Cюда вставляем нашу таблицу

Горизонт событий

Объявление

"Вселенная огромна,
и это ее свойство чрезвычайно действует на нервы, вследствие чего большинство людей, храня свой душевный покой, предпочитают не помнить о ее масштабах."


© Дуглас Адамс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Горизонт событий » Флудилка » Перлы из словесных РПГ


Перлы из словесных РПГ

Сообщений 91 страница 113 из 113

91

"Мёртвая земля, часть 7."

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t454490.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес, Феерон.

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Евгения Андреевна Савина.
2. Возраст.
31 год.
3. Внешность.
Девушка обычного телосложения и роста. Про таких, обычно, говорят, что вроде и не хрупкая, но и толстой не назовёшь. Рост составляет 165 см. Волосы рыжие, до плеч. Шрамов не имеет. Глаза карие.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t844309.png
4. Характер.
Немного импульсивная и нервная девушка в жизни, но в рабочие моменты она весьма собрана и спокойна. Что уж сказать - профессия обязывает её быть такой. Увлечена чтением литературы и немного рисованием. По образованию - врач-исследователь. Евгения открытая и благородная, но при этом не лезет куда не надо. Очень не любит вредить другим, и это не только из-за клятвы Гиппократа, но и следуя из характера. Покалечить может только зомби, и то - если его уже не спасти никак, и выбора не остаётся.
5. Биография.
Родилась в русской семье, которая переехала во время перестройки и распада СССР в Румынию. Там же она получила начальное школьное образование, но затем переехала учиться в Москву на врача. Поступила в государственный медицинский университет имени Сеченова, где проявляла неплохие навыки к своей специальности. После ВУЗа началась работа в лаборатории. Евгения жила скромно, снимала с подругой комнату, и во многом отказывала, но она стойко шла вперёд к мечте. Она мечтала помогать людям и научиться исцелять все болезни. Однако спустя несколько лет работы она узнала о распространении новой болезни в Румынии, и она поспешила из Москвы на Балканы, дабы найти своих родственников в этом хаосе и помочь людям. С тех пор там и работает, где и борется с вирусом. Замужем ни разу не была.
6. Навыки.
- Хорошо знает английский и латынь, помимо родного русского.
- Навыки оказания первой помощи, умеет диагностировать известные болезни и знает, как их лечить.
- Легко определяет заражение новым вирусом у человек и знает, как оказывать им помощь в случае проблем.
- Художник-любитель. Прям как автор этой анкеты. Рисует не как Леонардо Да Винчи, но и криворукой не назовёшь.
- Не очень сильные физические навыки. Евгения не занималась спортом, поэтому на скорость, силу и т.д. Полагаться не придётся. Зато она умеет быть незаметной, в случае чего, и включать голову.
7. Инвентарь.
- Набор медицинских инструментов. Антидот, антисептик, бинты и шприцы с антибиотиками.
- Медицинский халат. Есть вариант как для лаборатории и больниц, так и для выхода на улицу.
- В месте, где расположен корпус врачей, есть немного личных принадлежностей: мобильный телефон, средства личной гигиены. Есть немного денег - международной валюты (100 евро и 100 долларов). Так же есть набор одежды на смену.
- Евгения также купила травматический пистолет на тот случай, если вдруг на неё нападут, а рядом никого не окажется из военных. Но она предпочла бы никогда не брать в руки оружие.

Кес

1. Имя.
Наталья Владимировна Сеймур (в девичестве – Кравченко).
2. Возраст.
32 года.
3.Внешность.
Невысокая блондинка, стрижка карэ. Глаза серые, телосложение худощавое. Тип внешности - европейский. Короче, Раша-Наташа. https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t534412.jpg
4. Характер.
Спокойная, хладнокровная, умеет держать себя в руках. Имеет на редкость крепкие нервы. Довольно высокомерная и снисходительно относится к лицам мужского пола, если они не принадлежат к интеллектуальному сообществу. Невысокого мнения о военных.
5. Биография.
Место рождения: поселок Параньга Параньгинского района, Марийская АССР.
Национальность: по отцу украинка, по матери русская.
Образование: высшее, журфак. Среднюю школу окончила в Параньге, высшее образование получила в Москве, в вузе средней совочности.
Гражданство: Россия. Имеет гринкарту США.
Опыт работы: около 10 лет. Побывала в многочисленных командировках.
Спецализация: в прошлом – телеведущая российских ток-шоу средней паршивости, в настоящее время специальный корреспондент RussiaToday в США.
Семейное положение: была замужем за гражданином США, в настоящее время в разводе. Двое детей (мальчики, 3 и 5 лет), проживают с бабушкой и дедушкой в Марий Эл, Россия.
Место жительства: 2013 год – Лос Гатос, Калифорния, США. 2017 год – Москва, Россия. 2020 год – отправлена в командировку куда-то в Румынию в составе съемочной бригады Russia Today,чтобы осветить несколько военных операций и заработать бабла, потому что бывший муж жлоб и не перечисляет алименты.
Источник дохода: непостоянные алименты бывшего мужа; работа в Russia Today.
6. Навыки.
Владеет английским языком на свободном уровне. Родной язык – русский. Может уболтать кого угодно на обоих языках.
Быстро бегает, ловко лазает. В силу хрупкого телосложения легко пролезает туда, куда не пролезут мужики в боевом обмундировании. Быстро соображает.
7. Инвентарь.
Травматический пистолет с лазерным прицелом (настоящего боевого оружия не дали, т.к. предполагается, что журналисты всегда находятся под защитой военных). Респиратор, небольшая аптечка, портативный антисептик (куда ж без этого). Мобильный телефон. В лагере имеется рюкзачок с личными вещами и сменной одеждой, ноутбук, профессиональный фотоаппарат.

Ёж

1. Имя.
Михаил Артёмович Ежов.
2. Возраст.
25 лет.
3. Внешность.
Молодой человек превосходного телосложения. Гармоничность и пропорциональность физической формы может восхитить любого фаната спортивного зала, а подвижность и грациозность натолкнуть о мыслях о лесном хищнике. Бесшумный шаг и осторожность, некие нотки дикости, присущие в жестах. Глаза ярко-зелёные, взгляд волевой. Волосы русые, коротко стрижены. Какая ложка дёгтя? Рост в один метр пятьдесят восемь сантиметров.
4. Характер.
Спокойный, уравновешенный. Внимание Михаила постоянно направленно вокруг него, сканируя и разбирая всё происходящее. Каждое из пяти чувств нацелено на сбор информации об окружающим мире. Сообразителен и терпелив, не склонен к рефлексии и готов действовать. Интроверт, обладает зачатками социофобии, чувствует себя неуютно в людных местах. Любит природу и покой, не любит шумные города. Убеждённый мясоед.
5. Биография.
Жизнь Михаила могла сложиться весьма прекрасным образом. Полная и любящая семья, достаток и всё необходимое для счастливого взросления. Однако судьба внесла свои коррективы, и когда мальчику было четыре годика, мать внезапно исчезла с запиской «Не ищи меня». Отец плевать хотел на записки и подключил все свои ресурсы, чтобы найти жену. Полгода поисков ни к чему не привели. За этот срок отец охладел и к жене, и всему, что с ней связано, даже к собственному сыну. Женившись второй раз, Миша был отдан деду по материнской линии. Дед был весьма странной эксцентричной фигурой, как-никак большую своей жизни старик проживал в таёжной глуши, наслаждаясь единением с природой. Лишь необходимость заставила его выбраться в цивилизацию и только ради внука. Жизнь в лесу для маленького мальчика была тяжела и полна испытаний. Дед постоянно что-то говорил про скорый конец света и про каких-то витязей, что должны что-то сделать, и готовил внука к чему-то страшному и ужасному. Михаил плохо запоминал весь эзотерический шквал, которым сыпал старик, однако жизнь, полная тренировок, давала о себе знать. Миша креп, научился ориентироваться в лесу, охотиться и даже мог орудовать ножом и мечом! Грамота и счёт также были в программе, однако без тригонометрических изысков. Курс молодого витязя продолжался свыше десяти лет и лишь когда Михаилу практически исполнилось 18, дед исчез всё с той же, уже традиционной в этой семье, запиской. Миша понял, что одичает один в лесу и, взяв оставленные дедом деньги, отправился к людям, желая вернуться к отцу.
До отца Миша не добрался… Да как он вообще попал в Москву? Паспорт-то никто не получал. «Маугли» поймали, разобрались, посодействовали в получении паспорта, а там – возраст-то призывной! Хорошая физическая подготовка и навыки позволили Мише проявить себя и зацепиться за военные структуры и сделать себе отличную карьеру в вооружённых силах, добравшись до капитанского звания. В конце концов капитан Михаил Ежов в составе Российских Миротворческих Войск оказался в Румынии, где как всегда всё пошло не так.
6. Навыки.
Боевые:
– Клинковое оружие (Мечи, ножи) (1д12 на 4);
– Стрельба (Пистолеты, автоматы) (1д12 на 6);
– Рукопашный бой (1д12 на 6);
– Рефлексы (1д12 на 8);
Небоевые:
– Выживание, разведка, охота, ориентирование на местности (лес).
7. Инвентарь.
– Экипировка спецназа РФ (Мембранная влаговетрозащитные куртка, штаны и тд)
– Автомат Калашникова с тремя запасными обоймами;
– Пистолет Макарова с четырьмя запасными обоймами;
– Два боевых ножа;
– Полуторный меч из современных материалов в ножнах с перевязью.
– Рацион ВС РФ, немного медикаментов, вяленое мясо, фляга с водой, рация, рюкзак.

Чейн

Имя:
Олег Антонович Федюнин.

Возраст:
46

Внешность:
Среднего роста, лысый (не совсем, конечно, но то, что таки растёт выше плеч, он по утрам тщательно сбривает), на лысине куча мелких шрамов и порезов (последствия бритья на ощупь не самой удобной бритвой). Тощ, сутул, прихрамывает на правую ногу. Физиономией смахивает на верблюда (только лысого, ессно), нос вечно заложен, потому постоянно гундосит.

Характер: тяжёлый. Не женат. (с) Педант, перфекционист и просто зануда. Нет, не просто – АЦЦКИЙ зануда (голос только усиливает эффект). Медлителен, ворчлив, любит поспорить, но знает, когда в споре лучше уступить. Зато руки откуда надо, если надо – ворчит, матерится, но работает, причём довольно шустро.

Био:
Мимокрокодил, которого очередная вспышка вируса застала в отпуске на испанских пляжах (предыдущую часть жизни таки опустим – оно вам надо, серьёзно?). Добирался до дому наполовину автостопом, наполовину пешкодрапом, ухитрился без последствий пересечь несколько границ (а они закрытые накрепко – вирус же кругом!), но в итоге застрял где-то у чёрта на рогах. В смысле, на Балканах.

Навыки:
- рабочие руки.
- рабочие мозги.
- рабочий (даже слишком) язык.
- начальная степень полиглотии (родной русский – без словаря, неродной английский – без него же, совсем неродной испанский – со словарём, но в случае чего «моя твоя не понимай» сказать сможет).
- мастер на все руки. Вот вы знаете, чем кронциркуль отличается от штангенциркуля и на кой нужен реле-томограф? А он знает. И всю эту кухню с успехом применяет.
- бегун на все ноги. Хромой не хромой, а если кто-то грозится цапнуть за пятку – на короткой дистанции и УсейнаУэслиевича обгонит.
- лысина на всю голову. Ладно, на полголовы, но он над этим работает.

Инвентарь:
- шмот: штаны камуфляжные, слегка подранные, одна штука; куртка из кожи молодого дерматина, чёрная, почти новая… была лет десять тому, одна штука; майка с надписью «Русская мафия», одна штука; кроссовки серо-бурые (в девичестве белые, но пыль, грязь и изредка попадающиеся трупы своё дело делают), одна пара.
- два ножа, один обычный мясорез (ну ладно, не совсем обычный, а понтовыйморпеший ка-бар, залутанный у одного недоеденного воена света в окрестностях), второй мультитул о пятнадцати предметах.
- моток изоленты (+100 к ремонту чего угодно). К сожалению, не синей, та была бы +500.
- двухлитровая фляга (снова спасибо недожратому морпеху). С водой. Вроде бы даже слегка чистой.
- смартфон со всеми вытекающими (зарядка, наушнеги, полуразряженный пауэрбанк с кабелем).
- десять настоящих американских баксов. А вдруг пригодятся.
- три шоколадки. С орехами. Ну, дня два назад это точно были шоколадки, пока не подмокли и не подтаяли – теперь это зомби от мира шоколадок. Есть можно, но страшно.
- мыльно-рыльные – зубная щётка с пастой и почти разряженная аккумуляторная электробритва с зарядкой.

Матчасть

Страх смерти.
На момент 2017 года Румыния стала первой страной Европы по количеству зараженных Пандемией Некрореанимации, обогнав Албанию и Грецию. Введенное чрезвычайное, а после и военное положение не улучшало ситуацию, и по мандату ООН в страну вошли российские миротворцы со стороны Черного моря и франко-американские войска со стороны Болгарии, начав борьбу с зомби-эпидемией.
За время нахождения террористическая группировка «Гнев Аллаха», возникшая в первые дни распространения Некрореанимации по Ближнему Востоку и распространившая свое влияние по всему исламскому миру, потеряла больше половины баз в стране и была вынуждена уйти в глубокое подполье.
За период с 2017-2019 год было ликвидировано несколько очагов эпидемии, проведены санитарно-эпидемические работы с населением, и несмотря на полное опустошение сельской местности, ситуацию можно признать урегулированной.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t99323.png

Некровирус.
Местом появления вируса выявлена Румыния, однако до сих пор остается загадкой столь запоздалая реакция правительства Румынии и Балканских стран. По данным, полученным в процессе развития пандемии, была установлена передача болезни через укус и кровь. Вирус по неизвестным причинам не передается животным, развитие болезни внутри человека занимает от девяти часов до двух и трех месяцев. Сам вирус, хоть и необычно стабилен, что и ученых, что и военных беспокоит другая проблема. Об этом не говорят официально, но вирус мутирует скачками, случаи заражения происходят по всей планете, и точное число не поддается подсчёту, зафиксированы случаи излечения организмов от болезни.
И несмотря на установленные санитарные кордоны и появившуюся вакцину, которая способна излечить зараженного фактически на последней стадии, случаи появления зомби в больших количествах не заканчиваются, а лишь увеличиваются, причем, неизвестны причины, по которым в зачищенных зонах появляются зараженные.
В Ливии, Южной Америке, Турции и Греции, в странах Балканского региона зафиксированы появления новых видов зомби, словно мутации вируса изменяют не только характер болезни, но и самих зараженных после смерти...
До сих пор остается загадкой, почему балканские страны так быстро пали под натиском зараженных. Военными в Греции выявлены ужасающие по своему размаху акции саботажа, из портов страны отправилось множество судов с зараженными на борту, и пока что неизвестно, причалят ли они к берегам вообще, и кто совершил это...
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t69243.png

Американский Миротворческий Корпус.
С началом эпидемии в Румынии и потери правительством контроля над ситуацией из Италии началась переброска войск в Девеселу и АЭС Чернаводэ для обеспечения защиты установок ПРО и перевезенного из Турции ядерного оружия, и занялось отстреливанием собак. Чем занимались американцы после отстрела - неизвестно, однако ненавистное отношение оставшегося населения в зоне действий американцев говорит о многом. Собранные данные российским Министерством обороны доказывают проведение чисток среди местного населения для борьбы с эпидемией и борьбу с исламистскими радикалами из числа беженцев, под которых попали все беженцы арабской внешности. Американское руководство отрицает факт чисток и приводит в доказательство нахождение в зоне своей ответственности мирного населения.
Сводом российских войск началось усиление американских войск, и американские войска в Румынии получили статус Миротворческого Корпуса и заняли южный, бухарестский, юго-западный и юго-восточный регион.
Спекулянты строят теории, что некровирус был запущен американцами для очистки территории Европы от коренного населения, и население Румынии охотно в это верит.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t85488.png

Российские Миротворческие Войска.
Действуя согласно резолюции ООН о борьбе с некровирусом, российские войска в качестве миротворцев были отправлены в Болгарию и Румынию, где, взяв под контроль свою зону, начали борьбу с эпидемией и террористическими группировками, расплодившимися на подвергнутых пандемии регионах.
Миротворческие войска в Румынии взяли под контроль северо-восточный и центральный регион. Число инфицированных превосходило остальные регионы Румынии, и при содействии местных вооруженных сил началась очистка городов и сел в зоне действия русских войск. Из-за разницы поведения между российскими и американскими войсками на международной арене вспыхивали скандалы о правомерности нахождения американских или российских войск в Румынии. Причиной тому является смена политического курса Молдавии и Украины на пророссийский и обеспокоенность западных русофобов, к чьему мнению на западе уже никто не прислушивается. Вклад же в очищение Румынии от зомби столь очевиден, как и необходимость покончить с глобальной пандемией, и политические разногласия остались в прошлом. Хоть и десятилетия взаимной вражды дают о себе знать.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t37038.png

Европейские Силы Самообороны.
Объединенная армия, созданная из вооруженных сил нескольких европейских держав, ЕССО – единственная группа миротворцев, старающаяся максимально гуманно относиться к местному населению, считая его своим собственным. Тем не менее, арабских иммигрантов они не любят, проводя массовые чистки в их поселениях в поисках террористов.
Однако, будучи наиболее близкой к местному населению миротворческой группой, ЕССО активно защищает их от жестокости остальных групп миротворцев, активно прочищает местность в поисках дезертиров из румынской армии и в целом старается поддерживать порядок, являясь, по сути, единственной причиной, почему в Румынии ещё есть какой-либо порядок. Кроме того, заслугой ЕССО является снижение градуса вражды между российскими и американскими миротворцами и разграничение их секторов действий, в то время как сами ЕССО действуют на всей территории Румынии.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t29392.png

Классификация зомбей

1. Обычные зомби.
Опасность: только в виде толпы в тесных помещениях.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (обычная добыча. 3), медикаменты (очень редкая добыча. 4).
2. Свирепые зомби.
Опасность: быстрый бег и громкий крик привлекает обычных зомби.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
3. Лежачий зомби.
Опасность: находясь в неподвижном состоянии, зомби по вибрациям и звуку определяет местонахождение жертвы и атакует её, резко пытаясь повалить на землю.
Ликвидация: стрельба в голову.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (обычная добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (обычная добыча. 4).
4.Гнилой зомби.
Опасность: сгнившие зомби передвигаются очень медленно, но распространяют вирус воздушно-капельным путем, запрещено приближаться к ним ближе чем на пять метров.
Ликвидация: сожжение.
Добыча отсутствует.

Классификация террористов

1. Мародеры.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или ружье, пытаются любым способом добыть пропитание или медикаменты, готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: отпугивание или расстрел на месте.
Добыча: телефоны (обычная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4).
2. Маньяки.
Опасность: могут прикинуться беженцами или пострадавшими, обычно имеют при себе пистолет или нож, пытаются любым способом добыть часть человека для пропитания, не готовы к сотрудничеству.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: телефоны (редкая добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), патроны (редкая добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Боевики на машинах.
Опасность: представители террористической группировки, собранные по религиозному признаку, выходят в рейды для захвата рабов или очистки местности для приманивания выживших. В зависимости от региона готовы обменять патроны, еду, карты и бензин.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (основная добыча. 4), карты со схронами (редкая добыча. 5).
4. Дезертиры на машинах.
Опасность: бывшие военнослужащие Румынии, сбившиеся в банды. Ведут боевые действия с исламистскими боевками, крайне недоверчивы и агрессивны, полагаются на подавляющую боевую мощь и обычно пытаются угрозами завладеть необходимым. В случае отсутствия превосходства пытаются договориться и предупреждают о наличии боевиков в округе.
Ликвидация: расстрел на месте.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), еда (редкая добыча. 2), бензин (основная добыча. 3), медикаменты (редкая добыча. 4), карты со схронами (основная добыча. 5)

Классификация аномалий

1. Кровавый дождь.
Опасность: капли кровавого дождя вызывают реакцию в организме человека в случае попадания на открытую кожу, вызывая зрительные галлюцинации, аллергические реакции и как итог смерть.
2. Кровавое затмение.
Опасность: редкое явление, при котором взгляд на кровавую луну вызывает слуховые и зрительные галлюцинации и повышает агрессию, лучшим способом пережить его является переход в укрытие и наблюдение за окрестностями.
3. Кровавый вой.
Опасность: опасное явление, вызывает слуховые галлюцинации, параноидальность, повышает выброс адреналина до внутреннего кровотечения и разрыва сердца.
4. Кровавый вихрь.
Опасность: редкое и очень опасное явление, возникает как кровавый дождь, однако усиление ветра создает настоящее торнадо, сводящие с ума капли и сильный ветер не дают шанса пережить катастрофу вне укрытия.
5. Штормовая гроза.
Во время этой казалось бы обычной грозы возникает огромное количество шаровых молний, которые стремятся добраться до источников электроэнергии, встреча с ними крайне опасна для жизни человека.
6. Гул земли.
Резкое изменение ландшафта предвещает странный органный гул, исходящий как будто из самой земли. Чем громче он раздается, тем быстрее начинается землетрясение, резко и очень сильно изменяющее все, до чего прикоснется, вызывая разрушения и гибель всех людей, что находились в зоне бедствия. По мере снижения громкости звука природа приобретает свой исконный вид, однако признаков жизни на чистой равнине или леса, что мог тут находиться до гула, не будет обнаружено.
7. Штормовая вспышка.
Одна из угроз, что несет обычная гроза, это невиданные доселе вспышки молний, что гарантируют слепоту любому, кто будет смотреть на небо в тот момент. Находясь в эпицентре данного события, есть вероятность увидеть, как на небе возникает сияющий круг. Имея при себе солнцезащитные очки, можно пережить данную аномалию без потери зрения.
8. Эхо Апокалипсиса.
Плохо изученная аномалия, воспринимаемая многими как миф. Немногочисленные выжившие рассказывали, как их перенесло в мир красного пасмурного неба и бесконечного дождя, земля представляла собой одну сплошную грязь, а вокруг бродили толпы зомби.

Классификация монстров

1. Вервольфы.
Опасность: хитрые и опасные звери, действующие поодиночке либо в составе стаи. Нападают из засады, не оставляя и шанса на выживание в случае успеха. Пользуясь численным превосходством, могут перевернуть машину и пробить стекло.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.
2. Мертвые Солдаты.
Опасность: неизвестные солдаты в современном снаряжении ННА, обычно пытаются замаскироваться под патруль или колонну, совершая какие-то свои неизвестные дела.
Ликвидация: выстрел в голову.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), бензин (основная добыча. 2), медикаменты (редкая добыча. 3), карты с указанием схронов и убежищ на немецком (редкая добыча. 4), человеческие останки (основная добыча. 5).
3. Окровавленные.
Опасность: неизвестные люди, вероятно родственные мертвым солдатам. Ведут себя в основном как обычные люди, но предпочитают человеческую кровь в качестве пищи, охотясь на маньяков, боевиков и дезертиров. Избегают встреч с военными, если только не поймать их на питье крови или не поймать их в их же убежище.
Ликвидация: отрубание головы.
Добыча: патроны (основная добыча. 1), медикаменты (редкая добыча. 2), книги, написанные кровью на латыни (основная добыча. 3), пакеты с человеческой кровью (редкая добыча. 4), золото/серебро (особая добыча. 5).
4. Старые вервольфы.
Опасность: умные, опасные и сильные, в одиночку способны перевернуть машину и добраться до её экипажа. Предпочитают ночное время суток и по большей части одиночки, днем прячутся глубоко в лесах вдали от троп и редких домов.
Ликвидация: очередь из АК.
Добыча: отсутствует.

Задачи персонажей
Евгения Савина

Уже месяц Евгения находится в Румынии, и мировосприятие трещит по швам: кровавые дожди, затмения, рев и кровавые вихри убивают, калечат и сводят с ума людей. Три раза она становилась свидетелем подобной ситуации. И хоть исследования над вирусом помогли разобраться в некоторых мутациях местного штамма, её по приказу начальства оторвали от исследовательской работы из-за политики. Прибывающая в Бухарест журналистка Раша Тудей Наталья Сеймур должна находиться под её пристальным контролем, и по первому требованию все материалы, которые могут пролить свет на аномальную ситуацию в Румынии, должны изыматься при содействии капитана ВС РФ Михаила Артёмовича Ежова.

Наталья Сеймур

В Румынии недавно начало функционировать новое правительство. По распоряжению начальства Russia Today Наталья Сеймур должна осветить работу русских миротворцев и их коллег из Американского Корпуса. Репортаж должен быть готов в течении недели поездки по Румынии. В операторы ей выдан Сергей Володин, бывший военный, организовать экскурсию ей должен капитан Вооруженных Сил Российской Федерации Михаил Артёмович Ежов. На время пребывания в зоне бедствия с неё и оператора взята подписка о неразглашении.

Михаил Ежов

По приказу Штаба капитану Михаилу Артёмовичу Ежову предписано сопровождать журналистку Раша Тудей Наталью Сеймур и по первому требованию научного сотрудника Евгении Андреевны Савиной изымать материалы, которые могут пролить свет на аномальную обстановку в Румынии.

Олег Федюнин

После ареста морпехами США Олег остановился в самых лучших апартаментах, с тех пор как он покинул Испанию, изолятор временного содержания. За время пребывания в Румынии Олег видел много совершенно странных вещей: прямоходячие огромные волки, расстрелянные из автомата живые люди и кровавые дожди, от попадания в который сходили с ума все, кому не посчастливилось остаться без химзащиты.

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: наконец вся компания прибывает в город, где изначально планировалось снимать репортаж. Олег Антонович получает от подозрительных личностей крупную сумму денег в обмен на не менее подозрительные услуги, но тут же лишается этих денег силами цыганских детей. Наталья недовольна инструкциями по съемкам, полученным от руководства. Михаил терпеливо ходит с ней и помогает делать репортаж. Тем временем Евгения в военном госпитале препарирует зомби нового вида, но тот оживает и набрасывается на медперсонал. Евгения получает травму головы, но в целом отделалась легким испугом. Олег Антонович отважно бросается в схватку с зомби, не менее отважно лишается двух пальцев и чуть не лишается руки, но таки побеждает. Евгения выздоравливает, Наталья снимает удовлетворительный материал, Олег Антонович возвращается домой на Сахалин, Михаил возвращается в Россию. Хэппи-энд! А загадки так и остались неразгаданными. И зомбей в Румынии все еще полно.

Перлы.

Ганс (про Олега Антоновича): «Ехал за сигаретами в Испанию, попал в Румынию».

Кес: «Из машины обзор хороший? Есть что посмотреть?»
Ганс: «Из окна машины вы видите остовы брошенных машин».
Кес: «Я решаю, что снимать из окна машины ничего не буду,этого добра уже снято навалом».
Чейн: «Да ладно!»

Мастер предлагает всем поспать в машине, пока колонна движется до города.
Ёж: «Кто-то что-то еще хочет сказать?»
Кес: «А чо тут говорить, поели – можно и поспать. Щас поспим – можно будет и поесть».
Ёж: «Как с таким подходом ты стала военным репортером?»
Кес: «Ненуачо, пахать всегда что ли? Радоваться жизни тоже надо!»

Ганс: «Чейн, тебе не лень спать в машине?»
Чейн: «Мне лениться лень».

Ганс: «Вы просыпаетесь под выстрелы американского пулемета».
Ёж: «Поскольку я привык просыпаться под пулями, то быстро просыпаюсь и пытаюсь сориентироваться, что вообще происхходит».
Феерон: «Я смотрю в окно и пытаюсь что-то понять».
Кес: «Я смотрю, что там можно заснять».
Ганс: «Чейн, смотри! Они куда-то смотрят! Тебе не лень?»
Чейн: «Я говорю, что они падлы, и переворачиваюсь на другой бок».

Ганс: «Вы проезжаете местный рынок. Чего тут только нет: и оружие, и боеприпасы, и медикаменты, которые не всегда используются по прямому назначению, и разная униформа... Ну и водка, конечно. Разного ассортимента: виски, бренди, собственно водка... Олег в этом шарит».
Ёж: «Михаил видит, как у Натальи загораются глаза».
Кес: «Так может я на шмотки смотрю, че сразу на водку-то?»

Ёж: «Народ, у кого вообще деньги есть?»
Ганс: «У Олега».
Кес: «А у нас денег нет, но мы держимся».
Ганс: «Олегу не надо держаться, у него есть деньги».
Ёж: «И у него есть спирт».

Олегу Антоновичу впихнули чемоданчик со 100 000 баксов.
Ганс: «Это вам благодарность за сопровождение корреспондента Russia Today».
Чейн: «А мне за эту благодарность надо будет кого-то убить?»
Ганс: «Считайте это подарком».

Ганс: «Олег Антонович видит повсюду цыганских детей, которые воруют еду и лекарства и не всегда используют их по назначению».
Чейн: «И что это значит?»
Ганс: «Это значит – береги деньги, Ченя, а то спиздят!»
Чейн: «Ваще пофиг».

Ганс: «Вы видите, как Олег Антонович приходит с чемоданчиком».
Кес: «Там водка?»
Чейн: «А что там еще может быть? Хотя, вообще-то там чистый спирт»

Ганс: «Олег Антонович, вы можете в столовой заказать любую еду, какую только хотите».
Чейн: «Я заказываю любую еду, какую только хочу».
Ганс: «И что вы заказываете?»
Чейн: «Ту еду, которую хочу».
Ганс: «Хорошо, ты заказал ту еду, которую хочешь».

Ганс: «Олег Антонович оказывается один в обществе детишек. Кидайте 1д6, Олег Антонович... иииии... Олег Антонович лишается своего чемоданчика. Олег Антонович, вы потеряли свои деньги, что вы будете делать?»
Чейн: «Я жру».
Ганс: «Приятного аппетита».
Чейн: «Спасибо».

Ганс: «Олег Антонович, ты побродил по лагерю но не нашел ни Михаила, ни Натальи, ни Евгении».
Ёж: «Ни чемоданчика».

Ганс: «Олега Антоновича просят пройти в госпиталь, чтобы проверить, как прошла его вакцинация... И просят об этом два крепких солдата».
Чейн: «Ну ок, иду с ними».
Ганс: «Пока Олега Антоновича тащат в госпиталь на чипизацию, Евгения закончила вскрытие зомби».

Наталья таскает Михаила по городу и заставляет снимать заброшки.
Ганс: «Михаил еще не женился, а уже страдает от подчинения женщине».

Ганс: «Олега Антоновича хотят проверить на наличие антител после вакцинации».
Чейн: «Шо, опять?»
Ганс: «Да, опять. Пока Олега Антоновича собираются снова чипировать, возвращаемся к Наталье и Михаилу».

Ёж: «По-твоему интересный репортаж – это когда кто-то кого-то режет или жрет?»
Кес: «Ну суть ты уловил».
Ёж: «Это все замечательно, но всему этому надо еще придать смысл».

Кес: «Мы уже битый час гуляем по этому тухлому городу и снимаем какие-то заброшки, промзоны... Кто писал этот сценарий, куда нам ходить и что снимать? Это же просто глупости!»
Ёж: «Руководство выдало».
Кес: «Мое руководство?»
Ёж: «Да, мое руководство».
Кес: «Мое руководство или твое?»
Ёж: «Поднимаю палец и показываю вверх – просто руководство».
Чейн: «Боги Хаоса».

Кес: «Я что-то не поняла. Там по базе разгуливает сбежавший зомби, а мы тут какую-то ерунду снимаем?»
Ёж: «Во-первых, его скоро поймают...»
Кес: «Так пошли скорее назад, пока не поймали!»
Ёж: «Пока мы туда доберемся, от зомби уже ничего не останется».

Ганс: «Олег Антонович, к тебе приходит военный и говорит, что должен проверить твои антитела. Твоя реакция?»
Чейн: «Какая у меня может быть реакция? Игнор, разумеется!»

Ганс: «Он посмотрел на тебя с ненавистью во взгляде и мееедленно направил на тебя пистолет».
Чейн: «Я его мееедленно пинаю еще раз».

Ганс: «Зомби говорит: «НУ ВСЁ, ТЫ ДО-ПРЫ-ГАЛ-СЯ, УБ-ЛЮ-ДОК!» - и кидается на тебя».
Чейн: «МОЗГИИИИ!»

Чейн: «А зубы у него на месте?»
Ганс: «На месте».
Чейн: «Окей, беру пистолет и делаю так, чтобы зубы у него были не на месте».
Ганс: «Одна проблема – он повалил тебя на пол и пытается укусить, а ты не можешь дотянуться до пистолета».
Чейн: «Тогда я дотягиваюсь до его зубов и делаю все подручными средствами».

Ганс: «Район, в которй вы попали, напоминает типичный российский рынок из 90-х».
Феерон и Кес: «Черкизон».
Ганс: «Ну в общем да».

Ганс: «Вы успешно закончили снимать репортаж, и вскоре вас всех отправляют на родину».
Кес: «В смысле – на родину?! Мы ж еще даже до базы не добрались».
Ёж: «А все, эпилог».
Кес: «Как эпилог? Мы ж еще не жрамши!»
Ёж: «Главное, что живы остались».

Ёж: «А Наталье хоть деньги заплатили?»
Ганс: «Всем деньги заплатили».
Ёж: «Но не столько, сколько досталось Олегу Антоновичу и цыганским детям».

Ганс: «Чейн, твое мнение об игре?»
Чейн: «Мне добавить нечего».
Кес: «Как обычно».
Чейн: «Угу».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t200467.png

А продолжения не будет, потому что хэппи-энд!

0

92

"Зарагкс, часть 1."

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t817056.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Феерон, Кес (отсутствовала)

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Орт’Фанг «Ядовитый Клык».
2. Возраст.
32 года.
3. Внешность.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t789667.png
Большой орк темно-бордового оттенка, практически черного. Большие клыки, зловещие красные глаза и темная шевелюра придают Орт’Фангу, обычно, очень недружелюбный внешний вид. Вдобавок к этому он пугает еще и своим немаленьким ростом – аж целых 2.2 метра. Чернокожий очень широк в плечах и мускулист, а также имеет на своем теле несколько шрамов: от когтей, от ударов другого оружия и прочее. Всё это показывает, что перед вами, как минимум, искушенный охотник и боец ближнего боя. Из одежды Орт’Фанг носит разве что на спине шкуру убитого местного хищника в качестве демонстрации своей силы. Набедренная повязка на пояс, небольшая заплечная сумка и сапоги также прилагаются.
4. Характер.
Что сказать про Орт’Фанга? Дылда есть дылда. Свирепый, яростный, любит лезть напролом, полагаясь на свою грубую силу. Обычно, думает, если речь заходит про охоту или выследить добычу, но предпочитает просто бить. Чернокожий не любит те проблемы, которые нельзя решить простым ударом дубинки по голове. Стоит отметить, что он ксенофоб к другим расам. Если с орками других племен еще более-менее, то вот к остальным – они все слабаки, недостойны орков и вообще, нафиг им кланяться и вообще общаться с такими. Любит драки и не терпит тех, кто не хочет её. Обожает ставить на место более слабых и тех, кто много задирает. Так-то для Орт’Фанга бои носят чуть ли не ритуальный характер – для него это, как вызов. Победи другого – и ты станешь на голову сильнее. А кто самый сильный – того уважают больше остальных. Орт’Фанг в этом плане очень даже тщеславен.
5. Биография.
Орт’Фанг родом из клана Ток-Юнта. Его отец был старшим воином вождя и приучал с детства сына к охоте, боям и тому, чтобы быть во всем первым. С ранних лет Орт’Фанг был не только боевым, но и задиристым – для него победить кого-то другого было как вызов и способ возвыситься над остальными. С тех пор и повелось, что для него драки стояли почти на первом месте.
До какого-то времени он просто охотился с отцом и другими охотниками, приносил еду, иногда уходил на несколько месяцев в походы на дальние земли. Но при этом не изменял своей привычке дуэлиться с остальными и доказывать им превосходство своей расы и силы. Конечно, иногда это оканчивалось поражениями, но Орт’Фанг учился, и со временем стал воином, которого начал замечать даже вождь клана Ток-Юнта. И приметив талант Орт’Фанга проламывать черепа соперников, тот взял его в свою дружину, которая и участвует в походах на другие кланы и противников.
Так Орт’Фанг и живёт по сей день, готовясь когда-нибудь в один день сразиться с вождем и занять его место.
6. Навыки.
Больно бьёт в рукопашных атаках (1д12 на 6), а также при необходимости может метать из пращи камни в противника (1д12 на 6)
Больно бьёт своей дубинкой (1д12 на 4). Даже больнее, чем кулаками.
Устроить засаду и подготовить ловушки (1д12 на 8) – хоть Орт и предпочитает просто махаться в ближнем бою, но не стоит не признать, что это тоже полезный навык как на охоте, так и в битве.
Выживание на местностях: горы, пустоши, равнины.
Знает принципы охоты: способен выследить добычу, поймать, освежевать её и приготовить мясо.
7. Инвентарь.
В сумке: Бутылка с водой. Трут и кремень для разведения костра, котелок. Самодельная праща из кожи.
За спиной (или в руке) всегда находится огромная шипастая двуручная дубинка. Шипы – металлические.
На плечах надеты металлические наплечники в виде брони, а на спине – шкура из убитого зверя.
Сапоги подкованы металлическими вставками, а на руках – металлические перчатки.

Кес

1. Имя.
Кайса Непокорная.
2. Возраст.
Возраст равняется примерно 17 человеческим годам.
3.Внешность.
Невысокого роста, из-за чего больше похожа на девочку-подростка, чем на девушку на выданье. Худое заостренное лицо, алые глаза, длинные уши, кокетливо торчащие в разные стороны, иссиня-черные волосы и отливающие синевой губы, обрамленные характерными для орков клыками. По оркским меркам – симпатичная, но слишком уж худющая, совсем не оркской комплекции девушка.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t62430.jpg
4. Характер.
Та еще хулиганка и непоседа. Своенравная, непослушная и упрямая девица, доставляющая родителям (и всем прочим) множество проблем и переживаний. Но при этом незлобная, веселая, временами даже добрая и отзывчивая, а все сложности ее характера связаны с возрастом и конфликтами с родителями. Готова протянуть руку помощи нуждающимся, выручить друга в беде. Знает цену дружбы, но при этом (опять-таки в силу возраста) часто бывает безответственной и легкомысленной. Обидчива, но быстро отходит и прощает обидчиков. Старается смотреть на жизнь с оптимизмом. Любит приключения и часто их себе находит.
5. Биография.
Родиться в безжизненной пустыне – так себе удовольствие. Быть пятой по счету дочкой заргхского вождя – тоже сомнительный бонус (точнее, бонусов особо никаких, а вот обязанностей хоть отбавляй). Плюс ко всему с десяток таких же обделенных братьев и сестер, особой дружбы между которыми не было.
Никаких привилегий с детства у Кайсы тоже не было: обучение наравне со всеми заргхскими ребятишками, домашние обязанности, регулярная трудотерапия, заключающаяся в помощи взрослым заргхам то по хозяйству, то «подай-принеси» на рудниках. Кайса была бы рада научиться огранке драгоценных камней, но к этому чисто мужскому занятию ее не подпускали. «Не бабье дело», - считалось у орков.
Со временем ее стал интересовать окружающий мир, который, как она узнала, не ограничивался одной лишь вулканической пустыней. Где-то за пустошами начинались леса, в которых жили эльфы, кентавры и прочие гоблины, про них она слышала многочисленные рассказы умудренных жизнью бабушек. И чем больше она слушала – тем больше хотелось ей побывать в этих краях. Она даже просилась в отряды к торговцам и охотникам, но никто и думать не хотел о том, чтобы взять с собой в дальнее путешествие ребенка. Да еще и девочку. Да еще и дочку вождя, пусть даже и младшую.
Кайсу обучали ремеслу вышивки тканей драгоценным бисером (одно из направлений торговли клана Кхаси), но это давалось ей через пень-колоду. Пытались обучать искусству приготовления пищи, но тоже дела как-то не сложились (а один раз даже чуть не закончились пожаром в поселке). В 10 лет девочку отдали в помощницы местной шаманке, но та под благовидным предлогом быстренько вернула помощницу обратно, так толком и не объяснив, что же у них там не заладилось.
Прошло еще несколько лет, мамки-няньки пытались пристроить Кайсу то туда, то сюда, с переменным успехом, но в итоге папаша махнул рукой и решил, что пора бы выдать нерадивую дочку замуж, несмотря даже на то, что две ее старшие сестры все еще «ходили в девках». Не ставя Кайсу в известность, ей быстренько подыскали жениха, какого-то там по счету сына выдающегося охотника, и уже собрались наскоро сыграть свадьбу, но Кайса каким-то макаром узнала о готовящейся ей судьбе и сбежала куда глаза глядят. На тот момент ей было около 13 лет.
Девчонку подобрали горные гномы, которые взяли ее к себе добровольно-принудительно в качестве служанки. В целом, Кайса была даже не против, как-никак приключение и возможность избежать свадьбы в столь юном возрасте. Полтора года жила она среди гномов, научилась худо-бедно готовить еду, разбираться в драгоценных камнях и ориентироваться в подземельях (чему ее так и не смогли обучить орки). Сбылась ее мечта посетить леса эльфов, когда ее взяли с собой на какую-то торговую встречу. Невысокая и щуплая Кайса вполне могла сойти за гномиху, если бы не зеленая кожа.
Встреча прошла хорошо, но на обратном пути на делегацию гномов напали кентавры и отобрали все, что удалось выменять у эльфов. Под шумок потасовки Кайса перепугалась и убежала обратно в лес, где и отсиживалась в дупле старого дерева около трех дней, изредка выбираясь перекусить какими-нибудь незнакомыми ягодами. Одними такими ягодами она по незнанию отравилась и непременно померла бы, но ее нашла и выходила друидская шаманка-отшельница. Но поскольку отшельнице не нужна была никакая компания, она быстренько сбагрила оркскую девицу в ближайшее племя эльфов, но и там она была даром никому не нужна, впрочем, все же ее приютила одна бездетная семья.
Прошло еще три года, Кайса подросла, научилась кое-какой простенькой магии и стрельбе из лука, научилась выживать в лесу и добывать себе пищу, обращаться с каким-то эльфийским оружием, подходящим для девушки. Нашла новых друзей. Вдоволь напутешествовалась по окрестным лесам и поселениям. Но вот однажды в одном лесном городище, куда она отправилась в качестве помощницы с купеческим караваном, ее узнал отец того самого орка, за которого ее хотели когда-то выдать замуж, ночью он выкрал девушку из каравана, засунул в мешок и увез в родные пенаты.
Папаша и мамаша вставили непослушной доченьке по первое число и приставили к ней такое количество родни, что с Кайсы не спускали глаз даже ночью. И поскольку сын охотника уже давно был женат и даже успел обзавестись первенцем, то Кайсу было решено отправить с караваном к Ток-Юнта, дабы там выдать замуж за одного из сыновей вождя в качестве примирения двух кланов. 17-летняя Кайса была жутко недовольна такой перспективой, но ее мнения, конечно, никто не спрашивал.
6. Навыки.
Боевые:
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – стрельба из лука. Хоть что-то у Кайсы получается хорошо.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – бой с коротким клинком на ближней дистанции, метание легких ножей.
1 боевой навык (1д12 на 8) – друидская магия (работает слабенько, поскольку Кайса все-таки не эльфийка): создание светового шара, способного на короткое время ослепить противника, но при этом не действует на саму Кайсу и на более сильных магов, умеющих поставить магический блок.
Небоевые:
- ориентирование на местности, в т.ч. в лесах и подземельях.
- умеет отличить съедобные грибы/ягоды от несъедобных.
- может добыть огонь и какую-нибудь лесную дичь на обед и даже сносно его приготовить.
- быстро бегает и неплохо лазает по деревьям.
7. Инвентарь.
Опасаясь повторения побега, Кайсе на руки не дают никаких вещей, кроме самых необходимых вроде одежды или украшений. Все, что нужно, она может взять в караване, но под присмотром старших.

Ёж

1. Имя.
Актагош «Проклинающий».
2. Возраст.
54 года.
3. Внешность.
Заргкх отталкивающей наружности, высокая, некогда мощная фигура, ныне сгорблена частично иссушена. Лицо испещрено морщинами и возрастными пятнами, тёмные глаза же сочатся холодом и тяжестью, что пронизывают насквозь и заставляют вздрогнуть. Волосы, чёрные как вороное крыло, переплетены в могучие косы элементами различных костей. Тело и лицо покрыты татуировками, в рисунке которой читаются проклятья, смерть, грехи и мучения. Одет в просторную робу грубого покроя.
3. Характер.
Нелюдимый и мрачный. В прошлом был примером для своих подопечных, ныне же сосредоточен на отмщении, во имя которой может быть свиреп и кровожаден. Весьма умен и пусть кажется, что ему нет дела до орков и их проблем, это не так. В конце концов он считает, что его народ достоин самого лучшего и лишь сила и воля каждого воплотят мечты народов о лучшей жизни.
4. Биография.
Актагош из клана Ракхи, один из младших детей вождя, основал свою ветвь, которую хранил и закалял, воспитав целое поколение ночных охотников. Счастливый муж и отец, почитаемый кланом и верный обычаям. Но мирные дни подошли к концу, когда особо крупное стадо кентавров решило поразвлечься и показать заргкхам истинных хозяев окрестных земель. Ветвь Актагоша первая приняла удар на себя, разменивая жизни воинов на жизни врагов, и пусть размен был в пользу зелёных, ветвь была практически истреблена. Актагош потерял жену, детей, почти всю родню и никогда не забудет образ кентавра, что отнял жизнь супруги, его рыжую гриву с серебром.
Прочие ветви подоспели на помощь в последний момент и атака кентавров была отбита, сам Актагош был ранен, но поставлен на ноги. Вот тогда орк и изменился, живя лишь местью копытным и алча их крови. Его старший брат, ставший вождём, пытался держать младшего от власти, но Актагош уже находил поддержку среди соклановцев, а значит клан мог ожидать раскол. Вождь понимал, что идти в наступление на кентавров самоубийство и нужно было не дать младшему погубить весь клан, как когда-то свою ветвь. Вожь посовещался с шаманками племени и скрепя сердце огласил своё решение. Тёмные духи обозлились на клан Ракхи и их необходимо задобрить и ради этого вождь был готов отдать самое дорогое — жизнь и душу своего брата Актагоша. Младшего брата вождя быстро подготовили к ритуалу, его тело покрыли проклятьями, словно тот стал сосудом для всех грехов клана и должен был забрать их собой, умиротворяя тёмных духов. Актагоша против воли поили отварами, что должны были сделать душу заргкха вкуснее и сытнее и вскоре ритуал начался. Рёв орка сотрясал своды пещеры от боли, вызванную тем, что духи набросились на него и стали пожирать душу, высасывая жизненные силы и старя, но вместе с этим орк слышал потусторонний шёпот, ведавший ему запретные знания. Духи наелись прежде чем орк успел истлеть и как итог тот обрёл колдовскую силу, продолжая слышать тот самый шёпот и запоминать секреты. Актагош стал проблемой для вождя, но самое грустное — его больше нельзя было просто так убить. Убивший того, кого «помиловали» тёмные духи навлечёт на себя и всех вокруг жуткую участь, что зачастую страшнее смерти.
Актагош продолжал настаивать на военной компании против кентавров и вождь был готов согласиться на его требования, только если колдун отправится в клан Ток-Юнта и передаст в подарок вождю Керну топор мира и дружбы, для заключения военного союза.
Колдун согласился на условия брата и выдвинулся в путь, однако вождь Керн ждал не гонца, а убийцу, о чём сообщил некий таинственный доброжелатель. Актагоша бросили в острог, не желая брать на себя грех убийства тёмного колдуна. И вот, спустя время — орка выпустили для того, чтобы тот довёл небольшой отряд до своих земель и провёл сквозь топи. Нужно было собрать силу всех кланов для отпора кентаврам и Актагош был всеми руками за.
5. Навыки.
Боевые навыки:
– Тёмная магия – манипуляция тёмной энергией, проклятья, подъём/упокой нежити (1д12 на 4)
– Скрытность – умение прятаться в тенях, видеть и устраивать засады (1д12 на 6)
– Парные короткие клинки – не так эффективно в открытом бою как топоры и секиры, но для внезапных атак и ударов в слабое место самое то (1д12 на 6)
– Боевой рык – способность рычать так, что враг может вспомнить о неотложных делах в другом месте (1д12 на 8)
Небоевые навыки:
Мудрость тёмных духов, колдовские знания, знания древних языков, обычаев заргкхов, травничество, отвароведенье. Знание болот и умение в них ориентироваться. Знание анатомии кентавров.
6. Инвентарь.
Дорожный посох, парные короткие клинки, разделочный нож, набор ножей поменьше, сумка в которой можно найти запас еды и всякие интересные мешочки с травами и прочей гадостью, необходимых для отваров, бурдюк с водой. Походный котелок, что-то похожее на книгу исписанную мелким почерком и писчие принадлежности.

Чейн

1. Имя.
Гутрак Железная Башка.
2. Возраст.
33.
3. Внешность.
В двух словах – здоровенный (даже для орка) детина в глухом латном доспехе. Да, броню он снимает только в исключительных случаях, и тогда его можно описать как орка в глухом поддоспешнике со скрывающим лицо капюшоном. Об этой его привычке ходит немало слухов, вплоть до того, что на самом деле он и не орк вовсе (но это, разумеется, чушь конячья). От других одоспешенных юнтов его можно отличить по серо-чёрной пятнистой броне (либо такой же расцветки поддоспешнику) да характерному широкому двуручному мечу с рогами на клинке.
4. Характер.
Вне боя – скрытный, молчаливый, вечный одиночка, которого попробуй найди, когда нужен. В бою – холоден, расчётлив и убийственно эффективен. Кто сказал «голем»? Големы, к вашему сведению, не едят, а Гутрак брюхо набить не дурак, особенно после боя. Пожалуй, это его единственная слабость. Впрочем, нет, есть ещё одна – дурацкая привычка оставлять жизнь побеждённому противнику, если он достаточно хорошо сражался.
5. Биография.
Откуда он взялся – толком не знает ни один юнт, не говоря уже о других кланах. Просто в один прекрасный день в очередной бой с наглыми коротышками пошли пятьдесят два орка, а вернулись пятьдесят три. Расспросы лишнего бойца ни к чему не привели – в ответ на большинство вопросов он отмалчивался. Единственное, что удалось узнать – это его имя. Недоверчивые юнты, недолго думая, выставили подозрительного орка за ворота, но тот, недолго думая, прямо там, у дороги, обустроил себе жилище – сначала простую землянку, а потом и вполне добротную каменную хижину. И стоило следующему отряду пойти в очередной набег на врага, как за воротами их стало на одного больше. Со временем клан привык к странному орку, но совсем своим среди суровых юнтов он так и не стал.
6. Навыки.
6.1. Боевые:
• владение двуручным мечом (d12/4): в руках Гутрака его двуручник может с успехом заменять копьё, гизарму, клевец или булаву.
• маскировка на местности (d12/8): ежели умеючи, попробуй угадай, что это вон там на скале торчит – припорошенный снегом валун или орк в камуфляже?
• рукопашный бой (d12/6): для забронированного по самое не могу бойца он неожиданно шустр. Опять же, плюха от такого громилы, ещё и латной рукавицей – аргумент во всех смыслах весомый.
• метание (d12/6): те же гномы для этого используют небольшие топорики. Ну дураки же, зачем металл зря переводить, когда вокруг полно камней, палок, чужого оружия или вражьих трупов?
6.2. Небоевые:
• строительство. Сам себе подъёмный кран, если что.
• кузнечное дело. Ремонт своей амуниции никому не доверяет, а если надо – то и чужую подлатает.
• готовка. Для того, кто любит покушать – навык незаменимый.
7. Инвентарь.
Двуручник, сумка с запасом еды, кожаный котелок и прочая утварь для готовки, нехитрый инструмент для починки того и сего, краска для доспеха.

Матчасть

Пустоши Зарагкса.
Земли, расположенные у священной горы Ток-Юнта, малоплодородны, из-за чего три племени орков вынужденны жить в условиях постоянного недостатка ресурсов. От пепельных равнин Кхаса до снежных вершин Ток-Юнта не найдется земли, не испившей орочьей крови.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t623890.png

О песне Вершины и Низины.
Рассказываемая шаманками всех племен песня повествует о любви трех духов: Юнт, Рати и Кхаса. Они жили среди звезд и следили за равновесием между высью и низом. Но Юнт была задета поведением сестры Рати, что не считалась с её мнением и проводила много времени с братом. Опечаленная, она спустилась вниз и пролила свои слезы, они смешались с землей и породили жизнь. Рати и Кхас нашли её после долгих бессонных поисков. Уставший Кхас, раздраженный, потребовал объяснений. Но Юнт молчала. Разгневанный брат что есть силы ударил её по лицу; лишь через мгновенье он понял, что натворил. Юнт упала уже мертвой, и из её крови вышли первые орки.
Это история разнится с преданиями племени Кхаса и Ракхи, в их преданиях Юнт была холодной и расчётливой и ушла от брата по злому умыслу, и когда он её нашел, та рассмеялась, и за это он ударил её.

Орки.
Орки, или как они себя зовут - Заргхи, несмотря на свой высокий рост в два метра не сильно превосходят в силе кентавра, но превосходят их в живучести. Это помогало оркам выстоять в тяжелых осадах, устраиваемых кочевыми племенами кентавров ради забавы.
Орки - не только живучая, но и долго живущая раса. Старый Керн, вождь клана Ток-Юнтов, живет и воюет уже сто лет, более половины шаманок и старших воинов клана - его дети.

Племена Орков.
На землях Зарагкса существует три племени орков, проживающих в разных климатических условиях, отчего их обычаи и быт отличаются друг от друга.

Клан Ракхи.
Орки этого клана живут в месте не менее опасном, чем другие земли Зарагкса. Солнечная погода и пение птиц создают обманчивое впечатление спокойствия. За всем этим от глаз наблюдателя скрываются гибельные топи, способные поглотить армии других кланов.
Выросшие здесь орки знают, как укрыться в тенях и как перебить лагерь в свете луны. Привыкшие к открытым боям и схваткам один на один, орки презирают убийц и расправляются с особой жестокостью. Одним из признаков удачливого  вождя является наличие черепов неудачливых убийц.
Из-за своей отчужденности и скрытного образа жизни другие кланы недолюбливают их и распускают слухи об их увлеченности некромантией и порочных связях со злыми духами.

Клан Ток-Юнта.
Проживающий на священной горе клан орков, несмотря на тяжелейшие погодные условия, можно считать самым развитым из всех.
Среди снегов и вьюги орки воевали и погибали под тенью великой горы в битве с гномами, големами и драконами, что порой посещали эту гору. Испытания закалили их, но плата за это была высока. Численность клана всегда была на низком уровне по сравнению с Ракхи. Компенсируется это стойкостью и исключительным явлением среди прочих орочьих племен - броней. Считается, что она лишь тормозит воина и приучает надеяться на ненадежный металл. Такого мнения воины клана Кхаси и Ракхи, но не Ток-Юнтов, где броня залог выживания воина на поле боя.
Единственное, что орки других кланов не понимают больше, чем надевание брони, это равноправие. Ни Кхаси, ни Ракхи не могут позволить себе и мысли о том, что женщина может сражаться наравне с ними, но суровые условия Ток-Юнтов вынуждают их перейти к подобной практике. С рождения орк и орчиха тренируются бок о бок и готовятся однажды выйти на свой первый бой.
Шаманки этого клана хорошо овладели силами духов ветра, льда и камня, что позволяет им в мирских и военных делах.

Клан Кхаси.
Здешние орки больше ремесленники. Жизнь в постоянном смоге закалила их иначе, чем остальных. Они не закаленные воины, не свирепые убийцы, они те, кто обуздали местную природу и смогли жить.
Это не значит, что Кхаси слабее Юнта или Ракхи, они сильны в первую очередь своею сплоченностью и готовностью выйти на превосходящего числом противника.
Хоть и на пепельных условия ничем не лучше, чем у Ракхов и Ток-Юнтов, она богата ресурсами и в отличие от тех же Юнтов Кхаси ни с кем не пришлось за неё бороться. В будущем это привело к тому, что местные орки более открытые и мирные, чем их братья и сестры, смогли наладить торговлю с соседними расами.  Лесные эльфы, темные эльфы, джинны и кентавры с гоблинами посещают Датарак, чтобы приобрести драгоценности, за которые гномы гребут в три шкуры.
Все это не способствовало сохранению культуры клана, все больше и больше Кхасы отдалялись друг от друга, больше занятые перспективной торговлей, отходя от заветов предков, забывая о клановых узах, заботясь только о себе и своей семье. Культ Шаманизма также претерпел изменения и перестал играть такую важную роль в жизни клана, они не хранят историю и предания, опустившись до уровня гадалок, травниц, предсказательниц и учениц эльфийских друидов и друидок.
Если в других кланах созванные на войну воины снискают славу среди соплеменников, то Кхасы собираются лишь чтобы пограбить, поубивать и продать в рабство побежденных врагов, нет той чести и доблести в их сердцах.

Завязка сюжета

Вы прибываете на Гору Ток-Юнта на праздник, члены племени или из другого племени - неважно. На шестой неделе празднования кентавры в ходе миграции берут поселения в блокаду, и вам надо выбраться из их окружения и добраться до других племен.

Сюжет: Селение орков клана Ток-Юнта осаждено кентаврами, и чтобы их победить, нужно объединиться с остальными двумя кланами – Кхаса и Ракха, отнеся им топоры мира. С этой миссией вождь отправляет отряд из трёх орков – воинов Гутрака и Орт’Фанга и приблудного колдуна Актагоша, но для начала посылает их через гномьи пещеры на вылазку за похищенной копытными Кайсой, дочерью вождя Кхаса. По пути отряд встречает одно из водящихся в пещерах огромных насекомых и убивает его. Далее самый скрытный из троицы – Актагош – идёт в разведку до лагеря кентавров, но натыкается на патруль. Следует эпичная заруба с парой десятков кентавров, Орт’Фанг и Гутрак серьёзно ранены, но лагерь зачищен и орки освобождены.

Перлы.

Ганс: «Погода вокруг как обычно, снег, вьюга, общеукрепляющая такая погода».
Чейн: «Примерно как у меня ирл».
Ганс: «Да, Сахалин – это Ток-Юнта».

Ганс: «Гутрак, твоё утро началось с того, что тебе по голове заехали кулаком».
Чейн: Удачи тому самоубийце, кто заехал мне по шлему».
Ганс: «Твои действия?»
Чейн: «Хватаю этот кулак и ломаю то, что к нему прикреплено».
Ганс: «Это был кулак вождя».

Ганс: «Недавно кентавры похитили одну слишком умную особу».
Чейн: «Дайте угадаю – это Кес?»
Ганс: «Нет, почти угадал, её зовут Кайса».
Чейн: «эээ, ну, будем считать, что это сказал мой перс»…

Ганс: «Вождь говорит: Орт’Фанг, садись рядом с Гутраком».
Чейн: «Щас Орт’Фанг такой: «Я с этим железным болваном рядом даже срать не сяду!»

Вождь угощает отряд гномьей наливкой. Орт’Фанг говорит пафосный тост, вождь говорит ещё более пафосный тост, Гутрак молча пьёт.
Ганс (за вождя): «Ты чё, нас не уважаешь?»
Чейн: «Не уважал бы – сказал бы прямо».
Ёж: «Чувствую, в шлеме будет ещё больше вмятин».

Ёж: «Я смотрю на вмятину в шлеме Гутрака и говорю: «Гутрак, ты недавно с поля боя? Знатно тебе прилетело».
Чейн: «Я максимально неодобрительно смотрю на вождя».
Ганс: «Вождь максимально довольно смотрит на Гутрака».

Ганс (за вождя): «Чего вы хотите перед походом»?
Чейн: «Я говорю: «Вы уже кое-что мне дали». – и потираю вмятину в шлеме».
Ганс: «Может, чего-то ещё»?
Чейн: «Я хочу вернуть ваш подарок».
Ганс: «Хорошо, это мы обсудим наедине, когда вы вернётесь с Кайсой».
Чейн: «Бля, кажется, я вызвал вождя на хольмганг»…
Ёж: «Вождь уже чувствует, как под ним трон горит!»

К Актагошу прямо после кровавого ритуала с сердцами кентавров заходит орк-посыльный и спрашивает, не голоден ли он.
Ёж: «Я уже поел, прямо на рабочем месте, хе-хе-хе».
Ганс: «Хороший юмор, будешь пугать этим кентавров».
Ёж: «А я не пугать их собираюсь, муахахахаха!»

Ёж: «То есть мы сначала за Кайсой, потом ещё вернёмся? А, тогда я щас топоры выложу».
Феерон: «А то как приключенец в Скайриме – два меча, два топора, посох»…

Отряд встречает гнома и представляется.
Ёж: (зловеще) «Актагош, прозванный Проклинающим, мухахаха».
Феерон: (пафосно) «Орт’Фанг Ядовитый Клык».
Чейн: «Держу паузу, но раз уж все ждут ответа, говорю: «Я Гутрак, а кто назовёт Железной Башкой – получит от меня железным кулаком».

Отряд встречает в пещере с огромными грибами гигантское насекомое. Феерон отключает микрофон.
Ганс: «Орт’Фанг упал в обморок от вида твари».

Ганс: «Гутрак, на тебя упал гриб».
Чейн: «Я под грибами, меня плющит!»
Ганс: «Кидай на броню, не поможет – будешь ловить трипы».

Актагош испаряет гриб, придавивший Гутрака.
Ганс: «Вот это зря, потому что сейчас от паров будут дебафы».
Чейн: «Кажется, сейчас меня будет адово переть»…
Ёж: «Магия – это весело!»

Ёж: «У колдуна впервые за долгое время хорошее настроение».
Феерон: «Хорошо его вставило»…

Начинается бой с кентаврами.
Ёж: «Я издаю свой боевой клич»…
Чейн: «ВАААГХ!!!»

Кентавры целятся в отряд из арбалета.
Чейн: «Место открытое?»
Ганс: «Да».
Чейн: «Нам пиздец».
Ганс: «Но есть сугробы, в которых можно спрятаться».
Чейн: «А что им мешает засадить всю площадь болтами?»
Ёж: «Отсутствие интеллекта?»

Кентавры удачно попадают в Гутрака.
Ганс: «Твоя броня уничтожена».
Чейн: «НЕ ПРОЩУ!!!»
Ёж: «Так что, у него осталась только железная башка?»

Чейн: «Я разгоняюсь и тупо тараню собой ворота».
Ганс: «У тебя получилось снести ворота, но бедный шлем теперь точно придётся менять».

Ганс: «Орт’Фанг смог убить одиннадцать кентавров и выстоять против оставшихся девяти».
Ёж: «А я ему даже не помог… Простите, ребят, спину прихватило»…

Продолжение следует!

0

93

«Впечатления у меня самые яркие, потому что, ребята, вы шикарные!» (с) Ёж.

"Пустоши Зарагкса, часть 2."

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t183740.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес, Феерон.

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Орт’Фанг «Ядовитый Клык».
2. Возраст.
32 года.
3. Внешность.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t789667.png
Большой орк темно-бордового оттенка, практически черного. Большие клыки, зловещие красные глаза и темная шевелюра придают Орт’Фангу, обычно, очень недружелюбный внешний вид. Вдобавок к этому он пугает еще и своим немаленьким ростом – аж целых 2.2 метра. Чернокожий очень широк в плечах и мускулист, а также имеет на своем теле несколько шрамов: от когтей, от ударов другого оружия и прочее. Всё это показывает, что перед вами, как минимум, искушенный охотник и боец ближнего боя. Из одежды Орт’Фанг носит разве что на спине шкуру убитого местного хищника в качестве демонстрации своей силы. Набедренная повязка на пояс, небольшая заплечная сумка и сапоги также прилагаются.
4. Характер.
Что сказать про Орт’Фанга? Дылда есть дылда. Свирепый, яростный, любит лезть напролом, полагаясь на свою грубую силу. Обычно, думает, если речь заходит про охоту или выследить добычу, но предпочитает просто бить. Чернокожий не любит те проблемы, которые нельзя решить простым ударом дубинки по голове. Стоит отметить, что он ксенофоб к другим расам. Если с орками других племен еще более-менее, то вот к остальным – они все слабаки, недостойны орков и вообще, нафиг им кланяться и вообще общаться с такими. Любит драки и не терпит тех, кто не хочет её. Обожает ставить на место более слабых и тех, кто много задирает. Так-то для Орт’Фанга бои носят чуть ли не ритуальный характер – для него это, как вызов. Победи другого – и ты станешь на голову сильнее. А кто самый сильный – того уважают больше остальных. Орт’Фанг в этом плане очень даже тщеславен.
5. Биография.
Орт’Фанг родом из клана Ток-Юнта. Его отец был старшим воином вождя и приучал с детства сына к охоте, боям и тому, чтобы быть во всем первым. С ранних лет Орт’Фанг был не только боевым, но и задиристым – для него победить кого-то другого было как вызов и способ возвыситься над остальными. С тех пор и повелось, что для него драки стояли почти на первом месте.
До какого-то времени он просто охотился с отцом и другими охотниками, приносил еду, иногда уходил на несколько месяцев в походы на дальние земли. Но при этом не изменял своей привычке дуэлиться с остальными и доказывать им превосходство своей расы и силы. Конечно, иногда это оканчивалось поражениями, но Орт’Фанг учился, и со временем стал воином, которого начал замечать даже вождь клана Ток-Юнта. И приметив талант Орт’Фанга проламывать черепа соперников, тот взял его в свою дружину, которая и участвует в походах на другие кланы и противников.
Так Орт’Фанг и живёт по сей день, готовясь когда-нибудь в один день сразиться с вождем и занять его место.
6. Навыки.
Больно бьёт в рукопашных атаках (1д12 на 6), а также при необходимости может метать из пращи камни в противника (1д12 на 6)
Больно бьёт своей дубинкой (1д12 на 4). Даже больнее, чем кулаками.
Устроить засаду и подготовить ловушки (1д12 на 8) – хоть Орт и предпочитает просто махаться в ближнем бою, но не стоит не признать, что это тоже полезный навык как на охоте, так и в битве.
Выживание на местностях: горы, пустоши, равнины.
Знает принципы охоты: способен выследить добычу, поймать, освежевать её и приготовить мясо.
7. Инвентарь.
В сумке: Бутылка с водой. Трут и кремень для разведения костра, котелок. Самодельная праща из кожи.
За спиной (или в руке) всегда находится огромная шипастая двуручная дубинка. Шипы – металлические.
На плечах надеты металлические наплечники в виде брони, а на спине – шкура из убитого зверя.
Сапоги подкованы металлическими вставками, а на руках – металлические перчатки.

Кес

1. Имя.
Кайса Непокорная.
2. Возраст.
Возраст равняется примерно 17 человеческим годам.
3.Внешность.
Невысокого роста, из-за чего больше похожа на девочку-подростка, чем на девушку на выданье. Худое заостренное лицо, алые глаза, длинные уши, кокетливо торчащие в разные стороны, иссиня-черные волосы и отливающие синевой губы, обрамленные характерными для орков клыками. По оркским меркам – симпатичная, но слишком уж худющая, совсем не оркской комплекции девушка.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t62430.jpg
4. Характер.
Та еще хулиганка и непоседа. Своенравная, непослушная и упрямая девица, доставляющая родителям (и всем прочим) множество проблем и переживаний. Но при этом незлобная, веселая, временами даже добрая и отзывчивая, а все сложности ее характера связаны с возрастом и конфликтами с родителями. Готова протянуть руку помощи нуждающимся, выручить друга в беде. Знает цену дружбы, но при этом (опять-таки в силу возраста) часто бывает безответственной и легкомысленной. Обидчива, но быстро отходит и прощает обидчиков. Старается смотреть на жизнь с оптимизмом. Любит приключения и часто их себе находит.
5. Биография.
Родиться в безжизненной пустыне – так себе удовольствие. Быть пятой по счету дочкой заргхского вождя – тоже сомнительный бонус (точнее, бонусов особо никаких, а вот обязанностей хоть отбавляй). Плюс ко всему с десяток таких же обделенных братьев и сестер, особой дружбы между которыми не было.
Никаких привилегий с детства у Кайсы тоже не было: обучение наравне со всеми заргхскими ребятишками, домашние обязанности, регулярная трудотерапия, заключающаяся в помощи взрослым заргхам то по хозяйству, то «подай-принеси» на рудниках. Кайса была бы рада научиться огранке драгоценных камней, но к этому чисто мужскому занятию ее не подпускали. «Не бабье дело», - считалось у орков.
Со временем ее стал интересовать окружающий мир, который, как она узнала, не ограничивался одной лишь вулканической пустыней. Где-то за пустошами начинались леса, в которых жили эльфы, кентавры и прочие гоблины, про них она слышала многочисленные рассказы умудренных жизнью бабушек. И чем больше она слушала – тем больше хотелось ей побывать в этих краях. Она даже просилась в отряды к торговцам и охотникам, но никто и думать не хотел о том, чтобы взять с собой в дальнее путешествие ребенка. Да еще и девочку. Да еще и дочку вождя, пусть даже и младшую.
Кайсу обучали ремеслу вышивки тканей драгоценным бисером (одно из направлений торговли клана Кхаси), но это давалось ей через пень-колоду. Пытались обучать искусству приготовления пищи, но тоже дела как-то не сложились (а один раз даже чуть не закончились пожаром в поселке). В 10 лет девочку отдали в помощницы местной шаманке, но та под благовидным предлогом быстренько вернула помощницу обратно, так толком и не объяснив, что же у них там не заладилось.
Прошло еще несколько лет, мамки-няньки пытались пристроить Кайсу то туда, то сюда, с переменным успехом, но в итоге папаша махнул рукой и решил, что пора бы выдать нерадивую дочку замуж, несмотря даже на то, что две ее старшие сестры все еще «ходили в девках». Не ставя Кайсу в известность, ей быстренько подыскали жениха, какого-то там по счету сына выдающегося охотника, и уже собрались наскоро сыграть свадьбу, но Кайса каким-то макаром узнала о готовящейся ей судьбе и сбежала куда глаза глядят. На тот момент ей было около 13 лет.
Девчонку подобрали горные гномы, которые взяли ее к себе добровольно-принудительно в качестве служанки. В целом, Кайса была даже не против, как-никак приключение и возможность избежать свадьбы в столь юном возрасте. Полтора года жила она среди гномов, научилась худо-бедно готовить еду, разбираться в драгоценных камнях и ориентироваться в подземельях (чему ее так и не смогли обучить орки). Сбылась ее мечта посетить леса эльфов, когда ее взяли с собой на какую-то торговую встречу. Невысокая и щуплая Кайса вполне могла сойти за гномиху, если бы не зеленая кожа.
Встреча прошла хорошо, но на обратном пути на делегацию гномов напали кентавры и отобрали все, что удалось выменять у эльфов. Под шумок потасовки Кайса перепугалась и убежала обратно в лес, где и отсиживалась в дупле старого дерева около трех дней, изредка выбираясь перекусить какими-нибудь незнакомыми ягодами. Одними такими ягодами она по незнанию отравилась и непременно померла бы, но ее нашла и выходила друидская шаманка-отшельница. Но поскольку отшельнице не нужна была никакая компания, она быстренько сбагрила оркскую девицу в ближайшее племя эльфов, но и там она была даром никому не нужна, впрочем, все же ее приютила одна бездетная семья.
Прошло еще три года, Кайса подросла, научилась кое-какой простенькой магии и стрельбе из лука, научилась выживать в лесу и добывать себе пищу, обращаться с каким-то эльфийским оружием, подходящим для девушки. Нашла новых друзей. Вдоволь напутешествовалась по окрестным лесам и поселениям. Но вот однажды в одном лесном городище, куда она отправилась в качестве помощницы с купеческим караваном, ее узнал отец того самого орка, за которого ее хотели когда-то выдать замуж, ночью он выкрал девушку из каравана, засунул в мешок и увез в родные пенаты.
Папаша и мамаша вставили непослушной доченьке по первое число и приставили к ней такое количество родни, что с Кайсы не спускали глаз даже ночью. И поскольку сын охотника уже давно был женат и даже успел обзавестись первенцем, то Кайсу было решено отправить с караваном к Ток-Юнта, дабы там выдать замуж за одного из сыновей вождя в качестве примирения двух кланов. 17-летняя Кайса была жутко недовольна такой перспективой, но ее мнения, конечно, никто не спрашивал.
6. Навыки.
Боевые:
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – стрельба из лука. Хоть что-то у Кайсы получается хорошо.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – бой с коротким клинком на ближней дистанции, метание легких ножей.
1 боевой навык (1д12 на 8) – друидская магия (работает слабенько, поскольку Кайса все-таки не эльфийка): создание светового шара, способного на короткое время ослепить противника, но при этом не действует на саму Кайсу и на более сильных магов, умеющих поставить магический блок.
Небоевые:
- ориентирование на местности, в т.ч. в лесах и подземельях.
- умеет отличить съедобные грибы/ягоды от несъедобных.
- может добыть огонь и какую-нибудь лесную дичь на обед и даже сносно его приготовить.
- быстро бегает и неплохо лазает по деревьям.
7. Инвентарь.
Опасаясь повторения побега, Кайсе на руки не дают никаких вещей, кроме самых необходимых вроде одежды или украшений. Все, что нужно, она может взять в караване, но под присмотром старших.

Ёж

1. Имя.
Актагош «Проклинающий».
2. Возраст.
54 года.
3. Внешность.
Заргкх отталкивающей наружности, высокая, некогда мощная фигура, ныне сгорблена частично иссушена. Лицо испещрено морщинами и возрастными пятнами, тёмные глаза же сочатся холодом и тяжестью, что пронизывают насквозь и заставляют вздрогнуть. Волосы, чёрные как вороное крыло, переплетены в могучие косы элементами различных костей. Тело и лицо покрыты татуировками, в рисунке которой читаются проклятья, смерть, грехи и мучения. Одет в просторную робу грубого покроя.
3. Характер.
Нелюдимый и мрачный. В прошлом был примером для своих подопечных, ныне же сосредоточен на отмщении, во имя которой может быть свиреп и кровожаден. Весьма умен и пусть кажется, что ему нет дела до орков и их проблем, это не так. В конце концов он считает, что его народ достоин самого лучшего и лишь сила и воля каждого воплотят мечты народов о лучшей жизни.
4. Биография.
Актагош из клана Ракхи, один из младших детей вождя, основал свою ветвь, которую хранил и закалял, воспитав целое поколение ночных охотников. Счастливый муж и отец, почитаемый кланом и верный обычаям. Но мирные дни подошли к концу, когда особо крупное стадо кентавров решило поразвлечься и показать заргкхам истинных хозяев окрестных земель. Ветвь Актагоша первая приняла удар на себя, разменивая жизни воинов на жизни врагов, и пусть размен был в пользу зелёных, ветвь была практически истреблена. Актагош потерял жену, детей, почти всю родню и никогда не забудет образ кентавра, что отнял жизнь супруги, его рыжую гриву с серебром.
Прочие ветви подоспели на помощь в последний момент и атака кентавров была отбита, сам Актагош был ранен, но поставлен на ноги. Вот тогда орк и изменился, живя лишь местью копытным и алча их крови. Его старший брат, ставший вождём, пытался держать младшего от власти, но Актагош уже находил поддержку среди соклановцев, а значит клан мог ожидать раскол. Вождь понимал, что идти в наступление на кентавров самоубийство и нужно было не дать младшему погубить весь клан, как когда-то свою ветвь. Вожь посовещался с шаманками племени и скрепя сердце огласил своё решение. Тёмные духи обозлились на клан Ракхи и их необходимо задобрить и ради этого вождь был готов отдать самое дорогое — жизнь и душу своего брата Актагоша. Младшего брата вождя быстро подготовили к ритуалу, его тело покрыли проклятьями, словно тот стал сосудом для всех грехов клана и должен был забрать их собой, умиротворяя тёмных духов. Актагоша против воли поили отварами, что должны были сделать душу заргкха вкуснее и сытнее и вскоре ритуал начался. Рёв орка сотрясал своды пещеры от боли, вызванную тем, что духи набросились на него и стали пожирать душу, высасывая жизненные силы и старя, но вместе с этим орк слышал потусторонний шёпот, ведавший ему запретные знания. Духи наелись прежде чем орк успел истлеть и как итог тот обрёл колдовскую силу, продолжая слышать тот самый шёпот и запоминать секреты. Актагош стал проблемой для вождя, но самое грустное — его больше нельзя было просто так убить. Убивший того, кого «помиловали» тёмные духи навлечёт на себя и всех вокруг жуткую участь, что зачастую страшнее смерти.
Актагош продолжал настаивать на военной компании против кентавров и вождь был готов согласиться на его требования, только если колдун отправится в клан Ток-Юнта и передаст в подарок вождю Керну топор мира и дружбы, для заключения военного союза.
Колдун согласился на условия брата и выдвинулся в путь, однако вождь Керн ждал не гонца, а убийцу, о чём сообщил некий таинственный доброжелатель. Актагоша бросили в острог, не желая брать на себя грех убийства тёмного колдуна. И вот, спустя время — орка выпустили для того, чтобы тот довёл небольшой отряд до своих земель и провёл сквозь топи. Нужно было собрать силу всех кланов для отпора кентаврам и Актагош был всеми руками за.
5. Навыки.
Боевые навыки:
– Тёмная магия – манипуляция тёмной энергией, проклятья, подъём/упокой нежити (1д12 на 4)
– Скрытность – умение прятаться в тенях, видеть и устраивать засады (1д12 на 6)
– Парные короткие клинки – не так эффективно в открытом бою как топоры и секиры, но для внезапных атак и ударов в слабое место самое то (1д12 на 6)
– Боевой рык – способность рычать так, что враг может вспомнить о неотложных делах в другом месте (1д12 на 8)
Небоевые навыки:
Мудрость тёмных духов, колдовские знания, знания древних языков, обычаев заргкхов, травничество, отвароведенье. Знание болот и умение в них ориентироваться. Знание анатомии кентавров.
6. Инвентарь.
Дорожный посох, парные короткие клинки, разделочный нож, набор ножей поменьше, сумка в которой можно найти запас еды и всякие интересные мешочки с травами и прочей гадостью, необходимых для отваров, бурдюк с водой. Походный котелок, что-то похожее на книгу исписанную мелким почерком и писчие принадлежности.

Чейн

1. Имя.
Гутрак Железная Башка.
2. Возраст.
33.
3. Внешность.
В двух словах – здоровенный (даже для орка) детина в глухом латном доспехе. Да, броню он снимает только в исключительных случаях, и тогда его можно описать как орка в глухом поддоспешнике со скрывающим лицо капюшоном. Об этой его привычке ходит немало слухов, вплоть до того, что на самом деле он и не орк вовсе (но это, разумеется, чушь конячья). От других одоспешенных юнтов его можно отличить по серо-чёрной пятнистой броне (либо такой же расцветки поддоспешнику) да характерному широкому двуручному мечу с рогами на клинке.
4. Характер.
Вне боя – скрытный, молчаливый, вечный одиночка, которого попробуй найди, когда нужен. В бою – холоден, расчётлив и убийственно эффективен. Кто сказал «голем»? Големы, к вашему сведению, не едят, а Гутрак брюхо набить не дурак, особенно после боя. Пожалуй, это его единственная слабость. Впрочем, нет, есть ещё одна – дурацкая привычка оставлять жизнь побеждённому противнику, если он достаточно хорошо сражался.
5. Биография.
Откуда он взялся – толком не знает ни один юнт, не говоря уже о других кланах. Просто в один прекрасный день в очередной бой с наглыми коротышками пошли пятьдесят два орка, а вернулись пятьдесят три. Расспросы лишнего бойца ни к чему не привели – в ответ на большинство вопросов он отмалчивался. Единственное, что удалось узнать – это его имя. Недоверчивые юнты, недолго думая, выставили подозрительного орка за ворота, но тот, недолго думая, прямо там, у дороги, обустроил себе жилище – сначала простую землянку, а потом и вполне добротную каменную хижину. И стоило следующему отряду пойти в очередной набег на врага, как за воротами их стало на одного больше. Со временем клан привык к странному орку, но совсем своим среди суровых юнтов он так и не стал.
6. Навыки.
6.1. Боевые:
• владение двуручным мечом (d12/4): в руках Гутрака его двуручник может с успехом заменять копьё, гизарму, клевец или булаву.
• маскировка на местности (d12/8): ежели умеючи, попробуй угадай, что это вон там на скале торчит – припорошенный снегом валун или орк в камуфляже?
• рукопашный бой (d12/6): для забронированного по самое не могу бойца он неожиданно шустр. Опять же, плюха от такого громилы, ещё и латной рукавицей – аргумент во всех смыслах весомый.
• метание (d12/6): те же гномы для этого используют небольшие топорики. Ну дураки же, зачем металл зря переводить, когда вокруг полно камней, палок, чужого оружия или вражьих трупов?
6.2. Небоевые:
• строительство. Сам себе подъёмный кран, если что.
• кузнечное дело. Ремонт своей амуниции никому не доверяет, а если надо – то и чужую подлатает.
• готовка. Для того, кто любит покушать – навык незаменимый.
7. Инвентарь.
Двуручник, сумка с запасом еды, кожаный котелок и прочая утварь для готовки, нехитрый инструмент для починки того и сего, краска для доспеха.

Матчасть

Пустоши Зарагкса.
Земли, расположенные у священной горы Ток-Юнта, малоплодородны, из-за чего три племени орков вынужденны жить в условиях постоянного недостатка ресурсов. От пепельных равнин Кхаса до снежных вершин Ток-Юнта не найдется земли, не испившей орочьей крови.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t623890.png

О песне Вершины и Низины.
Рассказываемая шаманками всех племен песня повествует о любви трех духов: Юнт, Рати и Кхаса. Они жили среди звезд и следили за равновесием между высью и низом. Но Юнт была задета поведением сестры Рати, что не считалась с её мнением и проводила много времени с братом. Опечаленная, она спустилась вниз и пролила свои слезы, они смешались с землей и породили жизнь. Рати и Кхас нашли её после долгих бессонных поисков. Уставший Кхас, раздраженный, потребовал объяснений. Но Юнт молчала. Разгневанный брат что есть силы ударил её по лицу; лишь через мгновенье он понял, что натворил. Юнт упала уже мертвой, и из её крови вышли первые орки.
Это история разнится с преданиями племени Кхаса и Ракхи, в их преданиях Юнт была холодной и расчётливой и ушла от брата по злому умыслу, и когда он её нашел, та рассмеялась, и за это он ударил её.

Орки.
Орки, или как они себя зовут - Заргхи, несмотря на свой высокий рост в два метра не сильно превосходят в силе кентавра, но превосходят их в живучести. Это помогало оркам выстоять в тяжелых осадах, устраиваемых кочевыми племенами кентавров ради забавы.
Орки - не только живучая, но и долго живущая раса. Старый Керн, вождь клана Ток-Юнтов, живет и воюет уже сто лет, более половины шаманок и старших воинов клана - его дети.

Племена Орков.
На землях Зарагкса существует три племени орков, проживающих в разных климатических условиях, отчего их обычаи и быт отличаются друг от друга.

Клан Ракхи.
Орки этого клана живут в месте не менее опасном, чем другие земли Зарагкса. Солнечная погода и пение птиц создают обманчивое впечатление спокойствия. За всем этим от глаз наблюдателя скрываются гибельные топи, способные поглотить армии других кланов.
Выросшие здесь орки знают, как укрыться в тенях и как перебить лагерь в свете луны. Привыкшие к открытым боям и схваткам один на один, орки презирают убийц и расправляются с особой жестокостью. Одним из признаков удачливого  вождя является наличие черепов неудачливых убийц.
Из-за своей отчужденности и скрытного образа жизни другие кланы недолюбливают их и распускают слухи об их увлеченности некромантией и порочных связях со злыми духами.

Клан Ток-Юнта.
Проживающий на священной горе клан орков, несмотря на тяжелейшие погодные условия, можно считать самым развитым из всех.
Среди снегов и вьюги орки воевали и погибали под тенью великой горы в битве с гномами, големами и драконами, что порой посещали эту гору. Испытания закалили их, но плата за это была высока. Численность клана всегда была на низком уровне по сравнению с Ракхи. Компенсируется это стойкостью и исключительным явлением среди прочих орочьих племен - броней. Считается, что она лишь тормозит воина и приучает надеяться на ненадежный металл. Такого мнения воины клана Кхаси и Ракхи, но не Ток-Юнтов, где броня залог выживания воина на поле боя.
Единственное, что орки других кланов не понимают больше, чем надевание брони, это равноправие. Ни Кхаси, ни Ракхи не могут позволить себе и мысли о том, что женщина может сражаться наравне с ними, но суровые условия Ток-Юнтов вынуждают их перейти к подобной практике. С рождения орк и орчиха тренируются бок о бок и готовятся однажды выйти на свой первый бой.
Шаманки этого клана хорошо овладели силами духов ветра, льда и камня, что позволяет им в мирских и военных делах.

Клан Кхаси.
Здешние орки больше ремесленники. Жизнь в постоянном смоге закалила их иначе, чем остальных. Они не закаленные воины, не свирепые убийцы, они те, кто обуздали местную природу и смогли жить.
Это не значит, что Кхаси слабее Юнта или Ракхи, они сильны в первую очередь своею сплоченностью и готовностью выйти на превосходящего числом противника.
Хоть и на пепельных условия ничем не лучше, чем у Ракхов и Ток-Юнтов, она богата ресурсами и в отличие от тех же Юнтов Кхаси ни с кем не пришлось за неё бороться. В будущем это привело к тому, что местные орки более открытые и мирные, чем их братья и сестры, смогли наладить торговлю с соседними расами.  Лесные эльфы, темные эльфы, джинны и кентавры с гоблинами посещают Датарак, чтобы приобрести драгоценности, за которые гномы гребут в три шкуры.
Все это не способствовало сохранению культуры клана, все больше и больше Кхасы отдалялись друг от друга, больше занятые перспективной торговлей, отходя от заветов предков, забывая о клановых узах, заботясь только о себе и своей семье. Культ Шаманизма также претерпел изменения и перестал играть такую важную роль в жизни клана, они не хранят историю и предания, опустившись до уровня гадалок, травниц, предсказательниц и учениц эльфийских друидов и друидок.
Если в других кланах созванные на войну воины снискают славу среди соплеменников, то Кхасы собираются лишь чтобы пограбить, поубивать и продать в рабство побежденных врагов, нет той чести и доблести в их сердцах.

Сюжет: Кайсу таки спасают от кентавров и готовы вернуть в Ток-Юнта, но она не очень этому рада и всячески капризничает. Причина проста – Кайса не хочет выходить замуж на сына вождя. Колдун Актагош подкидывает ей мысль, что если она станет шаманкой, то будет вольна в своем выборе и может вообще ни за кого не выходить замуж, если не хочет. Кайса принимает к сведению.
Тем временем Актагош занимается лечением орков, пострадавших в битве с кентаврами (не без труда удалось вылечить Гутрака, который не очень-то хотел лечиться), после чего немногочисленный отряд орков держит путь назад. По пути им пришлось героически удрать от кентавров и гигантского насекомого, потом была небольшая попойка (Кайса в зюзю, конечно), и на следующий день вся компания вернулась на Ток-Юнта. Незадолго до этого орк-сопровождающий (Фил) предложил Гутраку сомнительное дело, связанное с драконами, за символическую плату, и Гутрак согласился.
Актагош приводит Кайсу к своей тёще-шаманке, чтобы та провела ритуал и превратила Кайсу в шаманку. Ритуал завершается успешно, и Кайса поступает в обучение к Актагошу. Орт’Фанг впоследствии тоже приходит к шаманке залечить раны.

Перлы.

Ганс: «Дайте Гутраку-Железному-Башку по башке, чтобы он к нам пришел».

Ёж (про конкурс «Мудак года»): «А почему такая несправедливость, что призы и плюшки получают плохие персонажи?»
Кес: «Потому что по жизни так и случается, что плюшки достаются всяким мудакам».

Ёж (старому орку): «Как тебя звать-то?»
Ганс: «Меня зовут Фил. Просто Фил».
Чейн: «Простофиля».

Ёж: «Кайса такая тощая, что кажется, будто ее голодом кормили несколько лет».

Чейн: «Я лежу и всех игнорю».
Ганс: «Дайте ему кто-нибудь адского отвара».
Ёж: «Щас сварю, щас!»

Актагош, несмотря на протесты Кайсы, вливает ей в рот отвар от головной боли.
Ганс: «Кайсе сразу становится лучше».
Кес: «Да мне только хуже стало от этого отвара!»
Ганс: «А я говорю - лучше».
Кес: «А я говорю – хуже!»

Ганс (за Фила): «Гутрак, тупая башка!»
Ёж: «О, вы знакомы?»

Ганс: «Фил выдает тебе наплечники и эти... наплечники-наколенники».

«Ганс: «Орт’Фанг, ты начинаешь чувствовать себя хорошо... настолько хорошо, что видишь, как летают птички в мороз».

Кайса в мороз гуляет за пределами палатки и явно простужена.
Феерон: «Кайса, а ты чего не в палатке?»
Кес: «Апчхуй!»

Ёж: «Только Гутрак у нас еще не таскал Кайсу на плече».
Чейн: «Ему лень».

Ганс: «Кайса, что у тебя отобрали кентавры?»
Чейн: «Похоже, мозги».

Ганс: «Гутрак, тебя Актагош зовет уже не первый раз».
Чейн: «Угу».
Ганс: «Гутрак, иди лечиться!»
Кес: «Гутрак, не ходи. Залечат насмерть».
Чейн: «И вакцинируют еще».

Орт’Фанг пытается притащить Гутрака к Артагошу на лечение.
Ёж: «Если Кайсу на плечо можно, то Гутрака на плечо будет тяжелее».

Ёж: «Ты видела тех двоих, огромных?»
Кес: «Да тут все огромные».
Ёж: «Актагош прикладывает ладонь к лицу».

Ганс: «Фил вручает Кайсе лук и стрелы, кинжал и эльфийский посох, в котором чувствуется магия жизни».
Ёж: «Я говорю Кайсе, что посох может быть полезен».
Кес: «Разве что кентаврам по хребту настучать».
Ганс: «Для хребта у тебя там кинжал, тоже эльфийский, кстати».

Ганс: «Гутрак, тебя кто-то пинает в железный бок».
Чейн: «Если кому-то охота потом хромать, то пожалуйста, пусть пинает».

Ганс: «Гутрак и Орт’Фанг, кидайте 1д6, посмотрим, кто кого перепинает».

Кес: «А какая там вокруг местность?»
Ганс: «Повсюду снег».
Ёж: «Там Сахалин. Также, как за окном у Чейна».
Ганс: «Нет, на Сахалине есть деревья. А здесь Якутия! Северная. Только снег и скалы».

Ёж: «Чем быстрее мы поднимем на ноги Гутрака, тем быстрее отсюда уйдем».
Кес: «По-моему, он просто придуривается».
Чейн: «По-моему, тоже».
Ёж: «Тогда будем лечить ударом посохом по голове».
Чейн: «Не поможет».

Ёж: «Кайса, давай еще раз лечи Гутрака».
Кес: «Ударить его посохом по голове?»
Ёж: «Нет, магией лечи».
Кес: «Но ты ж сам сказал, что если магия не поможет, будем лечить ударом посоха!»
Ёж: «Это на крайний случай!»

Кес: «Я давно говорила, что пора отсюда уходить, чего мы тут вообще сидели сколько времени, как идиоты?»
Ганс: «Актагош, не бей себя опять по лицу, оно тебе еще понадобится».

Ганс: «Чейн, Фил подходит и обнимает Гутрака, твои действия?»
Кес: «Гутрак в шоке».
Чейн: «Гутрак в шоке».

Ганс: «Что делает Гутрак?»
Чейн: «Ждет выхода».
Ганс: «Вообще-то вы уже идете».
Чейн: «Значит идет! Еще вопросы есть?»

Орки бегут от кентавров дружной толпой.
Ганс: «Кайса успешно прокинула на ловкость, и ее не затоптали».
Кес: «Ура».
Ганс: «Да, отвары Актагоша – просто чудо. Только интересно, будет ли от них отходняк?»
Кес: «Актагош умеет варить огуречный рассол?»
Ёж: «Умеет, но его лучше не пить».
Кес: «Так может он нам скоро понадобится».
Ёж: «Обязательно понадобится».

Ганс: «Гном наливает себе еще пива... и еще... и еще».
Кес: «Актагош, вари рассол».

Ганс: «Эльфы учили Кайсу любить природу».
Кес: «А там мясо еще осталось?»

Кес: «А пиво еще осталось?»
Чейн: «Кто о чем, а Кес о бухле»

Ганс: «Актагош, Орт’Фанг и Гутрак видят, что Кайса уже немножко... веселая».
Кес: «Ну хотя б не в доску»

Кайсе под влиянием пива чудится, что вокруг появилось множество животных, в том числе медведь на месте Гутрака.
Кес: «Подхожу к медведю и тыкаю его пальцем».
Ганс: «Гутрак, тебя тыкают пальцем, твои действия?»
Чейн: «Мне пофигу, я в броне».
Ганс: «Она тебяв лицо тыкает».
Чейн: «Я в шлеме».
Ганс: «Она тыкает в прорезь шлема».
Чейн: «Я ее кусаю».
Кес: «А можно прокинуть на ловкость?»
Ёж: «Какая ловкость, ты в зюзю!»

Ёж: «Кайса, ты не Маша, и это не тот медведь»

Ганс: «Гутрак что делает? Команда была – спать».
Чейн: «Сплю».

Ганс: «Наутро у Кайсы все болит, и ей хуже всех».
Кес: «Актагош сварил рассол?»
Ёж: «Ганс, Актагош чувствует похмелье?»
Ганс: «Нет, вы же, в отличие от Кайсы, не молодые алкоголики».

Актагош приходит пообщаться с тёщей.
Ганс: «Чего тебе надо? Опять кто-то нажрался твоих грибов?»
Ёж: «Да нормальные у меня грибы. Натуральные!»

Ёж: «Кайса, выйди на минутку за шатер».
Кес: «А зачем я тогда вообще сюда пришла?»
Ёж: «Потому что я за тобой присматриваю».
Кес: «А если я сейчас выйду и убегу, то как ты думаешь, кому по репе настучат?»

Орт’Фанг приходит к шаманке за лечением и наставлением.
Ганс: «У тебя всё?»
Феерон: «Ну да».
Ганс: «Тогда иди давай. И пусть хранят тебя духи».
Феерон: «Ну, ухожу потихоньку».

Ганс: «Переходим к Чене. Чейн, твое мнение?»
Чейн: «Угу».
Ганс: «Ну скажи хоть что-нибудь, как для тебя все это выглядело?»
Чейн: «Никак не выглядело».
Ганс: «Не было даже никаких положительных моментов?»
Чейн: «И отрицательных тоже».

Продолжение следует!

0

94

"Пустоши Зарагкса, часть 3."

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t99255.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес, Феерон.

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Орт’Фанг «Ядовитый Клык».
2. Возраст.
32 года.
3. Внешность.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t789667.png
Большой орк темно-бордового оттенка, практически черного. Большие клыки, зловещие красные глаза и темная шевелюра придают Орт’Фангу, обычно, очень недружелюбный внешний вид. Вдобавок к этому он пугает еще и своим немаленьким ростом – аж целых 2.2 метра. Чернокожий очень широк в плечах и мускулист, а также имеет на своем теле несколько шрамов: от когтей, от ударов другого оружия и прочее. Всё это показывает, что перед вами, как минимум, искушенный охотник и боец ближнего боя. Из одежды Орт’Фанг носит разве что на спине шкуру убитого местного хищника в качестве демонстрации своей силы. Набедренная повязка на пояс, небольшая заплечная сумка и сапоги также прилагаются.
4. Характер.
Что сказать про Орт’Фанга? Дылда есть дылда. Свирепый, яростный, любит лезть напролом, полагаясь на свою грубую силу. Обычно, думает, если речь заходит про охоту или выследить добычу, но предпочитает просто бить. Чернокожий не любит те проблемы, которые нельзя решить простым ударом дубинки по голове. Стоит отметить, что он ксенофоб к другим расам. Если с орками других племен еще более-менее, то вот к остальным – они все слабаки, недостойны орков и вообще, нафиг им кланяться и вообще общаться с такими. Любит драки и не терпит тех, кто не хочет её. Обожает ставить на место более слабых и тех, кто много задирает. Так-то для Орт’Фанга бои носят чуть ли не ритуальный характер – для него это, как вызов. Победи другого – и ты станешь на голову сильнее. А кто самый сильный – того уважают больше остальных. Орт’Фанг в этом плане очень даже тщеславен.
5. Биография.
Орт’Фанг родом из клана Ток-Юнта. Его отец был старшим воином вождя и приучал с детства сына к охоте, боям и тому, чтобы быть во всем первым. С ранних лет Орт’Фанг был не только боевым, но и задиристым – для него победить кого-то другого было как вызов и способ возвыситься над остальными. С тех пор и повелось, что для него драки стояли почти на первом месте.
До какого-то времени он просто охотился с отцом и другими охотниками, приносил еду, иногда уходил на несколько месяцев в походы на дальние земли. Но при этом не изменял своей привычке дуэлиться с остальными и доказывать им превосходство своей расы и силы. Конечно, иногда это оканчивалось поражениями, но Орт’Фанг учился, и со временем стал воином, которого начал замечать даже вождь клана Ток-Юнта. И приметив талант Орт’Фанга проламывать черепа соперников, тот взял его в свою дружину, которая и участвует в походах на другие кланы и противников.
Так Орт’Фанг и живёт по сей день, готовясь когда-нибудь в один день сразиться с вождем и занять его место.
6. Навыки.
Больно бьёт в рукопашных атаках (1д12 на 6), а также при необходимости может метать из пращи камни в противника (1д12 на 6)
Больно бьёт своей дубинкой (1д12 на 4). Даже больнее, чем кулаками.
Устроить засаду и подготовить ловушки (1д12 на 8) – хоть Орт и предпочитает просто махаться в ближнем бою, но не стоит не признать, что это тоже полезный навык как на охоте, так и в битве.
Выживание на местностях: горы, пустоши, равнины.
Знает принципы охоты: способен выследить добычу, поймать, освежевать её и приготовить мясо.
7. Инвентарь.
В сумке: Бутылка с водой. Трут и кремень для разведения костра, котелок. Самодельная праща из кожи.
За спиной (или в руке) всегда находится огромная шипастая двуручная дубинка. Шипы – металлические.
На плечах надеты металлические наплечники в виде брони, а на спине – шкура из убитого зверя.
Сапоги подкованы металлическими вставками, а на руках – металлические перчатки.

Кес

1. Имя.
Кайса Непокорная.
2. Возраст.
Возраст равняется примерно 17 человеческим годам.
3.Внешность.
Невысокого роста, из-за чего больше похожа на девочку-подростка, чем на девушку на выданье. Худое заостренное лицо, алые глаза, длинные уши, кокетливо торчащие в разные стороны, иссиня-черные волосы и отливающие синевой губы, обрамленные характерными для орков клыками. По оркским меркам – симпатичная, но слишком уж худющая, совсем не оркской комплекции девушка.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t62430.jpg
4. Характер.
Та еще хулиганка и непоседа. Своенравная, непослушная и упрямая девица, доставляющая родителям (и всем прочим) множество проблем и переживаний. Но при этом незлобная, веселая, временами даже добрая и отзывчивая, а все сложности ее характера связаны с возрастом и конфликтами с родителями. Готова протянуть руку помощи нуждающимся, выручить друга в беде. Знает цену дружбы, но при этом (опять-таки в силу возраста) часто бывает безответственной и легкомысленной. Обидчива, но быстро отходит и прощает обидчиков. Старается смотреть на жизнь с оптимизмом. Любит приключения и часто их себе находит.
5. Биография.
Родиться в безжизненной пустыне – так себе удовольствие. Быть пятой по счету дочкой заргхского вождя – тоже сомнительный бонус (точнее, бонусов особо никаких, а вот обязанностей хоть отбавляй). Плюс ко всему с десяток таких же обделенных братьев и сестер, особой дружбы между которыми не было.
Никаких привилегий с детства у Кайсы тоже не было: обучение наравне со всеми заргхскими ребятишками, домашние обязанности, регулярная трудотерапия, заключающаяся в помощи взрослым заргхам то по хозяйству, то «подай-принеси» на рудниках. Кайса была бы рада научиться огранке драгоценных камней, но к этому чисто мужскому занятию ее не подпускали. «Не бабье дело», - считалось у орков.
Со временем ее стал интересовать окружающий мир, который, как она узнала, не ограничивался одной лишь вулканической пустыней. Где-то за пустошами начинались леса, в которых жили эльфы, кентавры и прочие гоблины, про них она слышала многочисленные рассказы умудренных жизнью бабушек. И чем больше она слушала – тем больше хотелось ей побывать в этих краях. Она даже просилась в отряды к торговцам и охотникам, но никто и думать не хотел о том, чтобы взять с собой в дальнее путешествие ребенка. Да еще и девочку. Да еще и дочку вождя, пусть даже и младшую.
Кайсу обучали ремеслу вышивки тканей драгоценным бисером (одно из направлений торговли клана Кхаси), но это давалось ей через пень-колоду. Пытались обучать искусству приготовления пищи, но тоже дела как-то не сложились (а один раз даже чуть не закончились пожаром в поселке). В 10 лет девочку отдали в помощницы местной шаманке, но та под благовидным предлогом быстренько вернула помощницу обратно, так толком и не объяснив, что же у них там не заладилось.
Прошло еще несколько лет, мамки-няньки пытались пристроить Кайсу то туда, то сюда, с переменным успехом, но в итоге папаша махнул рукой и решил, что пора бы выдать нерадивую дочку замуж, несмотря даже на то, что две ее старшие сестры все еще «ходили в девках». Не ставя Кайсу в известность, ей быстренько подыскали жениха, какого-то там по счету сына выдающегося охотника, и уже собрались наскоро сыграть свадьбу, но Кайса каким-то макаром узнала о готовящейся ей судьбе и сбежала куда глаза глядят. На тот момент ей было около 13 лет.
Девчонку подобрали горные гномы, которые взяли ее к себе добровольно-принудительно в качестве служанки. В целом, Кайса была даже не против, как-никак приключение и возможность избежать свадьбы в столь юном возрасте. Полтора года жила она среди гномов, научилась худо-бедно готовить еду, разбираться в драгоценных камнях и ориентироваться в подземельях (чему ее так и не смогли обучить орки). Сбылась ее мечта посетить леса эльфов, когда ее взяли с собой на какую-то торговую встречу. Невысокая и щуплая Кайса вполне могла сойти за гномиху, если бы не зеленая кожа.
Встреча прошла хорошо, но на обратном пути на делегацию гномов напали кентавры и отобрали все, что удалось выменять у эльфов. Под шумок потасовки Кайса перепугалась и убежала обратно в лес, где и отсиживалась в дупле старого дерева около трех дней, изредка выбираясь перекусить какими-нибудь незнакомыми ягодами. Одними такими ягодами она по незнанию отравилась и непременно померла бы, но ее нашла и выходила друидская шаманка-отшельница. Но поскольку отшельнице не нужна была никакая компания, она быстренько сбагрила оркскую девицу в ближайшее племя эльфов, но и там она была даром никому не нужна, впрочем, все же ее приютила одна бездетная семья.
Прошло еще три года, Кайса подросла, научилась кое-какой простенькой магии и стрельбе из лука, научилась выживать в лесу и добывать себе пищу, обращаться с каким-то эльфийским оружием, подходящим для девушки. Нашла новых друзей. Вдоволь напутешествовалась по окрестным лесам и поселениям. Но вот однажды в одном лесном городище, куда она отправилась в качестве помощницы с купеческим караваном, ее узнал отец того самого орка, за которого ее хотели когда-то выдать замуж, ночью он выкрал девушку из каравана, засунул в мешок и увез в родные пенаты.
Папаша и мамаша вставили непослушной доченьке по первое число и приставили к ней такое количество родни, что с Кайсы не спускали глаз даже ночью. И поскольку сын охотника уже давно был женат и даже успел обзавестись первенцем, то Кайсу было решено отправить с караваном к Ток-Юнта, дабы там выдать замуж за одного из сыновей вождя в качестве примирения двух кланов. 17-летняя Кайса была жутко недовольна такой перспективой, но ее мнения, конечно, никто не спрашивал.
6. Навыки.
Боевые:
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – стрельба из лука. Хоть что-то у Кайсы получается хорошо.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – бой с коротким клинком на ближней дистанции, метание легких ножей.
1 боевой навык (1д12 на 8) – друидская магия (работает слабенько, поскольку Кайса все-таки не эльфийка): создание светового шара, способного на короткое время ослепить противника, но при этом не действует на саму Кайсу и на более сильных магов, умеющих поставить магический блок.
Небоевые:
- ориентирование на местности, в т.ч. в лесах и подземельях.
- умеет отличить съедобные грибы/ягоды от несъедобных.
- может добыть огонь и какую-нибудь лесную дичь на обед и даже сносно его приготовить.
- быстро бегает и неплохо лазает по деревьям.
7. Инвентарь.
Опасаясь повторения побега, Кайсе на руки не дают никаких вещей, кроме самых необходимых вроде одежды или украшений. Все, что нужно, она может взять в караване, но под присмотром старших.

Ёж

1. Имя.
Актагош «Проклинающий».
2. Возраст.
54 года.
3. Внешность.
Заргкх отталкивающей наружности, высокая, некогда мощная фигура, ныне сгорблена частично иссушена. Лицо испещрено морщинами и возрастными пятнами, тёмные глаза же сочатся холодом и тяжестью, что пронизывают насквозь и заставляют вздрогнуть. Волосы, чёрные как вороное крыло, переплетены в могучие косы элементами различных костей. Тело и лицо покрыты татуировками, в рисунке которой читаются проклятья, смерть, грехи и мучения. Одет в просторную робу грубого покроя.
3. Характер.
Нелюдимый и мрачный. В прошлом был примером для своих подопечных, ныне же сосредоточен на отмщении, во имя которой может быть свиреп и кровожаден. Весьма умен и пусть кажется, что ему нет дела до орков и их проблем, это не так. В конце концов он считает, что его народ достоин самого лучшего и лишь сила и воля каждого воплотят мечты народов о лучшей жизни.
4. Биография.
Актагош из клана Ракхи, один из младших детей вождя, основал свою ветвь, которую хранил и закалял, воспитав целое поколение ночных охотников. Счастливый муж и отец, почитаемый кланом и верный обычаям. Но мирные дни подошли к концу, когда особо крупное стадо кентавров решило поразвлечься и показать заргкхам истинных хозяев окрестных земель. Ветвь Актагоша первая приняла удар на себя, разменивая жизни воинов на жизни врагов, и пусть размен был в пользу зелёных, ветвь была практически истреблена. Актагош потерял жену, детей, почти всю родню и никогда не забудет образ кентавра, что отнял жизнь супруги, его рыжую гриву с серебром.
Прочие ветви подоспели на помощь в последний момент и атака кентавров была отбита, сам Актагош был ранен, но поставлен на ноги. Вот тогда орк и изменился, живя лишь местью копытным и алча их крови. Его старший брат, ставший вождём, пытался держать младшего от власти, но Актагош уже находил поддержку среди соклановцев, а значит клан мог ожидать раскол. Вождь понимал, что идти в наступление на кентавров самоубийство и нужно было не дать младшему погубить весь клан, как когда-то свою ветвь. Вожь посовещался с шаманками племени и скрепя сердце огласил своё решение. Тёмные духи обозлились на клан Ракхи и их необходимо задобрить и ради этого вождь был готов отдать самое дорогое — жизнь и душу своего брата Актагоша. Младшего брата вождя быстро подготовили к ритуалу, его тело покрыли проклятьями, словно тот стал сосудом для всех грехов клана и должен был забрать их собой, умиротворяя тёмных духов. Актагоша против воли поили отварами, что должны были сделать душу заргкха вкуснее и сытнее и вскоре ритуал начался. Рёв орка сотрясал своды пещеры от боли, вызванную тем, что духи набросились на него и стали пожирать душу, высасывая жизненные силы и старя, но вместе с этим орк слышал потусторонний шёпот, ведавший ему запретные знания. Духи наелись прежде чем орк успел истлеть и как итог тот обрёл колдовскую силу, продолжая слышать тот самый шёпот и запоминать секреты. Актагош стал проблемой для вождя, но самое грустное — его больше нельзя было просто так убить. Убивший того, кого «помиловали» тёмные духи навлечёт на себя и всех вокруг жуткую участь, что зачастую страшнее смерти.
Актагош продолжал настаивать на военной компании против кентавров и вождь был готов согласиться на его требования, только если колдун отправится в клан Ток-Юнта и передаст в подарок вождю Керну топор мира и дружбы, для заключения военного союза.
Колдун согласился на условия брата и выдвинулся в путь, однако вождь Керн ждал не гонца, а убийцу, о чём сообщил некий таинственный доброжелатель. Актагоша бросили в острог, не желая брать на себя грех убийства тёмного колдуна. И вот, спустя время — орка выпустили для того, чтобы тот довёл небольшой отряд до своих земель и провёл сквозь топи. Нужно было собрать силу всех кланов для отпора кентаврам и Актагош был всеми руками за.
5. Навыки.
Боевые навыки:
– Тёмная магия – манипуляция тёмной энергией, проклятья, подъём/упокой нежити (1д12 на 4)
– Скрытность – умение прятаться в тенях, видеть и устраивать засады (1д12 на 6)
– Парные короткие клинки – не так эффективно в открытом бою как топоры и секиры, но для внезапных атак и ударов в слабое место самое то (1д12 на 6)
– Боевой рык – способность рычать так, что враг может вспомнить о неотложных делах в другом месте (1д12 на 8)
Небоевые навыки:
Мудрость тёмных духов, колдовские знания, знания древних языков, обычаев заргкхов, травничество, отвароведенье. Знание болот и умение в них ориентироваться. Знание анатомии кентавров.
6. Инвентарь.
Дорожный посох, парные короткие клинки, разделочный нож, набор ножей поменьше, сумка в которой можно найти запас еды и всякие интересные мешочки с травами и прочей гадостью, необходимых для отваров, бурдюк с водой. Походный котелок, что-то похожее на книгу исписанную мелким почерком и писчие принадлежности.

Чейн

1. Имя.
Гутрак Железная Башка.
2. Возраст.
33.
3. Внешность.
В двух словах – здоровенный (даже для орка) детина в глухом латном доспехе. Да, броню он снимает только в исключительных случаях, и тогда его можно описать как орка в глухом поддоспешнике со скрывающим лицо капюшоном. Об этой его привычке ходит немало слухов, вплоть до того, что на самом деле он и не орк вовсе (но это, разумеется, чушь конячья). От других одоспешенных юнтов его можно отличить по серо-чёрной пятнистой броне (либо такой же расцветки поддоспешнику) да характерному широкому двуручному мечу с рогами на клинке.
4. Характер.
Вне боя – скрытный, молчаливый, вечный одиночка, которого попробуй найди, когда нужен. В бою – холоден, расчётлив и убийственно эффективен. Кто сказал «голем»? Големы, к вашему сведению, не едят, а Гутрак брюхо набить не дурак, особенно после боя. Пожалуй, это его единственная слабость. Впрочем, нет, есть ещё одна – дурацкая привычка оставлять жизнь побеждённому противнику, если он достаточно хорошо сражался.
5. Биография.
Откуда он взялся – толком не знает ни один юнт, не говоря уже о других кланах. Просто в один прекрасный день в очередной бой с наглыми коротышками пошли пятьдесят два орка, а вернулись пятьдесят три. Расспросы лишнего бойца ни к чему не привели – в ответ на большинство вопросов он отмалчивался. Единственное, что удалось узнать – это его имя. Недоверчивые юнты, недолго думая, выставили подозрительного орка за ворота, но тот, недолго думая, прямо там, у дороги, обустроил себе жилище – сначала простую землянку, а потом и вполне добротную каменную хижину. И стоило следующему отряду пойти в очередной набег на врага, как за воротами их стало на одного больше. Со временем клан привык к странному орку, но совсем своим среди суровых юнтов он так и не стал.
6. Навыки.
6.1. Боевые:
• владение двуручным мечом (d12/4): в руках Гутрака его двуручник может с успехом заменять копьё, гизарму, клевец или булаву.
• маскировка на местности (d12/8): ежели умеючи, попробуй угадай, что это вон там на скале торчит – припорошенный снегом валун или орк в камуфляже?
• рукопашный бой (d12/6): для забронированного по самое не могу бойца он неожиданно шустр. Опять же, плюха от такого громилы, ещё и латной рукавицей – аргумент во всех смыслах весомый.
• метание (d12/6): те же гномы для этого используют небольшие топорики. Ну дураки же, зачем металл зря переводить, когда вокруг полно камней, палок, чужого оружия или вражьих трупов?
6.2. Небоевые:
• строительство. Сам себе подъёмный кран, если что.
• кузнечное дело. Ремонт своей амуниции никому не доверяет, а если надо – то и чужую подлатает.
• готовка. Для того, кто любит покушать – навык незаменимый.
7. Инвентарь.
Двуручник, сумка с запасом еды, кожаный котелок и прочая утварь для готовки, нехитрый инструмент для починки того и сего, краска для доспеха.

Матчасть

Пустоши Зарагкса.
Земли, расположенные у священной горы Ток-Юнта, малоплодородны, из-за чего три племени орков вынужденны жить в условиях постоянного недостатка ресурсов. От пепельных равнин Кхаса до снежных вершин Ток-Юнта не найдется земли, не испившей орочьей крови.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t623890.png

О песне Вершины и Низины.
Рассказываемая шаманками всех племен песня повествует о любви трех духов: Юнт, Рати и Кхаса. Они жили среди звезд и следили за равновесием между высью и низом. Но Юнт была задета поведением сестры Рати, что не считалась с её мнением и проводила много времени с братом. Опечаленная, она спустилась вниз и пролила свои слезы, они смешались с землей и породили жизнь. Рати и Кхас нашли её после долгих бессонных поисков. Уставший Кхас, раздраженный, потребовал объяснений. Но Юнт молчала. Разгневанный брат что есть силы ударил её по лицу; лишь через мгновенье он понял, что натворил. Юнт упала уже мертвой, и из её крови вышли первые орки.
Это история разнится с преданиями племени Кхаса и Ракхи, в их преданиях Юнт была холодной и расчётливой и ушла от брата по злому умыслу, и когда он её нашел, та рассмеялась, и за это он ударил её.

Орки.
Орки, или как они себя зовут - Заргхи, несмотря на свой высокий рост в два метра не сильно превосходят в силе кентавра, но превосходят их в живучести. Это помогало оркам выстоять в тяжелых осадах, устраиваемых кочевыми племенами кентавров ради забавы.
Орки - не только живучая, но и долго живущая раса. Старый Керн, вождь клана Ток-Юнтов, живет и воюет уже сто лет, более половины шаманок и старших воинов клана - его дети.

Племена Орков.
На землях Зарагкса существует три племени орков, проживающих в разных климатических условиях, отчего их обычаи и быт отличаются друг от друга.

Клан Ракхи.
Орки этого клана живут в месте не менее опасном, чем другие земли Зарагкса. Солнечная погода и пение птиц создают обманчивое впечатление спокойствия. За всем этим от глаз наблюдателя скрываются гибельные топи, способные поглотить армии других кланов.
Выросшие здесь орки знают, как укрыться в тенях и как перебить лагерь в свете луны. Привыкшие к открытым боям и схваткам один на один, орки презирают убийц и расправляются с особой жестокостью. Одним из признаков удачливого  вождя является наличие черепов неудачливых убийц.
Из-за своей отчужденности и скрытного образа жизни другие кланы недолюбливают их и распускают слухи об их увлеченности некромантией и порочных связях со злыми духами.

Клан Ток-Юнта.
Проживающий на священной горе клан орков, несмотря на тяжелейшие погодные условия, можно считать самым развитым из всех.
Среди снегов и вьюги орки воевали и погибали под тенью великой горы в битве с гномами, големами и драконами, что порой посещали эту гору. Испытания закалили их, но плата за это была высока. Численность клана всегда была на низком уровне по сравнению с Ракхи. Компенсируется это стойкостью и исключительным явлением среди прочих орочьих племен - броней. Считается, что она лишь тормозит воина и приучает надеяться на ненадежный металл. Такого мнения воины клана Кхаси и Ракхи, но не Ток-Юнтов, где броня залог выживания воина на поле боя.
Единственное, что орки других кланов не понимают больше, чем надевание брони, это равноправие. Ни Кхаси, ни Ракхи не могут позволить себе и мысли о том, что женщина может сражаться наравне с ними, но суровые условия Ток-Юнтов вынуждают их перейти к подобной практике. С рождения орк и орчиха тренируются бок о бок и готовятся однажды выйти на свой первый бой.
Шаманки этого клана хорошо овладели силами духов ветра, льда и камня, что позволяет им в мирских и военных делах.

Клан Кхаси.
Здешние орки больше ремесленники. Жизнь в постоянном смоге закалила их иначе, чем остальных. Они не закаленные воины, не свирепые убийцы, они те, кто обуздали местную природу и смогли жить.
Это не значит, что Кхаси слабее Юнта или Ракхи, они сильны в первую очередь своею сплоченностью и готовностью выйти на превосходящего числом противника.
Хоть и на пепельных условия ничем не лучше, чем у Ракхов и Ток-Юнтов, она богата ресурсами и в отличие от тех же Юнтов Кхаси ни с кем не пришлось за неё бороться. В будущем это привело к тому, что местные орки более открытые и мирные, чем их братья и сестры, смогли наладить торговлю с соседними расами.  Лесные эльфы, темные эльфы, джинны и кентавры с гоблинами посещают Датарак, чтобы приобрести драгоценности, за которые гномы гребут в три шкуры.
Все это не способствовало сохранению культуры клана, все больше и больше Кхасы отдалялись друг от друга, больше занятые перспективной торговлей, отходя от заветов предков, забывая о клановых узах, заботясь только о себе и своей семье. Культ Шаманизма также претерпел изменения и перестал играть такую важную роль в жизни клана, они не хранят историю и предания, опустившись до уровня гадалок, травниц, предсказательниц и учениц эльфийских друидов и друидок.
Если в других кланах созванные на войну воины снискают славу среди соплеменников, то Кхасы собираются лишь чтобы пограбить, поубивать и продать в рабство побежденных врагов, нет той чести и доблести в их сердцах.

Сюжет: Гутрак бросает вызов вождю клана Ток-Юнта - Керну. Все собираются смотреть на стрелку. Вождь побеждает, и Гутрак отправляется восвояси. Актагош беседует с Кайсой и выясняет, что у нее есть сила управления ветром. Затем вождь Керн отправляет всю компанию на гору дракона на переговоры о союзе против кентавров. На подходе к горе их встречает отряд драугров – ходячих мертвецов (которых успешно выносят). Актагош в битве с мертвецами получает смертельное ранение¸но выживает. Вся компания отправляется на разговор к хозяину горы – дракону.

Перлы.

Ганс: «Кес перескажет нам события предыдущей сессии».
Кес: «Ой, я не готовилась. Сейчас попробую».
Ганс: «Запрещаю подсматривать в перлы».
Кес: «А как ты узнал, что я в перлы полезла смотреть?»

Ёж: «С Кайсой я потом разберусь, у меня на нее другие планы».
Кес: «Звучит как угроза».
Ёж: «Мы из тебя будем шаманку делать, чтобы ты не стала угрозой для всех остальных».

Ганс: «Я отойду ненадолго, у меня тут движуха какая-то началась».
Чейн: «Мельнег упал в обморок».

Ганс (за вождя): «Мы проведем этот поединок до первой крови?»
Чейн: «Да мне как бы пофиг. Как получится. Можно до первой крови, можно до первой смерти, можно до первой звезды».
Ёж: «Можно до первого фонаря под глазом».
Чейн: «Тоже вариант».

Ганс: «Чейн, ты же помнишь свои боевые навыки?»
Чейн: «Я их уже забыл»

Чейн: «У меня нет топора. Значит, мне автоматически пиздец».

Ганс: «Куда идет Гутрак?»
Чейн: «Куда мы идем мы с Пятачком?»
Ёж: «Ну пока еще нет... с Пятачком пошел я».
Кес: «Ну спасибо!»

Ёж: «Сначала у нас будет разговор, а потом можно пожрать».
Кес: «Давай сначала пожрать, а потом разговор».
Ёж: «Нет, сначала разговор».

Ёж: «Я выкладываю на стол еду и смотрю на Кайсу».
Кес: «Я смотрю на еду».
Ёж: «Я становлюсь между едой и Кайсой».
Чейн: «Не стой между орком и его едой»

Кайса не хочет учиться шаманизму.
Ганс: «Либо учиться, либо жениться».
Кес: «Это шантаж, товарищи».
Ганс: «Это жестокая реальность».

Ёж: «Ганс, смотри, Актагош дал Кайсе магическую книгу для записей...»
Кес: «Книгу дал, а чем записывать не дал, пальцем что ли?»
Ёж: «С этим потом разберемся. А еще он сказал, что шаманы больше одной кружки пива не пьют во избежание последствий. И Кайса вроде поняла».
Чейн: «Но это не точно».

Феерон: «А что нам с драконом-то делать?»
Ганс: «Что скажет Гутрак?»
Чейн: «Он промолчит».
Ганс: «А от меда тоже отказывается?»
Чейн: «Нет, мед он пьет молча».

Ёж: «Извиняюсь за задержку, нужно было...»
Кес: «Пожрамс».
Ёж: «... обсудить пару магических дел с Кайсой».

Кес: «Пожалуй, предоставлю переговоры с драконом кому-то другому».
Ёж: «Да, лучше разговаривать Орт’Фангу или Гутраку».
Чейн: «Я как всегда промолчу».

Ёж: «Кес, а чего Кайса не задала вопрос вождю, может ли она теперь не выходить замуж за его сына?»
Кес: «Я решила лишний раз не поднимать тему и не напоминать».
Ганс: «Да и Керн посмотрел на нее и решил, что такая невестка сведет его и его сына с ума».

Ганс: «Кес, а как Райхана относится к Арасте Карн?»
Кес: «В смысле? Никак не относится».
Ганс: «Ну она же вроде не любит молодых и красивых женщин. А тут еще колдунья и дворянка».
Кес: «Да она никого не любит. Ни баб, ни мужиков. И к Арасте относится не хуже, чем ко всем остальным».
Ганс: «Да, Райхана никого не любит, кроме себя и статуй с золотыми...»
Кес: «Да, ты все правильно понял».
Ёж: «Звенящая пошлость».

Гутрак видит на горе огнедышащего дракона.
Чейн: «Шашлычки, вовремя пришли».
Ёж: «Главное, чтобы шашлычки были не из нас».

Ганс: «Где тут был мой план...».
Кес: «Мельнег нашел свой план».
Ганс: «Да, я нашел свой план, но курить его не буду».

Кес проваливает бросок на стрельбу из лука по зомби.
Ёж: «Надеюсь, стрела не в Гутрака прилетит».
Кес: «Не подавай Мельнегу идею».

Актагош смертельно ранен, и Кайса пытается вылечить его магией.
Ёж: «Ребята, вы молодцы, с вами было интересно играть...»
Кес: «Ты что, не веришь в мои броски?»
Ёж: «Да ты сама в них не веришь».

Актагош смертельно ранен ледяной стрелой.
Феерон: «Я осматриваю тело Актагоша и смотрю, можно ли ему чем-то помочь».
Ёж: «Да стрелу вытащите, ёпт!»

Кес: «Я не знаю, чем помочь Актагошу, посох уже пробовала, полная фигня получилась. У меня паника».
Ёж: «Актагош сохраняет хладнокровие, тем более это сейчас не так далеко от истины».

Ганс: «Чейн, твои впечатления?»
Пауза.
Кес: «Ченя как всегда».
Чейн: «Угу».
Кес: «Чень, скажи что-нибудь, удиви всех».
Чейн: «Что-нибудь».
Ёж: «Ты это уже говорил».
Чейн: Угу».

Продолжение следует!

0

95

"Пустоши Зарагкса, часть 4."

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t522117.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Чейн, Ёж, Кес, Феерон.

Персонажи
Феерон

1. Имя.
Орт’Фанг «Ядовитый Клык».
2. Возраст.
32 года.
3. Внешность.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t789667.png
Большой орк темно-бордового оттенка, практически черного. Большие клыки, зловещие красные глаза и темная шевелюра придают Орт’Фангу, обычно, очень недружелюбный внешний вид. Вдобавок к этому он пугает еще и своим немаленьким ростом – аж целых 2.2 метра. Чернокожий очень широк в плечах и мускулист, а также имеет на своем теле несколько шрамов: от когтей, от ударов другого оружия и прочее. Всё это показывает, что перед вами, как минимум, искушенный охотник и боец ближнего боя. Из одежды Орт’Фанг носит разве что на спине шкуру убитого местного хищника в качестве демонстрации своей силы. Набедренная повязка на пояс, небольшая заплечная сумка и сапоги также прилагаются.
4. Характер.
Что сказать про Орт’Фанга? Дылда есть дылда. Свирепый, яростный, любит лезть напролом, полагаясь на свою грубую силу. Обычно, думает, если речь заходит про охоту или выследить добычу, но предпочитает просто бить. Чернокожий не любит те проблемы, которые нельзя решить простым ударом дубинки по голове. Стоит отметить, что он ксенофоб к другим расам. Если с орками других племен еще более-менее, то вот к остальным – они все слабаки, недостойны орков и вообще, нафиг им кланяться и вообще общаться с такими. Любит драки и не терпит тех, кто не хочет её. Обожает ставить на место более слабых и тех, кто много задирает. Так-то для Орт’Фанга бои носят чуть ли не ритуальный характер – для него это, как вызов. Победи другого – и ты станешь на голову сильнее. А кто самый сильный – того уважают больше остальных. Орт’Фанг в этом плане очень даже тщеславен.
5. Биография.
Орт’Фанг родом из клана Ток-Юнта. Его отец был старшим воином вождя и приучал с детства сына к охоте, боям и тому, чтобы быть во всем первым. С ранних лет Орт’Фанг был не только боевым, но и задиристым – для него победить кого-то другого было как вызов и способ возвыситься над остальными. С тех пор и повелось, что для него драки стояли почти на первом месте.
До какого-то времени он просто охотился с отцом и другими охотниками, приносил еду, иногда уходил на несколько месяцев в походы на дальние земли. Но при этом не изменял своей привычке дуэлиться с остальными и доказывать им превосходство своей расы и силы. Конечно, иногда это оканчивалось поражениями, но Орт’Фанг учился, и со временем стал воином, которого начал замечать даже вождь клана Ток-Юнта. И приметив талант Орт’Фанга проламывать черепа соперников, тот взял его в свою дружину, которая и участвует в походах на другие кланы и противников.
Так Орт’Фанг и живёт по сей день, готовясь когда-нибудь в один день сразиться с вождем и занять его место.
6. Навыки.
Больно бьёт в рукопашных атаках (1д12 на 6), а также при необходимости может метать из пращи камни в противника (1д12 на 6)
Больно бьёт своей дубинкой (1д12 на 4). Даже больнее, чем кулаками.
Устроить засаду и подготовить ловушки (1д12 на 8) – хоть Орт и предпочитает просто махаться в ближнем бою, но не стоит не признать, что это тоже полезный навык как на охоте, так и в битве.
Выживание на местностях: горы, пустоши, равнины.
Знает принципы охоты: способен выследить добычу, поймать, освежевать её и приготовить мясо.
7. Инвентарь.
В сумке: Бутылка с водой. Трут и кремень для разведения костра, котелок. Самодельная праща из кожи.
За спиной (или в руке) всегда находится огромная шипастая двуручная дубинка. Шипы – металлические.
На плечах надеты металлические наплечники в виде брони, а на спине – шкура из убитого зверя.
Сапоги подкованы металлическими вставками, а на руках – металлические перчатки.

Кес

1. Имя.
Кайса Непокорная.
2. Возраст.
Возраст равняется примерно 17 человеческим годам.
3.Внешность.
Невысокого роста, из-за чего больше похожа на девочку-подростка, чем на девушку на выданье. Худое заостренное лицо, алые глаза, длинные уши, кокетливо торчащие в разные стороны, иссиня-черные волосы и отливающие синевой губы, обрамленные характерными для орков клыками. По оркским меркам – симпатичная, но слишком уж худющая, совсем не оркской комплекции девушка.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t62430.jpg
4. Характер.
Та еще хулиганка и непоседа. Своенравная, непослушная и упрямая девица, доставляющая родителям (и всем прочим) множество проблем и переживаний. Но при этом незлобная, веселая, временами даже добрая и отзывчивая, а все сложности ее характера связаны с возрастом и конфликтами с родителями. Готова протянуть руку помощи нуждающимся, выручить друга в беде. Знает цену дружбы, но при этом (опять-таки в силу возраста) часто бывает безответственной и легкомысленной. Обидчива, но быстро отходит и прощает обидчиков. Старается смотреть на жизнь с оптимизмом. Любит приключения и часто их себе находит.
5. Биография.
Родиться в безжизненной пустыне – так себе удовольствие. Быть пятой по счету дочкой заргхского вождя – тоже сомнительный бонус (точнее, бонусов особо никаких, а вот обязанностей хоть отбавляй). Плюс ко всему с десяток таких же обделенных братьев и сестер, особой дружбы между которыми не было.
Никаких привилегий с детства у Кайсы тоже не было: обучение наравне со всеми заргхскими ребятишками, домашние обязанности, регулярная трудотерапия, заключающаяся в помощи взрослым заргхам то по хозяйству, то «подай-принеси» на рудниках. Кайса была бы рада научиться огранке драгоценных камней, но к этому чисто мужскому занятию ее не подпускали. «Не бабье дело», - считалось у орков.
Со временем ее стал интересовать окружающий мир, который, как она узнала, не ограничивался одной лишь вулканической пустыней. Где-то за пустошами начинались леса, в которых жили эльфы, кентавры и прочие гоблины, про них она слышала многочисленные рассказы умудренных жизнью бабушек. И чем больше она слушала – тем больше хотелось ей побывать в этих краях. Она даже просилась в отряды к торговцам и охотникам, но никто и думать не хотел о том, чтобы взять с собой в дальнее путешествие ребенка. Да еще и девочку. Да еще и дочку вождя, пусть даже и младшую.
Кайсу обучали ремеслу вышивки тканей драгоценным бисером (одно из направлений торговли клана Кхаси), но это давалось ей через пень-колоду. Пытались обучать искусству приготовления пищи, но тоже дела как-то не сложились (а один раз даже чуть не закончились пожаром в поселке). В 10 лет девочку отдали в помощницы местной шаманке, но та под благовидным предлогом быстренько вернула помощницу обратно, так толком и не объяснив, что же у них там не заладилось.
Прошло еще несколько лет, мамки-няньки пытались пристроить Кайсу то туда, то сюда, с переменным успехом, но в итоге папаша махнул рукой и решил, что пора бы выдать нерадивую дочку замуж, несмотря даже на то, что две ее старшие сестры все еще «ходили в девках». Не ставя Кайсу в известность, ей быстренько подыскали жениха, какого-то там по счету сына выдающегося охотника, и уже собрались наскоро сыграть свадьбу, но Кайса каким-то макаром узнала о готовящейся ей судьбе и сбежала куда глаза глядят. На тот момент ей было около 13 лет.
Девчонку подобрали горные гномы, которые взяли ее к себе добровольно-принудительно в качестве служанки. В целом, Кайса была даже не против, как-никак приключение и возможность избежать свадьбы в столь юном возрасте. Полтора года жила она среди гномов, научилась худо-бедно готовить еду, разбираться в драгоценных камнях и ориентироваться в подземельях (чему ее так и не смогли обучить орки). Сбылась ее мечта посетить леса эльфов, когда ее взяли с собой на какую-то торговую встречу. Невысокая и щуплая Кайса вполне могла сойти за гномиху, если бы не зеленая кожа.
Встреча прошла хорошо, но на обратном пути на делегацию гномов напали кентавры и отобрали все, что удалось выменять у эльфов. Под шумок потасовки Кайса перепугалась и убежала обратно в лес, где и отсиживалась в дупле старого дерева около трех дней, изредка выбираясь перекусить какими-нибудь незнакомыми ягодами. Одними такими ягодами она по незнанию отравилась и непременно померла бы, но ее нашла и выходила друидская шаманка-отшельница. Но поскольку отшельнице не нужна была никакая компания, она быстренько сбагрила оркскую девицу в ближайшее племя эльфов, но и там она была даром никому не нужна, впрочем, все же ее приютила одна бездетная семья.
Прошло еще три года, Кайса подросла, научилась кое-какой простенькой магии и стрельбе из лука, научилась выживать в лесу и добывать себе пищу, обращаться с каким-то эльфийским оружием, подходящим для девушки. Нашла новых друзей. Вдоволь напутешествовалась по окрестным лесам и поселениям. Но вот однажды в одном лесном городище, куда она отправилась в качестве помощницы с купеческим караваном, ее узнал отец того самого орка, за которого ее хотели когда-то выдать замуж, ночью он выкрал девушку из каравана, засунул в мешок и увез в родные пенаты.
Папаша и мамаша вставили непослушной доченьке по первое число и приставили к ней такое количество родни, что с Кайсы не спускали глаз даже ночью. И поскольку сын охотника уже давно был женат и даже успел обзавестись первенцем, то Кайсу было решено отправить с караваном к Ток-Юнта, дабы там выдать замуж за одного из сыновей вождя в качестве примирения двух кланов. 17-летняя Кайса была жутко недовольна такой перспективой, но ее мнения, конечно, никто не спрашивал.
6. Навыки.
Боевые:
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – стрельба из лука. Хоть что-то у Кайсы получается хорошо.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – бой с коротким клинком на ближней дистанции, метание легких ножей.
1 боевой навык (1д12 на 8) – друидская магия (работает слабенько, поскольку Кайса все-таки не эльфийка): создание светового шара, способного на короткое время ослепить противника, но при этом не действует на саму Кайсу и на более сильных магов, умеющих поставить магический блок.
Небоевые:
- ориентирование на местности, в т.ч. в лесах и подземельях.
- умеет отличить съедобные грибы/ягоды от несъедобных.
- может добыть огонь и какую-нибудь лесную дичь на обед и даже сносно его приготовить.
- быстро бегает и неплохо лазает по деревьям.
7. Инвентарь.
Опасаясь повторения побега, Кайсе на руки не дают никаких вещей, кроме самых необходимых вроде одежды или украшений. Все, что нужно, она может взять в караване, но под присмотром старших.

Ёж

1. Имя.
Актагош «Проклинающий».
2. Возраст.
54 года.
3. Внешность.
Заргкх отталкивающей наружности, высокая, некогда мощная фигура, ныне сгорблена частично иссушена. Лицо испещрено морщинами и возрастными пятнами, тёмные глаза же сочатся холодом и тяжестью, что пронизывают насквозь и заставляют вздрогнуть. Волосы, чёрные как вороное крыло, переплетены в могучие косы элементами различных костей. Тело и лицо покрыты татуировками, в рисунке которой читаются проклятья, смерть, грехи и мучения. Одет в просторную робу грубого покроя.
3. Характер.
Нелюдимый и мрачный. В прошлом был примером для своих подопечных, ныне же сосредоточен на отмщении, во имя которой может быть свиреп и кровожаден. Весьма умен и пусть кажется, что ему нет дела до орков и их проблем, это не так. В конце концов он считает, что его народ достоин самого лучшего и лишь сила и воля каждого воплотят мечты народов о лучшей жизни.
4. Биография.
Актагош из клана Ракхи, один из младших детей вождя, основал свою ветвь, которую хранил и закалял, воспитав целое поколение ночных охотников. Счастливый муж и отец, почитаемый кланом и верный обычаям. Но мирные дни подошли к концу, когда особо крупное стадо кентавров решило поразвлечься и показать заргкхам истинных хозяев окрестных земель. Ветвь Актагоша первая приняла удар на себя, разменивая жизни воинов на жизни врагов, и пусть размен был в пользу зелёных, ветвь была практически истреблена. Актагош потерял жену, детей, почти всю родню и никогда не забудет образ кентавра, что отнял жизнь супруги, его рыжую гриву с серебром.
Прочие ветви подоспели на помощь в последний момент и атака кентавров была отбита, сам Актагош был ранен, но поставлен на ноги. Вот тогда орк и изменился, живя лишь местью копытным и алча их крови. Его старший брат, ставший вождём, пытался держать младшего от власти, но Актагош уже находил поддержку среди соклановцев, а значит клан мог ожидать раскол. Вождь понимал, что идти в наступление на кентавров самоубийство и нужно было не дать младшему погубить весь клан, как когда-то свою ветвь. Вожь посовещался с шаманками племени и скрепя сердце огласил своё решение. Тёмные духи обозлились на клан Ракхи и их необходимо задобрить и ради этого вождь был готов отдать самое дорогое — жизнь и душу своего брата Актагоша. Младшего брата вождя быстро подготовили к ритуалу, его тело покрыли проклятьями, словно тот стал сосудом для всех грехов клана и должен был забрать их собой, умиротворяя тёмных духов. Актагоша против воли поили отварами, что должны были сделать душу заргкха вкуснее и сытнее и вскоре ритуал начался. Рёв орка сотрясал своды пещеры от боли, вызванную тем, что духи набросились на него и стали пожирать душу, высасывая жизненные силы и старя, но вместе с этим орк слышал потусторонний шёпот, ведавший ему запретные знания. Духи наелись прежде чем орк успел истлеть и как итог тот обрёл колдовскую силу, продолжая слышать тот самый шёпот и запоминать секреты. Актагош стал проблемой для вождя, но самое грустное — его больше нельзя было просто так убить. Убивший того, кого «помиловали» тёмные духи навлечёт на себя и всех вокруг жуткую участь, что зачастую страшнее смерти.
Актагош продолжал настаивать на военной компании против кентавров и вождь был готов согласиться на его требования, только если колдун отправится в клан Ток-Юнта и передаст в подарок вождю Керну топор мира и дружбы, для заключения военного союза.
Колдун согласился на условия брата и выдвинулся в путь, однако вождь Керн ждал не гонца, а убийцу, о чём сообщил некий таинственный доброжелатель. Актагоша бросили в острог, не желая брать на себя грех убийства тёмного колдуна. И вот, спустя время — орка выпустили для того, чтобы тот довёл небольшой отряд до своих земель и провёл сквозь топи. Нужно было собрать силу всех кланов для отпора кентаврам и Актагош был всеми руками за.
5. Навыки.
Боевые навыки:
– Тёмная магия – манипуляция тёмной энергией, проклятья, подъём/упокой нежити (1д12 на 4)
– Скрытность – умение прятаться в тенях, видеть и устраивать засады (1д12 на 6)
– Парные короткие клинки – не так эффективно в открытом бою как топоры и секиры, но для внезапных атак и ударов в слабое место самое то (1д12 на 6)
– Боевой рык – способность рычать так, что враг может вспомнить о неотложных делах в другом месте (1д12 на 8)
Небоевые навыки:
Мудрость тёмных духов, колдовские знания, знания древних языков, обычаев заргкхов, травничество, отвароведенье. Знание болот и умение в них ориентироваться. Знание анатомии кентавров.
6. Инвентарь.
Дорожный посох, парные короткие клинки, разделочный нож, набор ножей поменьше, сумка в которой можно найти запас еды и всякие интересные мешочки с травами и прочей гадостью, необходимых для отваров, бурдюк с водой. Походный котелок, что-то похожее на книгу исписанную мелким почерком и писчие принадлежности.

Чейн

1. Имя.
Гутрак Железная Башка.
2. Возраст.
33.
3. Внешность.
В двух словах – здоровенный (даже для орка) детина в глухом латном доспехе. Да, броню он снимает только в исключительных случаях, и тогда его можно описать как орка в глухом поддоспешнике со скрывающим лицо капюшоном. Об этой его привычке ходит немало слухов, вплоть до того, что на самом деле он и не орк вовсе (но это, разумеется, чушь конячья). От других одоспешенных юнтов его можно отличить по серо-чёрной пятнистой броне (либо такой же расцветки поддоспешнику) да характерному широкому двуручному мечу с рогами на клинке.
4. Характер.
Вне боя – скрытный, молчаливый, вечный одиночка, которого попробуй найди, когда нужен. В бою – холоден, расчётлив и убийственно эффективен. Кто сказал «голем»? Големы, к вашему сведению, не едят, а Гутрак брюхо набить не дурак, особенно после боя. Пожалуй, это его единственная слабость. Впрочем, нет, есть ещё одна – дурацкая привычка оставлять жизнь побеждённому противнику, если он достаточно хорошо сражался.
5. Биография.
Откуда он взялся – толком не знает ни один юнт, не говоря уже о других кланах. Просто в один прекрасный день в очередной бой с наглыми коротышками пошли пятьдесят два орка, а вернулись пятьдесят три. Расспросы лишнего бойца ни к чему не привели – в ответ на большинство вопросов он отмалчивался. Единственное, что удалось узнать – это его имя. Недоверчивые юнты, недолго думая, выставили подозрительного орка за ворота, но тот, недолго думая, прямо там, у дороги, обустроил себе жилище – сначала простую землянку, а потом и вполне добротную каменную хижину. И стоило следующему отряду пойти в очередной набег на врага, как за воротами их стало на одного больше. Со временем клан привык к странному орку, но совсем своим среди суровых юнтов он так и не стал.
6. Навыки.
6.1. Боевые:
• владение двуручным мечом (d12/4): в руках Гутрака его двуручник может с успехом заменять копьё, гизарму, клевец или булаву.
• маскировка на местности (d12/8): ежели умеючи, попробуй угадай, что это вон там на скале торчит – припорошенный снегом валун или орк в камуфляже?
• рукопашный бой (d12/6): для забронированного по самое не могу бойца он неожиданно шустр. Опять же, плюха от такого громилы, ещё и латной рукавицей – аргумент во всех смыслах весомый.
• метание (d12/6): те же гномы для этого используют небольшие топорики. Ну дураки же, зачем металл зря переводить, когда вокруг полно камней, палок, чужого оружия или вражьих трупов?
6.2. Небоевые:
• строительство. Сам себе подъёмный кран, если что.
• кузнечное дело. Ремонт своей амуниции никому не доверяет, а если надо – то и чужую подлатает.
• готовка. Для того, кто любит покушать – навык незаменимый.
7. Инвентарь.
Двуручник, сумка с запасом еды, кожаный котелок и прочая утварь для готовки, нехитрый инструмент для починки того и сего, краска для доспеха.

Матчасть

Пустоши Зарагкса.
Земли, расположенные у священной горы Ток-Юнта, малоплодородны, из-за чего три племени орков вынужденны жить в условиях постоянного недостатка ресурсов. От пепельных равнин Кхаса до снежных вершин Ток-Юнта не найдется земли, не испившей орочьей крови.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t623890.png

О песне Вершины и Низины.
Рассказываемая шаманками всех племен песня повествует о любви трех духов: Юнт, Рати и Кхаса. Они жили среди звезд и следили за равновесием между высью и низом. Но Юнт была задета поведением сестры Рати, что не считалась с её мнением и проводила много времени с братом. Опечаленная, она спустилась вниз и пролила свои слезы, они смешались с землей и породили жизнь. Рати и Кхас нашли её после долгих бессонных поисков. Уставший Кхас, раздраженный, потребовал объяснений. Но Юнт молчала. Разгневанный брат что есть силы ударил её по лицу; лишь через мгновенье он понял, что натворил. Юнт упала уже мертвой, и из её крови вышли первые орки.
Это история разнится с преданиями племени Кхаса и Ракхи, в их преданиях Юнт была холодной и расчётливой и ушла от брата по злому умыслу, и когда он её нашел, та рассмеялась, и за это он ударил её.

Орки.
Орки, или как они себя зовут - Заргхи, несмотря на свой высокий рост в два метра не сильно превосходят в силе кентавра, но превосходят их в живучести. Это помогало оркам выстоять в тяжелых осадах, устраиваемых кочевыми племенами кентавров ради забавы.
Орки - не только живучая, но и долго живущая раса. Старый Керн, вождь клана Ток-Юнтов, живет и воюет уже сто лет, более половины шаманок и старших воинов клана - его дети.

Племена Орков.
На землях Зарагкса существует три племени орков, проживающих в разных климатических условиях, отчего их обычаи и быт отличаются друг от друга.

Клан Ракхи.
Орки этого клана живут в месте не менее опасном, чем другие земли Зарагкса. Солнечная погода и пение птиц создают обманчивое впечатление спокойствия. За всем этим от глаз наблюдателя скрываются гибельные топи, способные поглотить армии других кланов.
Выросшие здесь орки знают, как укрыться в тенях и как перебить лагерь в свете луны. Привыкшие к открытым боям и схваткам один на один, орки презирают убийц и расправляются с особой жестокостью. Одним из признаков удачливого  вождя является наличие черепов неудачливых убийц.
Из-за своей отчужденности и скрытного образа жизни другие кланы недолюбливают их и распускают слухи об их увлеченности некромантией и порочных связях со злыми духами.

Клан Ток-Юнта.
Проживающий на священной горе клан орков, несмотря на тяжелейшие погодные условия, можно считать самым развитым из всех.
Среди снегов и вьюги орки воевали и погибали под тенью великой горы в битве с гномами, големами и драконами, что порой посещали эту гору. Испытания закалили их, но плата за это была высока. Численность клана всегда была на низком уровне по сравнению с Ракхи. Компенсируется это стойкостью и исключительным явлением среди прочих орочьих племен - броней. Считается, что она лишь тормозит воина и приучает надеяться на ненадежный металл. Такого мнения воины клана Кхаси и Ракхи, но не Ток-Юнтов, где броня залог выживания воина на поле боя.
Единственное, что орки других кланов не понимают больше, чем надевание брони, это равноправие. Ни Кхаси, ни Ракхи не могут позволить себе и мысли о том, что женщина может сражаться наравне с ними, но суровые условия Ток-Юнтов вынуждают их перейти к подобной практике. С рождения орк и орчиха тренируются бок о бок и готовятся однажды выйти на свой первый бой.
Шаманки этого клана хорошо овладели силами духов ветра, льда и камня, что позволяет им в мирских и военных делах.

Клан Кхаси.
Здешние орки больше ремесленники. Жизнь в постоянном смоге закалила их иначе, чем остальных. Они не закаленные воины, не свирепые убийцы, они те, кто обуздали местную природу и смогли жить.
Это не значит, что Кхаси слабее Юнта или Ракхи, они сильны в первую очередь своею сплоченностью и готовностью выйти на превосходящего числом противника.
Хоть и на пепельных условия ничем не лучше, чем у Ракхов и Ток-Юнтов, она богата ресурсами и в отличие от тех же Юнтов Кхаси ни с кем не пришлось за неё бороться. В будущем это привело к тому, что местные орки более открытые и мирные, чем их братья и сестры, смогли наладить торговлю с соседними расами.  Лесные эльфы, темные эльфы, джинны и кентавры с гоблинами посещают Датарак, чтобы приобрести драгоценности, за которые гномы гребут в три шкуры.
Все это не способствовало сохранению культуры клана, все больше и больше Кхасы отдалялись друг от друга, больше занятые перспективной торговлей, отходя от заветов предков, забывая о клановых узах, заботясь только о себе и своей семье. Культ Шаманизма также претерпел изменения и перестал играть такую важную роль в жизни клана, они не хранят историю и предания, опустившись до уровня гадалок, травниц, предсказательниц и учениц эльфийских друидов и друидок.
Если в других кланах созванные на войну воины снискают славу среди соплеменников, то Кхасы собираются лишь чтобы пограбить, поубивать и продать в рабство побежденных врагов, нет той чести и доблести в их сердцах.

Сюжет: в попытках добраться до дракона вся компания вынуждена пройти несколько испытаний: отвлечь ледяного змея (яблоком) и сразиться с предводителем драугров (ценой ранения Орт’Фанга и бесследным исчезновением Гутрака). Наконец они добираются до вершины горы и общаются в драконом, хозяином горы. Они проходят последнее испытание дракона, и Актагош успешно договаривается о военном союзе против кентавров. Хэппи-энд.

Перлы.

Ганс: «Актагош видит, что в ледяной змее не 4, а все 8 метров».
Чейн: «Пожрать хватит».

Ганс: «Вы доходите до драугров. Их доспехи начищены. Кости, в принципе, тоже».

Ганс: «Драугр в богато украшенных доспехах снимает латные перчатки и кидает их вам в лица. Гутрак, латная перчатка больно ударила тебя по лицу».
Чейн: «Она больно ударила мне по шлему, поэтому мне на нее пофиг».
Ганс: «Ну так ее кинул не абы кто, а драугр».
Чейн: «Ну и пофиг».
Ганс: «Ты довольно сильно получил по шлему».
Чейн: «Мне не привыкать получать по шлему, еще с первой сессии, так что я смотрю на него, как на дебила, и иду дальше».

Ёж: «Видимо, нам нужно сразиться с предводителем драугров, чтобы пройти дальше».
Чейн: «Пусть он сам с собой сражается, если делать ему больше нечего».

Актагош кричит Гутраку, что ему нужно сразиться с предводителем драугров, чтобы пройти дальше.
Ганс: «Как на это реагирует Гутрак?»
Чейн: «Ну... если... короче, я промолчу, пофиг».

На Гутрака нападают драугры.
Чейн: «Я всех игнорю».
Ганс: «Как ты можешь всех игнорить?»
Чейн: «Молча».

Ёж: «Орт’Фанг, а ты точно справишься с драугром?»
Феерон: «Да без проблем! Кстати, в этот момент я уже несусь на этого драугра».
Ёж: «Хорошо,будем считать, что мой вопрос был за миг до».

Ёж: «Я так понимаю, Орт’Фанг проиграл эту дуэль...»
Ганс: «Но у вас еще есть Гутрак, и нежить не будет спрашивать, хочет он драться или нет».

Ганс: «Гутрак, к тебе направляется драугр».
Чейн: «Я его убиваю»
Ганс: «Как?»
Чейн: «Молча».

Ганс: «Давай говори твой назык».
Чейн: «Мой навык».

Ганс: «Чейн, что у тебя за плохое настроение?»
Чейн: «Лень».

Ганс: «Чейн, мы ждем тебя».
Чейн: «Ждите».

Ганс: «А вы умны», - говорит дракон, почесав... э-э...»
Кес: «Репу».
Ганс: «...щеку ногтем».

Ганс: «Все кидайте 1д6 на оглушение от рева дракона».
Кес: «И я?»
Ганс: «А ты что, в бою не участвуешь?»
Кес: «Как же, участвую –прячусь за Актагошем!»
Ганс: «И ты думаешь, тебе это поможет от рева дракона?»
Кес кидает 1д6 и прокидывает 4.
Кес: «Как видишь, помогло».

Орт’Фанг принимает грибную настойку Актагоша и выкидывает максимально возможный эффект 1д12+4=16.
Ганс: «Всё, отныне Орт’Фанг – Конан Варвар!»

Ёж: «По пути сюда мы потеряли нашего спутника. Ведомо ли вам, где он сейчас?»
Ганс (за дракона): «Ваш друг во власти ваших духов».
Ёж: «Понятно, это мне к начальству идти».

Дракон предлагает всей компании услуги по перевозке. Все забираются к нему на спину.
Кес: «А у нас там еще два следопыта в лагере, не надо ли нам к ним вернуться?»
Ёж: «Мы им сказали, что если не вернемся к сумеркам, то они могут идти назад. И вообще, ты хочешь 5 дней назад идти?»
Кес: «Нет. Ладно, фиг с ними».

Ёж: «Как сработала грибная настойка – это выше всяческих похвал».

Продолжение следует!

0

96

"Источник Жизни, часть 1"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t697134.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: хозяйка рынка Арсенал, известная как мама Бетси, приглашает на встречу трёх персон: доктора Пака, полулегального костоправа из Тундры, кочевника Анкрета, знающего Тундру как свои пять пальцев, и представителя Парадиза (от Парадиза посылают майора Александру Хесс, уже имевшую личные тёрки с Бетси). По пути Анкрета едва не убили за пачку патронов, а Алексу застукивают с подкинутым пакетом наркотиков. Один Пак добрался без приключений. В результате Анкрет успешно отбился от рейдеров, Алекса успешно закопала траву в сугроб, и все трое прибыли в госпиталь при рынке «Арсенал».
На встрече Бетси показывает всем троим труп киборга, обнаруженного на границе Тундры, и просит Пака идентифицировать его. Пак осматривает труп и отмечает, что имплантаты нехарактерны для Парадиза, но утверждать со 100%-ной уверенностью он не берётся. Бетси предлагает Паку работать на неё, но тот отказывается и предпочитает вернуться в свою подпольную клинику. Анкрета же Бетси просит собрать людей и прочесать Тундру, чтобы узнать, откуда взялся этот киборг и нет ли еще подобных ему, которые могут представлять угрозу для местного населения. Анкрет уважительно относится к Бетси и потому соглашается. Алексу же Бетси просит передать начальству, что данный киборг мог быть порождением ученых Парадиза, и принять меры со своей стороны, плюс даёт Алексе некую папку с документами, защищённую кодовым замком.
Как только все собрались расходиться, как госпиталь и рынок попадают под массированный артобстрел. Чудом выжив, Бетси, Алекса, Пак, Анкрет и кучка местных скрываются в бункере. По истечении 12-ти часов выясняется, что артобстрел был устроен Силами Обеспечения Безопасности Парадиза под личным руководством полковника Ремо Тюртора, известного своей склонностью устраивать геноцид налево и направо.

Перлы.

Ганс: «Давайте начнём. В первую очередь надо объяснить Кес как кидать кубик».

Ганс: «Сейчас все кидаем 1d6».
Ёж: «Чувствую, я щас помру».
Ганс: «Спокойно, это просто проверка добрались ли вы до локации».
Ёж прокидывает 2.
Ёж: «Я ненавижу кубики».

Результаты бросков:
Кес – 3
Ёж – 2
Чейн – 5
Ёж: «Кес полутруп, Ёж труп, а у Чени всё хорошо».
Кес: «У Чени всегда всё хорошо».

Ганс: «У Анкрета по пути случилась проблема, его попытались гопнуть-стопнуть. И сейчас мы это отыграем».

Анкрет упрямится и не спешит отдавать гопникам боеприпасы.
Кес: «Их там шестеро».
Ёж: «Ичо?»
Кес: «А ты один».
Ёж: «Слушай, если бы мой персонаж отступал перед шестерыми, он бы помер лет 30 назад».

Ёж: «Я хочу воспользоваться своим правом перекинуть куб».
Кес: «Мы ж только начали игру».
Ёж: «Похожу сейчас она и закончится».

Ёж: «А мне нравится, динамично начали. Правда, таким макаром я скоро сдохну, но меня прикалывает».

Алексу Хесс тормозит патруль и при обыске находят пакет с травой в багажнике, про который Алекса не имеет понятия. После кратких переговоров с начальством:
Ганс: «Майор, произошла ошибка, можете ехать дальше».
Кес: «А что с пакетом? Вы его заберете?»
Ганс: «Мне не приказано. Приказано просто вас пропустить».
Кес: «В смысле, мне ехать дальше с пакетом травы? А ну как еще кто остановит?»
Ганс: «Я просто исполняю приказы».
Кес: «Ладно, я понимаю, что ничего не добьюсь от лейтенанта, поэтому снова начинаю звонить генералу».
Ганс: «Генерал говорит – да, можете ехать дальше».
Кес: «А трава?»
Ганс: «Ну выкиньте ее куда-нибудь. Только так, чтобы отпечатков не осталось».
Кес: «Ладно. Рядовой, у тебя есть в машине саперная лопата?»
Ганс: «Есть».
Кес: «Видишь тот сугроб? Закопай вот этот пакет туда».

Ганс: «Вы все встретились у входа в госпиталь. Ченя, твои действия?»
Кес: «Ченя всех игнорит».
Ченя: «Как вы догадались».

Ганс: «Кес, твои действия?»
Кес: «Я посмотрела на этих двух мужиков, но поскольку у меня к ним никаких дел нет, то просто прохожу мимо, толкаю дверь и вхожу внутрь».
Ганс: «Мужики, от вас убежала девушка».
Кес: «А что мне, с ними постоять покурить что ли?»

На стойке администрации их встречает охранник.
Ганс: «Вы Пак?»
Чейн: «А я похож на кого-то еще?»

Ганс: «Что будет делать Алекса?»
Кес: «Мельнег, а какое у меня задание вообще?»

Ганс: «Бетси говорит - надеюсь, ваш путь сюда прошёл хорошо?»
Кес: «Ага, хорошо, спасибо за заботу».
Ёж: «Добрались без приключений».
Кес хихикает.
Ёж: «Да блин, в его возрасте 6 гопников – уже не приключение».

Алекса пытается открыть папку с документами, защищённую кодовым замком.
Ганс: «Можешь попробовать прокинуть 1d6».
Кес прокидывает 1.
Кес: «Ну ладно, не получилось и не получилось, не буду открывать. Пусть начальство разбирается. А то еще взорвется».
Ганс: «Можешь перекинуть, если хочешь».
Кес: «Вот еще. Жопой ради них рисковать»
Ганс: «Да. Жопа-то атлетичная».
Кес: «Зато своя. Обойдутся».
Ёж: «Кес точно уволят».

Ганс: «Бетси напоследок целует Анкрета в щёку».
Кес: «Анкрет в шоке».
Ёж: «Ну как в шоке…»
Кес: «Да в шоке, в шоке».
Ёж: «Да какой там шок. Ему уже за 70».

Ёж: «Ладно. Я больше не буду прожигать Алексу недовольным взглядом, а то придётся кидать кубики на огненный урон».

Ганс: «Давай, Чейн, жги».
Чейн: «Жечь что?»
Кес: «Что хочешь».
Ганс: «Ну, давай, какие твои действия?»

Внезапно вся группа оказывается под артобстрелом.
Кес: «А кто стреляет-то?»
Ганс: «В Тундре единственная организация, имеющая артиллерию, это СОБ».
Ёж: «А, Парадиз».
Кес: «А чо вы все так на меня смотрите? Это была не моя трава!»
Ёж: «Кес, если ты закопала траву этого вашего Тюртора, то он тебе этого не простит».

Ёж: «Кес, зря ты ту траву закопала».
Кес: «В смысле? А мне надо было ееё сюда притащить?»
Ёж: «Надо было скурить».
Кес: «Я б тогда сюда не доехала».

Ганс: «Попытка вытащить Алексу за ногу из-под завала не привела ни к чему, кроме сильной боли у Алексы».
Кес: «И кучи матюков в ответ».
Ёж: «И минус ботинка».
Ганс: «Да, и минус ботинка».
Кес: «Я вам это припомню».
Ёж: «А кому это вам? Тебя Пак пытался вытащить».

Ганс: «Кес, выбирай. Или ты бежишь сама, или тебя несёт мужик».
Кес: «Он меня не унесёт вместе с оружием».
Ёж: «Я здоровый мужик».
Кес: «Ты пенсионер».
Ёж: «Слушай, нормально у меня там всё!»

Ганс: «Вы оказываетесь в убежище, где вас встречает мама Бетси и отряд охраны Арсенала».
Кес: «Хреново у вас тут охрана работает».
Ёж: «Учитывая, что Арсенал охраняет ещё и Парадиз, то кого-то уволят».
Кес: «А что, на правду не обижаются, тем более я наверняка старше их по званию».

Мама Бетси торгуется с Паком касательно медицинской помощи.
Ганс: «Мама Бетси говорит – оборудования бери штук 20, а медикаментов забирай сколько хочешь».
Кес: «Сколько сможешь унести».
Ёж: «Зря вы это сказали».
Чейн: «Я всё забираю».
Ганс: «Неа. Сначала придется полечить моих парней».
Чейн: «Хорошо, я лечу её парней, а потом всё забираю».

Ганс: «На этом наша сессия подходит к концу».
Чейн: «Маловато будет».

Продолжение следует!

0

97

"Источник Жизни, часть 2"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t591237.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: рынок «Арсенал» уничтожен личной армией полковника Ремо Тюртора. Мама Бетси и более успешные обитатели рынка успели скрыться в бункере, где также скрылись Анкрет, Пак и Алекса. Когда люди Ремо ушли, Бетси сообщила, что клиника доктора Пака также была уничтожена с воздуха, и теперь Пак остался без дома и без работы. Тем временем выясняется, что в Парадизе майор Александра Хесс объявлена предательницей и подлежит розыску. Бетси поясняет, что всё дело в папке, которую она передала Алексе для её начальства: якобы в ней содержится важная информация, которая поставит под угрозу репутацию Ремо, и тот сделает всё, чтобы её заполучить. Однако содержимое папки зашифровано, и чтобы прочитать шифр, нужен ключ, который даст глава комплекса «Убежище», известный как отец Молкли. Не имея особого выбора, Анкрет, Пак и Алекса собирают необходимое снаряжение и отправляются в пеший путь по карте, предоставленной Бетси.

Перлы.

Кес: «Ну что, какие планы?»
Ёж: «Эээ, не помереть?»

Кес: «Мельнег, видишь, я вовремя».
Ганс: «Почти».
Кес: «Я даже не последняя. Первый пришел Ёж, потом я, потом Ченька. А потом все тебя ждали».
Ганс: «Ничего страшного».

Ёж: «Начнем с того, что Кес дали простую задачу довезти траву из точки А в точку Б, а она эту задачу провалила. Если что, в куче смертей на рынке Арсенал виновата Кес».

Ганс: «Мама Бетси подозрительно смотрит на персонажа Кес».
Кес: «Э, а я тут каким боком? Я вообще простой исполнитель. Эти мужики наверху действовали сами по себе, а у меня вообще другое задание».
Ганс: «А она ничего и не говорит, просто смотрит».
Кес: «Ну а я говорю – не надо на меня так смотреть, я тут причём?»

Ганс: «На плечо Алексы падает рука».
Чейн: «Оторванная?»

Ганс: «Чейн, ты видишь, как персонажа Кес уводят».
Чейн: «Я её игнорю».

Ганс: «Солдат открывает шкафчик и ставит перед Алексой пару новых ботинок».
Кес: «Это типа благодарность от заведения или попытка дать взятку должностному лицу?»
Ганс: «Это попытка соблазнения должностного лица».
Ёж: «Я не понял, мы сейчас всерьёз будем хентай из-за ботинок устраивать?»

Ёж: «Пока все думают о будущем, Пак просто делает деньги».

Ганс: «Чейн! Твоя клиника уничтожена. Как будешь реагировать?»
Кес: «Он всех игнорит».

Ёж: «То есть, я совсем не знаю, где это убежище?»
Ганс: «Да, потому что оно секретно».
Кес: «Иначе это было бы не убежище, а проходной двор».
Ёж: «Это логично».

Ганс: «В Убежище с вами пойдёт Пак и Александра Хесс».
Чейн: «Я смотрю на Бетси и говорю – а я-то там нахрена нужен?»
Ганс: «Кому-то придётся вытаскивать этих двоих с того света».

Ганс: «В каморку заходит рядовой и нежно целует Алексу в щёчку»
Кес: «Нежно глажу его по голове в ответ».
Ёж: «Так, пошла порнуха».
Ганс: «Пойдёмте, с вами хочет поговорить мама Бетси».
Чейн: «Как всегда, на самом интересном месте».

Ганс: «До комплекса Убежище вам придётся идти пешком».
Чейн: «Пешее эротическое».
Ёж: «Данная сессия под благословлением Слаанеш».

Ганс: «Все вопросы по снаряжению – к главе вашей группы, Анкрету».
Кес: «Ладно, пойду потрясу Анкрета».
Чейн: «Странно, что Кес щас не встала на дыбы – как это, почему это важную папку несу я, а главный Анкрет?»
Кес: «А чего с Бетси это обсуждать, по пути сами решим, кто главный».

Ёж: «Ганс, вопрос, что там сейчас в моде для ходьбы по снегу – лыжи, вездеходы?»
Кес: «Да, или пойдем в пешее эротическое, как предложил Чейн?»

Ёж: «Палатку мы ставить не будем, её заметят люди Ремо с воздуха».
Кес: «Я, конечно, извиняюсь, но если мы втроем пойдем через поле, нас точно также с  воздуха увидят».
Ёж: «Мы будем в белых маскировочных костюмах, и с меньшей вероятностью с воздуха заметят троих людей, а вот палатку посреди поля точно заметят».
Кес: «Что-то я вообще не в восторге от нашего пешего эротического путешествия».
Ёж: «Да ладно, как будто мы мало пешком ходили в прошлый раз».

Ёж: Кес, ты чё там за арсенал себе набрала?»
Кес: «А что, Пак отвечает за медицину, Анкрет отвечает за еду, кто-то должен отвечать за оборону».
Ёж:  «В смысле за еду? Я вообще-то 70-летний ветеран боевых действий. Хочешь сказать, я всё это время готовить учился?»
Кес: «Ну извини, по поводу еды и снаряжения Бетси к тебе отправила».
Ёж: «Мне как-то сейчас обидно стало».

Кес: «Вот прикопались ко мне с этой травой. Я откуда знала, что это трава полковника? На ней же не было написано, чья это трава. Если б было написано на пакете «полковник Ремо» - вопросов бы не было, я б её вернула полковнику, и дело с концом. Кстати, я приблизительно помню, где траву закопала. Можем откопать, если кому надо».
Чейн: «А что, вариант, Кес откапывает траву, приносит ее полковнику, полковник доволен. Гейм овер».
Ёж: «И Ремо такой как Печкин – и чего это я такой злой был? А потому что у меня травы не было».

Ёж: «А как соотносятся по званию майор и полковник? Вроде сначала майор идет, потом капитан, потом…?»
Кес: «Сначала капитан, потом майор, потом подполковник, потом полковник».
Чейн: «Даже Кес знает».
Кес: «Кес смотрела 10 сезонов старгейта».
Ёж: «Видишь, Кес, ты могла стать подполковником, но провалила проверку с травой».
Кес: «Типа достойные звания подполковника знают, кому нести обнаруженную в багажнике траву?»
Ёж: «Ты, ты всё правильно поняла».

Ёж: «Ну что, все готовы идти?»
Чейн: «А что, есть варианты?»

Ёж: «Анкрет двинулся в путь, надеясь, что его товарищи двинутся за ним».
Кес: «Товарищи двинулись».
Чейн: «А куда они денутся-то».

Ёж: «Сидит Полковник Ремо в своём кабинете и стучит пальцем по столешнице.
-- Я сижу здесь, чтобы курить траву и уничтожить мир. И как видите, травы у меня нет».

Чейн: «В этот раз было интереснее, сюжет развивается».
Ганс: «Потому что трава вечна».

Кум: «Во что вы там играете, трава какая-то…?»
Кес: «Это мир после апокалипсиса, всё вокруг покрыто снегом».
Кум: «И вас больше всего волнует трава?»
Кес: «Конечно! В таких условиях её хрен вырастишь».

Продолжение следует!

0

98

"Источник Жизни, часть 3"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t19415.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: Анкрет, Пак и Алекса идут по заснеженной Тундре, но не успевают отойти далеко от бывшего рынка "Арсенал", как обнаруживают в сугробе труп неизвестного. Алекса предлагает не задерживаться и идти дальше (мало ли трупов в Тундре), однако Анкрет и Пак настаивают на небольшом расследовании, в ходе которого выясняется, что человек погиб от редкого яда. Впрочем, ситуацию это не прояснило, и все трое двигаются дальше. И снова не успевают отойти далеко, как попадают в засаду, устроенную рейдерами Сопротивления. Впрочем, они успешно отбиваются, а захваченный в плен рейдер (не без помощи веществ Пака) рассказывает об обстановке на местности, в частности, о том, что в ближайшем поселении разразилась эпидемия неизвестной болезни, а путь наших героев пролегает как раз через это поселение.
Быстренько закопав трупы всех причастных в сугробы, они решают, что делать дальше. Алекса отказывается идти в поселение, контролируемое Сопротивлением, зная, что ей там рады не будут, и предлагает обойти по широкой дуге, но Пак и Анкрет большинством голосов решают идти напрямую. Поселок действительно контролируется Сопротивлением, и те действительно не рады Алексе, но, впрочем, согласны пропустить всех троих с условием, если Пак поможет решить проблему с эпидемией. Пак соглашается (однако не за бесплатно) и уходит в подпольную лабораторию, а Анкрет и Алекса получают от лидера Сопротивления задание разобраться с неким чудовищем, территоризирующим местную округу. Взамен Алексе предлагают менее заметную одежду, не выдающую в ней агента Парадиза.

Перлы.

У Чейна обнаруживаются проблемы с микрофоном.
Кес: «Ченя, подай голос!»
Чейн: «Гав-гав».

Ганс: «Так, как вы все хорошо помните…»
Ёж: «Щас будет драка».
Ганс: «Я кое-что вспомнил, подождите».
Кес: «Ёж, ты не подавай мастеру идей».
Ёж: «Ачотакого, мы на этом в прошлый раз закончили».

Ганс: «Вы видите прямо по тропинке труп путешественника».
Чейн: «Там труп лежит, будем смотреть?»*
Кес: «Или пусть себе лежит?»*
* Отсылка к этому перлу

Анкрет и Пак решают осмотреть труп.
Ёж (Чейну): «Только давай так, чтобы вскрытие не показало, что пациент умер от вскрытия».
Кес: «А давайте не будем задерживаться? Если будем останавливаться около каждого встречного трупа, то мы никогда не дойдём куда надо».
Ёж: «Мы ж ещё к нему даже не подошли».
Кес: «Ну и что, я уже заранее против задерживаться».
Чейн: «Ну иди, мы тебя догоним».
Кес: «Так дело не пойдёт».
Чейн: «Ну тогда не трынди».

Чейн: «Он отравился. Предполагаю, что это было самоубийство. А что, шёл один, без оружия. Ну и…»
Кес: «Что-то не вижу, чем он мог здесь отравиться».
Ёж: «Тебе знаком этот яд?»
Чейн: «Мне знаком этот яд?»

Ганс: «Все кидаем 1д6. Я обещал вам бой, сейчас будет вам бой».
Ёж: «Щас нас будут травить и больно бить».
Кес: «Я смотрю, в кого стреляет Анкрет, и выбираю другую цель. Они там как, кучненько сидят или по одному?»
Ганс: «Сидят кучненько, но за укрытиями».
Ёж: «Просто кто-то каску удачно высунул».
Кес: «Вот по каске и стреляю».

Ганс: «Поскольку Чейн не смог прокинуть на обнаружение противника…»
Кес: «Пускай закапывается в снег».
Ганс: «Нет, Чейн просто сейчас в бой не идёт».

Ёж: «Последний выживший террорист, наверное, охренел от увиденного».
Кес: «А то, они, наверное, думали, что сейчас гопнут каких-нибудь лохов, но не тут-то было».
Ёж: «Как говорится, кто к нам с тем и за тем, тот от того и того».

Ёж: «Пак, у тебя есть что-нибудь для допроса?»
Чейн: «Побыстрее, помедленнее, чтобы умер, чтобы не очень умер?...»

Ёж: «Мы такие идём прямо, открыто и даже немножко дружелюбно, насколько это возможно».
Кес: «Обвешанные оружием».
Ёж: «Здесь все обвешаны оружием».

Ёж: «Мне вот интересно, как мы объясним охотникам Сопротивления, что с нами агент Парадиза?»
Кес: «Никак. Я ж говорила, что надо в обход идти».
Ёж: «Если мы пойдём в обход, то нас вон тот огнемётчик вынесет».
Кес: «Значит, надо сильно в обход идти!»
Ёж: «Мы тогда никуда не успеем. Ночевать где будем, в сугробе?»
Кес: «Если нас сейчас грохнут, то мы точно никуда не успеем».

Ёж: «Встретились как-то кочевник, доктор и агент Парадиза где-то в сугробе».
Кес: «Звучит как начало анекдота».
Ёж: «Ну вот да».

Ёж: «Чейн, а ты как думаешь, что нам делать?»
Чейн: «Да ничего я не думаю».
Ёж: «Ты за любой кипиш, кроме голодовки?»
Чейн: «Если голодовка интересная, то можно даже за неё».

Ганс: «У нас в поселении произошла эпидемия, мы готовы заплатить за услуги вашего целителя…»
Чейн: «А вот с этого момента поподробнее».

Ёж: «Алекса, если тебе что-то не понравилось, можешь мне потом в морду дать».
Кес: «Я не буду бить старика».
Ёж: «Где ты тут старика нашла?»
Кес: «На правду не обижаются».
Ёж: «Анкрет старчески ворчит».
Пак спускается в бункер.
Чейн: «Доктора вызывали? Чё надо?»

Чейн (про обитаемое в окрестностях чудовище): «Надо попробовать это чудовище приручить».
Кес: «А потом выгуливать 3 раза в день?»
Ёж: «И кормить агентами Парадиза».

Внезапно Ёж вылетает из чата.
Кес: «Может пока что Пак что-нибудь сделает?»
Чейн: «А что я делаю, я жру».

Чейн: «Сегодня мы как-то поменялись ролями. Кес всех игнорит, Ёж всех забалтывает…»
Ганс: «А ты всех лечишь».

Продолжение следует!

0

99

"Источник Жизни, часть 4"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t575983.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: толком не спавший всю ночь Пак продолжает трудиться над созданием лекарства против вируса чумы, отправившего на тот свет большую часть жителей поселения. Ему это почти удаётся, но его работа прерывается нашествием неких "технозомби" - трупов людей, управляемых дронами. Первая атака технозомби отбивается, и Пак продолжает работу.
Тем временем тоже толком не спавший (по неизвестным причинам) Анкрет делится с нормально выспавшейся Александрой планами на ближайшее будущее: позавтракать, опросить местное население касательно монстра, по возможности пополнить оружейные запасы и отправиться на разведку. Так они и поступают, однако информации собрать удалось немного (кто-то попросту не верил в монстра и считал это выдумками местных алкашей), поэтому отправились в разведку не совсем подготовленными. В подземной пещере, где, по слухам. обитал тот самый монстр, они обнаруживают сначала ящик непонятного предназначения, помеченный знаком биологической опасности, а затем - эмблему сектантской бандитской группировки "Зилоты Некерана", о которых мало что известно, а что известно - то ничего хорошего.
Узнав о зилотах, Алекса отказывается идти дальше и настаивает на возвращении за подкреплением, однако Анкрет всё-таки уговаривает её пройти немного дальше. В результате оба оказываются в замкнутом пространстве между монстром, напоминающем снежного человека, и зилотами, чудом остаются живы, но назад вернуться уже не могут - зилот-смертник успел взорвать себя и заодно свод пещеры, засыпавший проход. Через другой проход они выходят наружу и обнаруживают на равнине битву между другими зилотами и вторым монстром. Воспользовавшись своей выгодной позицией, Анкрет и Алекса сначала смотрят, как зилоты убивают моонстра, а потом аккуратно расстреливают выживших зилотов.
Теперь им предстоит найти дорогу назад в посёлок, где Пак, оказывается, уже успел пережить вторую атаку технозомби, изобрести лекарство и даже сторговаться с главой Сопротивления об удвоении оплаты труда.

Перлы.

Кес: «Я пришла, а где Мельнег?»
Ёж: «Он отошёл на минутку коня привязать».

Прошло 10 минут ожидания.
Ёж: «По-моему, там Ганс не коня привязывает, а целый табун».

Ёж: «Между прочим, наше приключение угодно Хаосу Неделимому. Кхорна мы порадовали зарубой, Кес порадовала Слаанеш, сейчас мы радуем Нургла, остался только Тзинч».
Чейн: «Тзинч у нас мастер».

Ёж: «Я так понимаю, мы находимся в палатке, где есть одна кровать, один душ и…»
Кес: «Одна кровать? И кто же будет спать на коврике?»
Ганс: «Двухместная кровать».
Ёж: «Да не парься, я спальный мешок расстелю на полу. А то еще потеряешь контроль и набросишься на бедного деда».
Кес: «Ачо сразу я?»
Ёж: «Ты же у нас Слаанеш служишь».

Ганс: «Кидайте 1d6 на то, как прошёл ваш отдых. От 1 до 3 плохо, от 4 до 6 хорошо».
Ёж: «Щас посмотрим, как деды отдыхают».
Анкрет: 2
Пак: 1
Алекса: 6
Кес: «Походу я отдохнула хорошо».
Чейн: «Кес отдохнула за всех троих».
Ёж: «Извращенка Алекса добралась-таки до деда».

Ганс: «У Алексы после отдыха +1 к броскам».
Ёж: «Все соки вытянула, слаанешитка».

Чейн: «Если у меня кто-то из пациентов умрёт, меня ж совесть съест. Это же ужасно».
Ёж: «И не выгодно».

Ёж: «Паку уже пообещали столько денег, что мне кажется, его попросту в итоге убьют, чтобы сэкономить. Мораль – бери предоплату».

Пак мирно трудится над созданием лекарства, как вдруг…
Ганс: «Пак слышит, как что-то ползёт по вентиляции».
Чейн: «Да пусть ползают».
Ганс: «Что-то выбивает решётку в углу лаборатории и рычит».
Чейн: «Рычу в ответ».
Ёж: «Вот и поговорили».

Ганс: «В коридоре слышится свист огнемёта».
Чейн: «Не свистите, денег не будет».
Кес: «У них и так денег нет».
Ёж: «Потому что все деньги уже у Пака».
Чейн: «Если у них нет денег, то я им помогать не буду».

Ёж: «То есть, у Пака еще и ногопашный бой есть?»

К Паку пытаются пробиться охранники бункера.
Ганс: «Есть там кто живой? У нас тут ужас творится, впервые за много месяцев».
Чейн: «У меня тут тоже ужас творится».
Ганс: «Кто на вас напал?»
Чейн: «А откуда вы знаете, что на меня напали?»

Ганс: «Алекса стоит в сторонке. И вдруг её кто-то шлёпает по заднице».
Кес: «Чё?»
Чейн: «Странно, что Алексу здесь ещё не попытались изнасиловать».
Ганс: «У нас ещё всё впереди».
Кес: «Напоминаю, что у нас сегодня ролка под благословлением Нургла. Слаанеш была в предыдущей ролке».
Ёж: «Я думаю, тут опять будет Хаос Неделимый».

Анкрет пытается выведать последние новости у торговца оружием.
Ёж: «Вы что-нибудь слышали про местного монстра?»
Ганс: «Да, слышал, что кому-то пить меньше надо».

Ганс: «Возвращаемся к Паку. В коридоре опять послышался шум и звуки огнемёта».
Чейн: «Опять работать не дают».
Ганс: «Как назло, кто-то в соседнем кабинете включил перфоратор».
Ёж: «Человек-сосед, особый монстр».

Ганс: «Генератор лаборатории вышел из строя».
Чейн: «Лаборатория жизненно важный объект, поэтому там по-любому должен быть запасной генератор».
Кес: «Между прочим, их могли своровать и продать».
Ёж: «И пропить».
Ганс: «И прокурить».

Ганс: «Кажется, наверху повредили пару кабелей».
Ёж: «Дайте 5 минут и изоленту».
Чейн: «Не. Вот был бы тут Олег, то да. А Пак так не умеет».

Ганс: «В коридоре тебя ожидает несколько технозомби».
Чейн: «Я притворяюсь таким же технозомби и иду мимо».
Кес: «Тебе все верят».
Ёж: «Кидай на актёрское мастерство».

Ганс: «На Пака надвигаются зомби и со спины и рычат».
Кес: «Порычи в ответ».
Ёж: «Кес, не подсказывай».
Чейн: «Не, рычать лень».

Пака встречают охранники бункера.
Ганс: «Дурак, беги сюда быстрее!»
Чейн: «От дурака слышу».
Ганс: «Ты что здесь делаешь? Здесь нормальных людей вообще не должно быть!»
Чейн: «А вы тогда что здесь делаете?»
Ганс: «Мы воюем».

Тем временем Анкрет и Алекса выслеживают монстра  в подземелье.
Ганс: «Вы продвигаетесь вперёд и обнаруживаете ящик с символом биологической опасности».
Кес: «Мы же не будем его открывать?»
Ёж: «Выпей-ка таблетку».
Кес: «А мы разве этого уже не сделали?»
Ёж: «На всякий случай выпьем ещё раз».
Кес: «Ну ладно, закинемся веществами».
Ёж: «Да, Нургл одобряет».

Анкрет и Алекса оказываются между монстром и сектантами-зилотами.
Кес: «Самое время отступать и гордо спрятаться в кусты».
Ёж: «Какие кусты в пещере, Кес?»
Кес: «Найдём».
Ганс: «Кусты могут быть только из травы полковника».

Ганс: «Пока Анкрет и Александра боролись с монстром, Паку удалось создать лекарство».
Ёж: «Как так, а мы ему как раз последний ингредиент несём. Пак, ты слишком гениальная сволочь».

Чейн: «Вот лекарство, вот данные, сколько вы там мне должны?»
Ганс: «Вы прекрасно знаете, сколько я вам должен».
Кес: «Бери компенсацию за технозомби».
Чейн: «Так вот, с вас сколько мы договаривались, и умножьте это на два».

Кес: «Предлагаю обойти танк зилотов по широкой дуге».
Ёж: «Тебе лишь бы кого обойти по широкой дуге. Если бы у нас Алекса была во главе отряда, мы бы 15 лет обходили всю Тундру по широкой дуге».
Кес: «Но поскольку у нас во главе отряда Анкрет, то мы идём напролом и огребаем все неприятности».

Ганс: «Я хотел бы услышать ваше мнение. Начнем с Чени».
Чейн: «Чё опять с меня?»
Ганс: «Потому что у тебя самое короткое мнение».
Чейн: «А, ну раз короткое, тогда – угу».

Чейн: «Было много экшена и много толку».
Ганс: «Много толку?»
Чейн: «В смысле, экшен был не бесцельный».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t676584.png

Продолжение следует!

0

100

"Источник Жизни, часть 5"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t134804.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: Анкрет и Алекса окольными путями возвращаются в посёлок, оставляя за собой вереницу из трупов Зилотов, однако в какой-то момент им перестаёт везти, и они оказываются отрезанными от мира в пещере с обвалившимся входом. Их находит группировка, называющая себя Охотниками Сопротивления, однако настроены они довольно-таки мирно (в отличие от Зилотов). Анкрет и Алекса уходят в неизвестном направлении вместе с Охотниками. А Пак провёл остаток дня сначала в посёлке, где ему толком не дали даже поесть, а далее на поле боя между Сопротивлением и Зилотами, помогая раненым. В итоге Пак получает награду за свои труды в виде компании из милых ассистенток, с которыми он удаляется в комнату отдыха.

Перлы.

Кес: «Всем привет, а где Мельнег?»
Ёж: «Он отбежал на минутку».
Кес: «Коня привязать?»
Ёж: «Ага, табун».

Ёж рассказывает, как в прошлой сессии Александра испугалась зилотов и хотела повернуть назад.
Кес: «Извините, но этих зилотов всегда толпа. А нас всего двое!»
Ёж: «А нас никогда и не будет толпа. Нас всего трое».

Идёт обсуждение того, что делать с зилотским танком.
Ёж: «Как вариант – обойти танк по широкой дуге, как предлагала Кес».
Кес: «Отличная идея, я об этом уже давно говорила».
Ёж: «Представляешь, мы с тобой вернёмся в посёлок, а у Пака уже семья, дети, внуки».
Кес: «Ну не знаю, не знаю... Учтивая, что Пак за всё берёт деньги, Пак и семья – понятия несовместимые».
Ёж: «Ты думаешь, он не сможет брать деньги с семьи?»

Ёж: «Зато проблема с полковником Ремо будет решена, он к этому времени умрёт от старости».
Чейн: «Укурится насмерть».

Кес: «Похоже, всю эту сессию мы будем добираться до посёлка».
Ёж: «Да ладно тебе, не вернёмся к обеду, так вернёмся к ночи».
Кес: «Уже всё съедят».
Ёж: «Да ладно, у нас своей еды полно».
Кес: «А у нас разве с собой есть какая-то еда?»
Ёж: «Ну, ты можешь кому-нибудь поулыбаться…»
Кес: «Кому тут улыбаться, сугробу? Или зилоту?»
Ёж: «Нет, зилоту улыбаться не надо, а то он возбудится и аллах-акбарнется».
Кес: «Может еще снежному человеку поулыбаться?»
Ёж: «Нет, этому тоже улыбаться не надо».

Ганс просит игроков пересказать события предыдущей сессии.
Ёж: «В прошлой сессии Пак сидел в своём подвале и крафтил вакцину. Крафтил-крафтил-крафтил... а нет, стоп. Сначала он проснулся и обнаружил, что инфицирован какой-то бякой, которую подхватил вряд ли от кого-то из местных жительниц».

Чейн: «Мне послышалось не «зилоты», а «местные идиоты».
Ёж: «Я думаю, это синонимы».

Ганс: «Начнём нашу сессию с прекрасного дуэта Анкрета и Александры. Опускаются сумерки…»
Чейн: «Просыпается мафия».
Кес: «По-моему, мафия здесь только мы».

Анкрет и Алекса спорят о том, как вернуться в посёлок и не нарваться на зилотов.
Кес: «Предлагаю вернуться в пещеру и поискать другой путь».
Ёж: «Напоминаю, что последний раз мы там часов пять копались. Не, можно, конечно, потратить 15 лет, основать поселение, собрать армию…»
Кес: «Можем создать семью, например».
Ёж: «Я, конечно, понимаю, что если полковник Ремо умрёт от старости, то мы победили…»
Чейн: «У него могут быть наследники».

Ганс: «Двое ранены. Я кидаю на панику среди зилотов».
Кес: «Щас у нас тут паника будет».
Ёж: «Да ладно, всех выкосим».

Кес: «А у нас сегодня ролка под благословением какого бога Хаоса?»
Ёж: «Пока Кхорна, потому что резню мы уже устроили».

Кес: «Я надеюсь, зилоты сейчас не притащат сюда весь аул».
Ёж: «Конечно притащат. Если кто-то может что-то притащить, он обязательно это притащит».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t811928.png

Пак заходит в землянку к раненым рейдерам.
Чейн: «Ну что, смертнички. На что жалуемся?»

Пак проваливает броски на лечение.
Кес: «Это просто Паку поесть не дали нормально».
Ёж: «А если б ещё бухнуть дали, он бы тут всех вылечил, даже мёртвых».

Пак кидает кубик на вывод раненых из обрушившейся землянки.
Ёж: «Давай, Пак!»
Чейн: «Давайте, кубики! Пак здесь ни при чём».

Ганс: «Пак, что же ты делаешь дальше?»
Чейн: «Тащу их дальше».

Пак Request: [d6] Roll: [2] Result: 2
Чейн: «Кубики меня не любят».
Ганс: «Можешь перебросить».
Пак Request: [d6] Roll: [2] Result: 2
Чейн: «Кубики точно меня не любят».

Анкрет и Александра натыкаются на патруль зилотов.
Кес: «Я предлагаю ныкаться в кусты».
Ёж: «Где ты найдешь в снегу кусты?»
Кес: «Можно ныкаться в сугроб».
Ёж: «Это какой нужен сугроб, чтобы спрятать Анкрета?»

Ганс: «Анкрет и Алекса, кидайте 1д6, посмотрим, что вы сможете найти полезного среди трупов».
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d6] Roll: [3] Result: 3
Анкрет Request: [1d6] Roll: [3] Result: 3
Кес: «Кубики нас не любят».
Ганс: «Ладно, можете перебросить».
Анкрет Request: [1d6] Roll: [2] Result: 2
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d6] Roll: [2] Result: 2
Ганс: «Вы ничего не нашли. Хотя, стоп. Там еще стоит машина зилотов. Кидайте на обыск машины».
Анкрет Request: [1d6] Roll: [1] Result: 1
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d6] Roll: [2] Result: 2
Ганс: «Можете перекинуть».
Анкрет Request: [1d6] Roll: [3] Result: 3
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d6] Roll: [3] Result: 3
Кес: «Блин, ваще голяк».
Ёж: «Блин. Пулемёт что ли оторвать от машины?».

Ганс: «Анкрет, с тобой пытаются выйти на связь зилоты по системе связи».
Кес: «Давай, скажи что-нибудь по-зилотски».
Ёж: «Аллах акбар?»

Пак общается с ранеными.
Чейн: «Спокойно, мясо. Щас будем лечиться».

Ганс: «Пак, у тебя один погибший».
Чейн: «Блин».
Кес: «Паку теперь не заплатят, Пака это опечалило».
Ёж: «Паку уже наперёд заплатили».

Ганс: «В военном лазарете наступает небольшой перерыв между прибытием раненых, примерно 5 минут. Пак, что будешь делать?»
Чейн: «Жру».
Ёж: «Что жрёшь?»
Чейн: «Что есть, то и жру».

Ганс: «Приносят раненого с ранением в щёку».
Чейн: «А я-то думал, что это я тут самый страшный».

Ганс: «Возникает еще один небольшой перерыв между пациентами Пака».
Ёж: «Пак может выпить чашечку кофе».
Кес: «Или пожрать».
Чейн: «Так я в прошлый раз не дожрал? Тогда дожираю».

Ганс: «У Пака умирает второй пациент».
Чейн: «Да что ж такое».
Кес: «Видимо, плохо поел».
Чейн: «Или наоборот переел».

Ганс: «Паку приносят пациента с ранением в горло».
Чейн: «Ну жить ты, наверное, будешь. А вот будешь ли трындеть – не обещаю. Следующий!»
Ганс: «Следующего нет, возникает перерыв как минимум на полчаса».
Чейн: «Большая перемена».
Ёж: «Можно сыграть в доктора со своей ассистенткой».
Ганс: «Все четыре ассистента – девушки».
Ёж: «Вот и я о том же».
Чейн: «О, четыре?»

Чейн: «Так, что можно сделать с двумя ассистентками и бутылкой спирта?»
Ёж: «Если после этого в Паке не проснутся навыки инженера-механика, то я удивлюсь».

Ганс: «Пока Пак и его ассистентки отдыхают, вернемся к Анкрету и Алексе».
Ёж: «А что мы? Мы едем-едем-едем в соседнее село…»
Кес: «На дискотеку».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t392055.png

Ганс: «Вы прячетесь в пещеру, но из-за артобстрела вход в пещеру заваливает камнями».
Ёж: «Да что ж такое! Дайте просто пожрать, поспать и отдохнуть!»

На Анкрета и Алексу выходят Охотники Сопротивления.
Ёж: «Видишь, Кес, я же говорил, что это союзники».
Кес: «А могли быть зилоты. Вот было бы весело».
Ёж: «А прикинь, если б мы тебя послушали и отрелялись бы по союзникам».
Кес: «А прикинь, если б зилоты привели бы сюда целый аул?»
Ёж: «Вырезали бы аул. Ты же помнишь, что мы там наверху натворили».

Ганс: «У вас хорошая крыша в виде Кхорна и Малала. Кто вёл счёт убитых?»
Кес: «Никто, все со счёта сбились».
Ёж: «Нет, погоди. Десять было возле танка, семеро у машины и еще шесть в машине. Хотя, трое разбежалось. Ну что, Кхорн доволен. И заметьте, нас всего двое!»

Чейн: «Моё уважение Анкрету и Алексе. Они за сегодня столько черепов накрошили, что Кхорн не то что доволен, он им демоничество даст».

Ёж: «Кес, давай вспоминай, куда закопала траву полковника Ремо».
Кес: «Тут все сугробы одинаковые. Можно предложить ему взамен другую траву».
Ёж: «Зилотскую».

Продолжение следует!

0

101

"Источник Жизни, часть 6"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t436801.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: Охотники выводят Анкрета и Алексу к поселению, после чего оба отправляются спать. Пока Алекса пытается выспаться (попутно отбиваясь от попыток её разбудить), Анкрет обыскивает местный склад и пополняет боезапасы. Тем временем Пака будят рано поутру, а затем некий незнакомец уклончиво всеми правдами и неправдами пытается увести его подальше от лишних ушей. Паку делают странное предложение: медицинские нанотехнологии и возвращение домой в Парадиз в обмен на услуги, о которых попросят некие подозрительные личности. Пак отклоняет это предложение и остаётся в военном госпитале. Далее в течение дня к нему очень настойчиво пристают медсёстры, пытающиеся выведать информацию о его жизни. Пак сбегает от них в автомастерскую и занимается починкой дронов. Затем, за неимением раненых, его возвращают назад в поселение, где происходит всеобщий праздник в честь победы над вирусом и над зилотами, куда приглашены также Алекса и Анкрет. Алекса недовольна праздником, она считает, что они только теряют время. Анкрет призывает её расслабиться и получать удовольствие. Когда появляется Пак, все трое решают выдвигаться в дорогу, поскольку их работа в посёлке закончена, но при попытке выйти они обнаруживают, что дверь бункера заперта.

Перлы.

Обсуждение развития дальнейших событий

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t57228.png
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t535546.png
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t392725.png
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t257108.png
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t117317.png

Кес: «А что, Мельнег опять коней привязывает?»
Ёж: «Да, и ещё он просил привязать тебя, когда ты придёшь».

Ёж: «Я спрашиваю у командира отряда, есть ли ещё необходимость в голове монстра, которую мы несём с собой в поселение».
Ганс: «Вопрос уже снят. Шаман Пак изобрёл антидот.
Ёж: «Так мы что, пару суток гуляли?»
Ганс: «Нет, вы гуляли около суток. Но шаман Пак за это время справился, мы сами не ожидали».
Кес: «Да ладно, мы что, зря ходили за головой монстра фиг пойми куда?»
Ганс: «Женщина, если я сказал, что мы этого не ожидали, значит не ожидали».
Кес: «А можно не женщина, а девушка?»
Ганс: «Охотник очень выразительно посмотрел на Алексу. Внимание всех мужиков отряда сосредоточилось на ней».
Кес: «Ну и пусть смотрят, мне не жалко».
Ёж: «Сессия под благословением Слаанеш, всё понятно».

Ганс: «Что будет делать Алекса?»
Кес: «А куда мы идём?»
Ганс: «Вы идёте спать».
Кес: «Ну значит иду спать».
Чейн: «Моя школа».

Ёж: «Стесняюсь спросить, Алекса идёт спать одна или со всем отрядом?»
Кес: «Учитывая, как они на меня смотрели, я иду спать одна».

Ганс: «Доктор Пак, во всём комплексе стоит подозрительная тишина. Давайте проверим, что случилось».
Чейн: «А я вам зачем? Чтобы эту тишину нарушить?»

Ганс: «В коридоре стоит толпа мужчин и женщин, все бухие».
Кес: «Походу, Пак изобрел отличный антидот, ещё долго никто не заболеет».
Ёж: «Не надо нам отсылок к предыдущей ролке».

Некий незнакомый мужчина под любыми предлогами пытается вывести Пака на улицу, а Пак не понимает намёков.
Ганс: «Доктор Пак, скажу прямо – есть разговор».
Чейн: «Ну так бы сразу и сказал – пойдем выйдем».

Ганс: «Анкрет, запиши у себя в канале, сколько тебе дали денег».
Ёж: «120 жетонов, да?»
Кес: «Это то, что жители поселения ещё не отдали Паку».
Чейн: «Не волнуйтесь, я и их заберу по ходу дела».

Ганс: «Ваша комната совсем не изменилась с вашего последнего визита. И что самое приятное – там всё ещё есть душ».
Ёж: «Алекса, иди первая, а я пока с доспехами разберусь».
Кес: «Анкрет, учти, я солью всю горячую воду».
Ёж: «А у нас есть горячая вода?»
Кес: «Вроде да, но я её скоро солью, так что если хочешь, можем пойти в душ вместе, но только потом не говори, что не выспался».
Ёж: «Я читал фанфик, который начинался точно также».

Ёж: «В итоге я всё-таки загоняю Алексу в душ в одиночестве. А сам иду на склад посмотреть, что может оказаться полезным».
Ганс: «Душ был довольно приятным, не как в Парадизе, конечно, но сойдёт. Там было и мыло из натуральных трав…»
Чейн: «Вот куда вся трава девалась».

Ёж: «Так, давайте сосредоточимся».
Кес: «Как тут сосредоточишься, если Мельнег нам подкинул мыло с травой».
Ёж: «Алекса, не вся трава пригодна для курения! Ох уж эти парадизские замашки».

Ганс: «Пак слышит крик – где? ГДЕ эти зилотские пидорасы?!»
Чейн: «Ужас какой. Человеку женщин не хватает, он пидорасов ищет».

Незнакомец демонстрирует Паку пакет.
Ганс: «В этом пакете…»
Чейн: «Только не говори, что трава».

Ганс: «Пак проснулся около полудня невыспавшимся».
Чейн: «Неудивительно. Значит, пора пожрать».
Ганс: «В комплексе есть небольшая столовая».
Чейн: «Ну поскольку я знаю, где это, то я иду жрать».

Чейн: «Я жру».
Ганс: «Где вы живёте, господин Пак? – спрашивает одна из медсестёр».
Кес: «Их тот мужик подослал! Пак, не ведись!»
Ёж: «Не подсказывай Паку, он сам решит, с кем спать».

Ганс: «Медсёстры подсаживаются поближе и прижимаются к Паку»
Чейн: «Я молча жру».

Спящую Алексу пытается разбудить незнакомая девочка.
Кес: «Я нехотя вылезаю из кровати, хватаю эту девочку за ухо и выпихиваю за дверь, а дверь закрываю».
Ганс: «Твои дальнейшие действия?»
Кес: «Залезаю под одеяло и продолжаю спать».
Ёж: «Пак, не кусай больше Алексу, пожалуйста».

Ганс: «Медсёстры уводят Пака в каморку и делают с ним весёлые вещи».
Кес: «Паку весело?»
Ёж: «Пак, кидай 1д6».
Кес: «А если успех, то устанут медсёстры?»
Ёж: «Я думаю, в любом случае устанет Пак».

Ганс: «Что делает Алекса?»
Кес: «Я сплю».
Ганс: «Хватит спать».
Кес: «Почему это?»
Ганс: «Потому что у нас социальная ролка, а не ролка про сон».
Кес: «Если б Анкрет не мешал мне спать, то я бы выспалась».
Ёж: «А я тебе и не мешал».
Чейн: «Курить меньше надо было».
Кес: «А я ничего и не курила. Я ж сказала, что трава из мыла непригодна для курения, если только Анкрет со склада другую траву не притащил».
Ёж: «Ничего я со склада не тащил. Это ваши парадизские традиции».
Кес: «А с кем поведёшься, от того и наберёшься».

Ёж: «Я спрашиваю, есть ли в наличии такие патроны и какова цена».
Ганс: «#баный сосед, пошел ты нах#й!»
Ёж: «Клиентоориентированность на высоте. Я, пожалуй, попозже зайду»

Ёж: «Анкрет выливает чай из кружек и заваривает заново немного травяного сбора».
Кес: «Ооооо».
Чейн: «Опять трава».
Ёж: «Я хотя бы её завариваю».

Кес: «Анкрет, у нас нет времени задерживаться и участвовать в местных праздниках. Нам ещё идти фиг пойми куда. Еще и Пак непонятно где пропадает. А вдруг нам не отдадут Пака? Или если он сам захочет здесь остаться?»
Ёж: «Если он сам захочет остаться, то я не имею права тащить его с нами, мы все свободные люди».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t365052.png

Ганс: «Через три часа Пака привозят в поселение. А там царит бурное веселье».
Чейн: «Ну щас я им это веселье испорчу».
Ёж: «С вас пять тыщ».

Ганс: «Вы заходите в помещение, а там по центру танцуют голые девки».
Кес: «Я не поняла, они танцуют голыми жопами на морозе?»
Ганс: «Вы в помещении вообще-то».
Кес: «И что, там так тепло что ли?
Ганс: «Ну так праздник же. Алкоголь разгорячает».

Ёж: «Щас придёт Пак и скажет – щас эти дамочки себе всё отморозят, а лечиться дорого…»
Кес: «Ничего он им не скажет, он подождёт, пока они себе всё отморозят, а потом возьмёт денежки за лечение».
Чейн: «Ке-ке-ке».

Ёж: «Блин, мы тут так социалим классно, а Ганс нас не слушает».
Чейн: «Краткое содержание – все бухают».

Ганс: «Что делает Пак на поверхности?»
Чейн: «Отправляюсь в бункер бухать за победу».
Ганс: «По пути ты видишь группу мужиков, которые избивают другого мужика и говорят – будешь знать как ссать в подъездах».
Чейн: «Помогаю им».

Ганс: «Господин Пак, спасибо вам за помощь. Ваши друзья пьют вон в том помещении, а ещё там девки голые танцуют».
Кес: «Ой, да что он там не видел».
Чейн: «Ну мало ли, вдруг у местных баб по три сиськи».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t699498.png

Ганс: «Как вы оцениваете нашу сессию? Начнём с Чейна».
Чейн: «Годно».
Ганс: «Ясно, теперь Кес».
Кес: «Годно».

Кес: «Ну Анкрет же сказал, что меня Пак покусал, вот результат!»
Ганс: «Ёж, хотя бы ты не говори «годно».

Ёж: «Обычно мы играем и шутим, а сегодня мы больше шутили, чем играли».

Ёж: «Всё было шикарно и праздник тоже».
Кес: «Особенно голые девки?»
Ёж: «Ой, да что мы там не видели».

Продолжение следует!

0

102

"Источник Жизни, часть 7"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t663103.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: Анкрету, Алексе и Паку всё-таки не удаётся выйти из бункера под различными предлогами и приходится остаться до конца праздника, то есть, до следующего утра. Справившись с последствиями похмелья, они всё-таки выдвигаются в путь. Алекса, будучи в крайне плохом настроении, успела повздорить с местным барыгой и осталась без патронов, но в каком-то смысле ей повезло: их небольшой отряд, обойдя по дуге бункер зилотов, натыкается на парадизскую заставу, где местные служащие не в курсе о том, что Алекса вне закона. Они снабжают её патронами и гранатами, после чего компания быстренько уходит дальше. К ночи они добираются до места назначения, попадают в засаду, устроенную зилотами, успешно отстреливаются и находят вход в Убежище. Их встречает лидер Убежища – Отец Молкли, который проявляет удивительную осведомлённость обо всех троих, но предупреждает, что из Убежища их не выпустят ещё как минимум месяц.

Перлы.

Кес: «Народ, мы не можем провести здесь всю ночь! Мы же потом отсюда вообще не уйдем».
Ёж: «Беру со стола бокальчик. Алекса, ты вообще пить умеешь?»
Кес: «Пить-то я умею, но…»
Чейн: «Ну так ПЕЙ!»

Кес: «Вы что, всерьёз собираетесь тут всю ночь бухать?»
Ёж: «Зачем бухать, давай культурно пить».
Кес: «Культурно пить можно час, ну два, а если культурно пить всю ночь – это уже будет совсем не культурно, уж поверь моему опыту в таких делах».
Ганс: «Вмешивается охранник. Женщина, извините, что вмешиваюсь, но вас здесь никто не заставляет бухать всю ночь».
Кес: «В смысле? А что тут ещё всю ночь делать?»
Ганс: «Ну я лично скоро иду спать, а вы как хотите».

Идёт обсуждение, кто лучше всех умеет пить.
Кес: «У нас самый тренированный Пак».
Ганс: «Вообще-то самая тренированная Алекса, потому что она в Парадизе что только не вытворяла».
Кес: «Зато у Пака был неограниченный доступ к медицинскому спирту».
Ёж: «Он его использовал только по назначению».
Кес: «Ему все верят».
Ёж: «Он вообще-то за сутки вакцину сделал, так что да, все верят».

Анкрет приносит Алексе огуречного рассола.
Ганс: «Если что, между стулом, на котором спит Алекса, и кроватью, на которой спит Анкрет, находится Пак».
Кес: «Мы его игнорим».

Просыпается Пак.
Ёж: «О, дружище! Ты как?»
Чейн: «Я не как, я Пак».
Ёж: «О, шутит, значит живой!»

Чейн: «Иду варить антипохмелин с помощью дрона».
Ганс: «Кидай 1d6».
Пак Request: [d6] Roll: [3] Result: 3 (-2 к броскам за счет похмелья)
Чейн: «Ну будем считать, что я сварил…»
Кес: «Дрона»

Ганс: «Что будет делать Алекса?»
Кес: «Идёт умываться».
Ганс: «Ванную уже Анкрет занял».
Кес: «Начинаю ломиться в дверь и кричать – Анкрет, поторапливайся, тут уже очередь».
Ёж: «Если хочешь, чтобы я побыстрее справился, можешь мне спинку потереть».
Кес: «А я ж потру, мало не покажется».
Ёж: «Ну так заходи».
Кес: «Ну так захожу».
Ёж: «Мы таким образом даже не всю горячую воду сольем, Паку немного останется».

Из ванной выходит Пак.
Ёж: «О, как заново родился».
Кес: «Пак, тебе горячей воды хватило? Мы старались тебе оставить».
Чейн: «Не исключено».
Ёж: «Ты вообще нормально себя чувствуешь?»
Чейн: «Не исключено».
Ёж: «Осматриваю Пака. Кажется, наш целитель сломался».
Чейн: «Вполне вероятно. Не исключено».

Кес: «А что, Анкрет завтракать не будет?»
Ёж: «Я ночью наелся, потому что по своему опыту знаю, что надо не только пить, но и закусывать».
Кес: Вот кто всю закусь сожрал, а нам потом закусывать было нечем!»

Ёж: «Надо бы ещё пополнить боезапас Алексы».
Кес: «Да, не помешало бы. Но после ночной попойки небось все лавочки закрыты».
Ёж: «Будем надеяться, что опытные торговцы могут торговать даже с бодуна. Может даже скидку сделают, чтобы мы побыстрее свалили».

Ёж: «Мы покидаем комнату».
Ганс: «Я уточню, вы все вместе покидаете комнату?»
Кес: «Ну я иду».
Ганс: «Чейн?»
Чейн: «Угу».
Ёж: «Пак, если что, напоминаю, что в этом поселении у людей уже не осталось денег на оплату твоих услуг, надо искать другое».

Ганс: «Пока Алекса уходит покупать патроны, Анкрет и Пак остаются наедине и ведут мужские разговоры».
Кес: «Небось меня буду обсуждать».
Ёж: «Естественно».

С самого утра Алекса возмущается и кроет всех херами по поводу и без.
Ёж: «Анкрет или сейчас застрелится, или пристрелит Алексу. К такому путешествию жизнь его не готовила».

Ёж: «Я, конечно, понимаю, что в Парадизе золотые унитазы и трава зелёная, но мы в Тундре!»

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t356178.png

Отряд попадает в зилотскую засаду.
Ганс: «Что будет делать Алекса?»
Кес: «Высовываюсь из сугроба и целюсь».
Ганс: «Куда?»
Кес: «Во всё, что движется».
Ганс: «Но там ничего нет. Тишина и спокойствие. И только дрон Пака летает».
Чейн: «Не попади в мой дрон. А то я тебе пластическую операцию сделаю бесплатно».
Кес: «Пак, не истери, я в состоянии отличить дрон и зилота, у меня даже похмелья не было в отличие от некоторых».

Со склона горы ведут огонь по позиции Алексы и Пака.
Ганс: «Кес, кидай на стрельбу».
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d12] Roll: [1] Result: 1
Кес: «Блин, всё плохо».
Ганс: «Ты можешь перебросить».
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d12] Roll: [1] Result: 1
Кес: «Это судьба».
Ганс: «Алекса спалила свою позицию. Что будете делать?»
Кес: «Искать другой сугроб».

Ганс: «Что будет делать Анкрет?»
Ёж: «То же самое, что Алекса, стреляю по козлу».
Кес: «А чьи там козлы-то, зилотские?»
Ёж: «Щас, погоди, расстреляем их и разберёмся».

Ганс: «Вы поговорили между собой, и вдруг происходит событие».
Ёж: «Алекса беременна?»
Кес: «Анкрет надеется, что он всё ещё огого».

Ганс: «Вы слышите грохот, и на одном из склонов открываются ворота».
Ёж: «Этих ворот здесь раньше не было».
Ганс: «Да, когда ты здесь молодым бегал, ворот не было».
Кес: «Если ворота открылись, но из них никто не выйдет, то значит, что открыли нам».
Ганс: «А если кто-то выйдет?»
Чейн: «Значит не нам».
Кес: «Значит кто-то просто вышел. В магазин, например».
Ёж: «Или покурить».

Ёж: «А в этом поселении есть деньги?»
Пак: «Уже нет».

Ганс: «Я отец Убежища – Молкли. Здесь вы найдёте кров, пищу и всё необходимое. Но должен предупредить, что в ближайший месяц мы не сможем выпустить вас отсюда».
Кес: «Так! Можно я вставлю пять копеек?»
Ёж: «А можно я сперва скажу, пока эти пять копеек нас на мороз не выгнали?»

Ганс: «Отец Молкли смотрит на Пака. Молча».
Чейн: «Я смотрю на него. Молча».

Молкли называет Пака его настоящим именем.
Кес: «Так ты и есть тот пропавший доктор, о котором по всем каналам трындели?»
Чейн: «И долго трындели? Три дня?»
Кес: «Ну, два с половиной точно».
Чейн: «Вот и я о том же».

Кес: «Минуточку! У меня вопрос к общественности!»
Ганс: «Все вопросы мы обсудим в машине, говорит Молкли и указывает на поезд».
Ёж: «Я считаю, что это справедливо, и захожу в поезд».
Ганс: «Алекса тоже садится в поезд?»
Кес: «Видимо, у меня нет выбора, но у меня к Молкли много вопросов, и я сажусь в поезд с намерением их задать…»
Ганс: «И на этом наша сессия подходит к концу, а поезд уезжает в неизвестность».
Кес: «Ну вот, блин».

Ёж: «В конце был интересный срыв покровов, особенно когда выяснилось, что мы тут по горам шаримся со знаменитостью».
Кес: «Про которую аж два с половиной дня говорили».

Ганс: «Чейн, скажи что-нибудь».
Чейн: «Что-нибудь».

Кес: «Заметьте, в этой сессии совсем не было травы. Только бухло».
Ёж: «Видишь как хорошо, отбухали в начале, потом отлично отыграли».

Кес: «Я не понимаю, откуда они в этом Убежище берут продукты и прочее?»
Ганс: «Кес, это далёкое будущее. Они всё синтезируют».
Кес: «Не, ну они что, в «Пятёрочку» не ходят?»
Ёж: «В «Семёрочку».

Продолжение следует!

0

103

"Источник Жизни, часть 8"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t584155.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: поезд спускается в Убежище всё ниже и ниже под землю, и вместе с этим растут подозрения Алексы. Она забрасывает отца Молкли вопросами и делает выводы, что её и остальных попросту подставили: Бетси использовала их как бесплатных курьеров, а когда секретная папка попадёт к Молкли, их всех попросту убьют. Она на ходу придумывает историю, что спрятала папку в надёжном месте и откроет её координаты только после того как получит внятные ответы на свои вопросы. Анкрет же быстро нашёл с Молкли общий язык и считает, что Алекса становится параноиком, вступает с ней в спор, в ходе которого оба вдрызг разругиваются (при этом весь спор Пак просидел в наушниках).
Когда поезд прибывает на конечную станцию огромного подземного города, Молкли приставляет к Паку и Анкрету двух сопровождающих-фузилёров, которые отводят их обоих в гостиницу, а Алексу лично ведёт на встречу по видеосвязи с главнокомандующим вооружённых сил Парадиза – фельдмаршалом Араараоном Энером. Фельдмаршал требует от Алексы раскрыть местонахождение папки, на что Алекса отвечает, что передаст папку лично в руки. Энер обещает прибыть в Убежище в течение 48 часов. И упоминает, что ведётся секретная операция по местонахождению Источника Жизни – мифического места, страны изобилия. В ходе разговора с Энером подозрения Алексы усиливаются, и ей начинает казаться, что все в доле и после получения папки попросту убьют её и её товарищей.
Алекса отправляется в гостиницу, где разместились Пак и Анкрет, взламывает код к папке и обнаруживает там некие координаты, а также ещё какую-то информацию, указывающую, как она считает, на местонахождение мифического Источника Жизни. Тем временем Пак осматривает местные аптеки и заводит знакомство с грамотным провизором, а Анкрет осматривает склад боеприпасов. Этим же вечером Алекса пытается внушить Паку, что им всем грозит опасность из-за этой папки, но Пак прямым текстом говорит, что ему всё равно на судьбу папки, Алексы и Источника Жизни. Алекса пытается уговорить его помочь ей найти Источник Жизни раньше остальных и получить доступ к несметным богатствам, но Пак на это не ведётся. Алекса уходит ни с чем.
Зато утром к ней в номер настойчиво пытаются проникнуть сотрудники гостиницы, и Алекса, приняв их за военных, пришедших по её душу, срочно бежит в соседний номер через вентиляцию – к Анкрету. Анкрет, помня о недавней ссоре, скептически относится к подозрениям Алексы, особенно после того, как выяснилось, что за дверью стояли все-таки сотрудники гостиницы, а не военные, но выслушивает её историю и заставляет прислушаться к голосу разума и никуда срочно не бежать. Условно помирившись и позавтракав, Алекса и Анкрет идут на тренировочную площадку немного размяться, а Пак тем временем приобрёл несколько новых дронов и занимается их настройкой.

Перлы.

Ганс: «Поезд несётся вертикально вниз, но никакого дискомфорта вы не ощущаете. Отец Молкли стоит, пощёлкивая пальцами. Кто осмелится нарушить тишину?»
Ёж: «Конечно же это будет наша Алекса».

Кес: «Стесняюсь спросить, куда мы направляемся?»
Ганс: «Мы направляемся в Убежище».
Кес: «И что с нами будет дальше?».
Ганс: «Там вы отдадите мне папку, которую вам отдала мама Бетси».
Кес: «Не, интересно девки пляшут. Я, значит, вам папку, а вы нам что?».
Чейн: «Пиздюлей».
Ёж: «Нет, пиздюли будут не за это».

Кес: «Не, интересно получается. Вы, значит, обсудили с Бетси наше прибытие, когда мы придём, куда придём, с чем придём. По радиосвязи, значит, такие дела обсуждать можно, а просто передать пин-код от папки – нельзя? Обязательно надо было нас отправлять фиг пойми куда через сугробы?»
Ганс: «Ну, вы… как бы вам попроще сказать».
Кес: «Можно сказать и посложнее, мы поймём».
Чейн: «Маловероятно».

Кес: «Я вообще удивляюсь, как Анкрет дожил до своих лет, доверяя каждому встречному-поперечному в Тундре. Я всё-таки не первый год замужем. И я понимаю, что нас банально подставили, использовали как бесплатных курьеров. Мы доставили Молкли папку, и сейчас нас попросту грохнут. В Парадизе так бы и сделали».
Ёж: «Кес, подожди, у нас Ганс вылетел… А теперь заново повторяй».
Кес: «Я уже забыла о чем говорила».
Чейн: «Кес заболтала мастера до обморока».

Ганс: «Вы прибываете на платформу. Что будет делать Пак?»
Чейн: «А что, мы уже приехали? Пока эти там трындели, Пак дремал в наушниках».

Ганс: «Анкрет и Пак могут пройти отдохнуть, а мы с вами, госпожа Алекса, пройдём в центр города».
Кес: «А что, Пака и Анкрета я больше не увижу?»
Ёж: «К большому разочарованию Анкрета, еще увидишь».

Чейн: «Иду искать местную клинику».
Ганс: «Зачем?»
Ёж и Кес: «Делать деньги».
Чейн: «И это тоже».

Ганс и Ёж: «Пак?»
Чейн: «А что Пак? Пак в шоке».

Пак приходит в аптеку оценить местное снабжение медикаментами.
Чейн: «Я начинаю забрасывать провизора вопросами по специальности – о принципах действия препаратов и прочее».
Ганс: «Провизор оказался очень хорошим специалистом, который с удовольствием отвечал на вопросы Пака. На половине разговора фузилёр, сопровождающий Пака, выходит в коридор».
Чейн: «Это он зря сделал. Может я щас аптеку ограблю».

Ганс: «Вы с провизором обсуждаете местную медицину. Удивительно, как этот город обходится без контактов с внешним миром».
Чейн: «В чём-то должен быть подвох. Походу я превращаюсь в Алексу».

Ганс: «Пака проводят до номера 25 и сообщают, что Анкрет живёт в соседнем номере. При желании вы можете зайти к нему на чашечку чая».
Ёж: «Или чего покрепче».

Ганс: «В Убежище проживает около миллиона человек, в то время как в Парадизе – сто миллионов».
Кес: «Ну по сравнению с Парадизом Убежище – так, деревня».
Ёж: «Алекса становится главным злодеем этой истории».

Ганс: «Алекса, вот вам ключи от 26-го номера, в 25-м живёт ваш друг Пак…»
Ёж: «А я в 26-м! Ганс, не делай этого, не запихивай нас в один номер!»

Ганс: «Я выходу в коридор и стучу в дверь 25-го номера».
Ганс: «Пак, в твою дверь стучат».
Чейн: «Открываю».
Кес: «Вау, даже не игноришь?»
Ганс: «За дверью стоит Александра Хесс».
Ёж: «Закрывай».
Чейн: «Закрываю».

Кес: «Пак, нам надо поговорить. Кажется, я знаю, где находится Источник Жизни. Ты же слышал легенды об этом месте? Так вот, этот Источник Жизни ищут все кому не лень: Бетси, Молкли, Ремо, главнокомандующий вооруженными силами Парадиза…»
Чейн: «Я вынимаю наушники из ушей. Ты что-то сказала?»
Кес: «Пак, ёб твою мать! Мы попали по-полной! У меня координаты Источника Жизни, который ищут все кому не лень!»
Чейн: «Ну и пусть ищут. В чём проблема-то?»
Кес: «А?»
Чейн: «Пусть ищут, мне не жалко».
Кес: «А ничего, что папка с координатами Источника Жизни находится у меня? И что как только они её получат, то грохнут сначала меня, а потом тебя и Анкрета как свидетелей? Короче, надо что-то делать».
Чейн: «Ну так скажи, что папки у тебя нету, в чём проблема-то?»
Кес: «Так они мне и поверили. У нас, военных, не прокатит закосить под дурака».
Чейн: «Так от меня ты что хочешь?»
Кес: «Надо что-то решать!»
Чейн: «Ну так решай. Дверь вон там».

Кес: «Пак, неужели тебе не хочется найти Источник Жизни, разбогатеть, вернуться героем?»
Чейн: «Неа. Меня и здесь неплохо кормят».

Ганс: «Итак, пока все отправляются спать…»
Кес: «Так, а я вообще-то спать не собираюсь!»
Ганс: «Минус три ко всем броскам».
Кес: «Не, я пожалуй посплю».

Ганс: «Пак проснулся с головной болью».
Ёж: «Алекса ему мозг съела».

Ёж: «Анкрет на завтрак готовит…»
Чейн: «Доширак».
Ёж: «Доширак готовит Алекса. Так что она потеряла не только друга в лице Анкрета, но и нормальный завтрак».

В номер Алексы стучатся некие субъекты, Алекса в панике уползает через вентиляцию в номер Анкрета. Анкрет выслушивает паникующую Алексу и выходит в коридор проверить, затем возвращается.
Кес: «Осторожно выглядываю из-за холодильника. Ну что, кто там был?»
Ёж: «Рабочие, которые проверяли работу вентиляции. Всего-то».
Кес: «Ага, так я и поверила. Это военные из Парадиза, они искали меня, чтобы отобрать папку».
Ёж: «Алекса, сядь на стул, а я пока заварю нам каких-нибудь трав…»
Кес: «Какие травы? Нам валить надо отсюда, времени нету!»
Ёж: «О небеса, о Ахсун, за что мне всё это? Чем я согрешил?»

Ёж: «Я предлагаю дождаться твоего руководства, а потом ты выполнишь свой долг и отдашь им папку».
Кес: «Когда приедет моё руководство, нас всех убьют».
Ёж: «Ну вот как убьют – тогда и приходите».

Кес: «Надо найти Молкли и задать ему несколько вопросов».
Ёж: «От твоих вопросов никому легче не станет».
Кес: «Я буду вежливой»
Ёж: «Маловероятно».
Чейн: «Но не исключено».

Кес: «Надо что-то делать! Я не могу просто сидеть и ждать!»
Ёж: «Я это давно заметил, но сегодня ты превзошла саму себя».
Чейн: «Анкрет, походу твое успокоительное не действует».
Ёж: «Да, тут надо успокоительное Пака».

Пак находит склад дронов.
Чейн: «О, не зря я поселение ограбил. Иду на шопинг-тур».

Ёж: «А ужинать Алекса будет у Пака».
Кес: «У Пака жрать нечего, одни медикаменты и дроны».
Чейн: «Ну знаешь, из медикаментов тоже можно всякой фигни намутить».

Чейн: «В этой сессии мы насоциалились по полной».
Кес: «Особенно когда Пак послал Алексу куда подальше».
Ёж: «В пешее эротическое. Странно, что Алекса не попыталась его соблазнить».
Кес: «Пака уже ничем не удивишь, у него ассистентки на любой вкус и цвет».
Чейн: «Но не здесь».

Кес: «Интересно, там Ганс не заснул, пока мы социалили?»
Ганс: «С вами поспишь, блин».
Ёж: «Он посапывал».
Ганс: «Я так заслушался, что забыл доесть еду».

Продолжение следует!

0

104

"Источник Жизни, часть 9"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t412927.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: Анкрет и Алекса весь день тренировались на пейнтбольном поле (поединок был горячим и завершился победой Анкрета), а Пак всё это время собирал и разбирал дроны. И под конец трудового дня к голодному и недовольному Паку пришёл знакомиться сосед с явной склонностью к алкоголизму. Вдоволь напившись, гость начал буянить, из-за чего Паку пришлось вколоть ему транквилизатор и с помощью дрона выкинуть отсыпаться в коридор.
Алекса и Анкрет застают Пака за работой. Анкрет приглашает Пака на ужин, но Пак отказывается и ложится спать. Попытки разбудить его с помощью травяного отвара по рецепту Анкрета привели к тому, что Пак принялся лунатить и едва не сломал казённую дверь. Пришлось наконец оставить Пака в покое и позволить ему отоспаться, а Анкрет и Алекса ушли ужинать вдвоём.

Перлы.

Кес: «А где Мельнег? Опять коней привязывает?»
Ёж: «Только не надо писать об этом в перлах ещё раз, а то у нас все перлы начинаются с фразы про коней».

Анкрет и Алекса оказываются на пейнтбольном поле.
Ёж: «Алекса, ты готова получать по шапке?»
Кес: «А что сразу по шапке? И что сразу получать?»
Ёж: «А ты думаешь, ты прокинешь уворот?»

Кес: «Вот сейчас заберут у меня эту папку, и всё, мне кирдык. Вы с Паком ещё как-то выкрутитесь, а я всё».
Ёж: «Не паникуй, тебе твой начальник сказал, что всё порешает. Даже не начальник, а начальник начальника».
Кес: «С такими начальниками врагов не надо».
Ёж: «Да ладно, нормальный мужик».
Кес: «А ты что, его лично знаешь?»
Ёж: «Вообще-то да».
Кес: «Плохо знаешь».

Ёж: «Как сыграем, так и сыграем. Мне ещё надо как-то умудриться эпически помереть и эпическом бою».

Ганс: «Что будет делать Алекса?»
Кес: «Выхожу из укрытия и стреляю по упавшему Анкрету».
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d6] Roll: [6] Result: 6
Ганс: «Анкрет, кидай на броню».
Ёж: «Какая броня, я сперва пытаюсь укатиться в укрытие».
Кес: «Ёж укатывается в укрытие».
Ёж: «И правильно делает».
Анкрет Request: [1d6-1] Roll: [5] Result: 4
Ганс: «На глазах у удивленной Алексы Анкрет укатывается в укрытие».

Кес: «Я продолжаю преследовать укатывающегося Анкрета и стрелять».
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d6] Roll: [1] Result: 1
Кес: «Блин, опять укатился, да что ж такое».

Ганс: «Кидайте оба на стрельбу».
Анкрет Request: [1d6] Roll: [2] Result: 2
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d6] Roll: [6] Result: 6
Ганс: «Ну, в общем, у Анкрета нет возможности…»
Ёж: «Укатиться».

Ёж: «В общем, я укатываюсь, а Алекса упрыгивает».

Алекса проиграла учебный бой.
Кес: «Я молча ухожу в сторону раздевалок».
Чейн: «Ой, всё».
Ёж: «Эх, женщины».
Кес: «Много ты в женщинах понимаешь».
Ёж: «Учитывая, что у меня было семь жён, да, понимаю».
Кес: «Что одновременно?»
Ёж: «Ну, в самый пик у меня их одновременно было четыре».

Ганс: «К Паку заходит мужик с бутылкой водки».
Чейн: «Олег? Кроссовер начинается».

Кес: «Что-то у нас что ни ролка, то водка».
Ёж: «Да ладно, мы пили только на фестивале».
Кес: «Зато в ролке про зомбей пили все».
Ёж: «Пили все, а похмелье только у Наташи».
Кес: «Конечно, она же девочка».
Чейн: «Алкодевочка».

Кес: «Я что-то не поняла, что это за мужик, который пришёл с водкой к Паку?»
Ёж: «Да просто сосед пришёл знакомиться, ничего такого».
Кес: «Я уже всех подозреваю».
Ёж: «Ну может быть, конечно, это тайный агент Парадиза, который пришёл выведать секреты обаяния Пака, как его хватает на нескольких женщин сразу».

Ганс: «Мы возвращаемся к тому, что у Пака стоят два гранёных стакана с водкой».

Ганс: «Мужик достаёт из холодильника два огурца, режет их на дольки, опустошает стакан, закусывает и говорит – эх, хорошо пошла! Слава Парадизу!»
Ёж: «Я так и знал!»

Ганс: «Ты скажи, как ты сюда попал-то?»
Чейн: «Пришёл».
Ганс: «У тебя, наверное, есть какая-то история о том, как ты сюда пришёл?»
Чейн: «У меня она вроде бы есть, но мне её рассказывать лень».

Чейн: «Я выкидываю алкаша с помощью дрона в коридор».
Кес: «У тебя там ещё водка стоит».
Чейн: «Ну и пусть стоит, не буду ей мешать».

Ганс: «Когда Анкрет и Алекса вышли из раздевалок, времени было девять часов вечера».
Кес: «Мы там что, весь день носились? Кучу времени потеряли на какую-то хрень, вместо того, чтобы решать нашу проблему!»
Ёж: «Почему на хрень? Отлично провели время. Давай пойдём поужинаем, и Пака позовём, и все вместе обсудим, что делать дальше».
Кес: «Ой, только не надо опять сеансов психотерапии, я-то знаю, что мы в жопе».
Ёж: «Почему это? Давай подождём прибытия твоего начальства».
Кес: «Вот когда моё начальство приедет, тогда и будет жопа!»
Ёж: «Давай посмотрим, будет жопа или не будет».
Кес: «Ага, и если будет, мы такие скажем – извините, мы ошиблись, мы пойдём».
Ёж: «Нет, если будет жопа, то постараемся подороже продать свои жизни».
Кес: «Да, свои жопы».

Анкрет заходит проведать Пака.
Ёж: «Ого какая канистра. Это вы столько пили?»
Чейн: «Это он столько пил».
Ёж: «А ты что компанию не составил?»
Чейн: «Лень».

Кес: «Стесняюсь спросить, а что Пак жрал весь день, кроме огурца?»
Ёж: «Водку».

Ёж: «Пак чем-то расстроен. Надо ему помочь и разговорить».
Кес: «Если человек не хочет, чтобы ему помогали, то нечего навязываться».
Ёж: «Ну как же так. Мы же его товарищи».
Кес: «А он нас товарищами не считает».
Ёж: «У нас, кочевников, говорят, что надо насаждать добро и справедливость».
Кес: «А у нас говорят – инициатива наказуема».
Ёж: «Ну вот поэтому у вас в городе никто ничего не делает».
Кес: «Почему не делает? Делает».
Ёж: «Давай не пойдём на второй круг».

Ёж: «Я усаживаю спящего Пака в кресло».
Ганс: «Что делает Пак, оказавшись в кресле?»
Чейн: «Дрыхнет».

Ёж: «Я подношу к носу Пака ядрёный травяной отвар для пробуждения».
Ганс: «Пак чувствует запах, от которого невозможно спать».
Кес: «Там что, нашатырный спирт?»
Ёж: «Не, это круче. Всё натуральное, на травах».
Чейн: «Опять трава».
Ёж: «У нас это называется «пробудиловка».

Ганс: «Паку удалось убежать в коридор».
Чейн: «Продолжаю убегать».
Кес: «Куда?»
Чейн: «Туда».

Ганс: «Куда бежит Пак?»
Чейн: «Куда глаза глядят».
Ганс: «Глаза глядят прямо».
Чейн: «Значит бегу прямо».

Под действием травяного отвара Пак пытается выломать закрытую дверь в коридоре.
Кес: «Анкрет, ты чего сделал? Давай другую траву, которая отменяет действие первой!»
Ёж: «Ладно, не оставлять же его в коридоре. Беру Пака и уношу обратно в номер».
Ганс: «Как реагирует Пак?»
Чейн: «По пути пытаюсь ещё что-нибудь сломать, до чего смогу дотянуться».
Ёж: «Поэтому я несу Пака по центру коридора, чтобы он ни до чего не дотянулся».
Ганс: «Остаётся только ломать Анкрета».
Чейн: «Значит ломаю Анкрета».

Кес: «Чейн, ты говори, если что не так».
Чейн: «Угу».
Ёж: «И желательно в нескольких предложениях».

Ёж: «Вне поля боя Анкрет превращается в такого заботливого дедушку, который причиняет добро и насаждает справедливость. И никто не уйдёт голодным».

Кес: «Мы в жопе. Я ж говорила, что надо валить отсюда».
Ёж: «А что мы сделаем против всего Убежища и всей Тундры?»
Кес: «Зачем против всей Тундры? Мы их по широкой дуге обойдём и пойдём по своим делам».
Ёж: «Ганс, как ты считаешь, у нас получится?»
Ганс: «Пак до конца путешествия доживёт, это точно. Про остальных не знаю».

Продолжение следует!

0

105

"Источник Жизни, часть 10"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t453109.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн, Тразин, Фаракорис (Фара).

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Тразин

1. Имя.
Друггашир.
2. Возраст.
45 лет.
3. Внешность.
Мужчина с крепкой седой щетиной и такими же короткими волосами. Рост порядка 2 метра 54 сантиметра. Мускулистое телосложение и, можно сказать, самое главное, что выделяет его - два интересных по форме рога и явно более острые, чем у обычного человека, клыки. Глаза серые, похожи слегка на кошачьи. Носит громоздкий экзоскелет с маской, похожей на череп какого-то парнокопытного животного. Имеет громоздкий походный рюкзак, так и щит с интегрированным силовым полем. Вооружён странным по форме не то алебардой, не то копьём, которое бросает, словно пулю. В языке его народа этот предмет просто называют «оружием».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t367900.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t389790.jpg
4. Характер.
Друггашир спокоен и, можно сказать, кажется миролюбивым. Аскетичен и не привычен к чему-то богатому, из-за чего может чувствовать себя неловко. Предпочитает много молчать, но разговорить его точно можно благодаря стаканчику горячительного. Почтителен к гостям, да и как гость показывает уважение хозяину. Для жителей Парадиза он точно покажется религиозным дикарём, что верит в существование духов предков и духов Керры (иногда он может случайно начать слово с буквы Т), что ведут скитальцев. Любой, кто решит посчитать оскорбить его священный символ - его рога, ждёт довольно страшное наказание. В бою обожает, когда противник сражается в рукопашном бою. Считает огнестрел уделом тех, в ком предки разочарованы, поэтому может против них использовать любой метод. Из всей своей расы довольно сдержанно относится к ритуальному каннибализму, который он может применить только к погибшим близким родственникам.
5. Биография.
Кто знает, какие тёмные тайны хранит Керра. Века войн, взлётов и падений. Всего лишь небольшой кусочек экватора остаётся жилым для обычного человечества. Но даже на севере жизнь не закончилась, а она изменилась, или же её изменили. Вероятно, Вендиго, как называют они сами себя и скитальцы, как и многие другие человекоподобные существа, являются искусственно созданным оружием или попыткой приспособиться и эволюционировать в новой окружающей среде. Но одно известно - воинами они получились яростными и специфичными. Ставшие жить разрозненными племенами далеко на Севере Керры, они контактировали с другими Странниками только для торговли образцами невиданной фауны и того добра, что они собрали со вскрытых заброшенных бункеров, кое им не нужно. Часто Вендиго предпочитали натуральный обмен. Комплекты брони, техобслуживание и ремонт. Все знают, что с этими наёмниками лучше поступать честно. Обман они легко вскрывают, объясняя это тем, что предки им всё рассказывают. Хотя, возможно, они были довольно проницательными, но физическая мощь Вендиго точно делает обычных людей по сравнению с ними недостижимыми. Правда, их культура, что сформировалась поразительно быстро, включала в себя не самые приятные вещи, такие как пожирание других разумных, коих Вендиго мог считать своим другом или родственником. Так сказать, сделать так, чтобы дух умершего был вместе с ним.
Друггашир как раз и родился в одном из таких племён. Жил он в семье их четырёх братьев и трёх сестёр. Был средним ребёнком и вполне себе радовался каждому дню в холодной Тундре. Учился с другими мальчишками охоте да уму-грамоте у племенного шамана. Кто знает, возможно у него была бы тихая жизнь, вполне обычная для Вендиго, если бы не погоня за так называемым «Чёрным зверем». Существо, в охоту на которого Друггашир ушёл из своего племени и отправился на экватор. Возможно, он просто говорит это как отговорку для других, но он ищет нечто, что могло бы принести пользу его племени. Вот и продолжая свою дорогу приключений, он идёт неизвестно куда.
6. Навыки.
Владение традиционным видом борьбы (1д12 на 4) - владеет в превосходстве фехтованием и ближним боем с помощью своего оружия (а также кулаками). С такой же меткостью может бросить его в противника, что находится в метрах сотне. Метательное оружие (1д12 на 6) —с детства он родился с копьëм, ножом и топором. Конечно, классический ближний бой и владение традиционным орудием являлось чем-то родным, но то, с чего Другг начинал, осталось с ним. Он всë также хорошо способен засадить что-то острое на дальнее расстояние.
Умение стрелять (1д12 на 8) - он плохо стреляет. Это было скорее любопытной практикой за время своего путешествия.
Прочие навыки: Следопытсво. Первая помощь. Скалолазанье. Шаманизм (готовим сомнительные настойки, а также ловить трипы от ритуалов).
Ремесленничество (способность обслужить своё снаряжение и сделать новое).
7. Инвентарь.
Экзоброня - надёжная и хорошая защита, что имеет при себе традиционные атрибуты племён Вендиго. Также имеет сенсоры и датчики, чтобы распознавать врагов на дальнем расстоянии, да и система жизнеобеспечения также присутствует (автодок).
«Оружие» и силовой щит - казалось бы, архаичное вооружение, что даже сейчас убивает и защищает своего владельца. Стоит отметить, что благодаря встроенному магнитному захвату в перчатку брони, Друггашир способен моментально вернуть своё холодное оружие себе в руку после броска. Силовой щит же позволяет защититься от обстрела оружием самого разного толка.
Набор скитальца: походное снаряжение, что всегда нужно. Несколько инструментов, сверхтёплая палатка и прочее.
Шаманские настойки: небольшой запас с такой дурью, что только Вендиго способны их употреблять. (3 штуки на Хилл хп и увеличение кубика на 1 на три хода).
2 силовых копья - небольшие для Вендиго охотничьи копья с генератором силового поля на конце, чтобы прожигать цели.
ЭМИ-нож- небольшой нож, что способен разрядить мощный электрический разряд против техники (перезарядка разряда - 2 хода).
3 мононожа - ножи с молекулярной заточкой, созданы под руку Вендиго.

Фара

1. Имя.
Мария Тестаросса.
2. Возраст.
63 года, плюс неизвестное время в криосне.
3. Внешность.
Молодая женщина, рост которой составляет сто семьдесят два, со спортивной фигурой и не слишком стремящимися к идеальным 90-60-90 формами. Ее волосы и глаза красные благодаря косметической игре с генами ее предков. Обычно в своей предыдущей работе ассистентом она бы носила платье с надетым поверх лабораторным халатом, будучи готовой в любой момент рабочего времени презентабельно сообщить начальству о прогрессе или неудачах спокойным тоном, сейчас же она использует почти ту же тактику, под своими одеждами шамана скрывая практичное для выживания снаряжение.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t165671.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t924221.png
4. Характер.
Мария является умеренной, практичной, адаптивной и меланхоличной женщиной, с минимальными потребностями в комфорте и низкими ожиданиями от жизни, что вкупе с хорошей эмпатией, отличной способности представить себя на месте другого, и достаточной исполнительностью сделало ее практически идеальным сотрудником для контроля менее лояльных интеллектуальных активов компании, а высокие интеллект и способности к обучению позволили убедиться, что эти же активы не приведут компанию к убыткам в результате халатности.
5. Биография.
Создание Марии было оплачено корпоративным работником высокого ранга при помощи изъятой яйцеклетки и ее оплодотворения искусственно созданным агентом на основе генетической информации этого же работника. В течении восемнадцати месяцев она тщательно выращивалась до возраста шести лет, после чего была передана под опеку работника.
Обучение Марии в первую очередь затронуло сферы деятельности ее опекуна, и уже через два года она стала стажером, в чьи обязанности входило приносить напитки, это дало ей первые деньги, на которые она оплатила курсы обучения по базовым общественным знаниям, а также чтению и письму.
Дальнейшее взросление Марии проходило под крылом ее опекуна, которая, очевидно, взращивала сотрудника корпорации своего уровня.
В какой-то момент, покинув крыло опекуна, Мария стала сначала стажером, а затем и ассистентом более высокопоставленного лица, что позволило ей сделать шаг в чудесный мир, стоящий за внешним лоском окружения, мир технологий и науки. Благодаря изучению областей, с которыми соприкасалась в обычной жизни и на работе, она довольно быстро стала хорошим общим специалистом, а затем стала специализироваться на безопасных объектах, как защищаемых от проникновения, так и тех, которые были предназначены для защиты от выхода из них.
Тратя свои деньги на курсы поддерживающей терапии, предотвращающей ее устаревание, Мария достаточно долго оставалась актуальным ассистентом, который быстро адаптировался к своим подопечным и мог оказать им помощь в работе, со временем становясь все лучше и лучше вплоть до того момента, когда она стала возможной угрозой для правления компании, когда каждый интеллектуальный актив в той или иной мере был в крепких дружеских отношениях с одним-единственным человеком, ей.
Особенности характера Марии вместе с ее интеллектом и знаниями стали причиной для предоставления ей выбора из двух: компания могла избавиться от нее, даже не убивая, просто сделав заявление, и ей не осталось бы выбора, кроме как работать на худших должностях остаток своей жизни, в течении которой она не смогла бы заработать достаточного количества денег для поддержания молодости, либо она участвует в проекте без четкого понимания деталей и оказывается в криосне как актив для использования в неопределенном будущем. Мария выбрала второй вариант и после ряда операций в бессознательном состоянии была помещена в капсулу, где оставалась до текущего времени.
В настоящее время под личиной шамана она путешествует по новому миру, обслуживая, ремонтируя и возвращая к жизни машины, сопровождая это небольшими сценками техношаманизма.
6. Навыки.
Великолепный боевой навык (1д12 на 4):
Боевой взлом: игнорируя ряд правил приличия, установку протоколов связи, этику подключения и попытки оставить свои действия незамеченными, Мария, установив контакт через приемник или напрямую подключив компьютер к системе, способна манипулировать ей по своему смотрению, но в пределах того, на что способна сама система. В то время как локальные системы могут быть чрезвычайно уязвимы для подобного взлома, что-то вроде автономных боевых машин обычно гораздо более устойчиво и может потребовать сначала создать условия для прямого подключения.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Стрельба: Мария прошла курс обращения с самыми различными видами вооружения, у которых есть триггер и ствол, благодаря чему она достаточно хорошо способна справиться с большинством видов оружия, предназначенного для поражения чего-либо на расстоянии.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Маскировка: помимо курсов стрельбы, Мария также научилась маскировать свое присутствие и передвижение. Если у нее есть время, она также может замаскировать позицию для союзника.
Боевой навык (1д12 на 8):
Туман войны: Мария использует доступные ей устройства для постановки помех, блокируя электронные методы обнаружения вроде камер или радаров, хотя это и не работает на биологических существ или механические сенсоры. Это не полноценный РЭБ, в зоне постановки помех все еще возможна связь.
Небоевые навыки:
Наука, Инженерия, Реверсинженерия, Механика, Программирование, Взлом, Общение с ИИ, Обучение, Анализ, Тактика, Стратегия, Логистика, Создание связей, Утраченные технологии, Ремонт, Техношаманизм.
7. Инвентарь.
Humanity Fuck Yeah (+1 к броскам в эффектах):
Программа бывших работодателей Марии по повышению ценности человеческих активов корпорации, согласившихся отправиться в будущее, где они смогут получить достойную оплату вместо увольнения. В целом это комплексное улучшение человека и перебор каждой его клеточки для того, чтобы добиться максимальной эффективности и производительности без серьезных недостатков. Благодаря тщательному подбору кандидатов любой шанс возникновения мессианского или божественного комплекса исключен, умственно и физически это все те же люди, хотя сильнее, ловчее, выносливее, умнее и способные прожить гораздо дольше в гораздо худших условиях. Ключевое отличие от среднестатистического человека в психологии, а точнее, практически неисчерпаемой силе воли и неудержимой решимости, благодаря которым они предпримут все возможное для достижения цели, не сдаваясь, не впадая в уныние, адаптируясь, выживая, приспосабливаясь, побеждая или умирая в процессе. В теории это могло бы привести к появлению нового вида человека. Какое счастье, что компания не стала закладывать передачу этих свойств потомству. Они ведь не стали? Правда? Пожалуйста, скажите, что они не стали закладывать возможность этим волевым чудовищам размножаться! Но у всего есть своя цена, ограниченные сроки на подготовку к криосну или недостаток средств привели к тому, что внешность Марии стала отдавать эффектом зловещей долины, слишком ровный тон кожи, слишком мало дефектов, в результате этого для нормального человека она выглядит скорее как ожившая кукла, что лишь дополняется отсутствием языка тела в состоянии ожидания и нечеловеческой грацией во время движения.
Аугментационный криокостюм: версия аугментационного снаряжения, предназначенная для того, чтобы человек из мяса и костей мог сразиться с чем-то полностью механическим. Своего рода внешние синтетические мышцы, скелет и броня, выполненные в виде костюма, покрывающего все тело и улавливающего нервные импульсы владельца для того, чтобы после обработки встроенным компьютером безопасно подкрепить его силу при помощи своей или смягчить входящий удар. Крио в названии значит, что материалы дополнительно приспособлены для защиты пользователя от низких температур, ну знаете, вроде охлаждаемого криополем в течении многих лет лежака.
Информационное устройство: научное устройство, предназначенное для сбора данных. При точной настройке в отсутствии систем противодействия сбора данных может использоваться для получения информации об окрестностях и обнаружения противников, еще более тщательная калибровка с учетом множества факторов позволит смотреть сквозь стены и узнавать информацию о противниках. Помимо этого, устройство также является крепким и качественным портативным компьютером.
Аптечка: утерянная технология, компактная аптечка, содержащая пять повязок, способных за минуты вылечить довольно плохие раны, за исключением полного уничтожения конечностей, органов или головы. В качестве альтернативы повязку можно съесть для профилактических целей и обезболивания организма. Предположительно использует наномашины, однако система защиты от копирования работает и все еще достаточно надежна. Также аптечка содержит емкость с капсулами для лечения гораздо менее смертельных ран в количестве двадцати штук и блистер с десятью таблетками для ускоренной акклиматизации.
Комплект инструментов: набор инструментов из счастливого прошлого, для обслуживания и вмешательства в различного рода системы. Если есть что-то, что нужно разобрать, или нужные для сборки детали, этот набор то, что нужно. К сожалению, нет ничего, что может напечатать нужную деталь.
Талисман из прошлого: мешочек с волосами. Если бы кто-то решил провести анализ, то потребовались бы выдающиеся навыки для того, чтобы понять, что волосы принадлежат более чем тридцати разным людям.
Одежды техношамана: практичные одежды шамана, скрывающие особенности тела и нестандартное имущество Марии в ее путешествиях по пустоши. Благодаря материалу накидки ее обнаружение, кроме как визуально, затруднено, а маска шамана, помимо защитных функций, также изменяет ее голос, делая тот мужским.
Инструменты техношамана: более грубые инструменты настоящего времени, гораздо больше подходящие для грубой работы, которой наполнен нынешний мир. Также дополнены различного рода благовониями, которые Мария использует для того, чтобы остаться с техникой наедине, когда той нужно более тонкое вмешательство.
Запас еды и воды: достаточно для Марии на семь дней, хранится в рюкзаке вместе с мотком веревки.
Автоматическая винтовка: пороховая автоматическая винтовка с возможностью одиночной и автоматической стрельбы.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров, редкое явление для Рассветной Тундры.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Система создания навыков

1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) - это ваша основная атака, ваша специальность, так сказать.
2 хороших боевых навыка (1д12 на 6) - это ваши дополнительные умения. Советую разнообразить с их помощью ваши дистанции сражения - например, рукопашный бой или владение пистолетами, если вы снайпер.
1 боевой навык (1д12 на 8) - это ваше особое дополнительное умение. Советую закинуть туда то, чем вы не будете часто пользоваться.
Внимание, небоевые навыки - отдельно.
Внимание, навык рукопашного боя - это навык рукопашного боя вообще, с оружием или без.

Сюжет: ночные похождения Пака не остались незамеченными для постояльцев гостиницы: Друггашира, странствующего северянина из племени Вендинго, и Марии Тестароссы, технического специалиста из прошлого. Обнаружив в коридоре спящего собутыльника Пака, они ставят в известность руководство гостиницы и относят спящего алкоголика дежурному фузилёру. Наутро, разбуженный движухой в коридоре, Анкрет помогает фузилёрам открыть дверь в комнату Пака, где обнаруживается, что доктор по-прежнему находится в невменяемом состоянии. Выясняется, что Пак и его собутыльник отравились редким 90% спиртом, который не так-то просто достать. Пака отправляют в больницу, но один из фузилёров сообщает Анкрету свои мысли о том, что Пак не выживет. После происшествия Мария и Друггашир уходят, получив новую работу – отстрел технозомби. Пропустившая самое интересное Алекса отказывается слушать что-либо про спирт и Пака и принимается грузить Анкрета своими дурными предчувствиями относительно прибытия генерала Энера. Анкрет предлагает придерживаться прежнего плана. Чуть позже им докладывают, что генерал прибыл и ждёт Алексу на встречу.

Перлы.

Ёж: «О, пришла наша звёздочка, солнышко нашего проекта, неоднократная победительница конкурса «Редиска года».
Кес: «Новенькие, не сомневайтесь, всё, что было сказано до моего прихода – чистая правда».
Ёж: «А я пока ничего особо и не говорил».

Кес: «А где наш любимый мастер?»
Ёж: «Видимо, разбирается с табуном».
Кес: «Нашёл время».
Ёж: «Ну не во время сессии же это делать».

Ганс: «Друггаширу удалось открыть дверь. И он видит в коридоре мужчину, который спит на полу».
Тразин: «Я поворачиваюсь к Марии и говорю, что у кого-то, похоже, похмелье».
Фара: «Я говорю, что ему стоит сначала понюхать, прежде чем делать скоропостижные выводы».

Ганс: «Анкрет и Алекса просыпаются от громких звуков в коридоре».
Кес: «Стесняюсь спросить, я спала в комнате Анкрета?»
Ёж: «В своей конечно! Ещё чего придумала. Не для тебя его роза цвела».
Кес: «Да-да. А кто настойки вчера варил? Может мы вчера что-то выпили...»
Ёж: «Давай оставим это за кадром».
Кес: «Ага, не будем новичков пугать».

Ганс: «Алекса слышит в коридоре разговоры, один из разговаривающих – Анкрет».
Кес: «Я слышу разговор Анкрета с какими-то мужиками, но не хочу к ним присоединяться, вместо этого я иду в ванную и привожу себя в порядок после вчерашнего».
Ёж: «Представляю, выходит Алекса и все бросают на храбрость».

Фара: «Нам надо найти нашего сопровождающего и выяснить, не он ли прихватизировал канистру со спиртом».
Тразин: «Неужели тебе так важна ситуация со спиртом?»

Ганс: «Вы заходите и видите здоровенного мужика… так, какой там рост Пака?»
Ёж: «Он выше всех нас».
Ганс: «Да, он выше всех вас… странно, что для него нашлась кровать подходящего размера».

Тразин (про Пака): «Центральная Тундра удивительна».
Ёж: «Сказал рогатый чел».

Ганс: «Сопровождающий говорит, что Марии и Друггаширу выдадут тысячу жетонов».
Ёж: «Вопрос. То есть, за убийство неведомой твари полагается 120 жетонов, а тут с порога за каких-то технозомби -  тысячу?»
Ганс: «Вот разница между доходами Убежища и Сопротивления».

Кес: «Анкрет, надо что-то делать. Если я отдам папку генералу, он грохнет сначала меня, а потом тебя как свидетеля. Мы должны срочно бежать отсюда!»
Ёж: «А, опять начинается. Хорошо, пойдём от противного».
Кес: «Самый противный у нас тут генерал».
Ёж: Давай спокойно. Колкостями мы делу не поможем».

Кес: «В Парадизе хороших людей нет. Мы все друг другу не доверяем. И генерал этот козёл».
Ёж: «А что ты тогда так хочешь вернуться к этим козлам?»
Кес: «А у меня есть выбор? Что в Парадизе козлы, что в Тундре козлы. Только у вас ещё климат ужасный и центрального отопления нет».

Кес: «Мама Бетси поступила непорядочно. Она могла бы и рассказать, что за папку мне всучила. Да если б я знала, что в этой папке координаты Источника Жизни, я бы отказалась и никуда не пошла».
Ёж: «И куда бы ты пошла? Восьмой женой кочевника?»

Ёж: «Так, Ганс… Мы тут заболтались. Мы уже, наверное, уже по второму кругу пошли».
Кес: «И всё съели».
Ганс: «Вы не по второму, вы уже по третьему или даже пятому кругу пошли».

Алексу и Анкрета приглашают на встречу с прибывшим генералом Энером.
Ёж: «В принципе, я готов идти. Алекса, тебе нужно время?»
Кес: «Да, мне нужно время. Я вскакиваю из-за стола и убегаю в свою комнату».
Ганс: «И что ты там делаешь?»
Кес: «Привожу в порядок мысли и психику перед встречей с генералом».
Ганс: «А конкретней?»
Кес: «Оставим за кадром. Надо же произвести впечатление на генерала. Вдруг он не женат».

Фара: «Итак, что ты думаешь о нашей ситуации, мой оленерогий товарищ?»
Тразин: «А что такое олень?»
Фара: «Это животное, от которого у тебя рога».
Тразин: «Я не буду считать твои слова оскорблением».
Фара: «Это не было оскорблением. Это констатация факта».

Ганс: «Пока Алексы нет, фузилёр говорит Анкрету - я тут видел интересные фотографии Алексы…»
Ёж: «Откуда такое сокровище?»
Ганс: «Да так, пара камер в душевой, ну и…»
Кес: «Вот суки! Анкрет, расскажи мне об этом обязательно, я этому козлу припомню!»

Ганс: «Алекса, ну почему ты всегда попадаешь во всякие происшествия?»
Кес: «Ну не знаю, я делаю то, что считаю правильным, а эти происшествия почему-то меня находят».

Ганс: «Вам возвращают ваши вещи. Алексе возвращают оружие и рюкзак».
Кес: «Проверяю содержимое рюкзака, всё ли на месте».
Ганс: «Зерновые батончики на месте».
Ёж: «А доширак?»
Кес: «Да, доширак! Доширак на месте?»

Ганс: «Алекса, постарайся в этот раз не грубить начальству».
Кес: «Если начальство не будет грубить мне, то и я не буду грубить начальству».
Ёж: «Анкрет думает, что вряд ли Алекса когда-нибудь вернётся в Парадиз, и вина за это будет не только на окружающих».

Ганс: «Вам открывается прекрасный вид. Вы видите, что повсюду растет зелень, что довольно редкое явление на поверхности».
Кес: «Я не поняла, мы же вроде под землёй, откуда там зелень?»
Ганс: «Да, вы видите зелень под землёй, а над землей только Тундра».
Ёж: «Единственная трава, которая есть на поверхности, это та, которую спрятала Алекса в первой сессии».

Ганс: «Чейн, какие твои впечатления от игры?»
Кес: «Пак хорошо поспал».
Чейн: «Ну вот».
Ганс: «Что «ну вот»?»
Чейн: «Ну вот не было меня, не было и цирка с конями».

Ёж: «Анкрет с Алексой уже кучу раз обсуждали ситуацию с этой папкой. Так ни к чему и не пришли, но спор мы ведём активно, поэтому если надо на полчасика заглушить эфир…»
Кес: «То можно дать слово нам».
Ёж: «Да, мы по очередному кругу обсудим одно и то же».

Продолжение следует!

0

106

"Источник Жизни, часть 11"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t136154.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Чейн, Тразин, Фаракорис (Фара).

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Чейн

1. Имя.
Пак. Просто Пак. Иногда Шкура, но кто его так назовёт в лицо – лишится собственно шкуры.

2. Возраст.
58.

3. Внешность.
Со своим ростом два восемьдесят два Пак мог бы выглядеть грозно, если бы к высокому росту, косой сажени в плечах и здоровенным совковым лопатам вместо ладоней прилагался соответствующий мышечный каркас или хоть немного жирка. Но нет, он похож на усохший труп – длинные кости, обвитые жилами, нездорового желтовато-коричневого цвета кожа, глубоко впавшие налитые кровью глаза, редкие пряди волос, прилипшие к чётко прорисованному под кожей черепу, и почти безгубый рот, зубы в котором почти сливаются цветом с кожей (но при этом, как ни странно, среди них нет ни одного гнилого). Впрочем, всё это обычно скрывается под экипировкой – лёгкий шлем с глухим забралом и поношенный комплект лёгкой брони, какую обычно носит разведка, с маскплащом. Даже в гражданке он не снимает маски, на этот раз сделанной из старого бумажного пакета.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t755583.png

4. Характер.
На самом деле Пак законченный добряк, но всячески это скрывает. Серьёзно, кто в Тундре станет вытаскивать любого, кто попросит (а иногда и не попросит) хоть с того света? А вот он и станет. Известен случай, когда он в буквальном смысле на ходу вытаскивал пули из последнего уцелевшего в крупной перестрелке бойца, параллельно ухитряясь отстреливаться от севших на хвост дронов. Причём боец был парадизовский, то бишь вражеский. И он выжил, чтобы потом всем рассказывать то, что остальные считают байкой. Однако выставляет себя Пак личностью весьма неприятной – жадным и циничным торгашом со склонностью к садизму. Например, у него есть привычка первым делом сканировать счёт клиента и иногда вычищать его до последнего бита, а если счёт закриптован – назло отключать в кибердоке анестетический модуль, а то и замедлять при этом процедуру раза в два и с каменной мордой наблюдать за мееедленно вспарывающими плоть резаками. А ещё он не раз претворял в жизнь любимую угрозу – «шкуру спущу», за что его побаиваются даже самые отмороженные скитальцы, и частенько продавал пациентов в долговое или самое обычное рабство. Правда, по странному стечению обстоятельств все эти рабы оказывались во вполне добротных условиях, быстренько освобождались и жили, как говорится, долго и счастливо. А иногда из-за системных сбоев вместо списания денег со счёта какого-нибудь лоха ему, наоборот, капала на счёт кругленькая сумма, и если лох оказывался настолько лохом, что обращал на это внимание Пака, он получал по башке и выкидывался на мороз. С оставшимися на счету лишними деньгами, да. Ну забыл по запарке злобный доктор Айблеать с жертвы десять шкур содрать, такие дела.

5. Биография.
Когда-то доктор Хью Паккард был светилом медицины Парадиза. Хирург с платиновыми руками, за свою карьеру не проваливший ни единой операции. Человек, именем которого назвали престижную премию в области медицины, человек, в честь которого называли не только детей, но и, кажется, даже какой-то город переименовали. Доктор с личным кладбищем из ровно нуля могил. К нему в капсулу хотели попасть все, но попадали только избранные. Звёзды первой величины, крупнейшие бизнесмены и политики, включая первых лиц разных полисов. И соответствующие условия жизни. Не жизнь, а сказка.
С несчастливым концом.
Началось всё с того, что в день своего сорокалетия подуставший от пышного праздника (по такому поводу даже мэр Парадиза с речью выступал! Впрочем, ему вообще не нужен был повод закатить длинную трескучую речь ни о чём) Паккард решил отдохнуть и развеяться в загородном клубе, пострелять по тарелочкам и всё такое. И… пропал без вести. В клубе его так и не дождались, машина пропала с радаров через несколько минут после выезда за черту города, все маячки, которыми она, разумеется, была напичкана, молчали как партизаны. Парадиз целых два дня стоял на ушах – для города, полного скандалов, интриг и расследований, это срок немалый. Потом, правда, забили и забыли. Sic transit gloria mundi.
Что же случилось? Простой человеческий сволочизм. Конкуренция, понимаете ли. Один молодой и подающий надежды врач захотел приподняться в рейтинге медиков, но нарабатывать навыки и репутацию ему было тупо лень, так что он решил сделать проще – убрать из рейтинга тех, кто выше его. А самый простой способ это сделать – разумеется, физическое устранение. И первым под руку попался как раз Паккард. Небольшая ячейка рейдеров Сопротивления, которым навешали на уши лапши о важном парадизовском чиновнике, который собрался отдохнуть на награбленные деньги, устроила засаду на пути. Мощный направленный ЭМИ мгновенно отключил в машине всю электронику, а последовавший шквальный огонь из двух десятков стволов довершил дело. Всё бы ничего, если бы группа придерживалась тактики «ударил-убежал», но кто-то из рейдеров решил пограбить награбленное, сунулся в изрешеченный салон – и узнал в одном из истекающих кровью пассажиров человека, который когда-то вытащил с того света его детей. Такую птицу было решено не добивать, а взять с собой.
Так Паккард попал на Рынок, в лапки местного коновала Инго Пека. Тот согласился загрузить едва живое тело в свою регенерационную капсулу, но то ли изношенная техника дала сбой, то ли скряга Пек пожалел расходников, то ли просто воткнул в капсулу не те картриджи, но из капсулы вместо цветущего сорокалетнего мужика вышел персонаж из фильма ужасов, пусть и вполне здоровый. Пек, разумеется, за это поплатился солидной порцией люлей, но откатить изменения не смог даже сам Паккард – они слишком глубоко въелись, даже вызвав лёгкие изменения генокода. Это же поставило крест на возможности вернуться в Парадиз. Ладно внешность, но ведь теперь он не прошёл бы ни один ДНК-сканер, и доказать, что желтомордый урод – это пропавший без вести доктор, а не какой-нибудь бандит из Тундры, стало невозможным.
Оставшись на Рынке, Пак (так сократили его имя местные) одно время работал в паре с Пеком. Потом Пека пристрелил какой-то залётный бандюк, которого тот отказался лечить в кредит, клиника осталась в полном распоряжении нового доктора – и начала творить чудеса. Вот только почти сразу дала о себе знать разница в обеспечении между лучшими клиниками Парадиза и нелегальной лепильней посреди Тундры. Паку пришлось крутиться, добывать средства, а кое-что и искать самому. Так он из врача стал искателем, спецом по медицинской аппаратуре, ухитряясь совмещать походы за новыми расходниками и работу в клинике. Так на его лице появилась маска – в прямом и переносном смысле – и за полтора десятка лет почти приросла.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4): боевая медицина. Может как вытащить кого-то с того света прямо под пулями, так и помочь не загнуться самому себе. Сюда же – варка химикатов, от обычных снотворных или стимуляторов до адского варева, способного на минуту превратить няшного пушистого зайку в ушастого кхорнитского демона, который за эту минуту загрызёт взвод тяжёлой пехоты, даже несмотря на то, что в него высадили полбункера крупняка. Преувеличение, конечно, но не слишком.

2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
рукопашный бой. Да, Паку шестой десяток, но он всё ещё ого-го и рука у него тяжёлая. А если в руках нож – тем более. Уж что-что, а резать он умеет и куда бить – знает.
стрельба: в основном пневматика – винтовки, ампуломёты – но и огнестрелом не брезгует.

1 боевой навык (1д12 на 8): поисковые работы. Неплохо управляется с любыми сканерами, а при случае может что-нибудь нашарить и собственными глазами.

Небоевые:
медицина: практически во всём её спектре, от принятия родов до патологоанатомии. О человеческом теле он знает если не всё, то почти всё.
программирование и наладка приборов: ограничено работой с разными моделями кибердоков и медкапсул, но уж с этими аппаратами он творит чудеса. Может заставить капсулу хоть хер на лбу вырастить. Функциональный. И это не шутка, один слишком раздражавший его клиент однажды ушёл с таким вот украшением на голове.
пение (внезапно): было у него в прошлой жизни такое хобби. Даже в оперном театре выступал. Диапазон – от чистого тенора до почти инфразвукового гроула.
техника допроса: ну вы поняли. Подлый доктор Цианид вивисекцию творит. Никакой радости это ему не приносит (хотя он очень хорошо притворяется), но если Пак хочет что-то узнать, он это узнаёт. Бывают исключения, но они достаточно редки.

7. Инвентарь.
• лёгкая броня разведчика, немного модифицированная умельцами с Рынка и подогнанная под нестандартные габариты владельца. Собственно брони в ней почти нет, зато она очень удобная, не стесняет движений и имеет кучу гнёзд, креплений и карманов для всего на свете. Гигиенический поддоспешник, очищающий тело носителя, прилагается. Выбор любого старого искателя. В комплект входит боевой гермошлем с проекционным забралом, вся начинка которого переделана до неузнаваемости – теперь это, по сути, мощный мультиспектральный сканер.
• маскировочная плащ-накидка. Не чудесный плащ-невидимка, как у снайперов спецподразделений, но неплохо маскирует неподвижного владельца на местности. А ещё сквозь неё не видит большая часть стандартных сканеров, она не излучает энергосигнатуры, не боится воды и грязи и вообще неубиваема. А в пассивном режиме превращается в стильный чОрррный плащ.
• винтовка-ампуломёт конструкции всё тех же умельцев. Пневматическая, практически бесшумная, способна стрелять как специальными шприц-патронами с самым разным содержимым (от яда мгновенного действия до регенеративного тоника), так и обычными патронами – дозвуковыми, правда. Максимальная прицельная дальность – 150-200м. К ней три запасных двадцатизарядных магазина и спецпатронташ для ампул.
• медицинский дрон. Жутковатого вида механический паукан с впечатляющим набором игл и лезвий. Для труднодоступных мест. Управляется со шлема (есть обратная связь) либо дублирующим пультом, который Пак таскает с собой. В походном состоянии сворачивается во что-то вроде рюкзака и сидит у хозяина на спине.
• несколько подсумков с необходимыми мелочами – запасом еды в виде парочки ИРП, ремнабором для брони и дрона, полевым набором инструментов – когда дрона задействовать нет смысла или вместо железных рук требуются золотые – и прочим.

Тразин

1. Имя.
Друггашир.
2. Возраст.
45 лет.
3. Внешность.
Мужчина с крепкой седой щетиной и такими же короткими волосами. Рост порядка 2 метра 54 сантиметра. Мускулистое телосложение и, можно сказать, самое главное, что выделяет его - два интересных по форме рога и явно более острые, чем у обычного человека, клыки. Глаза серые, похожи слегка на кошачьи. Носит громоздкий экзоскелет с маской, похожей на череп какого-то парнокопытного животного. Имеет громоздкий походный рюкзак, так и щит с интегрированным силовым полем. Вооружён странным по форме не то алебардой, не то копьём, которое бросает, словно пулю. В языке его народа этот предмет просто называют «оружием».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t367900.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t389790.jpg
4. Характер.
Друггашир спокоен и, можно сказать, кажется миролюбивым. Аскетичен и не привычен к чему-то богатому, из-за чего может чувствовать себя неловко. Предпочитает много молчать, но разговорить его точно можно благодаря стаканчику горячительного. Почтителен к гостям, да и как гость показывает уважение хозяину. Для жителей Парадиза он точно покажется религиозным дикарём, что верит в существование духов предков и духов Керры (иногда он может случайно начать слово с буквы Т), что ведут скитальцев. Любой, кто решит посчитать оскорбить его священный символ - его рога, ждёт довольно страшное наказание. В бою обожает, когда противник сражается в рукопашном бою. Считает огнестрел уделом тех, в ком предки разочарованы, поэтому может против них использовать любой метод. Из всей своей расы довольно сдержанно относится к ритуальному каннибализму, который он может применить только к погибшим близким родственникам.
5. Биография.
Кто знает, какие тёмные тайны хранит Керра. Века войн, взлётов и падений. Всего лишь небольшой кусочек экватора остаётся жилым для обычного человечества. Но даже на севере жизнь не закончилась, а она изменилась, или же её изменили. Вероятно, Вендиго, как называют они сами себя и скитальцы, как и многие другие человекоподобные существа, являются искусственно созданным оружием или попыткой приспособиться и эволюционировать в новой окружающей среде. Но одно известно - воинами они получились яростными и специфичными. Ставшие жить разрозненными племенами далеко на Севере Керры, они контактировали с другими Странниками только для торговли образцами невиданной фауны и того добра, что они собрали со вскрытых заброшенных бункеров, кое им не нужно. Часто Вендиго предпочитали натуральный обмен. Комплекты брони, техобслуживание и ремонт. Все знают, что с этими наёмниками лучше поступать честно. Обман они легко вскрывают, объясняя это тем, что предки им всё рассказывают. Хотя, возможно, они были довольно проницательными, но физическая мощь Вендиго точно делает обычных людей по сравнению с ними недостижимыми. Правда, их культура, что сформировалась поразительно быстро, включала в себя не самые приятные вещи, такие как пожирание других разумных, коих Вендиго мог считать своим другом или родственником. Так сказать, сделать так, чтобы дух умершего был вместе с ним.
Друггашир как раз и родился в одном из таких племён. Жил он в семье их четырёх братьев и трёх сестёр. Был средним ребёнком и вполне себе радовался каждому дню в холодной Тундре. Учился с другими мальчишками охоте да уму-грамоте у племенного шамана. Кто знает, возможно у него была бы тихая жизнь, вполне обычная для Вендиго, если бы не погоня за так называемым «Чёрным зверем». Существо, в охоту на которого Друггашир ушёл из своего племени и отправился на экватор. Возможно, он просто говорит это как отговорку для других, но он ищет нечто, что могло бы принести пользу его племени. Вот и продолжая свою дорогу приключений, он идёт неизвестно куда.
6. Навыки.
Владение традиционным видом борьбы (1д12 на 4) - владеет в превосходстве фехтованием и ближним боем с помощью своего оружия (а также кулаками). С такой же меткостью может бросить его в противника, что находится в метрах сотне. Метательное оружие (1д12 на 6) —с детства он родился с копьëм, ножом и топором. Конечно, классический ближний бой и владение традиционным орудием являлось чем-то родным, но то, с чего Другг начинал, осталось с ним. Он всë также хорошо способен засадить что-то острое на дальнее расстояние.
Умение стрелять (1д12 на 8) - он плохо стреляет. Это было скорее любопытной практикой за время своего путешествия.
Прочие навыки: Следопытсво. Первая помощь. Скалолазанье. Шаманизм (готовим сомнительные настойки, а также ловить трипы от ритуалов).
Ремесленничество (способность обслужить своё снаряжение и сделать новое).
7. Инвентарь.
Экзоброня - надёжная и хорошая защита, что имеет при себе традиционные атрибуты племён Вендиго. Также имеет сенсоры и датчики, чтобы распознавать врагов на дальнем расстоянии, да и система жизнеобеспечения также присутствует (автодок).
«Оружие» и силовой щит - казалось бы, архаичное вооружение, что даже сейчас убивает и защищает своего владельца. Стоит отметить, что благодаря встроенному магнитному захвату в перчатку брони, Друггашир способен моментально вернуть своё холодное оружие себе в руку после броска. Силовой щит же позволяет защититься от обстрела оружием самого разного толка.
Набор скитальца: походное снаряжение, что всегда нужно. Несколько инструментов, сверхтёплая палатка и прочее.
Шаманские настойки: небольшой запас с такой дурью, что только Вендиго способны их употреблять. (3 штуки на Хилл хп и увеличение кубика на 1 на три хода).
2 силовых копья - небольшие для Вендиго охотничьи копья с генератором силового поля на конце, чтобы прожигать цели.
ЭМИ-нож- небольшой нож, что способен разрядить мощный электрический разряд против техники (перезарядка разряда - 2 хода).
3 мононожа - ножи с молекулярной заточкой, созданы под руку Вендиго.

Фара

1. Имя.
Мария Тестаросса.
2. Возраст.
63 года, плюс неизвестное время в криосне.
3. Внешность.
Молодая женщина, рост которой составляет сто семьдесят два, со спортивной фигурой и не слишком стремящимися к идеальным 90-60-90 формами. Ее волосы и глаза красные благодаря косметической игре с генами ее предков. Обычно в своей предыдущей работе ассистентом она бы носила платье с надетым поверх лабораторным халатом, будучи готовой в любой момент рабочего времени презентабельно сообщить начальству о прогрессе или неудачах спокойным тоном, сейчас же она использует почти ту же тактику, под своими одеждами шамана скрывая практичное для выживания снаряжение.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t165671.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t924221.png
4. Характер.
Мария является умеренной, практичной, адаптивной и меланхоличной женщиной, с минимальными потребностями в комфорте и низкими ожиданиями от жизни, что вкупе с хорошей эмпатией, отличной способности представить себя на месте другого, и достаточной исполнительностью сделало ее практически идеальным сотрудником для контроля менее лояльных интеллектуальных активов компании, а высокие интеллект и способности к обучению позволили убедиться, что эти же активы не приведут компанию к убыткам в результате халатности.
5. Биография.
Создание Марии было оплачено корпоративным работником высокого ранга при помощи изъятой яйцеклетки и ее оплодотворения искусственно созданным агентом на основе генетической информации этого же работника. В течении восемнадцати месяцев она тщательно выращивалась до возраста шести лет, после чего была передана под опеку работника.
Обучение Марии в первую очередь затронуло сферы деятельности ее опекуна, и уже через два года она стала стажером, в чьи обязанности входило приносить напитки, это дало ей первые деньги, на которые она оплатила курсы обучения по базовым общественным знаниям, а также чтению и письму.
Дальнейшее взросление Марии проходило под крылом ее опекуна, которая, очевидно, взращивала сотрудника корпорации своего уровня.
В какой-то момент, покинув крыло опекуна, Мария стала сначала стажером, а затем и ассистентом более высокопоставленного лица, что позволило ей сделать шаг в чудесный мир, стоящий за внешним лоском окружения, мир технологий и науки. Благодаря изучению областей, с которыми соприкасалась в обычной жизни и на работе, она довольно быстро стала хорошим общим специалистом, а затем стала специализироваться на безопасных объектах, как защищаемых от проникновения, так и тех, которые были предназначены для защиты от выхода из них.
Тратя свои деньги на курсы поддерживающей терапии, предотвращающей ее устаревание, Мария достаточно долго оставалась актуальным ассистентом, который быстро адаптировался к своим подопечным и мог оказать им помощь в работе, со временем становясь все лучше и лучше вплоть до того момента, когда она стала возможной угрозой для правления компании, когда каждый интеллектуальный актив в той или иной мере был в крепких дружеских отношениях с одним-единственным человеком, ей.
Особенности характера Марии вместе с ее интеллектом и знаниями стали причиной для предоставления ей выбора из двух: компания могла избавиться от нее, даже не убивая, просто сделав заявление, и ей не осталось бы выбора, кроме как работать на худших должностях остаток своей жизни, в течении которой она не смогла бы заработать достаточного количества денег для поддержания молодости, либо она участвует в проекте без четкого понимания деталей и оказывается в криосне как актив для использования в неопределенном будущем. Мария выбрала второй вариант и после ряда операций в бессознательном состоянии была помещена в капсулу, где оставалась до текущего времени.
В настоящее время под личиной шамана она путешествует по новому миру, обслуживая, ремонтируя и возвращая к жизни машины, сопровождая это небольшими сценками техношаманизма.
6. Навыки.
Великолепный боевой навык (1д12 на 4):
Боевой взлом: игнорируя ряд правил приличия, установку протоколов связи, этику подключения и попытки оставить свои действия незамеченными, Мария, установив контакт через приемник или напрямую подключив компьютер к системе, способна манипулировать ей по своему смотрению, но в пределах того, на что способна сама система. В то время как локальные системы могут быть чрезвычайно уязвимы для подобного взлома, что-то вроде автономных боевых машин обычно гораздо более устойчиво и может потребовать сначала создать условия для прямого подключения.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Стрельба: Мария прошла курс обращения с самыми различными видами вооружения, у которых есть триггер и ствол, благодаря чему она достаточно хорошо способна справиться с большинством видов оружия, предназначенного для поражения чего-либо на расстоянии.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Маскировка: помимо курсов стрельбы, Мария также научилась маскировать свое присутствие и передвижение. Если у нее есть время, она также может замаскировать позицию для союзника.
Боевой навык (1д12 на 8):
Туман войны: Мария использует доступные ей устройства для постановки помех, блокируя электронные методы обнаружения вроде камер или радаров, хотя это и не работает на биологических существ или механические сенсоры. Это не полноценный РЭБ, в зоне постановки помех все еще возможна связь.
Небоевые навыки:
Наука, Инженерия, Реверсинженерия, Механика, Программирование, Взлом, Общение с ИИ, Обучение, Анализ, Тактика, Стратегия, Логистика, Создание связей, Утраченные технологии, Ремонт, Техношаманизм.
7. Инвентарь.
Humanity Fuck Yeah (+1 к броскам в эффектах):
Программа бывших работодателей Марии по повышению ценности человеческих активов корпорации, согласившихся отправиться в будущее, где они смогут получить достойную оплату вместо увольнения. В целом это комплексное улучшение человека и перебор каждой его клеточки для того, чтобы добиться максимальной эффективности и производительности без серьезных недостатков. Благодаря тщательному подбору кандидатов любой шанс возникновения мессианского или божественного комплекса исключен, умственно и физически это все те же люди, хотя сильнее, ловчее, выносливее, умнее и способные прожить гораздо дольше в гораздо худших условиях. Ключевое отличие от среднестатистического человека в психологии, а точнее, практически неисчерпаемой силе воли и неудержимой решимости, благодаря которым они предпримут все возможное для достижения цели, не сдаваясь, не впадая в уныние, адаптируясь, выживая, приспосабливаясь, побеждая или умирая в процессе. В теории это могло бы привести к появлению нового вида человека. Какое счастье, что компания не стала закладывать передачу этих свойств потомству. Они ведь не стали? Правда? Пожалуйста, скажите, что они не стали закладывать возможность этим волевым чудовищам размножаться! Но у всего есть своя цена, ограниченные сроки на подготовку к криосну или недостаток средств привели к тому, что внешность Марии стала отдавать эффектом зловещей долины, слишком ровный тон кожи, слишком мало дефектов, в результате этого для нормального человека она выглядит скорее как ожившая кукла, что лишь дополняется отсутствием языка тела в состоянии ожидания и нечеловеческой грацией во время движения.
Аугментационный криокостюм: версия аугментационного снаряжения, предназначенная для того, чтобы человек из мяса и костей мог сразиться с чем-то полностью механическим. Своего рода внешние синтетические мышцы, скелет и броня, выполненные в виде костюма, покрывающего все тело и улавливающего нервные импульсы владельца для того, чтобы после обработки встроенным компьютером безопасно подкрепить его силу при помощи своей или смягчить входящий удар. Крио в названии значит, что материалы дополнительно приспособлены для защиты пользователя от низких температур, ну знаете, вроде охлаждаемого криополем в течении многих лет лежака.
Информационное устройство: научное устройство, предназначенное для сбора данных. При точной настройке в отсутствии систем противодействия сбора данных может использоваться для получения информации об окрестностях и обнаружения противников, еще более тщательная калибровка с учетом множества факторов позволит смотреть сквозь стены и узнавать информацию о противниках. Помимо этого, устройство также является крепким и качественным портативным компьютером.
Аптечка: утерянная технология, компактная аптечка, содержащая пять повязок, способных за минуты вылечить довольно плохие раны, за исключением полного уничтожения конечностей, органов или головы. В качестве альтернативы повязку можно съесть для профилактических целей и обезболивания организма. Предположительно использует наномашины, однако система защиты от копирования работает и все еще достаточно надежна. Также аптечка содержит емкость с капсулами для лечения гораздо менее смертельных ран в количестве двадцати штук и блистер с десятью таблетками для ускоренной акклиматизации.
Комплект инструментов: набор инструментов из счастливого прошлого, для обслуживания и вмешательства в различного рода системы. Если есть что-то, что нужно разобрать, или нужные для сборки детали, этот набор то, что нужно. К сожалению, нет ничего, что может напечатать нужную деталь.
Талисман из прошлого: мешочек с волосами. Если бы кто-то решил провести анализ, то потребовались бы выдающиеся навыки для того, чтобы понять, что волосы принадлежат более чем тридцати разным людям.
Одежды техношамана: практичные одежды шамана, скрывающие особенности тела и нестандартное имущество Марии в ее путешествиях по пустоши. Благодаря материалу накидки ее обнаружение, кроме как визуально, затруднено, а маска шамана, помимо защитных функций, также изменяет ее голос, делая тот мужским.
Инструменты техношамана: более грубые инструменты настоящего времени, гораздо больше подходящие для грубой работы, которой наполнен нынешний мир. Также дополнены различного рода благовониями, которые Мария использует для того, чтобы остаться с техникой наедине, когда той нужно более тонкое вмешательство.
Запас еды и воды: достаточно для Марии на семь дней, хранится в рюкзаке вместе с мотком веревки.
Автоматическая винтовка: пороховая автоматическая винтовка с возможностью одиночной и автоматической стрельбы.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Сюжет: подозрения Алексы не оправдались, фельдмаршал Энер попросту забрал у неё папку, после чего выдал новое задание: отправиться с Анкретом и еще двумя неизвестными Алексе людьми (подразумевались Друггашир и Мария Тестаросса) по координатам Источника Жизни, проникнуть внутрь и отключить защиту внешнего периметра. Анкрет предвидел такой вариант событий, поэтому ничуть не удивился и не возражал. Не успела Алекса задать все свои бесконечные вопросы, как Убежище было атаковано огромным количеством дронов, превращающих живых и мёртвых в технозомби. Поднялась всеобщая паника, в ходе которой Энера и Молкли удалось почти благополучно доставить до станции монорельса. Отбившись от почти сотни технозомби на городской площади, Алекса и Анкрет в компании Энера, Молкли и ещё горстки фузилёров уезжают на монорельсе в безопасное место.
Что касается Друггашира и Марии, те также подверглись нападению технозомби в техническом туннеле, успешно отстрелялись (не без косяков), но выжили и вовремя покинули обвалившийся после взрыва грузовика туннель. Перед ними раскинулся полуразрушенный город, наполненный мёртвыми людьми и вполне условно-живыми технозомби. Им предстояло найти выход из этого места.

Перлы.

Ёж: «Интересно, этот ихний главнюк и Александра Хесс подерутся?»
Ганс: «С чего бы им драться?»
Ёж: «Не знаю. Может, из-за папки».

Тразин: «Мне надо сбегать в магаз, купить кое-какой еды, так что я буду с вами на ходу играть».
Кес: «Ты там смотри не распугай всех в магазине, а то люди про нас что-нибудь не то подумают».
Ганс: «Что это они подумают?»
Кес: «Ничего хорошего»

Ганс: «И кто же нам перескажет события предыдущей сессии? Может быть Кес что-то вспомнит?»
Кес: «Пятьдесят на пятьдесят, у нас как обычно Ёж лучше всех помнит».
Ганс: «Так, нельзя же нам каждую ролку на Еже выезжать».
Кес: «А на ком же нам ещё выезжать?»
Ганс: «На ежах нельзя ездить».
Ёж: «Ездовые ежи».

Ёж (пересказывает события предыдущей сессии): «Можно мне плюс один к броскам за хорошую память?»

Ёж: «По пути Алекса сцепилась со своим сослуживцем. Он сказал, что вечно она во что-то влипает, а Алекса не успела обидеться как мы уже приехали».

Ганс: «Охраняющий двери кабинета фузилёр предлагает вам пройти в ресторан, находящийся неподалеку, и присесть там, пока вас не пригласят на встречу».
Кес: «Я всё-таки не понимаю, зачем нас пригласили на встречу, но просят ещё подождать».
Ёж: «А тебе ещё надо, чтобы красную дорожку постелили?»
Кес: «Анкрет, мне не до шуток. Я и так ужасно нервничаю».
Ёж: «Тогда собирай свои нервы и пойдём присядем».
Кес: «Ладно, больше ничего не остаётся».
Ганс: «Не успели вы пройти и пары шагов, как из двери выбегает фузилёр и говорит: «Анкрет и Александра, вы можете войти, вас ожидают».
Ёж: «Видишь, как быстро тебе нашли красную дорожку».
Кес: «А я только хотела снова сказать, что мы совершаем ошибку и не стоит отдавать эту папку».
Ёж: «Ну вот… не успела».

Ганс: «Подождите, мне надо отойти».
Ёж: «Кес, вот теперь ты можешь сказать, что собиралась».

Ганс: «Фельдмаршал Энер был без охраны, что было довольно странно, но в комнате, кроме него и отца Молкли, больше никого не было».
Кес: «Но я-то знаю, что на самом деле охрана есть, только нам её не показывают».
Ганс: «Да, Друггашир спрятался за стенкой и подглядывает».
Ёж: «Да, видишь, рога торчат».

Кес: «Анкрета вообще не спросили, хочет он идти с Алексой к Источнику Жизни или нет».
Ёж: «Учитывая, что Анкрет немножечко привязался и немножечко на пенсии, ему пофигу куда идти».

Ганс: «Вы оказались на улице. Что будет делать Алекса?»
Кес: «Не добившись ничего от фельдмаршала, я начинаю приставать с вопросами к отцу Молкли. Отец Молкли, что за хрень происходит? Вы явно нам не всё рассказали. Кажется, вы говорили, что Убежище безопасно, тогда откуда здесь взялись эти дроны и технозомби? Если вы не расскажете нам правду, мы не сможем вам помочь!».
Ганс: «Не беспокойтесь, госпожа Алекса, мои люди прекрасно справятся сами, а вы можете просто помочь держать оборону».
Кес: «Нет, так не пойдёт. Вы явно что-то знаете, но не говорите. И если вы будете продолжать скрывать от нас подробности, мы не сможем помочь ни вам, ни вашим людям».
Ганс: «Алекса, заткнитесь, пожалуйста!»
Кес: «При всём уважении, отец Молкли, я вам не подчиняюсь!»
Ганс: «Молкли выразительно смотрит на Энера, Энер недовольно смотрит на Алексу».
Кес: «Поймав недовольный взгляд Энера, всё-таки перестаю задавать вопросы».
Ёж: «Волшебный взгляд фельдмаршала».

Ганс: «Друггашир не добил зомби».
Тразин: «Как это, я же его пнул по ебалу».
Ганс: «Пинок по ебалу не считается».

Фара: «Так, а что делает наш инженер?»
Ганс: «Инженер, ну… инженер немножко в ахуе от происходящего. Он пытается прокинуть на мораль, но комиссара поблизости нет, чтобы поднять ему мораль. Короче он пытается зарезать второго зомби, который к тебе ползет».

Тразин: «Встав после своего падения, которое наверняка было наказанием предков, я оцениваю ситуацию вокруг себя».

Ганс: «Боевая сцена закончена, а мне нужно отойти по срочному делу».
Кес: «А у нас здесь будет традиционная шутка о том, как Мельнег пошёл коней привязывать?»
Ёж: «Нет, не будет. А то, что ты сама её вспомнила, не считается».

Ёж: «Видишь, Алекса, по крайней мере твой уровень паранойи не оправдался».
Кес: «Это мы еще посмотрим».

Ёж: «Надо Алексе в конце ролки выйти замуж за кочевника и жить счастливо».
Кес: «Для новичков: Анкрет меня в каждой сессии настойчиво зовёт замуж».
Ёж: «Ничего подобного! Всего-то отдохнули вместе пару раз».
Кес: «В том числе в душе?»
Ёж: «Ну подумаешь один раз, это не считается».
Кес: «А кто мне каждую сессию готовит завтрак? А ещё обед и ужин»
Ёж: «Не могу же я допустить, чтобы ты питалась одними дошираками».
Кес: «А кто мне с намёками рассказывал про своих семерых жён?».
Ёж: «А у царя аларов и не могло быть меньше, всё нормально».

Тразин: «Я бы мог, конечно, устроить весёлую нарезку зомби, но у меня нет такого желания».

Тразин: «Кстати, а чем от Марии пахнет?»
Ёж: «Пластиком».
Тразин: «Пластиком?»
Ёж: «Ну это моё мнение, а там как Мария решит».
Фара: «Машинным маслом. Я ж под техношамана кошу. Скажи спасибо, что не креозотом».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t188914.png

Ганс: «На вас бежит штук 60 технозомби».
Кес: «А у меня есть граната, между прочим».
Ёж: «Знаем мы твои гранаты».
Кес: «Да ладно. Не могу же я в упор не попасть!»
Ёж: «Ты можешь».
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d6] Roll: [1] Result: 1
Дружный ржач.
Кес: «Ну чего вы ржёте? Не получается у меня с гранатами. Хотя какая была ситуация, невозможно было не попасть!
Ёж: «Зато ты попала по нам».

Кес: «Ну что там с нашими бросками? Нам жопа?»
Ганс: «Я думаю, как посчитать ваши броски, там все-таки 60 зомби».
Кес: «Сам придумал 60 зомби, сам и прокидывай».
Ганс: «Я и думаю. Не мешай мне, женщина».
Кес: «У мужиков всегда бабы виноваты».

Кес: «Анкрет, а давай пока зомби жрут солдат, быстренько по стеночке отойдём к монорельсу?»
Ганс: «Кес, твоя стеночка находится километрах в двух от вашего местонахождения, а вы на огромной площади!»

Ганс: «А теперь, если есть настроение и желание, проведём сценку с пробуждением Пака. Чейн?»
Кес: «Чейн, просыпайся, а то тебя зомби сожрут».
Чейн: «Что, уже? А можно ещё 5 минут… то есть, 5 сессий поспать?»

Кес: «Чейн, давай просыпайся, а то я и Анкрет придём тебя будить».
Ёж: «Ага. Травяным отваром».
Кес: «Забористым».

Фара: «Мы с Друггаширом прекрасно сработались. Шаман занимается шаманскими делами, а Друггашир спасает задницу шамана».

Ёж: «Есть у Ганса такая фишка: только мы где-то пригреемся, и сразу это место сровняют с землёй».

Кес: «Ёж, а расскажи нашим новичкам про траву полковника, с которой у нас всё началось. Чтоб потом сюрпризов не было».
Ёж: «Нет уж, пусть будет сюрприз».

Продолжение следует!

0

107

"Источник Жизни, часть 12"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t458030.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Тразин, Фаракорис (Фара).

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Тразин

1. Имя.
Друггашир.
2. Возраст.
45 лет.
3. Внешность.
Мужчина с крепкой седой щетиной и такими же короткими волосами. Рост порядка 2 метра 54 сантиметра. Мускулистое телосложение и, можно сказать, самое главное, что выделяет его - два интересных по форме рога и явно более острые, чем у обычного человека, клыки. Глаза серые, похожи слегка на кошачьи. Носит громоздкий экзоскелет с маской, похожей на череп какого-то парнокопытного животного. Имеет громоздкий походный рюкзак, так и щит с интегрированным силовым полем. Вооружён странным по форме не то алебардой, не то копьём, которое бросает, словно пулю. В языке его народа этот предмет просто называют «оружием».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t367900.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t389790.jpg
4. Характер.
Друггашир спокоен и, можно сказать, кажется миролюбивым. Аскетичен и не привычен к чему-то богатому, из-за чего может чувствовать себя неловко. Предпочитает много молчать, но разговорить его точно можно благодаря стаканчику горячительного. Почтителен к гостям, да и как гость показывает уважение хозяину. Для жителей Парадиза он точно покажется религиозным дикарём, что верит в существование духов предков и духов Керры (иногда он может случайно начать слово с буквы Т), что ведут скитальцев. Любой, кто решит посчитать оскорбить его священный символ - его рога, ждёт довольно страшное наказание. В бою обожает, когда противник сражается в рукопашном бою. Считает огнестрел уделом тех, в ком предки разочарованы, поэтому может против них использовать любой метод. Из всей своей расы довольно сдержанно относится к ритуальному каннибализму, который он может применить только к погибшим близким родственникам.
5. Биография.
Кто знает, какие тёмные тайны хранит Керра. Века войн, взлётов и падений. Всего лишь небольшой кусочек экватора остаётся жилым для обычного человечества. Но даже на севере жизнь не закончилась, а она изменилась, или же её изменили. Вероятно, Вендиго, как называют они сами себя и скитальцы, как и многие другие человекоподобные существа, являются искусственно созданным оружием или попыткой приспособиться и эволюционировать в новой окружающей среде. Но одно известно - воинами они получились яростными и специфичными. Ставшие жить разрозненными племенами далеко на Севере Керры, они контактировали с другими Странниками только для торговли образцами невиданной фауны и того добра, что они собрали со вскрытых заброшенных бункеров, кое им не нужно. Часто Вендиго предпочитали натуральный обмен. Комплекты брони, техобслуживание и ремонт. Все знают, что с этими наёмниками лучше поступать честно. Обман они легко вскрывают, объясняя это тем, что предки им всё рассказывают. Хотя, возможно, они были довольно проницательными, но физическая мощь Вендиго точно делает обычных людей по сравнению с ними недостижимыми. Правда, их культура, что сформировалась поразительно быстро, включала в себя не самые приятные вещи, такие как пожирание других разумных, коих Вендиго мог считать своим другом или родственником. Так сказать, сделать так, чтобы дух умершего был вместе с ним.
Друггашир как раз и родился в одном из таких племён. Жил он в семье их четырёх братьев и трёх сестёр. Был средним ребёнком и вполне себе радовался каждому дню в холодной Тундре. Учился с другими мальчишками охоте да уму-грамоте у племенного шамана. Кто знает, возможно у него была бы тихая жизнь, вполне обычная для Вендиго, если бы не погоня за так называемым «Чёрным зверем». Существо, в охоту на которого Друггашир ушёл из своего племени и отправился на экватор. Возможно, он просто говорит это как отговорку для других, но он ищет нечто, что могло бы принести пользу его племени. Вот и продолжая свою дорогу приключений, он идёт неизвестно куда.
6. Навыки.
Владение традиционным видом борьбы (1д12 на 4) - владеет в превосходстве фехтованием и ближним боем с помощью своего оружия (а также кулаками). С такой же меткостью может бросить его в противника, что находится в метрах сотне. Метательное оружие (1д12 на 6) —с детства он родился с копьëм, ножом и топором. Конечно, классический ближний бой и владение традиционным орудием являлось чем-то родным, но то, с чего Другг начинал, осталось с ним. Он всë также хорошо способен засадить что-то острое на дальнее расстояние.
Умение стрелять (1д12 на 8) - он плохо стреляет. Это было скорее любопытной практикой за время своего путешествия.
Прочие навыки: Следопытсво. Первая помощь. Скалолазанье. Шаманизм (готовим сомнительные настойки, а также ловить трипы от ритуалов).
Ремесленничество (способность обслужить своё снаряжение и сделать новое).
7. Инвентарь.
Экзоброня - надёжная и хорошая защита, что имеет при себе традиционные атрибуты племён Вендиго. Также имеет сенсоры и датчики, чтобы распознавать врагов на дальнем расстоянии, да и система жизнеобеспечения также присутствует (автодок).
«Оружие» и силовой щит - казалось бы, архаичное вооружение, что даже сейчас убивает и защищает своего владельца. Стоит отметить, что благодаря встроенному магнитному захвату в перчатку брони, Друггашир способен моментально вернуть своё холодное оружие себе в руку после броска. Силовой щит же позволяет защититься от обстрела оружием самого разного толка.
Набор скитальца: походное снаряжение, что всегда нужно. Несколько инструментов, сверхтёплая палатка и прочее.
Шаманские настойки: небольшой запас с такой дурью, что только Вендиго способны их употреблять. (3 штуки на Хилл хп и увеличение кубика на 1 на три хода).
2 силовых копья - небольшие для Вендиго охотничьи копья с генератором силового поля на конце, чтобы прожигать цели.
ЭМИ-нож- небольшой нож, что способен разрядить мощный электрический разряд против техники (перезарядка разряда - 2 хода).
3 мононожа - ножи с молекулярной заточкой, созданы под руку Вендиго.

Фара

1. Имя.
Мария Тестаросса.
2. Возраст.
63 года, плюс неизвестное время в криосне.
3. Внешность.
Молодая женщина, рост которой составляет сто семьдесят два, со спортивной фигурой и не слишком стремящимися к идеальным 90-60-90 формами. Ее волосы и глаза красные благодаря косметической игре с генами ее предков. Обычно в своей предыдущей работе ассистентом она бы носила платье с надетым поверх лабораторным халатом, будучи готовой в любой момент рабочего времени презентабельно сообщить начальству о прогрессе или неудачах спокойным тоном, сейчас же она использует почти ту же тактику, под своими одеждами шамана скрывая практичное для выживания снаряжение.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t165671.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t924221.png
4. Характер.
Мария является умеренной, практичной, адаптивной и меланхоличной женщиной, с минимальными потребностями в комфорте и низкими ожиданиями от жизни, что вкупе с хорошей эмпатией, отличной способности представить себя на месте другого, и достаточной исполнительностью сделало ее практически идеальным сотрудником для контроля менее лояльных интеллектуальных активов компании, а высокие интеллект и способности к обучению позволили убедиться, что эти же активы не приведут компанию к убыткам в результате халатности.
5. Биография.
Создание Марии было оплачено корпоративным работником высокого ранга при помощи изъятой яйцеклетки и ее оплодотворения искусственно созданным агентом на основе генетической информации этого же работника. В течении восемнадцати месяцев она тщательно выращивалась до возраста шести лет, после чего была передана под опеку работника.
Обучение Марии в первую очередь затронуло сферы деятельности ее опекуна, и уже через два года она стала стажером, в чьи обязанности входило приносить напитки, это дало ей первые деньги, на которые она оплатила курсы обучения по базовым общественным знаниям, а также чтению и письму.
Дальнейшее взросление Марии проходило под крылом ее опекуна, которая, очевидно, взращивала сотрудника корпорации своего уровня.
В какой-то момент, покинув крыло опекуна, Мария стала сначала стажером, а затем и ассистентом более высокопоставленного лица, что позволило ей сделать шаг в чудесный мир, стоящий за внешним лоском окружения, мир технологий и науки. Благодаря изучению областей, с которыми соприкасалась в обычной жизни и на работе, она довольно быстро стала хорошим общим специалистом, а затем стала специализироваться на безопасных объектах, как защищаемых от проникновения, так и тех, которые были предназначены для защиты от выхода из них.
Тратя свои деньги на курсы поддерживающей терапии, предотвращающей ее устаревание, Мария достаточно долго оставалась актуальным ассистентом, который быстро адаптировался к своим подопечным и мог оказать им помощь в работе, со временем становясь все лучше и лучше вплоть до того момента, когда она стала возможной угрозой для правления компании, когда каждый интеллектуальный актив в той или иной мере был в крепких дружеских отношениях с одним-единственным человеком, ей.
Особенности характера Марии вместе с ее интеллектом и знаниями стали причиной для предоставления ей выбора из двух: компания могла избавиться от нее, даже не убивая, просто сделав заявление, и ей не осталось бы выбора, кроме как работать на худших должностях остаток своей жизни, в течении которой она не смогла бы заработать достаточного количества денег для поддержания молодости, либо она участвует в проекте без четкого понимания деталей и оказывается в криосне как актив для использования в неопределенном будущем. Мария выбрала второй вариант и после ряда операций в бессознательном состоянии была помещена в капсулу, где оставалась до текущего времени.
В настоящее время под личиной шамана она путешествует по новому миру, обслуживая, ремонтируя и возвращая к жизни машины, сопровождая это небольшими сценками техношаманизма.
6. Навыки.
Великолепный боевой навык (1д12 на 4):
Боевой взлом: игнорируя ряд правил приличия, установку протоколов связи, этику подключения и попытки оставить свои действия незамеченными, Мария, установив контакт через приемник или напрямую подключив компьютер к системе, способна манипулировать ей по своему смотрению, но в пределах того, на что способна сама система. В то время как локальные системы могут быть чрезвычайно уязвимы для подобного взлома, что-то вроде автономных боевых машин обычно гораздо более устойчиво и может потребовать сначала создать условия для прямого подключения.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Стрельба: Мария прошла курс обращения с самыми различными видами вооружения, у которых есть триггер и ствол, благодаря чему она достаточно хорошо способна справиться с большинством видов оружия, предназначенного для поражения чего-либо на расстоянии.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Маскировка: помимо курсов стрельбы, Мария также научилась маскировать свое присутствие и передвижение. Если у нее есть время, она также может замаскировать позицию для союзника.
Боевой навык (1д12 на 8):
Туман войны: Мария использует доступные ей устройства для постановки помех, блокируя электронные методы обнаружения вроде камер или радаров, хотя это и не работает на биологических существ или механические сенсоры. Это не полноценный РЭБ, в зоне постановки помех все еще возможна связь.
Небоевые навыки:
Наука, Инженерия, Реверсинженерия, Механика, Программирование, Взлом, Общение с ИИ, Обучение, Анализ, Тактика, Стратегия, Логистика, Создание связей, Утраченные технологии, Ремонт, Техношаманизм.
7. Инвентарь.
Humanity Fuck Yeah (+1 к броскам в эффектах):
Программа бывших работодателей Марии по повышению ценности человеческих активов корпорации, согласившихся отправиться в будущее, где они смогут получить достойную оплату вместо увольнения. В целом это комплексное улучшение человека и перебор каждой его клеточки для того, чтобы добиться максимальной эффективности и производительности без серьезных недостатков. Благодаря тщательному подбору кандидатов любой шанс возникновения мессианского или божественного комплекса исключен, умственно и физически это все те же люди, хотя сильнее, ловчее, выносливее, умнее и способные прожить гораздо дольше в гораздо худших условиях. Ключевое отличие от среднестатистического человека в психологии, а точнее, практически неисчерпаемой силе воли и неудержимой решимости, благодаря которым они предпримут все возможное для достижения цели, не сдаваясь, не впадая в уныние, адаптируясь, выживая, приспосабливаясь, побеждая или умирая в процессе. В теории это могло бы привести к появлению нового вида человека. Какое счастье, что компания не стала закладывать передачу этих свойств потомству. Они ведь не стали? Правда? Пожалуйста, скажите, что они не стали закладывать возможность этим волевым чудовищам размножаться! Но у всего есть своя цена, ограниченные сроки на подготовку к криосну или недостаток средств привели к тому, что внешность Марии стала отдавать эффектом зловещей долины, слишком ровный тон кожи, слишком мало дефектов, в результате этого для нормального человека она выглядит скорее как ожившая кукла, что лишь дополняется отсутствием языка тела в состоянии ожидания и нечеловеческой грацией во время движения.
Аугментационный криокостюм: версия аугментационного снаряжения, предназначенная для того, чтобы человек из мяса и костей мог сразиться с чем-то полностью механическим. Своего рода внешние синтетические мышцы, скелет и броня, выполненные в виде костюма, покрывающего все тело и улавливающего нервные импульсы владельца для того, чтобы после обработки встроенным компьютером безопасно подкрепить его силу при помощи своей или смягчить входящий удар. Крио в названии значит, что материалы дополнительно приспособлены для защиты пользователя от низких температур, ну знаете, вроде охлаждаемого криополем в течении многих лет лежака.
Информационное устройство: научное устройство, предназначенное для сбора данных. При точной настройке в отсутствии систем противодействия сбора данных может использоваться для получения информации об окрестностях и обнаружения противников, еще более тщательная калибровка с учетом множества факторов позволит смотреть сквозь стены и узнавать информацию о противниках. Помимо этого, устройство также является крепким и качественным портативным компьютером.
Аптечка: утерянная технология, компактная аптечка, содержащая пять повязок, способных за минуты вылечить довольно плохие раны, за исключением полного уничтожения конечностей, органов или головы. В качестве альтернативы повязку можно съесть для профилактических целей и обезболивания организма. Предположительно использует наномашины, однако система защиты от копирования работает и все еще достаточно надежна. Также аптечка содержит емкость с капсулами для лечения гораздо менее смертельных ран в количестве двадцати штук и блистер с десятью таблетками для ускоренной акклиматизации.
Комплект инструментов: набор инструментов из счастливого прошлого, для обслуживания и вмешательства в различного рода системы. Если есть что-то, что нужно разобрать, или нужные для сборки детали, этот набор то, что нужно. К сожалению, нет ничего, что может напечатать нужную деталь.
Талисман из прошлого: мешочек с волосами. Если бы кто-то решил провести анализ, то потребовались бы выдающиеся навыки для того, чтобы понять, что волосы принадлежат более чем тридцати разным людям.
Одежды техношамана: практичные одежды шамана, скрывающие особенности тела и нестандартное имущество Марии в ее путешествиях по пустоши. Благодаря материалу накидки ее обнаружение, кроме как визуально, затруднено, а маска шамана, помимо защитных функций, также изменяет ее голос, делая тот мужским.
Инструменты техношамана: более грубые инструменты настоящего времени, гораздо больше подходящие для грубой работы, которой наполнен нынешний мир. Также дополнены различного рода благовониями, которые Мария использует для того, чтобы остаться с техникой наедине, когда той нужно более тонкое вмешательство.
Запас еды и воды: достаточно для Марии на семь дней, хранится в рюкзаке вместе с мотком веревки.
Автоматическая винтовка: пороховая автоматическая винтовка с возможностью одиночной и автоматической стрельбы.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Сюжет: Мария и Друггашир в компании своего сопровождающего (инженера) оказываются в промзоне и вынуждены скрываться и отбиваться от вооруженных технозомби. Далее на них нападают более «крутые» зомби-киборги, и Марии удается взломать программу, управляющую ими. Инженер погибает, однако до этого успевает сообщить о существовании сети монорельса для срочной эвакуации при чрезвычайных происшествиях. Позже с помощью рации инженера Друггашир и Мария узнают, что некоторые высокопоставленные лица как раз эвакуируются в таком-то направлении. Они направляются на указанную станцию.
Спасающиеся на монорельсе Энер, Молкли, Анкрет, Алекса и горстка выживших после перестрелки с зомби фузилёров оказываются атакованы огромным механическим пауком. Группа несёт потери, отец Молкли чуть не погиб, но был спасён Анкретом. Также Анкрет спасает и Алексу, пытающуюся безуспешно отстреляться от паучьих лап. Наконец вагонетка заезжает в туннель и благополучно оставляет паука позади, а на подземной станции всю группу встречают Друггашир и Мария.

Перлы.

Кес: «Извините, я опоздаю на десять минут, мне тут кое-какие дела надо доделать».
Прошло полчаса.
Кес: «Так, я здесь!»
Ёж: «Кес, ты в каких единицах измерения отсчитала десять минут?»
Кес: «Ну так получилось. А где Мельнег?»
Ёж: «Тебя пошёл искать».

Ганс: «Так, у меня ко всем важный вопрос, кто не помнит, что было в предыдущей сессии?»
Кес: «Я конечно же!»
Ганс: «Ну с блондинками всё понятно. А остальные?»

Ганс: «После того, как вы получили новое задание, вы спустились к монорельсу, где Алекса начала задалбливать отца Молкли вопросами…»
Кес: «Это я помню, я ещё гранату неудачно кинула».
Ёж: «Это все помнят».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t309780.png

Ганс: «Что будет делать Мария?»
Фара что-то говорит, но мешают помехи.
Ганс: «Я что-то вообще не понимаю, что ты от меня хочешь».
Фара: «Бл#ть, #баный дискорд, с#ка».
Ганс: «Да, это та ещё тварь».

Ганс: «Инженер говорит - есть тайная система монорельса, на котором в случае опасности можно покинуть Убежище».
Фара: «А почему эта система секретная?»
Ганс: «Потому что она предназначена только для высших чинов».
Фара: «А ты, простой инженер, откуда про неё знаешь?»
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t308772.png
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t700650.png

Тразин (про зомби): «Мастера перекатов, с#ки».

Ганс: «Пока зомби перекатываются, мы переходим к Марии Тестароссе».
Фара: «Мария пытается взломать жопу зомби».
Ёж: «Пока Друггашир принимает на себя агрессию трёх зомби, Мария взламывает задницы остальных».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t654799.png

Ёж: «Будет здорово, если Мария взломает сервер, управляющий всеми зомби. Тогда она сможет управлять всем этим зомби-апокалипсисом. Мария скажет зомби – иди сажай цветочки, и зомби пойдут сажать цветочки».

Кес: «По-хорошему, надо понять, кто устроил весь этот зомби-апокалипсис».
Ёж: «Либо это как-то связано с Источником Жизни, либо… а нет, полковник Ремо, наверное, сейчас другим занят».
Кес: «Знаем мы, чем он занят».
Ёж: «Катается по сугробам и ищет свою траву?»
Кес: «Типа того».
Ёж: «И записывает имя Алексы Хесс в свою тетрадку смерти».

Тразин (про зомби): «До чего ж живучие твари».
Ганс: «Добро пожаловать в Dark Souls”.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t366306.png

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t906481.png

Ганс: «Мне надо отойти, но вы не переключайтесь, нас ждёт boss fight с участием Анкрета и Алексы».
Ёж: «Всё, Анкрет в домике».
Кес: «Ну вот, опять мне всё разгребать!»

Кес: «А можно для блондинок, как Марии удалось взломать защиту зомби? Она дрон взломала что ли?»
Ёж: «Нет, это другой тип зомби, те были пушечное мясо, а эти уже ребята покруче. У них в спину защита вмонтирована».
Кес: «А, то есть, эти ребята не управляются дронами?»
Ёж: «Ну либо дроны там в каком-то другом месте сидят».

Ганс: «Пока Мария занимается взломом защиты киборгов, оживает рация инженера. Кто-то пытается связаться с ним».
Тразин: «Я спокойно забираю рацию и прислушиваюсь, что там говорят эти странные людишки».

Ганс: «А теперь мы переходим к Анкрету и Алексе, и я надеюсь, что это не займёт много времени…»
Кес: «А это как дело пойдёт».

Ганс: «Вы едете через разрушенный город. Что будет делать Алекса?»
Кес: «Поскольку к генералу приставать с вопросами как-то неудобно, то я попытаюсь снова потрясти отца Молкли. Отец Молкли, у меня к вам серьёзный вопрос».
Ганс: «Женщина, мне некогда отвечать на ваши вопросы, у без вас проблем хватает».
Кес: «Это потому что вы уже заранее знаете, о чём я спрошу?»
Ганс: «Помолчите, пожалуйста, не до вас сейчас».
Кес: «Ну да, ну да, всегда легче просто проигнорировать проблему, а у нас в Парадизе говорили, что комплекс Убежище невероятно защищённое место. Откуда тогда весь этот, извините, бардак?»
Ганс: «Вы слышали преувеличенную информацию. Я тоже много чего слышал, например, что в Парадизе едят собак с голодухи».
Кес: «Да мало ли что там эти дикари из Тундры рассказывают. Так вот, вопрос. Так ли вы уверены в лояльности ваших людей…?»
Ганс: «Внезапно вагонетка пристыковывается к другой вагонетке, полной спецназовцев из Парадиза. Их командир узнаёт Алексу и говорит – о, Алекса, опять ты в какой-то жопе мира ошиваешься!»
Кес: «Стесняюсь спросить, что ты сам забыл в этой жопе мира?»
Ганс: «Я вообще-то на работе, а тебя объявили предательницей, насколько я слышал».
Кес: «А я не слышала. Мало ли кто какие слухи распускает».
Ганс: «Хватит препираться, говорит генерал Араарон Энер. И тут внезапно…».
Кес: «Я выразительно смотрю на командира спецназа, но думаю, он и сам понимает, что раз я тут нахожусь с генералом…»
Ганс: «Кес, хватит меня перебивать, у нас тут boss fight планируется, времени мало».
Ёж: «Она целый час сдерживалась».
Кес: «И вообще, этот полковник первым начал, мог бы и промолчать, за умного бы сошёл».

Ганс: «Механический паук запускает свои лапы в вагонетку и одним движением лишает жизни половину фузилёров».
Ёж: «Хватит убивать моих фузилёров!»
Кес: «А безымянные статисты всегда умирают первыми».
Ганс: «Ёж, у тебя была возможность спасти одного персонажа, хватит с тебя».

Кес: «И хоть бы кто вспомнил про Пака…»
Ёж: «Нам тут как бы некогда».

Ганс: «В этот момент вагонетка проезжает под мостом, и паука сносит».
Кес: «Всего-то и надо было проехать под мостом, вот и решение всех наших проблем».
Ёж: «Главное было не сдохнуть до этого момента».

Ганс: «Вы видите огромного воина-вендиго, про которого точно знают и Анкрет, и Александра, потому что про этих мудаков много ходит историй в Парадизе».

Ёж: «Мария сегодня молодец. Взлом жопы – это сильно».

Ёж и Тразин обсуждают, чьему персонажу можно пить без ограничений.
Ёж: «У меня наномашины организм почистят, а тебе кто поможет?»
Тразин: «Генетические мутации».
Кес: «Ему скорее всего Мария пить не даст».
Ёж: «И правильно сделает. Подзатыльник ему даст или пригрозит взломать жопу».

Продолжение следует!

0

108

"Источник Жизни, часть 13"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t711962.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Тразин, Фаракорис (Фара).
Наблюдатели: Леди.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Тразин

1. Имя.
Друггашир.
2. Возраст.
45 лет.
3. Внешность.
Мужчина с крепкой седой щетиной и такими же короткими волосами. Рост порядка 2 метра 54 сантиметра. Мускулистое телосложение и, можно сказать, самое главное, что выделяет его - два интересных по форме рога и явно более острые, чем у обычного человека, клыки. Глаза серые, похожи слегка на кошачьи. Носит громоздкий экзоскелет с маской, похожей на череп какого-то парнокопытного животного. Имеет громоздкий походный рюкзак, так и щит с интегрированным силовым полем. Вооружён странным по форме не то алебардой, не то копьём, которое бросает, словно пулю. В языке его народа этот предмет просто называют «оружием».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t367900.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t389790.jpg
4. Характер.
Друггашир спокоен и, можно сказать, кажется миролюбивым. Аскетичен и не привычен к чему-то богатому, из-за чего может чувствовать себя неловко. Предпочитает много молчать, но разговорить его точно можно благодаря стаканчику горячительного. Почтителен к гостям, да и как гость показывает уважение хозяину. Для жителей Парадиза он точно покажется религиозным дикарём, что верит в существование духов предков и духов Керры (иногда он может случайно начать слово с буквы Т), что ведут скитальцев. Любой, кто решит посчитать оскорбить его священный символ - его рога, ждёт довольно страшное наказание. В бою обожает, когда противник сражается в рукопашном бою. Считает огнестрел уделом тех, в ком предки разочарованы, поэтому может против них использовать любой метод. Из всей своей расы довольно сдержанно относится к ритуальному каннибализму, который он может применить только к погибшим близким родственникам.
5. Биография.
Кто знает, какие тёмные тайны хранит Керра. Века войн, взлётов и падений. Всего лишь небольшой кусочек экватора остаётся жилым для обычного человечества. Но даже на севере жизнь не закончилась, а она изменилась, или же её изменили. Вероятно, Вендиго, как называют они сами себя и скитальцы, как и многие другие человекоподобные существа, являются искусственно созданным оружием или попыткой приспособиться и эволюционировать в новой окружающей среде. Но одно известно - воинами они получились яростными и специфичными. Ставшие жить разрозненными племенами далеко на Севере Керры, они контактировали с другими Странниками только для торговли образцами невиданной фауны и того добра, что они собрали со вскрытых заброшенных бункеров, кое им не нужно. Часто Вендиго предпочитали натуральный обмен. Комплекты брони, техобслуживание и ремонт. Все знают, что с этими наёмниками лучше поступать честно. Обман они легко вскрывают, объясняя это тем, что предки им всё рассказывают. Хотя, возможно, они были довольно проницательными, но физическая мощь Вендиго точно делает обычных людей по сравнению с ними недостижимыми. Правда, их культура, что сформировалась поразительно быстро, включала в себя не самые приятные вещи, такие как пожирание других разумных, коих Вендиго мог считать своим другом или родственником. Так сказать, сделать так, чтобы дух умершего был вместе с ним.
Друггашир как раз и родился в одном из таких племён. Жил он в семье их четырёх братьев и трёх сестёр. Был средним ребёнком и вполне себе радовался каждому дню в холодной Тундре. Учился с другими мальчишками охоте да уму-грамоте у племенного шамана. Кто знает, возможно у него была бы тихая жизнь, вполне обычная для Вендиго, если бы не погоня за так называемым «Чёрным зверем». Существо, в охоту на которого Друггашир ушёл из своего племени и отправился на экватор. Возможно, он просто говорит это как отговорку для других, но он ищет нечто, что могло бы принести пользу его племени. Вот и продолжая свою дорогу приключений, он идёт неизвестно куда.
6. Навыки.
Владение традиционным видом борьбы (1д12 на 4) - владеет в превосходстве фехтованием и ближним боем с помощью своего оружия (а также кулаками). С такой же меткостью может бросить его в противника, что находится в метрах сотне. Метательное оружие (1д12 на 6) —с детства он родился с копьëм, ножом и топором. Конечно, классический ближний бой и владение традиционным орудием являлось чем-то родным, но то, с чего Другг начинал, осталось с ним. Он всë также хорошо способен засадить что-то острое на дальнее расстояние.
Умение стрелять (1д12 на 8) - он плохо стреляет. Это было скорее любопытной практикой за время своего путешествия.
Прочие навыки: Следопытсво. Первая помощь. Скалолазанье. Шаманизм (готовим сомнительные настойки, а также ловить трипы от ритуалов).
Ремесленничество (способность обслужить своё снаряжение и сделать новое).
7. Инвентарь.
Экзоброня - надёжная и хорошая защита, что имеет при себе традиционные атрибуты племён Вендиго. Также имеет сенсоры и датчики, чтобы распознавать врагов на дальнем расстоянии, да и система жизнеобеспечения также присутствует (автодок).
«Оружие» и силовой щит - казалось бы, архаичное вооружение, что даже сейчас убивает и защищает своего владельца. Стоит отметить, что благодаря встроенному магнитному захвату в перчатку брони, Друггашир способен моментально вернуть своё холодное оружие себе в руку после броска. Силовой щит же позволяет защититься от обстрела оружием самого разного толка.
Набор скитальца: походное снаряжение, что всегда нужно. Несколько инструментов, сверхтёплая палатка и прочее.
Шаманские настойки: небольшой запас с такой дурью, что только Вендиго способны их употреблять. (3 штуки на Хилл хп и увеличение кубика на 1 на три хода).
2 силовых копья - небольшие для Вендиго охотничьи копья с генератором силового поля на конце, чтобы прожигать цели.
ЭМИ-нож- небольшой нож, что способен разрядить мощный электрический разряд против техники (перезарядка разряда - 2 хода).
3 мононожа - ножи с молекулярной заточкой, созданы под руку Вендиго.

Фара

1. Имя.
Мария Тестаросса.
2. Возраст.
63 года, плюс неизвестное время в криосне.
3. Внешность.
Молодая женщина, рост которой составляет сто семьдесят два, со спортивной фигурой и не слишком стремящимися к идеальным 90-60-90 формами. Ее волосы и глаза красные благодаря косметической игре с генами ее предков. Обычно в своей предыдущей работе ассистентом она бы носила платье с надетым поверх лабораторным халатом, будучи готовой в любой момент рабочего времени презентабельно сообщить начальству о прогрессе или неудачах спокойным тоном, сейчас же она использует почти ту же тактику, под своими одеждами шамана скрывая практичное для выживания снаряжение.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t165671.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t924221.png
4. Характер.
Мария является умеренной, практичной, адаптивной и меланхоличной женщиной, с минимальными потребностями в комфорте и низкими ожиданиями от жизни, что вкупе с хорошей эмпатией, отличной способности представить себя на месте другого, и достаточной исполнительностью сделало ее практически идеальным сотрудником для контроля менее лояльных интеллектуальных активов компании, а высокие интеллект и способности к обучению позволили убедиться, что эти же активы не приведут компанию к убыткам в результате халатности.
5. Биография.
Создание Марии было оплачено корпоративным работником высокого ранга при помощи изъятой яйцеклетки и ее оплодотворения искусственно созданным агентом на основе генетической информации этого же работника. В течении восемнадцати месяцев она тщательно выращивалась до возраста шести лет, после чего была передана под опеку работника.
Обучение Марии в первую очередь затронуло сферы деятельности ее опекуна, и уже через два года она стала стажером, в чьи обязанности входило приносить напитки, это дало ей первые деньги, на которые она оплатила курсы обучения по базовым общественным знаниям, а также чтению и письму.
Дальнейшее взросление Марии проходило под крылом ее опекуна, которая, очевидно, взращивала сотрудника корпорации своего уровня.
В какой-то момент, покинув крыло опекуна, Мария стала сначала стажером, а затем и ассистентом более высокопоставленного лица, что позволило ей сделать шаг в чудесный мир, стоящий за внешним лоском окружения, мир технологий и науки. Благодаря изучению областей, с которыми соприкасалась в обычной жизни и на работе, она довольно быстро стала хорошим общим специалистом, а затем стала специализироваться на безопасных объектах, как защищаемых от проникновения, так и тех, которые были предназначены для защиты от выхода из них.
Тратя свои деньги на курсы поддерживающей терапии, предотвращающей ее устаревание, Мария достаточно долго оставалась актуальным ассистентом, который быстро адаптировался к своим подопечным и мог оказать им помощь в работе, со временем становясь все лучше и лучше вплоть до того момента, когда она стала возможной угрозой для правления компании, когда каждый интеллектуальный актив в той или иной мере был в крепких дружеских отношениях с одним-единственным человеком, ей.
Особенности характера Марии вместе с ее интеллектом и знаниями стали причиной для предоставления ей выбора из двух: компания могла избавиться от нее, даже не убивая, просто сделав заявление, и ей не осталось бы выбора, кроме как работать на худших должностях остаток своей жизни, в течении которой она не смогла бы заработать достаточного количества денег для поддержания молодости, либо она участвует в проекте без четкого понимания деталей и оказывается в криосне как актив для использования в неопределенном будущем. Мария выбрала второй вариант и после ряда операций в бессознательном состоянии была помещена в капсулу, где оставалась до текущего времени.
В настоящее время под личиной шамана она путешествует по новому миру, обслуживая, ремонтируя и возвращая к жизни машины, сопровождая это небольшими сценками техношаманизма.
6. Навыки.
Великолепный боевой навык (1д12 на 4):
Боевой взлом: игнорируя ряд правил приличия, установку протоколов связи, этику подключения и попытки оставить свои действия незамеченными, Мария, установив контакт через приемник или напрямую подключив компьютер к системе, способна манипулировать ей по своему смотрению, но в пределах того, на что способна сама система. В то время как локальные системы могут быть чрезвычайно уязвимы для подобного взлома, что-то вроде автономных боевых машин обычно гораздо более устойчиво и может потребовать сначала создать условия для прямого подключения.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Стрельба: Мария прошла курс обращения с самыми различными видами вооружения, у которых есть триггер и ствол, благодаря чему она достаточно хорошо способна справиться с большинством видов оружия, предназначенного для поражения чего-либо на расстоянии.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Маскировка: помимо курсов стрельбы, Мария также научилась маскировать свое присутствие и передвижение. Если у нее есть время, она также может замаскировать позицию для союзника.
Боевой навык (1д12 на 8):
Туман войны: Мария использует доступные ей устройства для постановки помех, блокируя электронные методы обнаружения вроде камер или радаров, хотя это и не работает на биологических существ или механические сенсоры. Это не полноценный РЭБ, в зоне постановки помех все еще возможна связь.
Небоевые навыки:
Наука, Инженерия, Реверсинженерия, Механика, Программирование, Взлом, Общение с ИИ, Обучение, Анализ, Тактика, Стратегия, Логистика, Создание связей, Утраченные технологии, Ремонт, Техношаманизм.
7. Инвентарь.
Humanity Fuck Yeah (+1 к броскам в эффектах):
Программа бывших работодателей Марии по повышению ценности человеческих активов корпорации, согласившихся отправиться в будущее, где они смогут получить достойную оплату вместо увольнения. В целом это комплексное улучшение человека и перебор каждой его клеточки для того, чтобы добиться максимальной эффективности и производительности без серьезных недостатков. Благодаря тщательному подбору кандидатов любой шанс возникновения мессианского или божественного комплекса исключен, умственно и физически это все те же люди, хотя сильнее, ловчее, выносливее, умнее и способные прожить гораздо дольше в гораздо худших условиях. Ключевое отличие от среднестатистического человека в психологии, а точнее, практически неисчерпаемой силе воли и неудержимой решимости, благодаря которым они предпримут все возможное для достижения цели, не сдаваясь, не впадая в уныние, адаптируясь, выживая, приспосабливаясь, побеждая или умирая в процессе. В теории это могло бы привести к появлению нового вида человека. Какое счастье, что компания не стала закладывать передачу этих свойств потомству. Они ведь не стали? Правда? Пожалуйста, скажите, что они не стали закладывать возможность этим волевым чудовищам размножаться! Но у всего есть своя цена, ограниченные сроки на подготовку к криосну или недостаток средств привели к тому, что внешность Марии стала отдавать эффектом зловещей долины, слишком ровный тон кожи, слишком мало дефектов, в результате этого для нормального человека она выглядит скорее как ожившая кукла, что лишь дополняется отсутствием языка тела в состоянии ожидания и нечеловеческой грацией во время движения.
Аугментационный криокостюм: версия аугментационного снаряжения, предназначенная для того, чтобы человек из мяса и костей мог сразиться с чем-то полностью механическим. Своего рода внешние синтетические мышцы, скелет и броня, выполненные в виде костюма, покрывающего все тело и улавливающего нервные импульсы владельца для того, чтобы после обработки встроенным компьютером безопасно подкрепить его силу при помощи своей или смягчить входящий удар. Крио в названии значит, что материалы дополнительно приспособлены для защиты пользователя от низких температур, ну знаете, вроде охлаждаемого криополем в течении многих лет лежака.
Информационное устройство: научное устройство, предназначенное для сбора данных. При точной настройке в отсутствии систем противодействия сбора данных может использоваться для получения информации об окрестностях и обнаружения противников, еще более тщательная калибровка с учетом множества факторов позволит смотреть сквозь стены и узнавать информацию о противниках. Помимо этого, устройство также является крепким и качественным портативным компьютером.
Аптечка: утерянная технология, компактная аптечка, содержащая пять повязок, способных за минуты вылечить довольно плохие раны, за исключением полного уничтожения конечностей, органов или головы. В качестве альтернативы повязку можно съесть для профилактических целей и обезболивания организма. Предположительно использует наномашины, однако система защиты от копирования работает и все еще достаточно надежна. Также аптечка содержит емкость с капсулами для лечения гораздо менее смертельных ран в количестве двадцати штук и блистер с десятью таблетками для ускоренной акклиматизации.
Комплект инструментов: набор инструментов из счастливого прошлого, для обслуживания и вмешательства в различного рода системы. Если есть что-то, что нужно разобрать, или нужные для сборки детали, этот набор то, что нужно. К сожалению, нет ничего, что может напечатать нужную деталь.
Талисман из прошлого: мешочек с волосами. Если бы кто-то решил провести анализ, то потребовались бы выдающиеся навыки для того, чтобы понять, что волосы принадлежат более чем тридцати разным людям.
Одежды техношамана: практичные одежды шамана, скрывающие особенности тела и нестандартное имущество Марии в ее путешествиях по пустоши. Благодаря материалу накидки ее обнаружение, кроме как визуально, затруднено, а маска шамана, помимо защитных функций, также изменяет ее голос, делая тот мужским.
Инструменты техношамана: более грубые инструменты настоящего времени, гораздо больше подходящие для грубой работы, которой наполнен нынешний мир. Также дополнены различного рода благовониями, которые Мария использует для того, чтобы остаться с техникой наедине, когда той нужно более тонкое вмешательство.
Запас еды и воды: достаточно для Марии на семь дней, хранится в рюкзаке вместе с мотком веревки.
Автоматическая винтовка: пороховая автоматическая винтовка с возможностью одиночной и автоматической стрельбы.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Сюжет: Мария и Друггашир оказываются на станции монорельса, сопровождаемые подчиненными Марией киборгами. Там на компанию нападает механический паук (но не тот самый, что в прошлой сессии доставил кучу проблем Анкрету, Александре и компании). Паук оказывается более крутым, чем его товарищ из предыдущей сессии, и поэтому почти без труда сразу же убивает 3х из 4х киборгов. Совместными усилиями Мария и Друггашир убивают паука, и к концу битвы прибывает вагонетка с фельдмаршалом Энером, отцом Молкли, Анкретом и Алексой, а также кучей спецназа. Анкрет ведёт короткий разговор с Друггаширом, из-за чего получает критику от Алексы (которая считает кочевников вендиго опасными психами). Анкрет помогает раненым фузилёрам и спецназовцам. Фульдмаршал Энер приказывает Алексе привести на разговор Марию и Друггашира. Алекса пытается спихнуть это задание на более коммуникабельного Анкрета, чем вызывает на себя гнев Энера. Приходится самостоятельно знакомиться с Друггаширом, что ей очень не нравится.
Энер озвучивает задание для всей компании: найти Источник Жизни и отключить компьютер, ответственный за производство технозомби, киборгов и прочих механических пауков. Алекса не в восторге, что у нее в команде три кочевника, двух из которых она едва знает. Однако на споры времени не остаётся, поскольку к станции приближается тысячная толпа технозомби. Пока фузилёры, спецназовцы и остальные отстреливаются от приближающихся зомбей, Энер и Молкли пытаются взломать систему открытия внешних ворот. Когда им это удаётся, все дружно грузятся в вагончик и выезжают из Убежища, оставляя зомбей где-то позади.

Перлы.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t344101.png
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t330465.png

Ганс: «Давайте вспомним, что было на предыдущей сессии. Тразин, тебе слово».
Тразин: «Извините, воспитатель Ганс, я не помню, что было на предыдущей сессии».
Кес: «О, моя школа».
Тразин: «Можно, пожалуйста, Анкрет расскажет?»

На Марию и Друггашира нападает механический паук.
Ёж: «Ребята, живите!»
Ганс: «Ребята, живите, вам ещё жить и жить, а паукам умирать и умирать».

Друггашир неудачно прокидывает куб и получает ранение.
Ёж: «Пак, сволочь, где ты?»

Ганс: «Друггашир когда выпил настойку».

Тразин: «Кидаю на силу».
Ёж: «Откуда у Друггашира настойки Актагоша

Ганс: «Тразин, кидай на реакцию».
Тразин: «Опять?»
Ганс: «Вообще-то это киборг-убийца».
Друггашир Request: [1D6+1] Roll: [1] Result: 2
Ганс: «Ладно, можешь сделать переброс».
Друггашир Request: [1d6+1] Roll: [1] Result: 2
Тразин: «Да блин».
Ганс: «Кибернетический паук, оценив иронию ситуации, начал атаковать Друггашира всеми своими конечностями».

Тразин: «Неужели Мария наконец-то стреляет?»
Ганс: «Мария стреляет, паук – о нет, меня убили, пиздец».

Ганс: «Что будет делать Друггашир?»
Тразин: «Я просто созерцаю смерть паука».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t850166.png

Ганс: «Вы видите подъезжающую вагонетку, в которой находятся пока незнакомые вам Анкрет и Александра. Анкрет выглядит немного поприличнее Друггашира».

Ёж: «А я же могу вспомнить Друггашира и Марию по нашей встрече в гостинице во время ситуации с Паком?»
Ганс: «А я и забыл, что вы уже встречались».
Ёж: «Как хорошо иметь хорошую память».

Ёж: «Обращаюсь к Марии – какое у вас ранение? Встать можете?»
Фара: «Я смотрю на него с отсутствующим выражением лица и показываю, что я вообще-то стою на ногах, а потом показываю на рану».

Ганс: «Мне надо отойти, а вы пока можете посоциалить».
Ёж: «А ты точно не хочешь присутствовать на этой социалке?»
Ганс: «Ладно, я скоро вернусь, все-таки не хочу пропускать социалку».

Алекса замечает, как любезно Анкрет пообщался с Друггаширом, после чего отводит его в сторонку.
Кес: «Анкрет, ты чего с этим рогатым общаешься? Ты хоть знаешь, чем они занимаются?»
Ёж: «Ну давай, удиви меня».
Кес: «Они шибанутые кочевники!»
Ёж: «У вас в Парадизе все кочевники шибанутые».
Кес: «Ничего подобного. У нас есть строгая градация шибанутости. Есть просто шибанутые кочевники, но с которыми можно разговаривать. А есть просто на всю голову шибанутые, как встреченные нами зилоты, так вот эти вендиго недалеко ушли от зилотов».
Ёж: «Ну с зилотами мы и не разговаривали».
Кес: «И не надо».
Ёж: «Алекса, не волнуйся, не будет он тебя есть. Ты же не одна из них».
Кес: «Хоть на том спасибо. Но я бы не стала доверять человеку, который носит рога на голове. Только представь, о чём он вообще думает».
Ёж: «Это просто украшение».
Кес: «Тем более плохо».
Тразин тихо хихикает.
Ёж: «Друггаширу надо прокинуть на слух».

Тразин: «Тем временем Друггашир разрезает конечность паука с целью посмотреть, что у него внутри».
Ёж: «Алекса, не бойся, он не будет есть паука».
Кес: «Да пускай ест! Приятного аппетита! Хоть бы нас не ел!»

Тразин: «Друггашир выбирает место, где он может сидеть и тяжело дышать, созерцая духов».
Кес: «Алекса думает, что Друггашир наркоман».
Ёж: «И она права».

Кес: «А Мария выглядит как девушка или молодой человек? Мы понимаем, какого она пола?»
Ганс: «Нет, не понимаете, для вас это просто шаман».
Тразин: «Да, шаман – существо бесполое».
Кес: «Как скажете».
Ёж: «Вряд ли кто-то будет лазать проверять».
Кес: «Не, ну мало ли, вдруг кому-то интересно».

Фельдмаршал Энер приказывает Алексе привести на разговор Марию и Друггашира.
Кес: «Анкрет, давай, приведи Друггашира, у тебя хорошо получается общаться с наркоманами».
Ганс: «Друггашир всё это слышит».
Тразин: «Что такое наркоман? – спрашивает Друггашир, поднимая глаза на Алексу»

Ганс: «Как уже знают Анкрет и Алекса, вам необходимо отправиться на поиски Источника Жизни…»
Кес: «Сэр, могу вопрос задать?»
Ганс: «Нет».
Ёж: «Лимит вопросов исчерпан».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t238978.png

Кес: «Не, вы видели, отправляют меня в ледяные пустоши с какими-то тремя подозрительными личностями. Один рогатый и людей жрёт, второй непонятно какого пола, третий постоянно нотации читает…»
Ёж: «Ещё и жизнь твою спасает, ух какой нехороший».

Кес: «Мы ничего не знаем об этих двух новых ребятах».
Ёж: «Ну, я думаю, фельдмаршал как минимум проверил их личные дела. Да и еще они очень крутые, смотри, паука завалили».
Кес: «Это меня еще больше напрягает, что они крутые».
Кес: «Боишься, что если Друггашир захочет тебя съесть, ты не отобьёшься?»
Тразин: «Да успокойся, ты невкусная».
Кес: «Ну извини, у тебя на лбу не написано, что Алекса невкусная».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t985440.png

Тразин: «Что такое Парадиз?»
Ёж: «Родина Доширака».

Ганс: «Какая у Алексы будет реакция на приближающуюся толпу зомби?»
Кес: «Кидаю в них гранату».
Ганс: «Мы до этого ещё дойдем, а первая реакция какая?»
Кес: «Не, ну а какая реакция, нормальная человеческая реакция – пипец нам».

Приближается толпа из тысячи зомби.
Кес: «По-моему, мастер хочет нас убить».
Ёж: «Спокойно, ещё никто не умер».

Ганс: «Что будет делать Алекса?»
Кес: «Кидаю гранату в первые ряды приближающихся зомбей».
Ёж: «Не надо! Мы все умрём».
Кес: «Мы и так все умрём».
Ёж: «Но не от гранаты».
Кес: «Ещё лучше, от зомбей».
Тразин: «Получи, фашист, гранату».
Ёж: «Сейчас и узнаем, кто здесь фашист».

Александра (Алекса) Хесс Request: [1d12] Roll: [11] Result: 11
Ёж: «Оооо, она обучается!»
Кес: «Ну вот, а чё тогда орали тут кто фашист».

Кес: «Блин, кто там внешние ворота открывает, они могут делать это побыстрее? Премии их всех лишить за плохую работу!»
Ганс: «Открытием ворот занимаются отец Молкли и фельдмаршал Араараон Энер».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t903047.png

Кес: «Я не поняла, почему отец Молкли не знает, как открываются ворота Убежища? Он же тут главный мужик».
Ганс: «Потому что он не обязан это знать, у него есть подчинённые. Но подчинённые померли».
Кес: «Вот как раз на такой случай мог бы и знать».
Ганс: «Никто не знал, что случится зомби-апокалипсис».

Тразин: «Хочу сказать всем этим парадизцам - не лезьте в степи наши. Здесь другая атмосфера. Здесь триста тысяч отборных солдат! Ковбой Джордж, не лезь сюда!»
Ёж: «Друггаширу больше не наливать».
Кес: «Вот кто выпил спирт из гостиницы. А мы думали, куда канистра пропала».

Ёж: «За все сессии мы с Алексой так по душам и не поговорили».
Кес: «Да ладно, мы же только это и делали, находясь в Убежище».
Ёж: «Да, только мы последний раз при попытке поговорить по душам опять поссорились».

Тразин: «У меня вопрос к мастеру, можно ли мне завести приёмную дочку?»
Кес: «Марию что ли?»
Ёж: «Или Алексу».
Тразин: «Алекса и Мария слишком староваты для такой роли».
Кес: «А у нас больше вариантов нету, разве что Анкрет, но он как-то на дочку не тянет».
Фара: «У меня вопрос, схожий с вопросом про дочку, можно мне завести питомца?»
Кес: «Друггашира что ли? И у тебя, кажется, есть киборг».
Фара: «Киборга убили, нужен другой питомец».

Продолжение следует!

0

109

8-)  :yep:

0

110

"Источник Жизни, часть 14"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t855226.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Фаракорис (Фара).

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Тразин

1. Имя.
Друггашир.
2. Возраст.
45 лет.
3. Внешность.
Мужчина с крепкой седой щетиной и такими же короткими волосами. Рост порядка 2 метра 54 сантиметра. Мускулистое телосложение и, можно сказать, самое главное, что выделяет его - два интересных по форме рога и явно более острые, чем у обычного человека, клыки. Глаза серые, похожи слегка на кошачьи. Носит громоздкий экзоскелет с маской, похожей на череп какого-то парнокопытного животного. Имеет громоздкий походный рюкзак, так и щит с интегрированным силовым полем. Вооружён странным по форме не то алебардой, не то копьём, которое бросает, словно пулю. В языке его народа этот предмет просто называют «оружием».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t367900.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t389790.jpg
4. Характер.
Друггашир спокоен и, можно сказать, кажется миролюбивым. Аскетичен и не привычен к чему-то богатому, из-за чего может чувствовать себя неловко. Предпочитает много молчать, но разговорить его точно можно благодаря стаканчику горячительного. Почтителен к гостям, да и как гость показывает уважение хозяину. Для жителей Парадиза он точно покажется религиозным дикарём, что верит в существование духов предков и духов Керры (иногда он может случайно начать слово с буквы Т), что ведут скитальцев. Любой, кто решит посчитать оскорбить его священный символ - его рога, ждёт довольно страшное наказание. В бою обожает, когда противник сражается в рукопашном бою. Считает огнестрел уделом тех, в ком предки разочарованы, поэтому может против них использовать любой метод. Из всей своей расы довольно сдержанно относится к ритуальному каннибализму, который он может применить только к погибшим близким родственникам.
5. Биография.
Кто знает, какие тёмные тайны хранит Керра. Века войн, взлётов и падений. Всего лишь небольшой кусочек экватора остаётся жилым для обычного человечества. Но даже на севере жизнь не закончилась, а она изменилась, или же её изменили. Вероятно, Вендиго, как называют они сами себя и скитальцы, как и многие другие человекоподобные существа, являются искусственно созданным оружием или попыткой приспособиться и эволюционировать в новой окружающей среде. Но одно известно - воинами они получились яростными и специфичными. Ставшие жить разрозненными племенами далеко на Севере Керры, они контактировали с другими Странниками только для торговли образцами невиданной фауны и того добра, что они собрали со вскрытых заброшенных бункеров, кое им не нужно. Часто Вендиго предпочитали натуральный обмен. Комплекты брони, техобслуживание и ремонт. Все знают, что с этими наёмниками лучше поступать честно. Обман они легко вскрывают, объясняя это тем, что предки им всё рассказывают. Хотя, возможно, они были довольно проницательными, но физическая мощь Вендиго точно делает обычных людей по сравнению с ними недостижимыми. Правда, их культура, что сформировалась поразительно быстро, включала в себя не самые приятные вещи, такие как пожирание других разумных, коих Вендиго мог считать своим другом или родственником. Так сказать, сделать так, чтобы дух умершего был вместе с ним.
Друггашир как раз и родился в одном из таких племён. Жил он в семье их четырёх братьев и трёх сестёр. Был средним ребёнком и вполне себе радовался каждому дню в холодной Тундре. Учился с другими мальчишками охоте да уму-грамоте у племенного шамана. Кто знает, возможно у него была бы тихая жизнь, вполне обычная для Вендиго, если бы не погоня за так называемым «Чёрным зверем». Существо, в охоту на которого Друггашир ушёл из своего племени и отправился на экватор. Возможно, он просто говорит это как отговорку для других, но он ищет нечто, что могло бы принести пользу его племени. Вот и продолжая свою дорогу приключений, он идёт неизвестно куда.
6. Навыки.
Владение традиционным видом борьбы (1д12 на 4) - владеет в превосходстве фехтованием и ближним боем с помощью своего оружия (а также кулаками). С такой же меткостью может бросить его в противника, что находится в метрах сотне. Метательное оружие (1д12 на 6) —с детства он родился с копьëм, ножом и топором. Конечно, классический ближний бой и владение традиционным орудием являлось чем-то родным, но то, с чего Другг начинал, осталось с ним. Он всë также хорошо способен засадить что-то острое на дальнее расстояние.
Умение стрелять (1д12 на 8) - он плохо стреляет. Это было скорее любопытной практикой за время своего путешествия.
Прочие навыки: Следопытсво. Первая помощь. Скалолазанье. Шаманизм (готовим сомнительные настойки, а также ловить трипы от ритуалов).
Ремесленничество (способность обслужить своё снаряжение и сделать новое).
7. Инвентарь.
Экзоброня - надёжная и хорошая защита, что имеет при себе традиционные атрибуты племён Вендиго. Также имеет сенсоры и датчики, чтобы распознавать врагов на дальнем расстоянии, да и система жизнеобеспечения также присутствует (автодок).
«Оружие» и силовой щит - казалось бы, архаичное вооружение, что даже сейчас убивает и защищает своего владельца. Стоит отметить, что благодаря встроенному магнитному захвату в перчатку брони, Друггашир способен моментально вернуть своё холодное оружие себе в руку после броска. Силовой щит же позволяет защититься от обстрела оружием самого разного толка.
Набор скитальца: походное снаряжение, что всегда нужно. Несколько инструментов, сверхтёплая палатка и прочее.
Шаманские настойки: небольшой запас с такой дурью, что только Вендиго способны их употреблять. (3 штуки на Хилл хп и увеличение кубика на 1 на три хода).
2 силовых копья - небольшие для Вендиго охотничьи копья с генератором силового поля на конце, чтобы прожигать цели.
ЭМИ-нож- небольшой нож, что способен разрядить мощный электрический разряд против техники (перезарядка разряда - 2 хода).
3 мононожа - ножи с молекулярной заточкой, созданы под руку Вендиго.

Фара

1. Имя.
Мария Тестаросса.
2. Возраст.
63 года, плюс неизвестное время в криосне.
3. Внешность.
Молодая женщина, рост которой составляет сто семьдесят два, со спортивной фигурой и не слишком стремящимися к идеальным 90-60-90 формами. Ее волосы и глаза красные благодаря косметической игре с генами ее предков. Обычно в своей предыдущей работе ассистентом она бы носила платье с надетым поверх лабораторным халатом, будучи готовой в любой момент рабочего времени презентабельно сообщить начальству о прогрессе или неудачах спокойным тоном, сейчас же она использует почти ту же тактику, под своими одеждами шамана скрывая практичное для выживания снаряжение.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t165671.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t924221.png
4. Характер.
Мария является умеренной, практичной, адаптивной и меланхоличной женщиной, с минимальными потребностями в комфорте и низкими ожиданиями от жизни, что вкупе с хорошей эмпатией, отличной способности представить себя на месте другого, и достаточной исполнительностью сделало ее практически идеальным сотрудником для контроля менее лояльных интеллектуальных активов компании, а высокие интеллект и способности к обучению позволили убедиться, что эти же активы не приведут компанию к убыткам в результате халатности.
5. Биография.
Создание Марии было оплачено корпоративным работником высокого ранга при помощи изъятой яйцеклетки и ее оплодотворения искусственно созданным агентом на основе генетической информации этого же работника. В течении восемнадцати месяцев она тщательно выращивалась до возраста шести лет, после чего была передана под опеку работника.
Обучение Марии в первую очередь затронуло сферы деятельности ее опекуна, и уже через два года она стала стажером, в чьи обязанности входило приносить напитки, это дало ей первые деньги, на которые она оплатила курсы обучения по базовым общественным знаниям, а также чтению и письму.
Дальнейшее взросление Марии проходило под крылом ее опекуна, которая, очевидно, взращивала сотрудника корпорации своего уровня.
В какой-то момент, покинув крыло опекуна, Мария стала сначала стажером, а затем и ассистентом более высокопоставленного лица, что позволило ей сделать шаг в чудесный мир, стоящий за внешним лоском окружения, мир технологий и науки. Благодаря изучению областей, с которыми соприкасалась в обычной жизни и на работе, она довольно быстро стала хорошим общим специалистом, а затем стала специализироваться на безопасных объектах, как защищаемых от проникновения, так и тех, которые были предназначены для защиты от выхода из них.
Тратя свои деньги на курсы поддерживающей терапии, предотвращающей ее устаревание, Мария достаточно долго оставалась актуальным ассистентом, который быстро адаптировался к своим подопечным и мог оказать им помощь в работе, со временем становясь все лучше и лучше вплоть до того момента, когда она стала возможной угрозой для правления компании, когда каждый интеллектуальный актив в той или иной мере был в крепких дружеских отношениях с одним-единственным человеком, ей.
Особенности характера Марии вместе с ее интеллектом и знаниями стали причиной для предоставления ей выбора из двух: компания могла избавиться от нее, даже не убивая, просто сделав заявление, и ей не осталось бы выбора, кроме как работать на худших должностях остаток своей жизни, в течении которой она не смогла бы заработать достаточного количества денег для поддержания молодости, либо она участвует в проекте без четкого понимания деталей и оказывается в криосне как актив для использования в неопределенном будущем. Мария выбрала второй вариант и после ряда операций в бессознательном состоянии была помещена в капсулу, где оставалась до текущего времени.
В настоящее время под личиной шамана она путешествует по новому миру, обслуживая, ремонтируя и возвращая к жизни машины, сопровождая это небольшими сценками техношаманизма.
6. Навыки.
Великолепный боевой навык (1д12 на 4):
Боевой взлом: игнорируя ряд правил приличия, установку протоколов связи, этику подключения и попытки оставить свои действия незамеченными, Мария, установив контакт через приемник или напрямую подключив компьютер к системе, способна манипулировать ей по своему смотрению, но в пределах того, на что способна сама система. В то время как локальные системы могут быть чрезвычайно уязвимы для подобного взлома, что-то вроде автономных боевых машин обычно гораздо более устойчиво и может потребовать сначала создать условия для прямого подключения.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Стрельба: Мария прошла курс обращения с самыми различными видами вооружения, у которых есть триггер и ствол, благодаря чему она достаточно хорошо способна справиться с большинством видов оружия, предназначенного для поражения чего-либо на расстоянии.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Маскировка: помимо курсов стрельбы, Мария также научилась маскировать свое присутствие и передвижение. Если у нее есть время, она также может замаскировать позицию для союзника.
Боевой навык (1д12 на 8):
Туман войны: Мария использует доступные ей устройства для постановки помех, блокируя электронные методы обнаружения вроде камер или радаров, хотя это и не работает на биологических существ или механические сенсоры. Это не полноценный РЭБ, в зоне постановки помех все еще возможна связь.
Небоевые навыки:
Наука, Инженерия, Реверсинженерия, Механика, Программирование, Взлом, Общение с ИИ, Обучение, Анализ, Тактика, Стратегия, Логистика, Создание связей, Утраченные технологии, Ремонт, Техношаманизм.
7. Инвентарь.
Humanity Fuck Yeah (+1 к броскам в эффектах):
Программа бывших работодателей Марии по повышению ценности человеческих активов корпорации, согласившихся отправиться в будущее, где они смогут получить достойную оплату вместо увольнения. В целом это комплексное улучшение человека и перебор каждой его клеточки для того, чтобы добиться максимальной эффективности и производительности без серьезных недостатков. Благодаря тщательному подбору кандидатов любой шанс возникновения мессианского или божественного комплекса исключен, умственно и физически это все те же люди, хотя сильнее, ловчее, выносливее, умнее и способные прожить гораздо дольше в гораздо худших условиях. Ключевое отличие от среднестатистического человека в психологии, а точнее, практически неисчерпаемой силе воли и неудержимой решимости, благодаря которым они предпримут все возможное для достижения цели, не сдаваясь, не впадая в уныние, адаптируясь, выживая, приспосабливаясь, побеждая или умирая в процессе. В теории это могло бы привести к появлению нового вида человека. Какое счастье, что компания не стала закладывать передачу этих свойств потомству. Они ведь не стали? Правда? Пожалуйста, скажите, что они не стали закладывать возможность этим волевым чудовищам размножаться! Но у всего есть своя цена, ограниченные сроки на подготовку к криосну или недостаток средств привели к тому, что внешность Марии стала отдавать эффектом зловещей долины, слишком ровный тон кожи, слишком мало дефектов, в результате этого для нормального человека она выглядит скорее как ожившая кукла, что лишь дополняется отсутствием языка тела в состоянии ожидания и нечеловеческой грацией во время движения.
Аугментационный криокостюм: версия аугментационного снаряжения, предназначенная для того, чтобы человек из мяса и костей мог сразиться с чем-то полностью механическим. Своего рода внешние синтетические мышцы, скелет и броня, выполненные в виде костюма, покрывающего все тело и улавливающего нервные импульсы владельца для того, чтобы после обработки встроенным компьютером безопасно подкрепить его силу при помощи своей или смягчить входящий удар. Крио в названии значит, что материалы дополнительно приспособлены для защиты пользователя от низких температур, ну знаете, вроде охлаждаемого криополем в течении многих лет лежака.
Информационное устройство: научное устройство, предназначенное для сбора данных. При точной настройке в отсутствии систем противодействия сбора данных может использоваться для получения информации об окрестностях и обнаружения противников, еще более тщательная калибровка с учетом множества факторов позволит смотреть сквозь стены и узнавать информацию о противниках. Помимо этого, устройство также является крепким и качественным портативным компьютером.
Аптечка: утерянная технология, компактная аптечка, содержащая пять повязок, способных за минуты вылечить довольно плохие раны, за исключением полного уничтожения конечностей, органов или головы. В качестве альтернативы повязку можно съесть для профилактических целей и обезболивания организма. Предположительно использует наномашины, однако система защиты от копирования работает и все еще достаточно надежна. Также аптечка содержит емкость с капсулами для лечения гораздо менее смертельных ран в количестве двадцати штук и блистер с десятью таблетками для ускоренной акклиматизации.
Комплект инструментов: набор инструментов из счастливого прошлого, для обслуживания и вмешательства в различного рода системы. Если есть что-то, что нужно разобрать, или нужные для сборки детали, этот набор то, что нужно. К сожалению, нет ничего, что может напечатать нужную деталь.
Талисман из прошлого: мешочек с волосами. Если бы кто-то решил провести анализ, то потребовались бы выдающиеся навыки для того, чтобы понять, что волосы принадлежат более чем тридцати разным людям.
Одежды техношамана: практичные одежды шамана, скрывающие особенности тела и нестандартное имущество Марии в ее путешествиях по пустоши. Благодаря материалу накидки ее обнаружение, кроме как визуально, затруднено, а маска шамана, помимо защитных функций, также изменяет ее голос, делая тот мужским.
Инструменты техношамана: более грубые инструменты настоящего времени, гораздо больше подходящие для грубой работы, которой наполнен нынешний мир. Также дополнены различного рода благовониями, которые Мария использует для того, чтобы остаться с техникой наедине, когда той нужно более тонкое вмешательство.
Запас еды и воды: достаточно для Марии на семь дней, хранится в рюкзаке вместе с мотком веревки.
Автоматическая винтовка: пороховая автоматическая винтовка с возможностью одиночной и автоматической стрельбы.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Сюжет: изрядно потрёпанная и лишившаяся крыши вагонетка, приютившая в себе Анкрета, Алексу, Друггашира (на всю сессию провалявшегося в трансе от переизбытка наркотиков), Марию, фельдмаршала Энера, Отца Молкли и еще горстку спецназовцев и фузилёров, стремительно движется по извилистым тоннелям Убежища к выходу на поверхность. Пусть предстоит долгий, прерываемый вечными спорами Анкрета и Алексы, да ещё периодическими нападениями различной технической нежити.
В один момент, когда вагонетка остановилась перед шлагбаумом, как раз и произошло одно такое нападение. Спецназовцы разбрелись по станции в поисках источника питания для шлагбаума, и тут из всех щелей полезли мелкие роботизированные пауки. Отряд успешно отбивается от них, однако с Марии пауки буквально срывают всю броню, и вдруг выясняется, что техношаман внезапно девушка. Все в шоке, особенно Анкрет. Алекса из чувства солидарности предлагает Марии кое-какую запасную одежду, а Анкрет предлагает свой плащ. Алекса всячески старается подружиться с Марией, но не получает взаимности. Поэтому она переключает своё внимание на Анкрета и снова делится с ним своими подозрениями насчёт подставы со стороны Молкли и Энера, однако Анкрет не разделяет её мыслей.
Следующая остановка происходит, когда выясняется, что чудом уцелевший и прикрепившийся к вагонетке паук поломал двигатель, но Марии удаётся взломать паука и фактически взять под контроль, а потом снова запустить двигатель. Практически на пути к выходу вагонетка встречает отряд уже знакомых всем Зилотов Некерана в другой вагонетке, от которого все успешно отбиваются, а потом отбиваются от преследовавшей их другой вагонетки с технонежитью (точнее, Марии с помощью ручного паука удаётся сбить вагонетку с рельсов).
Во время прибытия на ближайшую к поверхности станцию Энер наконец-то даёт отряду более-менее внятные инструкции относительно того, как добраться до Источника Жизни, а Молкли пытается застрелиться, но был вовремя остановлен Анкретом. По этому поводу у Анкрета и Алексы произошла очередная стычка на почве интересов.

Перлы.

Ёж (пересказывает предыдущие события): «Благодаря хакерской мощи и какой-то там матери Мария и Друггашир разобрали своего паука».

Кес: «А мы же вроде закончили на том, что выехали из комплекса Убежище и остались на морозе?»
Ёж: «Нет, на морозе мы ещё не оказались, я бы запомнил».
Кес: «Да не, я точно помню, мы выехали».
Ёж: «Не было такого, мы ещё даже не доехали до выхода».
Пауза.
Кес: «Мельнег?»
Ёж: «Да, Ганс, рассуди».
Ганс: «Вы ещё пока только едете из охваченного технозомби комплекса. И вам ещё ехать и ехать».
Ёж: «А что, боёвка не закончиалсь?»
Ганс: «Мы только начали».

Неожиданно Друггашир падает в обморок, сотрясая всю вагонетку.
Ёж: «Так, я заявляю, если кто-то из фузилёров будет падать, я буду их ловить!»
Кес: «Делать тебе нечего».
Ёж: «Это мои фузилёры!»
Ганс: «Нифига, я здесь фузилёрами командую!»

Кес: «А кто управляет вагонеткой?»
Ганс: «Фельдмаршал Араараон Энер».
Кес: «Не, к этому я не буду приставать с расспросами, он меня не любит».
Ёж: «Алексу вообще-то никто не любит».
Кес: «Да? Ну спасибо!»
Ёж: «Ну, я к тебе хорошо отношусь. Пока что».
Кес: «Ну это ненадолго, у меня ещё есть шанс всё изменить».
Ёж: «В какую сторону?»
Кес: «А это как получится».
Ёж: «Как кубик ляжет?»
Кес: «Ну или как все себя вести будут».

Мария снимает с Друггашира шлем.
Ганс: «Вы видите довольно молодое и симпатичное лицо, но оценить его привлекательность могут только Мария и Алекса».
Ёж: «А мы видим, что рога крепятся не к шлему, а к черепу?»
Ганс: «А у него разве так было?»
Ёж: «Ну да, он же мутант».
Ганс: «Значит, не забудьте сжечь его потом как-нибудь».
Кес: «А я думаю – блин, такой молодой, а уже рогатый!»
Ёж: «С парадизками поведёшься, и не того наберёшься!»

Ганс: «Спецназовец говорит: «Налицо симптомы отравления наркотиками». «Так он наркоман?» – удивленно спрашивает Энер».
Кес: «Я же говорила, что он наркоман! Ещё как только его увидела! Но меня как обычно никто не слушал».
Ганс: «Тебя слушать вредно».
Кес: «Но в данном случае я вообще-то была права».
Ганс: «И как это ты определила, что он наркоман?»
Кес: «Я наркоманов за километр вижу!»
Ганс: «Откуда это у тебя такие знания?» - Энер и Молкли удивлённо посмотрели на Хесс»
Кес: «А чего они так смотрят? Наркоманов что ли никогда не видели?»

Ганс: «Переходим к Марии. Что делает эта прекрасная девушка?»
Фара: «Эта прекрасная девушка принимается осматривать средство передвижения и искать неисправности».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t467861.png

Ганс: «А что будет делать наша самая главная женщина Алекса Хесс?»
Кес: «Самая главная женщина, пока вы разбирались с Друггаширом, осматривала тоннель, по которому мы едем, на предмет появления новых пауков и технозомби, мало ли что ещё сверху свалится».
Ганс: «Не свалится, вы едете со скоростью пять километров в минуту».
Кес: «А чего так медленно? Если бы вагонеткой рулил не Энер, я бы спросила об этом, но к этому козлу я обращаться не буду».
Фара: «Вообще-то это триста километров в час».
Кес: «А, ну пофиг».

Алекса просит у фузилёров сигарету.
Ганс: «Сигарета оказывается очень сильной. Алекса начинает задыхаться».
Кес: «Тьфу, что за гадость вы тут курите в своём Убежище?»
Ганс: «Люминесцентный табак».
Кес: «Это что такое? Сами выращиваете что ли?»
Ганс: «Ну да».
Кес: «Фублин. Выбрасываю сигарету за борт».
Ганс: «Кстати, Мария знает, что такое люминесцентный табак, и что он очень вреден».
Кес: «А чего они тогда тут его курят? Мы же тут все пассивные курильщики!»
Ганс: «Спецназовцы в шлемах, Анкрет в шлеме, Мария в шлеме, Молкли в шлеме, Энер сам курит…»
Кес: «А с Друггашира шлем сняли!»
Ёж: «Уже обратно надели».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t635409.png

Ёж: «Фузилёры помогут нам отбиться от робопауков?»
Ганс: «Да».
Кес: «Они курят! Они заняты!»
Ганс: «Они уже покурили».

Ганс: «Я кидаю на количество робопауков, которые будут нападать на вас сверху».
Кес: «Сейчас бы крыша не помешала!»
Ёж: «Сейчас наша крыша – это Анкрет».

Анкрет ловит робопауков на свой магнитный щит.
Ёж: «Я думаю, что смогу мечом аккуратно порезать оставшихся пауков, примагнитившихся к моему щиту, как на салатик».
Ганс: «А ты помнишь фильм «300 спартанцев»? Как на них прилетело облако стрел?»
Ёж: «Да, они вроде от стрел щитами закрылись».
Ганс: «А помнишь, как они потом от стрел избавились?»
Ёж: «По-моему, они эти стрелы просто с щитов обрубили».
Ганс: «Да».
Ёж: «Ну значит, просто обрубаю с щита пауков».

Ганс: «Все пауки, которые были в комнате, кидаются на Марию, пытаясь разорвать её броню. Фара, кидай на броню, потому что это довольно серьёзный урон».
Ёж: «Чувствую, что когда Друггашир проснётся, он нам этого не простит».

В ходе короткой битвы пауки уничтожают броню Марии.
Ганс: «Так ты девушка?!» – спрашивает спецназовец».
Фара: «Откашливаюсь от затхлого воздуха, но при этом пытаюсь язвить: «Так ты умеешь говорить?»

Ганс: «Один спецназовец подхватывает Марию на руки, а другой собирает с пола остатки её брони».
Кес: «Зачем это он собирает остатки брони, стесняюсь спросить?»
Ёж: «Ууууу…»
Ганс: «О чём только думает Кес?»
Кес: «А о чём думает этот спецназовец?»
Ёж: «Может он хочет кусок женской брони в коллекцию».

Ёж: «Вопрос, а почему мы не могли попросту снести этот шлагбаум или взорвать его? Зачем мы тратили время на его открытие?»
Кес: «Да, кстати. У меня гранаты есть, если что».
Ганс: «Это мир далекого будущего, поэтому будем считать, что снести шлагбаум не получилось бы, но в любом случае вы сможете выяснить это по ходу игры».
Кес: «Я знаю! Энер и Молкли специально задержали нас в этом помещении! Они работают на пауков, или пауки работают на них, все в сговоре!»
Ёж: «Выключите, пожалуйста, кто-нибудь Алексу, пока не стало хуже!»

Решается вопрос, во что одеть Марию после потери брони.
Ганс: «Мария, у тебя хоть какая-то одежда есть?»
Фара: «Ну вообще-то бронекостюм надевается на голое тело».
Ганс: «Плохо».
Ёж: «Я протягиваю Марии свой плащ, в который она сможет три раза обернуться».
Кес: «Девушки должны помогать девушкам… у меня в рюкзаке должен быть комплект сменной одежды, да, Мельнег? Хотя бы запасные трусы есть?»
Ганс: «У тебя в анкете указано – комплект личных вещей, но можем прокинуть, что есть какая-то одежда».
Кес: «Давайте прокинем, а то отправлять Марию голой жопой на мороз – что-то не то».
Ганс: «Хорошо, кидай на то, что у тебя особая женская сумочка, в которой что угодно можно найти».
Кес: «Да, у меня в рюкзаке особый варп-карман, куда можно что угодно запихать».
Фара: «Если выкинет единичку, то вытащит из сумочки молот Кхорна, и приключение закончится».

Наконец в рюкзаке Алексы находятся трусы и пара носков. А ещё шапка-ушанка.
Ганс: «По мнению Алексы, Мария сейчас выглядит как героиня комиксов про супергероев».
Кес: «Или из особых районов Парадиза».
Ёж: «А откуда Алекса знает про эти районы, а?»
Кес: «Алекса всё знает, по службе пригодилось».
Ёж: «Жизнь потрепала?»

Ганс: «Вы можете посоциалить до следующей поломки вагонетки».
Ёж: «А, то есть, не ЕСЛИ будет поломка, а КОГДА будет поломка».

Алекса и Анкрет опять долго спорят о том, что произошло в Убежище.
Ганс: «Извините, что прерываю, но давайте вернёмся к Марии Тестароссе!»
Ёж: «Ганс, прерывай спокойно, мы так часами можем ругаться».

Ганс: «Александра Хесс, вам особое приглашение надо? Быстро возвращайтесь назад!»
Кес: «Быстро возвращаюсь обратно».

Ганс: «Вы оказываетесь в более широком тоннеле, с тремя железнодорожными полотнами. По правой колее едет ещё одна вагонетка немного за вами, а слева вам навстречу едет другая вагонетка, в которой находится целый отряд Зилотов с гранатомётом».
Кес: «Я же говорила, отец Молкли, что у вас в Убежище проходной двор, заходи кто хочешь!»
Ганс: «Заткнись и стреляй!»
Кес: «Я как-нибудь сама решу, когда мне стрелять, у меня для этого начальство есть!»
Ганс: «Просто заткнись и стреляй, пока они не пристрелили нас!»
Кес: «Мы ещё вернёмся к этому разговору!»

Начинается обсуждение, что делать с Зилотами.
Кес: «Мы забыли про вторую вагонетку».
Ёж: «Давай сначала с первой решим проблему».
Кес: «Так может в другой вагонетке тоже проблема!»

Кес: «Я что-то не поняла, что сделала Мария? Вагонетка с нежитью поехала в обратную сторону?»
Ганс: «Вагонетка поехала в направлении примерно на#уй».

Молкли пытается застрелиться.
Кес: «Ну вот».
Ёж: «Нет уж, я не для этого его спасал! Щас будет анкретотерапия!»

Ганс: «На этом наша сессия подходит к концу, и к сожалению, мне снова надо отойти, но я скоро вернусь».
Кес: «Можем пока посоциалить!»
Ганс: «НЕ НАДО!»
Ёж: «Не надо сейчас социалить, а то кто-то умрёт!»

Фара: «Мне надо где-то штаны купить. И ещё, есть ли здесь где-нибудь такие гламурные ошейнички? Мне для паука надо».
Ёж: «Штаны за 40 гривен».
Кес: «Щас выйдем в поле и по кустам будем искать и штаны, и ошейники».
Ёж: «И главное – траву!»

Кес: «Я не поняла, мы уже выбрались или ещё нет?»
Ганс: «Да, вы уже выбрались из этой жопы».

Фара: «Ганс, мне нужен ошейник».
Кес: «Да, нам нужны штаны для Марии и ошейник. Ошейник для паука, если что».
Ганс: «А по-моему, Алексе ошейник бы не помешал».
Ёж: «Лучше сразу намордник и кляп».
Фара: «У нас половина партии в намордниках».
Кес: «Кто в намордниках, кто с рогами, с кем я связалась вообще?»
Ганс: «На старости лет».

Продолжение следует!

0

111

"Источник Жизни, часть 15"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t705740.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Фаракорис (Фара).
Наблюдатели: Леди.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Тразин

1. Имя.
Друггашир.
2. Возраст.
45 лет.
3. Внешность.
Мужчина с крепкой седой щетиной и такими же короткими волосами. Рост порядка 2 метра 54 сантиметра. Мускулистое телосложение и, можно сказать, самое главное, что выделяет его - два интересных по форме рога и явно более острые, чем у обычного человека, клыки. Глаза серые, похожи слегка на кошачьи. Носит громоздкий экзоскелет с маской, похожей на череп какого-то парнокопытного животного. Имеет громоздкий походный рюкзак, так и щит с интегрированным силовым полем. Вооружён странным по форме не то алебардой, не то копьём, которое бросает, словно пулю. В языке его народа этот предмет просто называют «оружием».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t367900.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t389790.jpg
4. Характер.
Друггашир спокоен и, можно сказать, кажется миролюбивым. Аскетичен и не привычен к чему-то богатому, из-за чего может чувствовать себя неловко. Предпочитает много молчать, но разговорить его точно можно благодаря стаканчику горячительного. Почтителен к гостям, да и как гость показывает уважение хозяину. Для жителей Парадиза он точно покажется религиозным дикарём, что верит в существование духов предков и духов Керры (иногда он может случайно начать слово с буквы Т), что ведут скитальцев. Любой, кто решит посчитать оскорбить его священный символ - его рога, ждёт довольно страшное наказание. В бою обожает, когда противник сражается в рукопашном бою. Считает огнестрел уделом тех, в ком предки разочарованы, поэтому может против них использовать любой метод. Из всей своей расы довольно сдержанно относится к ритуальному каннибализму, который он может применить только к погибшим близким родственникам.
5. Биография.
Кто знает, какие тёмные тайны хранит Керра. Века войн, взлётов и падений. Всего лишь небольшой кусочек экватора остаётся жилым для обычного человечества. Но даже на севере жизнь не закончилась, а она изменилась, или же её изменили. Вероятно, Вендиго, как называют они сами себя и скитальцы, как и многие другие человекоподобные существа, являются искусственно созданным оружием или попыткой приспособиться и эволюционировать в новой окружающей среде. Но одно известно - воинами они получились яростными и специфичными. Ставшие жить разрозненными племенами далеко на Севере Керры, они контактировали с другими Странниками только для торговли образцами невиданной фауны и того добра, что они собрали со вскрытых заброшенных бункеров, кое им не нужно. Часто Вендиго предпочитали натуральный обмен. Комплекты брони, техобслуживание и ремонт. Все знают, что с этими наёмниками лучше поступать честно. Обман они легко вскрывают, объясняя это тем, что предки им всё рассказывают. Хотя, возможно, они были довольно проницательными, но физическая мощь Вендиго точно делает обычных людей по сравнению с ними недостижимыми. Правда, их культура, что сформировалась поразительно быстро, включала в себя не самые приятные вещи, такие как пожирание других разумных, коих Вендиго мог считать своим другом или родственником. Так сказать, сделать так, чтобы дух умершего был вместе с ним.
Друггашир как раз и родился в одном из таких племён. Жил он в семье их четырёх братьев и трёх сестёр. Был средним ребёнком и вполне себе радовался каждому дню в холодной Тундре. Учился с другими мальчишками охоте да уму-грамоте у племенного шамана. Кто знает, возможно у него была бы тихая жизнь, вполне обычная для Вендиго, если бы не погоня за так называемым «Чёрным зверем». Существо, в охоту на которого Друггашир ушёл из своего племени и отправился на экватор. Возможно, он просто говорит это как отговорку для других, но он ищет нечто, что могло бы принести пользу его племени. Вот и продолжая свою дорогу приключений, он идёт неизвестно куда.
6. Навыки.
Владение традиционным видом борьбы (1д12 на 4) - владеет в превосходстве фехтованием и ближним боем с помощью своего оружия (а также кулаками). С такой же меткостью может бросить его в противника, что находится в метрах сотне. Метательное оружие (1д12 на 6) —с детства он родился с копьëм, ножом и топором. Конечно, классический ближний бой и владение традиционным орудием являлось чем-то родным, но то, с чего Другг начинал, осталось с ним. Он всë также хорошо способен засадить что-то острое на дальнее расстояние.
Умение стрелять (1д12 на 8) - он плохо стреляет. Это было скорее любопытной практикой за время своего путешествия.
Прочие навыки: Следопытсво. Первая помощь. Скалолазанье. Шаманизм (готовим сомнительные настойки, а также ловить трипы от ритуалов).
Ремесленничество (способность обслужить своё снаряжение и сделать новое).
7. Инвентарь.
Экзоброня - надёжная и хорошая защита, что имеет при себе традиционные атрибуты племён Вендиго. Также имеет сенсоры и датчики, чтобы распознавать врагов на дальнем расстоянии, да и система жизнеобеспечения также присутствует (автодок).
«Оружие» и силовой щит - казалось бы, архаичное вооружение, что даже сейчас убивает и защищает своего владельца. Стоит отметить, что благодаря встроенному магнитному захвату в перчатку брони, Друггашир способен моментально вернуть своё холодное оружие себе в руку после броска. Силовой щит же позволяет защититься от обстрела оружием самого разного толка.
Набор скитальца: походное снаряжение, что всегда нужно. Несколько инструментов, сверхтёплая палатка и прочее.
Шаманские настойки: небольшой запас с такой дурью, что только Вендиго способны их употреблять. (3 штуки на Хилл хп и увеличение кубика на 1 на три хода).
2 силовых копья - небольшие для Вендиго охотничьи копья с генератором силового поля на конце, чтобы прожигать цели.
ЭМИ-нож- небольшой нож, что способен разрядить мощный электрический разряд против техники (перезарядка разряда - 2 хода).
3 мононожа - ножи с молекулярной заточкой, созданы под руку Вендиго.

Фара

1. Имя.
Мария Тестаросса.
2. Возраст.
63 года, плюс неизвестное время в криосне.
3. Внешность.
Молодая женщина, рост которой составляет сто семьдесят два, со спортивной фигурой и не слишком стремящимися к идеальным 90-60-90 формами. Ее волосы и глаза красные благодаря косметической игре с генами ее предков. Обычно в своей предыдущей работе ассистентом она бы носила платье с надетым поверх лабораторным халатом, будучи готовой в любой момент рабочего времени презентабельно сообщить начальству о прогрессе или неудачах спокойным тоном, сейчас же она использует почти ту же тактику, под своими одеждами шамана скрывая практичное для выживания снаряжение.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t165671.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t924221.png
4. Характер.
Мария является умеренной, практичной, адаптивной и меланхоличной женщиной, с минимальными потребностями в комфорте и низкими ожиданиями от жизни, что вкупе с хорошей эмпатией, отличной способности представить себя на месте другого, и достаточной исполнительностью сделало ее практически идеальным сотрудником для контроля менее лояльных интеллектуальных активов компании, а высокие интеллект и способности к обучению позволили убедиться, что эти же активы не приведут компанию к убыткам в результате халатности.
5. Биография.
Создание Марии было оплачено корпоративным работником высокого ранга при помощи изъятой яйцеклетки и ее оплодотворения искусственно созданным агентом на основе генетической информации этого же работника. В течении восемнадцати месяцев она тщательно выращивалась до возраста шести лет, после чего была передана под опеку работника.
Обучение Марии в первую очередь затронуло сферы деятельности ее опекуна, и уже через два года она стала стажером, в чьи обязанности входило приносить напитки, это дало ей первые деньги, на которые она оплатила курсы обучения по базовым общественным знаниям, а также чтению и письму.
Дальнейшее взросление Марии проходило под крылом ее опекуна, которая, очевидно, взращивала сотрудника корпорации своего уровня.
В какой-то момент, покинув крыло опекуна, Мария стала сначала стажером, а затем и ассистентом более высокопоставленного лица, что позволило ей сделать шаг в чудесный мир, стоящий за внешним лоском окружения, мир технологий и науки. Благодаря изучению областей, с которыми соприкасалась в обычной жизни и на работе, она довольно быстро стала хорошим общим специалистом, а затем стала специализироваться на безопасных объектах, как защищаемых от проникновения, так и тех, которые были предназначены для защиты от выхода из них.
Тратя свои деньги на курсы поддерживающей терапии, предотвращающей ее устаревание, Мария достаточно долго оставалась актуальным ассистентом, который быстро адаптировался к своим подопечным и мог оказать им помощь в работе, со временем становясь все лучше и лучше вплоть до того момента, когда она стала возможной угрозой для правления компании, когда каждый интеллектуальный актив в той или иной мере был в крепких дружеских отношениях с одним-единственным человеком, ей.
Особенности характера Марии вместе с ее интеллектом и знаниями стали причиной для предоставления ей выбора из двух: компания могла избавиться от нее, даже не убивая, просто сделав заявление, и ей не осталось бы выбора, кроме как работать на худших должностях остаток своей жизни, в течении которой она не смогла бы заработать достаточного количества денег для поддержания молодости, либо она участвует в проекте без четкого понимания деталей и оказывается в криосне как актив для использования в неопределенном будущем. Мария выбрала второй вариант и после ряда операций в бессознательном состоянии была помещена в капсулу, где оставалась до текущего времени.
В настоящее время под личиной шамана она путешествует по новому миру, обслуживая, ремонтируя и возвращая к жизни машины, сопровождая это небольшими сценками техношаманизма.
6. Навыки.
Великолепный боевой навык (1д12 на 4):
Боевой взлом: игнорируя ряд правил приличия, установку протоколов связи, этику подключения и попытки оставить свои действия незамеченными, Мария, установив контакт через приемник или напрямую подключив компьютер к системе, способна манипулировать ей по своему смотрению, но в пределах того, на что способна сама система. В то время как локальные системы могут быть чрезвычайно уязвимы для подобного взлома, что-то вроде автономных боевых машин обычно гораздо более устойчиво и может потребовать сначала создать условия для прямого подключения.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Стрельба: Мария прошла курс обращения с самыми различными видами вооружения, у которых есть триггер и ствол, благодаря чему она достаточно хорошо способна справиться с большинством видов оружия, предназначенного для поражения чего-либо на расстоянии.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Маскировка: помимо курсов стрельбы, Мария также научилась маскировать свое присутствие и передвижение. Если у нее есть время, она также может замаскировать позицию для союзника.
Боевой навык (1д12 на 8):
Туман войны: Мария использует доступные ей устройства для постановки помех, блокируя электронные методы обнаружения вроде камер или радаров, хотя это и не работает на биологических существ или механические сенсоры. Это не полноценный РЭБ, в зоне постановки помех все еще возможна связь.
Небоевые навыки:
Наука, Инженерия, Реверсинженерия, Механика, Программирование, Взлом, Общение с ИИ, Обучение, Анализ, Тактика, Стратегия, Логистика, Создание связей, Утраченные технологии, Ремонт, Техношаманизм.
7. Инвентарь.
Humanity Fuck Yeah (+1 к броскам в эффектах):
Программа бывших работодателей Марии по повышению ценности человеческих активов корпорации, согласившихся отправиться в будущее, где они смогут получить достойную оплату вместо увольнения. В целом это комплексное улучшение человека и перебор каждой его клеточки для того, чтобы добиться максимальной эффективности и производительности без серьезных недостатков. Благодаря тщательному подбору кандидатов любой шанс возникновения мессианского или божественного комплекса исключен, умственно и физически это все те же люди, хотя сильнее, ловчее, выносливее, умнее и способные прожить гораздо дольше в гораздо худших условиях. Ключевое отличие от среднестатистического человека в психологии, а точнее, практически неисчерпаемой силе воли и неудержимой решимости, благодаря которым они предпримут все возможное для достижения цели, не сдаваясь, не впадая в уныние, адаптируясь, выживая, приспосабливаясь, побеждая или умирая в процессе. В теории это могло бы привести к появлению нового вида человека. Какое счастье, что компания не стала закладывать передачу этих свойств потомству. Они ведь не стали? Правда? Пожалуйста, скажите, что они не стали закладывать возможность этим волевым чудовищам размножаться! Но у всего есть своя цена, ограниченные сроки на подготовку к криосну или недостаток средств привели к тому, что внешность Марии стала отдавать эффектом зловещей долины, слишком ровный тон кожи, слишком мало дефектов, в результате этого для нормального человека она выглядит скорее как ожившая кукла, что лишь дополняется отсутствием языка тела в состоянии ожидания и нечеловеческой грацией во время движения.
Аугментационный криокостюм: версия аугментационного снаряжения, предназначенная для того, чтобы человек из мяса и костей мог сразиться с чем-то полностью механическим. Своего рода внешние синтетические мышцы, скелет и броня, выполненные в виде костюма, покрывающего все тело и улавливающего нервные импульсы владельца для того, чтобы после обработки встроенным компьютером безопасно подкрепить его силу при помощи своей или смягчить входящий удар. Крио в названии значит, что материалы дополнительно приспособлены для защиты пользователя от низких температур, ну знаете, вроде охлаждаемого криополем в течении многих лет лежака.
Информационное устройство: научное устройство, предназначенное для сбора данных. При точной настройке в отсутствии систем противодействия сбора данных может использоваться для получения информации об окрестностях и обнаружения противников, еще более тщательная калибровка с учетом множества факторов позволит смотреть сквозь стены и узнавать информацию о противниках. Помимо этого, устройство также является крепким и качественным портативным компьютером.
Аптечка: утерянная технология, компактная аптечка, содержащая пять повязок, способных за минуты вылечить довольно плохие раны, за исключением полного уничтожения конечностей, органов или головы. В качестве альтернативы повязку можно съесть для профилактических целей и обезболивания организма. Предположительно использует наномашины, однако система защиты от копирования работает и все еще достаточно надежна. Также аптечка содержит емкость с капсулами для лечения гораздо менее смертельных ран в количестве двадцати штук и блистер с десятью таблетками для ускоренной акклиматизации.
Комплект инструментов: набор инструментов из счастливого прошлого, для обслуживания и вмешательства в различного рода системы. Если есть что-то, что нужно разобрать, или нужные для сборки детали, этот набор то, что нужно. К сожалению, нет ничего, что может напечатать нужную деталь.
Талисман из прошлого: мешочек с волосами. Если бы кто-то решил провести анализ, то потребовались бы выдающиеся навыки для того, чтобы понять, что волосы принадлежат более чем тридцати разным людям.
Одежды техношамана: практичные одежды шамана, скрывающие особенности тела и нестандартное имущество Марии в ее путешествиях по пустоши. Благодаря материалу накидки ее обнаружение, кроме как визуально, затруднено, а маска шамана, помимо защитных функций, также изменяет ее голос, делая тот мужским.
Инструменты техношамана: более грубые инструменты настоящего времени, гораздо больше подходящие для грубой работы, которой наполнен нынешний мир. Также дополнены различного рода благовониями, которые Мария использует для того, чтобы остаться с техникой наедине, когда той нужно более тонкое вмешательство.
Запас еды и воды: достаточно для Марии на семь дней, хранится в рюкзаке вместе с мотком веревки.
Автоматическая винтовка: пороховая автоматическая винтовка с возможностью одиночной и автоматической стрельбы.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Сюжет: Анкрет и Алекса всё еще находятся в состоянии конфликта. Мария отправляется присмотреть за Отцом Молкли, а Алекса пытается поспать в опустевшей вагонетке (не считая всё также валяющегося без сознания Друггашира), но вскоре её не очень вежливо будит старший по званию и отправляет в форпост, расположенный на конечной станции железной дороги. Туда же со временем отправляются Мария и Друггашир. Там начальник форпоста раздаёт всем документы и отправляет в гостевую зону, где, как выяснилось, была довольно богатая обстановка, большое количество комнат для отдыха, а также изобилие бесплатной еды, воды, боеприпасов. И довольно большое количество постояльцев. Алекса сразу же относится к этому подозрительно и начинает рассуждать о том, кто финансирует подобное заведение.
Далее Анкрет и Мария обзаводятся модификаторами для брони и пополняют боеприпасы, а Алекса отправляется в душ, где встречается с Анкретом и затевает новый спор относительно подозрительности этого места. Мария же отправляется в свою комнату отдыхать и вносить изменения в броню. По пути она слышит разговоры местных солдат, которые ещё ничего не знают о нападении на подземный город, но уже начинают что-то подозревать.

Перлы.

Ёж: «Учитывая крайнюю степень паранойи у Алексы, как её вообще на военную службу взяли?»

Ганс: «Я сомневаюсь, что к следующей сессии Друггашир выйдет из своей спячки».
Ёж: «Ох уж эти некроны, лишь бы поспать».

Ганс: «Прошлая сессия закончилась конфликтом Анкрета и Алексы».
Кес: «Ничего нового».
Ёж: «На этот раз мы очень сильно посрались, так что мы прогрессируем».

Ганс: «Когда все вышли, Алекса осталась в вагонетке одна».
Кес: «Ура!»
Ганс: «Вагонетка пуста, но на полу лежит Друггашир в отключенном состоянии. Алекса осталась наедине с лежащим мужиком, что же она будет делать?»
Кес: «Аккуратно пинаю лежащего мужика носком ботинка и проверяю реакцию».
Ганс: «Лежащий мужик всё ещё лежит и никак не реагирует».
Ёж: «Поговори с ним, хоть кто-то тебя перебивать не будет!»

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t178597.png

Ганс: «О, так вы тот самый Анкрет?»
Ёж: «В каком смысле тот самый?»
Ганс: «Мы о вас много слышали».
Ёж: «Что именно вы слышали?»
Кес: «Ничего хорошего».
Ганс: «Блин, Кес, я тут пытаюсь описать сцену, а ты…»
Кес: «Я тебе идеи подкидываю».
Ганс: «Не надо мне тут идей подкидывать».
Кес: «Не обращай внимания, это Алекса во сне разговаривает».

Ганс: «Капитан, здесь неизвестные лица из сопровождения Отца Молкли, мужчина и женщина».
Кес: «И щас Мария такая: «А можно – девушка?»
Ёж: «Алекса жрёт мозги на расстоянии».

Ганс: «Вы видите довольно однообразную картину: серые стены, серые лестницы, никакого разнообразия в цветах и предметах… Люди тоже серые».

Ёж: «Анкрет заходит в кабинет следом за Марией…»
Кес: «Спрятался за девушкой».
Ёж: «А ты не завидуй, что я сменил одну напарницу на другую».

Ганс: «Алекса Кес оказывается среди серых стен, серых лестниц и серых фузилёров с их серым будущим».
Кес: «Спрашиваю первого попавшегося серого фузилёра как пройти к капитану».
Ганс: «Серый фузилёр указывает тебе на серую дверь».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t965809.png

Ёж: «Я же понимаю знаки на стенах?»
Ганс: «Нет».
Ёж: Я что-то не понимаю в этой жизни?»

Ганс: «В это время Алекса штурмует гостевую секцию».
Кес: «Мне кто-то пытается помешать?»
Ганс: «Нет, просто все в ужасе разбегаются».

Ёж: «Ганс, у них тут есть комнаты без вентиляции?»
Кес: «Анкрет аж трясётся в ужасе, что Алекса к нему через вентиляцию залезет».

Кес: «Народ, я тут».
Ёж: «Ганс отошёл коня привязать».

Ёж: «Надо грохнуть этого Ремо Тюртора».
Кес: «Ремо занят, он ищет траву и никак не может найти».
Ёж: «Это Алекса во всем виновата».
Кес: «Надо было подписывать чья трава, а то не понятно чья, вот я её и закопала».
Ёж: «А ты бы получше осмотрела свёрток, может там сбоку стояли инициалы полковника. Или невидимыми чернилами было написано, надо было над огнём провести».
Кес: «Вот делать мне больше нечего, искать что там написано. Подписывать надо было нормально, а то подпишут так, что без 100 грамм не разберёшься, а потом Алекса виновата!»

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t28371.png

Кес: «Можно вопрос! Как Мария и Анкрет расположились в своих комнатах относительно комнаты Алексы?»
Ганс: «Они снизу, ты сверху».
Кес: «Я сверху?»
Ганс: «Да».
Ёж: «М-м, Алекса сверху».
Кес: «Что, уже захотелось вентиляцию в комнате?»
Ёж: «Не, не, спасибо!»

Ганс: «В комнате есть холодильник, в холодильнике фрукты, овощи, мясо…»
Кес: «Офигеть! За чей счёт банкет вообще?»
Ёж: «А здесь есть место для готовки?»
Ганс: «Есть».
Кес: «И Анкрет ничего подозрительного не видит, да?»
Ганс: «Да!»

Ганс: «Какие вещи планирует оставить в комнате Мария?»
Фара: «Боеприпасы, винтовку…»
Кес: «Плащ Анкрета».
Фара: «Не, не, не».

Ганс: «Анкрет и Алекса встречаются около секции 4, где расположен душ».
Кес: «Анкрет, заходи, приглашаю!»
Ганс: «Вы даже не знаете, что за секция, а уже заходите. Описание вам не нужно?»

Кес: «Разве я не должна была уже выходить из душа, когда Анкрет подошёл? Ведь я сразу шла в душ, а Мария и Анкрет там разбирались со своей бронёй и боеприпасами».
Ганс: «Так получилось, что Анкрет и Мария тратят меньше времени на свои дела, чем ты».

Алекса обнаруживает на стене в душевой камеру слежения.
Кес: «Анкрет, если ты ещё не разделся, иди сюда! Если разделся, всё равно иди!»
Ёж: «Анкрет пытается прикинуться кактусом, но понимает, что здесь подходящих мест нет».

Ёж: «Анкрет начинает молиться Ахсуну».
Ганс: «Ахсун, сбереги меня от Алексы!»
Ёж: «Я чувствую, что скоро Анкрет посереет и будет сливаться со стенами, как фузилёры».

Фара: «Меня перепутали с майором?»
Ганс: «Да».
Ёж: «Мария больше похожа на майора, чем сам майор».

Ганс: «Мария остаётся в своей комнате, где она может делать всё, что захочет».
Ёж: «Даже захватывать мир».
Ганс: «Особенно захватывать мир».

Кес: «Вообще мне кажется, что из всех персонажей мой персонаж самый здравомыслящий. Тут, извините, за чей счёт вообще банкет? Откуда у Отца Молкли столько денег, чтобы содержать такое заведение? Ещё и фрукты-овощи всякие посреди тундры... А за воду кто платит? Может Молкли вообще подставное лицо, а банкет за счёт кого-то другого. Странно, что кроме меня, никто об этом не задумался. Анкрет не видит очевидных вещей и ничего не хочет слушать, Марии вообще пофигу, Друггашир вообще в отключке. Короче, писец. Я надеюсь, что смогу донести до моих сопартийцев эти соображения на следующей сессии!»
Ёж: «Не надо, пожалуйста!»

Ёж: «Анкрет был готов безвозмездно найти Источник Жизни, но чувствую, что скоро за сопровождение Алексы он будет требовать оплату. Двойную!»

Кес: «А что случилось с пауком Марии?»
Фара: «Он с ней».
Кес: «И ни у кого не возникло вопросов ни на входе, ни на выходе?»
Ганс: «Молкли разрешил, так что пох#й».
Ёж: «Тут и не такие подозрительные скитальцы есть».

Продолжение следует!

0

112

"Источник Жизни, часть 16"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t532529.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Фаракорис (Фара).
Наблюдатели: Леди, внезапно Ченя.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Тразин

1. Имя.
Друггашир.
2. Возраст.
45 лет.
3. Внешность.
Мужчина с крепкой седой щетиной и такими же короткими волосами. Рост порядка 2 метра 54 сантиметра. Мускулистое телосложение и, можно сказать, самое главное, что выделяет его - два интересных по форме рога и явно более острые, чем у обычного человека, клыки. Глаза серые, похожи слегка на кошачьи. Носит громоздкий экзоскелет с маской, похожей на череп какого-то парнокопытного животного. Имеет громоздкий походный рюкзак, так и щит с интегрированным силовым полем. Вооружён странным по форме не то алебардой, не то копьём, которое бросает, словно пулю. В языке его народа этот предмет просто называют «оружием».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t367900.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t389790.jpg
4. Характер.
Друггашир спокоен и, можно сказать, кажется миролюбивым. Аскетичен и не привычен к чему-то богатому, из-за чего может чувствовать себя неловко. Предпочитает много молчать, но разговорить его точно можно благодаря стаканчику горячительного. Почтителен к гостям, да и как гость показывает уважение хозяину. Для жителей Парадиза он точно покажется религиозным дикарём, что верит в существование духов предков и духов Керры (иногда он может случайно начать слово с буквы Т), что ведут скитальцев. Любой, кто решит посчитать оскорбить его священный символ - его рога, ждёт довольно страшное наказание. В бою обожает, когда противник сражается в рукопашном бою. Считает огнестрел уделом тех, в ком предки разочарованы, поэтому может против них использовать любой метод. Из всей своей расы довольно сдержанно относится к ритуальному каннибализму, который он может применить только к погибшим близким родственникам.
5. Биография.
Кто знает, какие тёмные тайны хранит Керра. Века войн, взлётов и падений. Всего лишь небольшой кусочек экватора остаётся жилым для обычного человечества. Но даже на севере жизнь не закончилась, а она изменилась, или же её изменили. Вероятно, Вендиго, как называют они сами себя и скитальцы, как и многие другие человекоподобные существа, являются искусственно созданным оружием или попыткой приспособиться и эволюционировать в новой окружающей среде. Но одно известно - воинами они получились яростными и специфичными. Ставшие жить разрозненными племенами далеко на Севере Керры, они контактировали с другими Странниками только для торговли образцами невиданной фауны и того добра, что они собрали со вскрытых заброшенных бункеров, кое им не нужно. Часто Вендиго предпочитали натуральный обмен. Комплекты брони, техобслуживание и ремонт. Все знают, что с этими наёмниками лучше поступать честно. Обман они легко вскрывают, объясняя это тем, что предки им всё рассказывают. Хотя, возможно, они были довольно проницательными, но физическая мощь Вендиго точно делает обычных людей по сравнению с ними недостижимыми. Правда, их культура, что сформировалась поразительно быстро, включала в себя не самые приятные вещи, такие как пожирание других разумных, коих Вендиго мог считать своим другом или родственником. Так сказать, сделать так, чтобы дух умершего был вместе с ним.
Друггашир как раз и родился в одном из таких племён. Жил он в семье их четырёх братьев и трёх сестёр. Был средним ребёнком и вполне себе радовался каждому дню в холодной Тундре. Учился с другими мальчишками охоте да уму-грамоте у племенного шамана. Кто знает, возможно у него была бы тихая жизнь, вполне обычная для Вендиго, если бы не погоня за так называемым «Чёрным зверем». Существо, в охоту на которого Друггашир ушёл из своего племени и отправился на экватор. Возможно, он просто говорит это как отговорку для других, но он ищет нечто, что могло бы принести пользу его племени. Вот и продолжая свою дорогу приключений, он идёт неизвестно куда.
6. Навыки.
Владение традиционным видом борьбы (1д12 на 4) - владеет в превосходстве фехтованием и ближним боем с помощью своего оружия (а также кулаками). С такой же меткостью может бросить его в противника, что находится в метрах сотне. Метательное оружие (1д12 на 6) —с детства он родился с копьëм, ножом и топором. Конечно, классический ближний бой и владение традиционным орудием являлось чем-то родным, но то, с чего Другг начинал, осталось с ним. Он всë также хорошо способен засадить что-то острое на дальнее расстояние.
Умение стрелять (1д12 на 8) - он плохо стреляет. Это было скорее любопытной практикой за время своего путешествия.
Прочие навыки: Следопытсво. Первая помощь. Скалолазанье. Шаманизм (готовим сомнительные настойки, а также ловить трипы от ритуалов).
Ремесленничество (способность обслужить своё снаряжение и сделать новое).
7. Инвентарь.
Экзоброня - надёжная и хорошая защита, что имеет при себе традиционные атрибуты племён Вендиго. Также имеет сенсоры и датчики, чтобы распознавать врагов на дальнем расстоянии, да и система жизнеобеспечения также присутствует (автодок).
«Оружие» и силовой щит - казалось бы, архаичное вооружение, что даже сейчас убивает и защищает своего владельца. Стоит отметить, что благодаря встроенному магнитному захвату в перчатку брони, Друггашир способен моментально вернуть своё холодное оружие себе в руку после броска. Силовой щит же позволяет защититься от обстрела оружием самого разного толка.
Набор скитальца: походное снаряжение, что всегда нужно. Несколько инструментов, сверхтёплая палатка и прочее.
Шаманские настойки: небольшой запас с такой дурью, что только Вендиго способны их употреблять. (3 штуки на Хилл хп и увеличение кубика на 1 на три хода).
2 силовых копья - небольшие для Вендиго охотничьи копья с генератором силового поля на конце, чтобы прожигать цели.
ЭМИ-нож- небольшой нож, что способен разрядить мощный электрический разряд против техники (перезарядка разряда - 2 хода).
3 мононожа - ножи с молекулярной заточкой, созданы под руку Вендиго.

Фара

1. Имя.
Мария Тестаросса.
2. Возраст.
63 года, плюс неизвестное время в криосне.
3. Внешность.
Молодая женщина, рост которой составляет сто семьдесят два, со спортивной фигурой и не слишком стремящимися к идеальным 90-60-90 формами. Ее волосы и глаза красные благодаря косметической игре с генами ее предков. Обычно в своей предыдущей работе ассистентом она бы носила платье с надетым поверх лабораторным халатом, будучи готовой в любой момент рабочего времени презентабельно сообщить начальству о прогрессе или неудачах спокойным тоном, сейчас же она использует почти ту же тактику, под своими одеждами шамана скрывая практичное для выживания снаряжение.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t165671.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t924221.png
4. Характер.
Мария является умеренной, практичной, адаптивной и меланхоличной женщиной, с минимальными потребностями в комфорте и низкими ожиданиями от жизни, что вкупе с хорошей эмпатией, отличной способности представить себя на месте другого, и достаточной исполнительностью сделало ее практически идеальным сотрудником для контроля менее лояльных интеллектуальных активов компании, а высокие интеллект и способности к обучению позволили убедиться, что эти же активы не приведут компанию к убыткам в результате халатности.
5. Биография.
Создание Марии было оплачено корпоративным работником высокого ранга при помощи изъятой яйцеклетки и ее оплодотворения искусственно созданным агентом на основе генетической информации этого же работника. В течении восемнадцати месяцев она тщательно выращивалась до возраста шести лет, после чего была передана под опеку работника.
Обучение Марии в первую очередь затронуло сферы деятельности ее опекуна, и уже через два года она стала стажером, в чьи обязанности входило приносить напитки, это дало ей первые деньги, на которые она оплатила курсы обучения по базовым общественным знаниям, а также чтению и письму.
Дальнейшее взросление Марии проходило под крылом ее опекуна, которая, очевидно, взращивала сотрудника корпорации своего уровня.
В какой-то момент, покинув крыло опекуна, Мария стала сначала стажером, а затем и ассистентом более высокопоставленного лица, что позволило ей сделать шаг в чудесный мир, стоящий за внешним лоском окружения, мир технологий и науки. Благодаря изучению областей, с которыми соприкасалась в обычной жизни и на работе, она довольно быстро стала хорошим общим специалистом, а затем стала специализироваться на безопасных объектах, как защищаемых от проникновения, так и тех, которые были предназначены для защиты от выхода из них.
Тратя свои деньги на курсы поддерживающей терапии, предотвращающей ее устаревание, Мария достаточно долго оставалась актуальным ассистентом, который быстро адаптировался к своим подопечным и мог оказать им помощь в работе, со временем становясь все лучше и лучше вплоть до того момента, когда она стала возможной угрозой для правления компании, когда каждый интеллектуальный актив в той или иной мере был в крепких дружеских отношениях с одним-единственным человеком, ей.
Особенности характера Марии вместе с ее интеллектом и знаниями стали причиной для предоставления ей выбора из двух: компания могла избавиться от нее, даже не убивая, просто сделав заявление, и ей не осталось бы выбора, кроме как работать на худших должностях остаток своей жизни, в течении которой она не смогла бы заработать достаточного количества денег для поддержания молодости, либо она участвует в проекте без четкого понимания деталей и оказывается в криосне как актив для использования в неопределенном будущем. Мария выбрала второй вариант и после ряда операций в бессознательном состоянии была помещена в капсулу, где оставалась до текущего времени.
В настоящее время под личиной шамана она путешествует по новому миру, обслуживая, ремонтируя и возвращая к жизни машины, сопровождая это небольшими сценками техношаманизма.
6. Навыки.
Великолепный боевой навык (1д12 на 4):
Боевой взлом: игнорируя ряд правил приличия, установку протоколов связи, этику подключения и попытки оставить свои действия незамеченными, Мария, установив контакт через приемник или напрямую подключив компьютер к системе, способна манипулировать ей по своему смотрению, но в пределах того, на что способна сама система. В то время как локальные системы могут быть чрезвычайно уязвимы для подобного взлома, что-то вроде автономных боевых машин обычно гораздо более устойчиво и может потребовать сначала создать условия для прямого подключения.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Стрельба: Мария прошла курс обращения с самыми различными видами вооружения, у которых есть триггер и ствол, благодаря чему она достаточно хорошо способна справиться с большинством видов оружия, предназначенного для поражения чего-либо на расстоянии.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Маскировка: помимо курсов стрельбы, Мария также научилась маскировать свое присутствие и передвижение. Если у нее есть время, она также может замаскировать позицию для союзника.
Боевой навык (1д12 на 8):
Туман войны: Мария использует доступные ей устройства для постановки помех, блокируя электронные методы обнаружения вроде камер или радаров, хотя это и не работает на биологических существ или механические сенсоры. Это не полноценный РЭБ, в зоне постановки помех все еще возможна связь.
Небоевые навыки:
Наука, Инженерия, Реверсинженерия, Механика, Программирование, Взлом, Общение с ИИ, Обучение, Анализ, Тактика, Стратегия, Логистика, Создание связей, Утраченные технологии, Ремонт, Техношаманизм.
7. Инвентарь.
Humanity Fuck Yeah (+1 к броскам в эффектах):
Программа бывших работодателей Марии по повышению ценности человеческих активов корпорации, согласившихся отправиться в будущее, где они смогут получить достойную оплату вместо увольнения. В целом это комплексное улучшение человека и перебор каждой его клеточки для того, чтобы добиться максимальной эффективности и производительности без серьезных недостатков. Благодаря тщательному подбору кандидатов любой шанс возникновения мессианского или божественного комплекса исключен, умственно и физически это все те же люди, хотя сильнее, ловчее, выносливее, умнее и способные прожить гораздо дольше в гораздо худших условиях. Ключевое отличие от среднестатистического человека в психологии, а точнее, практически неисчерпаемой силе воли и неудержимой решимости, благодаря которым они предпримут все возможное для достижения цели, не сдаваясь, не впадая в уныние, адаптируясь, выживая, приспосабливаясь, побеждая или умирая в процессе. В теории это могло бы привести к появлению нового вида человека. Какое счастье, что компания не стала закладывать передачу этих свойств потомству. Они ведь не стали? Правда? Пожалуйста, скажите, что они не стали закладывать возможность этим волевым чудовищам размножаться! Но у всего есть своя цена, ограниченные сроки на подготовку к криосну или недостаток средств привели к тому, что внешность Марии стала отдавать эффектом зловещей долины, слишком ровный тон кожи, слишком мало дефектов, в результате этого для нормального человека она выглядит скорее как ожившая кукла, что лишь дополняется отсутствием языка тела в состоянии ожидания и нечеловеческой грацией во время движения.
Аугментационный криокостюм: версия аугментационного снаряжения, предназначенная для того, чтобы человек из мяса и костей мог сразиться с чем-то полностью механическим. Своего рода внешние синтетические мышцы, скелет и броня, выполненные в виде костюма, покрывающего все тело и улавливающего нервные импульсы владельца для того, чтобы после обработки встроенным компьютером безопасно подкрепить его силу при помощи своей или смягчить входящий удар. Крио в названии значит, что материалы дополнительно приспособлены для защиты пользователя от низких температур, ну знаете, вроде охлаждаемого криополем в течении многих лет лежака.
Информационное устройство: научное устройство, предназначенное для сбора данных. При точной настройке в отсутствии систем противодействия сбора данных может использоваться для получения информации об окрестностях и обнаружения противников, еще более тщательная калибровка с учетом множества факторов позволит смотреть сквозь стены и узнавать информацию о противниках. Помимо этого, устройство также является крепким и качественным портативным компьютером.
Аптечка: утерянная технология, компактная аптечка, содержащая пять повязок, способных за минуты вылечить довольно плохие раны, за исключением полного уничтожения конечностей, органов или головы. В качестве альтернативы повязку можно съесть для профилактических целей и обезболивания организма. Предположительно использует наномашины, однако система защиты от копирования работает и все еще достаточно надежна. Также аптечка содержит емкость с капсулами для лечения гораздо менее смертельных ран в количестве двадцати штук и блистер с десятью таблетками для ускоренной акклиматизации.
Комплект инструментов: набор инструментов из счастливого прошлого, для обслуживания и вмешательства в различного рода системы. Если есть что-то, что нужно разобрать, или нужные для сборки детали, этот набор то, что нужно. К сожалению, нет ничего, что может напечатать нужную деталь.
Талисман из прошлого: мешочек с волосами. Если бы кто-то решил провести анализ, то потребовались бы выдающиеся навыки для того, чтобы понять, что волосы принадлежат более чем тридцати разным людям.
Одежды техношамана: практичные одежды шамана, скрывающие особенности тела и нестандартное имущество Марии в ее путешествиях по пустоши. Благодаря материалу накидки ее обнаружение, кроме как визуально, затруднено, а маска шамана, помимо защитных функций, также изменяет ее голос, делая тот мужским.
Инструменты техношамана: более грубые инструменты настоящего времени, гораздо больше подходящие для грубой работы, которой наполнен нынешний мир. Также дополнены различного рода благовониями, которые Мария использует для того, чтобы остаться с техникой наедине, когда той нужно более тонкое вмешательство.
Запас еды и воды: достаточно для Марии на семь дней, хранится в рюкзаке вместе с мотком веревки.
Автоматическая винтовка: пороховая автоматическая винтовка с возможностью одиночной и автоматической стрельбы.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png


(Лукашенко выражает своё мнение об ужине Марии Тестароссы)

Сюжет: Мария успешно модифицирует свою броню и отправляется в столовую подкрепиться пюрешкой с котлетой, а тем временем Анкрет и Алекса заканчивают приводить себя в порядок. Избегая общества Алексы, Анкрет стремительно уходит в свою комнату и ложится спать, а Алекса настолько устала, что даже не стала выносить ему мозг. Поужинав в столовке, Алекса также ложится спать.
Наутро все просыпаются от шума недовольных голосов. Это обитатели форпоста негодуют по поводу слухов относительно судьбы Убежища. Алекса продолжает спать, нисколько не интересуясь происходящим, а Анкрет и Мария приходят в зал, где Отец Молкли откровенно рассказывает возмущённой толпе, что город был атакован технозомби. В этот момент из Убежища прибывает новая горстка беженцев.

Перлы с несостоявшейся сессии 24.02.2024.

Ганс: «Фара зашёл и вышел».
Кес: «Ну по крайней мере он проснулся».
ганс: «Нет, похоже, он не проснулся».
Кес: «Думаешь, он во сне к нам зашёл?»
Ганс: «Так и есть, и ему снится, что он с нами ролит».
Ёж: «Он проснётся в полной уверенности, что он всё отыграл и он молодец».
Ганс: «И обидится на Кес, что нет перлов».

Ёж: «Алекса, ты, конечно, не Дездемона, но я тебя придушу!»
Кес: «А мы же сейчас вроде в душе застряли?»
Ёж: «Ты что, хочешь это отыграть?»
Кес: «А это уже от мастера зависит. Щас как скажет – теперь у вас социалочка».

Ёж даёт Гансу советы о том, как настроить Windows 11.
Кес: «Дааааа… без 100 грамм не разберешься».
Ёж: «Программист зашёл в чат».

Ёж: «Кес, ты там записывай перлы, а то Фара спит и играет с нами».

Ганс: «Кес?... Ушла в лес. А в лесу Хантер».
Кес: «Не надо тут! Хантер в Молдове и ей там очень нравится, возвращаться не планирует».

В чате слышатся шуршащие звуки.
Ёж: «Кто там труп запаковывает?»
Кес: «Леди».
леди: «Я».
Ганс: «Так вот куда Фара пропал».
Ёж: «Игдир – это мифический материк, в который никто не верит, но при этом у нас оттуда понаехала половина персонажей».

Ёж: «Кес, а кого ты в Игдире отыгрывала?»
Кес: «Да мужика одного».
Ёж: «Мужика?»
Кес: «Представь себе, и он даже вёл себя не как Наташа или Алекса».
Ёж: «Да ладно? Ты умеешь?»

Ёж (вспоминает БЗГ): «Помню, мой персонаж ёж-оборотень катался с персонажами Рэнда по Москве. а в это время Асвад устроил разьорку с этими… зоалордами… и откуда это в моей памяти?»

Ганс: «Кес, ты кого будешь регать на ролку по Игдиру?»
Кес: «Наташу, конечно».
Ёж: «Не, Наташу не получится».
Кес: «Почему это?»
Ёж: «Потому что Наташу буду регать я».

Кес: «Вообще я считаю, что человек не может отыгрывать какого-то персонажа. который принципиально отличается от него самого».
Ёж: «Ничего подобного, я за всю жизнь столько козлов отыграл!»
Кес: «Значит что-то в тебе есть козлистое».
Ёж: «Мееее!»

Ёж: «Кес, значит, все мужики козлы?»
Кес: «Все мужики козлы, просто одни более козлы. другие менее».
Ёж: «Замеееечательно!»

Ёж: «Так Хантер, получается, подруга Чейна?»

__________________________
Перлы сессии 3.03.2024.

Ганс: «Все в сборе? Никому никуда не надо?»
Ёж: «Все здесь».
Ганс: «Кес?»
Кес: «Я здесь».
Ганс: «Тебе никуда не надо?»
Кес: «Ты меня как будто выгоняешь. Хотя я только пришла».
Ганс: «Женская логика! Я просто вежливо спрашиваю, не забыла ли ты чего».

Ёж: «А прошлая сессия закончилась у нас тем, что Анкрет и Алекса пошли мыться».
Кес: «Да, это я помню».
Ёж: «В РАЗНЫХ кабинках!»
Кес: «Ты ещё скажи, что в разных направлениях».
Ганс: «В разных вселенных».

Кес: «Я выхожу из душа, перекинув полотенце через плечо, и говорю: «Анкрет, ты куда так спешишь?»
Ганс: «Вопрос, а Алекса одета?»
Кес: «На усмотрение мастера».

Кес: «Анкрет, так ты далеко собрался?»
Ёж: «А можно я уже за 100 метров от неё?»
Ганс: «Кидай д6 на тот момент, когда Алекса вышла из дверей».
Анкрет Request: [1d6] Roll: [2] Result: 2
Ёж: «Блин, не успел!»
Ганс: «В общем, у нас сейчас состоится эпический диалог».

Кес: «Ладно, не хочешь есть – как хочешь. Настаивать не буду. Тем более что я тоже устала».
Ёж: «Укрепив свою религиозную веру тем, что кто-то всё-таки на небе его защищает, Анкрет продолжил путь до своей комнаты».

Ганс: «Итак, Мария отправляется в душ, но мы скипнем этот момент, поскольку там нет ничего важного».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t500981.png

Ёж: «Короче, ребята, у нас проблемы. Надо что-то с городом делать».
Кес: «А что мы сделаем? Руководство не чешется, а мы-то что?»
Ёж: «Ну свалить по-тихому тоже будет как-то подло, хотя Алекса, наверное, так бы и сделала».

Кес: «Ёж, чего ты хочешь, руководству до фени, а мы бегать должны с этим городом? Наши высокопоставленные чиновники вообще не чешутся по этому поводу».
Ёж: «Руководство может и чешется, но наверняка другим занято, мы же только что вернулись с опасного задания».
Кес: «Вот именно, мы с опасного задания, предлагаю нам больше проблем на одно место не искать, тем более что инициатива наказуема, а меня и так не любят».
Леди: «Короче, Алекса предпочитает не нарываться».
Ёж: «Алекса хочет свалить из города, чтобы её шкурка была цела».

Ганс: «Так! На чём мы остановились?»
Кес: «Мария пошла в столовку кушать пюрешку с котлетой. А мы с Анкретом дошли до гостевой комнаты, где Мария кушает пюрешку с котлетой».
Ганс: «Нет, Мария будет кушать пюрешку с котлетой в будущем».
Кес: «Значит, мы будем кушать в прошлом».

Ганс: «В итоге Алекса довольно плотно поужинала».
Кес: «Ура, теперь бы поспать!»
Ёж: «Нажралась на ночь».

Ганс: «Алекса Хесс просыпается от громкого шума выражения недовольства, исходящего из главного зала».
Кес: «Это что, из зала слышно, что ли?»
Ганс: «Да, слышно».
Кес: «Ну, переворачиваюсь, накрывать голову подушкой и продолжаю спать. Мало ли недовольных на свете».
Ганс: «Алекса, сама не подозревая, спасла людей от своего присутствия».

Ганс: «Мария и Анкрет видят, что Отец Молкли расстегнул кобуру…»
Ёж: «Опять?!»
Кес: «Не опять, а снова».
Леди: «Просто Ганс пытается всячески избавиться от персонажа, а Анкрет ему мешает».
Кес: «Причём, не первый раз уже».
Ёж: «Не в мою, зараза, смену!»

Ганс: «Какая реакция Марии на действия Молкли?»
Фара: «Мария делает фейспалм».
Ёж: «Это хотел бы сделать Анкрет, но не может, потому что он воспитанный».

Ганс: «На этом наша сессия подошла к концу».
Кес: «А я так и не проснулась».
Ёж: «Эту сессию Кес по сути проспала».
Ганс: «И спасла этим сотни невинных жизней».
Кес: «Ну да, у них и без меня проблем хватает».

Ганс: «Я готов ответить на ваши вопросы».
Ёж: «Ганс, ты серьёзно в третий раз собрался убить Молкли?»
Ганс: «Дедушка устал! Отстань от дедушки!»
Ёж: «Пускай возьмёт себя в руки. Анкрет, между прочим, тоже дедушка!»

Ганс: «Лучше вам иметь дело с Энером и Молкли, чем с Ремо Тюртором, который до сих пор траву ищет».
Кес: «Неужели так и не нашёл?»
Ёж: «Да, до сих пор не нашёл».

Продолжение следует!

0

113

"Источник Жизни, часть 17"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t791948.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Фаракорис (Фара).
Наблюдатели: Леди.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Тразин

1. Имя.
Друггашир.
2. Возраст.
45 лет.
3. Внешность.
Мужчина с крепкой седой щетиной и такими же короткими волосами. Рост порядка 2 метра 54 сантиметра. Мускулистое телосложение и, можно сказать, самое главное, что выделяет его - два интересных по форме рога и явно более острые, чем у обычного человека, клыки. Глаза серые, похожи слегка на кошачьи. Носит громоздкий экзоскелет с маской, похожей на череп какого-то парнокопытного животного. Имеет громоздкий походный рюкзак, так и щит с интегрированным силовым полем. Вооружён странным по форме не то алебардой, не то копьём, которое бросает, словно пулю. В языке его народа этот предмет просто называют «оружием».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t367900.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t389790.jpg
4. Характер.
Друггашир спокоен и, можно сказать, кажется миролюбивым. Аскетичен и не привычен к чему-то богатому, из-за чего может чувствовать себя неловко. Предпочитает много молчать, но разговорить его точно можно благодаря стаканчику горячительного. Почтителен к гостям, да и как гость показывает уважение хозяину. Для жителей Парадиза он точно покажется религиозным дикарём, что верит в существование духов предков и духов Керры (иногда он может случайно начать слово с буквы Т), что ведут скитальцев. Любой, кто решит посчитать оскорбить его священный символ - его рога, ждёт довольно страшное наказание. В бою обожает, когда противник сражается в рукопашном бою. Считает огнестрел уделом тех, в ком предки разочарованы, поэтому может против них использовать любой метод. Из всей своей расы довольно сдержанно относится к ритуальному каннибализму, который он может применить только к погибшим близким родственникам.
5. Биография.
Кто знает, какие тёмные тайны хранит Керра. Века войн, взлётов и падений. Всего лишь небольшой кусочек экватора остаётся жилым для обычного человечества. Но даже на севере жизнь не закончилась, а она изменилась, или же её изменили. Вероятно, Вендиго, как называют они сами себя и скитальцы, как и многие другие человекоподобные существа, являются искусственно созданным оружием или попыткой приспособиться и эволюционировать в новой окружающей среде. Но одно известно - воинами они получились яростными и специфичными. Ставшие жить разрозненными племенами далеко на Севере Керры, они контактировали с другими Странниками только для торговли образцами невиданной фауны и того добра, что они собрали со вскрытых заброшенных бункеров, кое им не нужно. Часто Вендиго предпочитали натуральный обмен. Комплекты брони, техобслуживание и ремонт. Все знают, что с этими наёмниками лучше поступать честно. Обман они легко вскрывают, объясняя это тем, что предки им всё рассказывают. Хотя, возможно, они были довольно проницательными, но физическая мощь Вендиго точно делает обычных людей по сравнению с ними недостижимыми. Правда, их культура, что сформировалась поразительно быстро, включала в себя не самые приятные вещи, такие как пожирание других разумных, коих Вендиго мог считать своим другом или родственником. Так сказать, сделать так, чтобы дух умершего был вместе с ним.
Друггашир как раз и родился в одном из таких племён. Жил он в семье их четырёх братьев и трёх сестёр. Был средним ребёнком и вполне себе радовался каждому дню в холодной Тундре. Учился с другими мальчишками охоте да уму-грамоте у племенного шамана. Кто знает, возможно у него была бы тихая жизнь, вполне обычная для Вендиго, если бы не погоня за так называемым «Чёрным зверем». Существо, в охоту на которого Друггашир ушёл из своего племени и отправился на экватор. Возможно, он просто говорит это как отговорку для других, но он ищет нечто, что могло бы принести пользу его племени. Вот и продолжая свою дорогу приключений, он идёт неизвестно куда.
6. Навыки.
Владение традиционным видом борьбы (1д12 на 4) - владеет в превосходстве фехтованием и ближним боем с помощью своего оружия (а также кулаками). С такой же меткостью может бросить его в противника, что находится в метрах сотне. Метательное оружие (1д12 на 6) —с детства он родился с копьëм, ножом и топором. Конечно, классический ближний бой и владение традиционным орудием являлось чем-то родным, но то, с чего Другг начинал, осталось с ним. Он всë также хорошо способен засадить что-то острое на дальнее расстояние.
Умение стрелять (1д12 на 8) - он плохо стреляет. Это было скорее любопытной практикой за время своего путешествия.
Прочие навыки: Следопытсво. Первая помощь. Скалолазанье. Шаманизм (готовим сомнительные настойки, а также ловить трипы от ритуалов).
Ремесленничество (способность обслужить своё снаряжение и сделать новое).
7. Инвентарь.
Экзоброня - надёжная и хорошая защита, что имеет при себе традиционные атрибуты племён Вендиго. Также имеет сенсоры и датчики, чтобы распознавать врагов на дальнем расстоянии, да и система жизнеобеспечения также присутствует (автодок).
«Оружие» и силовой щит - казалось бы, архаичное вооружение, что даже сейчас убивает и защищает своего владельца. Стоит отметить, что благодаря встроенному магнитному захвату в перчатку брони, Друггашир способен моментально вернуть своё холодное оружие себе в руку после броска. Силовой щит же позволяет защититься от обстрела оружием самого разного толка.
Набор скитальца: походное снаряжение, что всегда нужно. Несколько инструментов, сверхтёплая палатка и прочее.
Шаманские настойки: небольшой запас с такой дурью, что только Вендиго способны их употреблять. (3 штуки на Хилл хп и увеличение кубика на 1 на три хода).
2 силовых копья - небольшие для Вендиго охотничьи копья с генератором силового поля на конце, чтобы прожигать цели.
ЭМИ-нож- небольшой нож, что способен разрядить мощный электрический разряд против техники (перезарядка разряда - 2 хода).
3 мононожа - ножи с молекулярной заточкой, созданы под руку Вендиго.

Фара

1. Имя.
Мария Тестаросса.
2. Возраст.
63 года, плюс неизвестное время в криосне.
3. Внешность.
Молодая женщина, рост которой составляет сто семьдесят два, со спортивной фигурой и не слишком стремящимися к идеальным 90-60-90 формами. Ее волосы и глаза красные благодаря косметической игре с генами ее предков. Обычно в своей предыдущей работе ассистентом она бы носила платье с надетым поверх лабораторным халатом, будучи готовой в любой момент рабочего времени презентабельно сообщить начальству о прогрессе или неудачах спокойным тоном, сейчас же она использует почти ту же тактику, под своими одеждами шамана скрывая практичное для выживания снаряжение.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t165671.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t924221.png
4. Характер.
Мария является умеренной, практичной, адаптивной и меланхоличной женщиной, с минимальными потребностями в комфорте и низкими ожиданиями от жизни, что вкупе с хорошей эмпатией, отличной способности представить себя на месте другого, и достаточной исполнительностью сделало ее практически идеальным сотрудником для контроля менее лояльных интеллектуальных активов компании, а высокие интеллект и способности к обучению позволили убедиться, что эти же активы не приведут компанию к убыткам в результате халатности.
5. Биография.
Создание Марии было оплачено корпоративным работником высокого ранга при помощи изъятой яйцеклетки и ее оплодотворения искусственно созданным агентом на основе генетической информации этого же работника. В течении восемнадцати месяцев она тщательно выращивалась до возраста шести лет, после чего была передана под опеку работника.
Обучение Марии в первую очередь затронуло сферы деятельности ее опекуна, и уже через два года она стала стажером, в чьи обязанности входило приносить напитки, это дало ей первые деньги, на которые она оплатила курсы обучения по базовым общественным знаниям, а также чтению и письму.
Дальнейшее взросление Марии проходило под крылом ее опекуна, которая, очевидно, взращивала сотрудника корпорации своего уровня.
В какой-то момент, покинув крыло опекуна, Мария стала сначала стажером, а затем и ассистентом более высокопоставленного лица, что позволило ей сделать шаг в чудесный мир, стоящий за внешним лоском окружения, мир технологий и науки. Благодаря изучению областей, с которыми соприкасалась в обычной жизни и на работе, она довольно быстро стала хорошим общим специалистом, а затем стала специализироваться на безопасных объектах, как защищаемых от проникновения, так и тех, которые были предназначены для защиты от выхода из них.
Тратя свои деньги на курсы поддерживающей терапии, предотвращающей ее устаревание, Мария достаточно долго оставалась актуальным ассистентом, который быстро адаптировался к своим подопечным и мог оказать им помощь в работе, со временем становясь все лучше и лучше вплоть до того момента, когда она стала возможной угрозой для правления компании, когда каждый интеллектуальный актив в той или иной мере был в крепких дружеских отношениях с одним-единственным человеком, ей.
Особенности характера Марии вместе с ее интеллектом и знаниями стали причиной для предоставления ей выбора из двух: компания могла избавиться от нее, даже не убивая, просто сделав заявление, и ей не осталось бы выбора, кроме как работать на худших должностях остаток своей жизни, в течении которой она не смогла бы заработать достаточного количества денег для поддержания молодости, либо она участвует в проекте без четкого понимания деталей и оказывается в криосне как актив для использования в неопределенном будущем. Мария выбрала второй вариант и после ряда операций в бессознательном состоянии была помещена в капсулу, где оставалась до текущего времени.
В настоящее время под личиной шамана она путешествует по новому миру, обслуживая, ремонтируя и возвращая к жизни машины, сопровождая это небольшими сценками техношаманизма.
6. Навыки.
Великолепный боевой навык (1д12 на 4):
Боевой взлом: игнорируя ряд правил приличия, установку протоколов связи, этику подключения и попытки оставить свои действия незамеченными, Мария, установив контакт через приемник или напрямую подключив компьютер к системе, способна манипулировать ей по своему смотрению, но в пределах того, на что способна сама система. В то время как локальные системы могут быть чрезвычайно уязвимы для подобного взлома, что-то вроде автономных боевых машин обычно гораздо более устойчиво и может потребовать сначала создать условия для прямого подключения.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Стрельба: Мария прошла курс обращения с самыми различными видами вооружения, у которых есть триггер и ствол, благодаря чему она достаточно хорошо способна справиться с большинством видов оружия, предназначенного для поражения чего-либо на расстоянии.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Маскировка: помимо курсов стрельбы, Мария также научилась маскировать свое присутствие и передвижение. Если у нее есть время, она также может замаскировать позицию для союзника.
Боевой навык (1д12 на 8):
Туман войны: Мария использует доступные ей устройства для постановки помех, блокируя электронные методы обнаружения вроде камер или радаров, хотя это и не работает на биологических существ или механические сенсоры. Это не полноценный РЭБ, в зоне постановки помех все еще возможна связь.
Небоевые навыки:
Наука, Инженерия, Реверсинженерия, Механика, Программирование, Взлом, Общение с ИИ, Обучение, Анализ, Тактика, Стратегия, Логистика, Создание связей, Утраченные технологии, Ремонт, Техношаманизм.
7. Инвентарь.
Humanity Fuck Yeah (+1 к броскам в эффектах):
Программа бывших работодателей Марии по повышению ценности человеческих активов корпорации, согласившихся отправиться в будущее, где они смогут получить достойную оплату вместо увольнения. В целом это комплексное улучшение человека и перебор каждой его клеточки для того, чтобы добиться максимальной эффективности и производительности без серьезных недостатков. Благодаря тщательному подбору кандидатов любой шанс возникновения мессианского или божественного комплекса исключен, умственно и физически это все те же люди, хотя сильнее, ловчее, выносливее, умнее и способные прожить гораздо дольше в гораздо худших условиях. Ключевое отличие от среднестатистического человека в психологии, а точнее, практически неисчерпаемой силе воли и неудержимой решимости, благодаря которым они предпримут все возможное для достижения цели, не сдаваясь, не впадая в уныние, адаптируясь, выживая, приспосабливаясь, побеждая или умирая в процессе. В теории это могло бы привести к появлению нового вида человека. Какое счастье, что компания не стала закладывать передачу этих свойств потомству. Они ведь не стали? Правда? Пожалуйста, скажите, что они не стали закладывать возможность этим волевым чудовищам размножаться! Но у всего есть своя цена, ограниченные сроки на подготовку к криосну или недостаток средств привели к тому, что внешность Марии стала отдавать эффектом зловещей долины, слишком ровный тон кожи, слишком мало дефектов, в результате этого для нормального человека она выглядит скорее как ожившая кукла, что лишь дополняется отсутствием языка тела в состоянии ожидания и нечеловеческой грацией во время движения.
Аугментационный криокостюм: версия аугментационного снаряжения, предназначенная для того, чтобы человек из мяса и костей мог сразиться с чем-то полностью механическим. Своего рода внешние синтетические мышцы, скелет и броня, выполненные в виде костюма, покрывающего все тело и улавливающего нервные импульсы владельца для того, чтобы после обработки встроенным компьютером безопасно подкрепить его силу при помощи своей или смягчить входящий удар. Крио в названии значит, что материалы дополнительно приспособлены для защиты пользователя от низких температур, ну знаете, вроде охлаждаемого криополем в течении многих лет лежака.
Информационное устройство: научное устройство, предназначенное для сбора данных. При точной настройке в отсутствии систем противодействия сбора данных может использоваться для получения информации об окрестностях и обнаружения противников, еще более тщательная калибровка с учетом множества факторов позволит смотреть сквозь стены и узнавать информацию о противниках. Помимо этого, устройство также является крепким и качественным портативным компьютером.
Аптечка: утерянная технология, компактная аптечка, содержащая пять повязок, способных за минуты вылечить довольно плохие раны, за исключением полного уничтожения конечностей, органов или головы. В качестве альтернативы повязку можно съесть для профилактических целей и обезболивания организма. Предположительно использует наномашины, однако система защиты от копирования работает и все еще достаточно надежна. Также аптечка содержит емкость с капсулами для лечения гораздо менее смертельных ран в количестве двадцати штук и блистер с десятью таблетками для ускоренной акклиматизации.
Комплект инструментов: набор инструментов из счастливого прошлого, для обслуживания и вмешательства в различного рода системы. Если есть что-то, что нужно разобрать, или нужные для сборки детали, этот набор то, что нужно. К сожалению, нет ничего, что может напечатать нужную деталь.
Талисман из прошлого: мешочек с волосами. Если бы кто-то решил провести анализ, то потребовались бы выдающиеся навыки для того, чтобы понять, что волосы принадлежат более чем тридцати разным людям.
Одежды техношамана: практичные одежды шамана, скрывающие особенности тела и нестандартное имущество Марии в ее путешествиях по пустоши. Благодаря материалу накидки ее обнаружение, кроме как визуально, затруднено, а маска шамана, помимо защитных функций, также изменяет ее голос, делая тот мужским.
Инструменты техношамана: более грубые инструменты настоящего времени, гораздо больше подходящие для грубой работы, которой наполнен нынешний мир. Также дополнены различного рода благовониями, которые Мария использует для того, чтобы остаться с техникой наедине, когда той нужно более тонкое вмешательство.
Запас еды и воды: достаточно для Марии на семь дней, хранится в рюкзаке вместе с мотком веревки.
Автоматическая винтовка: пороховая автоматическая винтовка с возможностью одиночной и автоматической стрельбы.

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Сюжет: у Алексы Хесс утро началось не с кофе – к ней в комнату довольно настойчиво напросился некий офицер Парадиза, отвлек её внимание бумагами якобы от руководства, а затем попытался её убить. Алекса успела лишь увидеть на бумагах подпись полковника Ремо Тюртора, её прежнего начальника, с пожеланиями всего плохого, после чего благополучно отбилась и попыталась объяснить ситуацию подоспевшему Анкрету. Но тот спешил по другим делам и попросту не хотел ввязываться в очередные дебаты.
На станции вагонеток тем временем принимали очередной поток беженцев, и те прибыли в компании уже знакомых пауков и технозомби. Мария помогла отбиться от первых и вторых, а также построить коридор с детекторами для определения технозомби. Обо всём этом она рассказала Анкрету.
Алексу задерживает каратель Парадиза – подполковник Хаксли, заявляя, что она обвиняется в вооружённом нападении на офицера Парадиза. Алекса пытается оправдаться и позволить ей связаться с фельдмаршалом Энером, который очень невовремя покинул аванпост, но Хаксли не хочет ничего слушать. Тогда вмешивается Мария и оружием принуждает Хаксли отпустить Алексу. Далее подходит Анкрет, и ситуация нормализуется.
Мария находит запись с камер видеонаблюдения, где показано, что офицер первым напал на Алексу. Она показывает эту запись Молкли и Хаксли (последний был очень недоволен, но нехотя оставляет Алексу в покое). Затем Алекса наскоро выкладывает свои подозрения относительно внутреннего конфликта в вооружённых силах Парадиза и просит срочно связаться с Энером, однако Молкли говорит, что это невозможно из-за того, что Зилоты Некерана предприняли активную атаку на аванпост. Тем не менее, услышав от Алексы о том, что в нападении был замешан полковник Ремо Тюртор, Молкли просит Марию настроить передатчик для связи таким образом, чтобы сигнал не перехватили Зилоты.
Тем временем Анкрет и Алекса направляются за вещественными доказательствами – бумагами с подписью Тюртора, которые остались в комнате Алексы.

Перлы.

Кес: «Всем привет».
Ёж: «Кто-то к нам явился и не запылился».
Кес: «И я даже вовремя».
Ганс: «Да, это прям удивительный день, когда мы все собрались вовремя».
Леди: «Да, надо прям в календаре отметить».
Ёж: «И каждый год отмечать 17 марта как праздник».

Ёж: «В конце прошлой сессии приезжает вагонетка с выжившими, и это значит, что, возможно, где-то есть ещё выжившие, и даже Отец Молкли вдруг захотел жить. Ну а Алекса… Алекса спит».
Ганс: «Это прекрасно, я считаю».
Ёж: «Да, чем больше Алекса спит, тем меньше в мире зла».
Кес: «Ну тогда я продолжаю спать, раз все за?»

Ганс: «Утро началось с того, что в дверь комнаты Алексы начали стучать».
Кес: «Алекса спит, накрывшись подушкой».
Ганс: «В дверь к Алексе продолжают стучать».
Кес: «Я говорю – вашу мать, кого там принесло?»
Ганс: «Тебе не отвечают, но стук в дверь не прекращается».
Кес: «Ёпрст, да кому что надо в такую рань? Поспать не дают нормально. Нехотя встаю, начинаю одеваться, надеясь, что за это время стук прекратится».
Ганс: «Стук не прекращается».
Кес: «Начинаю подозревать какого-то неадеквата. Одеваюсь, достаю винтовку из-под кровати, проверяю патроны».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t160259.png

Ганс: «Офицер спрашивает, глядя на вооружённую Алексу – вы всегда такая?»
Кес: «Вообще-то нет, но когда меня будят посреди ночи – да!»
Ганс: «Сейчас вообще-то уже утро».
Кес: «Да ладно? И сколько же сейчас времени?»
Ганс: «9 часов утра».
Кес: «Вы меня в такую рань разбудили?!»
Ганс: «Вообще-то у рядового состава подъём обычно в 6 утра».
Кес: «У рядового состава может и да. Но вообще-то я вчера прибыла сюда в достаточно поздний час и из довольно неблагоприятного места, так что имею право поспать как человек!»
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t259648.png

Ганс: «Офицер говорит – майор Алекса Хесс, у меня для вас подарок от вашего начальства».
Кес: «От какого начальства?»
Ганс: «От главнокомандующего вооруженными силами Парадиза».
Кес: «Неужели?»
Ганс: «Офицер протягивает тебе конверт, вытаскивая оттуда какие-то бумаги».
Кес: «Хорошо, я посмотрю. От меня еще что-нибудь нужно? Стараюсь выпроводить его за дверь как можно вежливее».
Ганс: «Извините, но у меня приказ оставаться рядом с вами».
Кес: «От кого приказ?»
Ганс: «От фельдмаршала Энера».
Кес: «И в приказе говорилось, что еще вам от меня нужно?»
Ёж: Я прям чувствую, как мозги офицера отжирают большими кусками».
Фара: «У персонажа Кес надо прописать в анкете отдельный навык – мозгоедство».

Ганс: «Бумаг оказалось всего пять, в первой было то, что Алексе Хесс полагается личное транспортное средство, во второй, третьей и четвёртой – приказ о выдаче бензина, формы, продовольствия и оружия, а на пятой – приказ о повышении Алексы до подполковника».
Еж: «За что?!»
Кес: «Потому что по жизни надо быть понаглее».

Ганс: «На последней бумаге стоит подпись: «С любовью от полковника Ремо Тюртора». В этот момент офицер достает нож и пытается полоснуть Алексу по горлу. Кес, кидай на инициативу».
Кес: «Вот полковнику спрятанная трава покоя не даёт!»
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t766409.png

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t946091.png

Кес: «Анкрет, пока ты бежал меня спасать, я уже сама разобралась!»
Ганс: «Понимаешь, Кес, бой занимает не очень много времени. Больше времени мы тратим на описания действий».
Кес: «В общем, всё самой надо делать!»

Ганс: «Анкрет и фузилёры прибегают в коридор и видят, что на полу лежит раненый солдат, захлебывающийся кровью. Его лицо и руки в крови, а над ним стоит Алекса Хесс, наставив на него пистолет. Одна её рука тоже в крови».
Кес: «Картина маслом просто».
Ёж: «Она одета?»
Ганс: «Да, Алекса хотя бы одета».

Ёж: «Что здесь произошло?»
Кес: «Этот мудак на меня напал, сначала с ножом. А потом пытался застрелить из моей же винтовки. Думаю, именно за этим его и подослали. Не знаешь, где фельдмаршал Энер? Мне нужно с ним поговорить».
Ёж: «Ясно, пойду поговорю с Отцом Молкли».
Кес: «Анкрет, погоди, не надо к Молкли. И к Энеру тоже не надо! Я сама с ним поговорю как надо! Тут все могут быть в сговоре!»
Ёж: «Анкрет уже убежал».
Ганс: «Лучший способ избежать разговора с Алексой – вовремя убежать».

Ганс: «Похоже, Мария стала мозгом вашей команды…»
Ёж: «Ну, учитывая, сколько ей лет, я не против».
Ганс: «…и командиром».
Ёж: «Ой, какой камень в мой огород полетел, вау!»

Ганс: «В это время на станции вагонеток появляется Алекса Хесс».
Кес: «Оглядываю площадку и ищу ключевые фигуры: Энера, Молкли и Анкрета».
Ганс: «Энера и Молкли нет, зато есть Анкрет и Мария».
Кес: «Они там вдвоём стоят?»
Ганс: «Да. Всё, спасайте свои мозги, господа и дамы!»

Фара: «Мария пытается осуществить анти-алексо-хесс-манёвр, берёт Анкрета под руку и уводит его в сторону пауков, которых поливают бензином».
Кес: «Ускоряю шаг и пытаюсь их догнать».
Ганс: «К Анкрету и Марии приближается ужас, летящий на крыльях Парадиза».

Кес: «Я поначалу пытаюсь догнать Анкрета и Алексу, но на полпути думаю – а нафига оно мне надо? И оглядываюсь, пытаюсь понять, кто смотрит в мою сторону, кто смотрит подозрительно, кто выглядит подозрительно и вообще кто здесь есть».
Ганс: «В сторону Алексы вообще никто не смотрит, и особо никого здесь нет, только Анкрет и Мария и несколько фузилёров, а ещё вдалеке сидит Отец Молкли и смотрит в сторону уходящих вдаль рельсов».
Кес: «Таааак… какой сложный выбор».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t521395.png

Ганс (про стычку Алексы и подполковника Хаксли): «Ничего особенного, старший по званию унижает младшего по званию».
Ёж: «Парадизцы, что с них взять».

Фара: «Могу я эскалировать, так сказать, конфликт?»
Ганс: «Можно. Как?»
Фара: «Я достаю оружие».

Фара: «Прошу мне объяснить, по какой причине задерживают лидера нашей группы? Алекса же лидер нашей группы?»
Ёж: «Ну как тебе сказать…»
Кес: «Вообще-то нет, но им об этом знать ни к чему».

Ганс: «Подполковник Хаксли с трудом сдерживается, чтобы не расстрелять всех и каждого за неповиновение».
Кес: «Вот мудак-то, а? Сразу видно, что не женат».
Ганс: «Вообще-то он женат».
Кес: «Сочувствую его жене, что могу сказать!»

Ёж: «Алекса, скажи честно, это ты первая напала на того офицера?»
Кес: «Конечно же нет! Как ты мог такое подумать?!»
Ёж: «Ну мало ли, вдруг у вас в Парадизе принято нападать на своих сослуживцев».

Кес: «Мне нужно сказать вам кое-что важное! Мы все можем быть в опасности! Дело в том, что…»
Фара: «Я кладу руку на губы Алексы».

Фара: «Показываю на Алексу и говорю – положи её на плечо и неси за мной».
Ёж: «Так и делаю. Лидер в команде определён».
Кес: «Анкрет! Отпусти меня! Я и сама могу дойти!»
Фара: «Если будет использовать неконвенкционные методы обращения к команде, разрешаю ударить по пятой точке. Не сильно».
Кес: «Чего?! Какие-какие методы?!»
Ганс: «Анкрет, можешь ударить Алексу по пятой точке».
Кес: «Между прочим, я сейчас в таком положении, что могу сама стукнуть Анкрета по пятой точке».
Ёж: «Отобьёшь себе руку, эта точка немного бронированная».

Ёж: «Помогаю выйти Алексе из комнаты».
Ганс: «И спасти этим мозги всех присутствующих».

Ганс: «Наша сессия была очень долгой, очень интересной, но Алекса так и не поела…»
Кес: «Это очень плохо!»
Ганс: «Ничего, поест в следующей сессии».
Ёж: «Она уже поела мозги других игроков».
Кес: «Мозгами сыт не будешь! Нужна ещё пюрешка!»
Леди: «С котлеткой».

Леди: «Сессия получилась очень насыщенной событиями. Честно, на некоторых моментах у меня мозг взорвался».

Фара: «Думаю, в следующей сессии нам стоит ожидать истерик от беженцев-NPC».
Леди: «Да, потому что истерики со стороны Алексы уже не удивительны».

Ёж: «Я ни в одной сессии не чувствовал себя настолько бесполезным».
Ганс: «Ну знаешь, не каждый может похвастаться, что дал по заднице Алексе Хесс».

Ёж: «В ветке Алексы всегда какая-то фигня непонятная творится, так что да, Анкрет поначалу мог подумать, что Алекса первая напала на того офицера и побила его».

Ганс: «Во втором сезоне у вас будет шанс сыграть за ваших потомков».
Кес: «Значит, мы всё-таки выживем?»
Ганс: «ВОЗМОЖНО, вы выживете, но учитывая, как Алекса любит привлекать неприятности, то это не факт!»

Продолжение следует!

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Дополнительные смайлы:



Админские печати:



Админские печати из 41 тысячелетия:


Вы здесь » Горизонт событий » Флудилка » Перлы из словесных РПГ