиваются, причем, неизвестны причины, по которым в зачищенных зонах появляются зараженные.
В Ливии, Южной Америке, Турции и Греции, в странах Балканского региона зафиксированы появления новых видов зомби, словно мутации вируса изменяют не только характер болезни, но и самих зараженных после смерти...
До сих пор остается загадкой, почему балканские страны так быстро пали под натиском зараженных. Военными в Греции выявлены ужасающие по своему размаху акции саботажа, из портов страны отправилось множество судов с зараженными на борту, и пока что неизвестно, причалят ли они к берегам вообще, и кто совершил это...
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t69243.png

Американский Миротворческий Корпус.
С началом эпидемии в Румынии и потери правительством контроля над ситуацией из Италии началась переброска войск в Девеселу и АЭС Чернаводэ для обеспечения защиты установок ПРО и перевезенного из Турции ядерного оружия, и занялось отстреливанием собак. Чем занимались американцы после отстрела - неизвестно, однако ненавистное отношение оставшегося населения в зоне действий американцев говорит о многом. Собранные данные российским Министерством обороны доказывают проведение чисток среди местного населения для борьбы с эпидемией и борьбу с исламистскими радикалами из числа беженцев, под которых попали все беженцы арабской внешности. Американское руководство отрицает факт чисток и приводит в доказательство нахождение в зоне своей ответственности мирного населения.
Сводом российских войск началось усиление американских войск, и американские войска в Румынии получили статус Миротворческого Корпуса и заняли южный, бухарестский, юго-западный и юго-восточный регион.
Спекулянты строят теории, что некровирус был запущен американцами для очистки территории Европы от коренного населения, и население Румынии охотно в это верит.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t85488.png

Российские Миротворческие Войска.
Действуя согласно резолюции ООН о борьбе с некровирусом, российские войска в качестве миротворцев были отправлены в Болгарию и Румынию, где, взяв под контроль свою зону, начали борьбу с эпидемией и террористическими группировками, расплодившимися на подвергнутых пандемии регионах.
Миротворческие войска в Румынии взяли под контроль северо-восточный и центральный регион. Число инфицированных превосходило остальные регионы Румынии, и при содействии местных вооруженных сил началась очистка городов и сел в зоне действия русских войск. Из-за разницы поведения между российскими и американскими войсками на международной арене вспыхивали скандалы о правомерности нахождения американских или российских войск в Румынии. Причиной тому является смена политического курса Молдавии и Украины на пророссийский и обеспокоенность западных русофобов, к чьему мнению на западе уже никто не прислушивается. Вклад же в очищение Румынии от зомби столь очевиден, как и необходимость покончить с глобальной пандемией, и политические разногласия остались в прошлом. Хоть и десятилетия взаимной вражды дают о себе знать.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t37038.png

Европейские Силы Самообороны.
Объединенная армия, созданная из вооруженных сил нескольких европейских держав, ЕССО – единственная группа миротворцев, старающаяся максимально гуманно относиться к местному населению, считая его своим собственным. Тем не менее, арабских иммигрантов они не любят, проводя массовые чистки в их поселениях в поисках террористов.
Однако, будучи наиболее близкой к местному населению миротворческой группой, ЕССО активно защищает их от жестокости остальных групп миротворцев, активно прочищает местность в поисках дезертиров из румынской армии и в целом старается поддерживать порядок, являясь, по сути, единственной причиной, почему в Румынии ещё есть какой-либо порядок. Кроме того, заслугой ЕССО является снижение градуса вражды между российскими и американскими миротворцами и разграничение их секторов действий, в то время как сами ЕССО действуют на всей территории Румынии.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t29392.png

Классификация зомбей

1. Обычные зомби.
Опасность: только в виде толпы в тесных помещениях.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (обычная добыча. 3), медикаменты (очень редкая добыча. 4).
2. Свирепые зомби.
Опасность: быстрый бег и громкий крик привлекает обычных зомби.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
3. Лежачий зомби.
Опасность: находясь в неподвижном состоянии, зомби по вибрациям и звуку определяет местонахождение жертвы и атакует её, резко пытаясь повалить на землю.
Ликвидация: стрельба в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
4.Гнилой зомби.
Опасность: сгнившие зомби передвигаются очень медленно, но распространяют вирус воздушно-капельным путем, запрещено приближаться к ним ближе чем на пять метров.
Ликвидация: сожжение.
Добыча отсутствует.

Классификация террористов

1. Мародеры.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или ружье, пытаются любым способом добыть пропитание или медикаменты, готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: отпугивание или расстрел на месте.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4).
2. Маньяки.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или нож, пытаются любым способом добыть часть человека для пропитания, не готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Боевики на машинах.
Опасность: представители террористической группировки, собранные по религиозному признаку, выходят в рейды для захвата рабов или очистки местности для приманивания выживших. В зависимости от региона готовы обменять патроны, еду, карты и бензин.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (основная добыча. 4), карты со схронами (редкая добыча. 5).
4. Дезертиры на машинах.
Опасность: бывшие военнослужащие Румынии, сбившиеся в банды. Ведут боевые действия с исламистскими боевками, крайне недоверчивы и агрессивны, полагаются на подавляющую боевую мощь и обычно пытаются угрозами завладеть необходимым. В случае отсутствия превосходства пытаются договориться и предупреждают о наличии боевиков в округе.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), карты со схронами (основная добыча. 5)

Классификация аномалий

1. Кровавый дождь.
Опасность: капли кровавого дождя вызывают реакцию в организме человека в случае попадания на открытую кожу, вызывая зрительные галлюцинации, аллергические реакции и как итог смерть.
2. Кровавое затмение.
Опасность: редкое явление, при котором взгляд на кровавую луну вызывает слуховые и зрительные галлюцинации и повышает агрессию, лучшим способом пережить его является переход в укрытие и наблюдение за окрестностями.
3. Кровавый вой.
Опасность: опасное явление, вызывает слуховые галлюцинации, параноидальность, повышает выброс адреналина до внутреннего кровотечения и разрыва сердца.
4. Кровавый вихрь.
Опасность: редкое и очень опасное явление, возникает как кровавый дождь, однако усиление ветра создает настоящее торнадо, сводящие с ума капли и сильный ветер не дают шанса пережить катастрофу вне укрытия.
5. Штормовая гроза.
Во время этой казалось бы обычной грозы возникает огромное количество шаровых молний, которые стремятся добраться до источников электроэнергии, встреча с ними крайне опасна для жизни человека.
6. Гул земли.
Резкое изменение ландшафта предвещает странный органный гул, исходящий как будто из самой земли. Чем громче он раздается, тем быстрее начинается землетрясение, резко и очень сильно изменяющее все, до чего прикоснется, вызывая разрушения и гибель всех людей, что находились в зоне бедствия. По мере снижения громкости звука природа приобретает свой исконный вид, однако признаков жизни на чистой равнине или леса, что мог тут находиться до гула, не будет обнаружено.
7. Штормовая вспышка.
Одна из угроз, что несет обычная гроза, это невиданные доселе вспышки молний, что гарантируют слепоту любому, кто будет смотреть на небо в тот момент. Находясь в эпицентре данного события, есть вероятность увидеть, как на небе возникает сияющий круг. Имея при себе солнцезащитные очки, можно пережить данную аномалию без потери зрения.
8. Эхо Апокалипсиса.
Плохо изученная аномалия, воспринимаемая многими как миф. Немногочисленные выжившие рассказывали, как их перенесло в мир красного пасмурного неба и бесконечного дождя, земля представляла собой одну сплошную грязь, а вокруг бродили толпы зомби.

Классификация монстров

1. Вервольфы.
Опасность: хитрые и опасные звери, действующие поодиночке либо в составе стаи. Нападают из засады, не оставляя и шанса на выживание в случае успеха. Пользуясь численным превосходством, могут перевернуть машину и пробить стекло.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.
2. Мертвые Солдаты.
Опасность: неизвестные солдаты в современном снаряжении ННА, обычно пытаются замаскироваться под патруль или колонну, совершая какие-то свои неизвестные дела.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), бензин (основная добыча. 2), медикаменты (редкая добыча. 3), карты с указанием схронов и убежищ на немецком (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Окровавленные.
Опасность: неизвестные люди, вероятно родственные мертвым солдатам. Ведут себя в основном как обычные люди, но предпочитают человеческую кровь в качестве пищи, охотясь на маньяков, боевиков и дезертиров. Избегают встреч с военными, если только не поймать их на питье крови или не поймать их в их же убежище.
Ликвидация: отрубание головы.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), медикаменты (редкая добыча. 2), книги, написанные кровью на латыни (основная добыча. 3), пакеты с человеческой кровью (редкая добыча. 4), золото/серебро (особая добыча. 5).
4. Старые вервольфы.
Опасность: умные, опасные и сильные, в одиночку способны перевернуть машину и добраться до её экипажа. Предпочитают ночное время суток и по большей части одиночки, днем прячутся глубоко в лесах вдали от троп и редких домов.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.

Задачи персонажей
Евгения Савина

Уже месяц Евгения находится в Румынии, и мировосприятие трещит по швам: кровавые дожди, затмения, рев и кровавые вихри убивают, калечат и сводят с ума людей. Три раза она становилась свидетелем подобной ситуации. И хоть исследования над вирусом помогли разобраться в некоторых мутациях местного штамма, её по приказу начальства оторвали от исследовательской работы из-за политики. Прибывающая в Бухарест журналистка Раша Тудей Наталья Сеймур должна находиться под её пристальным контролем, и по первому требованию все материалы, которые могут пролить свет на аномальную ситуацию в Румынии, должны изыматься при содействии капитана ВС РФ Михаила Артёмовича Ежова.

Наталья Сеймур

В Румынии недавно начало функционировать новое правительство. По распоряжению начальства Russia Today Наталья Сеймур должна осветить работу русских миротворцев и их коллег из Американского Корпуса. Репортаж должен быть готов в течении недели поездки по Румынии. В операторы ей выдан Сергей Володин, бывший военный, организовать экскурсию ей должен капитан Вооруженных Сил Российской Федерации Михаил Артёмович Ежов. На время пребывания в зоне бедствия с неё и оператора взята подписка о неразглашении.

Михаил Ежов

По приказу Штаба капитану Михаилу Артёмовичу Ежову предписано сопровождать журналистку Раша Тудей Наталью Сеймур и по первому требованию научного сотрудника Евгении Андреевны Савиной изымать материалы, которые могут пролить свет на аномальную обстановку в Румынии.

Олег Федюнин

После ареста морпехами США Олег остановился в самых лучших апартаментах, с тех пор как он покинул Испанию, изолятор временного содержания. За время пребывания в Румынии Олег видел много совершенно странных вещей: прямоходячие огромные волки, расстрелянные из автомата живые люди и кровавые дожди, от попадания в который сходили с ума все, кому не посчастливилось остаться без химзащиты.

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: в этот вечер Михаил, Олег и Наталья остаются на базе, как вдруг Михаилу сообщают о найденной неподалеку девушке по имени Евгения Савина. Михаил вспоминает, что Савина – врач, которая должна была сопровождать его и Наталью в поездке, но по каким-то причинам не вышла на связь. По словам девушки, она ехала в машине, которая перевернулась, а больше толком рассказать ничего не смогла. Евгению приводят на базу, допрашивают, подтверждают личность, но на всякий случай прячут на ночь в изолятор, поскольку она попала под «кровавый дождь». Этой же ночью Евгения видит странные вещи: заново начавшийся дождь и разгуливающих во дворе базы зомби, а еще слышит какую-то беготню и выстрелы в коридоре. Наутро выясняется, что дождя не было, но трупы зомбей были найдены во дворе.
Той же ночью Наталья сцепляется с Михаилом по поводу событий прошедшего дня, но тут появляется Олег с 4-мя бутылками водки и закусью, и все это заканчивается утренним похмельем (особенно для Натальи). Евгению выпускают из изолятора. Михаил представляет ее команде, и все дружно думают, что делать дальше. Внезапно начинается гроза с шаровыми молниями, в ходе которой на базе случаются локальные возгорания. Но все остаются живы и вполне здоровы.

Перлы.

Ёж: «Как думаете, мы живем?»
Кес: «Конечно выживем, нам же еще 2 сессии играть».
Чейн: «Даже если не выживем, то это не страшно, мы же в ролке про зомбей».

Ёж: «Так и представляю, бежит Наталья от зомби, а зомби такой: «МОЗГИИИИ!» и проходит мимо».

Ганс: «Вам не понравится появление вашего хила».
Феерон: «Мне уже страшно».

Ёж: «А что делают остальные?»
Кес: «Остальные жрут».
Ёж: «Логично».

Ганс: «Вы все сыты, довольны, что будете делать?»
Кес:  «Мы не довольны».
Чейн: «Поели – можно и поспать».

Ганс: «Олег, солдат пытается тебя разбудить».
Чейн: «Я пытаюсь разбудиться, но не получается».

Ганс: «Солдат шепотом спрашивает- дело есть, водку будешь?»
Ёж: «А теперь вы видите кадры воскрешения Олега из мертвых».

Ганс: «Мы предложим тебе два пузыря».
Чейн: «Маловато будет».
Ганс: «Четыре пузыря».
Чейн: «Тоже маловато будет».
Ганс: «Тебе больше не нальют».
Чейн: «Я сам найду».
Ганс: «Тебе никто не даст».
Чейн: «Ладно, у меня еще свой спирт есть».

Кес: «Я прячу камеру под кровать, беру мобилку и тихонько иду за ними».
Чейн: «Я видел один хентай, который начинался точно так же».

Михаил предусмотрительно прячет камеру Натальи в сейф.
Кес: «Правильно, а то у меня одну камеру уже сперли».
Ганс: «Щас вторую сопрут».
Ёж: «Я ж не за этим пришел».
Ганс: «А я и не про тебя».

Ёж (про Евгению в изоляторе): «Дайте ей поесть хотя бы».
Ганс: «Про еду как-то не подумали, да и вечер уже, чего ее кормить на ночь».

Кес: «Я была замужем за американцем, который бросил меня с двумя детьми».
Ёж: «Надо было поддерживать отечественного производителя».

Внезапно появляется Олег с четырьмя бутылками и салом.
Ёж: «Мы видим картину «Олег и спирт».
Ганс: «Олег. Спирт. Закуска. Сало».
Чейн: «Присоединяйтесь».

Кес: «Короче, мы сидим квасим водку».
Ёж: «Ну вы квасите, а я просто поддержал традицию».

Ганс: «Пока Олег Антонович спокойно пил, Наталья отправилась в царство Морфея прямо на полу».
Кес: «А рассол-то есть на базе?»
Ганс: «Рассол есть, но тебе не дадут».

Ганс: «Наталья чувствует сильнейшее похмелье и получает -2 к броскам».
Чейн: «Ко всем броскам?»
Ганс: «Да, ко всем. Остальные персонажи от похмелья не страдают».

Кес: «Найдите мне кто-нибудь огуречного рассола».
Чейн: «Чебуречного?»

Ганс: «Евгении на завтрак приносят доширак».
Феерон: «Может рацион?»
Ганс: «Нет, доширак, другого ничего нету».

Ёж: «Наталья, вы как себя чувствуете?»
Кес: «Мне б рассола».
Ёж: «Олег, у вас что-то есть от таких случаев? Спрашиваю как специалиста».
Чейн: «Ну я обычно в таких случаях клин клином вышибаю, но ей это не поможет».

Ганс: «Чейн, что ты будешь делать, пока Михаил ведет Наталью в лазарет?»
Чейн: «Хм, проверю запасы спирта».
Ганс: «У тебя еще три с половиной бутылки».
Чейн: «Мы что, вчера ночью на троих всего пол-бутылки выпили?»
Кес: «Это меня с одного стопарика так вырубило?»
Феерон: «Закусывать надо было».

Михаил просит первого попавшегося солдата довести Наталью в санчасть, а сам убегает по срочному делу.
Ганс: «Чья-то сильная мужская рука берет Наталью и ведет в лазарет».
Чейн: «Теперь главное, чтобы этот солдат Наталью с зомби не перепутал».

Чейн: «Я иду искать столовую»
Кес: «Ты ж вчера там был».
Чейн: «Иду вспоминать, где я искал столовую».
Ганс: «Вот это похмелье».

Ганс: «Олегу принесли поесть и рассол».
Кес: «А мне сказали, что рассола нету!»
Ёж: «Это для тебя нету, а Олег уже свой».

Ганс: «Олег, тебе выдали еду. Твои действия?»
Чейн: «Я ее жру. Какие еще могут быть действия?»

Михаил представляет Евгению команде и рассказывает, что произошло ночью.
Ганс: «Пока Михаил говорит, Наталья замечает около Олега банку рассола».
Кес: «Это что, рассол?»
Чейн: «Наталья щас такая: «РАССООООЛ!»
Кум (внезапно): «Что у вас там происходит?»

Ганс: «Олег и Наталья поели?»
Чейн: «Олег и Наталья даже опохмелились».
Ёж: «Наталье сейчас лучше всех, как я понимаю».

Ёж: «Я смотрю документы и тихо говорю что-то себе под нос».
Ганс: «Все слышат слово «блядь».

Кес: «Касательно всех там странных событий, зомбей, разгуливающих по базе, галлюцинаций и прочего. Я ни на что не намекаю, но прошу принять во внимание, что на этой базе спирт раздается направо и налево. Так, к сведению».
Ёж: «Наталья, я рад, что вы уже лично продегустировали местную продукцию».

Ганс: «В комнате все сгорело, спирт тоже. Даже сало и закуски. Олег, слышишь, спирта больше нет».
Ёж: «Так у него еще фляжка с собой».
Ганс: «Все равно это потеря».
Чейн: «Блин, как жить-то теперь? Без сала».
Ёж: «Мы живы,это главное, а сало найдется».

Ганс: «Феерон, как тебе эта гоп-компания?»
Кес: «Это мы гоп-компания?»
Ганс: «Да, вы гоп-компания».

Продолжение следует!

0

87

"Мёртвая земля, часть 3."

http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t686654.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес, Феерон.

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Евгения Андреевна Савина.
2. Возраст.
31 год.
3. Внешность.
Девушка обычного телосложения и роста. Про таких, обычно, говорят, что вроде и не хрупкая, но и толстой не назовёшь. Рост составляет 165 см. Волосы рыжие, до плеч. Шрамов не имеет. Глаза карие.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t844309.png
4. Характер.
Немного импульсивная и нервная девушка в жизни, но в рабочие моменты она весьма собрана и спокойна. Что уж сказать - профессия обязывает её быть такой. Увлечена чтением литературы и немного рисованием. По образованию - врач-исследователь. Евгения открытая и благородная, но при этом не лезет куда не надо. Очень не любит вредить другим, и это не только из-за клятвы Гиппократа, но и следуя из характера. Покалечить может только зомби, и то - если его уже не спасти никак, и выбора не остаётся.
5. Биография.
Родилась в русской семье, которая переехала во время перестройки и распада СССР в Румынию. Там же она получила начальное школьное образование, но затем переехала учиться в Москву на врача. Поступила в государственный медицинский университет имени Сеченова, где проявляла неплохие навыки к своей специальности. После ВУЗа началась работа в лаборатории. Евгения жила скромно, снимала с подругой комнату, и во многом отказывала, но она стойко шла вперёд к мечте. Она мечтала помогать людям и научиться исцелять все болезни. Однако спустя несколько лет работы она узнала о распространении новой болезни в Румынии, и она поспешила из Москвы на Балканы, дабы найти своих родственников в этом хаосе и помочь людям. С тех пор там и работает, где и борется с вирусом. Замужем ни разу не была.
6. Навыки.
- Хорошо знает английский и латынь, помимо родного русского.
- Навыки оказания первой помощи, умеет диагностировать известные болезни и знает, как их лечить.
- Легко определяет заражение новым вирусом у человек и знает, как оказывать им помощь в случае проблем.
- Художник-любитель. Прям как автор этой анкеты. Рисует не как Леонардо Да Винчи, но и криворукой не назовёшь.
- Не очень сильные физические навыки. Евгения не занималась спортом, поэтому на скорость, силу и т.д. Полагаться не придётся. Зато она умеет быть незаметной, в случае чего, и включать голову.
7. Инвентарь.
- Набор медицинских инструментов. Антидот, антисептик, бинты и шприцы с антибиотиками.
- Медицинский халат. Есть вариант как для лаборатории и больниц, так и для выхода на улицу.
- В месте, где расположен корпус врачей, есть немного личных принадлежностей: мобильный телефон, средства личной гигиены. Есть немного денег - международной валюты (100 евро и 100 долларов). Так же есть набор одежды на смену.
- Евгения также купила травматический пистолет на тот случай, если вдруг на неё нападут, а рядом никого не окажется из военных. Но она предпочла бы никогда не брать в руки оружие.

Кес

1. Имя.
Наталья Владимировна Сеймур (в девичестве – Кравченко).
2. Возраст.
32 года.
3.Внешность.
Невысокая блондинка, стрижка карэ. Глаза серые, телосложение худощавое. Тип внешности - европейский. Короче, Раша-Наташа. http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t534412.jpg
4. Характер.
Спокойная, хладнокровная, умеет держать себя в руках. Имеет на редкость крепкие нервы. Довольно высокомерная и снисходительно относится к лицам мужского пола, если они не принадлежат к интеллектуальному сообществу. Невысокого мнения о военных.
5. Биография.
Место рождения: поселок Параньга Параньгинского района, Марийская АССР.
Национальность: по отцу украинка, по матери русская.
Образование: высшее, журфак. Среднюю школу окончила в Параньге, высшее образование получила в Москве, в вузе средней совочности.
Гражданство: Россия. Имеет гринкарту США.
Опыт работы: около 10 лет. Побывала в многочисленных командировках.
Спецализация: в прошлом – телеведущая российских ток-шоу средней паршивости, в настоящее время специальный корреспондент RussiaToday в США.
Семейное положение: была замужем за гражданином США, в настоящее время в разводе. Двое детей (мальчики, 3 и 5 лет), проживают с бабушкой и дедушкой в Марий Эл, Россия.
Место жительства: 2013 год – Лос Гатос, Калифорния, США. 2017 год – Москва, Россия. 2020 год – отправлена в командировку куда-то в Румынию в составе съемочной бригады Russia Today,чтобы осветить несколько военных операций и заработать бабла, потому что бывший муж жлоб и не перечисляет алименты.
Источник дохода: непостоянные алименты бывшего мужа; работа в Russia Today.
6. Навыки.
Владеет английским языком на свободном уровне. Родной язык – русский. Может уболтать кого угодно на обоих языках.
Быстро бегает, ловко лазает. В силу хрупкого телосложения легко пролезает туда, куда не пролезут мужики в боевом обмундировании. Быстро соображает.
7. Инвентарь.
Травматический пистолет с лазерным прицелом (настоящего боевого оружия не дали, т.к. предполагается, что журналисты всегда находятся под защитой военных). Респиратор, небольшая аптечка, портативный антисептик (куда ж без этого). Мобильный телефон. В лагере имеется рюкзачок с личными вещами и сменной одеждой, ноутбук, профессиональный фотоаппарат.

Ёж

1. Имя.
Михаил Артёмович Ежов.
2. Возраст.
25 лет.
3. Внешность.
Молодой человек превосходного телосложения. Гармоничность и пропорциональность физической формы может восхитить любого фаната спортивного зала, а подвижность и грациозность натолкнуть о мыслях о лесном хищнике. Бесшумный шаг и осторожность, некие нотки дикости, присущие в жестах. Глаза ярко-зелёные, взгляд волевой. Волосы русые, коротко стрижены. Какая ложка дёгтя? Рост в один метр пятьдесят восемь сантиметров.
4. Характер.
Спокойный, уравновешенный. Внимание Михаила постоянно направленно вокруг него, сканируя и разбирая всё происходящее. Каждое из пяти чувств нацелено на сбор информации об окружающим мире. Сообразителен и терпелив, не склонен к рефлексии и готов действовать. Интроверт, обладает зачатками социофобии, чувствует себя неуютно в людных местах. Любит природу и покой, не любит шумные города. Убеждённый мясоед.
5. Биография.
Жизнь Михаила могла сложиться весьма прекрасным образом. Полная и любящая семья, достаток и всё необходимое для счастливого взросления. Однако судьба внесла свои коррективы, и когда мальчику было четыре годика, мать внезапно исчезла с запиской «Не ищи меня». Отец плевать хотел на записки и подключил все свои ресурсы, чтобы найти жену. Полгода поисков ни к чему не привели. За этот срок отец охладел и к жене, и всему, что с ней связано, даже к собственному сыну. Женившись второй раз, Миша был отдан деду по материнской линии. Дед был весьма странной эксцентричной фигурой, как-никак большую своей жизни старик проживал в таёжной глуши, наслаждаясь единением с природой. Лишь необходимость заставила его выбраться в цивилизацию и только ради внука. Жизнь в лесу для маленького мальчика была тяжела и полна испытаний. Дед постоянно что-то говорил про скорый конец света и про каких-то витязей, что должны что-то сделать, и готовил внука к чему-то страшному и ужасному. Михаил плохо запоминал весь эзотерический шквал, которым сыпал старик, однако жизнь, полная тренировок, давала о себе знать. Миша креп, научился ориентироваться в лесу, охотиться и даже мог орудовать ножом и мечом! Грамота и счёт также были в программе, однако без тригонометрических изысков. Курс молодого витязя продолжался свыше десяти лет и лишь когда Михаилу практически исполнилось 18, дед исчез всё с той же, уже традиционной в этой семье, запиской. Миша понял, что одичает один в лесу и, взяв оставленные дедом деньги, отправился к людям, желая вернуться к отцу.
До отца Миша не добрался… Да как он вообще попал в Москву? Паспорт-то никто не получал. «Маугли» поймали, разобрались, посодействовали в получении паспорта, а там – возраст-то призывной! Хорошая физическая подготовка и навыки позволили Мише проявить себя и зацепиться за военные структуры и сделать себе отличную карьеру в вооружённых силах, добравшись до капитанского звания. В конце концов капитан Михаил Ежов в составе Российских Миротворческих Войск оказался в Румынии, где как всегда всё пошло не так.
6. Навыки.
Боевые:
– Клинковое оружие (Мечи, ножи) (1д12 на 4);
– Стрельба (Пистолеты, автоматы) (1д12 на 6);
– Рукопашный бой (1д12 на 6);
– Рефлексы (1д12 на 8);
Небоевые:
– Выживание, разведка, охота, ориентирование на местности (лес).
7. Инвентарь.
– Экипировка спецназа РФ (Мембранная влаговетрозащитные куртка, штаны и тд)
– Автомат Калашникова с тремя запасными обоймами;
– Пистолет Макарова с четырьмя запасными обоймами;
– Два боевых ножа;
– Полуторный меч из современных материалов в ножнах с перевязью.
– Рацион ВС РФ, немного медикаментов, вяленое мясо, фляга с водой, рация, рюкзак.

Чейн

Имя:
Олег Антонович Федюнин.

Возраст:
46

Внешность:
Среднего роста, лысый (не совсем, конечно, но то, что таки растёт выше плеч, он по утрам тщательно сбривает), на лысине куча мелких шрамов и порезов (последствия бритья на ощупь не самой удобной бритвой). Тощ, сутул, прихрамывает на правую ногу. Физиономией смахивает на верблюда (только лысого, ессно), нос вечно заложен, потому постоянно гундосит.

Характер: тяжёлый. Не женат. (с) Педант, перфекционист и просто зануда. Нет, не просто – АЦЦКИЙ зануда (голос только усиливает эффект). Медлителен, ворчлив, любит поспорить, но знает, когда в споре лучше уступить. Зато руки откуда надо, если надо – ворчит, матерится, но работает, причём довольно шустро.

Био:
Мимокрокодил, которого очередная вспышка вируса застала в отпуске на испанских пляжах (предыдущую часть жизни таки опустим – оно вам надо, серьёзно?). Добирался до дому наполовину автостопом, наполовину пешкодрапом, ухитрился без последствий пересечь несколько границ (а они закрытые накрепко – вирус же кругом!), но в итоге застрял где-то у чёрта на рогах. В смысле, на Балканах.

Навыки:
- рабочие руки.
- рабочие мозги.
- рабочий (даже слишком) язык.
- начальная степень полиглотии (родной русский – без словаря, неродной английский – без него же, совсем неродной испанский – со словарём, но в случае чего «моя твоя не понимай» сказать сможет).
- мастер на все руки. Вот вы знаете, чем кронциркуль отличается от штангенциркуля и на кой нужен реле-томограф? А он знает. И всю эту кухню с успехом применяет.
- бегун на все ноги. Хромой не хромой, а если кто-то грозится цапнуть за пятку – на короткой дистанции и УсейнаУэслиевича обгонит.
- лысина на всю голову. Ладно, на полголовы, но он над этим работает.

Инвентарь:
- шмот: штаны камуфляжные, слегка подранные, одна штука; куртка из кожи молодого дерматина, чёрная, почти новая… была лет десять тому, одна штука; майка с надписью «Русская мафия», одна штука; кроссовки серо-бурые (в девичестве белые, но пыль, грязь и изредка попадающиеся трупы своё дело делают), одна пара.
- два ножа, один обычный мясорез (ну ладно, не совсем обычный, а понтовыйморпеший ка-бар, залутанный у одного недоеденного воена света в окрестностях), второй мультитул о пятнадцати предметах.
- моток изоленты (+100 к ремонту чего угодно). К сожалению, не синей, та была бы +500.
- двухлитровая фляга (снова спасибо недожратому морпеху). С водой. Вроде бы даже слегка чистой.
- смартфон со всеми вытекающими (зарядка, наушнеги, полуразряженный пауэрбанк с кабелем).
- десять настоящих американских баксов. А вдруг пригодятся.
- три шоколадки. С орехами. Ну, дня два назад это точно были шоколадки, пока не подмокли и не подтаяли – теперь это зомби от мира шоколадок. Есть можно, но страшно.
- мыльно-рыльные – зубная щётка с пастой и почти разряженная аккумуляторная электробритва с зарядкой.

Матчасть

Страх смерти.
На момент 2017 года Румыния стала первой страной Европы по количеству зараженных Пандемией Некрореанимации, обогнав Албанию и Грецию. Введенное чрезвычайное, а после и военное положение не улучшало ситуацию, и по мандату ООН в страну вошли российские миротворцы со стороны Черного моря и франко-американские войска со стороны Болгарии, начав борьбу с зомби-эпидемией.
За время нахождения террористическая группировка «Гнев Аллаха», возникшая в первые дни распространения Некрореанимации по Ближнему Востоку и распространившая свое влияние по всему исламскому миру, потеряла больше половины баз в стране и была вынуждена уйти в глубокое подполье.
За период с 2017-2019 год было ликвидировано несколько очагов эпидемии, проведены санитарно-эпидемические работы с населением, и несмотря на полное опустошение сельской местности, ситуацию можно признать урегулированной.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t99323.png

Некровирус.
Местом появления вируса выявлена Румыния, однако до сих пор остается загадкой столь запоздалая реакция правительства Румынии и Балканских стран. По данным, полученным в процессе развития пандемии, была установлена передача болезни через укус и кровь. Вирус по неизвестным причинам не передается животным, развитие болезни внутри человека занимает от девяти часов до двух и трех месяцев. Сам вирус, хоть и необычно стабилен, что и ученых, что и военных беспокоит другая проблема. Об этом не говорят официально, но вирус мутирует скачками, случаи заражения происходят по всей планете, и точное число не поддается подсчёту, зафиксированы случаи излечения организмов от болезни.
И несмотря на установленные санитарные кордоны и появившуюся вакцину, которая способна излечить зараженного фактически на последней стадии, случаи появления зомби в больших количествах не заканчиваются, а лишь увеличиваются, причем, неизвестны причины, по которым в зачищенных зонах появляются зараженные.
В Ливии, Южной Америке, Турции и Греции, в странах Балканского региона зафиксированы появления новых видов зомби, словно мутации вируса изменяют не только характер болезни, но и самих зараженных после смерти...
До сих пор остается загадкой, почему балканские страны так быстро пали под натиском зараженных. Военными в Греции выявлены ужасающие по своему размаху акции саботажа, из портов страны отправилось множество судов с зараженными на борту, и пока что неизвестно, причалят ли они к берегам вообще, и кто совершил это...
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t69243.png

Американский Миротворческий Корпус.
С началом эпидемии в Румынии и потери правительством контроля над ситуацией из Италии началась переброска войск в Девеселу и АЭС Чернаводэ для обеспечения защиты установок ПРО и перевезенного из Турции ядерного оружия, и занялось отстреливанием собак. Чем занимались американцы после отстрела - неизвестно, однако ненавистное отношение оставшегося населения в зоне действий американцев говорит о многом. Собранные данные российским Министерством обороны доказывают проведение чисток среди местного населения для борьбы с эпидемией и борьбу с исламистскими радикалами из числа беженцев, под которых попали все беженцы арабской внешности. Американское руководство отрицает факт чисток и приводит в доказательство нахождение в зоне своей ответственности мирного населения.
Сводом российских войск началось усиление американских войск, и американские войска в Румынии получили статус Миротворческого Корпуса и заняли южный, бухарестский, юго-западный и юго-восточный регион.
Спекулянты строят теории, что некровирус был запущен американцами для очистки территории Европы от коренного населения, и население Румынии охотно в это верит.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t85488.png

Российские Миротворческие Войска.
Действуя согласно резолюции ООН о борьбе с некровирусом, российские войска в качестве миротворцев были отправлены в Болгарию и Румынию, где, взяв под контроль свою зону, начали борьбу с эпидемией и террористическими группировками, расплодившимися на подвергнутых пандемии регионах.
Миротворческие войска в Румынии взяли под контроль северо-восточный и центральный регион. Число инфицированных превосходило остальные регионы Румынии, и при содействии местных вооруженных сил началась очистка городов и сел в зоне действия русских войск. Из-за разницы поведения между российскими и американскими войсками на международной арене вспыхивали скандалы о правомерности нахождения американских или российских войск в Румынии. Причиной тому является смена политического курса Молдавии и Украины на пророссийский и обеспокоенность западных русофобов, к чьему мнению на западе уже никто не прислушивается. Вклад же в очищение Румынии от зомби столь очевиден, как и необходимость покончить с глобальной пандемией, и политические разногласия остались в прошлом. Хоть и десятилетия взаимной вражды дают о себе знать.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t37038.png

Европейские Силы Самообороны.
Объединенная армия, созданная из вооруженных сил нескольких европейских держав, ЕССО – единственная группа миротворцев, старающаяся максимально гуманно относиться к местному населению, считая его своим собственным. Тем не менее, арабских иммигрантов они не любят, проводя массовые чистки в их поселениях в поисках террористов.
Однако, будучи наиболее близкой к местному населению миротворческой группой, ЕССО активно защищает их от жестокости остальных групп миротворцев, активно прочищает местность в поисках дезертиров из румынской армии и в целом старается поддерживать порядок, являясь, по сути, единственной причиной, почему в Румынии ещё есть какой-либо порядок. Кроме того, заслугой ЕССО является снижение градуса вражды между российскими и американскими миротворцами и разграничение их секторов действий, в то время как сами ЕССО действуют на всей территории Румынии.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t29392.png

Классификация зомбей

1. Обычные зомби.
Опасность: только в виде толпы в тесных помещениях.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (обычная добыча. 3), медикаменты (очень редкая добыча. 4).
2. Свирепые зомби.
Опасность: быстрый бег и громкий крик привлекает обычных зомби.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
3. Лежачий зомби.
Опасность: находясь в неподвижном состоянии, зомби по вибрациям и звуку определяет местонахождение жертвы и атакует её, резко пытаясь повалить на землю.
Ликвидация: стрельба в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
4.Гнилой зомби.
Опасность: сгнившие зомби передвигаются очень медленно, но распространяют вирус воздушно-капельным путем, запрещено приближаться к ним ближе чем на пять метров.
Ликвидация: сожжение.
Добыча отсутствует.

Классификация террористов

1. Мародеры.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или ружье, пытаются любым способом добыть пропитание или медикаменты, готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: отпугивание или расстрел на месте.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4).
2. Маньяки.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или нож, пытаются любым способом добыть часть человека для пропитания, не готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Боевики на машинах.
Опасность: представители террористической группировки, собранные по религиозному признаку, выходят в рейды для захвата рабов или очистки местности для приманивания выживших. В зависимости от региона готовы обменять патроны, еду, карты и бензин.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (основная добыча. 4), карты со схронами (редкая добыча. 5).
4. Дезертиры на машинах.
Опасность: бывшие военнослужащие Румынии, сбившиеся в банды. Ведут боевые действия с исламистскими боевками, крайне недоверчивы и агрессивны, полагаются на подавляющую боевую мощь и обычно пытаются угрозами завладеть необходимым. В случае отсутствия превосходства пытаются договориться и предупреждают о наличии боевиков в округе.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), карты со схронами (основная добыча. 5)

Классификация аномалий

1. Кровавый дождь.
Опасность: капли кровавого дождя вызывают реакцию в организме человека в случае попадания на открытую кожу, вызывая зрительные галлюцинации, аллергические реакции и как итог смерть.
2. Кровавое затмение.
Опасность: редкое явление, при котором взгляд на кровавую луну вызывает слуховые и зрительные галлюцинации и повышает агрессию, лучшим способом пережить его является переход в укрытие и наблюдение за окрестностями.
3. Кровавый вой.
Опасность: опасное явление, вызывает слуховые галлюцинации, параноидальность, повышает выброс адреналина до внутреннего кровотечения и разрыва сердца.
4. Кровавый вихрь.
Опасность: редкое и очень опасное явление, возникает как кровавый дождь, однако усиление ветра создает настоящее торнадо, сводящие с ума капли и сильный ветер не дают шанса пережить катастрофу вне укрытия.
5. Штормовая гроза.
Во время этой казалось бы обычной грозы возникает огромное количество шаровых молний, которые стремятся добраться до источников электроэнергии, встреча с ними крайне опасна для жизни человека.
6. Гул земли.
Резкое изменение ландшафта предвещает странный органный гул, исходящий как будто из самой земли. Чем громче он раздается, тем быстрее начинается землетрясение, резко и очень сильно изменяющее все, до чего прикоснется, вызывая разрушения и гибель всех людей, что находились в зоне бедствия. По мере снижения громкости звука природа приобретает свой исконный вид, однако признаков жизни на чистой равнине или леса, что мог тут находиться до гула, не будет обнаружено.
7. Штормовая вспышка.
Одна из угроз, что несет обычная гроза, это невиданные доселе вспышки молний, что гарантируют слепоту любому, кто будет смотреть на небо в тот момент. Находясь в эпицентре данного события, есть вероятность увидеть, как на небе возникает сияющий круг. Имея при себе солнцезащитные очки, можно пережить данную аномалию без потери зрения.
8. Эхо Апокалипсиса.
Плохо изученная аномалия, воспринимаемая многими как миф. Немногочисленные выжившие рассказывали, как их перенесло в мир красного пасмурного неба и бесконечного дождя, земля представляла собой одну сплошную грязь, а вокруг бродили толпы зомби.

Классификация монстров

1. Вервольфы.
Опасность: хитрые и опасные звери, действующие поодиночке либо в составе стаи. Нападают из засады, не оставляя и шанса на выживание в случае успеха. Пользуясь численным превосходством, могут перевернуть машину и пробить стекло.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.
2. Мертвые Солдаты.
Опасность: неизвестные солдаты в современном снаряжении ННА, обычно пытаются замаскироваться под патруль или колонну, совершая какие-то свои неизвестные дела.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), бензин (основная добыча. 2), медикаменты (редкая добыча. 3), карты с указанием схронов и убежищ на немецком (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Окровавленные.
Опасность: неизвестные люди, вероятно родственные мертвым солдатам. Ведут себя в основном как обычные люди, но предпочитают человеческую кровь в качестве пищи, охотясь на маньяков, боевиков и дезертиров. Избегают встреч с военными, если только не поймать их на питье крови или не поймать их в их же убежище.
Ликвидация: отрубание головы.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), медикаменты (редкая добыча. 2), книги, написанные кровью на латыни (основная добыча. 3), пакеты с человеческой кровью (редкая добыча. 4), золото/серебро (особая добыча. 5).
4. Старые вервольфы.
Опасность: умные, опасные и сильные, в одиночку способны перевернуть машину и добраться до её экипажа. Предпочитают ночное время суток и по большей части одиночки, днем прячутся глубоко в лесах вдали от троп и редких домов.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.

Задачи персонажей
Евгения Савина

Уже месяц Евгения находится в Румынии, и мировосприятие трещит по швам: кровавые дожди, затмения, рев и кровавые вихри убивают, калечат и сводят с ума людей. Три раза она становилась свидетелем подобной ситуации. И хоть исследования над вирусом помогли разобраться в некоторых мутациях местного штамма, её по приказу начальства оторвали от исследовательской работы из-за политики. Прибывающая в Бухарест журналистка Раша Тудей Наталья Сеймур должна находиться под её пристальным контролем, и по первому требованию все материалы, которые могут пролить свет на аномальную ситуацию в Румынии, должны изыматься при содействии капитана ВС РФ Михаила Артёмовича Ежова.

Наталья Сеймур

В Румынии недавно начало функционировать новое правительство. По распоряжению начальства Russia Today Наталья Сеймур должна осветить работу русских миротворцев и их коллег из Американского Корпуса. Репортаж должен быть готов в течении недели поездки по Румынии. В операторы ей выдан Сергей Володин, бывший военный, организовать экскурсию ей должен капитан Вооруженных Сил Российской Федерации Михаил Артёмович Ежов. На время пребывания в зоне бедствия с неё и оператора взята подписка о неразглашении.

Михаил Ежов

По приказу Штаба капитану Михаилу Артёмовичу Ежову предписано сопровождать журналистку Раша Тудей Наталью Сеймур и по первому требованию научного сотрудника Евгении Андреевны Савиной изымать материалы, которые могут пролить свет на аномальную обстановку в Румынии.

Олег Федюнин

После ареста морпехами США Олег остановился в самых лучших апартаментах, с тех пор как он покинул Испанию, изолятор временного содержания. За время пребывания в Румынии Олег видел много совершенно странных вещей: прямоходячие огромные волки, расстрелянные из автомата живые люди и кровавые дожди, от попадания в который сходили с ума все, кому не посчастливилось остаться без химзащиты.

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: после грозы с шаровыми молниями Наталья подбивает Евгению дать интервью о ситуации с зомбовирусом. Пока идут съемки, Олег Антонович умудряется раздобыть еще фляжку спирта. После обеда вся команда отправляется на служебной машине в зону боевых действий снимать репортаж, но по пути сталкиваются сначала с зомби, потом – с румынскими дезертирами. От обоих неприятностей успешно отбиваются усилиями Михаила, но остается другая проблема- машина заглохла посреди опустевшей проселочной дороги.

Перлы.

В чате.
Кес:
Мельнег, а чего у нас в личных каналах информация не обновляется?

Ёж:
Обновление для Натальи
1. Пить Плохо.
2. Похмелье зло

Наталья уговаривает Евгению дать интервью. Михаил соглашается быть оператором.
Ёж: «Олег Антонович, вы с нами?»
Чейн: «И что я там буду делать?»
Ганс: «Стоять изображать статую».
Чейн: «Тоже вариант, но мне лень».

К Олегу Антоновичу приходят солдаты и просят с чем-то помочь.
Чейн: «Вы из меня грузчика хотите сделать?»
Ганс: «Да, надо собрать трупы и сжечь их».

Кес: «Минуточку, я прослушала. Где зомби? Где мы их видели?»
Ганс: «Это не вы увидели, это Олегу Антоновичу солдаты рассказывают!»
Ёж: «И который нам об этом не расскажет, потому что лень».

В чате.
Ганс:
Зомбидисиденты
Отказываются есть людей
XD

Чейн:
зомби-веганы едят мозги зомби-мясоедов

Ганс:
Жестокая реальность

Ёж:
Убеждённый мясоед вздрогнул.

Чейн:
ты же не зомби.

Ёж:
На начало партии да

Ёж: «Олег Антонович, мы идем на завтрак. Вы с нами?»
Чейн: «Завтрак уже вроде был».
Ёж: «Разве мы не ночью гонялись за шаровыми молниями?»
Чейн: «Ладно, идем на второй завтрак».
Кес: «Я че-то не поняла, какое сейчас время дня? Вроде обед должен быть?»
Ганс: «Вы довольно рано встали, так что сейчас ужин».
Кес: «А почему ужин, если мы рано встали?»
Ганс: «Потому что завтрак уже прошел».

Ганс: «Олегу Антоновичу передают под столом фляжку со спиртом».
Кес: «Мельнег, а потом жалуешься, что мы цирк с конями устраиваем. А сам Ченьке водку предлагаешь».
Ёж: «Кес, это мера обмена».
Ганс: «Да, Олег Антонович может выменять алкоголь на тушенку, например. А Кес лишь бы нажраться».

Кес: «Олег Антонович, не хотите пойти ко мне в операторы?»
Чейн: «Неа».
Ёж: «На тебя водки не хватит».
Кес: «Чо сразу водки?»
Ёж: «Ну спирта».
Кес: «Чо сразу спирта?»
Ганс: «Потому что Наталья алкоголичка».
Кес: «Ага, сначала споили девушку, а потом алкоголичкой называют».

Ёж: «Я объясняю Олегу Антоновичу, где надо объехать».
Чейн: «Угу».
Ганс: «Разнообразие ответов Олега Антоновича, конечно, поражает».
Ёж: «Обратите внимание, его одно «угу» отличается от другого разной эмоциональностью».
Чейн: «Я и на своей реальной работе так отвечаю, всех этим своим «угу» перезаражал».
Кес: «А водку тебе за работу предлагали?»
Чейн: «Ни разу не пробовали».

За машиной гонится десяток зомбей, некоторые начинают колотить по заднему стеклу. Наталья начинает снимать их камерой через стекло.
Ёж: «Делаю фейспалм».
Чейн: «А я не могу сделать фейспалм, руки рулем заняты».
Кес: «Не, ну а чо? За рулем Олег Антонович, а мне что делать, паниковать и прятаться? Тут в машине даже спрятаться некуда, а так хоть хорошие кадры с зомбями засниму».
Ёж: «Можно у них еще интервью взять».

Кес: «Если зомби едят мозг, то мне нечего бояться».
Ёж: «А нам есть чего бояться, мы хотим жить».

Ганс: «Осталось решить вопрос с заглохшим двигателем».
Ёж: «У нас есть Ченя, а у Чени есть водка, так что все будет хорошо».

Ганс: «Щас прокинем на опасность, потому что идет дождь, а раз идет дождь, то всякая нечисть выходит погулять».

Ганс: «Твою ж налево».
Кес: «Всё плохо?»
Ганс: «Пока кидаю кубы. Ииии... к вам подъезжают дезертиры на машине».
Кес: «Всё плохо».

Ёж: «У дезертиров численное превосходство, а численное превосходство, как мы помним, заставляет всех борзеть».

Кес: «А как мы поняли, что это дезертиры? Может это военные?»
Ёж: «Смотри, вот присматриваешься к ним и видишь надпись – ДЕЗЕРТИРЫ! И еще ниже XP».

Ганс: «Олег Антонович, к вам стучится румынский дезертир, ваши действия?»
Чейн: «Я его игнорю».
Ганс: «Он продолжает стучаться дулом пистолета».
Чейн: «Я смотрю на него как на дурака и продолжаю его игнорить».

Ганс: «Дезертир стреляет по машине изнутри, оглушает Наталью и Евгению, а тебя нет. Олег Антонович, твои действия?»
Чейн: «Че б такого циркового придумать».
Ёж: «Я тебя прошу – только не сдохни».

Чейн: «Я его пинаю еще раз».
Ганс: «А пистолет тебе на что?»
Чейн: «А чо патроны тратить?»
Кес: «Он его продать хочет».
Чейн: «Вариант».

Ёж (о действиях Чейна): «Блин, у меня начинает гореть».
Ганс: «У меня тоже начинает гореть».
Чейн: «Мельнег, у тебя не заканчивало гореть».

Ёж: «Если ты сдохнешь в следующем ходу – я тебя не прощу».
Чейн: «А уж как я себя не прощу».

Феерон: «Я просто вышла из машины наружу».
Ганс: «Наруже лежит несколько трупов».
Феерон: «Не обращаю внимания на трупов, я хочу просто подышать свежим воздухом».

Ёж: «Будет 4 сессия?»
Ганс: «Ну вы же еще не выбрались из Румынии? Так что будет 4-я сессия».
Ёж: «Еее».
Кес: «А сколько сессий планируется?»
Ганс: «Как повезет. Если будете снимать каждого зомби, будет все 10».

Ёж: «Олег Антонович, что это, мать твою, было?»
Чейн: «Цирк с конями, что ж еще?»

Ёж: «Хорошая была сессия, и никто не сдох – это главное, что меня радует».

Ганс: «Чейн, твое мнение об игре?»
Чейн: «Я промолчу»
Кес: «Чень, давай, скажи что-нибудь».
Чейн: «Что-нибудь».

Продолжение следует!

0

88

"Мёртвая земля, часть 4."

http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20123.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес, Феерон.

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Евгения Андреевна Савина.
2. Возраст.
31 год.
3. Внешность.
Девушка обычного телосложения и роста. Про таких, обычно, говорят, что вроде и не хрупкая, но и толстой не назовёшь. Рост составляет 165 см. Волосы рыжие, до плеч. Шрамов не имеет. Глаза карие.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t844309.png
4. Характер.
Немного импульсивная и нервная девушка в жизни, но в рабочие моменты она весьма собрана и спокойна. Что уж сказать - профессия обязывает её быть такой. Увлечена чтением литературы и немного рисованием. По образованию - врач-исследователь. Евгения открытая и благородная, но при этом не лезет куда не надо. Очень не любит вредить другим, и это не только из-за клятвы Гиппократа, но и следуя из характера. Покалечить может только зомби, и то - если его уже не спасти никак, и выбора не остаётся.
5. Биография.
Родилась в русской семье, которая переехала во время перестройки и распада СССР в Румынию. Там же она получила начальное школьное образование, но затем переехала учиться в Москву на врача. Поступила в государственный медицинский университет имени Сеченова, где проявляла неплохие навыки к своей специальности. После ВУЗа началась работа в лаборатории. Евгения жила скромно, снимала с подругой комнату, и во многом отказывала, но она стойко шла вперёд к мечте. Она мечтала помогать людям и научиться исцелять все болезни. Однако спустя несколько лет работы она узнала о распространении новой болезни в Румынии, и она поспешила из Москвы на Балканы, дабы найти своих родственников в этом хаосе и помочь людям. С тех пор там и работает, где и борется с вирусом. Замужем ни разу не была.
6. Навыки.
- Хорошо знает английский и латынь, помимо родного русского.
- Навыки оказания первой помощи, умеет диагностировать известные болезни и знает, как их лечить.
- Легко определяет заражение новым вирусом у человек и знает, как оказывать им помощь в случае проблем.
- Художник-любитель. Прям как автор этой анкеты. Рисует не как Леонардо Да Винчи, но и криворукой не назовёшь.
- Не очень сильные физические навыки. Евгения не занималась спортом, поэтому на скорость, силу и т.д. Полагаться не придётся. Зато она умеет быть незаметной, в случае чего, и включать голову.
7. Инвентарь.
- Набор медицинских инструментов. Антидот, антисептик, бинты и шприцы с антибиотиками.
- Медицинский халат. Есть вариант как для лаборатории и больниц, так и для выхода на улицу.
- В месте, где расположен корпус врачей, есть немного личных принадлежностей: мобильный телефон, средства личной гигиены. Есть немного денег - международной валюты (100 евро и 100 долларов). Так же есть набор одежды на смену.
- Евгения также купила травматический пистолет на тот случай, если вдруг на неё нападут, а рядом никого не окажется из военных. Но она предпочла бы никогда не брать в руки оружие.

Кес

1. Имя.
Наталья Владимировна Сеймур (в девичестве – Кравченко).
2. Возраст.
32 года.
3.Внешность.
Невысокая блондинка, стрижка карэ. Глаза серые, телосложение худощавое. Тип внешности - европейский. Короче, Раша-Наташа. http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t534412.jpg
4. Характер.
Спокойная, хладнокровная, умеет держать себя в руках. Имеет на редкость крепкие нервы. Довольно высокомерная и снисходительно относится к лицам мужского пола, если они не принадлежат к интеллектуальному сообществу. Невысокого мнения о военных.
5. Биография.
Место рождения: поселок Параньга Параньгинского района, Марийская АССР.
Национальность: по отцу украинка, по матери русская.
Образование: высшее, журфак. Среднюю школу окончила в Параньге, высшее образование получила в Москве, в вузе средней совочности.
Гражданство: Россия. Имеет гринкарту США.
Опыт работы: около 10 лет. Побывала в многочисленных командировках.
Спецализация: в прошлом – телеведущая российских ток-шоу средней паршивости, в настоящее время специальный корреспондент RussiaToday в США.
Семейное положение: была замужем за гражданином США, в настоящее время в разводе. Двое детей (мальчики, 3 и 5 лет), проживают с бабушкой и дедушкой в Марий Эл, Россия.
Место жительства: 2013 год – Лос Гатос, Калифорния, США. 2017 год – Москва, Россия. 2020 год – отправлена в командировку куда-то в Румынию в составе съемочной бригады Russia Today,чтобы осветить несколько военных операций и заработать бабла, потому что бывший муж жлоб и не перечисляет алименты.
Источник дохода: непостоянные алименты бывшего мужа; работа в Russia Today.
6. Навыки.
Владеет английским языком на свободном уровне. Родной язык – русский. Может уболтать кого угодно на обоих языках.
Быстро бегает, ловко лазает. В силу хрупкого телосложения легко пролезает туда, куда не пролезут мужики в боевом обмундировании. Быстро соображает.
7. Инвентарь.
Травматический пистолет с лазерным прицелом (настоящего боевого оружия не дали, т.к. предполагается, что журналисты всегда находятся под защитой военных). Респиратор, небольшая аптечка, портативный антисептик (куда ж без этого). Мобильный телефон. В лагере имеется рюкзачок с личными вещами и сменной одеждой, ноутбук, профессиональный фотоаппарат.

Ёж

1. Имя.
Михаил Артёмович Ежов.
2. Возраст.
25 лет.
3. Внешность.
Молодой человек превосходного телосложения. Гармоничность и пропорциональность физической формы может восхитить любого фаната спортивного зала, а подвижность и грациозность натолкнуть о мыслях о лесном хищнике. Бесшумный шаг и осторожность, некие нотки дикости, присущие в жестах. Глаза ярко-зелёные, взгляд волевой. Волосы русые, коротко стрижены. Какая ложка дёгтя? Рост в один метр пятьдесят восемь сантиметров.
4. Характер.
Спокойный, уравновешенный. Внимание Михаила постоянно направленно вокруг него, сканируя и разбирая всё происходящее. Каждое из пяти чувств нацелено на сбор информации об окружающим мире. Сообразителен и терпелив, не склонен к рефлексии и готов действовать. Интроверт, обладает зачатками социофобии, чувствует себя неуютно в людных местах. Любит природу и покой, не любит шумные города. Убеждённый мясоед.
5. Биография.
Жизнь Михаила могла сложиться весьма прекрасным образом. Полная и любящая семья, достаток и всё необходимое для счастливого взросления. Однако судьба внесла свои коррективы, и когда мальчику было четыре годика, мать внезапно исчезла с запиской «Не ищи меня». Отец плевать хотел на записки и подключил все свои ресурсы, чтобы найти жену. Полгода поисков ни к чему не привели. За этот срок отец охладел и к жене, и всему, что с ней связано, даже к собственному сыну. Женившись второй раз, Миша был отдан деду по материнской линии. Дед был весьма странной эксцентричной фигурой, как-никак большую своей жизни старик проживал в таёжной глуши, наслаждаясь единением с природой. Лишь необходимость заставила его выбраться в цивилизацию и только ради внука. Жизнь в лесу для маленького мальчика была тяжела и полна испытаний. Дед постоянно что-то говорил про скорый конец света и про каких-то витязей, что должны что-то сделать, и готовил внука к чему-то страшному и ужасному. Михаил плохо запоминал весь эзотерический шквал, которым сыпал старик, однако жизнь, полная тренировок, давала о себе знать. Миша креп, научился ориентироваться в лесу, охотиться и даже мог орудовать ножом и мечом! Грамота и счёт также были в программе, однако без тригонометрических изысков. Курс молодого витязя продолжался свыше десяти лет и лишь когда Михаилу практически исполнилось 18, дед исчез всё с той же, уже традиционной в этой семье, запиской. Миша понял, что одичает один в лесу и, взяв оставленные дедом деньги, отправился к людям, желая вернуться к отцу.
До отца Миша не добрался… Да как он вообще попал в Москву? Паспорт-то никто не получал. «Маугли» поймали, разобрались, посодействовали в получении паспорта, а там – возраст-то призывной! Хорошая физическая подготовка и навыки позволили Мише проявить себя и зацепиться за военные структуры и сделать себе отличную карьеру в вооружённых силах, добравшись до капитанского звания. В конце концов капитан Михаил Ежов в составе Российских Миротворческих Войск оказался в Румынии, где как всегда всё пошло не так.
6. Навыки.
Боевые:
– Клинковое оружие (Мечи, ножи) (1д12 на 4);
– Стрельба (Пистолеты, автоматы) (1д12 на 6);
– Рукопашный бой (1д12 на 6);
– Рефлексы (1д12 на 8);
Небоевые:
– Выживание, разведка, охота, ориентирование на местности (лес).
7. Инвентарь.
– Экипировка спецназа РФ (Мембранная влаговетрозащитные куртка, штаны и тд)
– Автомат Калашникова с тремя запасными обоймами;
– Пистолет Макарова с четырьмя запасными обоймами;
– Два боевых ножа;
– Полуторный меч из современных материалов в ножнах с перевязью.
– Рацион ВС РФ, немного медикаментов, вяленое мясо, фляга с водой, рация, рюкзак.

Чейн

Имя:
Олег Антонович Федюнин.

Возраст:
46

Внешность:
Среднего роста, лысый (не совсем, конечно, но то, что таки растёт выше плеч, он по утрам тщательно сбривает), на лысине куча мелких шрамов и порезов (последствия бритья на ощупь не самой удобной бритвой). Тощ, сутул, прихрамывает на правую ногу. Физиономией смахивает на верблюда (только лысого, ессно), нос вечно заложен, потому постоянно гундосит.

Характер: тяжёлый. Не женат. (с) Педант, перфекционист и просто зануда. Нет, не просто – АЦЦКИЙ зануда (голос только усиливает эффект). Медлителен, ворчлив, любит поспорить, но знает, когда в споре лучше уступить. Зато руки откуда надо, если надо – ворчит, матерится, но работает, причём довольно шустро.

Био:
Мимокрокодил, которого очередная вспышка вируса застала в отпуске на испанских пляжах (предыдущую часть жизни таки опустим – оно вам надо, серьёзно?). Добирался до дому наполовину автостопом, наполовину пешкодрапом, ухитрился без последствий пересечь несколько границ (а они закрытые накрепко – вирус же кругом!), но в итоге застрял где-то у чёрта на рогах. В смысле, на Балканах.

Навыки:
- рабочие руки.
- рабочие мозги.
- рабочий (даже слишком) язык.
- начальная степень полиглотии (родной русский – без словаря, неродной английский – без него же, совсем неродной испанский – со словарём, но в случае чего «моя твоя не понимай» сказать сможет).
- мастер на все руки. Вот вы знаете, чем кронциркуль отличается от штангенциркуля и на кой нужен реле-томограф? А он знает. И всю эту кухню с успехом применяет.
- бегун на все ноги. Хромой не хромой, а если кто-то грозится цапнуть за пятку – на короткой дистанции и УсейнаУэслиевича обгонит.
- лысина на всю голову. Ладно, на полголовы, но он над этим работает.

Инвентарь:
- шмот: штаны камуфляжные, слегка подранные, одна штука; куртка из кожи молодого дерматина, чёрная, почти новая… была лет десять тому, одна штука; майка с надписью «Русская мафия», одна штука; кроссовки серо-бурые (в девичестве белые, но пыль, грязь и изредка попадающиеся трупы своё дело делают), одна пара.
- два ножа, один обычный мясорез (ну ладно, не совсем обычный, а понтовыйморпеший ка-бар, залутанный у одного недоеденного воена света в окрестностях), второй мультитул о пятнадцати предметах.
- моток изоленты (+100 к ремонту чего угодно). К сожалению, не синей, та была бы +500.
- двухлитровая фляга (снова спасибо недожратому морпеху). С водой. Вроде бы даже слегка чистой.
- смартфон со всеми вытекающими (зарядка, наушнеги, полуразряженный пауэрбанк с кабелем).
- десять настоящих американских баксов. А вдруг пригодятся.
- три шоколадки. С орехами. Ну, дня два назад это точно были шоколадки, пока не подмокли и не подтаяли – теперь это зомби от мира шоколадок. Есть можно, но страшно.
- мыльно-рыльные – зубная щётка с пастой и почти разряженная аккумуляторная электробритва с зарядкой.

Матчасть

Страх смерти.
На момент 2017 года Румыния стала первой страной Европы по количеству зараженных Пандемией Некрореанимации, обогнав Албанию и Грецию. Введенное чрезвычайное, а после и военное положение не улучшало ситуацию, и по мандату ООН в страну вошли российские миротворцы со стороны Черного моря и франко-американские войска со стороны Болгарии, начав борьбу с зомби-эпидемией.
За время нахождения террористическая группировка «Гнев Аллаха», возникшая в первые дни распространения Некрореанимации по Ближнему Востоку и распространившая свое влияние по всему исламскому миру, потеряла больше половины баз в стране и была вынуждена уйти в глубокое подполье.
За период с 2017-2019 год было ликвидировано несколько очагов эпидемии, проведены санитарно-эпидемические работы с населением, и несмотря на полное опустошение сельской местности, ситуацию можно признать урегулированной.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t99323.png

Некровирус.
Местом появления вируса выявлена Румыния, однако до сих пор остается загадкой столь запоздалая реакция правительства Румынии и Балканских стран. По данным, полученным в процессе развития пандемии, была установлена передача болезни через укус и кровь. Вирус по неизвестным причинам не передается животным, развитие болезни внутри человека занимает от девяти часов до двух и трех месяцев. Сам вирус, хоть и необычно стабилен, что и ученых, что и военных беспокоит другая проблема. Об этом не говорят официально, но вирус мутирует скачками, случаи заражения происходят по всей планете, и точное число не поддается подсчёту, зафиксированы случаи излечения организмов от болезни.
И несмотря на установленные санитарные кордоны и появившуюся вакцину, которая способна излечить зараженного фактически на последней стадии, случаи появления зомби в больших количествах не заканчиваются, а лишь увеличиваются, причем, неизвестны причины, по которым в зачищенных зонах появляются зараженные.
В Ливии, Южной Америке, Турции и Греции, в странах Балканского региона зафиксированы появления новых видов зомби, словно мутации вируса изменяют не только характер болезни, но и самих зараженных после смерти...
До сих пор остается загадкой, почему балканские страны так быстро пали под натиском зараженных. Военными в Греции выявлены ужасающие по своему размаху акции саботажа, из портов страны отправилось множество судов с зараженными на борту, и пока что неизвестно, причалят ли они к берегам вообще, и кто совершил это...
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t69243.png

Американский Миротворческий Корпус.
С началом эпидемии в Румынии и потери правительством контроля над ситуацией из Италии началась переброска войск в Девеселу и АЭС Чернаводэ для обеспечения защиты установок ПРО и перевезенного из Турции ядерного оружия, и занялось отстреливанием собак. Чем занимались американцы после отстрела - неизвестно, однако ненавистное отношение оставшегося населения в зоне действий американцев говорит о многом. Собранные данные российским Министерством обороны доказывают проведение чисток среди местного населения для борьбы с эпидемией и борьбу с исламистскими радикалами из числа беженцев, под которых попали все беженцы арабской внешности. Американское руководство отрицает факт чисток и приводит в доказательство нахождение в зоне своей ответственности мирного населения.
Сводом российских войск началось усиление американских войск, и американские войска в Румынии получили статус Миротворческого Корпуса и заняли южный, бухарестский, юго-западный и юго-восточный регион.
Спекулянты строят теории, что некровирус был запущен американцами для очистки территории Европы от коренного населения, и население Румынии охотно в это верит.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t85488.png

Российские Миротворческие Войска.
Действуя согласно резолюции ООН о борьбе с некровирусом, российские войска в качестве миротворцев были отправлены в Болгарию и Румынию, где, взяв под контроль свою зону, начали борьбу с эпидемией и террористическими группировками, расплодившимися на подвергнутых пандемии регионах.
Миротворческие войска в Румынии взяли под контроль северо-восточный и центральный регион. Число инфицированных превосходило остальные регионы Румынии, и при содействии местных вооруженных сил началась очистка городов и сел в зоне действия русских войск. Из-за разницы поведения между российскими и американскими войсками на международной арене вспыхивали скандалы о правомерности нахождения американских или российских войск в Румынии. Причиной тому является смена политического курса Молдавии и Украины на пророссийский и обеспокоенность западных русофобов, к чьему мнению на западе уже никто не прислушивается. Вклад же в очищение Румынии от зомби столь очевиден, как и необходимость покончить с глобальной пандемией, и политические разногласия остались в прошлом. Хоть и десятилетия взаимной вражды дают о себе знать.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t37038.png

Европейские Силы Самообороны.
Объединенная армия, созданная из вооруженных сил нескольких европейских держав, ЕССО – единственная группа миротворцев, старающаяся максимально гуманно относиться к местному населению, считая его своим собственным. Тем не менее, арабских иммигрантов они не любят, проводя массовые чистки в их поселениях в поисках террористов.
Однако, будучи наиболее близкой к местному населению миротворческой группой, ЕССО активно защищает их от жестокости остальных групп миротворцев, активно прочищает местность в поисках дезертиров из румынской армии и в целом старается поддерживать порядок, являясь, по сути, единственной причиной, почему в Румынии ещё есть какой-либо порядок. Кроме того, заслугой ЕССО является снижение градуса вражды между российскими и американскими миротворцами и разграничение их секторов действий, в то время как сами ЕССО действуют на всей территории Румынии.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t29392.png

Классификация зомбей

1. Обычные зомби.
Опасность: только в виде толпы в тесных помещениях.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (обычная добыча. 3), медикаменты (очень редкая добыча. 4).
2. Свирепые зомби.
Опасность: быстрый бег и громкий крик привлекает обычных зомби.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
3. Лежачий зомби.
Опасность: находясь в неподвижном состоянии, зомби по вибрациям и звуку определяет местонахождение жертвы и атакует её, резко пытаясь повалить на землю.
Ликвидация: стрельба в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
4.Гнилой зомби.
Опасность: сгнившие зомби передвигаются очень медленно, но распространяют вирус воздушно-капельным путем, запрещено приближаться к ним ближе чем на пять метров.
Ликвидация: сожжение.
Добыча отсутствует.

Классификация террористов

1. Мародеры.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или ружье, пытаются любым способом добыть пропитание или медикаменты, готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: отпугивание или расстрел на месте.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4).
2. Маньяки.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или нож, пытаются любым способом добыть часть человека для пропитания, не готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Боевики на машинах.
Опасность: представители террористической группировки, собранные по религиозному признаку, выходят в рейды для захвата рабов или очистки местности для приманивания выживших. В зависимости от региона готовы обменять патроны, еду, карты и бензин.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (основная добыча. 4), карты со схронами (редкая добыча. 5).
4. Дезертиры на машинах.
Опасность: бывшие военнослужащие Румынии, сбившиеся в банды. Ведут боевые действия с исламистскими боевками, крайне недоверчивы и агрессивны, полагаются на подавляющую боевую мощь и обычно пытаются угрозами завладеть необходимым. В случае отсутствия превосходства пытаются договориться и предупреждают о наличии боевиков в округе.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), карты со схронами (основная добыча. 5)

Классификация аномалий

1. Кровавый дождь.
Опасность: капли кровавого дождя вызывают реакцию в организме человека в случае попадания на открытую кожу, вызывая зрительные галлюцинации, аллергические реакции и как итог смерть.
2. Кровавое затмение.
Опасность: редкое явление, при котором взгляд на кровавую луну вызывает слуховые и зрительные галлюцинации и повышает агрессию, лучшим способом пережить его является переход в укрытие и наблюдение за окрестностями.
3. Кровавый вой.
Опасность: опасное явление, вызывает слуховые галлюцинации, параноидальность, повышает выброс адреналина до внутреннего кровотечения и разрыва сердца.
4. Кровавый вихрь.
Опасность: редкое и очень опасное явление, возникает как кровавый дождь, однако усиление ветра создает настоящее торнадо, сводящие с ума капли и сильный ветер не дают шанса пережить катастрофу вне укрытия.
5. Штормовая гроза.
Во время этой казалось бы обычной грозы возникает огромное количество шаровых молний, которые стремятся добраться до источников электроэнергии, встреча с ними крайне опасна для жизни человека.
6. Гул земли.
Резкое изменение ландшафта предвещает странный органный гул, исходящий как будто из самой земли. Чем громче он раздается, тем быстрее начинается землетрясение, резко и очень сильно изменяющее все, до чего прикоснется, вызывая разрушения и гибель всех людей, что находились в зоне бедствия. По мере снижения громкости звука природа приобретает свой исконный вид, однако признаков жизни на чистой равнине или леса, что мог тут находиться до гула, не будет обнаружено.
7. Штормовая вспышка.
Одна из угроз, что несет обычная гроза, это невиданные доселе вспышки молний, что гарантируют слепоту любому, кто будет смотреть на небо в тот момент. Находясь в эпицентре данного события, есть вероятность увидеть, как на небе возникает сияющий круг. Имея при себе солнцезащитные очки, можно пережить данную аномалию без потери зрения.
8. Эхо Апокалипсиса.
Плохо изученная аномалия, воспринимаемая многими как миф. Немногочисленные выжившие рассказывали, как их перенесло в мир красного пасмурного неба и бесконечного дождя, земля представляла собой одну сплошную грязь, а вокруг бродили толпы зомби.

Классификация монстров

1. Вервольфы.
Опасность: хитрые и опасные звери, действующие поодиночке либо в составе стаи. Нападают из засады, не оставляя и шанса на выживание в случае успеха. Пользуясь численным превосходством, могут перевернуть машину и пробить стекло.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.
2. Мертвые Солдаты.
Опасность: неизвестные солдаты в современном снаряжении ННА, обычно пытаются замаскироваться под патруль или колонну, совершая какие-то свои неизвестные дела.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), бензин (основная добыча. 2), медикаменты (редкая добыча. 3), карты с указанием схронов и убежищ на немецком (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Окровавленные.
Опасность: неизвестные люди, вероятно родственные мертвым солдатам. Ведут себя в основном как обычные люди, но предпочитают человеческую кровь в качестве пищи, охотясь на маньяков, боевиков и дезертиров. Избегают встреч с военными, если только не поймать их на питье крови или не поймать их в их же убежище.
Ликвидация: отрубание головы.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), медикаменты (редкая добыча. 2), книги, написанные кровью на латыни (основная добыча. 3), пакеты с человеческой кровью (редкая добыча. 4), золото/серебро (особая добыча. 5).
4. Старые вервольфы.
Опасность: умные, опасные и сильные, в одиночку способны перевернуть машину и добраться до её экипажа. Предпочитают ночное время суток и по большей части одиночки, днем прячутся глубоко в лесах вдали от троп и редких домов.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.

Задачи персонажей
Евгения Савина

Уже месяц Евгения находится в Румынии, и мировосприятие трещит по швам: кровавые дожди, затмения, рев и кровавые вихри убивают, калечат и сводят с ума людей. Три раза она становилась свидетелем подобной ситуации. И хоть исследования над вирусом помогли разобраться в некоторых мутациях местного штамма, её по приказу начальства оторвали от исследовательской работы из-за политики. Прибывающая в Бухарест журналистка Раша Тудей Наталья Сеймур должна находиться под её пристальным контролем, и по первому требованию все материалы, которые могут пролить свет на аномальную ситуацию в Румынии, должны изыматься при содействии капитана ВС РФ Михаила Артёмовича Ежова.

Наталья Сеймур

В Румынии недавно начало функционировать новое правительство. По распоряжению начальства Russia Today Наталья Сеймур должна осветить работу русских миротворцев и их коллег из Американского Корпуса. Репортаж должен быть готов в течении недели поездки по Румынии. В операторы ей выдан Сергей Володин, бывший военный, организовать экскурсию ей должен капитан Вооруженных Сил Российской Федерации Михаил Артёмович Ежов. На время пребывания в зоне бедствия с неё и оператора взята подписка о неразглашении.

Михаил Ежов

По приказу Штаба капитану Михаилу Артёмовичу Ежову предписано сопровождать журналистку Раша Тудей Наталью Сеймур и по первому требованию научного сотрудника Евгении Андреевны Савиной изымать материалы, которые могут пролить свет на аномальную обстановку в Румынии.

Олег Федюнин

После ареста морпехами США Олег остановился в самых лучших апартаментах, с тех пор как он покинул Испанию, изолятор временного содержания. За время пребывания в Румынии Олег видел много совершенно странных вещей: прямоходячие огромные волки, расстрелянные из автомата живые люди и кровавые дожди, от попадания в который сходили с ума все, кому не посчастливилось остаться без химзащиты.

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: Олег Антонович успешно чинит машину, и путешествие по дорогам между Бухарестом и ничем продолжается. На этот раз наши герои встречают волков-вервольфов, от которых успешно скрываются, но далее машина останавливается перед баррикадой из поваленных деревьев. Почти дружно все решают идти пешком до ближайшей военной базы. И там команда разделяется: Олег Антонович, получивший легкую травму, отправляется сначала в госпиталь, потом в изолятор, Наталья в изоляторе ввязывается в рукопашную с мусульманками, Евгения помогает лечить раненых в госпитале, а Михаила отправляют отстреливаться от вервольфов. К концу вечера Олег и Наталья успешно покидают изолятор, когда мусульманки неожиданно превращаются в зомби (но наших геров от заражения спасает вакцина), а Михаил вызывается помогать Евгении в госпитале.

Перлы.

Кес: «Если Чейн не придет, то мы сделаем вид, что он чинит машину».
Ганс: «Всю сессию будет чинить машину?»
Ёж: «Пока водка есть – будет чинить машину».
Ганс: «А если водки нету?»
Ёж: «Тогда нам нечего заливать в Чейна, чтобы он чинил машину».

Ёж: «Если мы не будем брать интервью у зомбей и смотреть на аномалии, на которые смотреть не надо, то возможно, эта сессия не будет последней».
Кес: «И кто это брал интервью у зомбей?»
Ганс: «Ты».

Ганс бьет по микрофону, Чейн выходит из чата.
Кес: «Мельнег, не пугай Чейна, он же убежит от нас».
Ганс: «Значит, вы с Евгенией будете сами чинить машину».
Ёж: «И как мы это объясним, что Олег Антонович куда-то исчез?»
Ганс: «Олег перепил водки и отправился на небеса».

Ёж: «Кес, если б ты была хаоситкой в вахе, какому богу хаоса ты бы поклонялась?»
Кес: «Чего?»
Ганс: «Кес у нас фанатка Лоргара, так что понятно какому богу она будет поклоняться».
Кес: «Мельнег, а тебе вообще можно скзать хоть что-то, что не станет достоянием общественности?».
Ганс: «Конечно».

Ганс: «Можно начинать. Ченя, ты с нами?»
Чейн: «Неа».
Ганс: «Чени нет, можем расходиться».

Ёж: «Моя последняя просьба была к Олегу Антоновичу – починить машину».
Ганс: «Олег Антонович?»
Чейн: «Я чиню машину».
Ганс: «И как ты чинишь машину?»
Чейн: «Молча».

Ёж: «Ну мы поехали».
Ганс: «Ченя, езжай».
Чейн: «Езжаю».

Ганс: «Кто-нибудь помнит название города, в который вы поехали?»
Ёж: «Бухарест».
Ганс: «Нет, другой какой-то город».
Кес: «Усть-Ужопинск».
Ганс: «Нету в Румынии такого города».

Встал вопрос, кто выйдет на пост ДПС объяснять ситуацию.
Ганс: «У вас есть Наталья Сеймур, которая знает английский».
Кес: «А че как переговоры с мужиками, так сразу Наталья Сеймур?»
Чейн: «Я тоже знаю английский».
Ёж: «Если не ошибаюсь, ты знаешь испанский матерный».

Ганс: «Олег Антонович был арестован за незаконное пересечение границы».
Чейн: «В пьяном виде».

Кес: «А мы можем немного сбавить скорость, чтобы я успела поснимать зомбей?»
Чейн: «Хорошо, я сбавляю скорость со 120 до 119».
Кес: «Ну блин, Олег Антонович, я ж так не сниму ничего!»
Чейн: «Не мои проблемы».

Чейн: «Там трупы лежат, будем смотреть?»
Кес: «Будем. Хотя нет, пускай лежат себе».

Ёж: «Какой у нас шанс пережить ночь в этой машине?»
Ганс: «50 на 50».
Кес: «Или выживем, или не выживем».

Машина останавливается перед баррикадой из поваленных деревьев. Темнеет. Решается вопрос, переждать ночь в машине либо идти пешком полкилометра до базы. Все за то, чтобы остаться до утра в машине, кроме Натальи.
Кес: «А вот чисто организационный момент, вот мы решаем переждать ночь в машине. Сейчас еще только вечер. Во-первых, а жрать мы что будем? А во-вторых, вот приспичит кому-то по нужде, куда мы пойдем, в кусты к зомбям и вервольфам?»
Ёж: «Придется выходить по нужде под прикрытием».
Кес:»Под чьим это прикрытием?»
Ёж: «Моим или Олега».
Кес:»Евгения, ты как на это смотришь?»
Феерон: «Я думаю, нам лучше дойти пешком до базы».

Ёж: «А где больше шансов выжить при нападении вервольфа, в лесу или в чистом поле?»
Ганс: «А ты сам как думаешь?»
Кес: «Наверное в лесу. Так как собаки не лазают по деревьям».
Ганс: «Вообще-то медведи залезают на деревья. А вервольфу что с того, что он собака?»

Ёж: «А что может сделать Олег Антонович с вервольфом?»
Ганс: «Что-нибудь придумает, это же Ченя».
Кес: «Напоит вервольфа водкой».
Чейн: «Тоже вариант, но у меня была задумка другая. Но тоже с водкой связанная».

Ёж: «Олег, а ты знаешь румынский?»
Кес: «Румынский матерный».
Чейн: «Я знаю русский, знаю английский, еще испанский матерный. А румынского не знаю».

Женщины-мусульманки в изоляторе нападают на Наталью. Олег Антонович бросается к ней на помощь.
Ганс: «Кидай 1д6, а то тебе тоже может прилететь».
Чейн: «Мне почти наверняка прилетит».
Чейн прокидывает 1.
Чейн: «Мне очень сильно прилетело».

Кес: «А можно я им всем навешаю?»
Ганс: «Можно, кидай 1д6».
Кес прокидывает 6.
Кес: «Короче, я им всем раздала!».
Ёж: «Рашн пизделейшн».

Ганс: «При вскрытии трупа зомби обнаружилось, что мышцы рук и ног у него усилены, а печень увеличена...»
Чейн: «Можно больше бухать».
Ёж: «Что, Олега вскрыли?»

Кес: «Я предлагаю поискать столовку».
Ёж: «Я же сказал, еду вам принесут».
Кес: «Так принесут наверняка доширак, а я предлагаю пойти в столовку».
Ганс: «В столовке тоже доширак принесут».

Ганс: «Олег Антонович, ваши действия?»
Пауза.
Ганс: «Олег Антонович?»
Чейн: «Тут Кес столько натрындела, что я забыл, где мы находимся».

Ёж: «Мне понравилось, что каждый в итоге оказался на своем месте: Михаил стреляет, Евгения лечит, Наталья не создает проблем...»

Ёж: «Отдельный лайк Олегу за то, что вытащил Наталью из драки, а не сказал, что будет сидеть с попкорном и смотреть».

Ганс: «Переходим к нашему самому лучшему игроку. Чейн, что скажешь? Твое мнение?»
Чейн: «Угу».
Кес: «Чейн, скажи для разнообразия свое мнение, чтобы все удивились».
Чейн: «Я в прошлый раз говорил».
Ёж: «Да, он сказал «что-нибудь».

Продолжение следует!

0

89

"Мёртвая земля, часть 5."

http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t346056.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес, Феерон.
Наблюдатели: Кум.

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Евгения Андреевна Савина.
2. Возраст.
31 год.
3. Внешность.
Девушка обычного телосложения и роста. Про таких, обычно, говорят, что вроде и не хрупкая, но и толстой не назовёшь. Рост составляет 165 см. Волосы рыжие, до плеч. Шрамов не имеет. Глаза карие.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t844309.png
4. Характер.
Немного импульсивная и нервная девушка в жизни, но в рабочие моменты она весьма собрана и спокойна. Что уж сказать - профессия обязывает её быть такой. Увлечена чтением литературы и немного рисованием. По образованию - врач-исследователь. Евгения открытая и благородная, но при этом не лезет куда не надо. Очень не любит вредить другим, и это не только из-за клятвы Гиппократа, но и следуя из характера. Покалечить может только зомби, и то - если его уже не спасти никак, и выбора не остаётся.
5. Биография.
Родилась в русской семье, которая переехала во время перестройки и распада СССР в Румынию. Там же она получила начальное школьное образование, но затем переехала учиться в Москву на врача. Поступила в государственный медицинский университет имени Сеченова, где проявляла неплохие навыки к своей специальности. После ВУЗа началась работа в лаборатории. Евгения жила скромно, снимала с подругой комнату, и во многом отказывала, но она стойко шла вперёд к мечте. Она мечтала помогать людям и научиться исцелять все болезни. Однако спустя несколько лет работы она узнала о распространении новой болезни в Румынии, и она поспешила из Москвы на Балканы, дабы найти своих родственников в этом хаосе и помочь людям. С тех пор там и работает, где и борется с вирусом. Замужем ни разу не была.
6. Навыки.
- Хорошо знает английский и латынь, помимо родного русского.
- Навыки оказания первой помощи, умеет диагностировать известные болезни и знает, как их лечить.
- Легко определяет заражение новым вирусом у человек и знает, как оказывать им помощь в случае проблем.
- Художник-любитель. Прям как автор этой анкеты. Рисует не как Леонардо Да Винчи, но и криворукой не назовёшь.
- Не очень сильные физические навыки. Евгения не занималась спортом, поэтому на скорость, силу и т.д. Полагаться не придётся. Зато она умеет быть незаметной, в случае чего, и включать голову.
7. Инвентарь.
- Набор медицинских инструментов. Антидот, антисептик, бинты и шприцы с антибиотиками.
- Медицинский халат. Есть вариант как для лаборатории и больниц, так и для выхода на улицу.
- В месте, где расположен корпус врачей, есть немного личных принадлежностей: мобильный телефон, средства личной гигиены. Есть немного денег - международной валюты (100 евро и 100 долларов). Так же есть набор одежды на смену.
- Евгения также купила травматический пистолет на тот случай, если вдруг на неё нападут, а рядом никого не окажется из военных. Но она предпочла бы никогда не брать в руки оружие.

Кес

1. Имя.
Наталья Владимировна Сеймур (в девичестве – Кравченко).
2. Возраст.
32 года.
3.Внешность.
Невысокая блондинка, стрижка карэ. Глаза серые, телосложение худощавое. Тип внешности - европейский. Короче, Раша-Наташа. http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t534412.jpg
4. Характер.
Спокойная, хладнокровная, умеет держать себя в руках. Имеет на редкость крепкие нервы. Довольно высокомерная и снисходительно относится к лицам мужского пола, если они не принадлежат к интеллектуальному сообществу. Невысокого мнения о военных.
5. Биография.
Место рождения: поселок Параньга Параньгинского района, Марийская АССР.
Национальность: по отцу украинка, по матери русская.
Образование: высшее, журфак. Среднюю школу окончила в Параньге, высшее образование получила в Москве, в вузе средней совочности.
Гражданство: Россия. Имеет гринкарту США.
Опыт работы: около 10 лет. Побывала в многочисленных командировках.
Спецализация: в прошлом – телеведущая российских ток-шоу средней паршивости, в настоящее время специальный корреспондент RussiaToday в США.
Семейное положение: была замужем за гражданином США, в настоящее время в разводе. Двое детей (мальчики, 3 и 5 лет), проживают с бабушкой и дедушкой в Марий Эл, Россия.
Место жительства: 2013 год – Лос Гатос, Калифорния, США. 2017 год – Москва, Россия. 2020 год – отправлена в командировку куда-то в Румынию в составе съемочной бригады Russia Today,чтобы осветить несколько военных операций и заработать бабла, потому что бывший муж жлоб и не перечисляет алименты.
Источник дохода: непостоянные алименты бывшего мужа; работа в Russia Today.
6. Навыки.
Владеет английским языком на свободном уровне. Родной язык – русский. Может уболтать кого угодно на обоих языках.
Быстро бегает, ловко лазает. В силу хрупкого телосложения легко пролезает туда, куда не пролезут мужики в боевом обмундировании. Быстро соображает.
7. Инвентарь.
Травматический пистолет с лазерным прицелом (настоящего боевого оружия не дали, т.к. предполагается, что журналисты всегда находятся под защитой военных). Респиратор, небольшая аптечка, портативный антисептик (куда ж без этого). Мобильный телефон. В лагере имеется рюкзачок с личными вещами и сменной одеждой, ноутбук, профессиональный фотоаппарат.

Ёж

1. Имя.
Михаил Артёмович Ежов.
2. Возраст.
25 лет.
3. Внешность.
Молодой человек превосходного телосложения. Гармоничность и пропорциональность физической формы может восхитить любого фаната спортивного зала, а подвижность и грациозность натолкнуть о мыслях о лесном хищнике. Бесшумный шаг и осторожность, некие нотки дикости, присущие в жестах. Глаза ярко-зелёные, взгляд волевой. Волосы русые, коротко стрижены. Какая ложка дёгтя? Рост в один метр пятьдесят восемь сантиметров.
4. Характер.
Спокойный, уравновешенный. Внимание Михаила постоянно направленно вокруг него, сканируя и разбирая всё происходящее. Каждое из пяти чувств нацелено на сбор информации об окружающим мире. Сообразителен и терпелив, не склонен к рефлексии и готов действовать. Интроверт, обладает зачатками социофобии, чувствует себя неуютно в людных местах. Любит природу и покой, не любит шумные города. Убеждённый мясоед.
5. Биография.
Жизнь Михаила могла сложиться весьма прекрасным образом. Полная и любящая семья, достаток и всё необходимое для счастливого взросления. Однако судьба внесла свои коррективы, и когда мальчику было четыре годика, мать внезапно исчезла с запиской «Не ищи меня». Отец плевать хотел на записки и подключил все свои ресурсы, чтобы найти жену. Полгода поисков ни к чему не привели. За этот срок отец охладел и к жене, и всему, что с ней связано, даже к собственному сыну. Женившись второй раз, Миша был отдан деду по материнской линии. Дед был весьма странной эксцентричной фигурой, как-никак большую своей жизни старик проживал в таёжной глуши, наслаждаясь единением с природой. Лишь необходимость заставила его выбраться в цивилизацию и только ради внука. Жизнь в лесу для маленького мальчика была тяжела и полна испытаний. Дед постоянно что-то говорил про скорый конец света и про каких-то витязей, что должны что-то сделать, и готовил внука к чему-то страшному и ужасному. Михаил плохо запоминал весь эзотерический шквал, которым сыпал старик, однако жизнь, полная тренировок, давала о себе знать. Миша креп, научился ориентироваться в лесу, охотиться и даже мог орудовать ножом и мечом! Грамота и счёт также были в программе, однако без тригонометрических изысков. Курс молодого витязя продолжался свыше десяти лет и лишь когда Михаилу практически исполнилось 18, дед исчез всё с той же, уже традиционной в этой семье, запиской. Миша понял, что одичает один в лесу и, взяв оставленные дедом деньги, отправился к людям, желая вернуться к отцу.
До отца Миша не добрался… Да как он вообще попал в Москву? Паспорт-то никто не получал. «Маугли» поймали, разобрались, посодействовали в получении паспорта, а там – возраст-то призывной! Хорошая физическая подготовка и навыки позволили Мише проявить себя и зацепиться за военные структуры и сделать себе отличную карьеру в вооружённых силах, добравшись до капитанского звания. В конце концов капитан Михаил Ежов в составе Российских Миротворческих Войск оказался в Румынии, где как всегда всё пошло не так.
6. Навыки.
Боевые:
– Клинковое оружие (Мечи, ножи) (1д12 на 4);
– Стрельба (Пистолеты, автоматы) (1д12 на 6);
– Рукопашный бой (1д12 на 6);
– Рефлексы (1д12 на 8);
Небоевые:
– Выживание, разведка, охота, ориентирование на местности (лес).
7. Инвентарь.
– Экипировка спецназа РФ (Мембранная влаговетрозащитные куртка, штаны и тд)
– Автомат Калашникова с тремя запасными обоймами;
– Пистолет Макарова с четырьмя запасными обоймами;
– Два боевых ножа;
– Полуторный меч из современных материалов в ножнах с перевязью.
– Рацион ВС РФ, немного медикаментов, вяленое мясо, фляга с водой, рация, рюкзак.

Чейн

Имя:
Олег Антонович Федюнин.

Возраст:
46

Внешность:
Среднего роста, лысый (не совсем, конечно, но то, что таки растёт выше плеч, он по утрам тщательно сбривает), на лысине куча мелких шрамов и порезов (последствия бритья на ощупь не самой удобной бритвой). Тощ, сутул, прихрамывает на правую ногу. Физиономией смахивает на верблюда (только лысого, ессно), нос вечно заложен, потому постоянно гундосит.

Характер: тяжёлый. Не женат. (с) Педант, перфекционист и просто зануда. Нет, не просто – АЦЦКИЙ зануда (голос только усиливает эффект). Медлителен, ворчлив, любит поспорить, но знает, когда в споре лучше уступить. Зато руки откуда надо, если надо – ворчит, матерится, но работает, причём довольно шустро.

Био:
Мимокрокодил, которого очередная вспышка вируса застала в отпуске на испанских пляжах (предыдущую часть жизни таки опустим – оно вам надо, серьёзно?). Добирался до дому наполовину автостопом, наполовину пешкодрапом, ухитрился без последствий пересечь несколько границ (а они закрытые накрепко – вирус же кругом!), но в итоге застрял где-то у чёрта на рогах. В смысле, на Балканах.

Навыки:
- рабочие руки.
- рабочие мозги.
- рабочий (даже слишком) язык.
- начальная степень полиглотии (родной русский – без словаря, неродной английский – без него же, совсем неродной испанский – со словарём, но в случае чего «моя твоя не понимай» сказать сможет).
- мастер на все руки. Вот вы знаете, чем кронциркуль отличается от штангенциркуля и на кой нужен реле-томограф? А он знает. И всю эту кухню с успехом применяет.
- бегун на все ноги. Хромой не хромой, а если кто-то грозится цапнуть за пятку – на короткой дистанции и УсейнаУэслиевича обгонит.
- лысина на всю голову. Ладно, на полголовы, но он над этим работает.

Инвентарь:
- шмот: штаны камуфляжные, слегка подранные, одна штука; куртка из кожи молодого дерматина, чёрная, почти новая… была лет десять тому, одна штука; майка с надписью «Русская мафия», одна штука; кроссовки серо-бурые (в девичестве белые, но пыль, грязь и изредка попадающиеся трупы своё дело делают), одна пара.
- два ножа, один обычный мясорез (ну ладно, не совсем обычный, а понтовыйморпеший ка-бар, залутанный у одного недоеденного воена света в окрестностях), второй мультитул о пятнадцати предметах.
- моток изоленты (+100 к ремонту чего угодно). К сожалению, не синей, та была бы +500.
- двухлитровая фляга (снова спасибо недожратому морпеху). С водой. Вроде бы даже слегка чистой.
- смартфон со всеми вытекающими (зарядка, наушнеги, полуразряженный пауэрбанк с кабелем).
- десять настоящих американских баксов. А вдруг пригодятся.
- три шоколадки. С орехами. Ну, дня два назад это точно были шоколадки, пока не подмокли и не подтаяли – теперь это зомби от мира шоколадок. Есть можно, но страшно.
- мыльно-рыльные – зубная щётка с пастой и почти разряженная аккумуляторная электробритва с зарядкой.

Матчасть

Страх смерти.
На момент 2017 года Румыния стала первой страной Европы по количеству зараженных Пандемией Некрореанимации, обогнав Албанию и Грецию. Введенное чрезвычайное, а после и военное положение не улучшало ситуацию, и по мандату ООН в страну вошли российские миротворцы со стороны Черного моря и франко-американские войска со стороны Болгарии, начав борьбу с зомби-эпидемией.
За время нахождения террористическая группировка «Гнев Аллаха», возникшая в первые дни распространения Некрореанимации по Ближнему Востоку и распространившая свое влияние по всему исламскому миру, потеряла больше половины баз в стране и была вынуждена уйти в глубокое подполье.
За период с 2017-2019 год было ликвидировано несколько очагов эпидемии, проведены санитарно-эпидемические работы с населением, и несмотря на полное опустошение сельской местности, ситуацию можно признать урегулированной.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t99323.png

Некровирус.
Местом появления вируса выявлена Румыния, однако до сих пор остается загадкой столь запоздалая реакция правительства Румынии и Балканских стран. По данным, полученным в процессе развития пандемии, была установлена передача болезни через укус и кровь. Вирус по неизвестным причинам не передается животным, развитие болезни внутри человека занимает от девяти часов до двух и трех месяцев. Сам вирус, хоть и необычно стабилен, что и ученых, что и военных беспокоит другая проблема. Об этом не говорят официально, но вирус мутирует скачками, случаи заражения происходят по всей планете, и точное число не поддается подсчёту, зафиксированы случаи излечения организмов от болезни.
И несмотря на установленные санитарные кордоны и появившуюся вакцину, которая способна излечить зараженного фактически на последней стадии, случаи появления зомби в больших количествах не заканчиваются, а лишь увеличиваются, причем, неизвестны причины, по которым в зачищенных зонах появляются зараженные.
В Ливии, Южной Америке, Турции и Греции, в странах Балканского региона зафиксированы появления новых видов зомби, словно мутации вируса изменяют не только характер болезни, но и самих зараженных после смерти...
До сих пор остается загадкой, почему балканские страны так быстро пали под натиском зараженных. Военными в Греции выявлены ужасающие по своему размаху акции саботажа, из портов страны отправилось множество судов с зараженными на борту, и пока что неизвестно, причалят ли они к берегам вообще, и кто совершил это...
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t69243.png

Американский Миротворческий Корпус.
С началом эпидемии в Румынии и потери правительством контроля над ситуацией из Италии началась переброска войск в Девеселу и АЭС Чернаводэ для обеспечения защиты установок ПРО и перевезенного из Турции ядерного оружия, и занялось отстреливанием собак. Чем занимались американцы после отстрела - неизвестно, однако ненавистное отношение оставшегося населения в зоне действий американцев говорит о многом. Собранные данные российским Министерством обороны доказывают проведение чисток среди местного населения для борьбы с эпидемией и борьбу с исламистскими радикалами из числа беженцев, под которых попали все беженцы арабской внешности. Американское руководство отрицает факт чисток и приводит в доказательство нахождение в зоне своей ответственности мирного населения.
Сводом российских войск началось усиление американских войск, и американские войска в Румынии получили статус Миротворческого Корпуса и заняли южный, бухарестский, юго-западный и юго-восточный регион.
Спекулянты строят теории, что некровирус был запущен американцами для очистки территории Европы от коренного населения, и население Румынии охотно в это верит.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t85488.png

Российские Миротворческие Войска.
Действуя согласно резолюции ООН о борьбе с некровирусом, российские войска в качестве миротворцев были отправлены в Болгарию и Румынию, где, взяв под контроль свою зону, начали борьбу с эпидемией и террористическими группировками, расплодившимися на подвергнутых пандемии регионах.
Миротворческие войска в Румынии взяли под контроль северо-восточный и центральный регион. Число инфицированных превосходило остальные регионы Румынии, и при содействии местных вооруженных сил началась очистка городов и сел в зоне действия русских войск. Из-за разницы поведения между российскими и американскими войсками на международной арене вспыхивали скандалы о правомерности нахождения американских или российских войск в Румынии. Причиной тому является смена политического курса Молдавии и Украины на пророссийский и обеспокоенность западных русофобов, к чьему мнению на западе уже никто не прислушивается. Вклад же в очищение Румынии от зомби столь очевиден, как и необходимость покончить с глобальной пандемией, и политические разногласия остались в прошлом. Хоть и десятилетия взаимной вражды дают о себе знать.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t37038.png

Европейские Силы Самообороны.
Объединенная армия, созданная из вооруженных сил нескольких европейских держав, ЕССО – единственная группа миротворцев, старающаяся максимально гуманно относиться к местному населению, считая его своим собственным. Тем не менее, арабских иммигрантов они не любят, проводя массовые чистки в их поселениях в поисках террористов.
Однако, будучи наиболее близкой к местному населению миротворческой группой, ЕССО активно защищает их от жестокости остальных групп миротворцев, активно прочищает местность в поисках дезертиров из румынской армии и в целом старается поддерживать порядок, являясь, по сути, единственной причиной, почему в Румынии ещё есть какой-либо порядок. Кроме того, заслугой ЕССО является снижение градуса вражды между российскими и американскими миротворцами и разграничение их секторов действий, в то время как сами ЕССО действуют на всей территории Румынии.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t29392.png

Классификация зомбей

1. Обычные зомби.
Опасность: только в виде толпы в тесных помещениях.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (обычная добыча. 3), медикаменты (очень редкая добыча. 4).
2. Свирепые зомби.
Опасность: быстрый бег и громкий крик привлекает обычных зомби.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
3. Лежачий зомби.
Опасность: находясь в неподвижном состоянии, зомби по вибрациям и звуку определяет местонахождение жертвы и атакует её, резко пытаясь повалить на землю.
Ликвидация: стрельба в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
4.Гнилой зомби.
Опасность: сгнившие зомби передвигаются очень медленно, но распространяют вирус воздушно-капельным путем, запрещено приближаться к ним ближе чем на пять метров.
Ликвидация: сожжение.
Добыча отсутствует.

Классификация террористов

1. Мародеры.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или ружье, пытаются любым способом добыть пропитание или медикаменты, готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: отпугивание или расстрел на месте.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4).
2. Маньяки.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или нож, пытаются любым способом добыть часть человека для пропитания, не готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Боевики на машинах.
Опасность: представители террористической группировки, собранные по религиозному признаку, выходят в рейды для захвата рабов или очистки местности для приманивания выживших. В зависимости от региона готовы обменять патроны, еду, карты и бензин.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (основная добыча. 4), карты со схронами (редкая добыча. 5).
4. Дезертиры на машинах.
Опасность: бывшие военнослужащие Румынии, сбившиеся в банды. Ведут боевые действия с исламистскими боевками, крайне недоверчивы и агрессивны, полагаются на подавляющую боевую мощь и обычно пытаются угрозами завладеть необходимым. В случае отсутствия превосходства пытаются договориться и предупреждают о наличии боевиков в округе.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), карты со схронами (основная добыча. 5)

Классификация аномалий

1. Кровавый дождь.
Опасность: капли кровавого дождя вызывают реакцию в организме человека в случае попадания на открытую кожу, вызывая зрительные галлюцинации, аллергические реакции и как итог смерть.
2. Кровавое затмение.
Опасность: редкое явление, при котором взгляд на кровавую луну вызывает слуховые и зрительные галлюцинации и повышает агрессию, лучшим способом пережить его является переход в укрытие и наблюдение за окрестностями.
3. Кровавый вой.
Опасность: опасное явление, вызывает слуховые галлюцинации, параноидальность, повышает выброс адреналина до внутреннего кровотечения и разрыва сердца.
4. Кровавый вихрь.
Опасность: редкое и очень опасное явление, возникает как кровавый дождь, однако усиление ветра создает настоящее торнадо, сводящие с ума капли и сильный ветер не дают шанса пережить катастрофу вне укрытия.
5. Штормовая гроза.
Во время этой казалось бы обычной грозы возникает огромное количество шаровых молний, которые стремятся добраться до источников электроэнергии, встреча с ними крайне опасна для жизни человека.
6. Гул земли.
Резкое изменение ландшафта предвещает странный органный гул, исходящий как будто из самой земли. Чем громче он раздается, тем быстрее начинается землетрясение, резко и очень сильно изменяющее все, до чего прикоснется, вызывая разрушения и гибель всех людей, что находились в зоне бедствия. По мере снижения громкости звука природа приобретает свой исконный вид, однако признаков жизни на чистой равнине или леса, что мог тут находиться до гула, не будет обнаружено.
7. Штормовая вспышка.
Одна из угроз, что несет обычная гроза, это невиданные доселе вспышки молний, что гарантируют слепоту любому, кто будет смотреть на небо в тот момент. Находясь в эпицентре данного события, есть вероятность увидеть, как на небе возникает сияющий круг. Имея при себе солнцезащитные очки, можно пережить данную аномалию без потери зрения.
8. Эхо Апокалипсиса.
Плохо изученная аномалия, воспринимаемая многими как миф. Немногочисленные выжившие рассказывали, как их перенесло в мир красного пасмурного неба и бесконечного дождя, земля представляла собой одну сплошную грязь, а вокруг бродили толпы зомби.

Классификация монстров

1. Вервольфы.
Опасность: хитрые и опасные звери, действующие поодиночке либо в составе стаи. Нападают из засады, не оставляя и шанса на выживание в случае успеха. Пользуясь численным превосходством, могут перевернуть машину и пробить стекло.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.
2. Мертвые Солдаты.
Опасность: неизвестные солдаты в современном снаряжении ННА, обычно пытаются замаскироваться под патруль или колонну, совершая какие-то свои неизвестные дела.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), бензин (основная добыча. 2), медикаменты (редкая добыча. 3), карты с указанием схронов и убежищ на немецком (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Окровавленные.
Опасность: неизвестные люди, вероятно родственные мертвым солдатам. Ведут себя в основном как обычные люди, но предпочитают человеческую кровь в качестве пищи, охотясь на маньяков, боевиков и дезертиров. Избегают встреч с военными, если только не поймать их на питье крови или не поймать их в их же убежище.
Ликвидация: отрубание головы.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), медикаменты (редкая добыча. 2), книги, написанные кровью на латыни (основная добыча. 3), пакеты с человеческой кровью (редкая добыча. 4), золото/серебро (особая добыча. 5).
4. Старые вервольфы.
Опасность: умные, опасные и сильные, в одиночку способны перевернуть машину и добраться до её экипажа. Предпочитают ночное время суток и по большей части одиночки, днем прячутся глубоко в лесах вдали от троп и редких домов.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.

Задачи персонажей
Евгения Савина

Уже месяц Евгения находится в Румынии, и мировосприятие трещит по швам: кровавые дожди, затмения, рев и кровавые вихри убивают, калечат и сводят с ума людей. Три раза она становилась свидетелем подобной ситуации. И хоть исследования над вирусом помогли разобраться в некоторых мутациях местного штамма, её по приказу начальства оторвали от исследовательской работы из-за политики. Прибывающая в Бухарест журналистка Раша Тудей Наталья Сеймур должна находиться под её пристальным контролем, и по первому требованию все материалы, которые могут пролить свет на аномальную ситуацию в Румынии, должны изыматься при содействии капитана ВС РФ Михаила Артёмовича Ежова.

Наталья Сеймур

В Румынии недавно начало функционировать новое правительство. По распоряжению начальства Russia Today Наталья Сеймур должна осветить работу русских миротворцев и их коллег из Американского Корпуса. Репортаж должен быть готов в течении недели поездки по Румынии. В операторы ей выдан Сергей Володин, бывший военный, организовать экскурсию ей должен капитан Вооруженных Сил Российской Федерации Михаил Артёмович Ежов. На время пребывания в зоне бедствия с неё и оператора взята подписка о неразглашении.

Михаил Ежов

По приказу Штаба капитану Михаилу Артёмовичу Ежову предписано сопровождать журналистку Раша Тудей Наталью Сеймур и по первому требованию научного сотрудника Евгении Андреевны Савиной изымать материалы, которые могут пролить свет на аномальную обстановку в Румынии.

Олег Федюнин

После ареста морпехами США Олег остановился в самых лучших апартаментах, с тех пор как он покинул Испанию, изолятор временного содержания. За время пребывания в Румынии Олег видел много совершенно странных вещей: прямоходячие огромные волки, расстрелянные из автомата живые люди и кровавые дожди, от попадания в который сходили с ума все, кому не посчастливилось остаться без химзащиты.

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: после бессонной ночи Михаил и Евгения отправляются спать, а Олег Антонович с Натальей выходят разведывать обстановку. Наталья находит-таки заветную видеокамеру в целости и сохранности в багажнике не очень целого «Тигра», после чего идет обследовать базу и попадается военным, которые приводят ее к Михаилу Ежову. Между Михаилом и Натальей случается очередной конфликт, потом все собираются на планерку, в ходе которой Евгения рассказывает о новой опасности – оборотнях, а также о том, что вчерашние женщины-зомби в изоляторе были «засланным казачками»: им под кожу была внедрена ампула с зараженной кровью. Не успели Михаил с Евгенией все-таки лечь спать, как на базе раздается сигнал тревоги. Появляется новая аномалия – «кровавая луна», поддействием которой люди начинают видеть галлюцинации и нападать друг на друга. Вся компания на казенной машине удирает с места происшествия, однако Наталья таки попадает под действие «кровавой луны» и устраивает драку в машине, приняв Михаила и Евгению за зомби. Машина врезается в дерево, все отделались легким испугом, кроме Евгении, которая получает травму руки.

Перлы.

Кес: «У меня скоро ролка».
Кум: «Опять? Вы там не помёрли ещё?»

Ганс: «Олег и Наталья, вы просыпаетесь от звука будильника в соседнем помещении».
Кес: «Там стены что ль картонные?»
Ганс: «Да».

Ганс: «Пока Олег Антонович и Наталья стоят в очереди в санузел, мимо проходят два очень бледных и усталых человека».
Чейн: «Зомби что ли?»

Кес: «Эй, Миша и Женя, вы чем там всю ночь занимались?»
Чейн: «Делом занимались в отличие от некоторых».
Кес: «Это в отличие от нас?»

Ганс: «Там очередь в санузел движется или нет?»
Чейн: «А куда она денется?»

Ганс: «Олег и Наталья пошли искать столовую...»
Чейн: «Я там давно сижу и уже давно все съел».
Ганс: «Ты оставил Наталью одну в темном коридоре?»
Кес: «С зомбями».
Ганс: «Зомбей там нет».
Чейн: «Кроме парочки, но они уже спят» (про Михаила и Евгению после бессонной ночи).

Ганс: «Наталья, в столовой тебе выдают сосиски и стакан кваса».
Кес: «Сойдет для сельской местности».
Ёж: «Американцы».

Ганс: «В багажнике «Тигра» лежит какое-то барахло».
Кес: «Я начинаю копаться в барахле в поисках камеры».
Чейн: «Я смотрю, как Наталья копается в барахле».
Ганс: «Ты смотришь на... впрочем, я не буду это комментировать».

Чейн: «Можно бесконечно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как Наталья копается в барахле».
Ёж: «И как Наталья создает проблемы».

Ганс: «Олег Антонович, ты видишь, что Наталья наконец нашла камеру, твои действия?»
Чейн: «Я ее поздравляю».

Ёж: «Олег, доставай спирт».
Кес: «Так у него весь спирт закончился».
Ганс: «Не закончился, он его еще не пил».

Наталью поймали с видеокамерой на режимном объекте и потащили к Ежову разбираться, кто она вообще такая.
Кес: «Миша, скажи им, что ты меня знаешь!»
Ёж: «Да, я тебя знаю, но камеру нам лучше оставить в комнате».
Чейн: «Ты сказал это таким тоном, что солдаты точно подумают, что Наталья сумасшедшая».

Феерон: «Я поднимаюсь и спрашиваю, в чем дело».
Ёж: «Пока не у кого спрашивать, в комнате все свои».

Чейн: «Я предлагаю срочно валить отсюда, а то может эта поддержка с воздуха сейчас начнет нас поддержательно поддерживать».

Кес: «Я беру камеру и начинаю снимать, что происходит, через заднее стекло».
Ганс: «Наталья видит, как за машиной гонится целая толпа оборотней и зомбей».
Кес: «Я их засняла?»
Ганс: «Да».
Кес: «Супер, продолжаю снимать».
Ёж: «А мы смогли успешно от всего этого уехать?»
Ганс: «От чего уехать? Наталья посмотрела на «кровавую луну» и ловит глюки. Никаких зомбей нет».
Кес: «Я че, глюки засняла?»
Ганс: «Да».

Решается вопрос, чем обработать рану Евгении.
Кес: «Можно использовать спирт Олега как антисептик».
Ёж: «Не надо, у нас еще есть нормальные медикаменты».

Ёж: «В этой сессии у нас усилился раскол между Михаилом и Натальей, и мне нравится, к чему все это движется».
Кес: «К свадьбе».
Ёж: «Не, по свадьбе – это к Олегу, ему уже 46, пора жениться».

Ёж: «Олег молодец, он чинит машину, а Наталья у нас генератор проблем и одновременно двигатель сюжета».

Ганс: «Перейдем к нашим любителям острых ощущений».
Кес: «Это я и Ченька?»
Ганс: «Ну а как вас еще назвать?»

Чейн: «В этой сессии я пытался отыгрывать поменьше цирка с конями, и вроде бы у меня получилось».
Кес: «Да, было мало спирта и коней».
Ёж: «Выпьем за это».

Продолжение следует!

0

90

«В такой заднице мы еще не были, ребят» (с) Ёж.

"Мёртвая земля, часть 6."

http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t264065.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес, Феерон.

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Евгения Андреевна Савина.
2. Возраст.
31 год.
3. Внешность.
Девушка обычного телосложения и роста. Про таких, обычно, говорят, что вроде и не хрупкая, но и толстой не назовёшь. Рост составляет 165 см. Волосы рыжие, до плеч. Шрамов не имеет. Глаза карие.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t844309.png
4. Характер.
Немного импульсивная и нервная девушка в жизни, но в рабочие моменты она весьма собрана и спокойна. Что уж сказать - профессия обязывает её быть такой. Увлечена чтением литературы и немного рисованием. По образованию - врач-исследователь. Евгения открытая и благородная, но при этом не лезет куда не надо. Очень не любит вредить другим, и это не только из-за клятвы Гиппократа, но и следуя из характера. Покалечить может только зомби, и то - если его уже не спасти никак, и выбора не остаётся.
5. Биография.
Родилась в русской семье, которая переехала во время перестройки и распада СССР в Румынию. Там же она получила начальное школьное образование, но затем переехала учиться в Москву на врача. Поступила в государственный медицинский университет имени Сеченова, где проявляла неплохие навыки к своей специальности. После ВУЗа началась работа в лаборатории. Евгения жила скромно, снимала с подругой комнату, и во многом отказывала, но она стойко шла вперёд к мечте. Она мечтала помогать людям и научиться исцелять все болезни. Однако спустя несколько лет работы она узнала о распространении новой болезни в Румынии, и она поспешила из Москвы на Балканы, дабы найти своих родственников в этом хаосе и помочь людям. С тех пор там и работает, где и борется с вирусом. Замужем ни разу не была.
6. Навыки.
- Хорошо знает английский и латынь, помимо родного русского.
- Навыки оказания первой помощи, умеет диагностировать известные болезни и знает, как их лечить.
- Легко определяет заражение новым вирусом у человек и знает, как оказывать им помощь в случае проблем.
- Художник-любитель. Прям как автор этой анкеты. Рисует не как Леонардо Да Винчи, но и криворукой не назовёшь.
- Не очень сильные физические навыки. Евгения не занималась спортом, поэтому на скорость, силу и т.д. Полагаться не придётся. Зато она умеет быть незаметной, в случае чего, и включать голову.
7. Инвентарь.
- Набор медицинских инструментов. Антидот, антисептик, бинты и шприцы с антибиотиками.
- Медицинский халат. Есть вариант как для лаборатории и больниц, так и для выхода на улицу.
- В месте, где расположен корпус врачей, есть немного личных принадлежностей: мобильный телефон, средства личной гигиены. Есть немного денег - международной валюты (100 евро и 100 долларов). Так же есть набор одежды на смену.
- Евгения также купила травматический пистолет на тот случай, если вдруг на неё нападут, а рядом никого не окажется из военных. Но она предпочла бы никогда не брать в руки оружие.

Кес

1. Имя.
Наталья Владимировна Сеймур (в девичестве – Кравченко).
2. Возраст.
32 года.
3.Внешность.
Невысокая блондинка, стрижка карэ. Глаза серые, телосложение худощавое. Тип внешности - европейский. Короче, Раша-Наташа. http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t534412.jpg
4. Характер.
Спокойная, хладнокровная, умеет держать себя в руках. Имеет на редкость крепкие нервы. Довольно высокомерная и снисходительно относится к лицам мужского пола, если они не принадлежат к интеллектуальному сообществу. Невысокого мнения о военных.
5. Биография.
Место рождения: поселок Параньга Параньгинского района, Марийская АССР.
Национальность: по отцу украинка, по матери русская.
Образование: высшее, журфак. Среднюю школу окончила в Параньге, высшее образование получила в Москве, в вузе средней совочности.
Гражданство: Россия. Имеет гринкарту США.
Опыт работы: около 10 лет. Побывала в многочисленных командировках.
Спецализация: в прошлом – телеведущая российских ток-шоу средней паршивости, в настоящее время специальный корреспондент RussiaToday в США.
Семейное положение: была замужем за гражданином США, в настоящее время в разводе. Двое детей (мальчики, 3 и 5 лет), проживают с бабушкой и дедушкой в Марий Эл, Россия.
Место жительства: 2013 год – Лос Гатос, Калифорния, США. 2017 год – Москва, Россия. 2020 год – отправлена в командировку куда-то в Румынию в составе съемочной бригады Russia Today,чтобы осветить несколько военных операций и заработать бабла, потому что бывший муж жлоб и не перечисляет алименты.
Источник дохода: непостоянные алименты бывшего мужа; работа в Russia Today.
6. Навыки.
Владеет английским языком на свободном уровне. Родной язык – русский. Может уболтать кого угодно на обоих языках.
Быстро бегает, ловко лазает. В силу хрупкого телосложения легко пролезает туда, куда не пролезут мужики в боевом обмундировании. Быстро соображает.
7. Инвентарь.
Травматический пистолет с лазерным прицелом (настоящего боевого оружия не дали, т.к. предполагается, что журналисты всегда находятся под защитой военных). Респиратор, небольшая аптечка, портативный антисептик (куда ж без этого). Мобильный телефон. В лагере имеется рюкзачок с личными вещами и сменной одеждой, ноутбук, профессиональный фотоаппарат.

Ёж

1. Имя.
Михаил Артёмович Ежов.
2. Возраст.
25 лет.
3. Внешность.
Молодой человек превосходного телосложения. Гармоничность и пропорциональность физической формы может восхитить любого фаната спортивного зала, а подвижность и грациозность натолкнуть о мыслях о лесном хищнике. Бесшумный шаг и осторожность, некие нотки дикости, присущие в жестах. Глаза ярко-зелёные, взгляд волевой. Волосы русые, коротко стрижены. Какая ложка дёгтя? Рост в один метр пятьдесят восемь сантиметров.
4. Характер.
Спокойный, уравновешенный. Внимание Михаила постоянно направленно вокруг него, сканируя и разбирая всё происходящее. Каждое из пяти чувств нацелено на сбор информации об окружающим мире. Сообразителен и терпелив, не склонен к рефлексии и готов действовать. Интроверт, обладает зачатками социофобии, чувствует себя неуютно в людных местах. Любит природу и покой, не любит шумные города. Убеждённый мясоед.
5. Биография.
Жизнь Михаила могла сложиться весьма прекрасным образом. Полная и любящая семья, достаток и всё необходимое для счастливого взросления. Однако судьба внесла свои коррективы, и когда мальчику было четыре годика, мать внезапно исчезла с запиской «Не ищи меня». Отец плевать хотел на записки и подключил все свои ресурсы, чтобы найти жену. Полгода поисков ни к чему не привели. За этот срок отец охладел и к жене, и всему, что с ней связано, даже к собственному сыну. Женившись второй раз, Миша был отдан деду по материнской линии. Дед был весьма странной эксцентричной фигурой, как-никак большую своей жизни старик проживал в таёжной глуши, наслаждаясь единением с природой. Лишь необходимость заставила его выбраться в цивилизацию и только ради внука. Жизнь в лесу для маленького мальчика была тяжела и полна испытаний. Дед постоянно что-то говорил про скорый конец света и про каких-то витязей, что должны что-то сделать, и готовил внука к чему-то страшному и ужасному. Михаил плохо запоминал весь эзотерический шквал, которым сыпал старик, однако жизнь, полная тренировок, давала о себе знать. Миша креп, научился ориентироваться в лесу, охотиться и даже мог орудовать ножом и мечом! Грамота и счёт также были в программе, однако без тригонометрических изысков. Курс молодого витязя продолжался свыше десяти лет и лишь когда Михаилу практически исполнилось 18, дед исчез всё с той же, уже традиционной в этой семье, запиской. Миша понял, что одичает один в лесу и, взяв оставленные дедом деньги, отправился к людям, желая вернуться к отцу.
До отца Миша не добрался… Да как он вообще попал в Москву? Паспорт-то никто не получал. «Маугли» поймали, разобрались, посодействовали в получении паспорта, а там – возраст-то призывной! Хорошая физическая подготовка и навыки позволили Мише проявить себя и зацепиться за военные структуры и сделать себе отличную карьеру в вооружённых силах, добравшись до капитанского звания. В конце концов капитан Михаил Ежов в составе Российских Миротворческих Войск оказался в Румынии, где как всегда всё пошло не так.
6. Навыки.
Боевые:
– Клинковое оружие (Мечи, ножи) (1д12 на 4);
– Стрельба (Пистолеты, автоматы) (1д12 на 6);
– Рукопашный бой (1д12 на 6);
– Рефлексы (1д12 на 8);
Небоевые:
– Выживание, разведка, охота, ориентирование на местности (лес).
7. Инвентарь.
– Экипировка спецназа РФ (Мембранная влаговетрозащитные куртка, штаны и тд)
– Автомат Калашникова с тремя запасными обоймами;
– Пистолет Макарова с четырьмя запасными обоймами;
– Два боевых ножа;
– Полуторный меч из современных материалов в ножнах с перевязью.
– Рацион ВС РФ, немного медикаментов, вяленое мясо, фляга с водой, рация, рюкзак.

Чейн

Имя:
Олег Антонович Федюнин.

Возраст:
46

Внешность:
Среднего роста, лысый (не совсем, конечно, но то, что таки растёт выше плеч, он по утрам тщательно сбривает), на лысине куча мелких шрамов и порезов (последствия бритья на ощупь не самой удобной бритвой). Тощ, сутул, прихрамывает на правую ногу. Физиономией смахивает на верблюда (только лысого, ессно), нос вечно заложен, потому постоянно гундосит.

Характер: тяжёлый. Не женат. (с) Педант, перфекционист и просто зануда. Нет, не просто – АЦЦКИЙ зануда (голос только усиливает эффект). Медлителен, ворчлив, любит поспорить, но знает, когда в споре лучше уступить. Зато руки откуда надо, если надо – ворчит, матерится, но работает, причём довольно шустро.

Био:
Мимокрокодил, которого очередная вспышка вируса застала в отпуске на испанских пляжах (предыдущую часть жизни таки опустим – оно вам надо, серьёзно?). Добирался до дому наполовину автостопом, наполовину пешкодрапом, ухитрился без последствий пересечь несколько границ (а они закрытые накрепко – вирус же кругом!), но в итоге застрял где-то у чёрта на рогах. В смысле, на Балканах.

Навыки:
- рабочие руки.
- рабочие мозги.
- рабочий (даже слишком) язык.
- начальная степень полиглотии (родной русский – без словаря, неродной английский – без него же, совсем неродной испанский – со словарём, но в случае чего «моя твоя не понимай» сказать сможет).
- мастер на все руки. Вот вы знаете, чем кронциркуль отличается от штангенциркуля и на кой нужен реле-томограф? А он знает. И всю эту кухню с успехом применяет.
- бегун на все ноги. Хромой не хромой, а если кто-то грозится цапнуть за пятку – на короткой дистанции и УсейнаУэслиевича обгонит.
- лысина на всю голову. Ладно, на полголовы, но он над этим работает.

Инвентарь:
- шмот: штаны камуфляжные, слегка подранные, одна штука; куртка из кожи молодого дерматина, чёрная, почти новая… была лет десять тому, одна штука; майка с надписью «Русская мафия», одна штука; кроссовки серо-бурые (в девичестве белые, но пыль, грязь и изредка попадающиеся трупы своё дело делают), одна пара.
- два ножа, один обычный мясорез (ну ладно, не совсем обычный, а понтовыйморпеший ка-бар, залутанный у одного недоеденного воена света в окрестностях), второй мультитул о пятнадцати предметах.
- моток изоленты (+100 к ремонту чего угодно). К сожалению, не синей, та была бы +500.
- двухлитровая фляга (снова спасибо недожратому морпеху). С водой. Вроде бы даже слегка чистой.
- смартфон со всеми вытекающими (зарядка, наушнеги, полуразряженный пауэрбанк с кабелем).
- десять настоящих американских баксов. А вдруг пригодятся.
- три шоколадки. С орехами. Ну, дня два назад это точно были шоколадки, пока не подмокли и не подтаяли – теперь это зомби от мира шоколадок. Есть можно, но страшно.
- мыльно-рыльные – зубная щётка с пастой и почти разряженная аккумуляторная электробритва с зарядкой.

Матчасть

Страх смерти.
На момент 2017 года Румыния стала первой страной Европы по количеству зараженных Пандемией Некрореанимации, обогнав Албанию и Грецию. Введенное чрезвычайное, а после и военное положение не улучшало ситуацию, и по мандату ООН в страну вошли российские миротворцы со стороны Черного моря и франко-американские войска со стороны Болгарии, начав борьбу с зомби-эпидемией.
За время нахождения террористическая группировка «Гнев Аллаха», возникшая в первые дни распространения Некрореанимации по Ближнему Востоку и распространившая свое влияние по всему исламскому миру, потеряла больше половины баз в стране и была вынуждена уйти в глубокое подполье.
За период с 2017-2019 год было ликвидировано несколько очагов эпидемии, проведены санитарно-эпидемические работы с населением, и несмотря на полное опустошение сельской местности, ситуацию можно признать урегулированной.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t99323.png

Некровирус.
Местом появления вируса выявлена Румыния, однако до сих пор остается загадкой столь запоздалая реакция правительства Румынии и Балканских стран. По данным, полученным в процессе развития пандемии, была установлена передача болезни через укус и кровь. Вирус по неизвестным причинам не передается животным, развитие болезни внутри человека занимает от девяти часов до двух и трех месяцев. Сам вирус, хоть и необычно стабилен, что и ученых, что и военных беспокоит другая проблема. Об этом не говорят официально, но вирус мутирует скачками, случаи заражения происходят по всей планете, и точное число не поддается подсчёту, зафиксированы случаи излечения организмов от болезни.
И несмотря на установленные санитарные кордоны и появившуюся вакцину, которая способна излечить зараженного фактически на последней стадии, случаи появления зомби в больших количествах не заканчиваются, а лишь увеличиваются, причем, неизвестны причины, по которым в зачищенных зонах появляются зараженные.
В Ливии, Южной Америке, Турции и Греции, в странах Балканского региона зафиксированы появления новых видов зомби, словно мутации вируса изменяют не только характер болезни, но и самих зараженных после смерти...
До сих пор остается загадкой, почему балканские страны так быстро пали под натиском зараженных. Военными в Греции выявлены ужасающие по своему размаху акции саботажа, из портов страны отправилось множество судов с зараженными на борту, и пока что неизвестно, причалят ли они к берегам вообще, и кто совершил это...
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t69243.png

Американский Миротворческий Корпус.
С началом эпидемии в Румынии и потери правительством контроля над ситуацией из Италии началась переброска войск в Девеселу и АЭС Чернаводэ для обеспечения защиты установок ПРО и перевезенного из Турции ядерного оружия, и занялось отстреливанием собак. Чем занимались американцы после отстрела - неизвестно, однако ненавистное отношение оставшегося населения в зоне действий американцев говорит о многом. Собранные данные российским Министерством обороны доказывают проведение чисток среди местного населения для борьбы с эпидемией и борьбу с исламистскими радикалами из числа беженцев, под которых попали все беженцы арабской внешности. Американское руководство отрицает факт чисток и приводит в доказательство нахождение в зоне своей ответственности мирного населения.
Сводом российских войск началось усиление американских войск, и американские войска в Румынии получили статус Миротворческого Корпуса и заняли южный, бухарестский, юго-западный и юго-восточный регион.
Спекулянты строят теории, что некровирус был запущен американцами для очистки территории Европы от коренного населения, и население Румынии охотно в это верит.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t85488.png

Российские Миротворческие Войска.
Действуя согласно резолюции ООН о борьбе с некровирусом, российские войска в качестве миротворцев были отправлены в Болгарию и Румынию, где, взяв под контроль свою зону, начали борьбу с эпидемией и террористическими группировками, расплодившимися на подвергнутых пандемии регионах.
Миротворческие войска в Румынии взяли под контроль северо-восточный и центральный регион. Число инфицированных превосходило остальные регионы Румынии, и при содействии местных вооруженных сил началась очистка городов и сел в зоне действия русских войск. Из-за разницы поведения между российскими и американскими войсками на международной арене вспыхивали скандалы о правомерности нахождения американских или российских войск в Румынии. Причиной тому является смена политического курса Молдавии и Украины на пророссийский и обеспокоенность западных русофобов, к чьему мнению на западе уже никто не прислушивается. Вклад же в очищение Румынии от зомби столь очевиден, как и необходимость покончить с глобальной пандемией, и политические разногласия остались в прошлом. Хоть и десятилетия взаимной вражды дают о себе знать.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t37038.png

Европейские Силы Самообороны.
Объединенная армия, созданная из вооруженных сил нескольких европейских держав, ЕССО – единственная группа миротворцев, старающаяся максимально гуманно относиться к местному населению, считая его своим собственным. Тем не менее, арабских иммигрантов они не любят, проводя массовые чистки в их поселениях в поисках террористов.
Однако, будучи наиболее близкой к местному населению миротворческой группой, ЕССО активно защищает их от жестокости остальных групп миротворцев, активно прочищает местность в поисках дезертиров из румынской армии и в целом старается поддерживать порядок, являясь, по сути, единственной причиной, почему в Румынии ещё есть какой-либо порядок. Кроме того, заслугой ЕССО является снижение градуса вражды между российскими и американскими миротворцами и разграничение их секторов действий, в то время как сами ЕССО действуют на всей территории Румынии.
http://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t29392.png

Классификация зомбей

1. Обычные зомби.
Опасность: только в виде толпы в тесных помещениях.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (обычная добыча. 3), медикаменты (очень редкая добыча. 4).
2. Свирепые зомби.
Опасность: быстрый бег и громкий крик привлекает обычных зомби.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
3. Лежачий зомби.
Опасность: находясь в неподвижном состоянии, зомби по вибрациям и звуку определяет местонахождение жертвы и атакует её, резко пытаясь повалить на землю.
Ликвидация: стрельба в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
4.Гнилой зомби.
Опасность: сгнившие зомби передвигаются очень медленно, но распространяют вирус воздушно-капельным путем, запрещено приближаться к ним ближе чем на пять метров.
Ликвидация: сожжение.
Добыча отсутствует.

Классификация террористов

1. Мародеры.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или ружье, пытаются любым способом добыть пропитание или медикаменты, готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: отпугивание или расстрел на месте.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4).
2. Маньяки.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или нож, пытаются любым способом добыть часть человека для пропитания, не готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Боевики на машинах.
Опасность: представители террористической группировки, собранные по религиозному признаку, выходят в рейды для захвата рабов или очистки местности для приманивания выживших. В зависимости от региона готовы обменять патроны, еду, карты и бензин.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (основная добыча. 4), карты со схронами (редкая добыча. 5).
4. Дезертиры на машинах.
Опасность: бывшие военнослужащие Румынии, сбившиеся в банды. Ведут боевые действия с исламистскими боевками, крайне недоверчивы и агрессивны, полагаются на подавляющую боевую мощь и обычно пытаются угрозами завладеть необходимым. В случае отсутствия превосходства пытаются договориться и предупреждают о наличии боевиков в округе.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), карты со схронами (основная добыча. 5)

Классификация аномалий

1. Кровавый дождь.
Опасность: капли кровавого дождя вызывают реакцию в организме человека в случае попадания на открытую кожу, вызывая зрительные галлюцинации, аллергические реакции и как итог смерть.
2. Кровавое затмение.
Опасность: редкое явление, при котором взгляд на кровавую луну вызывает слуховые и зрительные галлюцинации и повышает агрессию, лучшим способом пережить его является переход в укрытие и наблюдение за окрестностями.
3. Кровавый вой.
Опасность: опасное явление, вызывает слуховые галлюцинации, параноидальность, повышает выброс адреналина до внутреннего кровотечения и разрыва сердца.
4. Кровавый вихрь.
Опасность: редкое и очень опасное явление, возникает как кровавый дождь, однако усиление ветра создает настоящее торнадо, сводящие с ума капли и сильный ветер не дают шанса пережить катастрофу вне укрытия.
5. Штормовая гроза.
Во время этой казалось бы обычной грозы возникает огромное количество шаровых молний, которые стремятся добраться до источников электроэнергии, встреча с ними крайне опасна для жизни человека.
6. Гул земли.
Резкое изменение ландшафта предвещает странный органный гул, исходящий как будто из самой земли. Чем громче он раздается, тем быстрее начинается землетрясение, резко и очень сильно изменяющее все, до чего прикоснется, вызывая разрушения и гибель всех людей, что находились в зоне бедствия. По мере снижения громкости звука природа приобретает свой исконный вид, однако признаков жизни на чистой равнине или леса, что мог тут находиться до гула, не будет обнаружено.
7. Штормовая вспышка.
Одна из угроз, что несет обычная гроза, это невиданные доселе вспышки молний, что гарантируют слепоту любому, кто будет смотреть на небо в тот момент. Находясь в эпицентре данного события, есть вероятность увидеть, как на небе возникает сияющий круг. Имея при себе солнцезащитные очки, можно пережить данную аномалию без потери зрения.
8. Эхо Апокалипсиса.
Плохо изученная аномалия, воспринимаемая многими как миф. Немногочисленные выжившие рассказывали, как их перенесло в мир красного пасмурного неба и бесконечного дождя, земля представляла собой одну сплошную грязь, а вокруг бродили толпы зомби.

Классификация монстров

1. Вервольфы.
Опасность: хитрые и опасные звери, действующие поодиночке либо в составе стаи. Нападают из засады, не оставляя и шанса на выживание в случае успеха. Пользуясь численным превосходством, могут перевернуть машину и пробить стекло.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.
2. Мертвые Солдаты.
Опасность: неизвестные солдаты в современном снаряжении ННА, обычно пытаются замаскироваться под патруль или колонну, совершая какие-то свои неизвестные дела.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), бензин (основная добыча. 2), медикаменты (редкая добыча. 3), карты с указанием схронов и убежищ на немецком (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Окровавленные.
Опасность: неизвестные люди, вероятно родственные мертвым солдатам. Ведут себя в основном как обычные люди, но предпочитают человеческую кровь в качестве пищи, охотясь на маньяков, боевиков и дезертиров. Избегают встреч с военными, если только не поймать их на питье крови или не поймать их в их же убежище.
Ликвидация: отрубание головы.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), медикаменты (редкая добыча. 2), книги, написанные кровью на латыни (основная добыча. 3), пакеты с человеческой кровью (редкая добыча. 4), золото/серебро (особая добыча. 5).
4. Старые вервольфы.
Опасность: умные, опасные и сильные, в одиночку способны перевернуть машину и добраться до её экипажа. Предпочитают ночное время суток и по большей части одиночки, днем прячутся глубоко в лесах вдали от троп и редких домов.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.

Задачи персонажей
Евгения Савина

Уже месяц Евгения находится в Румынии, и мировосприятие трещит по швам: кровавые дожди, затмения, рев и кровавые вихри убивают, калечат и сводят с ума людей. Три раза она становилась свидетелем подобной ситуации. И хоть исследования над вирусом помогли разобраться в некоторых мутациях местного штамма, её по приказу начальства оторвали от исследовательской работы из-за политики. Прибывающая в Бухарест журналистка Раша Тудей Наталья Сеймур должна находиться под её пристальным контролем, и по первому требованию все материалы, которые могут пролить свет на аномальную ситуацию в Румынии, должны изыматься при содействии капитана ВС РФ Михаила Артёмовича Ежова.

Наталья Сеймур

В Румынии недавно начало функционировать новое правительство. По распоряжению начальства Russia Today Наталья Сеймур должна осветить работу русских миротворцев и их коллег из Американского Корпуса. Репортаж должен быть готов в течении недели поездки по Румынии. В операторы ей выдан Сергей Володин, бывший военный, организовать экскурсию ей должен капитан Вооруженных Сил Российской Федерации Михаил Артёмович Ежов. На время пребывания в зоне бедствия с неё и оператора взята подписка о неразглашении.

Михаил Ежов

По приказу Штаба капитану Михаилу Артёмовичу Ежову предписано сопровождать журналистку Раша Тудей Наталью Сеймур и по первому требованию научного сотрудника Евгении Андреевны Савиной изымать материалы, которые могут пролить свет на аномальную обстановку в Румынии.

Олег Федюнин

После ареста морпехами США Олег остановился в самых лучших апартаментах, с тех пор как он покинул Испанию, изолятор временного содержания. За время пребывания в Румынии Олег видел много совершенно странных вещей: прямоходячие огромные волки, расстрелянные из автомата живые люди и кровавые дожди, от попадания в который сходили с ума все, кому не посчастливилось остаться без химзащиты.

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: наши друзья по несчастью продолжают ехать к месту назначения, но по дороге натыкаются то на зомбей в танке, то на вервольфов, которые кидают в машину камни и бревна, то снова сталкиваются с "кровавой луной". Наконец, отстрелявшись от одних и удрав от других, все оказываются спасены американскими военными и привезены на их базу. Там Наталья встречает старого знакомого и неожиданно - полковника, который оказывается братом ее бывшего мужа и имеет личные претензии к ней. Пока не дошло до драки, Михаил организует поспешный отъезд с базы.

Перлы.

Чейн прокидывает 1 на ремонт машины.
Кес прокидывает 6 на внимательность при просмотре видеозаписей.
Ганс: «Кес сожрала кубы, которые Олег Антонович мог потратить на ремонт машины».
Ёж: «Она что, спирт нашла?»

Кес: «Всё, давайте, поехали уже».
Чейн: «Всё, едем уже».

Партия натыкается на танк с зомбями.
Ёж: «Ганс, если ты от нас устал, мог бы придумать что-нибудь другое?»

Кес: «Может поехали на место назначения, а? Хватит отвлекаться на непонятно что».
Чейн: «Это непонятно что – в танке».
Кес: «Ну и что?»

Выясняется, что в танке засели немецкие зомби.
Кес:  «А как мы поняли национальность зомбей?»
Ганс: «У них флаги немецкие, у них форма немецкая...»
Ёж: «Еще они зигуют время от времени».
Феерон: «Гитлер капут»

Ганс: «А впереди может быть еще СВУ и еще неведомая ебаная хуйня впридачу».
Ёж: «Н-да. Ну что, Лирой Дженкинс?»

Кес: «А я засняла этих фашистов?»
Ганс: «Да, ты засняла этих фашистов. Зомби-фашистов, если быть точнее».

Вервольфы кидают в машину булыжник, всех здорово тряхнуло, Наталья уронила камеру.
Ганс: «Я кидаю на камеру».
Кес: «Не надо!»
Ганс: «И... она целая, сука, блядь».
Кес: «Целая, сука? Ну и отлично».

Ганс: «Вам повезло».
Чейн: «А чего таким разочарованным голосом?»

Ганс: «Ты стреляешь в вервольфа, и он умер».
Ёж: «Могу на радостях повторить?»

Кес: «Ладно, раз все стреляют, то я выключаю камеру и тоже постреляю в вервольфов. У меня есть травмат».
Ёж: «Нет, Кес, лучше снимай!»
Кес: «Окей, прислушиваюсь к просьбе трудящихся и продолжаю снимать вервольфов».

Ганс: «Олег Антонович, ваши действия в данной ситуации? Вы один бездействуете».
Пауза.
Ганс: «Чейн?»
Чейн: «Делаю что-нибудь».
Ёж: «Чейн, соберись, я в тебя верю! Ты отлично играл раньше».
Чейн: «А чо я тут могу сделать?»
Ёж: «Я их всех один не перестреляю».
Чейн: «Ну а я тем более».

Ёж: «Олег Антонович, ты берешь калаш или как?»
Чейн (со вздохом): «Ну а что мне остается делать?»

Ёж: «Олег Антонович служил, значит он умеет стрелять из автомата».
Феерон: «Только если он служил не в стройбате».

Все остреливаются от вервольфов, которые кидают деревянные колья в застрявшую машину.
Кес: «А я продолжаю снимать по просьбам трудящихся или могу тоже пострелять?»
Ёж: «Только не в меня, только не в меня!»

Ганс: «Солнце начинает закатываться за горизонт».
Кес: «Это мы что, весь день отстреливались? Выехали же рано утром, стрелять начали в полдень».
Ганс: «Ну в общем да».
Кес: «Что, не жрамши?»
Ёж: «Щас мы сами станем закуской».

Наталья вызывается переговорить с американскими военными по рации.
Ганс: «Щас Кес договорится до того, что пиццу закажет».
Кес: «У нас сломалась машина, нас атаковали какие-то существа. Мы едва остались в живых, пришлите к нам помощь, пожалуйста, и еще медицинского работника, у нас есть раненый. (пауза) Ну и пиццу еще, если не сложно».

Наталья пересказывает переговоры с военными.
Кес: «Если вкратце – они к нам не торопятся».
Ёж: «Пиццы не будет, ставь им 1 звезду в приложении»

Ганс: «С вами вновь связываются американские военные. У кого сейчас рация?»
Ёж: «Рация у меня, но услышав английскую речь, я передаю ее Евгении».
Кес: «Ну спасибо за доверие!»
Ёж: «Это интуиция. И вообще, она ближе сидела».

Ганс: «Американцы спрашивают, что вы хотели пожрать».
Чейн: «Пиццу».
Кес: «Предлагаю взять 4 сыра и еще какую-нибудь мясную для мужиков».
Ганс: «Все пиццерии закрыты, ближайшая пиццерия в Болгарии или Молдове. И пицца остынет, пока доедет».
Кес: «А зачем тогда спрашивали, что мы хотим поесть, если выбора нету?»
Ганс: «Они думали, вы борща захотите».

Наконец-то появляется еда.
Ганс: «Вы едите или как?»
Кес: «Конечно!»
Ёж: «Ну а что нам тут еще делать?»

Ганс: «Полковник, который оказался братом бывшего мужа Натальи, называет ее свиньей и материт по-всякому за то, что она бросила его брата и уехала в свою сраную Рашку».
Ёж: «Ну ничего нового».

Ёж: «Мне нравится наш адекватный переводчик – Евгения, а что касается Натальи – это был писец».
Кес: «Я всего лишь подумала о том, чтобы нам пожрать, и уже писец?»

Кес: «Жаль, что пиццы нам так и не досталось».
Ганс: «Пицца будет в городе».
Кес: «А вдруг там все на локдаун закрыто?»
Ёж: «Нас вообще-то уже покормили».

Ганс: «Чейн, твое мнение об игре?»
Чейн: «Угу»
Ганс: «А если серьезно?»
Чейн: «Угу-угу»

Продолжение следует!

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Дополнительные смайлы:



Админские печати:



Админские печати из 41 тысячелетия:


Вы здесь » Горизонт событий » Флудилка » Перлы из словесных РПГ