Cюда вставляем нашу таблицу

Горизонт событий

Объявление

"Вселенная огромна,
и это ее свойство чрезвычайно действует на нервы, вследствие чего большинство людей, храня свой душевный покой, предпочитают не помнить о ее масштабах."


© Дуглас Адамс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Горизонт событий » Архив тем » Расы и Существа


Расы и Существа

Сообщений 31 страница 60 из 82

31

Раса Гар’кин.
Примитивная раса гуманоидов. Предположительно, эволюционировавших из рептилий. Хотя Терранские учёные не могли не заметить сходство с человеком, и схожие элементы в ДНК, поэтому допускают возможность смешения с приматами. Гар’кин довольно высокие, крупные своим телосложением, очень сильны физически. Особенности их внешности, это обилие кожного покрова (кожа толстая и складчатая), а так же длинные заострённые уши. Анатомия мало отличается от человеческой, разве что более крупными органами
Их социум построен на жёсткой иерархии и чётким законам, которые называются у них «Кодекс Гар’кин». Этот кодекс прописывает им быть предельно честными храбрыми и сильными. В общем, всеми положительными качествами воина. Однако есть в их иерархии слой, не подпадающий под действие кодекса. Это «Круг Избранных», изуродованные, но невероятно умные Гар’кин. Умными, исключительно в техническом плане. Их хроники говорят, что ранее таких детёнышей убивали, но когда они начали делать «мудрое оружие» их стали беречь. Именно этот круг учёных физиков механиков, вывел их примитивную цивилизацию на космический уровень. После чего, они отправились захватывать новые планеты, но из-за отсутствия хороших навигаторов, весь их народ заблудился в космосе. С тех пор, Гар’кин стали летать от планетарной системы к системе, в поисках своего нового дома. В ходе поисков, они натыкались на проблемы. Ни один из пригодных для проживания миров, не открывал для них перспектив, так как все такие миры были заняты, и зачастую Гар’кин приходилось сражаться. Таким образом, они захватили несколько кораблей, так как стратегия Гар’кин в космическом бою, это штурм. Управляет этим народом Вождь, которого любой воин, пользующийся авторитетом, может вызвать на честный бой «перед лицом Воинствующего Народа Гар’кин». Победитель становился Вождём, побеждённый, даже выживая, отдавал себя на смерть. Но бывших вождей убивали с честью пронзив их туловище. У Гар’кин, есть религия. Они поклоняются богу-Дум. Деревянному обелиску, который постоянно таскают с собой. Они считают, что из множества богов стихий, бог-Дум покровительствует именно их народу. Срок их жизни 100 земных лет.

Дела военные:
Военная стратегия их расы, основана на главном, а главное для них – штурм. Их корабли приспособлены врезаться во вражеские суда, подобно пиявкам и в них проникают пешие воины Гар’кин, вооружённые «гром-пушкой» (подобие однострельного ружья с Земли), но куда более крупного калибра. Диаметр ствола составляет 18 см. Так же у них есть захваченные корабли, с пушками на борту. В бою и в жизни Гар’кин делятся на «руки» (дословный перевод с их языка). «Рука вождя», «Рука Рассвета», «Рука Круга», «Рука гор» и «Рука знамени». В каждой «руке» (народе) по 20 миллиардов особей (женского и мужского пола). Из них 15 миллиардов воинов, учитывая их самок-воительниц.

Размножение:
Плодятся, если можно так сказать Гар’кин довольно быстро, но и смертность у них велика из-за расовых особенностей в характере. У них есть как самцы, так и самки. И размножение ведётся половым путём. Но различия между разнополыми особями малозаметны, для стороннего наблюдателя. Друг друга она определяют по особому запаху. Так же следует указать, что в обществе их равноправие полов.

Точная схема в иерархии:
Вне этой схемы лишь уважаемые «Круг Избранных» (учёные)
1. Вождь. (правитель народа).
2. Великие Воины. 5 особей (правители "рук") Имеют право на вызов Вождя на поединок.
3. Воины Золотой Тысячи. 1000 особей на каждую руку. Окружение Великого воина, которого только они имеют право, вызвать на поединок.
4. Чемпионы. Лучшие бойцы. В каждой руке по 500 миллионов Чемпионов. (у них есть внутренняя иерархия. Высшие Чемпионы, реально способные вызвать Воина золотой тысячи, представленны в малом колличестве. Около 50-100 тысяч особей. Остальные - это просто выслужившиеся Бойцы или сильные Бойцы.)
5. Бойцы. Основная масса. Простые солдаты, основа населения расы. 15 миллиардов на одну руку. Не имеют права вызова на поединок ни кого, кроме себе равных.
6. Строители. Около 4.5 миллиарда особей на одну руку, не имеют права вызова вообще, но и не могут быть вызваны ни кем. Выполняют обслуживающую и строительную функцию.

http://www.mirf.ru/Reviews/16/3233/54.jpg

Отредактировано Anna-Maria (2009-12-21 22:19:12)

+1

32

http://s46.radikal.ru/i112/1001/90/e7bbeb765bd8.gif

Раса Кру.

Примитивная раса гуманоидов. Выглядят Кру, примерно как люди. Разве только Кру низкорослые, уши их оттопырены и заострены, а волосы поголовно имеют рыжий цвет. Умеют приручать крупных животных мастодонтов, и летучих хоркулей. Которых используют в военных целях в междоусобных войнах. Делятся на племена. У каждого племени есть свой город поселение. Из вооружений используют: арбалеты, копья, своеобразного вида топоры и алебарды. А так же тяжёлые метательные машины, наподобие баллист. Которые Кру умеют ставить на прирученных мастодонтов и хоркулей. Так же в междоусобных войнах, они научились делать неплохие ловушки. Замаскированные колья из металлов, выскакивающие на поверхность в нужное время, волчьи ямы, «подножки» созданные из брёвен деревьев для сбивания с ног мастодонтов. Так же, опять же в междоусобных войнах, они научились отменной маскировке. Используют обмазывание грязью и облепливание себя листьями из окружающей среды. Имеют общую религию, в Род. Некий эфимерный бог-природа. Но есть и ответвления, такие как Культ Крови и Культ Дерева. Хотя после пришествия Землян, колличество приспешников Культа Дерева стало на много меньше. Культ Крови же сохранился и вступил в конфронтацию с пришельцами. Соотношение: Религия Рода 60%, Культ Дерева 35%, Культ Крови 15%. После пришествия Землян. Религия Рода 90%, Культ Дерева 9.5%, Культ Крови 0.5%. По количеству населения. До прихода землян, Кру было около 2 000 000 особей. После конфликта, их популяция сократилась вдвое. 1 000 000 особей. Представители общей религии, называющейся на планете «светлая религия», договорились с людьми о мирном сосуществовании. Культ Древа договорился с людьми, но более контактов не ведёт. А Культ Крови, встал в оппозицию.

Приложение.
Биосфера планеты Сиалин 2, почти не отличается от земной. Помимо мастодонтов и хоркулей, на планете обитает множество мелких зверей и птиц. А так же растений. В водоёмах, так же обитает рыба, что способствует рыбному промыслу средь местных жителей. Ближе к экватору планеты, живности меньше из-за пустынной местности. В умеренных широтах её больше и климат, умеренный в некоторых местах перетекает в тропический климат. На полюсах имеется незначительное количество снега, климат субарктический.

Отредактировано Строгонов (2010-01-09 01:14:09)

0

33

Строгонов написал(а):

Хотя представителей Культа Дерева не осталось после пришествия Землян.

Строгонов написал(а):

Культ Дерева 9.5%

Какая-то опечатка?

0

34

Раса верелиан - описание единственного известного на данный момент ее представителя.
Хотя вышеназванный представитель подвергся довольно серьезным изменениям в организме, направленным на его апгрейд.

Гуманоиды, ростом немного выше среднего человека, но совсем немного. Сложение более худощавое и тонкое, конечности длинные - но не настолько, чтобы резко отличаться от человеческих пропорций. Хотя отличия заметны - особенно если знать, что перед тобой анхуман.
Вес при росте свыше 185 см. - всего 45 килограммов при земной гравитации, что обусловлено совершенно иной структурой тканей. При всем том, что представитель расы - находится в хорошей физической форме, сильный и хорошо тренированный.
На руках и ногах - по 5 пальцев, как у гомо сапиенс - но они более длинные, и самый длинный палец на руках - не средний, а указательный.
Суставы заметно более гибкие, чем у людей.
Цвет кожи - серебристый, светлый с металлическим отблеском, во впадинках - чуть темнее, зубы и белки глаз обладают легким бирюзовым оттенком.
Волосы черные, с фиолетовым отливом, густые. Причем - как и у некоторых племен Земли - волосяной покров на лице ( за исключением бровей и ресниц) и теле - отсутствует.
Глаза немного больше, чем у человека. Цвет радужной оболочки меняется в зависимости от настроения и эмоционального состояния, причем этот процесс не контролируется сознательно. Также в радужной оболочке, когда ее цвет насыщенный - видны вспыхивающие
временами огоньки, вообще, обычно глаза светятся.
Возможно, это обусловлено врожденной способностью расы различать куда более широкий
спектр излучения, чем глаза людей - к примеру, уже ребенком Аэнис видел, так сказать, тепень нагретости предмета.
Уши похожи на человеческие, но расположены немного выше.
Врожденные псионические способности - телепатия, эмпатия и прочее, на очень и очень развитом уровне, очень высокая эмпатическая чувствительность, но не менее высокий самоконтроль.
Осязание развито намного больше человеческого.
Диапазон слуха и восприимчивость слухового анализатора - ненамного, по сути, превосходит человеческие пределы.
Обоняние развито, как и вкус.
Дышит кислородом, кровь красная.
Анатомически он отличается сильнее. К примеру, у него 4 легких, сердце состоит из 2 практически независимых отделов, расположено посередине грудной клетки и защищено прочными костными структурами.
Вены и артерии лежат глубже, а не так близко к поверхности кожи, как у людей - поэтому, скажем прощупать у него пульс - задача нелегкая.
Костными структурами защищена так же и брюшная полость.
Иннервация мускулов куда более развита, чем у людей, скорость синаптической передачи -намного выше. Поэтому он способен управлять своим телом в такой степени, которая недоступна гомо сапиенс.
В ходе апгрейда Аэнису были имплантированы клетки, способные поглощать и преобразовывать энергию из окружающей среды в нужные для организма вещества. Тем самым, он способен долгое время без ущерба для здоровья обходиться без воды и пищи.
Сколько точно - не известно, самый длительный срок, на который ему разрешил его симбионт ставить такие опыты - чуть больше 6 земных недель. За это время организм не понес какого бы то ни было заметного ущерба.
Температура тела ниже человеческой, и равна приблизительно 32-33 градусам выше нуля по Цельсию.

0

35

Лас - плагас, Слагг

Паразитическое существо, обладающее зачатками коллективного разума. Предположительно был занесён на землю пришельцами (Юужань - вонгами или гоаулдами). Находились в испанской шахте, откуда их выпустил сумасшедший аристократ Салазар. В данный момент существуют как мутированные твари Вескера, модифицированные вирусом прародитель.
Записки полицейского эксперта Луиса Сьерры, с материалами о паразите Слагг (лас - плагас):
Записка
http://www.gamefan.ru/residentevil/re4/032.jpg
Запись по поводу истории первого заражения Лас - плагас
http://www.gamefan.ru/residentevil/re4/037.jpg

Отредактировано Альберт Вескер (2010-02-26 12:02:57)

0

36

Турианцы

Турианцы были последней из рас Цитадели, которые присоединились к Совету. Турианцы получили это высокое положение после нанесения поражения кроганам в течение "Восстаний кроганов". Чтобы победить кроганов, турианцы использовали биологическое оружие, названное генофагом, которое фактически устранило возможность рождения новых кроганов, и таким образом вынудило их отступить. Родная планета турианцев - Пэлэвен.

Внешний вид

http://www.bioware.ru/biogallery/me/screenshots/me_6.jpg

Их особенностью являются то, что они напоминают гуманоидных птиц или хищников.

Биология

Родная планета турианцев, Пэлэвен, имеет бедное металлом ядро, производящее слабое магнитное поле и сопутствующее большому проникновению солнечного излучения в атмосферу. Чтобы выжить в непростых условиях, большинство форм жизни на Пэлэвене развило металлический 'экзоскелет', чтобы защитить себя. Рефлексивная пластинчатая кожа делает турианцев менее восприимчивыми к долгосрочному нахождению в зонах с высоким уровнем радиации, но они не обладают никакой 'природной бронёй'. Толстая кожа турианцев не защищает их от снарядов и энергетических атак.
Хотя жизнь на Пэлэвене основывается на углероде и кислороде, всё строится на декстро-аминокислотах. Этот факт помещает турианцев в меньшинство в галактике. Пища людей, азари, или саларианцев, в лучшем случае пройдет через системы турианцев, не давая никакой пользы. В худшем случае, это вызовет аллергическую реакцию, которая может быть фатальной, если немедленно не обратиться к врачу.

Правительство

Турианское правительство - иерархическая меритократия. Хотя и существует большой потенциал для неправоверного использования законов, это умерено гражданской ответственностью, и личной ответственности турианцы учатся с детства.
Общество турианцы делится на 27 рядов граждан, которые начинаются с обычных граждан (и детей). Начальный период военной службы - второй ряд. Формальное гражданство присуждается в третьем ряду, после учебного лагеря. Гражданство предоставляют после индивидуальных осмотров каждого турианца. Высоко-оцененные граждане, как ожидается, будут вести, и защищать подчиненных. Младшие по званию будут повиноваться, и поддерживать старших. Поощрение другому ряду граждан основано на личной оценке старших.
В течение жизни, турианцы поднимаются к более высоким рядам и иногда 'понижаются в должности'. Но клеймо понижения в должности задерживается не на турианце, а на тех, кто продвинул его, когда он не был готов к дополнительной ответственности. Это обуздывает тенденцию продвинуть работника вне зависимости от его способностей.
Урегулирование в роли и разряде не рассматривается как застой. Ценность турианцев в том, что они, даже зная собственные ограничения, всё равно очень честолюбивы. Наверху - Примархи, которые управляют группами колонизации. Примархи разбираются с делами национального импорта. Они также поддерживают 'основанную на невмешательстве' политику, доверяя гражданам на каждом уровне ниже них, чтобы все рабочие места занимали турианцы со знанием дела.
Турианцы наслаждаются широкими свободами. Пока кто-то пользуется своими правами и исполняет свои обязанности, и это не препятствует другим выполнять их обязанности, ничто не запрещается. Например, нет никаких законов против использования наркотиков для развлечения, но если кто-то неспособен выполнить свои обязанности, то вступаются старшие. Судебные слушания называются 'вмешательствами'. Пэры выражают своё беспокойство и пытаются убедить ответчика измениться. Если восстановление терпит неудачу, турианцы не сомневаются насчёт приговора опасных турианцев к тяжёлой работе на государство.

Экономика

Много лет развитию препятствовала культурная незаинтересованность экономикой. Когда турианцы начали конкурировать с волусами, коммерческое развитие значительно усилилось. Вооруженные силы поддержаны хорошо-развитой инфраструктурой. Такие производители, как Арсенал Армакс и оружейный завод Хелиат производят передовое, надежное оборудование.

Культура

Турианцы ценятся за свою ответственность перед обществом. Редко можно найти того, кто помещает свои личные потребности выше потребностей группы. Каждый гражданин в возрасте 15 - 30 служит государству в группе, от солдата до администратора, от строительного инженера до санитарного работника, так как необходимо уметь работать сообща.
Турианское общество высокоорганизованно, они славятся строгой дисциплиной и хорошей работой. Чтобы ни было необходимо выполнить, турианцы сделают это. Они не поощряют насилие, но когда конфликт неизбежен, только тогда становится ясно понятие "тотальной войны". Турианцы не верят в локальные перестрелки или небольшие сражения; они используют огромные флоты и численное превосходство, чтобы полностью победить противника и больше не сражаться с ним. Они не истребляют своего врага, но настолько ослабляют его вооруженные силы, что враг не имеет никакого другого выбора, кроме как стать колонией Турианцев.
Другие разновидности рассматривают турианцев как "людей дела", и вообще они расцениваются как самые прогрессивные из рас Цитадели. Так как их культура основана на структуре военной иерархии, решения, принятые лидерами быстро принимаются остальной частью общества с минимальным сопротивлением. В то время как турианцы – индивидуумы с личными желаниями, они могут инстинктивно отложить все свои желания для пользы всего общества. Турианцы предают высокий смысл личной ответственности, 'чести турианца', которую другие расы находят настолько замечательной. Турианцам преподают, что необходимо думать над каждым решением, которое они делают, хорошим или плохим. Худший грех, который они могут сделать в глазах своих, это ложь о собственных действиях. Турианец, который убивает и пытается скрыть это только отягощает своё преступление.
Так как турианцы имеют склонность к самопожертвованию, они зачастую являются бедными предпринимателями. Чтобы компенсировать это, они заключили коммерческий договор с волусами, обеспечивая защиту в обмен на их финансовые консультации. Турианские вооруженные силы - центр их общества. Это не только вооруженная сила, это - организация общественных работ. Военная полиция также и гражданская полиция. Пожарные команды служат гражданскому населению так же как военным средствам обслуживания. Корпус инженеров строит и поддерживает космодромы, школы, водоочистные сооружения и электростанции. Торговый флот гарантирует, что все миры получают необходимые ресурсы.

Военная доктрина

Хотя они испытывают недостаток в жёсткости кроганов, элегантности азари, и адаптируемости людей, турианские вооруженные силы, обладают несравненной дисциплиной. Офицеры и NCO – обладают годами полевого опыта. Срочнослужащие солдаты полностью обучаются и остаются спокойными под огнём врага. Дух турианского солдата не сломать. Даже если вся их линия разрушена, они отступают, чтобы, ставя засады, остановить врага. Есть популярное высказывание: 'Вы увидите спину турианца, если только он мёртв'.

Учебный лагерь начинается на 15-ом дне рождения. Солдаты обучаются в течение года прежде, чем быть назначенным в полевой отряд; офицеры обучаются ещё дольше. В 30 лет турианцы становятся частью Резервов. Даже если они получают ранения, не позволяющие находится им на переднем краю, они работают и поддерживают тылы.
Биотики редки. В то время как все восхищается ими за великолепные навыки, рядовой не всегда полностью доверяет биотикам. Турианцы предпочитают назначать биотиков в специальные команды, называемые Кэбелами.
Команды и контроль гибки и децентрализованы. Отделения могут запрашивать артиллерию и воздушную поддержку. Обширно используются боевые беспилотные самолеты, пехота работает с броней, поддержанная боевыми вертолетами.
Традиции важны. Каждый легион имеет полный штат историков, которые подробно ведут хронику его сражений. Самые старые имеют отчеты, относящиеся ко времени турианского Железного века. Если легион уничтожен в сражении, он воссоздаётся вместо того, чтобы быть заменённым.
Турианцы принимают на службу во вспомогательные войска представителей других рас. Это - лёгкая пехота или моторизованные части, которые поддерживают основные войска. В конце службы во вспомогательных войсках, им предоставляется турианское гражданство.

Война за Объединение

В то время как саларианцы и азари формировали Совет, турианцы были впутаны в горькую гражданскую войну. Война за Объединение, как её позже назвали, началась с военных действий между колониями далеко от родной планеты турианцев, Пэлэвена. Этими колониями управляли местные вожди, многие из которых отдалились от Иерархии. Без влияния правительства, колонии становились всё более и более изолированными и ксенофобскими. Колонисты начали носить эмблемы или лицевые маркировки, чтобы дифференцировать себя от жителей других колоний, и открытые военные стычки между ними стали обычным делом. Когда война наконец вспыхнула, Иерархия объявила о своём нейтралитете и отказалась вмешиваться. После нескольких лет борьбы, всё меньше и меньше оставалось фракций, и Иерархия наконец вмешалась. К тому времени, вожди были слишком ослаблены, чтобы сопротивляться; они были вынуждены положить конец борьбе и возобновить свою преданность Иерархии. Хотя мир был восстановлен, потребовалось несколько десятилетий, чтобы враждебность между колонистами исчезла полностью. На сегодняшний день, большинство турианцев всё еще носит лицевые маркировки родных колоний.

Отредактировано Салерус Арш-тар (2010-02-26 13:37:45)

0

37

Яка:
Раса яка - это рослые, мускулистые гума­ноидные киборги устрашающего и жестокого вида; лица у них практически лишены всякого. выражения. В большие головы имплантирова­ны мозги киборгов, что превращает яка в одну из наиболее разумных и технически оснащен­ных рас Галактики наряду с верпинами и слу­исси.

Некогда яка были простым, примитивным народом, обитавшим на планете неподалеку от Аркании. Однако арканианцы, достигшие высо­кого уровня научного развития, решили пожа­леть и облагодетельствовать «бедный безмозг­лый народец» и имплантировали им высокораз­витые кибернетические мозги. Несмотря на протесты отдельных арканианцев, сами яка до­вольно быстро приняли свершившиеся переме­ны и легко приспособились к новым способнос­тям и поголовной гениальности.

Таким образом, яка гораздо умнее, чем кажет­ся на первый взгляд. Одним из непредсказуе­мых эффектов искусственного улучшения разу­ма стало то, что вместе с кибернетическим интеллектом яка обзавелись довольно-таки извра­щенным чувством юмора. Яка обожают отпус­кать саркастические комментарии, устраивать жестокие розыгрыши и во всем на свете отыс­кивать повод повеселиться. Они находят забав­ное в совершенно не веселых ситуациях, когда никому, кроме них, не смешно.

Размножаются яка так же, как большинство гуманоидов. Новорожденные яка проходят ту же хирургическую операцию по имплантации кибернетического мозга; имплантат растет и развивается по мере развития самого ребенка. В силу своего высокого интеллекта теперь яка сами про водят операции на собственных де­тях - они жаждут, чтобы потомки унаследова­ли столь же блестящие умы.

Недавнее открытие пролило свет на некото­рые ранее неизвестные сведения о развитии им­плантатов в мозге яка. Старший этнограф Хуул в ходе своих изысканий взял интервью у госу­дарственного следователя на Корусанте, кото­рый заметил кое-что уникальное в технологии яка:

Доктор Хира Дебута из конторы государственного следователя поведал мне о некоем случае, когда он вы­полнял вскрытие тела яка. Изучив имплантаты в моз­ге покойного, доктор был поражен их сходством с им­плантатами, которые хатты вживляют своим наемни­кам-ганкам, - ему нередко приходилось иметь дело с телами ганков. У доктора есть все основания считать, что оба вида механизмов имеют общее происхожде­ние, причем имплантаты яка гораздо более сложные.
Ему показалось, что им­плантаты ганков были генеральной репетицией перед поголовным «пре­образованием» расы яка. Доктор передал свои открытия соответствующим научным авторите­там Новой Республики для дальнейшего изучения.

Арканианцы:
Арканианцы — крепкая, весьма сообразительная и очень похожая на людей разумная раса, обитающая на планете Аркания. От людей они отличаются сплошь белыми глазами, четырехпалыми когтистыми руками и впечатляющей жизнестойкостью. Глаза у арканианцев обладают свойствами инфракрасных сенсоров, а потому большинство представителей этой расы одинаково хорошо видит как на ярком свету, так и в сумерках и в полной темноте.

Аркания богата драгоценными минералами, особенно алмазами, а потому культура арканианцев быстро начала процветать за счет внешних контактов. Арканианцы стали знатоками производства киборгов и микроприборов, и однажды группа ученых, по собственному почину, решила «имплантировать» кибернетический разум в обитавшее на соседней планете племя яка, находившееся на очень низком уровне умственного развития.

Многие арканианцы возражали против столь рискованного и самонадеянного шага, но правительство Арканианского Доминиона одобрило проект. Между возмущенными этим проектом учеными и их коллегами, работавшими под эгидой Доминиона, произошел раскол, положивший начало масштабной гражданской войне. Так называемые Отступники собрали многочисленную наемную армию, состоявшую частью из дроидов, а частью из живых бойцов, намереваясь при ее поддержке свергнуть правительство; заговор был раскрыт, восстание подавлено, но нескольким почти неуязвимым созданиям удалось уцелеть и бежать с планеты, после чего они стали наемными убийцами. Один из этих киборгов-воителей, известный как Горм-Ликвидатор, до сих пор бороздит просторы космоса.

Арканианцы не всегда жили на Аркании, которая некогда была хранилищем древних ситских знаний. В своем отчете историк-джедай Тионна рассказывает о знаниях, полученных на Аркании, и об обнаруженном на планете артефакте:

Группа арканианских археологов сопроводила меня к сооружениям, которые, как они полагали, некогда использовали джедаи, и я почувствовать еле уловимый след присутствия былой мощи. Позже археологи показали мне найденные артефакты, среди которых был ничем не примечательный кубик — небольшой, как раз помещавшийся в ладонь.

Они нашли голокрон! Я бережно положила его на ладонь, активировала кубик, и передо мной возникла голографическая фигура красивого арканианца.

«Приветствую тебя, джедай. Я — мастер Арка Джет с планеты Аркания. Когда-то она служат вместилищем величайшей мудрости ситов, и я отправился сюда вместе со своими учениками, дабы подготовиться к возможному возвращению ситов.

Хотя мы и сделали все, что было в наших силах, но тьма не отступила. Стоит ей лишь один — единственный раз коснуться кого-либо или чего-либо, тьма крепко держит свою добычу и никогда не отступается, хотя можно на время рассеять ее. Именно это я и сделал здесь. И, уверенный в том, что тьма покорилась, кое-кто из моих соплеменников решил здесь поселиться. Пока свет сильнее тьмы, жизнь будет процветать.

Ищи же равновесия, джедай. Только оно приведет тебя к победе и оградит от несчастий».
Внешний вид арканианца:
http://expanded-univer.ucoz.ru/race/5.jpg

Отредактировано Альберт Вескер (2010-03-02 11:35:50)

0

38

Туата де Данаан. Краткое описание.

История
Начиналось все с попыток Мефет-Рана внедряться в общества древних и эльдар. Изначально его умение маскировки было на недостаточно высоком уровне чтобы пребывать в стане врага сколь-нибудь долгое время, и зачастую приходилось рвать когти. Но к-тан учился и за несколько лет практики довел свое умение манипулировать некродермисом до совершенства. Развитое параллельно умение подделывать свои способности под Силу позволили ему успешно внедряться в общество врага, собирать разведданные и продавая их другим к-тан, а также... развлекаться.

Последствием такого развлечения и стали предки Туата. Однажды Обманщик успешно выдал себя офицера на корабле в составе флота отправляющегося в рейд глубоко в часть галактики под контролем некрон. Саботеру оставалось лишь дождаться подходящего момента. И, когда тот настал, он раскрыл свою сущность и играючи разделался с кораблями флота. Со всеми, кроме флагмана. Псайкеры на нем доставляли Обманщику что-то вроде мигрени (в людском понимании), и к-тан решил растянуть свое удовольствие и муки эльдар. Формируя из облака тонкие плазменные щупальца, Обманщик проел в корабле ходы и "надкусил" его обитателей. "Высшим пилотажем" Обманщик считал питание, в процессе которого жертва не погибала. Разумеется, материализующийся дух разрывает тело жертвы, но если сдерживать голод и брать совсем немного... Умирал только один из четырех.
Другие к-тан не видели смысла тратить время на изучение "бесполезной" техники, но Мефет-Рану такое кормление доставляло извращенное удовольствие. Жертва же частично теряла память, с большой долей вероятности зарабатывая еще и шизофрению.
Выжило примерно 2000 эльдар, около тысячи двухсот женщин и восьмисот мужчин. Нескольких альтеран на корабле Обманщик предпочел сожрать "классическим" методом. Следом за альтеранами последовали и псионики эльдар.

Далее две тысячи полубезумных страдающих амнезией эльдар, забывающих кто они такие и что с ними сделали, на обломках линкора были доставлены Обманщиком  к своему ближайшему могильнику. Там полумертвые эльдар были помещены в стазис и восстановлены. А чтобы они сразу не совершили суицид,  избежав тем самым своей скверной участи, их принудительно лишили памяти путем трепанации черепа и операций на мозге.
Обманщик это что-то вроде мелкого всеми забитого мальца.  Раз он не может сорвать злость на обидчиках, то будет отрывать крылья мухам и лапки тараканам.

Далее, удовлетворив приступ садизма, Мефет-Ран решил поставить эксперимент. Выжившие эльдар – теперь без памяти, с одними инстинктами – были высажены на заброшенную холодную планету и предоставлены сами себе.
Планета – которую через сорок тысячелетий назовут «Тара» - располагалась достаточно далеко от территорий контролируемых союзом эльдар и альтеран, но и недостаточно глубоко в территории некрон, чтобы планета стала целью для жатвы.
Конечно, "игрушки" могли обнаружить, ведь в этой области часто рыскали флоты как эльдар, так и некрон, но то была вынужденная мера. Другие к-тан и их некрон не будут разбираться в планах Обманщика, а просто уничтожили бы случайно подвернувшуюся "закуску".
Их так и не обнаружили. Но и никто за ними не пришел. Обманщику стало не до того – учиненная им братоубийственная война среди к-тан, помноженная на вторжение поработителей  заставила его искать укрытия. А больше про «эльдар» на Таре никто и не знал – раз уж их души не вернулись в Варп, их списали как потери попавшиеся к-тану.

Узники Тары воссоздали цивилизацию с нуля, к XVIII веку н.э.  уже летая в космос и основывая колонии у близлежащих систем. Впрочем, их хозяйственный уклад представлял собой неофеодализм, выросший из олигархии корпораций, что тормозило развитие общества и грозило стагнацией. Именно поэтому их технологическое развитие остановилось на сравнительно низком уровне, а в обществе царил произвол феодалов. На радость беженцев Туата де Данаан – гоа-улдов отпрысков Дану.
Остальное читайте в анкете Нуады.

Опись имущества

Основные Туата де Данаан:
24 миллиарда эльдар, 70 миллионов джаффа, 8 миллионов чиссов, 30 гоа-улдов, 4 королевы гоа-улдов.
Контролируют 2 000 планет, из них значительное население (более миллиона) имеют 400. 5 имеют население больше миллиарда.
Общество – феодализм. Тех. Уровень – чуть ниже республиканского, стагнация.

Флот (упрощенная схема, округленное количество): 30 линкоров, 80 крейсеров, 350 эсминцев, 600 истребителей.

Анклав Нуады:
4 миллиарда людей, 1 миллиард эльдар,  500 млн. представителей других рас.  15 миллионов джаффа, 3 гоа-улда, 3 королевы гоа-улдов. Примерно 40 миллиардов дроидов.
Половина населения – киборги.  Несколько сотен тысяч – просто мозги в контейнерах, живущие в броневиках. Также, пираты Нуады постоянно совершают набеги на малоразвитые или изолированные/слабозащищенные планеты с целью украсть их население и перевезти в Анклав.
Контролируют 27 000 планет, из них значительное население (более миллиона) имеют 150. Столица – Аннвн – самый населенный (живыми существами) мир, с населением численностью в  119 миллионов. Огромное количество планет, единственное население которых – дроиды и небольшие гарнизоны.
Общество – технократия. Тех. Уровень – ниже альтеран, некрон и эльдар, но выше всех остальных.

Флот (упрощенная схема, округленное количество, может несколько поменяться в строну увеличения числа типов): 1 дредноут,  50 линкоров,  90 крейсеров,  200 эсминцев,  400 фрегатов, 7 000 истребителей.

0

39

Расы: Саларианцы
Вторая раса, вступившая в Цитадель, саларианцы - теплокровные амфибии с гиперактивным метаболизмом.
Саларианцы думают быстро, говорят быстро и двигаются быстро. Другие виды, в особенности Элкоры, кажутся им вялыми и унылыми. К сожалению, столь быстрый метаболизм делает продолжительность их жизни относительно короткой, саларианцы старше 40 лет - редкость.

http://www.bioware.ru/images/me/salarian.jpg
Они известны своей способностью к наблюдениям и нелинейным мышлением. Это проявляет их способности к исследованиям и шпионажу. Они постоянно экспериментируют и изобретают. Общепринято, что они знают гораздо больше, чем кажется с первого взгляда.

Внешний вид

Саларианцы - двуногая инопланетная раса, с длиными телами, подходящими для их метаболизма. Их головы длинные и худые, с рогообразными придатками, растущими из верхней части черепа.
Их кожа различна по окраске, но в основном это оттенки голубого или серого. Тем не менее, такая расцветка не у всех саларианцев, некоторые имеют яркие оттенки, в пределах от светло красного до зелёного.
Их глаза большие и овальные, с тонкой мембраной вместо век. Не яркого цвета, нет радужной оболочки, что делает их глаза более похожими на глаза амфибий, нежели млекопитающих.

Биология

Метаболизм саларианцев позволяет им спать всего час в день. Их разум и тело работают, быстрее, чем у самых мудрых рас, делая саларианцев беспокойными или гиперактивными.
Они откладывают яйца, как земноводные. Из неоплодотворённых появляются самцы, из оплодотворённых - самки. Один раз в год женщины откладывают яйца. Социальные правила препятствуют всем, кроме фракции, оплодотворять яйца, в следствии чего 90% саларианцев - самцы.
У этой расы фотографическая память и они редко что-либо забывают. Обладают способностью психологического "отпечатка". Саларианская кладка - это торжественный ритуал, в котором клан Дэлэтрэс (матриарх) изолирует себя вместе с яйцами. Юные саларианцы психологически привязаны к ней и стараются удовлетворять её желания.
Во время кладки дочерей, Дэлэтрэсы материнских и отцовских кланов присутствуют при оплодотворении. Это гарантирует лояльность потомства к обеспечению желательного династического и политического единства.

Культура

Некоторые женщины саларианцы заточены в монастыри без всякого уважания. Могущественные самки Дэлэтрэсы - большие фигуры в династии и политике. Они определяют политический курс соответствующих областей через хитрые договоры. Мужчины же имеют большого авторитет в бизнесе, науке, военном деле, они редко имеют дело с политикой.
Из-за их метода размножения, саларианцы не имеют представления о романтической любви, сексуальном влечении, и биологических процессах и социальных ритуалах, усложняющих человеческую жизнь. Отношения между мужчиной и женщиной редки (из-за дефицита самок) и более похожи на человеческую дружбу.
Сексуальные отношения происходят только ради воспроизводства. Древние социальные кодексы определяют, кто будет оплодотворять яйца, и продолжать родословную. Оплодотворение происходит только через месяц после переговоров родительских кланов, это делается в целях политического и династического союза. Не один саларианец не станет перечить этому кодексу.
Саларианские имена весьма сложны. Полное имя включается в себя имя своего мира, нации, города, района, имя клана и данное имя. Например, саларианец из Фероса - Горот II Неранон Мэд Дайнест Гот Айносте Ледра, но его буду звать либо по имени клана - Айносте, или по его собсвтенному - Ледра.

Правительство

Саларианское правительство называется Саларианским Союзом. Это - лабиринтообразная сеть матриархальных родословных, с политическими союзами, сформированными через межпородное скрещивание.
В большенстве своём, саларианская политическая сеть функцианирует как благородные семьи средневековой Европы на Земле.
Структурно правительство состоит из - феодальных владений, баронств, графств, планет и маршей (колонизированных кластеров) - это человеческие названия, саларианские труднопроизносимы. Каждой областью управляет один Дэлэтрэс (матриархальный глава хозяйства) и представляет увеличение территорий и престижа в пределах саларианской политической сети.
Приближённая сотня - первый круг в саларианском клане, включает в себя - родителей, родных братьев, дядь, тёть, и двоюродных братьев. Второй круг - троюродные браться и т.д., возрастает до 1000 членов. Четвёртый и пятый круги насчитывают миллионы членов. Лояльность саларианцев особо выражена к членам первого круга и уменьшается в сторону последних кругов. Фотографическая память позволяет им узнать всех своих бесчисленных родственников.
Саларианская экономика самая маленькая из трёх рас Совета. Она базируется на технологии "кровоточащего края", отросли промышленности саларианцев - лидеры в большинстве областей. Они восполняют нехватку военного количества, удерживая превосходство по качеству.

Военная Доктрина

Маленькая добровольная армия, ориентирующаяся на манёвренности. Их армия не оборудование и доктрина, а служба разведки и правила обязательства. Саларианцы думают, что война должна быть выиграна ещё до её начала.
Не подвергнутая сомнениям, их превосходная служба разведки позволяет увеличить эффективность их малочисленной армии. Прежде чем начинается бой, они узнают местонахождение врага, его намерения, планы.
Во всех войнах, в которых участвовали саларианцы они нападали первыми и без предупреждения. Для саларианцев, зная планы врагов, дать им сбыться - безумие, показать свои собственные планы - так же безумие. Во время обороны они выпоняют разрушительные превентивные удары за часы до того, как враг начнёт атаковать. Они всегда атакуют без предупреждения.
Биотики в саларианской армии фактически неизвестны. Они слишком ценны для того, чтобы использовать их как пушечное мясо, поэтому используются в службе разведки.
Не смотря на то, что их способности в защите велики, саларианцы понимают, что они всего лишь маленькая рыбка во вселенной, полной акул. Для выживания они заключили союзы с расами, обладающими огромной силой, особенно с турианцами. Хотя, отношения между расами были не столь тёплыми после фиаско кроганов, но саларианцы сделали всё возможное, чтобы улучшить отношения до того, что любой враг напавший на них, рисковал интервенцией турианцев.

История

Саларианцы сыграли существенную роль в становлении вида кроганов. Они обеспечили их передовыми технологиями и новой спокойной планетой для жизни. Мирная планета и новые технологии уменьшили вероятность исчезновения кроганов как вида, теперь они не беспокоились о выживании на опасной планете с примитивными технологиями, как делали это до контакта с саларианцами. Эта сравнительно спокойная жизнь дала им время и энергию агресивно распространится на территории Цитадели, требуя отдать им прежде присоединённые планеты. Чтобы остановить Восстание Кроганов, саларианцы снабдили турианцев генофагом, который вызвал огромную детскую смертность и стерилизовал почти всю расу.

0

40

Эвоки

Родная Планета : Лесная луна Эндор
Язык : Эвокский
Средняя высота : 0.66 метра
Цвет кожи: коричневый или серый
Оссобенности : Примитивные, Любопытные
Оружие: Оружие феодального стиля (Копья, Катапульты, Камни, и т.д .)
Известные члены : Wicket W. Warrick, Logray, Chief Chirpa

В ряду фильмов Звездных войн, Эвоки - забавные пушистые уроженцы лесной луны Эндор, которые помогают Союзу Мятежников побеждать силы Галактической Империи в Сражении за Эндор. Эвоки - любопытные существа, ростом почти в один метр высотой; они всеядны и используют копья и петли как оружие; они также используют дельтапланеристов, и лианы как транспортные средства. Их пища прежде всего составлена из ягод, фруктов, и маленьких тварей, хотя Эвоки, как известно, охотятся на больших существ для пищи всего общества. Они присутствовали в фильме Звездные Войны Эпизод VI: Возвращение Джедая. Словом "Эвок " не выражаются в фильме, но это слово используется в титрах фильма. Джордж Лукас хотел, чтобы простейшая , примитивная раса свергла Империю в Возвращении Джедая, и он первоначально планировал использовать Вуки, но отклонил это после того, как было установлено, что Чубакка был очень опытен с технологиями. Тогда должен был создать новую расу по имени Эвоки, которая является при перемене слогов почти Вуки. Именно поэтому их расы очень схожи .

Хотя чрезвычайно продвиженные в лесном выживании и строительстве примитивной технологии как планеры или катапульты, Эвоки должны все же прогрессировать мимо технологии каменного века. Они - быстрые ученики, однако, также быстро они осваивали технологии с простыми механическими процессами и понятиями.

Большинство Эвоков живет в роскоши среди деревьев лесов Эндора, в домах, построенных между близко расположенными деревьями. Эвоки спускаются на лесную землю охотиться, устанавливать ловушки и получать различную добычу.


Ewok

Для лесных обитателей, окружающие деревья гиганты играют важную культурную роль. Эти охотники-собиратели - очень духовные люди. Они полагают, что они потомки Большого Дерева, священного дерева в лесах.

Племенная структура Эвоков имеет Совет Старших управляющих ими, и Совет возглавляется Руководителем. Также в деревне Эвоков живет знахарь, хранитель мистических знаний, и целических рецептов.

Когда Империя начала операции на луне Эндора, они отклонили примитивные расы как безопасные. Имперские операции были расположены вокруг области около Деревни Яркого Дерева, деревни во главе с Руководителем Чайрпой. Принцесса Лея Органа, часть команды Мятежников, оказывала поддержку Wicket Ewok W. Warrick, победить бойскаутов возле деревни .

Эти Эвоки также поклонялись дроиду C-3PO, думая, что он был их богом. Трипио рассказал Совету Старших приключения героев Мятежников Люка Скайвокера, Принцессы Леи, и Хана Соло. Эвоки приняли Мятежников в их племя, и присоединились к Мятежникам в их плане. Эвоки помогли им в сражении разрушать Имперский Генератор щита на лесной поверхности, и их примитивное оружие срубило Имперских Штурмовиков и AT-ST -ходоки Империи. Эта помощь проложила путь к победе при в сражении за Эндор. Позже той ночью, Эвоки устроили огромное празднование, которое можно было бы услышать на весь лес. В "Темной Империи", несколько эвоков были частью команды Республиканского Звездного Разрушителя "Освободитель" .

Эвоки позже появились в анимированых фильмах ряда Star Wars: Ewoks (1985-1987) и двух телевизионных специальных выпусках Caravan of Courage: An Ewok Adventure (1984) and Ewoks: The Battle for Endor (1985), все из которых были хронологически перед Возвращением Джедая. Оба телевизионных специальных выпуска рассказывают о жизни племени, замеченного в возвращении джедая и их оказание поддержки человеческой семье, космический корабль которой потерпел крах на их луне.

Один из глав Эвоков

Во многих кругах фанатов считалось, что почти все население Эвоков было убито из-за экологического опустошения, вызванного разрушением Звезды смерти II . Оппоненты этой теории полагают, что большинство осколков Звезды Смерти было уничтожено флотом Мятежников, или попало в соседнюю черную дыру, названную Воротами Эндор.

Содержание
1. Язык
2. Культурный Эффект и Критика

Язык
Эвоки говорят на Эвокском языке.

Некоторые отметили, что определенные фразы, произнесенные Эвоками, напоминают реальные языки, выбранные с Земли, типа Тагальского языка (национальный язык Филиппин). Эвоки, кажется, говорят "Ayon, puno daw ito!" " когда C-3PO поклоняются. "Ayon, pinuno daw ito!" значит "Там это! Это предсказано быть лидером !" на Тагальском языке. После, другой Эвок говорит "Maganda!" - что значит красиво. Кроме того, когда один Эвок поражен AT-ST-лазером, его компаньон очевидно говорит, "Patay!", что является на Тагальском языке "Мертвый!" Есть также подобия языку хинди, официальному язык Индии. "Yeh, Yeh gira." значит "Это, это упало," на языке хинди.

Менеджер Тибетского Буддистского центра в Сиэтле, Джон Викорек, говорит что монах из Тибета поехал в кинотеатр, чтобы увидеть это кино - первое кино, которое этот монах когда-либо видел - и он радостно перевел кусочек того, что Эвоки говорили, и что "переводил" C-3PO, который указывает, что в его речи присутствовал некоторый элемент Тибетского языка.

Другие фразы, кажется, содержат изменный английский язык (два Эвока , поклоняющийся C-3PO, кажется, говорят кое-что подобное, "Что парень, мудрый" и, "Поскольку я короток.") и шведский язык.

Отредактировано Starkiller (2010-03-02 21:16:56)

0

41

Кварианцы:
Около трех веков назад геты вынудили кварианцев покинуть их родную систему, и теперь большинство из них живет на борту кораблей Минрирующего флота, который состоит из пятидесяти тысяч судов(от пассажирских шатлов, до передвижных космических станций).
Флотилия приютила более 17 миллионов кварианцев и, по вполне понятным причинам, распологает скудным запасом ресурсов, поэтому каждый кварианец, достигший соответствующего возраста, должен пройти своеобразный обряд посвящения, известный как Паломничество. Они покидают корабль и не возвращаються до тех пор, пока не найдут что-либо ценное для своего народа.

Представители других рас недолюбливают кварианцев за то, что они создали гетов, и за те неудобства, которые которые доставляет их флот по прибытии
в какую-либо систему. Это стало причиной множества мифов и слухов, в том числе о том, что кварианцы на самом деле являються кибернитическими существами и под их одеждой и дыхательными масками скрываеться сплав органической материи и искусственных деталей.
Кварианка:
http://me.worldofplayers.ru/images/1/17/Quarians.png

Отредактировано Альберт Вескер (2010-03-04 15:30:19)

0

42

Ворка:
Несмотря на сходство ворка с помесью млекопитающего и рептилии, сухопутных аналогов у них нет. При своей гуманоидной форме ворка обладают «скоплениями» необластических клеток, подобно земным червям-планариям. Поврежденные клетки у ворка трансформируются в особую структуру, служащую для заживления ран и облегчения жизнидеятельности. В число таких трансформаций входят утолщения кожи в месте травмы, приспосабливаемость легких к малопригодной для дыхания атмосфере и укрепление скелетной мускулатуры в условиях повышенно гравитации. Объем черепа и размер мозга у ворка остаются неизменными, и едко когда осуществляется больше одной трансформации за раз.

Ворка часто сражаются друг с другом, развивая тем самым у своих отпрысков силу, ум и стойкость. В результате, нанесение и восприятие боли становятся для ворка обычной формой взаимодействия. Ворка очень редко обучаются каким-нибудь специальностям – в частности из-за средней продолжительности жизни, составляющей всего 20 лет. Ворка могут есть почти все что угодно и дышать почти чем угодно, и потому способны жить практически везде, хотя расизм и восприятие их как паразитов-вредителей не дают им интегрироваться почти ни в какое общество. Найти себе работу ворка могут почти исключительно в наемных бандах кроганов.
Ворка - внешний вид
http://me.worldofplayers.ru/images/c/ce/Vorcha.png

Отредактировано Альберт Вескер (2010-03-04 15:30:51)

0

43

Фирреррео:
гуманоиды с золотой кожей и способностью быстрого лечения, с помощью которой они могут пережить даже прямое попадание из бластера, если не задето что-нибудь жизненно важное для сердца или мозга. Фирреррео верят, что тот, кому ты назвал свое имя, может обрести над тобой «незримую власть», поэтому не называют себя никому, кроме супругов и близких друзей. Назвать собеседника по имени считается проявлением власти, и каждый старается сделать это при первой возможности. Общество расы состоит из кланов, члены каждого из которых мало беспокоятся о состоянии остальных собратьев.

В год битвы за Явин Хетрир, пытаясь доказать верность Империи, предал свой народ и выпустил на планету вирус, уничтоживший всю жизнь и поставивший расу на грань вымирания. Он также посадил некоторых собратьев на корабли и отправил в отдаленные миры, чтобы основать колонии и служить Империи в качестве рабов. К счастью, корабли не достигли цели, а находившихся на них фирреррио освободила Лея Органа. Впоследствии они организовали несколько свободных колоний в разных частях Галактики, однако так и не сумели наладить полноценную жизнь, оставшись вымирающей расой.
http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/a/a0/Firrerreo.jpg/200px-Firrerreo.jpg

Отредактировано Альберт Вескер (2010-03-04 15:22:41)

0

44

Джокаеро :
Джокаеро — удивительная раса. Ни один наблюдатель не смог сделать однозначного вывода о том, являются ли они разумными существами или нет. Они,конечно,способны продемонстрировать поразительные инженерные, строительные навыки и решить любую задачу, но у них нет языка и культуры, у них нет иной мотивации, кроме стремления выжить. Внешне они напоминают больших обезьян с оранжевым мехом и похожи на орангутанов, которые населяли леса древней Земли. Это может быть совпадением, а может им и не быть. Однако установлено, что Древние создали и модифицировали множество рас на заре времён и, похоже, посещали Землю множество раз. Самое удивительное в джокаеро — это их техническая подкованность. У них по видимому есть врождённое, генетически структурированное понимание технологии. Если джокаеро дать груду ломанного оборудования, они смогут сделать практически что угодно, от космического корабля до лазерной пушки. Их понимание астрофизики сбивает с толку; похоже, что они могут использовать энергетические течения пронизывающие всю галактику.

Перемещение джокаэро в пространстве
Их понимание подобных вещей гораздо шире и глубже познаний других, наиболее технически развитых, рас, за исключением разве что только Великих Магов Сланнов. Космические корабли джокаеро — это вещь в себе. Они не похожи на любые другие известные космические корабли и состоят практически полностью из открытых решётчатых ферм, которые образуют уникальную многогранную конструкцию.

Эта конструкция черпает энергию из галактических энерго течений, просто благодаря своей конфигурации. Схожим образом их оружие канализирует психическую энергию только из-за особой спиральной формы. Космические корабли джокаеро перемещаются, маневрируют и взаимодействуют с Варпом посредством внесения физических изменений в форму корабля, таким образом меняя отношения аппарата с силами природы и меняя его местоположение в естественном галактическом пространстве.

Общение с другими расами
Джокаеро живут большими семейными группами, путешествуя по галактике наобум, пытаясь выжить. Они часто совершают посадки на населённых планетах, обычно для сбора компонентов которые им требуются. Если это необходимо, они собираются в отряды и атакуют других существ чтобы получить требуемое. Благодаря своим талантам они используют оружие, оборудование и тактику также как и другие разумные существа и способны спланировать и скоординировать довольно сложные военные операции. Обычно они выбирают в качестве объекта атаки какой-либо форпост, ферму или шахтёрский корабль, атакуют свою цель, грабят её и сбегают прежде чем их действия вызовут ответную реакцию. Невозможно вести переговоры или даже разговаривать с джокаеро. Даже дать им то что им нужно крайне тяжело, ибо они не способны разговаривать.

Если бы джокаеро можно было контролировать, они были бы крайне полезны другим расам. Однако, было доказано, что это невозможно. Они производят устройства нужные им самим в данный момент времени. Попытки поймать джокаеро и заставить их работать имели катастрофические последствия — каждый раз они конструировали и производили средства для своего побега.

0

45

Крууты:
Представители этой воинственной расы нанимаются в качестве воинов в разных точках галактики. Путешествуя в оборудованных варп-двигателями, военных сферах, они сражаются на стороне многих инопланетных рас по всей галактике. Благодаря склонности пожирать на поле боя убитых врагов, они приобрели страшную репутацию опасных противников.

Физические характеристики
Родиной крутов является планета Печ, и хотя по виду они имеют вполне гуманоидное сложение, предками их, скорее всего, являлись птицы. Они сохранили рудиментарный клюв, очень легкие и полые кости и по четыре пальца на каждой конечности. Их грубая кожа покрыта маленькими колючими шипами, которые на голове формируют длинную "прическу" из игл. Цвет кожи варьируется от коричневатого и темно-зеленого, до ярко-оранжевого оттенков. В зависимости от пищевых пристрастий, которых придерживаются круты-формирователи, цветовая гамма семейных групп может меняться. Кроме того, каждое племя имеет свои собственные племенные рисунки, которыми украшает тело. Круты быстро входят в пору половой зрелости, период детства занимает у них около десяти лет. К двадцати годам они считаются зрелыми. Старые круты могут доживать до ста лет, хотя кожа их при этом становится рыхлой и теряет крепость.

Круты представляют собой высоких гуманоидов с телом настолько гибким, что кажется, что оно легко поддается физическому воздействию. На самом деле, круты обладают мощной мускулатурой, с более гибкими и крепкими волокнами, если брать в сравнение мышечное соотношение массы человека. Способность быстро сокращать мышцы приводит к так называемому "эффекту кнута", что позволяет крутам наносить быстрые и мощные удары. На земле круты передвигаются прыгающей неуклюжей походкой, однако, в лесу способны с огромной скоростью перепрыгивать с дерева на дерево. Одежды круты предпочитают весьма скромные: они делают грубые одеяния из шкур животных, которые украшают животными же костями, сделанными вручную амулетами и колечками.

У тех немногих существ, которых удалось поймать для изучения, мозг оказался разделен на переднее и заднее полушария. Судя по всему, большее, переднее полушарие контролирует функции логики, способности к рассуждению и памяти, в то время как заднее, менее развитое полушарие, отвечает за воображение и творчество. Можно предположить, что именно этим объясняется прагматический подход крутов к жизни, а также их технологический застой. Голова крута покрыта множеством крепких, но гибких, игл, которые, похоже, каким-то образом связаны с его органами чувств. Каждая игла содержит полость, которая в нижней своей части соприкасается с корой головного мозга, и с этой точки зрения, является превосходным проводником информации об окружающей среде. Обонятельные полости в черепе крутов также весьма велики и содержат множество чувствительных участков, равно как и, впрочем, ротовая полость. Глаза крутов лишены зрачков и почти полностью белые. Судя по всему, они способны видеть в инфракрасной части спектра и чувствуют тепло, которое источает их жертва. Поэтому, круты являются превосходными охотниками, способными, как выследить жертву, так и уйти от противника.

Отходов тела круты практически не извергают. То, что не перерабатывается в процессе питания, выходит с помощью резкого и едкого пота, запах которого зависит от того, что круты недавно ели. Кроме того, что пот является обычным стабилизатором термодинамики организма, он обладает свойствами сильного антибиотика, а также способен смягчить слабые удары противника, которые безболезненно скользнут по коже. Существует предположение, что круты могут сознательно менять состав пота, который может играть роль феромонного следа, маркировки территории, знаков опасности и даже кратких сообщений для своих собратьев. Вполне возможно, что круты могут контролировать с помощью своего запаха низшие формы жизни, вроде птиц и зверей, чтобы те не пугались незнакомого запаха крутов и не бежали от них, выдавая, таким образом, позицию воинов во время битвы. С помощью этого способа общения, круты способны быстро учиться чужому языку, приспосабливая свою речь к звукам жителей другого мира, с тем, чтобы понять смысл каждого слова или фразы, а затем с помощью собственной феромонной речи сообщая собратьям об изученном. Родной язык крутов представляет собой смесь щелчков и свиста, сопровождаемый, судя по всему, информационным действием пота.

Но самым отвратительным в крутах является их склонность поглощать плоть погибших. В бою, эта склонность приводит к тому, что они поедают трупы тех, кого они победили.

Практически не существует такой вещи, которая бы не годилась крутам в пищу. Пищеварительная система крутов настолько эффективна, что может переварить любой органический материал, превращая его в энергию, которая затем храниться в специальных органах, называемых "нимуны", разбросанных по всему телу. Если в желудок крута попадает что-либо неорганическое, что нельзя переварить, крут просто срыгивает несъедобную субстанцию. Впрочем, самым странным является то, что круты способны выделять наиболее полезные цепочки ДНК из клеток поглощенной им органики. Согласно исследованиям генеторов Адептус Механикус, большая часть двойных спиралей структуры ДНК по сути являются пустыми, и служат для того, чтобы разделять спирали, содержащие генетическую информацию. Крутам каким-то образом удается внедрять полезные части кодов ДНК в собственную генную структуру. Большие круты, называемые "формирователями", процесс генного изменения в которых заложен с рождения, могут наставить свое племя на поглощение того или иного вида добычи, чтобы, впоследствии, они получили необходимые полезные части генов соответствующих существ.http://toy-land.com.ua/shop/published/publicdata/HOBBY3/attachments/SC/products_pictures/m490239_99120114001_TauKrootCarnivoreSquadBox_873x627_enl.jpg

Отредактировано Альберт Вескер (2010-03-05 12:22:49)

0

46

Уоу, алё братюнь, ты чего? Крутов, как и Тау ещё не существует.

Хотя пусть будут, но без Тау, которые существовать просто не могут, у Крутов нет технологий. Скорее они больше походят на животных чем на разумные существа. Это не 41 тысячелетие, а всего лишь 2010 год...

Отредактировано Строгонов (2010-03-05 14:37:34)

0

47

Строгонов написал(а):

Уоу, алё братюнь, ты чего? Крутов, как и Тау ещё не существует.
Хотя пусть будут, но без Тау, которые существовать просто не могут, у Крутов нет технологий. Скорее они больше походят на животных чем на разумные существа. Это не 41 тысячелетие, а всего лишь 2010 год...

Вообще - то Крууты наёмниками не только у Тау но и у других цивилизаций были, так что
возможно технологии у них есть. Но если не нужно что бы крууты были на ролке  - не надо.
Правдо у нас столько цивилизаций, что крууты до Тау могли на кого хочешь работать... Ну ладно нет так нет.

Отредактировано Альберт Вескер (2010-03-06 11:32:51)

0

48

Геты:
Геты — гуманоидные ИИ проживающие в системах Терминуса. Геты были созданы около 300 лет до событий игры кварианами для роли работников и солдат. Когда геты начали оспаривать приказы хозяев, квариане поняли, что геты осознали себя, и попытались уничтожить свои создания. Квариане проиграли войну гетам, и остатки расы покинули свои миры, становясь кочевниками. Эти события повели за собой принятие общегалактического запрета на исследования в области ИИ. Многие боялись что, победив бывших хозяев, геты попытаются захватить всю галактику, но этого не случилось — геты перешли в режим изоляции. Все попытки Совета возобновить контакт не увенчались успехом. Они считают Пожининателей высшей формой кибернетической жизни и богоподобными прародителями своей расы.   К-тан  же считают, что сама идея происхождения таких примитивных ИИ от Пожинателей (они же К -тан) является оскорбительной для них.
Три гета и гетианский танк - арматура
http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/77/Masseffect_09_Geth.jpg

Отредактировано Альберт Вескер (2010-03-06 12:21:31)

+1

49

Кроганы:
Биология расы Кроганов
Кроган - раса больших рептилий, уроженцев с планеты Тучанка, мира, известного своей суровой окружающей средой, недостаточными ресурсами и огромным изобилием хищников. Кроганы не только умудрялись выживать на их суровой планете,  но и фактически процветали в столь жёстких условиях. К сожалению, т.к. общество Кроганов становилось как более технологически развитым так и более вооружённым.

Четыре тысячи лет назад, в рассвет атомного века Кроганов, сражения за небольшие территории, пригодные для жизни, выросли в глобальную войну. Оружие массового поражения превратило Тучанку в радиоактивную пустошь. Гос-ва Кроганов деградировали, превратившись в примитивные враждующие кланы, изо всех сил пытающихся пережить ядерную зиму собственного приготовления… это продолжалось до тех пор, пока через две тысячи лет они не были обнаружены Саларианцами.

Из-за жестокости их окружающей среды, естественный отбор играл существенную роль в развитии расы. Их большие горбы копят жидкости и питательные вещества, позволяя им долгое время проводить без пищи или воды. Их толстая шкура, фактически, непроницаема для порезов, царапин или контузий, и они очень устойчивы к токсинам, радиации, а так же температуре и холоду.

Биотики среди Кроганов редки, хотя те, кто действительно обладает этим даром, весьма сильны в своих способностях. Но их самые удивительные физиологические особенности - составные главные органы. Вторичные органы работают в качестве резервных копий в случае повреждения первичных. Эта особенность делает их трудноубиваемыми и сложновыводимыми из строя в нормальных боевых условиях.

Восхождение и Падение Кроганов

Примерно 2000 лет назад Кроганы были примитивной племенной расой, пойманной в ловушку на планете, страдающей от ядерной зимы, причиной которой сами и стали. Они были освобождены Саларианцами, которые помогли новому восхождению Кроганов, давая им передовые технологии и переместив их на планету, не изничтоженную смертельными уровнями радиации и токсинов и не заполненную смертельными хищниками.

Но саларианское вмешательство имело и скрытые корыстные мотивы. В то время Цитадель была ввязана в длительную галактическую войну с Рахни, расой расумных инсектоидов. Саларианцы надеялись, что Кроганы присоединятся к силам Цитадели, чтобы противостоять несокрушимому противнику. Планирование работало идеально. Через два поколения Кроганов, их было уже столько, что армия не только отбросила Рахни, но и начала полномасштабное наступление на их домашние миры и уничтожая расы.

Спасители Галактики

Очень скоро Кроганы были провозглашены спасителями галактики. Однако, без резких условий Тучанки, контролирующей население ужасными условиями, произошёл демографический взрыв. Заканчивающиеся ресурсы на новой планете Кроганов вынудили их потребовать новые планеты... планеты, уже населённые другими расами, лояльными Цитадели.

Так называемые Кроганские Восстания продолжались в течение почти трех столетий. Кроганы терпели коллосальные потери, но их невероятный коэффициент рождаемости держал их население в состоянии устойчивого увеличения. Победа казалась неизбежной. В отчаянии, Совет обратился к недавно обнаруженной Турианской Империи за помощью. Турианцы использовали "генофаги" на домашних мирах Кроганов: ужасающее био оружие, проектируемое Саларианцами. Генофаг вызвал невероятную детскую смертность у расы Кроганов, теперь на каждую тысячу оплодотворений рождался лишь один ребёнок.

Генофаг

Более не способные пополнять численность армии, Кроганы были вынуждены капитулировать перед Турианцами. За их роль в подавлении Кроганских Восстаний Турианцы были вознаграждены местом в Совете Цитадели. Кроганы, с другой стороны, все еще страдают от неизлечимых эффектов генофага. За последнее тысячелетие число Кроганов устойчиво падало, рассеивая их людей. Сталкиваясь с уверенностью в их вымирании как расы, большинство Кроганов стало корыстными индивидуалистами. Они служат наемниками тому, кто предложит самую высокую цену, хотя многие все еще держат зло и презирают расы Цитадели, которые обрекли их на столь трагическую участь.

http://images4.wikia.nocookie.net/masseffect/ru/images/0/07/%D0%A0%D0%BE%D1%80%D0%BE.jpg

0

50

Дреллы:
Дреллы
Рептилиоподобная раса. Родная планета дреллов — Рахана, обладает засушливым и очень жарким климатом. Примерно за двести лет до событий игры ханары установили первый контакт с дреллами. К тому времени Рахана, из-за загрязнения, превратилась в выжженную пустыню. Дреллы, не обладающие умением совершать межзвездные перелеты, были вынуждены драться за ресурсы чтобы выжить. К тому времени население Раханы составляло больше 11 миллиардов дреллов.

В течение нескольких лет после обнаружения ханары перевезли часть дреллов их на свою родную планету Кахье. Из разговора с Тэйном Криосом, одним из членов команды Шепарда в Mass Effect 2, можно узнать, что на родную планету ханаров переехали около 300 тысяч дреллов. Остальные остались выживать на Рахане. Из-за особенностей физиологического устройства, дреллы должны жить в местах с высокой сухостью, а 90 % Кахье занимает океан. Поэтому дреллы вынуждены жить в огромном куполе с независимым от остальной планеты климатом. Из-за высокой влажности у дреллов развивается болезнь легких, которая медленно ведет к смерти. Внешне дреллы похожи на людей и азари. Но мускульная система развитее, поэтому физически дреллы немного сильнее. Продолжительность жизни 85 галактических лет. Многие из их рептилоидных особенностей скрыты, однако одной из их уникальных черт является подъязычная кость в глотке, которая позволяет им ее (глотку) надувать и произносить звуки, выходящие за человеческий диапазон. Из-за этой кости дрелла практически невозможно задушить. Особенностью дреллов также является их память - дрелл может в подробностях вспомнить любое происшествие, фактически переживая его вновь, испытав заново все те чувства, которые он испытал.

С тех пор, как дреллы стали жить вместе с ханарами, из некоторых дреллов, ханары воспитывали профессиональных убийц . С самого раннего детства их тренировали и обучали различным искусствам убивать. Дреллы очень религиозны. Их религия схожа с язычеством, где существует много богов для различных стихий и чувств. Также дреллы очень философичны.
Наёмник Тейн из рассы дреллов
http://i41.servimg.com/u/f18/12/88/46/95/massef10.jpg

Отредактировано Альберт Вескер (2010-06-01 15:15:29)

0

51

Волусы — раса, имеющая свое посольство на Цитадели. Помимо этого они — государство-сателлит турианцев. Много веков назад они добровольно присоединились к Иерархии, получив защиту турианской армии в обмен на свое умение вести торговлю.

Биохимия волусов резко отличается от большинства других рас, будучи основанной на аммиаке. Притяжение родной планеты волусов превосходит земное в 1,5 раза, что, вместе с густой атмосферой, привело к почти округлым телам. В среде пригодной для жизни других рас, волусы вынуждены постоянно носить скафандры.

Волусами управляет Протекторат Вол, связанная система кланов и феодальных владений, но они добровольно стали протекторатом Турианской Иерархии, обменивая политическую свободу на военную оборону и стабильность. Взамен на защиту, волусы предлагают турианцам (а также другим расам галактики) свои знания и услуги в финансовых областях. Именно волусы разработали единую галактическую экономику для Совета и ввели кредитную систему. Волусы являются отменными торговцами, а уровень их экономики во много раз превосходит их территории.

Их родная планета Ируна вращается на слишком большом расстоянии от своей звезды. Тем не менее она обладает атмосферой высокой плотности, создающей парниковый эффект и задерживающей достаточно тепла для поддержания биохимических процессов на базе аммиака. По этой причине волусам приходится носить защитные костюмы и дыхательные устройства, так как обычная смесь азота и кислорода является для них ядовитой, а разреженная атмосфера, пригодная для дыхания большинства существ, становится причиной разрывов тканей.
Волус - торговец
http://www.bioware.ru/images/me/volus.jpg

Отредактировано Альберт Вескер (2010-06-01 15:18:17)

0

52

Селкаты:
Селкаты
Родная планета: водный мир Манаан.
Средний рост: 1.75 м.

Селкаты – раса существ с зеленой или голубой кожей, похожих на прямоходящих скатов. Они водные создания и отличные пловцы; их дети начинают жизнь под водой и приобретают способность дышать воздухом, только став взрослыми. У селкатов большие и вытянутые рты, окаймленные двумя отростками, которые по-видимому используются для захвата проплывающего рядом планктона. В разговоре они поглаживают эти отростки, также как люди иногда гладят усы или подбородок. Другой особенностью общения селкатов являются булькающие и хлюпающие звуки, сопровождающие каждое их слово. Представители расы также обладают спрятанными ядовитыми когтями, однако любое воинственное их применение воспринимается как позор, признак безумия и капитуляция перед животными инстинктами, недостойными разумной расы. В этом селкаты схожи с вуки.

Представители расы предпочитают жить в подводных поселениях, куда не допускаются чужеземцы; единственным городом на поверхности является плавучий Ахто Сити, используемый для встреч и торговли с посетителями из других миров.
http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/6/65/Selkath.jpg/200px-Selkath.jpg

0

53

Тогорианцы:
Тогорианцы — раса похожих на кошек воинов с планеты Тогория. Они известны связями с мандалорцами и разительными культурными отличиями полов. Как мужчины, так и женщины славятся сильной приверженностью кодексу чести.

Тогорианцы покрыты серо-белой или черной шерстью, часто с цветными пятнами и полосами. Женские особи достигают роста в 2.2 метра, мужские — до 3 метров. Мускулистые и жилистые тела тогорианцев одинаково хорошо приспособлены для передвижения по открытой местности и по лесу. Руки и ноги фелиноидов оканчиваются массивными острыми когтями. Также тогорианцы превосходно видят в темноте.

Общество тогорианцев, управляемое маргравом — мужчиной из определенной семьи, — строго разделено на мужскую и женскую части. Такое разделение произошло во времена, когда тогорианцы начали быстро развиваться в технологическом плане: в то время как женщины хотели жить в городе, то есть в комфорте и безопасности, мужчины не желали прекращать свой охотничий стиль жизни. Из-за упрямства обеих сторон общество и разделилось. С тех времен на Тогории существует обычай, по которому особям противоположного пола разрешается жить совместно только один месяц в году. Несмотря на это (а, может быть, и благодаря этому), тогорианцы являются «одноженцами» и всегда возвращаются к своей избранной самке.

Основным времяпрепровождением мужской половины является охота, большей частью на бистов и этело. В свою очередь женщины живут в городах, где ухаживают за детьми и занимаются инженерией и техникой.

Тогориацы — сильные и отважные войны. Подобно вуки и их понятию «долга», у тогориан существует понятие «слова», которое тогорианин не может нарушить. Тогориане, покинувшие свою родную планету, обычно становятся телохранителями, охотниками за головами или солдатами.

И мужчины, и женщины-тогорианцы предпочитают передвижению на машинах передвижение пешком или на мосготах — больших крылатых ящерах, достаточно сильных для того, чтобы нести на себе взрослого тогорианина. Будучи яйцами, мосготов крадут из гнезд и воспитывают как домашних животных. Мосготы легко приручаются и неприхотливы в содержании, однако любят ласку и заботу.

Известными тогорианцами являются Мууургх и Мрров. В то время, когда Илезия только становилась центром по производству спайса и золотой жилой клана Бесадии, тогорианин Мууургх был назначен телохранителем Хана Соло, работавшим пилотом по перевозке наркотиков. Они быстро подружились, и Соло узнал, что тогорянин работает на планете неспроста — он ищет свою подругу Мрров, которая покинула Тогорию и исчезла. Мууургх проследил ее до Илезии, но жрецы т’ланда Тиль сказали ему, что еще ни одного тогорианина не было на колониях Илезии. Это стало для Мууургха большим ударом, и он решил остаться на Илезии, чтобы заработать денег на дальнейшие поиски. Когда Хэн подружился с Брией Тарен, он поведал ей о проблеме своего друга. Брия ответила, что видела тогорианца несколько месяцев назад, а после того, как она описала его, стало ясно, что это была Мрров, и жрецы просто обманывали Мууургха все это время. Мууургх пришел в ярость и вознамерился убить т’ланда Тиль, но Хэн Соло предложил план по спасению Мрров и побеге вместе с ней, Мууургхом и Брией с планеты. План удался, и влюбленные отправились на Тогорию, дабы отпраздновать свадьбу Мууургха и Мрров, где Хэн и Брия были соответственно шафером и подругой молодоженов. В последствии, группа тогорианцев, в которую входили и Мууургх с Мрров, приняла участие в захвате Илезии и разрушении фабрик по производству спайса.
http://images1.wikia.nocookie.net/ru.starwars/images/4/44/Togorian.jpg

Отредактировано Альберт Вескер (2010-03-07 13:01:40)

0

54

Абиссины
Родная планета: суровый пустынный мир Бисс во Внешнем Кольце (не путать с одноименной планетой систем Ядра, которая была резиденцией Палпатина).
Средний рост: 1.7 - 2.1 м.
Известные представители: разведчик Мио, мастер джедай Куармалл.

Абиссины - раса гуманоидов, которая всегда описывается как примитивная и жестокая. У них длинные конечности и обветренная кожа. В условиях жесткого климата родного мира и постоянной нехватки воды и энергии эволюция расы происходила по курсу выживания. В результате тело абиссинов абсолютно рационально и содержит минимально необходимое число органов. У них одно легкое, одна почка и один крупный глаз, занимающий большую часть грязно-зеленого лба. Кроме того, все абиссины обладают способностью к быстрому заживлению ран и восстановлению частей тела. Их организм постоянно создает новые клетки, заменяя ими старые, и один цикл осуществляется в течение 80 часов. Абиссины живут до 300 лет, однако в старости их регенерирующие возможности исчезают.

Такая сильная и эластичная натура внесла в культуру расы большие объемы насилия. Абиссины объединяются в племена и рыскают по пустыне в поисках редких оазисов. Если в таком оазисе встречаются несколько племен, то события могут развиваться по двум вариантам. Когда воды мало, один из вождей объявляет "Бладинг" - кровавую схватку за обладание выгодной территорией. Если же воды много, то начинается мирная торговля, в которой помимо еды и оружия продаются дети и женщины. Абиссины также признают индивидуальные сражения, и лучший способ вызвать одного из них на дуэль – обозвать «моноком», «одноглазым» или «циклопом», поскольку они очень болезненно относятся к намекам на единственность глаза и быстро выходят из себя. "Бладинг" был объявлен и первым высадившимся на Биссе путешественникам, которых приняли за враждебное племя. Мирные отношения с пришельцами начались после прибытия на планету представителей расы Аркона, которым были известны законы выживания в пустыне. Сами же абиссины редко покидают родной мир: регенерация и восстановление своего первоначального облика привели их к мысли о невозможности всяких изменений.
http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/d/de/Abyssin_2.jpg/230px-Abyssin_2.jpg

0

55

Аномиды
Родная планета: агрокультурный мир Яблари.
Средний рост: 1.75 м.
Известные представители: криминальный элемент Магрис Куилл, бизнесмен Йин Вокта.

Аномиды – раса гуманоидов с серыми волосами и серебряно-голубыми глазами. Между собой они общаются на собственном языке жестов, а для разговора с другими расами используют специальные маски, закрывающие большую часть лица. Еще в 15100 ДБЯ аномиды изобрели гиперпривод, однако столетие не решались идти на контакт с другими расами, пока, наконец, засуха, угрожавшая оставить планету без еды, не вынудила их отправить зонды в другие системы. Проблема разрешилась после связи с дуросами, которые обеспечили их продовольствием, и с этого момента раса стала проявлять активный интерес к другим культурам и сделкам с ними. В частности, они внедрили в свое сельское хозяйство продвинутую технику иторианцев. Аномиды преуспели и в политике, активно участвуя в жизни Республики и зарекомендовав себя как истинные пацифисты.
http://images.wikia.com/starwars/images/4/47/Anomidgg12.jpg

0

56

Балосары
Родная планета: Балосар, загрязненный и бедствующий мир фабрик, который обескуражил бы любого туриста.
Средний рост: 1.6 м.

Балосары – гуманоиды с выдвижными антеннами на голове, которые позволяют им слышать волны дозвуковой частоты, а также могут распознать всплеск эмоций или обнаружить опасность. Все это помогает расе выжить на своей кишащей преступлениями планете. Балосары имеют славу мягкотелых, бесхарактерных, саркастичных, циничных и эгоистичных существ. Впрочем, такие нелицеприятные черты характера они приобрели во многом благодаря бедности и грязи родного мира. Представители расы всегда уезжают из дома в поисках более благоприятного места для жизни. Молодые балосары обычно отправляются на другие планеты ради хорошего образования, но если не достигают успехов в учебе, то возвращаются обратно, чтобы встретиться с той же унылой панорамой, от которой уехали.

Главным разрушающим фактором балосарского общества стали «смертельные палочки», вызывающие тяжелую зависимость. Они – причина загрязнения планеты, однако природный иммунитет к ядам позволяет расе потреблять этот наркотик без каких-либо вредных эффектов помимо привыкания. Некоторые балосары даже организовали межпланетную торговлю палочками, путешествуя по мирам и выискивая потенциальных покупателей. Так, балосар по имени Элан Слизебаггано появляется в «Атаке Клонов», спрашивая у Оби-Вана, не желает ли он приобрести смертельных палочек. Оби быстро избавляется от его присутствия, применив силовое убеждение и предложив ему начать новую жизнь.
Элан с палочками :
http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/f/fb/Balosar1.JPG/150px-Balosar1.JPG

Отредактировано Альберт Вескер (2010-03-07 13:19:23)

0

57

Ген’Даи
Известные представители: Дурдж, охотник за головами, охотник на джедаев и командир Конфедерации Независимых Систем.

«Я ходячий нервный кластер» - Дурдж.

Ген'Даи – раса с феноменальным жизненным циклом, в среднем превосходящим 4000 лет, а в отдельных случаях достигающим 7000. Специфические нервная и кровеносная системы делают их крайне устойчивыми к физическим повреждениям. Их физиология может похвастаться миллионами нервных кластеров, расположенных по всему телу, и сосудистой системой, которая распределяет кровь без надобности в центральном сердце. Не беспокоясь об уязвимых жизненных органах, которыми обладают большинство гуманоидов, ген’даи могут выдержать многочисленные разрывы ткани или даже полное расчленение и все еще оставаться в живых. Вдобавок к такой исключительной выносливости, равномерно распределенная по всему телу нервная система наделяет расу феноменальными рефлексами. Если ген’даи получат слишком много повреждений, то могут на длительное время впасть в спячку, в процессе которой заживают раны, лечатся болезни и замедляются процессы старения.
http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/c/c8/Earlydurge.jpg/250px-Earlydurge.jpg

+1

58

ШИСТАВАНЕНЫ (SHISTAVANEN)

Шиставанены (Shistavanen) - это собакоподобные гуманоиды из системы Увена (Uvena), известные своей ксенофобией. Они - превосходные охотники и могут с одинаковым успехом преследовать добычу как среди густонаселенного города, так и среди пустынных равнин. Они очень выносливы и обладают обостренными чувствами, включая способность видеть почти в полной темноте.
Шиставанены предпочитают уединение и не терпят, когда кто-то вмешивается в их жизнь. Хотя они не запрещают чужакам посещать систему Увены и совершать там различные торговые операции, всё происходит исключительно в рамках установленных шиставаненами правил. Это послужило причиной некоторых трений с Империей; некоторые политические силы в Империи даже хотели превратить планету в заброшенный угол, но в имперской разведке сочли, что умение шиставаненов терпеливо выслеживать добычу можно обернуть на благо Империи. Поэтому Империя решила удовлетвориться тем, что запретила шиставаненам в открытую заниматься своим ремеслом.
Шиставанены отличаются агрессивным характером и прямотой. Они предпочитают находиться в обществе себе подобных и имеют репутацию деспотичных существ с угрюмым нравом  и вздорным темпераментом. Взрослые шиставанены достигают в длину 1,3 - 1,9 метра; самцы обычно более крупные и мощные, чем самки. Тело их покрыто густым бурым или черным мехом, уши сдвинуты к макушке, а характерно выраженная морда вооружена большими клыками. Живут они на Увене Прайм, одной из нескольких обитаемых планет в системе Увены, расположенной во Внешних Территориях.
Шиставанены, которых также неред­ко называют шиставаненскими людьми­-волками, - собакообразные мохнатые двуногие, обитающие в системе Увена. Как и у большинства собакообразных народов, у них острые торчащие уши и морды, острые зубы, а на руках и ногах острые когти. Шиставанены с одинако­вым успехом передвигаются как на двух ногах, так и на четвереньках.
Поскольку данная раса ведет свое происхождение от семейства собачьих, шиставанены - отличные охотники и следопыты. Они без труда преследуют добычу, а острый слух, обоняние и зре­ние помогают им одинаково хорошо де­лать это и на переполненных городских улицах, и в пустынной дикой местнос­ти. Зрение у шиставаненов такое ост­рое, что они видят даже в почти полной темноте. Передвигаются они быстро и обладают удивительной выносливос­тью.
В основе шиставаненского общества лежит изоляционистский идеал; этот народ не в восторге, когда в систему Увена прибывают чужестранцы, и уж тем более когда кто-то позволяет себе вмешиваться в местные дела. И хотя шиставанены формально не закрыли свою систему от посещений, однако предубеждение против чужаков нашло более чем отчетливое отражение в их строгих ограни­чительных законах и правилах, касающихся тор­говли.
Поскольку цивилизация шиставаненов отли­чается ксенофобией, сами они славятся неразго­ворчивостью. Посещая другие планеты, они дер­жатся особняком или стараются общаться толь­ко с соплеменниками. Правда, существует некое меньшинство шиставаненов, которое все-таки контактирует с представителями других рас. Их охотно и часто приглашают поработать разведчи­ками, охотниками за головами и охранниками.
Шиставанены с подозрением относятся к дру­гим народам, и потому вполне логично, что дру­гие народы платят им тем же - о предубежде­нии, питаемом к шиставаненам, убедительно свидетельствует дневниковая запись некоего студента-шиставанена, учившегося в Корусант­ском университете:
Мои родители, Тагг и Нира Сиврак, пошли на ог­ромные жертвы и немалые расходы, чтобы послать меня учиться на другую планету. Я с детства мечтал стать картографом, особенно после того, как мой дядя проявил такой героизм, воюя в качестве пилота на стороне Повстанческого Альянса.
Но ... меня здесь никто не любит. Я всем внушаю страх - все убегают, едва меня завидев. И разго­варивать со мной никто не желает! Мой народ так долго жил закрытой жизнью, что теперь другие расы относятся к нам, исходя только из внешнос­ти, и не хотят видеть личность, душу, которая скрывается под пугающей их оболочкой. Для них я представляю постоянную угрозу.
Наверное, мои соплеменники правы, что дер­жатся особняком от прочей галактики. Стоит нам пойти на контакт с другими расами - и нас вос­принимают как-то неправильно.

Увена Прайм - это система, которая сама обес­печивает себя всем необходимым; более того, шиставанены нарочно колонизировали все нео­битаемые планеты, которые входят в состав со­звездия, чтобы предотвратить подселение других рас на свои территории. Большая часть шиставаненов давно освоила гиперпространственные пу­тешествия, хотя некоторые провинции еще отста­ют в техническом развитии, что объясняется, опять-таки, изоляционистской политикой, ока­зывающей шиставаненам скверную услугу.
http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/1/11/Shistavanen_NEGAS.jpg/250px-Shistavanen_NEGAS.jpg

0

59

Шару
Родная планета: пустынный мир Рафа 5.
Средний рост: 1.7 м.

Шару – древняя высокоразвитая раса гуманоидов, известная как создатели огромных пластичных пирамид и таинственного устройства под названием Арфа Разума. Первые миллион лет покрывали поверхность одиннадцати планет и многочисленных лун системы Рафа и вошли в число самых крупных и таинственных построек Галактики; вторая представляла из себя метровый предмет в форме вилки, постоянно меняющей количество зубцов.

Приблизительно в 1000000 ДБЯ неизвестная угроза (возможно, зодчие) заставила шару скрыться от посторонних глаз и исчезнуть под землей. Они спрятали города под огромными пластичными пирамидами; те немногие, кто остался на поверхности, заключили свой интеллект в кристальных деревьях и превратились в примитивных существ, названных тока, или «сломанный народ». Изобретенная Арфа Разума стала ключом к возвращению: тот, кто сможет активировать ее, сообщит расе, что опасность миновала и они вновь могут выйти на свет. Тогда пирамиды распадутся, древние города шару поднимутся из-под земли, а деревья вернут тока их интеллект, и раса вновь обретет свою силу.

Собственно, так все и произошло, когда в 4 ДБЯ Лэндо Калриссиан обнаружил Арфу, а губернатор Рафы 4 Даттис Мер ненароком ее активировал. Вокруг системы на некоторое время сформировалось поле, блокирующие гиперсветовые прыжки, многие поселения людей были уничтожены, выжившие сбежали. Впрочем, на их место вскоре прибыли многочисленные ученые и исследователи, которые стали изучать расу и ее планеты. Шару сохраняли к ним полное безразличие, не мешая, но и не способствуя их работе и смотря на них как на низших созданий. Даже император Палпатин опасался древнюю расу достаточно для того, чтобы держать постоянный гарнизон в системе, хотя не предпринял против нее никаких военных действий. Позже Новая Республика сформировала при оброанском институте археологии штат из пятисот ученых, нанятых для исследования Шару.http://images.wikia.com/starwars/images/thumb/1/14/Toka.JPG/250px-Toka.JPG

0

60

Вескер, вот ты прописал овер 9000 существ. Ну нафига они тебе? Ты хоть одним из них играй нормально.

0


Вы здесь » Горизонт событий » Архив тем » Расы и Существа