Cюда вставляем нашу таблицу

Горизонт событий

Объявление

"Вселенная огромна,
и это ее свойство чрезвычайно действует на нервы, вследствие чего большинство людей, храня свой душевный покой, предпочитают не помнить о ее масштабах."


© Дуглас Адамс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Горизонт событий » Флудилка » Перлы из словесных РПГ


Перлы из словесных РПГ

Сообщений 121 страница 128 из 128

121

"Источник Жизни, часть 26 - финальная"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t238986.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Кес, Фаракорис (Фара), Леди.

Персонажи
Кес

1. Имя.
Александра (Алекса) Хесс.

2. Возраст.
По земным меркам 34 года.

3. Внешность.
Рост около 1.65 м, спортивное телосложение, брюнетка, волосы длинные, глаза карие. Особых примет нет.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t862700.jpg

4. Характер.
Железная леди (или, как говорят в народе, кремень-баба). Строгая, сдержанная, умеет принимать ответственные решения. Обладает лидерскими качествами. Сильная и независимая женщина, умеет строить слабых и зависимых мужиков. Не дружит с чувством юмора. В личной жизни полный бардак. Но при всем при этом ужасно исполнительная и ответственная, задания вышестоящего начальства исполняет неукоснительно. Привержена своему делу, искренне верит в то, что работает на благо общества, пусть даже это требует жертв со стороны мирных граждан и ее собственного свободного времени.

5. Биография.
Александра родилась в Парадизе в семье «высшего среднего» класса. То есть, до потомственной аристократии семья не дотягивала, но вроде и не побирались. Детство и юность Александры были ничем не примечательны, она получила среднее образование и ничем особым отличиться не успела, однако в 17 лет перед ней, как и перед многими девушками, встал выбор: выйти замуж или вступить в армию. А поскольку очередь женихов к ней не выстраивалась, выбор пал на второй вариант. Так Александра начала строить военную карьеру.
Потихоньку, год за годом, она приобрела сначала специальность (разведка), потом повышение квалификации в патрульной службе в Рассветной Тундре, кое в чем накосячила, кое в чем отличилась, словом, все как у многих людей. Однажды по неопытности проявила инициативу и сорвала сделку по сбыту оружия на рынке «Арсенал», еще не зная, что весь нелегальный рынок оружия и наркотиков по сути крышуется правительством Парадиза (за что получила на первый раз устный выговор и вынужденный отпуск за свой счет, а также недвусмысленный намек на то, что подобными действиями она в следующий раз запросто может отправиться на длительную экскурсию на овеянную мрачными слухами базу-тюрьму «Орчер»). Алекса, будучи бабой неглупой, намек быстро поняла и впредь не проявляла самодеятельность, согласовывая все свои действия с начальством.
За все это время Алекса пережила несколько служебных романов, один из которых едва не закончился крахом ее карьеры (побывала в штате любовниц начальствующего генерала, конечно же женатого, и каким-то образом их роман выплыл на поверхность, даже с компроматом). Впрочем, тогда все закончилось вполне благополучно: 22-летнюю Алексу Хесс быстро перевели в другую структуру, а историю замяли. За неимением альтернативы, вынужденная спасать свою репутацию, Алекса согласилась пройти переобучение и была зачислена в карательную структуру Парадиза. Служба в составе Сил Обеспечения Безопасности оказалась более тяжелой, нежели в патруле, зато платили больше, и ее предыдущие огрехи никого особо не интересовали. Во главе структуры стоял известный в широких кругах полковник Ремо Тюртор, репутация которого оставляла желать лучшего, но поскольку напрямую Алекса никогда с ним не встречалась, то проблемы высшего начальства ее и не касались. Постепенно она свыклась с новой должностью.
В 24 года получила ранение средней тяжести (открытый перелом трех ребер после неудачного падения в заброшенную шахту), случилось это на операции по выслеживанию диссидента, теоретически способного навести разведотряд на базу повстанцев, известную как «Нора Свободы». Именно там, согласно подложной информации, скрывался лидер повстанцев Тундры, известный как Защитник Нагри, за голову которого уже давно была назначена баснословная награда. Этой овеянной легендами личности приписывались почти фантастические подробности жизни, однако, по официальной информации от высшего начальства, все это было не более чем мифами. Но само наличие лидера (или многих лидеров) никто не отрицал, поэтому и сам Нагри (или кто-то, кто скрывался под этим именем), и его приспешники заочно подлежали аресту. Однако выслеживаемый в Тундре диссидент оказался засланным казачком, и карательный отряд попал в засаду. Погибли почти все члены отряда, а Алекса отделалась вышеназванным ранением и благодаря этому выжила, не будучи замечена охотниками-повстанцами (правда, пришлось провести сутки в яме, дожидаясь помощи и едва не умерев при этом от гипотермии). Неудачная кампания закончилась для Алексы почти годовым отпуском с реабилитацией.
Далее Алекса в составе другого отряда карателей участвовала в решении бандитских конфликтов на нижних уровнях Парадиза, пресекла несколько терактов и попыток государственного переворота, очень удачно оказалась в нужных местах (и в нужных постелях), кому-то помогла, кому-то улыбнулась, ну и вот к 30 годам она уже майор 3-го полка карательной армии Юго-Западного округа (считается типа круто).
Далее она прошла годовое переобучение по специальности «военное управление», получила под личное командование отряд из 50 человек (от которого после одной истории с подпольной диверсией остался едва ли десяток, вследствие чего карьера Алексы опять повисла на волоске), провела несколько успешных операций, едва не лишилась всех наград, чудом (и покровительством ее очередного «спонсора») вышла невредимой из этой истории, и жизнь в Парадизе продолжилась своим чередом.

6. Навыки.
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4) – превосходный стрелок, разбирается во многих видах огнестрельного оружия и умеет ими пользоваться по назначению. 
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6) – метание гранат на среднее расстояние, скрытное перемещение.
1 боевой навык (1д12 на 8) – рукопашный бой.
Небоевые навыки: ориентирование на местности, ловкость, скорость. Знает основы выживания в тундре, хотя использовать их практически не приходилось. Владеет базовыми навыками оказания первой помощи. Умеет заваривать доширак.

7. Инвентарь.
Доширак Рюкзак с комплектом личных вещей и армейской аптечкой, светодиодный фонарик, запасной аккумулятор к нему, мини-термос с чаем, пара шоколадок и зерновых батончиков, шапка-ушанка, балалайка, водка и медведь.
Штурмовая винтовка с двумя режимами:
1) Разрывные патроны, 6 патронов в магазине + 4 магазина в запасе.
2) Плазменные патроны, аккумулятора хватает на 50 выстрелов + 1 аккумулятор в запасе.
Имеется лазерный прицел.
На поясе – нож с длиной лезвия 15 см. Две осколочные гранаты.

Ёж

1. Имя.
Анкрет.

2. Возраст.
73 года.

3. Внешность.
Мощный мужчина высокого роста, привыкший возвышаться над противниками на любом поле боя. Отличное телосложение, достигнутое тяжёлыми тренировками, казалось бы, совсем не тронутое почтенным возрастом. Суровое лицо, покрытое сетью старческих морщин и парой росчерков шрамов. Тяжёлый взгляд тёмных глаз цвета стали. Чёрные волосы, щедро сдобренные сединой.

4. Характер.
Фанатичный воитель, посвятивший себя полю боя и высокому долгу. Он привык сражаться до самого конца и собственной силой вырывать победу. Прямой и жёсткий, привыкший говорить что думает. Его сложно назвать интеллектуалом и знатоком наук, а также обсуждать различные картины и симфонии. Возраст сделал героя более мрачным, склонным к рефлексии.

5. Биография.
Анкрет родился в общине свободолюбивых кочевников, где и прожил свои ранние годы, пока поселение не навестил мудрец из Ордена предков, он искал тех детей, кто смог бы унаследовать силу предков и стать одним из алар, воином-защитником. Проверив кровь Анкрета, мудрец нарёк мальчишку достойным и забрал далеко на север, где находился подземный комплекс — сердце Ордена. Анкрет получил благословение и приступил к тренировкам, впитывая мудрость и философию Ордена.
Сам Орден был религиозной общиной, в нём проповедовали существование двух небесных волков — Ахсуна и Харасуна, что всегда жили в мире и согласии. Так и было, пока Харасун не был пленён недостойными людьми, что жаждали его силы и возвели для священного духа исполинскую темницу — город-государство Парадиз. Ахсун же призвал своих последователей собирать тех, кто достоин его силы, обучать и позволить закалить свой дух в подвигах, тем самым пополняя ряды гвардии Ахсуна после своей смерти. Когда гвардия будет собрана, то начнётся последний поход, темница будет сокрушена, а два брата снова встретятся и будут свободны.
Взрослея, Анкрет получил множество возможностей проявить себя. Воины-защитники часто приходят на помощь к кочевникам, защищая их уклад жизни от происков тюремщиков — воинов города. Анкрет доказал свою доблесть, выдержку и силу, вступая в самые ожесточённые бои и обретая законную победу. За свои заслуги, алар был удостоен великой чести — титула Азархан, что носил в себе суть победителя.
Стычки с городом были частым явлением, тюремщики постоянно совершали вылазки в Рассветную Тундру и, если их путь пролегал к тем поселениям, что были под защитой Ордена, алары этот путь заступали. Возможно, если бы среди кочевников не стала популярна идея объединения, и Парадиз не рисковал бы получить ненужного конкурента, стычки продолжались с тем же накалом, что и прежде. Но. Город начал активные действия, бросив на север много больше сил.
Разразились события, прозванные Закатом Мудрецов. Алары с привычной храбростью встретили поток боевых сил города и крайне дорого продавали свои жизни. Благословение и экипировка предков давали о себе знать. Жаль, но Парадиз был беспощаден в своём стремлении поставить в вопросе Ордена окончательную точку. Линию фронта продавливали всё дальше на север, и в конце концов Мудрецы были вынуждены уничтожить свой подземный комплекс, а вместе с ним и секрет дарования благословения, арсенал и прочие тайны.
Анкрет, а точнее Азархан, совершил множество подвигов во время этих событий, оставаясь верным себе и своим идеалам. Много врагов полегло от его рук, но и много товарищей отправилось в чертоги Ахсуна. Парадиз продолжал охоту на последних алар, устраивая засады и ловушки. Анкрет сопротивлялся, но спустя множество покушений уже был готов встретить свой последний бой и окончить свой путь легендарным сражением. За него взялись, не жалея людей и снаряжения, и когда Азархан был на пике своих возможностей, когда смерть была столь близка… Герой выжил, вновь утверждая свой славный титул.
Жизнь резко стала спокойнее. Город словно забыл про его существование, больше не предпринимая попыток устранить одного из последних алар. Анкрет же нашёл себе место среди кочевников, где всегда были нужны хорошие воины или наставники. Но с течением лет бывший герой понимал, что угасает и силы оставляют его. Пусть благословение не давало ему одряхлеть и сил по меркам человека было достаточно, Анкрет больше не мог сражаться столь неистово, как раньше. Смерть от старости или в мелкой стычке недостойна героя, а на более весомую тот уже не был способен. Отчаянье грызло изнутри, подобно старости, грызущей былую силу.
В последнем походе, где Анкрет оказался на краю жизни из-за блуждания в неистовой буре, алар увидел силуэт исполинского волка. Видение дало воину силы взять себя в руки и выжить. Ахсун не забыл про алара и дал знак. Азархану нужно было быть готовым к бою. Анкрет вновь восстанавливал свои доспехи, ведь шанс доказать цену своей жизни ещё не был утрачен.

6. Навыки.
Боевые –
1 великолепный боевой навык (1д12 на 4):
– Мастер меча, виртуозно владеет клинковым оружием будь огромный двуручник либо нож в вопросах атаки и защиты.
2 хороших боевых навыков (1д12 на 6):
– Воин-Защитник – умение прикрывать окружающих и защищать их от смертельных опасностей.
– Стрелок – ведение автоматического огня из автоматического оружия.
1 боевой навык (1д12 на 8):
– Концентрация – умение впадать в подобие транса и временно игнорировать полученные ранения.
Небоевые:
Военное дело, тактика малых отрядов, диверсионная деятельность, ориентирование на местности (Тундра, подземные комплексы), ремонт снаряжения, начальные знания по работе с утерянными технологиями, наставничество.

7. Инвентарь.
Благословение — Наномашины утраченной технологии, что находятся в крови Анкрета. Укрепляют человеческое тело и организм, сражаясь с инфекциями и ядами. Также могут гарантировать доступ в некоторые подземные комплексы или помещения.

Царский Доспех — Реликтовая броня прошлого, несущая в себе множество функций, большая часть из которых уже не функционирует. Была ремонтирована множество раз.
– Сердце — суть доспеха, его ядро и источник энергии на утраченной технологии, активируется только при наличии Благословения;
– Навигационная система — позволяющая вести более меткую стрельбу с помощью интерфейса шлема;
– «Карающая Длань» – Рельсотронная пушка в левой руке, способная к редкой, но мощной стрельбе. Во время зарядки создаётся магнитный щит против пулевого оружия. Полный боекомплект составляет 7 зарядов, из которого осталось всего 4.
– Система поддержки – возможность быть быстрее, выше, сильнее за счёт трат энергии Доспеха.

Ганблейд – Тяжёлый клинок с широким лезвием, пригодный вести автоматический огонь. Был модифицирован под пулевое оружие и более распространённый автоматный патрон. Ёмкость 30 патронов, пять запасных магазинов.

Есть сумка с набором питательных батончиков, лечебных инъекций, запасом валюты, ремонтным набором и запасным комплектом одежды.

Фара

1. Имя.
Мария Тестаросса.
2. Возраст.
63 года, плюс неизвестное время в криосне.
3. Внешность.
Молодая женщина, рост которой составляет сто семьдесят два, со спортивной фигурой и не слишком стремящимися к идеальным 90-60-90 формами. Ее волосы и глаза красные благодаря косметической игре с генами ее предков. Обычно в своей предыдущей работе ассистентом она бы носила платье с надетым поверх лабораторным халатом, будучи готовой в любой момент рабочего времени презентабельно сообщить начальству о прогрессе или неудачах спокойным тоном, сейчас же она использует почти ту же тактику, под своими одеждами шамана скрывая практичное для выживания снаряжение.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t165671.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t924221.png
4. Характер.
Мария является умеренной, практичной, адаптивной и меланхоличной женщиной, с минимальными потребностями в комфорте и низкими ожиданиями от жизни, что вкупе с хорошей эмпатией, отличной способности представить себя на месте другого, и достаточной исполнительностью сделало ее практически идеальным сотрудником для контроля менее лояльных интеллектуальных активов компании, а высокие интеллект и способности к обучению позволили убедиться, что эти же активы не приведут компанию к убыткам в результате халатности.
5. Биография.
Создание Марии было оплачено корпоративным работником высокого ранга при помощи изъятой яйцеклетки и ее оплодотворения искусственно созданным агентом на основе генетической информации этого же работника. В течении восемнадцати месяцев она тщательно выращивалась до возраста шести лет, после чего была передана под опеку работника.
Обучение Марии в первую очередь затронуло сферы деятельности ее опекуна, и уже через два года она стала стажером, в чьи обязанности входило приносить напитки, это дало ей первые деньги, на которые она оплатила курсы обучения по базовым общественным знаниям, а также чтению и письму.
Дальнейшее взросление Марии проходило под крылом ее опекуна, которая, очевидно, взращивала сотрудника корпорации своего уровня.
В какой-то момент, покинув крыло опекуна, Мария стала сначала стажером, а затем и ассистентом более высокопоставленного лица, что позволило ей сделать шаг в чудесный мир, стоящий за внешним лоском окружения, мир технологий и науки. Благодаря изучению областей, с которыми соприкасалась в обычной жизни и на работе, она довольно быстро стала хорошим общим специалистом, а затем стала специализироваться на безопасных объектах, как защищаемых от проникновения, так и тех, которые были предназначены для защиты от выхода из них.
Тратя свои деньги на курсы поддерживающей терапии, предотвращающей ее устаревание, Мария достаточно долго оставалась актуальным ассистентом, который быстро адаптировался к своим подопечным и мог оказать им помощь в работе, со временем становясь все лучше и лучше вплоть до того момента, когда она стала возможной угрозой для правления компании, когда каждый интеллектуальный актив в той или иной мере был в крепких дружеских отношениях с одним-единственным человеком, ей.
Особенности характера Марии вместе с ее интеллектом и знаниями стали причиной для предоставления ей выбора из двух: компания могла избавиться от нее, даже не убивая, просто сделав заявление, и ей не осталось бы выбора, кроме как работать на худших должностях остаток своей жизни, в течении которой она не смогла бы заработать достаточного количества денег для поддержания молодости, либо она участвует в проекте без четкого понимания деталей и оказывается в криосне как актив для использования в неопределенном будущем. Мария выбрала второй вариант и после ряда операций в бессознательном состоянии была помещена в капсулу, где оставалась до текущего времени.
В настоящее время под личиной шамана она путешествует по новому миру, обслуживая, ремонтируя и возвращая к жизни машины, сопровождая это небольшими сценками техношаманизма.
6. Навыки.
Великолепный боевой навык (1д12 на 4):
Боевой взлом: игнорируя ряд правил приличия, установку протоколов связи, этику подключения и попытки оставить свои действия незамеченными, Мария, установив контакт через приемник или напрямую подключив компьютер к системе, способна манипулировать ей по своему смотрению, но в пределах того, на что способна сама система. В то время как локальные системы могут быть чрезвычайно уязвимы для подобного взлома, что-то вроде автономных боевых машин обычно гораздо более устойчиво и может потребовать сначала создать условия для прямого подключения.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Стрельба: Мария прошла курс обращения с самыми различными видами вооружения, у которых есть триггер и ствол, благодаря чему она достаточно хорошо способна справиться с большинством видов оружия, предназначенного для поражения чего-либо на расстоянии.
Хороший боевой навык (1д12 на 6):
Маскировка: помимо курсов стрельбы, Мария также научилась маскировать свое присутствие и передвижение. Если у нее есть время, она также может замаскировать позицию для союзника.
Боевой навык (1д12 на 8):
Туман войны: Мария использует доступные ей устройства для постановки помех, блокируя электронные методы обнаружения вроде камер или радаров, хотя это и не работает на биологических существ или механические сенсоры. Это не полноценный РЭБ, в зоне постановки помех все еще возможна связь.
Небоевые навыки:
Наука, Инженерия, Реверсинженерия, Механика, Программирование, Взлом, Общение с ИИ, Обучение, Анализ, Тактика, Стратегия, Логистика, Создание связей, Утраченные технологии, Ремонт, Техношаманизм.
7. Инвентарь.
Humanity Fuck Yeah (+1 к броскам в эффектах):
Программа бывших работодателей Марии по повышению ценности человеческих активов корпорации, согласившихся отправиться в будущее, где они смогут получить достойную оплату вместо увольнения. В целом это комплексное улучшение человека и перебор каждой его клеточки для того, чтобы добиться максимальной эффективности и производительности без серьезных недостатков. Благодаря тщательному подбору кандидатов любой шанс возникновения мессианского или божественного комплекса исключен, умственно и физически это все те же люди, хотя сильнее, ловчее, выносливее, умнее и способные прожить гораздо дольше в гораздо худших условиях. Ключевое отличие от среднестатистического человека в психологии, а точнее, практически неисчерпаемой силе воли и неудержимой решимости, благодаря которым они предпримут все возможное для достижения цели, не сдаваясь, не впадая в уныние, адаптируясь, выживая, приспосабливаясь, побеждая или умирая в процессе. В теории это могло бы привести к появлению нового вида человека. Какое счастье, что компания не стала закладывать передачу этих свойств потомству. Они ведь не стали? Правда? Пожалуйста, скажите, что они не стали закладывать возможность этим волевым чудовищам размножаться! Но у всего есть своя цена, ограниченные сроки на подготовку к криосну или недостаток средств привели к тому, что внешность Марии стала отдавать эффектом зловещей долины, слишком ровный тон кожи, слишком мало дефектов, в результате этого для нормального человека она выглядит скорее как ожившая кукла, что лишь дополняется отсутствием языка тела в состоянии ожидания и нечеловеческой грацией во время движения.
Аугментационный криокостюм: версия аугментационного снаряжения, предназначенная для того, чтобы человек из мяса и костей мог сразиться с чем-то полностью механическим. Своего рода внешние синтетические мышцы, скелет и броня, выполненные в виде костюма, покрывающего все тело и улавливающего нервные импульсы владельца для того, чтобы после обработки встроенным компьютером безопасно подкрепить его силу при помощи своей или смягчить входящий удар. Крио в названии значит, что материалы дополнительно приспособлены для защиты пользователя от низких температур, ну знаете, вроде охлаждаемого криополем в течении многих лет лежака.
Информационное устройство: научное устройство, предназначенное для сбора данных. При точной настройке в отсутствии систем противодействия сбора данных может использоваться для получения информации об окрестностях и обнаружения противников, еще более тщательная калибровка с учетом множества факторов позволит смотреть сквозь стены и узнавать информацию о противниках. Помимо этого, устройство также является крепким и качественным портативным компьютером.
Аптечка: утерянная технология, компактная аптечка, содержащая пять повязок, способных за минуты вылечить довольно плохие раны, за исключением полного уничтожения конечностей, органов или головы. В качестве альтернативы повязку можно съесть для профилактических целей и обезболивания организма. Предположительно использует наномашины, однако система защиты от копирования работает и все еще достаточно надежна. Также аптечка содержит емкость с капсулами для лечения гораздо менее смертельных ран в количестве двадцати штук и блистер с десятью таблетками для ускоренной акклиматизации.
Комплект инструментов: набор инструментов из счастливого прошлого, для обслуживания и вмешательства в различного рода системы. Если есть что-то, что нужно разобрать, или нужные для сборки детали, этот набор то, что нужно. К сожалению, нет ничего, что может напечатать нужную деталь.
Талисман из прошлого: мешочек с волосами. Если бы кто-то решил провести анализ, то потребовались бы выдающиеся навыки для того, чтобы понять, что волосы принадлежат более чем тридцати разным людям.
Одежды техношамана: практичные одежды шамана, скрывающие особенности тела и нестандартное имущество Марии в ее путешествиях по пустоши. Благодаря материалу накидки ее обнаружение, кроме как визуально, затруднено, а маска шамана, помимо защитных функций, также изменяет ее голос, делая тот мужским.
Инструменты техношамана: более грубые инструменты настоящего времени, гораздо больше подходящие для грубой работы, которой наполнен нынешний мир. Также дополнены различного рода благовониями, которые Мария использует для того, чтобы остаться с техникой наедине, когда той нужно более тонкое вмешательство.
Запас еды и воды: достаточно для Марии на семь дней, хранится в рюкзаке вместе с мотком веревки.
Автоматическая винтовка: пороховая автоматическая винтовка с возможностью одиночной и автоматической стрельбы.

Рэн Альсар

1. Имя.
Рэн Альсар
2. Возраст.
33 года
3. Внешность.
Обычная девушка, без выдающихся особенностей во внешности, 168 см роста, длинные темно-русые волосы, темные серо-голубые глаза. На шее именной медальон, который она никогда не снимает.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t977466.jpg
4. Характер.
Из-за ряда жизненных драм Рэн потеряла былой непоседливый темперамент. Дисциплинирована. Сейчас она скуба на эмоции, флегматична. В бытовом общении в ней вряд ли можно увидеть бойца. Но всё кардинально меняется, когда ей поручают задание. Она способна сконцентрироваться на поставленной задаче, действовать четко и без сомнений, не озираясь назад. Несклонна к конфликтам, доброжелательна, но испытывает ярую неприязнь к Парадизу и всё что с ним связано.
5. Биография.
Рэн происходила из интеллигентной семьи Парадиза. Мать работала в научной сфере, отец – военный на пороге пенсии. Рэн была младшим ребёнком в семье. Старший ее на 15 лет брат, хоть и был внешне копией отца, унаследовал мягкий, миролюбивый характер матери и тягу к науке. Это помогло ему уже в молодом возрасте подняться по карьерной лестнице. Так его определили в особую научную группу, которая выполняла важный правительственный заказ. Проработав какое-то время, он понял, что их команда создает очередное оружие массового поражения. Своё возражение он озвучил руководству, но ему напомнили своё место. Не смерившись с происходящим, он попытался помешать работе, но его обвинили в предательстве Парадиза и пособничестве повстанцам.
Узнав, в какую историю влип старший сын, отец попытался замять дело, за что получил предупреждение от высшего начальства. Понимая, что просто так не отстанут от его сына, отец воспользовался связями, чтобы отправить его из города. Осознавая последствия своих действий для всей семьи, вместе с сыном он отправил и дочь. На тот момент Рэн было 17 лет.
Рэн с братом добрались в Арсенал, где их временно приютил знакомый отца. Дабы замести следы, им обоим сделали документы с новыми именами. Да, Рэн Альсар – это уже новое имя. Так же по новым документам Рэн с братом не были родственниками.
Прожив в Арсенале несколько месяцев, до Рэн и ее брата дошли слухи из Парадиза, что за помощь в бегстве детей их родителей отправили на каторгу, что фактически равносильно смерти. Тогда брат захотел отомстить Парадизу за эту несправедливость. Он пошел к одной из группировок повстанцев, предложил информацию, которую успел прихватить во время бегства, и полное содействие. Те с радостью приняли такое предложение. Рэн взяли в довесок, но деликатно намекнули, что лишний рот им не нужен. Прибыв на базу сопротивления, Рэн сразу изъявила желание пройти боевую подготовку и стать одним из рейдеров сопротивления.
Полученная от брата информация помогла сопротивлению нарушить некоторые планы парадизцев и нанести им ощутимый удар. Конечно, этого было очень мало, чтобы победить в противостоянии с Парадизом, но достаточно, чтобы брат стал уважаемым членом группы.
После продолжительной и жесткой подготовки, Рэн стала хорошим бойцом, а ее брат – приближенным к лидерам локальной группировки. Так он был из организаторов диверсионных операций, а Рэн - одним из исполнителей. Пару раз ей даже довелось руководить налётами. Рейды проходили с переменным успехом: и планы были не идеальны, и противники часто были сильнее. Иногда они добивались цели, а иногда им приходилось отступать и перегруппировываться. Но каждый раз им удавалось возвращаться, хоть и не всегда в полном составе.
Так в рядах сопротивления прошли годы. В какой-то момент на след группы вышел Отряд Карателей Парадиза. Застав врасплох, они уничтожили весь лагерь одним точным ударом боеголовки. Погибли все: и лидеры с помощниками, и бойцы, и люди, которые просто искали здесь помощи и убежища. Получив тяжёлое ранение, Рэн чудом выжила после атаки, и то, что Каратели не стали проверять каждый труп и добивать всех, в ком осталась хоть капля жизни, спасло её еще раз.
Рэн очнулась в больничном корпусе Поселения Убежище. Ей рассказали, что мимо того, что осталось от лагеря, проходила группа странников в сопровождении фузилёров. Они не дали умереть ей от травм и прихватили с собой в Убежище.
Когда Рэн почувствовала себя лучше, ее навестил Отец Молкли. Она не стала рассказывать все подробности своей биографии (хотя Молкли знал о ней больше, чем она думала), но поделилась мыслями, что не знает, зачем ее спасли, и что больше нет смысла в её жизни. Все, ради кого она жила и сражалась, погибли. «Так живи ради них и дальше, - сказал Отец Молкли, - ради памяти о них. Пока жива ты, живы и они в твоём сердце». Эти слова запали ей в душу.
С позволения Отца Молкли Рэн уже последние лет 5 живёт в Убежище, став одним из защитников поселения.
6. Навыки.
1 великолепный боевой навык
Снайперская стрельба
2 хороших боевых навыков
Владение пистолетом
Рукопашный бой
1 боевой навык
маскировка
Небоевые навыки: полевая медицина, ориентирование на местности, мастер выживания, обучаемость, обслуживание оружия
7. Инвентарь.
-Бронежилет
-Снайперская винтовка
-Пистолет
-Армейский нож
-Небольшой рюкзак
-пачка патронов на снайперку
-пачка патронов на пистолет
-сухпаёк
-фляжка с водой

Матчасть
Общая информация о мире

Историческая справка.
Керра - планета войн и катаклизмов, нищеты и разбоя, смерти и чумы. Черные времена начались так давно, что никто уже не помнит, когда на планете существовали мирные времена. Когда все это началось, точно никто сказать и не может. Известно только, что это была большая война, затронувшая весь Суперматерик Пантерра и выжегшая полностью несколько меньших материков.
Империи и Царства, развязавшие эту войну, отныне забыты в пепле погибшей цивилизации и развеянного веками нового мира, восстающего и погибающего в свете ядерных грибов. Ныне Керра скованна ледниками и арктическими пустынями. Ледниковый период оставил полосу жизни на экваторе, где ныне существует десяток городов-государств, ведущих интриги и войны друг против друга.

Всемирный город-государство Парадиз.
На самом краю экватора, там, где заканчивается умеренный климат и начинается тундра, ведущая в бесконечные ледяные пустыни, укрытые снегом. Всемирный город-государство Парадиз, в других городах он известен как обитель красоты и лоска, что придает надежды простым людям других регионов. Но это касается лишь верхних, богатых уровней, на среднем и нижнем уровне Парадиз утопает в нищете, страхе и невежестве. Бандиты и культы всех мастей ведут борьбу между собой и с карателями Правительства, не видящих различий между простым человеком и бандитом. Несмотря на антисанитарию и уровень смертности, нижние и средние уровни продолжают рост населения. Это вынуждает власти выселять самые опасные и радикальные элементы в немилосердную тундру, в каторги и порой на верную смерть.

Рассветная Тундра.
Окружающие многомиллионный город-государство леса и поля большую часть времени покрыты снегом или находятся под гнетом низких температур. Многие поколения людей, изгнанные, бежавшие или непринятые в город, создали свои поселения, которые исчезают со временем или склоняются перед жестокой волей Парадиза. Жизнь в них далека от благополучия. Воспринимая их как ресурсную базу, лишь единицы могут быть признаны и отправятся жить на богатые уровни города, остальные же могут быть отправлены на каторгу, или быть убитыми, разницы в двух последних случаях не существует.
Те же поселения, что исчезают и возникают, принадлежат скитальцам, свободолюбивым и верным себе людям. Зная тундру лучше, чем поработители из Парадиза, они шагают по тропам заброшенных подземных комплексов. Их древние системы защиты берегут их от преследования и рейда карателей города, пусть и с годами они становятся все хуже, и целые группы людей попадают в руки поработителей, и дальнейшая их судьба зависит лишь от настроения палачей и порученных им приказов.
Сами скитальцы неоднородны, среди них есть борцы за свободу города от жестокой элиты и полицейского гнета, они самые ненавистные противники карателей. И когда очередной конвой заключенных на каторгу захватывается, а поселение под властью Парадиза переходит под власть повстанцев, начинаются самые жестокие рейды. Ненависть обеих сторон к друг другу не знает пределов: поработители не самые лучшие люди; повстанцы, вкусив крови, горечь поражений и утрат, мечтают о том дне, когда по улицам города прольется кровь защитников элиты и самой элиты.
Есть и те, кто симпатизирует как карателям, так и повстанцам. Скитальцы-искатели проводили много времени в поисках артефактов прошлого, продавая их за услуги то одной, то другой стороне. Это сомнительное ремесло позволяет им процветать там, где закон и порядок существуют лишь на бумаге, а решается все силой и связами.

Оружие.
Мир Керры никогда не будет знать покоя, и за многие тысячелетия войн развитие оружия достигло небывалого уровня. И несмотря на упадок и разорение, создание средства для убийства себе подобных никогда не останавливалось. Лазерное, плазменное, гауссовое и огнестрельное оружие доступно как солдатам Парадиза, так и скитальцам всех мастей, пусть не всем удается хорошо ухаживать за ним, отчего огнестрельное оружие встречается чаще прочих.

Роли, доступные на игру.
Скиталец искатель.
Скиталец повстанец.
Скиталец кочевник.
Агент Парадиза.

Локации

Источник жизни.
Место во многом мистическое, мало кто в Рассветной Тундре верит, что оно вообще существует. Оттого количество слухов и рассказов великое множество, и какой из них правдив, а какой нет, сложно определить. Одни говорят о бесконечном саду, освещаемом и поддерживаемом Искусственным Интеллектом и способном накормить бесконечное число скитальцев и стать их домом, другие - о бесконечных коридорах и роботах, что выжигают вторженцев лазерами и забирают их трупы, дабы на основе их создать гомункулов, чистых людей от последствий веков войн. Кто-то считает Источник Жизни таким же городом, как Комплекс Убежище, c Отцом Убежища и верой, которую он несет. Слишком старо поверье чтобы в него кто-то вообще решился верить взаправду.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t428145.png

Рынок Арсенал.
Место продажи и покупки, сбыта и добычи информации, процветающее и независимое в Рассветной Тундре, и оттого и невозможное. По правое и левое крыло рынка с одной стороны стоит Патруль Парадиза, с другой Рейдеры Сопротивления. Не встречаясь друг с другом лицом к лицу, они демонстрируют равнодушие к своим недавним врагам. Одни говорят, что так обеим сторонам конфликта проще поддерживать контакты и следить за потоком денег и оружия в регионе, дабы курировать исход событий к нужному им исходу. Недовольных СОБ и Сопротивлением хватает с обеих сторон, и никто не хочет, чтобы в конфликт вмешалась третья сторона. Другие считают, что у Бетси есть высокие покровители в Парадизе, что заинтересованы в контроле сбыта оружия. Они верят, что через несколько лет Рынок Арсенал станет одним из признанных поселений, куда будут стекаться скитальцы в поисках лучшей доли. Как бы то ни было, существование Рынка Арсенала кому-то выгодно, и это самое стабильное место в Тундре, где не стоит ожидать агрессии с чей-либо стороны. Местная охрана вполне способна утихомирить сторонников власти и свободы, передав нарушителей порядка в "руки правосудия".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t298791.png

Комплекс Убежище.
Комплекс, где людей не встречают как врагов, где всегда есть пища и кров, место веры и знаний. Эти слухи разносятся по Тундре, в них верят и на них опираются. Единственное, что пугает людей, что оттуда никто никогда не возвращался. И если легенды не врут, то людям нет причин возвращаться на поверхность. Пусть Комплекс Убежище в большинстве своем закрыт, и верующим только предстоит разгадать его тайны... еды, воды и средств для жизни там предостаточно. Ни Парадиз, ни Сопротивление не разыскивают их, считая, что это лишь слухи.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t688126.png

Персонажи

Полковник Ремо Тюртор.
Печально известный полковник Сил Обеспечения Безопасности (СОБ) Рассветной Тундры известен всем. В Парадизе он был подозреваемым по пяти делам расследования коррупции, в Рассветной Тундре Тюртор провёл ряд карательных операций, приведших к десяткам тысяч жертв, и, вероятно, причастен к гибели двадцати четырех агентов Парадиза. В его "заслуги" также входят пытки скитальцев и граждан города, оказавшихся за решеткой на Базе Орчер, однако сколько бы дел на него не заводилось и какие обвинения ему не предъявляли, они закрывались и снимались. Причину этому ищут в верхушках власти города, которым Полковник Ремо помог в ряде коррупционных схем или добивался снятия опасного для "верхов" офицера в СОБ. Кроме этого, Тюртор ветеран и герой войны с городом-государством Хаус Имортал и Тауэр Этернал. Повидав все ужасы войны, от простого рядового он дослужился до звания полковника и положил конец правлению трансгуманистических извергов, поставивших знание и выживание выше человечности, и примкнувших к ним тиранов, принеся идеалы коллективизма и автаркии. Прошло много времени, и эта слава до сих пор преследует его по пятам, и несмотря на все преступления, совершенные им, свет славы оттеняет пока что грязь убийств и нарушения закона.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t52170.png

Защитник Нагри.
Много слухов ходит о Защитнике Нагри. Говорят, что он прибыл из подземного мира, где люди давно забыли, что такое распри и войны, где царит всеобщее равенство и братство. Другие говорят, что он прибыл с небес, с одного из триллионов миров, заселенных человечеством в далекие времена, когда на Керре плескались океаны раскалённой магмы. Охотники считают его одним из шести борцов за справедливость, обещанном защитнике, что приведет людей к свободе и миру. Кто-то считает его просто мифом и образом, которым пользуются главари Сопротивления для привлечения на свою сторону скитальцев и неравнодушных граждан Парадиза. Точно можно сказать одно, именно Защитник Нагри привел Охотников в ряды Сопротивления и банду Эхриха Одноглазого и его снайперов. Эти две группировки, ранее бывшие обычной сектой убийц и похитителей и бандой головорезов, нашли пищу и кров в Норе Свободы. Полковник Тюртор упорно отрицает его существование. С другой стороны, факт наличия единого лидера он не отрицает, считая, что какой-то из граждан другого государства встал во главе бандитов и сектантов, считающих себя "сопротивлением". Какая бы версия ни была правдивой, одна из них даст объяснение многим событиям, произошедшим в структуре Сопротивления и его целях.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t186470.jpg

Мама Бетси.
Известная в узких кругах Бетси считается деловой интриганкой, зарабатывающей на склоках Парадиза и Сопротивления, благодаря чему её Рынок Арсенал пользуется популярностью как у граждан, так и у повстанцев. Как такое нейтральное поселение существует под боком СОБ и Сопротивления, большой вопрос, на который отвечают две версии. По одной из них, Бетси имеет связи с верхами Парадиза, перепрыгивая через голову руководства СОБ и агентов Города. По второй, Бетси контролирует рынок как нейтральную зону для контроля сбыта оружия, артефактов и запрещенных веществ Рассветной Тундры, с подачи Агентов Парадиза. Прошлое её мало кому известно, но есть слухи, что Бетси во времена своей юности успела побывать за баррикадами обеих сторон конфликта в качестве наемницы одной из банд беженцев с Холмов Солнца. Будучи больше местной, чем пришлой, она смогла завоевать уважение своих оппонентов как во время службы, так и во время противостояния будущим или прошлым нанимателям. Многие группы пытались взять рынок под контроль, но никому это не удалось, а тела их найти никому не удалось. Многие говорят о причастности СОБ и повстанцев к этому, но все куда прозаичнее, у Бетси на Рынке Арсенале за охрану отвечают наемники, с которыми её связывают семейные узы.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t168882.jpg

Отец Убежища Молкли.
Вера всегда соседствует с фанатизмом, добродушие с алчностью, правосудие с кровожадностью, и отец Молкли испытал все это на себе. Никто никогда не видел его лица, ни паства, ни собственная семья. Этот человек собрал вокруг себя обездоленных и утративших надежду людей и солдат и привел их в землю обетованную, известную многим как Убежище. Не выступая ни за одну из сторон, Отец Молкли тщательно следит за тем, чтобы люди осознавали свое место в плане Высшего. Весть о добродушном лидере разнеслась по Тундре, но бандиты, головорезы и фанатики сильно пожалели, когда попытались завладеть его местом силой. Их тела, обескровленные и без органов, нашли повешенными вниз головой в разных уголках Тундры. Ни полковник, ни Защитник не подтверждают его существования, и если Ремо легко отрицать существование лидера врага для последующей охоты, стоит тому хоть как-то показаться на глаза солдатам Парадиза, то Защитник, по словам сопротивленцев, отзывается о нем хуже, чем о карателях СОБ. Нагри считает Молкли трусливым деспотом, что отринул борьбу и спрятался в яме, окружив себя людьми как щитом, связывая их ложью веры в Высшего. Кто он, не совсем понятно даже старым скитальцам, и те, кто не поддерживают мнение противоборствующих сторон, ограничиваются выводом, что он пришел с Холмов Солнца.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t519004.png

Противники

Каратели Парадиза.
Смерть явление неприятное, но частое в Тундре. Бандиты, фанатики, простые работорговцы, маньяки, сектанты, все они давно кормят червей или замерзли снегу арктических пустошей, забытые и никому не нужные, сбегая от еще большего зла, что не щадит никого, кого встретит на просторах руин и забытых дорог. Очищение, которого никто не просил в нынешнем мире, приходит с эхом давно прошедшей войны людей, ею опустошенных. Таковы каратели Парадиза. В ряды СОБ будущих карателей приводят две вещи: ПТСР и полная бесперспективность жизни в городе. Ветераны военных конфликтов без поддержки верхов чаще всего не могут вернуться в мирную жизнь, и служба в СОБ и последующая настоящая пенсия с льготами в одной из колоний Рассветной Тундры привлекает многих. Каратели проводят много времени в поле, уничтожая всех в выделенном для патрулирования квадрате. Являются ли их жертвы повстанцами, бандитами, сектантами или простыми скитальцами, ищущими лучшей доли, для карателей неважно, цель оправдывает средства.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332477.png

Патруль Парадиза.
По дорогам и тропам, ночью и днем, в ясный день и ливень, в любой момент скитальцев ждет проверка документов и опознание через систему контроля и задержание в случае неповиновения или подтверждения преступлений против закона. Патруль Парадиза самое безобидное, по сравнению со всем, что можно встретить в Рассветной Тундре. Скитальцы в большинстве своем никак не боятся патрулей СОБ, при желании и наличии средств или артефактов можно от них банально откупиться. Большой проблемой при встрече с патрулем является сам факт конфликта. В самый неподходящий момент на патруль может нарваться группа рейдеров, снайперов или охотников Сопротивления. Дабы не получить пулю от солдат по подозрению в "предательстве", в горячке боя приходится открывать огонь атакующим, и фортуна изменчива, неизвестно, чем закончится бой, и не придется ли держать ответ перед повстанцами за поддержку карателей. Это справедливо и в отношении рейдеров Сопротивления. В случае нападения никто долго не будет разбираться, виноваты ли встречные в атаке противника, нужно выбирать сторону, и выбирать быстро, и надеяться, что удача соблаговолит вам.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t20757.png

Охотники Повстанцев.
Самая скрытная часть повстанцев, состоит из членов культа Смертоносного Солнца, по слухам - древнего учения, зародившегося во времена падения первой цивилизации. Культисты с детства закаляются для жизни и охоты в суровом мире, чтобы бороться с любой формой тирании и угнетения. Неизвестно, чем Защитник привлек их в свои ряды, но они стали самыми смертоносными бойцами борцов за все лучшее и хорошее против всего ужасного и плохого. Но не все согласны с решением Нагри. Охотники всегда верны своему кредо, которое позволяет им убить любого, кто не исповедует их веру. Теории возникновения такого поведения разнятся. Одни считают это борьбой охотников с агентами Парадиза, другие - жестоким и безумным следованием догматам культа. Сами же Охотники не дали Защитнику усомниться в себе, и они всегда находят в Норе пищу и кров.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t553738.png

Рейдеры Сопротивления.
Рейдеры долго не живут, так говорят во многих поселениях. Для многих это слово несет боль и страх. Помнят о том, как банды рейдеров носились по Тундре, нападая и порабощая скитальцев. И такое нелестное название для простых бойцов Сопротивления для непосвященных людей - клеймо на всю жизнь. Для тех же, кто стал рейдером повстанцев, ничего удивительного в этом нет. Обычные люди, скитальцы, бывшие бандиты, бежавшие уголовники, выжившие в ходе зачисток карателей или Десантных Групп Парадиза. Их объединяет ненависть к власти и добродушие к простым странникам и помощь каждому, даже если это идет вразрез с приказами Нагри или действиями прочих участников Сопротивления, что нередко приводит к конфликтам. Все рейдеры Сопротивления свободные люди, ничем не примечательные, со сломанной судьбой и клеймом головорезов. Они уходят в ночь и в рейд, не зная, какой день станет для них последним. На них держится сама суть борьбы за свободу простых людей, которых пытается перемолоть шестеренка государственной машины и выплюнуть в виде продукта под названием "гражданин".
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t342311.png

Сюжет: храбро отбиваясь от технозомби всех мастей, наши герои прорываются к порталу, ведущему на спутник Керры. Они успешно телепортируются в какое-то неизвестное место, похожее на бункер, и практически в дверях сталкиваются с солдатами Парадиза, поддерживающими полковника Ремо Тюртора, который, по некоторым данным, первым добрался до Источника Жизни.
Мария принимает решение разделить отряд: она берёт себе в команду Рэн, а Анкрету приходится идти с Алексой (чему он даже не огорчился, видимо, привык). Успешно прорываясь через многочисленные укрепления повстанцев, Анкрет и Алекса значительно уменьшают численность врагов, а Мария и Рэн тем временем обнаруживают Ремо Тюртора и Защитника Нагри, занятых выяснением отношений. Ремо убивает Нагри, а Мария вступает в эпичный бой с Ремо, в итоге подставляя его под выстрел Рэн.
Практически сразу после гибели полковника, автоматическая система оповещает присутствующих о взрыве главного реактора через шесть минут. К порталу тут же бежит толпа повстанцев, не обращая внимания на чужаков. Анкрет выносит Рэн на руках, Мария следует за ним, а Алексу чуть не затолкали в толпе, но она в последнюю секунду успевает выбежать из портала. Далее после небольшой неразберихи и толкучки Мария толкает пламенную речь о том, что нельзя вести себя как полковник Тюртор, и на этом эпичная сессия подходит к концу, как и вся игра в целом.
Главных участников событий наградили медалями (по мнению Алексы – шоколадными), Рэн, Анкрету и Марии предложили работать на Парадиз, Алексу восстановили в званиях и простили все прошлые грехи, а какой выбор сделал каждый – это мастер оставил на усмотрение игроков.

Перлы.

Ганс: «Кто там Ктулху молится на фоне?»

Ганс: «Перекличка! Все здесь?»
Ёж: «Ёж здесь».
Ганс: «Отлично, Ёж первый, значит он будет нам пересказывать сюжет прошлой сессии».

Ёж: «Нас отправили на летательном аппарате, который благополучно грохнулся, потому что кто-то не прокинул кубики, не буду показывать пальцем».

Кес: «Я что-то не помню, как мы узнали, что по ту сторону портала находится полковник Ремо Тюртор?»
Ёж и Леди: «Нам сказали».
Кес: «Кто сказал?»
Ёж: «Трава, которую спрятала Алекса».

Ганс: «Я кидаю на танк и на пехоту, и у них ре-ролла не будет».
Кес: «Это потому что они неписи».
Ганс: «Да».

Ганс: «Ёж меня перебил, я пытаюсь дорассказать ситуацию, а он тут людей спасает, блин!»

Ганс: «Алекса Хесс ничего этого не видит, она в танке».

Ганс: «Два солдата в танке крепко обнимают Алексу. Что будет делать Алекса?»
Кес: «Обнимаю их в ответ».
Леди: «Алекса добрая».
Кес: «Это я пока с ними в танке сижу – я добрая. А как вылезу – буду уже не добрая».

Ганс: «Дверь выглядит слишком механически для всей этой разрухи».

Кес: «Я подхожу к двери, осматриваю и ощупываю её на предмет ручки или запирающего устройства»
Ганс: «Кидай 1d6 на ранение».
Кес: «Я опять полезла куда не надо?»

Кес: «Я что-то не поняла, что произошло?»
Ёж: «Алексу сейчас бить будут».

Леди: «Ганс, а если бы Алекса всё-таки съела капсулу, предложенную Марией, ей бы пришлось для этого снять шлем. А у нас там атмосфера там пригодна для дыхания?»
Кес: «Ну или как вариант, я бы могла съесть эту капсулу сквозь шлем».
Леди: «Я бы на это посмотрела».
Кес: «Я бы тоже».
Леди: «Но есть-то тебе бы пришлось».
Кес: «Вот на себя бы и посмотрела».

Ганс: «В двери появляются бойцы Парадиза и говорят: «Это они украли траву полковника Тюртора!»

Кес: «А дверь в какую сторону открылась? Внутрь или наружу?»
Ганс: «Вбок».
Кес: «Это как?»
Ёж: «Как в сай-фай».
Кес: «А, теперь понятно».

Алекса получает ранение в бок и падает на пол.
Ганс: «Ты можешь попробовать принять капсулу, которую тебе дала Мария».
Кес: «А у нас есть данные об атмосфере? Дышать тут можно?»
Ганс: «Этих данных ни у кого нет».
Кес: «А солдаты Парадиза пришли в шлемах?»
Ганс: «Да».
Кес: «Это подозрительно».
Фара: «Засунь капсулу себе в рану, у тебя всё равно броня нарушила герметичность».
Кес: «А это поможет?»
Фара: «Поможет. Это хороший медикамент из прошлой эпохи».
Кес: «И со сроком годности из прошлой эпохи?»
Ёж: «Тебе помощь предлагают, а ты ещё чем-то недовольна».
Кес: «Я недовольна медикаментами, сделанными, извините, в прошлой эпохе».
Леди: «Вообще-то раньше было лучше».
Ганс: «И трава зеленее».
Кес: «А вот про траву не надо».
Леди: «Больная тема».

Ганс: «Алекса чувствует прилив сил. Всё вокруг замедляется, а она чувствует себя всё лучше и лучше».
Ёж: «Хорошая трава».
Кес: «Полковнику Ремо и не снилось».

Ёж (про Марию): «Гаечным ключом и добрым словом можно сделать больше, чем просто добрым словом».

Кес: «Анкрет, у меня идея. Давай возьмём у Марии эти чудо-таблеточки и предложим полковнику Ремо вместо травы. Он заинтересуется, отвлечёт своё внимание. Тут-то мы его и возьмём».
Ёж: «Мария, что ты ей дала?»
Фара: «Я не знаю, но в инструкции производителя говорилось, что действующим веществом являются наномашины. Правда это или рекламный ход – не известно».

Анкрет: «Я смотрю на дверь и решаю, что делать дальше».
Ганс: «А что будет делать Алекса?»
Кес: «Тоже смотрю на дверь и на Анкрета».
Леди: «По-моему, тут все смотрят на дверь».
Кес: «Тут больше смотреть-то не на что».

Ганс: «До вас доносится клич повстанцев: свобода или смерть».
Кес: «Ну сами напросились, мы их за язык не тянули!»

Леди: «Поскольку мы с Кес в одинаковой броне, вопрос, как окружающие отличают нас друг от друга?»
Кес: «Очень просто. Кто ведёт себя более неадекватно – это Алекса».

Фара: «Со мной пойдёт Рэн, а Алекса пойдёт с Анкретом».
Леди: «Оставили Анкрета на съедение Алексе».

Ганс: «Анкрет своим выстрелом убивает 62 человека».
Ёж: «Сколько-сколько?»
Ганс: «Ты попал в укрепление с боеприпасами».
Кес: «Анкрет, слушай, а может ты просто снесёшь весь этот комплекс, и дело с концом?»

Ганс: «Выстрел Алексы также попадает в укрепление».
Кес: «Что за дела, укрепления слабые, видеокамер нигде нету, у полковника походу все деньги ушли на траву!»

Ганс: «Возвращаемся к Анкрету и Алексе. Бой продолжается, и парадизцы постепенно одерживают верх».
Ёж: «Я могу видеть какое-нибудь хорошее укрепление парадизцев?»
Ганс: «Нет, ты их все уничтожил».
Ёж: «А как же тогда Парадиз побеждает, если у них всё уничтожено?»

Мария вмешивается в спор полковника Ремо Тюртора и Защтника Нагри.
Ганс: «Чего ты хочешь?» - спрашивает Защитник Нагри».
Фара: «Говоря откровенно, я хочу убить вас обоих».

Фара: «Ганс, а мы же сейчас в стандартном голливудском сюжете с переворотами и прочим, да?»
Ганс: «Ну да».
Фара: «Тогда я приподнимаю своего противника повыше и говорю Рэн, чтобы она стреляла».

Ёж: «Анкрет помнит аларскую мудрость о том, что у большого животного плохое зрение, но это не его проблемы».

Кес (видит, что Анкрет несёт Рэн на руках): «Всё в порядке?»
Ёж: «Да, всё обошлось, а нам надо двигаться к порталу».
Кес: «Тогда вставай в очередь, там уже целая толпа к порталу бежит».
Ёж: «Там что, реально очередь?»

Ганс: «Кес, кидай 1d6».
Кес: «На что, на очередь?»
Ганс: «Нет, на прорыв к порталу. Ну да, на очередь».
Александра (Алекса) Хесс Request: [1d6] Roll: [5] Result: 5
Кес: «Алекса прошла без очереди».

Ёж: «Так Алекса успела выйти из портала?»
Ганс: «Да».
Ёж: «А я не успел за ней обратно в портал войти?»
Ганс: «Ты не успел».
Ёж: «Так Алекса, получается, в меня врезалась, когда я пытался зайти назад в портал?»
Кес: «Столкнулись внутри Звёздных Врат, буквально».
Ёж: «Да».

Из портала вываливается толпа и
Ганс: «Будете социалить или перейдём к итогам?»
Фара: «Я хочу толкнуть речь».
Ганс: «Толкай».
Фара: «Мария с гранатами в руках забирается на гору и говорит…»
Ёж: «А можно слезть с Анкрета?»
Кес: «Нельзя».
Ёж: «А, я думал, Мария забралась на гору этих… ну ладно».

Фара: «Сегодня мы все получили важный урок. Когда два еблана дерутся между собой, один из них всегда заложит подлянку для победителя. Так давайте не будем такими… так жить. Давайте не будем в данный момент тупыми и вы уже поняли кем, и проявим долю сотрудничества ради нашего общего выживания».

Фара: «Концовка у нас получилась вполне голливудская».
Ганс: «А в этом нет ничего плохого. Негров нет, трансов нет, так что всё хорошо».
Фара: «Ну ты ошибаешься насчёт трансбаб, Мария вполне себе трансбаба, только не в современном понимании, а в более старом».
Ёж: «А об этом нам расскажет Алекса, которая с ней ночевала».
Кес: «Так получается, технозомби и киборги были созданы ИИ Источника Жизни?»
Ганс: «Да, он их создал, чтобы защититься от полковника и Нагри».
Кес: «И при этом пострадала куча непричастного народу».
Ёж: «Всё в традициях Парадиза».

Ёж: «Побег к порталу был эпическим, я уже подумывал, куда цеплять Алексу».

Ёж: «А за медальку спасибо, конечно».
Кес: «А медальки, надеюсь, шоколадные дали?»
Ёж: «Может быть даже с какао».
Кес: «Просто если не шоколадные, то что нам с ними делать? Шоколадные хоть съесть можно».
Ёж: «Можно на доширак обменять».

Кес: «Я не поняла, что в итоге случилось с нашими персонажами?»
Ганс: «Это уже вам решать. Вас наградили, вручили медали».
Кес: «Ну сейчас их с чаем и съедим».
Ганс: «Их нельзя есть, это настоящие медали».
Ёж: «Ганс, пусть жалованье Алексе выдают дошираком».
Кес: «Доширак хоть съесть можно. А с медалями что делать? Херню какую-то дали. Бегаешь тут, рискуешь жизнью, а правительство тебе потом медальку дарит, которую даже с чаем съесть нельзя. Короче, на выборы не пойду».

Хэппи-энд :cool:

0

122

Город кошмаров, часть 1.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t798950.jpg

Матчасть

Другой мир.
Человечество росло и развивалось в свете солнца, боясь ночи и вынужденно выступая против всего, что мог принести мрак. Ужасные мифические существа всегда были угрозой, и сейчас, в наше время, все это ушло на второй план, лишь единицы знают, что легенды не лгут, и Земля полна секретов даже в век глобализации. Секретов много, и их приходится скрывать от человечества, дабы злая воля не стала причиной конца того мира, что мы знаем, как это бывало раньше в человеческой истории.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t950493.png

Надвигаются тучи.
Город, построенный в пятидесятые годы прошлого века, вошедший в состав России в кошмарные 90-ые, ныне пребывает в плачевном состоянии. Несмотря на улицы, полные людей и машин, сомнения и слухи пронизывают его сверху донизу. Говорят о проклятом доме, где совершаются ужасные преступления, об автобусе, что увозит людей в преисподнюю, о чудовищах, что находят в мусорках по всему городу. Эти слухи привлекли внимание людей, чей долг по службе заниматься потусторонним.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t954194.png

Организации
Вотари.
Чудовищные катастрофы, скрываемые сильными мира сего, оставляют после себя убитых и обездоленных, их судьбы остаются неизвестными, и лишь малая часть из тех, кто пережил все это, получит возможность отомстить паранормальным силам, дабы большой мир мог жить спокойно. Вотари - это организация наемников, что собирает сирот со всего мира, переживших явление паранормального и обрётших силу. Они готовятся с самого детства и узнают многое о тех противниках, что раньше встречались наемникам. Идеология группировки не подразумевает какое-либо милосердие к магам, чудовищам и восставшим из мертвых, их можно терпеть лишь до тех пор, пока они полезны. Вотари предоставляют свои услуги государствам и богатым частным лицам, что столкнулись с паранормальным, это помогает организации оставаться на плаву и проводить свои операции против мистических сил по всему миру.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t765718.png

Бригада Центавра
Вернувшиеся в Россию после развала СССР представители Тайной Канцелярии времен Империи были организованы в Бригаду Орион при Службе Внешней Разведки Российской Республики и Бригаду Центавра при Республиканской Службе Безопасности. Их основной целью была борьба с паранормальными существами внутри и за пределами страны, сохранив знания, которые были утеряны в период Ланской оттепели и перестройки. Потомки белоэмигрантов сумели занять нишу специалистов, само их существование является секретом внутри спецслужб, и, как правило, они занимаются другими задачами, применяя свои паранормальные навыки для ведения разведки, достигая тем самым высоких результатов.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t829416.png

Братство Элементалей
Основанное в древние времена братство стремится расширить свои знания о паранормальном, в него входят лишь избранные пробужденные, что сумели стать хозяевами элементалей. Они присоединяются к людям, чьи предки заключили договор с духами стихий, прервать контакт может лишь полная гибель рода.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t132776.png

Навыки

С учетом особенностей РП Города Кошмаров навыки делятся на три группы: боевые, магические и вспомогательные навыки. В каждой группе из большого списка персонаж может взять только четыре навыка, навыки из магического класса определяются исходя из класса персонажа.

Боевые навыки отвечают за навыки персонажа как военного, магические - как мага, и вспомогательные навыки для взаимодействия с окружающим миром или оказания поддержки.

Боевые навыки:
Когда выбираете навык владения огнестрельным и холодным оружием, указывайте название оружия.
Владение пистолетами.
Владение пистолетами-пулеметами.
Владение автоматическим оружием.
Владение дробовиком.
Владение снайперской винтовкой.
Навык ножевого рукопашного боя.
Навык клинкового рукопашного боя.
Навык метательное ножевое оружие.
Навык метания гранат.
Владение взрывными устройствами.
Навык создания растяжек.
Навык захвата в плен.

Вспомогательные навыки:
Беря навык ремонта оружия, указывайте тип оружия и его название.
Навык оказания первой помощи.
Навык ремонта машин (автомобилей грузовиков).
Навык ремонта оружия (пистолеты, автоматы, пистолеты-пулеметы, пулеметы, снайперские винтовки).
Навык создания яда.
Навык создания магического яда: персонаж-элементалист может создать яд с учетом своего магического класса и нанести его на холодное оружие.
Владение двумя языками (родной и дополнительный).
Владение тремя языками (родной и два дополнительных).
Владение магическим языком (огненный, водный, ветренный, земляной): помимо владения своим родным языком, персонаж может общаться с существами-элементалями, вызывая их при помощи ритуалов и вступая с ними в разговор, чтобы получить информацию.
Навык создания простых артефактов (огненный, водный, ветренный, земляной): персонаж способен создать артефакт, что увеличивает шанс использования его типа магии на +1.
Навык приказа указания цели: персонаж указывает на противника, давая о нем информацию остальным членам отряда.
Навык приказа - провокация: персонаж привлекает внимание одного противника провокацией, вызывая огонь на себя.
Навык приказа - поддержка: персонаж привлекает внимание одного союзника, повышая его действия на +1 на время боя.

Персонажи
Ёж (Виктор Белов)

1. Имя.
Виктор Сергеевич Белов.

2.Возраст.
24 года / 21 год на момент смерти.

3. Внешность.
Парень-солнышко. Рыжий, улыбчивый, яркий. Кажется, его переполняет энергия и оптимизм.  В одежде предпочитает тёмные оттенки, что контрастируют с его солнечностью. Часто его можно заметить в тёмных джинсах и чёрной кожаной куртке. Обладатель серо-зелёных глаз и множества веснушек.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t155611.png

4. Характер.
Как же смерть меняет человека! Ещё вчера Виктор был угрюмым задротом-затворником, забивающим на пары ради любимой Warcraft 3. Теперь же студент полностью осознал ценность жизни и её прелесть, превращаясь в жизнерадостного экстраверта с тягой к гедонизму. Его добродетелью стали ответственность и осознание важности приобретённого долга. Простоватый парень любящий жизнь и новый впечатления. Правда, осознание собственной не-жизни скверно сказалось на чувстве юмора Виктора.

5. Специализация.
Восставший (Оживший Мертвец).

6. Навыки.
Боевые:
-- Владение пистолетами;
-- Рукопашный бой: Кастеты;
-- Владение копьём;
-- Навык захвата в плен;

Вспомогательные:
-- Владение тремя языками (Русский, английский, древнегреческий) ;
-- Навык приказа провокация;
-- Владение магическим языком (Огненный);
-- Навык оказания первой помощи;

Специальные:
-- Бездна;
-- Хор Мертвых;
-- Ты еще не мертв;
-- Критский Мудрец;

7. Инвентарь.
При себе:
– Револьвер Стечкина ОЦ-38;
– Телескопическое копьё – Оружие специального назначения для сложных ситуаций. Наконечник закалён в реке царства Аида – Флегетон, что делает это оружие наиболее опасным в руках Восставших. Способно наносить огненный урон с шансом превратить кровь в пламя. Хранится в специальном цилиндре с защитой от посторонних.
– Кастет «Мидас» – Артефакт оборонительно-обогатительного характера, способен при контакте превращать сверхъестественную энергию в золотые монеты древнегреческого образца. Предназначен для защиты от чар средне-низкого уровня и упокоению нежити без следов. Кастет «Мидас» – Выбей себе премию!
– Аэрозольный Баллончик «Лета» – этот баллончик содержит в себе долю воды из реки царства Аида — Леты. Если пшыкнуть в лицо обычного смертного, тот забудет последней события. Служит защите Маскарада.
– Наручники классические, пропитанные водой из реки царства Аида – Ахерон, вгоняют пленника в депрессию, купируя желания сбежать.
– Документы на имя Виктора Белова, членский билет Похоронного Бюро, бумажник с наличкой и банковской картой, Нокиа 3310
Спортивная сумка:
– Комплект запасной одежды, мешки, верёвки, коробочка патронов СП.4, запасные наручники, записная книжка, шариковая ручка, компас, питательные батончики, набор юного чернокнижника: реагенты, свечи, травы, складная лопата.

Леди (Кира Дикая)

1. Имя.
Кира Дикая.

2. Возраст.
25 лет

3. Внешность.
Голубоглазая блондинка с синими прядями, ростом 165см, спортивного телосложения. Моментами может быть торопливой и казаться неуклюжей (но это маскировка). Обычно одета в синюю или коричневую куртку или толстовку и синие узкие джинсы. На спине небольшой кожаный рюкзак.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t676756.jpg

4. Характер.
Яркая, весёлая девушка, романтичная, немного легкомысленная, любит безобидно пошалить магией, но рамки дозволенного соблюдает, на работе серьезна, но вне работы предпочитает отрываться по полной.

5. Специализация.
Элементалист (Вода)
Искатель (Братство Элементалистов)
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t687165.png

6. Навыки.
Боевые –
Владение пистолетами,
Навык ножевого рукопашного боя,
Навык рукопашного боя,
Навык метательное ножевое оружие.

Вспомогательные –
Навык создания магического яда;
Владение магическим языком (Вода);
Навык создания простых артефактов;
Владение двумя языками (родной и английский)

Специальные:
Разгон жидкости,
Удар крови,
Водная сфера,
Дух Волны.

7. Инвентарь.
Пистолет в кобуре под курткой;
Зачарованный нож на поясе (если его бросить или потерять, через несколько минут он окажется в ножнах);
Защитный амулет в виде голубого камня на кожаном шнуре (даёт очень незначительную защиту от магии, но используется как индикатор магии);
Небольшая сумка-рюкзак: два запасных магазина для пистолета, глушитель для пистолета, кошелёк с документами и наличкой, бутылка с целебной водой (в зависимости от силы проклятья, вода либо исцеляет, либо снижет его действие).

Кес (Оксана Симова)

1. Имя.
Оксана Симова.

2. Возраст.
18 лет.

3. Внешность.
Небольшого роста – около 160 см, хрупкого телосложения. Брюнетка, волосы чуть ниже плеч. Бледное худое лицо, большие карие глаза, пухлые губы. Выглядит младше своего возраста, больше похожа на девочку-подростка, чем на совершеннолетнюю невесту на выданье.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t772221.jpg

4. Характер.
Оксана замкнутая и необщительная, порой может быть грубой, хотя большую часть времени предпочитает молчать, нежели выяснять отношения. Постоянно погружена в себя и больше интересуется своими собственными мыслями, чем окружающим миром. В целом неконфликтная, но умеет за себя постоять, если не словом, то делом. Об этом мало кто знает, но под внешностью худенькой бледной девчонки скрывается огромная, пока еще не совсем раскрытая, сила духа.
Девушка хочет выяснить правду о своем происхождении, но пока не было удобной возможности для этого. В 15-16 лет на фоне типично-подросткового бунтарского восприятия мира начала сомневаться в том, что в мире всё устроено именно так, как учат наставники, и эти сомнения сохранились у неё до сих пор, вот только она никому о них не рассказывала.

5. Специализация.
Охотник на нечисть, фракция Вотари.
Телепат-телекинетик среднего уровня, но с большим потенциалом.

Вотари

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t798922.jpg

6. Навыки.
Боевые Навыки.
Владение пистолетами.
Навык ножевого рукопашного боя.
Навык клинкового рукопашного боя.
Навык метательное ножевое оружие.

Вспомогательные.
Навык оказания первой помощи.
Навык создания яда.
Владение двумя языками.
Навык приказа поддержка: персонаж привлекает внимание одного союзника, повышая его действия на +1 на время боя.

Специальные.
- Молния
- Оцепенение
- Волна сумасшествия
- Фантом помощи

7. Инвентарь.
На поясе справа – набор из 6 шт. тонких метательных ножиков.
На поясе слева – пистолет Макарова 9 мм.
В потайном кармане куртки слева – 10 сюрикенов.
В рюкзаке – аптечка первой помощи, пара магазинов для пистолета, батончики типа «мюсли в шоколаде» или что-то в этом роде, бутылочка воды с малиновым вкусом, баночка с собственноручно приготовленным ядом, паспорт, транспортная карта и немного наличных денег.

Сюжет: дело происходит в Караганде, в 2004 год. В городе происходит что-то странное, и на выяснение обстоятельств отправляют юную наёмницу Оксану Симову (от Вотари), мага воды Киру Дикую (от братства Элементалистов), а также ожившего мертвеца Виктора Белова.
Кира должна была встретиться в кафе с неким агентом, но вместо него к ней приходит сначала какой-то странный человек в маске волка, а затем и вовсе из морозильника вылезает монстр, устроивший побоище в кафе. Перед этим небо заволокло тёмными облаками, люди начали куда-то исчезать, а с неба послышался злобный смех. То же самое видит и Оксана, встретившаяся со своим информатором – местным полицейским, однако он не успевает что-либо ей сообщить, поскольку в здании местного МВД начинается бойня с какими-то тварями.
Справиться с монстром Кире помогает подоспевший Виктор Белов. А затем они оба спешат через дорогу к зданию МВД, где обнаруживают ужасную картину: в здании что-то происходит, окна изнутри заливаются кровью, а какая-то девушка (Оксана) отчаянно пытается попасть внутрь, но её постоянно отбрасывает назад невидимым барьером.
Виктор пытается познакомиться с девушкой и узнать, отчего она так стремится попасть внутрь, но Оксана грубит в ответ и пытается отвязаться от кажущихся ей подозрительными личностей. И тут на неё нападает человекообразный кот (или котообразный человек), которого в итоге побеждают совместными усилиями Виктора и Киры. После короткой перепалки Оксана решает принять помощь своих новых знакомых, и все трое по предложению Виктора отправляются к 9-этажному зданию, чтобы осмотреть город с высоты и понять фронт работ.

Перлы:
Леди: «Ганс, ты меня предупреди, когда начнёшь, я запись включу».
Кес: «Нас будут записывать?»
Ёж: «Да».
Кес: «Зачем?»
Ёж: «Куму скинем послушать».
Кес: «Мне уже страшно».
Ганс: «Леди, мы начинаем. Раз, два, три».
Пауза.
Кес: «И все молчат».

Ганс: «Кира сидит в кафе, Оксана едет к маршрутке на автовокзал Караганды, а Виктор находится в парке».
Леди: «Я даже представляю, что он там делает».
Ёж: «Кормит птичек».

Кес: «Я ищу службу информации на автовокзале. Она же там есть?»
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t978865.png

Ганс: «Оксане нужно выяснить, что паранормального происходит в городе».
Ёж:
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t63196.png

Ганс: «Виктор, ты где?»
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t561660.png

Ганс: «В кафе заходит странный человек в маске волка».
Кес: «Обычное дело для Караганды».

Ганс: «До человека начинают докапываться два казаха. Уважаемый, снимите головной убор, вам здесь не костюмированная вечеринка, Хэллоуин давно прошёл».
Кес: «Они просто не поняли, что он квадробер».
Ёж: «Кес, квадроберов ещё двадцать лет не будет».

Ёж: «Скинув оставшиеся крошки птицам, я бодро пошёл в указанном направлении».
Ганс: «Как-то слишком бодро Виктор побежал на задание».
Кес: «Так ему начальство сказало, что его ждёт девушка, блондинка, вот он и пошёл бодро».
Ёж: «Посмотрим, что там за блондинка».

Ёж: «Я поёжился, вспомнив то, что знаю про братство элементалистов».
Кес: «Ёж поёжился».
Ёж: «Да, абсолютно верно».

Кес: «А я что-то пропустила? Можете мне пересказать?»
Ганс: «Мы ничего пересказывать не будем, мы переходим к персонажу Кес»

Ганс: «Ты что здесь делаешь? Мы должны были встретиться в кафе. Зачем ты припёрлась ко мне на работу?»
Кес: «Меня отправили не в кафе, а к вам на работу, а если вам что-то не нравится, все претензии к моему руководству».
Ганс: «Твоё руководство пидорасы».
Кес: «Я руководству обязательно передам ваше мнение».
Ганс: «Передай обязательно, а ещё передай, что больше никакого сотрудничества».

Ёж: «Ганс, я вижу лицо той твари, которая накинулась на Оксану?»
Ганс: «Да, у твари человеческое лицо».
Ёж: «Я хочу прописать кастетом по этому человеческому лицу».

Кес: «Ты чего ко мне привязался?»
Ёж: «ты мне понравилась. Ты прикольная».
Кес: «А ты не прикольный и мне не нравишься, отвали!»
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t176392.png

Ёж: «Уважаемая, а не ведьма ли вы часом?»
Кес: «Часом нет».
Ёж: «Кира, она ведьма?»

Ганс: «Тварь мертва, а из её лба стекает кровь».
Ёж: «Если она сейчас ещё встанет восемь раз, у меня патронов не хватит».
Леди: «Ничего, у меня хватит».

Кес: «Без обид, но я работаю одна».
Ёж: «Ты своими ножиками тут много не навоюешь».
Кес: «Ты просто не видел мои ножики в бою».
Ёж: «Только что видел, ты промазала».
Кес: «Это был отвлекающий манёвр».

Кес: «А что, тот человек в маске волка просто ушёл?»
Ёж: «Ну да. Я остался с девушкой, а он нет».

Ёж: «Наш монстр вылез из морозилки, в итоге мы там его и оставили».
Кес: «А что, монстр сожрал всё содержимое морозилки?»
Ёж: «Вообще-то он сожрал персонал кафе».
Леди: «Замороженное мясо его не интересовало, его интересовала свежатина».

Ёж: «Всё-таки у Оксаны действительно есть многое от Алексы».
Кес: «Ну извините, я актёрское училище не оканчивала!»
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t602245.png

Ёж: «Наша задача – не сдохнуть первыми, и кажется, с этим мы справились».

Леди: «Виктору надо было зайти в кафе и сказать – у меня тут назначена встреча с яркой блондинкой, а других блондинок я тут не вижу».

Ганс: «Давайте проведём ещё одну сессию и победим ведьму».
Кес: «То есть, это уже точно, что мы победим?»
Леди: «Хорошо, мы постараемся победить и при этом не сдохнуть, как кубики лягут».

Продолжение следует!

0

123

"Игдир: Дыхание смерти"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t61764.jpg

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Леди, Кес.

Общий лор мира

Осеннее Королевство Игдир

http://s7.uplds.ru/t/297Zs.jpg

Мифическая земля, находящаяся среди высоких гор восточных земель материка Севе. Поговаривают, там есть свой король и феодалы, рыцари и дамы, великие города, прекрасные деревни. Многие верят в этот миф и мечтают оказаться в этих краях, дабы вздохнуть полной грудью прекрасный аромат цветов Игдира.

Основанное Загридом Великолепным королевство стоит уже который век. Поговаривают, что королевство стоит уже несколько десятков веков. Правда это или нет, никто не знает, но достоверно известно одно: земли нынешнего королевства раньше были заселены всякого рода тварями, которые считали человеческую плоть деликатесом, сейчас же такое возможно только в глухих местах Дрикских топей.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t374036.jpg
(увеличивается по клику)

Несколько раз королевство приходило в упадок, в те темные времена казалось, что время королевства закончилось, но каждый раз объединенные под знаменем короля люди отражали нашествия дикарей, нежити и ужасных тварей из глубин подземелий. Сорок лет назад Иор Храбрый разгромил армию Лича Дрохгринта и запер их за руническими Вратами гномов. С тех самых пор об ордах нежити не слышал никто. Южные варвары всегда донимали южные границы и предпринимали смелые попытки рейдов вглубь королевства, но всегда вид многочисленных рыцарей остужал их пыл, а те, кому было недостаточно этого, стали удобрением полей.

Маги, которые всегда были себе на уме, ныне сидят в Макринге, где с удовольствием постигают науки и магические знания и не забивают головы ерундой. Они, конечно, не исчезли из повседневной жизни, но ныне их не так много, как когда-то.

Королевство разделено на три герцогства, в каждом из которых есть свои бароны и феодалы, в каждом сидит свой герцог со своей армией, готовый выступить по первому зову короля. 

Столица королевства - Дирленд

https://pp.vk.me/c625321/v625321788/1d257/1Q3y_PCVztQ.jpg

Расположенный на севере королевства Дирленд прилегает к цветущей местности Санкорн, являющейся личным владением короля. Дирленд является крупным городом, расположенным на берегу реки, по которым ходят торговые суда, что и сделало Дирленд крупным и богатым городом, наполненный большим количеством торговцев и чужеземцев. Местные привыкли ко всяческим заскокам последних и экзотическим товарам первых. Большинство граждан города работает на постоянной основе в цехах и мануфакториях влиятельных и богатых людей города. Конечно же, есть способы более легкого заработка, например, бандитизм, но с каждым годом под давлением стражи эти способы становятся все менее и менее актуальными. Со времен начала реформ жизнь в городе начала изменяться.
Одной из достопримечательностей города является питомник грифонов, основанный еще Агридом Вторым, питомник грифонов стоит еще с этих незапамятных времен.

Вероисповедание Игдира

Бог Аздрин.
Основанная в незапамятные времена, когда королевство только становилось на этих землях, религия Аздрина является своего рода авраамической (первый человек поклонялся ему) с долей теизма (Бог продолжает работу над миром). В священной книге Сотворения говорится, что Аздрин дал начало всему живому в мире, его создания начали распространяться по миру, не подозревая, что у них всех один бог. В неведении они стали поклоняться небесным телам и стихиям в страхе перед ними, некоторые пошли еще дальше и стали обожествлять величайших личностей, делая их богами. Со временем их стало настолько много, что разразилась война между ними. Аздрин пришел в ярость от того, что выдуманные боги разрушают его мир. Из порывов ярости появились ангелы, наполненные священной яростью, они вмешались в войну, по итогам войны мир был разрушен, многие первые существа погибли во время неё. Выиграв заключительное сражение с выдуманными богами, он казнил их всех и начал восстанавливать мир.

Единственными выжившими разумными существами были люди. Аздрин даровал им право распоряжаться благами этого мира. Позднее появились другие расы. Аздрин дал им в учителя людей, дабы они постигли суть мира и его предназначение. Со временем Аздрин стал чувствовать пустоту. Как оказалось, это Дракон Акатош активизировался, пожирая миры один за другим со своими потомками. Во время великой битвы Дракон погиб, сраженный огненным мечом Аздрина, его голова стала основным украшением его дворца. Но смерть дракона породила множество более мелких драконов, и их уничтожение заняло миллионы веков. С тех пор снова подняли головы выдуманные боги, но, как сказано в книге Сотворения,

"Когда последнего монарха убьет маг, когда власть в мире захватят маги, и захватчики с небес установят свои законы, тогда Легионы Ангелов вместе с Аздрином явятся в этот мир и очистят его от зла".

В разных трактовках все описывается по-разному, упущены те или иные события, искажены сами события. Эта же трактовка считается самой верной, книга с этой трактовкой хранится в Аббатстве Сидонис среди восточных степей герцогства Хаскрит.

Культы Темных Богов.

Принц ужаса Хорал\Раклхэр.
Бог Деспотов, Повелитель Ненависти, Принц Ужаса и Бог Силы - так чаще всего именуют Хорала. Его чаще всего изображают как громадного воина, закованного в доспехи темнейшей ночи, восседающем на железном троне. У подножия трона лежат тела слабаков, что не выстояли в бою или пали от рук своих. Они становятся кормом тварей ужаса, что бродят по его владениям. Его владения - опустошенные земли, где правит ужас. Над владениями возвышается каменный замок из черного камня, где он хранит свои трофеи, будь то предметы роскоши, оружие или пленные, будь то боги, богини или простые смертные - они его трофеи, что он забрал себе по праву победителя.
Легенды гласят, что в незапамятные времена существовали королевства людей, правили там деспоты и тираны железной рукой. Века рабы гнули свои спины, работая на полях и в шахтах, ненавидя своих повелителей, века надзиратели били плетьми рабов, получая наслаждение от страха презираемых рабов, ненавидя остальных. Века воины сражались между друг другом во славу своих повелителей, презирая рабов и надзирателей, века деспоты и тираны боролись за власть, презирая своих слуг и ненавидя друг друга. Наступил тот черный день, когда руда иссякла, земля была распахана, леса вырублены, а вода отравлена. Безумная жажда жизни заполонила их сердца и отравила рассудок. Королевства погрузились в хаос, каждый боролся за свое выживание, убивая, пожирая и порабощая друг друга. Под конец остались лишь те, у кого остались тени рассудка, и сошлись они в последней битве за право жить и властвовать над проигравшими. Когда наступила темнейшая ночь, разверзлась земля, и внушающий ужас смех разнесся по опустошенным землям, выжившие же были растерзаны созданиями ужаса. Так появился Принц Ужаса.     
Самого по себе культа как такового нет, каждый идет к своей цели своим способом и по-своему приносит жертвы своему богу. Сильным телом, но слабым разумом не место в рядах воинов ужаса. В их рядах царит ненависть друг к другу, не пройдет ни одного дня, как кто-нибудь кого-нибудь не предаст. Есть, конечно, те, кто пережил не одно предательство и сумел сколотить сильнейшую банду, их называют деспотами, они рвутся к власти, как и все воины ужаса, и главным столпом их власти является ужас, что они внушают в сердца своих врагов и подчиненных.
Но однажды явился тот, кому предстояло повести сброд жестоких, алчных до власти воинов против короны, это был первый Повелитель Ужаса. Орда под его началом разорила Агриндор и пошла дальше, внушая ужас всем, кто вставал на их пути. Но все имеет свой конец. Повелитель Ужаса пал на поле боя, на котором одержал победу. Рыцари Агриндора, что выжили после разорения, дали клятву вечно мстить всем воинам ужаса и всем живым, что отринули клятвы и не пришли на помощь защитникам Агриндора. Знать, боявшаяся смерти как никогда, была вынуждена обратиться к манускриптам некромантов, чтобы в поисках наткнуться на ритуал становления лича, и воспользовалась этим. Те, кто пережили становление, помогли рыцарям в их клятве, доровав им вечную жизнь. Так появились Рыцари Смерти. Понимая, что даже с новоприобретенными силами им не одолеть Орду Повелителя, они поступили хитро. Каждый Рыцарь Смерти обработал свое оружие ядом, яд сразил не только Повелителя Ужаса, но и множество других воинов. Оставшиеся в живых деспоты стали бороться за власть, что позволило Агриндорцам добить Орду. Те, кто выжил, бежали через магический портал в подземелья, заранее обрубив концы, взорвав один из магических артефактов после отхода, навеки сделав путешествие через портал опасным для жизни. В подземелье они довольно быстро пришли к власти и дали начало Эре Архонтов, что не раз пытались покорить Игдир.

Темная Богиня.
Королева Наслаждения, Темная Госпожа - таковы имена Темной Богини, она олицетворяет человеческие мечты и пороки, перечислять которые можно долго. В отличие от Принца Ужаса, у Темной Госпожи нет легенды, все её последователи признают, что однажды услышали её чарующий голос, именно он свел их всех, именно он руководил ими. Сбиваясь в группы, они начинают предаваться своим наслаждениям, особенно в этом принимают участие суккубы, что появляются в апогее процесса, и если они разочаровались в процессе, они выходят на улицу и совращают мужчин, женщин, и детей. Особой опасности в одиночку они не представляют, отряд городской стражи может спокойно нейтрализовать их, но группа таких может ввергнуть в хаос целый квартал. И если они вывели за собой еще и культистов, к делу приступают многочисленные отряды стражи при поддержке храмовников, подобные случаи чрезвычайно редки, но бывают.
Но не только они представляют опасность для людей, суккубы или лично богиня могут даровать своим самым лучшим служителям или тем личностям, что им понравились, особый дар, что сопровождается словом "игрушка". После этого личность преображается как физически, так и внутренне, представительницы женского пола начинают трансформироваться в суккуба, мужчины же становятся же суккубами-гермофродитами.
Кроме низменных потребностей, они нередко собираются с целью свергнуть нынешний порядок, что мешает им опуститься в беспамятство наслаждения. Сильных личностей среди культистов богини немного, слишком уж много наслаждения приносят собрания, чтобы отвлекаться на свержение власти. И если даже сильные личности сбиваются в один культ, долго он не проживет. Их, как правило, вычисляют воины ужаса и устраивают тотальную зачистку всем культам, на которые успели наткнуться, раскрывая их местонахождение властям, либо самолично или в группах настигают всех в их логове и забирают все, что осталось от них, в качестве трофеев.

Вождь Голодных Голдаракар.
Как и все средневековые государства, Игдир не раз сталкивался с неурожаем, голодными годами и засухой. В эти страшные годы, помимо мучительной смерти, людей преследовало еще одно бедствие. Измученные голодом, находящиеся на пороге смерти крестьяне, дворяне и купцы начинают слышать голос,который обещает избавление от мук в обмен на верность. Услышавшие его и согласившиеся более не чувствуют ни голода, ни жажды, более нет рассудка и человечности в их телах, теперь они разумные, жестокие и ужасные существа, пожирающие любую плоть на своем пути. Отличие этих существ от ходячих мертвецов и прочей нежити: бледная, почти белая кожа и сильно деформирующиеся тела. Чем дольше человек просуществовал в качестве слуги Голодного, тем меньше в нем остается человеческого, руки и ноги удлиняются, выпадают волосы, а зубы заостряются; случается так, что слуга Голодного, когда слишком много ест, приобретает больше ртов и рук, превращаясь в чудовище.
Даже это еще не конец. Случается, когда голодающие объединяются в культ Вождя и, получая частичное благословение владыки, все еще выглядят как люди. Они стремятся усилить свой культ и для этого готовы на все, лишь бы больше людей услышали голос их господина. Захватывая в плен людей и лишая пищи, они ждут того часа, когда голод сделает все остальное. Нападая на амбары, они обрекают поселения на голодную смерть; уничтожая посевы, они тем самым восславляют своего повелителя. 

Герцогства королевства

Герцогство Брингард:

http://s8.uplds.ru/t/0yvN2.jpg

Западное герцогство. Малое по сравнению с герцогством Хаскрит и Инденхольм, но самое сильное. Каждый мальчик с 6 лет учится стрелять из лука и махать мечом, такое положение дел пугает герцога Хаскрита, он находится между гордым своими традициями Брингардом и застывшем в янтаре Инденхольмом, в которым за инакомыслие вполне можно отправится на костер. К тому же, выходцы из этих земель еще имеют претензии к друг другу, брингардцы считают, что инденхольмцы слишком мелочны, за каждое слово цепляются. Инденхольмцы же считают, что брингардцы - это недалекие люди, которые вообще не понимают, что и где.
На гербе Брингарда изображены золотые львы на красном фоне.

http://s9.uplds.ru/t/euh9r.png

Герцогство Хаскрит:

http://dagot.ucoz.ru/_fr/3/1122098.jpg

Отделяя Санкорн от Брингарда и Инденхольма, герцогство Хаскрит считается самым образованным местом по сравнению с остальными, в частности этому способствовало близкое расположение к торговым путям, идущим к столице. Жители Хаскрита известны свой образованностью, скорее всего, именно поэтому для выходцев из других герцогств они слишком высокомерные, даже в столице не выражаются так, как в землях Хаскрита.
Гербом Хаскрита являются золотые лилии на синем фоне.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t537787.png

Герцогство Инденхольм:

http://sh.uplds.ru/t/Jbcf0.jpg

Самое далекое от столицы южное герцогство, страдающее от феодального гнета и набегов варваров с Дрикских топей. Когда-то это место конкурировало по значимости со столицей королевства, а сейчас это место, кроме сочувствующих и жрецов, никого не привлекает. Власть герцога слаба, и каждый феодал творит на своих землях что хочет, вынудить выступить вместе этих знатных господ может только либо глобальная угроза, либо традиции которые запутают любого несведущего в местных традициях человека.
На гербе изображена черная птица на оранжевом фоне.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t102276.png

Столицы Герцогств

Столицы герцогств являются сосредоточием силы и власти феодала на вверенных ему землях, совмещая в себе функции города и резиденции. Столицы играют роль центра для всех земель под властью верховного феодала. В них каждый, будь то феодал или простой крестьянин, вправе обратиться в суд и потребовать исполнения закона, если тот нарушен и есть необходимость в восстановления справедливости.

Конечно, в разных герцогствах суд работает по-разному. На суд в Инденхольме не пустят крестьянина, а в Брингарде из-за суровости законов неизбежная кара настигнет любого, будь то благородный лорд или простой крестьянин. В Хаскрите из-за засилья дворян и богатых практически не рассматриваются дела простого люда, в Королевском Уделе же суд может оправдать или вынести обвинительный приговор только с согласия жандармерии после тщательного расследования.

Торговля также цветет и пахнет здесь, в столице всегда крутятся большие деньги, и ворота города всегда открыты для дельцов, будь они честны или нет. Столица - то место, где они могут воплотить свои мечты в жизнь.

Город Баврикс. Столица герцогства Брингард.
Нынешней столице Брингарда всего сотня лет, и по большей части это замок, а не город в обыденном понимании. В количестве стражи и рыцарей Баврикс может посоперничать со столицей Инденхольма. Жизнь в городе строго унифицирована, и нет в городе такого уголка, в котором будь то жизнь или работа отличалась бы от другого такого же уголка. Великая Башня города является не только усыпальницей рода основателя города, но и также важным религиозным центром Церкви Аздрина. Здесь проводятся службы и молебны, жители города проводят праздники здесь, под взором «святых», что приложили руку к основанию и возвеличиванию города.

Город Стоун Роферт. Столица герцогства Инденхольм.
Древний, древнее Дирленда и всех городов Игдира, город Стоун Роферт переживает сейчас не лучшие времена. Некогда он был столицей самостоятельного королевства, чьи границы доходили до Королевского Удела на севере и до Брингарда на западе. Сейчас же от этой столицы королевства не осталось и тени былого величия. Башня давно уже стала центром настоящего некрополя под отрытым небом, кроме рода основателей здесь покоятся многие другие представители правящих позже родов, бывших властью в этом городе после рода основателей. Из-за этого жизнь простого люда на удивление процветает, людей не так много, как могло быть в других городах. И это выгодно отличает его от других городов Инденхольма и даже городов других земель. Плюсом на фоне остального Инденхольма является тот факт, что его никто не посмеет осадить. Статус герцога в Инденхольме довольно низок, оттого у других феодалов его присвоение не в приоритете.

Город Бло. Столица герцогства Хаскрит.
Расположенный в центре герцогства на берегу озера Франков город Бло стоит уже пятую сотню лет. Давно является центром этих земель, повидав за все свое время немало династий во главе феода, и пережил немало междоусобиц между влиятельными семьями города или герцогства. Великая Башня, ранее используемая как усыпальница для членов рода основателей города, давно потеряла этот статус и является ныне родовым гнездом нынешней династии герцогов. Несмотря на высокий уровень жизни, столица, как, впрочем, и все герцогство, бурлит от недовольства налоговыми законами и поборами духовенства вместе с феодалами. Из-за этого горожане вместе с крестьянами покидают пределы Хаскрита в поисках лучшей жизни в Санкорне и других землях королевства.

Королевская семья

Королевская семья Нигриндов, из которых происходит Иор Храбрый, является ответвлением от Загрида Вонгарда Великолепного по линии племянницы Вогдара Вонгарда, сына Гидира Вонгарда, второго сына Айрона Вонгарда,  единственного сына Загрида Вонгарда. Единственная на данный момент семья, имеющая отношение к Загриду, большинство либо погибло во время темных времен, либо были совращены Личами или Подземными Архонтами. Ныне никого из совращенных нет в живых, все, кто стали жертвами Личей, были развеяны по ветру над полями королевства.

Король Игдира - Иор Храбрый.
Вадир Нигринд, отец Иора Храброго, погиб от руки убийцы, его жена, Амедия Нигринд из рода Кирдиров, отравилась за семейным ужином, все это сильно повлияло на юного Иора.
Хельга Нигринд из рода Майнгордов была женой Иора Храброго и родила ему сына Актира Нигринда, была растоптана бешеной лошадью. 
Сын Иора Храброго Актир Нигринд погиб от рук культиста после того, как король объявил охоту на членов секты "Алый глаз".   

Герцоги
Все герцоги королевства происходят из знатных родов, которым при становлении на престол король Аргирд даровал герцогские титулы за их заслуги. Все это происходило во время страшнейших темных времен.

Мангриды, герцоги Брингарда.
Мангрид Энвер Адриан получил титул герцога Брингарда за заслуги на поле брани и в тылу. Мангриды установили на землях Брингарда жесткое законодательство, превратившее забытое герцогство в одну из самых могучих и преданных королю земель.

Кайроны, герцоги Хаскрита.
Кайрон Де Филлип получил Хаскрит за свои знания и подвешенный язык, который очень помог королю при заключении договоров с гномами. При Кайронах Хаскрит превратился из аграрного герцогства в одно из самых образованных герцогств, жители которого всегда идут на службу королю. Не бывало такого, чтобы хоть один из советников короля не был родом из Хаскрита.

Экдины, герцоги Инденхольма.
Экдин Кабальде Рендец получил свои земли за героические подвиги во время войны с Архонтами-Личами, никто из мужей Экдинов не пал жертвой соблазнов Личей и Архонтов. К сожалению, война унесла жизни многих достойных сыновей Экдинов, несмотря на все усилия остальных, они не смогли остановить экономическое падение герцогства, нынешнее положение Инденхольма тому доказательство.   

Вольные земли

Несмотря на то, что королевство занимает фактически все земли региона, есть места, которые неподвластны власти короны либо очень независимы.

Макринг.

http://sg.uplds.ru/t/g7bWw.jpg

Город магических знаний и чудес Макринг раньше считался одним из самых удивительных городов. К несчастью, недальновидность магов и их непримиримая вражда в некоторых вопросах похоронила некогда великий город. Это было в незапамятные времена, когда местность вокруг была цветущей, а не хладной землей. Ныне же, после указания короля, город переживает второе рождение, множество магов живет в пределах города, процветает торговля, растет население. Чтобы страшная катастрофа вновь не повторилась, все контролируется коллегией магов, сила власти коллегии несравнимо велика. Власть её над городом и жизнями магов только король, даровавший им такую власть, своей подписью может оспорить.

Дрикские топи.

http://www.stihi.ru/pics/2012/01/14/5927.jpg

Расположение на юго-востоке Игдира Дрикские топи, населенные самыми ужасными варварами и дикими тварями, которые только могут поселиться в этих диких местах. Некоторые крестоносцы и выходцы из Инденхольма поговаривают, что встречали в этих землях самых настоящих ящеров, к сожалению, никто тело ящера так и не смог предоставить. Да и возможно ли это в местах, где каждый день может стать последним? 

http://coolvibe.com/wp-content/uploads/2010/09/misty-swamps.jpg

Проклятые земли Агриндора.

http://pre04.deviantart.net/905d/th/pre/f/2013/040/3/1/hell_s_gate_by_frestro79-d352mij.jpg

Расположенные на северо-западе Игдира горы и рунические Врата гномов скрывают страшное зло, некогда угрожающее всему живому в Игдире, только Иор Храбрый в нынешнем веке сумел закрыть зло за руническими Вратами.

Хладные неизведанные земли Зидрага.

http://sh.uplds.ru/t/m0THN.jpg

Расположенные на границе герцогства Индельхольма земли Зидрага, находящиеся за неизвестно откуда взявшимся руническими Вратами, так никто не исследовал. Гномы бы хотели исследовать эти земли, но они находятся слишком далеко от гномов, люди тоже не проявляют интереса к этим землям, феодальная раздробленность не позволяет заняться изучением этих земель.

Расы и существа

Людоящеры Дрикских топей

http://sd.uplds.ru/t/iqfR0.jpg

Никто точно не знает, существуют ли они на самом деле, или это просто результат долгого пребывания в тяжелых условиях топей. Очевидцы рассказывают, что видели полуметровых голубокожих и зеленокожих ящериц, которые шустро передвигались по топям, минуя трудные участки, стремясь оторваться от погони рыцарей и простых солдат. Доподлинно известно о легенде об охотниках, что на границе Дрикских топей сумели подстрелить не то дикаря, не то людоящера, и отнесли его местному барону. В первую же ночь в замок проникли неизвестные с болот. Гарнизону удалось отбиться, но тело пропало после нападения.

Гномы Игдирских гор

http://s8.uplds.ru/t/a8yOH.jpg

Живущие в горах гномы разделены на кланы и крайне редко контактируют с друг с другом из-за больших расстояний, разделяющих их. Будучи искусными кузнецами и ремесленниками, они часто покидают родные края для жизни среди людей. Хоть многим и кажется, что горы Игдира вдоль и поперек заселены гномами, это не совсем так. Чем дальше горы простираются от Игдира, тем меньше поселений и, соответственно, кланов гномов находится в этих землях. В конце концов, в самом отдалении от крайнего клана начинаются земли, которые не известны даже самим гномам, и те не торопятся их посещать.

Нечисть Агриндора и запретные знания

http://sd.uplds.ru/t/Gq3nQ.jpg

Несмотря на то, что тьма Агриндора была заперта за руническими вратами, зло, что из него пришло, еще долго будет отравлять жизнь простым людям. Помимо оживших мертвецов, вурдалаков и рыцарей смерти, Агриндор принес еще одно проклятие, запретные знания некромантии. Будучи довольно простыми в освоении учения некромантии, являются опасными знаниями для любого, кто рискнет к ним прикоснуться. Заклятия оживления мертвых, описание создания призраков и баньши, заклинание переселения душ - это всего лишь малая часть того, что может познать начинающий некромант, и, к счастью, это только начало, ибо, если некромант сможет раздобыть еще книги по некромантии, то с каждой новой строчкой угроза всему живому только нарастает. По этой причине храмовники и крестоносцы не раз вынуждены были вступать в бой с нечистью, превосходящей их числом, без шансов на помощь. И один некромант лишь с одной книгой некромантии способен создать силу, с которой местные феодалы с трудом могут совладать. По этой причине владение запретными книгами по некромантии может привести незадачливого коллекционера на костер лишь за само обладание подобными книгами, слишком уж велика и страшна угроза от власти, что даруют эти запретные знания.

Локации

Город Итир.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t763932.png

Столица владения Берт, город Итир, переживает не лучшие времена: феодальная война братьев Бертогофов, Бургграфа Николана и Кирингланга, случившаяся десять лет назад, разорила жемчужину Берта. Алчущий власти брат искренне ненавидел всех его жителей, и полгода тирании, до самой смерти, Итир страдал под пятой узурпатора. После его смерти и прощения вассалов Николан вложил множество усилий для возрождения былой славы города, однако печаль и ужас тех лет отразились на всех его жителях. Был восстановлен Донжон как резиденция Виконта, отремонтированы многие старые дома и построены новые. Поток денег от торговли позволил привлечь новых жителей, однако их моральные качества были далеки от привычных нравов сего славного города. Число убийств, похищений и краж не падает с момента восстановления. Единственное, что напоминает о его былом величии, это Церковь и Библиотека, что не были разрушены во время войны.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t440196.png
(увеличивается по клику)

Лакартийский Лес.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t417121.png

Бывший раньше личным владением Бургграфа для охоты после войны, Лакартийский Лес стал основным источником дохода. Для восстановления Итира Николану требовались большие средства, которых разоренное войной Владение Берт не могло себе позволить, для обеспечения постоянного потока древесины на лесоповал были отправлены многие преступники из тюрем. В тогдашних условиях не было возможности контролировать большое количество заключенных, всего через полгода лес стал прибежищем Лесного Братства, бандитов, что скрылись в глубокой чаще и нападают на лагеря лесорубов под охраной городской стражи Итира. С тех пор прошло немало времени, и рассказы о чудесах Лакартийского Леса распространились по округе. Говорят, там в темных непролазных чащах хранятся несметные сокровища и древние богатства, которые сотни лет назад схоронили великие Герцоги Инденхольма. Правда это или нет, но Волчья Стая скоро узнает истину.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t934368.jpg
(увеличивается по клику)

Долина Крестьянина.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t349863.png

Пшеница дарует жизнь, а в тяжелые годы войны за наследство Берт сильно страдал от нехватки продовольствия. Война между братьями выгнала многих людей с насиженных мест, многие шли в поисках лучшей доли на границу с Хаскритом, где между Эдернбургом и Итиром, захваченными Киринглангом, не было войны. Благоприятные условия и река позволили многим хозяйствам расцвести и создать маленький уголок счастья, с тех пор в Долине Крестьянина цветет и пахнет мирная и тихая жизнь под властью Бургграфа Николана.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t214206.jpg
(увеличивается по клику)

Перекресток Солитер.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t28800.png

Когда война закончилась, между городами восстановилось сообщение и жизнь восстановила свой ход. Между Цикерберем и Кохмарком в обход Итира начали ходить караваны, впоследствии включение в эту схему Эденбурга позволило зародиться перекрестку Солитер. Укрепленный казармой стражи Итира перекресток получил свое название в честь постоялого двора, где останавливались караваны и путешественники. Огромный доход с этого места идет в казну столицы, не позволяя Солитеру стать чем-то больше.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t201597.jpg
(увеличивается по клику)

Известные личности

Бургграф владения Берт Николан Бертогоф.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t945693.png

Правитель Северного Инденхольма Николан Бертогофов с начала своего правления не вызывал доверия у своих соседей. Любимый сын Гершера и Ульрихи Бертогофов в детстве часто болел и был куда более начитанным, чем его боевитый брат Кирингланг. Он не пользовался популярностью у вассалов, на большинстве турниров Николан не выходил на ратное поле после случая, когда ему сломали ногу, предпочитая этому празднику охоту и путешествия по Игдиру. От двора ко двору юный наследник впитывал знания и опыт соседей.
Когда пришло время вступать в права наследования, феодалы из уважения к прошлому правителю дали присягу новому сюзерену, и первые пять лет принесли Бургграфу славу хозяйственного господина. Чуткий и внимательный к нуждам своих подданных и феодалов, Николан допустил лишь одну ошибку. На фоне ухудшения положения своих соседей в Герцогстве Николан пошел навстречу старым врагам из рода Хенруденов и выдал свою младшую сестру за наследника. И получил в итоге войну Кирингланга, в которой Николану было суждено проиграть, лишь смерть брата и красноречие Бургграфа спасли владение Берт от развала.
Ныне нельзя назвать Николана слабым человеком. Его владение хоть и претерпевает черные времена, твердо стоит на ногах. Наблюдая за Итиром из своих покоев в Донжоне города, Бургграф рассказывает своим детям о славном прошлом и уделяет много внимания их воспитанию и обучению, чтобы братья не пошли против друг друга. Он выиграл несколько войн с соседями и усилил свое положение. Феодалы, что восстали против, теперь его надежные люди наравне с лоялистами. Допуская ошибки и терпя поражения, Бертогоф сумел возродить и усилить Берт, заставляя воинственных соседей считаться со своим мнением. Одного только не дано ему изменить, сердца и умы людей под своей властью, многие приходят в Берт за новой жизнью, желая сохранить старый уклад.

Капитан Наемной Хоругви Волчья Стая Рихард Гюнте.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t652049.png

Рихард Гюнте происходит из одной давно разоренной деревни где-то на востоке Инденхольма. Возникает он впервые как конный сержант в составе небольшого конного отряда Волчьей Стаи, довольная высокая должность для деревенщины, что не имеет образования. Соратники и очевидцы оценивают его как холодного и расчетливого и подчас жестокого человека. Известен он стал после смерти бывшего капитана Хайтера Свея, на воинском совете Роты сержанты избрали Рихарда своим новым капитаном. Это назначение в будущем дорого обошлось для них. В последующем сражении у Мигербарга Волчья Стая ворвалась с тыла в порядки лучников Бургграфа Эмона Теретрески, взяв впоследствии множество пленных как рыцарей, так и простых солдат. Получив хороший выкуп, Рихард отказался становиться рыцарем Хенруденов, чем смертельно оскорбил весь благородный род. На следующем собрании сержанты, возмущенные таким выбором, убеждены остротой металла Гюнте, наемная Хоругвия в ближайшие же дни бежала во владение Берт. Заключив договор с Николаном, Рихард начал борьбу с Лесным Братством. То, с каким упорством он истребляет логова бандитов, впечатляет не только местных, но и его подчиненных, словно он что-то ищет...

Капитан Городской Стражи Отто Карт.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t24007.png

Жизнь в Итире полна забот. Богатый, но сломленный город привлекает к себе самых разных людей, и их истории удивительны и необычны, но самой необычной является история Капитана Городской Стражи. Прибыв из Брингарда после вестей о разорении Итира, будущий капитан вступил в ряды лоялистов. Руководя подготовкой новобранцев, Карт сумел навести порядок и покончить с дезертирством. Его легкие отряды пехоты сумели нанести несколько существенных поражений отрядам разведки противника, во встречном бою Отто Карт пленил нескольких дворян, их выкуп улучшил положение лоялистов. Заслужив почет и уважение, командир также получил и немало врагов. После смерти Кирингланга и капитуляции мятежников Отто Карт был назначен капитаном Городской Стражи, и список его обязанностей и полномочий постепенно расширялся от соблюдения порядка на улицах и окрестностях до контроля каторжников, лесорубов и дорог в пределах земель Итира. Численность городской стражи постепенно росла и уже превышает численностью тысячу человек. При всех положительных чертах Отто, у него немало конфликтов с Бургомистром Итира. Взятничество и покрывательство банд в землях города значительно портит отношения горожан и крестьян, внутри города также неспокойно, злые языки говорят, что Карт получает деньги со всех нечистых махинаций за свое молчание. Правда или нет, судить сложно, как судит сам Отто, трудно побеждать врага, что после смерти отращивает все новые и новые головы.

Настоятель Церкви Виктор Малковиан.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t708095.png

В тяжелые времена Малковиан остается светом надежды и веры для каждого подданного Бургграфа. Родившийся в бедной семье на окраине Санкрона и Земель Макринга, Виктор Малковиан проводил множество времени в Церкви, слушая проповеди и устно постигая писание о Создателе Жизни Аздрине. Юноша стал сперва послушником, а впоследствии и братом Церкви. Получив образование и сан, Малковиан отправился в путешествие по всему Игдиру. Молва о проповедующем монахе прошлась по всему Королевству, его пылкие речи и действия не раз изменяли судьбу целых деревень. Лично Виктор предотвратил войну между Хаскритскими графами Жерефером и Филирианом, граничащих с Санкроном. Повышение в ранг настоятеля не заставило себя долго ждать, и проживший жизнь в путешествиях монах прибыл в разоренный Итир. Злые языки говорят, что за время своих странствий Виктор повредился рассудком. Благодаря ему многие люди сошли с преступного пути, зажив благополучной жизнью простых горожан и землепашцев.

Бургомистр Итира Этиель Мидерье.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t941507.png

Спокойствие и уверенность. Прибывший из Хаскрита по распоряжению правителя Бло, Этиель Мидерье до своего назначения был на хорошем счету в Бло, занимаясь реставрацией и восстановлением пострадавших от частных войн поселений и городов в родных землях. Его отправка во враждебный Инденхольм воспринималась как почетная ссылка, так и как посольство. Человек, не любимый Нордмарками и Хенруденами, Этиель смог восстановить экономику города в совместной работе с Николаном и сделать его похожим на города северного соседа. Это не раз предъявляли ему в укор. Чрезмерная свобода предпринимательства и большое количество мелких налогов превратили один из крупнейших городов Инденхольма в один из самых грязных с серьезным расслоением. При всех недостатках южного Герцогства, наличие нищих грязных кварталов считается моветоном, и если изучить перечень товаров и куда идут потоки денег, легко прийти к выводу, что Хаскрит получает со свободной торговли больше выгод, чем само владение Берт. Подобные обвинения Бургомистр города не воспринимает всерьез, проблемой для него является популярность и разжиревший аппарат городской стражи, что регулирует торговлю в пределах и за пределами города. Вся слава и любовь простого народа уходит Отто Карту, оставляя позади настоящего управленца, поднявшего из руин разоренный и сожженный город.

Фракции

Лесное Братство.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t586023.png

Сборище беглых каторжников, убийц и бандитов. В лагеря лесорубов кидали самый разный сброд, и когда появились первые беглецы, никто не придавал им внимания, лес огромный, и шансы выжить с последующим бегством рассчитывались половина к половине. Бегства учащались, создать за короткий промежуток времени стабильную охрану было сложно, а средства нужны были городу здесь и сейчас, и на это закрывали глаза. Очень и очень немногие из них выходили из леса, еще меньше было схвачено, и уже тогда складывалась неприятная картина. В глубинах леса что-то есть, беглецы смогли организоваться и наладить браконьерство, получая за это хорошие деньги. Первые бандиты лесного братства были пойманы довольно быстро, и в их рассказ было трудно поверить. Разбойничая вольница в Лакартийском лесу с одним лидером и идеей товарищества звучала и выглядела как небылица. Когда же начались первые нападения, стража могла только развести руками. Как многие предположили, и это оказалось верным, вырубка добралась до некоторых укрытий Братства, возможности борьбы здесь были крайне ограничены, и Бургграфу пришлось нанимать наемников для решения столь деликатной проблемы.

Гильдия Странствующих Рыцарей Итира.

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t733722.png

Гильдия Странствующих Рыцарей зародилась относительно недавно. Прибывавшие младшие сыны феодалов и бастарды со всего Инденхольма стекались в Итир в поисках славы и почестей, но печальное положение города и во всем владении Берт после войны сохранялось многие годы, несмотря на все подвиги благородных юношей и дев. Множество монстров и еретиков сколачивали свои норы в окрестностях города, нападая на крестьян и купцов, количество краж и убийств в самом городе только возросло. Устав от такого положения дел, Бургграф Николан собрал самых влиятельных рыцарей и организовал Гильдию Странствующих Рыцарей Итира, собрав под своим крылом множество благородных воинов. Гильдия сумела очистить прилегающие к городу территории от монстров и культистов, хоть положение в самом Итире никак не изменилось, Гильдия не стала вмешиваться во внутренние дела города, став одной из основ правопорядка в окрестных землях.

Система

Создание навыков.

Список Навыков:
Взять можно только четыре боевых, четыре вспомогательных, четыре специальных по градации - великолепный, хороший, боевой.

Боевые навыки
Рукопашный бой.
Владение кинжалом.
Владение булавой.
Владение мечом.
Владение двуручным мечом.
Владение метательными кинжалами.
Владение пращей.
Владение луком.
Владение арбалетом.
Взятие в плен.
Боевой клич.
Ярость.

Вспомогательные навыки
Лечение.
Алхимия.
Ремонт стрелкового оружия.
Ремонт холодного оружия.
Ремонт брони.
Создание лекарств.
Создание магического артефакта.
Знание Божественных Языков (Маэларитский, Хоралитский, Анерамский, Ангельский).
Знание Двух Божественных Языков (Маэларитский, Хоралитский, Анерамский, Ангельский).
Создание ловушек.
Создание противоядия.

Специальные: будут перенесены в личные каналы.

Специализации
Темный Храмовник.
+1 к броскам использования боевых и специальных навыков, +1 к реакции.
Ограничения для инвентаря: не больше 18 вещей.

Рыцарь.
+2 к броскам боевых и специальных навыков, +1 к  выносливости, силе.
Ограничения для инвентаря: не больше 16 вещей.

Егерь.
+2 к броскам специальных навыков, +1 к ловкости, выносливости.
Ограничения для инвентаря: не больше 14 вещей.

Маг-самоучка.
+1 к броскам специальных навыков, два переброса любого навыка, если результат вышел провальным.
Ограничения для инвентаря: не больше 12 вещей.

Характеристики:
Характеристики служат игроку для работы с окружением, не затрагивая навыки, сложность определяет ГМ, исходя из его листа персонажа.
Сила (С), Ловкость (Л), Выносливость (В), Интеллект (И), Реакция (Р), Харизма (Х).
Сила на действия, связанные с оружием ближнего боя, с физическими нагрузками, ношением огнестрельного оружия и возможностью задавить противника физическим превосходством.
Ловкость на действия, связанные с уклонением и воровством, с преодолением препятствий и ближним боем.
Выносливость на действия, требующие долгих физических нагрузок и долгих передвижений в сложных условиях и преодолением эффекта от ран.
Интеллект на действия, связанные с лечением, ремонтом, магией, а также знанием персонажа о географии, биологии, знанием языков и владением и починкой огнестрельного оружия и прочими.
Реакция на действия, связанные с обнаружением засад, возможностью начать бой первыми и обнаружением ловушек.
Харизма на действия, связанные с социальным взаимодействиями с людьми, убеждение, шантаж, угрозы, блеф.
Максимальное число статов 12, идут они от меньшего к большему, чем они выше, тем лучше порог успеха.
Использование характеристик накладывает усталость, они восстанавливаются, если их не использовать один ход.
Бонусы позволяют улучшить результаты броска ЕСЛИ бросок ниже проходного для сложности.
После чего характеристики можно повторно использовать без ущерба для себя.
Можно использовать и на следующем ходу после применения характеристик.
С12 +
Л12 +
В12 +
И12 +
Р12 +
Х12 +
12 очков на заполнение характеристик, Максимальная характеристика в 12+ дает +6 бонусов к броску, минимальная 2+ 1 бонус, эти бонусы можно использовать и в навыках.

Таблица  Бонусов
Характеристика:
1+ 0 бонусов.
2+ 1 бонус.
3+ 1 бонус.
4+ 2 бонуса.
5+ 2 бонуса.
6+ 3 бонуса.
7+ 3 бонусов.
8+ 4 бонусов
9+ 4 бонусов
10+ 5 бонусов
11+ 5 бонусов
12+ 6 бонусов

Усталость, Адреналин, Магический Резерв.
Человеческое и нечеловеческое тело имеет свои пределы, в случае долгого перенапряжения скапливается усталость и случается психоз, этому мешает адреналин, подстегивая резервы тела позволяя преодолеть свои привычные ограничения, позволяя либо убежать, либо принять участие в прямом конфликте.
Усталость зависит от характеристик, любая активность требует внимания и концентрации, чем она больше, тем меньше усталость сказывается на персонаже, если усталость достигает 6-8 порога, то персонаж может пострадать от психоза, потеряв возможность использовать характеристику на двенадцать ходов.

Таблица:
Характеристика Усталость
12+                        Накапливается после пяти использований
11+                        Накапливается после четырех использований
10+                        Накапливается после трех использований
9+                          Накапливается после трех использований
8+                          Накапливается после двух использований
7+                          Накапливается после двух использований
6+                          Накапливается после одного использований
5+                          Накапливается после одного использований
4+                          Не изменяется
3+                          Не изменяется
2+                          Не изменяется
1+                          Не изменяется
Адреналин запускается игроком на определенный промежуток времени, позволяя использовать характеристики все без усталости на протяжении 4 ходов, после наступает усталость на уровне 4-6.

Магический Резерв
От него зависит какое количество заклинаний сможет использовать маг в бою или в повседневности, он восстанавливается либо от магической настойки, либо во время сна.
Обычный маг имеет возможность использовать заклинания 12 раз в течение дня, маг-самоучка может использовать их лишь 6 раз.

Продолжение в посте ниже  :writing:

0

124

"Игдир: Дыхание смерти, часть 1"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t270791.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Леди, Кес.

Персонажи
Ёж

1. Имя.
Хейден Вейс.

2. Возраст.
18 полных лет.

3.Внешность.
Уже не подросток, ещё не взрослый. Худощавый, вытянутый юноша, нескладный, бледноватый. Если абстрагироваться от круглых очков, что так и вешают ярлык «Хлипкий ботаник», можно отметить, что лицо юноши обладает несколько приятными глазу чертами, что в сумме с небесно-голубыми глазами и ярким золотым цветом волос, даже могут навести на мысль, что перед тобой тот ещё начинающий ловелас. В целом же, на первый взгляд, Хейден создаёт впечатления о себе как о робком, неловком парне, не державшем в руках ничего тяжелее книги. В одежде парень предпочитает практичность, нежели эффектность и его часто можно застать в простых нарядах вроде однотонных рубашек и штанов, желательно с большими карманами, также подходят кожаные ремни-разгрузки для мелких предметов. Но довершает сей образ весьма вычурный плащ тёмно-синего цвета с серебряным узором. Цвета известной гильдии Макринга «Путеводный Свет».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t758582.png

4. Специализация.
Маг Аспекта Света.

5. Биография.
Далеко на севере Хладных Земель находилась одна ничем не примечательная деревня. Маленькая, бедная, серая. Семья Вейс жила в этой деревне уже многие поколения, бросая вызов жестокому климату ради выживания. Сам же Хейден был седьмым сыном и даже не самым младшим. С детства он ощущал себя чужим в своём доме, не способный как-то поладить с братьями и сестрами, задаваясь вопросами которыми задаваться было явно не по возрасту.  Он любил наблюдать за чужим ремеслом, видеть как бруски металла превращаются в лопаты, мотыги, наконечники копий и вилл, как вчерашнее бревно становится досками, а те превращаются в сараи и заборы, как иголка с ниткой могут превратить ткань в одежду, а руки матери ценой крупы и овощей воплощают вкусную кашу. Было в созидании для маленького Хейдена что-то своё, тёплое, родное, волшебное.

Год, когда Хейдену было шесть лет, для деревни оказался наиболее мрачным. Реки оскудели на рыбу, а стада оленей поразила неизвестная хворь. Голод пришёл на порог. И словно по-волшебству, когда тёмные мысли стали пресыщать рассудок взрослых, явились странствующие монахи, любезные и при деньгах, они узнали о проблемах в деревни и предложили звонкую монету за каждого ребёнка, что имеет задатки для становления послушником в их далёком монастыре. Взрослые не стали задавать вопросы и потянулись за протянутую соломинку. Хейден оказались среди выкупленных детей. Сердце мальчика чувствовало укол предательства, но ясный разум понимал, что у его родных не было выбора. Не продай они его, кто-то из младших мог просто не пережить голодное время. Даже не ощущая себя неотъемлемой частью семьи, Хейден любил её и не смел держать зла.
Монастырь же оказался не таким уж и далёком, всего несколько дней на север, где-то в горах.  Хотя назвать те руины монастырём было сложно, да и монахи вели себя странно. Мрачные, фанатичные, зачастую с безумным взглядом. Когда же в окрестностях появились чудища, стало больше чем очевидно, монахи почитали явно не Небесного Отца, а значит и дети были нужны не для воспитания в свете веры, а для чего-то более мрачного и кровавого. Так бы всё и случилось, если бы за пару дней подготовки алтарей и кровавых кругов, на стоянку врага не пришёл отряд неизвестных героев. Сверкающее снаряжение, тёмно-синие плащи с серебряным узором и стремительность достойная легенд, вот как их запомнил мальчик. И ярче всех он запомнил девушку с каштановыми волосами и глазами цвета свинцового неба, размахивающую исполинским клинком. В завязавшейся битве героям противостояли не только культисты, но те жуткие монстры, но даже столько зла не сумело пересилить доблесть боевых магов.
Да, путь Хейдена Вейса в магию начался именно со спасения, что и привело его в Столицу Магии — Макринг. Впереди его ожидали пару лет учёбы в подготовительной школе при Гильдии «Путеводный Свет». После завершения учёбы, Хейден часто с улыбкой вспоминал это время наполненным знаниями и хаосом. Действительно, ему всё также было сложно находить общий язык с другими, более старшими ребятами и в ответ на издёвки и притеснения, едва научившийся читать мальчик, стал лазать в алхимическую лабораторию, чтобы соорудить оружие против превосходящих сил противника. Иронично, но именно в учебниках юный алхимик нашёл всё необходимое, логикой дополняя пробелы в параграфах и рецептах. Сработало – внезапно покрывающиеся разноцветными пятнами одноклассники навсегда раздумали вредить мальчишке и тем более перестали дразнить его деревенщиной. Оставалось лишь сделать вид, что дозволяешь пятнам сойти, что исправно совпадало с кратким сроком действия препаратов.
Возможно именно его хаотичность и гениальность, побудила руководство школы допустить Хейдена до посвящения в маги раньше установленных двенадцати лет. Итого уже в свои девять, мальчик прошёл ритуал и получил свой Гримуар с простенькой обложкой на которой был выведен грубый янтарный узор, символизирующий расположенность к Аспекту Света. Эпиграф гласил «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить», что на момент девятилетия казалось слишком загадочным и сложным.
Последующие годы обучения открыли для Хейдена мир магии, который заворожил начинающего волшебника на всю оставшуюся жизнь. Мальчик видел систему безграничных возможностей, силу преобразования мира. Когда чудеса оказываются стройными рядами формул и уравнений. Магия была такой притягательной и бесконечной в своей глубине. Да, Хейден осознавал, что талантлив, но не позволял себе учиться спустя рукава, только труд, осознанность и прикладывание всех сил. Научиться работать с магией, укреплять свои энергетические каналы и постигать новое, узнавать больше. И точно также как в детстве, додумывать белые пятна, создавая новые пути. Также как кузнец ковал клинки, Артефактор мог вдохнуть в них чудесную силу и возможности. Алхимия укрепляла и меняла материалы, огранённые камни лучше проводили энергию и всё это давало жизнь могущественным артефактам! Если бы только в его деревне были зачарованные вилы, заколдованные плуги и топоры. Была бы жизнь там не такой суровой?
Естественно, не магией единой жив волшебник. Какие бы не были крепкие энерго-каналы, какой бы не был развитый источник, сложно найти мага, что проявит свой дар свыше дюжины раз в без отдыха. Жаль, но мальчику не дались ни клинки, ни копья, ни даже лук. Что бы сдать нормативы пришлось налечь на боевые искусства, чуть усилив своё тело. Мастер, крепкий старичок, часто хихикал над физической силой или выносливостью своего ученика, но отмечал задатки в ловкости и одобрительно оценивал реакцию. Безусловно, Хейден не смог бы с удара кулака пробить камень, но сохранить спокойствие и заблокировать входящий удар скользящим блоком вполне. А большего ему было и не нужно. Волшебник полностью понимал, что его место в лаборатории а не на поле боя.
После выпуска, Хейден официально стал ведущим артефактором своей гильдии. Его обширные знания и таланты стали ценным активом «Путеводного Света», в свою же очередь уже дипломированный маг никогда не подводил своих спасителей и наставников. Уважаемый маг и гильдмастер Зоран, гордился своим учеником и внимательно наблюдал за его успехами.  Однако, кроме новых изобретений и улучшений существующих технологий, Волшебник участвовал в различных экспедициях в руины прошлого, которые хранили артефакты и предметы ушедших эпох, когда магия была куда сильнее и могущественнее.
Одним из самых значимых походов был совместный проект Гильдии и Церкви, направленный на исследование руин загадочного подземного города. По-мимо исследователей в нём состояло несколько послушниц и храмовников, а также элитный боевой отряд «Золотые крылья», который в своё время и спас Хейдена от культистов. Наконец-то маг познакомился с той девушкой, что вела отряд в бой — Мейрой.
Исследователи дошли до нижних уровней, где уже многое пошло не так — странные чары и механизмы перестроили уровень, разделив боеспособную часть отряда от остальных, щедро натравливая противников. Хейден слабо помнил тот бой. Естественно, ему бы не хватило сил справиться со всем в одиночку, но маг запомнил уроки учителя боевых искусств и сохранил хладнокровие, которое передалось остальным. Совместными усилиями, не поддавшись панике, исследовательская группа и послушницы смогли выиграть время до прихода боевых сил. Хейден выложился на полную, руководя и точно дозируя свой дар, чтобы продержаться как можно больше. В его разуме был свеж образ как Золотые Крылья действовали против культистов и поэтому маг пытался воссоздать этот образ здесь и сейчас, подражая им. Жаль, но одна послушница всё же попала под удар последнего врага, юноша инстинктивно закрыл её собой, получая удар в сердце. Товарищи добили демона, но сам Хейден держался на утекающей магической силе, что поддерживала жизнь в умирающем теле. Послушницы не смогли помочь, рана была пропитана чем-то тёмным и неестественным. Маг же нашёл при себе лишь два пузырька — лечебное зелье и вытяжку философского камня, ядовитую для человеческого организма, после решил что вытяжка усилит зелье и решил выпить залпом и то и другое. Юному лидеру срочно нужно было прийти в себя, ведь паника охватывала товарищей…
Спустя годы, Хейден часто вспоминал тот поход. По воле Небесного Отца, он смог выжить странным образом. Вытяжка не усилила зелье лечения, но под действием опасной энергии кристаллизовалась, достраивая потерянный участок сердца. Спустя пару месяцев целители отметили, что патология не опасна, но требует осторожности, плюс необходимо было сцеживать магию из камня, не допуская перенасыщения организма. Церковь также не осталась в стороне, передавая свой дар юному герою, что будет полезен любому творцу. А от Золотых Крыльев пришёл особый волшебный плащ, неотъемлемая часть их экипировки. Хейден был смущён таким вниманием к себе, но упорно верил, что это был его последний боевой подвиг.  Дело артефактора не бой, а созидание.
Ещё годы спустя. Хейдену восемнадцать уже как пару месяцев. Он снова в экспедиции в новых руинах. Его сопровождают не Золотые Крылья, но так же хорошие боевые маги. И оттого было горше, что именно товарищи по гильдии пошли на предательство. Талант Хейдена имел и завистников и конкурентов, многие бы хотели от него избавиться. Бойцы кинули мага в одну из комнат, подбрасывая гибельный артефакт, что должен был сработать спустя четверть часа и оборвать жизнь артефактора.  У Хейдена не было времени сетовать на судьбу, он пытался отключить артефакт, но не успевал, слишком сложная была структура у плетения. Издёвка завистников? Дать ему напоследок то, с чем он не справится. Не совладав с эмоциями, маг ударил артефактом об каменный пол. Раздался взрыв. Хейден осознал себя на природе, под открытым небом. А перед глазами вспоминался эпиграф Гримуара «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить»

6. Навыки.
[Боевые]
–  Рукопашный бой (1д12 на 4);
–  Взятие в плен (1д12 на 6);
–  Стрельба из арбалета (1д12 на 6);
–  Боевой клич (1д12 на 8).
[Вспомогательные]
–  Создание магического артефакта (1д12 на 4);
–  Алхимия (1д12 на 6);
–  Ювелирное ремесло (1д12 на 6);
–  Кулинария (1д12 на 8).
[Специальные]
–  Дух Защитницы Короны (1д12 на 4);
–  Коронный Луч  (1д12 на 6);
–  Сила Короны (1д12 на 6);
–  Град Черного Льда (1д12 на 8).

7. Характеристики.
С1
Л2 (+1)
В1
И8 (+4)
Р4 (+2)
Х2 (+1)

8. Инвентарь.
– Плащ боевого мага – Плащ гильдии «Путеводный свет», предназначенный для первого боевого отряда «Золотые Крылья». Защищает от дождя, холода, жары, может выполнять роль спального мешка, не пачкается. Наделяет носителя хорошей магической защитой. Тратой резерва можно запустить функцию самовосстановления, если сохранилась хотя бы десятая часть плаща.
– Волшебная Палочка – Лёгкая палочка из неизвестного металла белого цвета, похожего на серебро. По всей поверхности угадывается мистическая вязь из прожилок, напоминающих янтарь. Способно выпустить в одну цель d12 солнечных стрел в дневное время и d12-3 в ночное. Хейден держит её во внутреннем кармане плаща.
– Малое кольцо созидателя – Божественный артефакт представляющий собой скромный металлический ободок, не имеет украшений или вязи, однако от него исходит частичка чистой силы Небесного Отца — Аздрина. Позволяет своему владельцу получить доступ к вневременному пространственному карману объёмом в кубический метр, где можно хранить исключительно ресурсы и инструменты для ремёсел. Хейден носит это кольцо на правой руке.
– Походный набор инструментов – Качественные, но простые инструменты для алхимии и артефакторики. Могут помочь с простыми и средними задачами в походных условиях. Находится в кольце.
– Набор ресурсов – Расходники для ремёсел, будь то кристаллы-концентраты базовых реагентов для алхимии, россыпь огранённых драгоценных камней, кусочки магических кристаллов, маленькие слитки металлов. Можно найти специи и приправы для кулинарии. Находится в кольце.
– Очки волшебного зрения – с виду простоватые очки в круглой оправе, что никак не влияют на зрение. Однако линзы изготовлены с применением редкого иллюзорного хрусталя. Владелец получает возможность видеть сквозь них разные типы магической энергии, что поможет при наблюдении или при работе с артефактами. Чаще всего можно найти их на носу владельца.
– Философский камень – Сокровенная мечта и цель алхимика, мистический кристалл, позволяющий получить что-то из ничего. После трагических обстоятельств, находится в сердце владельца. Три раза в день может выделить весомый объём магической энергии из которого маг может поглотить d12 единиц, пополняя резерв.
– Волшебная Сумка – Вместительная сумка-рюкзак, прочная и удобная. Зачарована базовыми чарами отвода рук для тех, кто хочет покуситься на содержимое без разрешения. Возможно остались следы старых чар, заставляющих незадачливого вора слышать ироничные комментарии на каждую попытку залезть в сумку.
– Фляга с травяным отваром – Старая качественная фляга с тонизирующим травяным отваром, помогает утолять жажду и сдерживать усталость в долгой дороге.
– Гримуар Хейдена – Личный Фолиант, позволяющий владельцу синхронизировать и облекать свои знания в рукописный вид, картинки, схемы. Чем больше знает маг, тем более сложной становится обложка. Бесполезна для других магов пока владелец жив и может быть восстановлена в случае уничтожения, но открывает все свои секреты если владелец мёртв. Может помочь в сложных чарах если находится в руках хозяина.
– Мешочек с духовными монетами – Искусные маги зачастую тратят остатки резерва перед сном, чтобы потренироваться в мастерстве концентрации и создать такие монеты. Особо ценятся духами для которых имеют большое значение. Некоторые призыватели зачастую доплачивают призванным духам, демонстрируя свою признательность. У Хейдена есть десяток монет высокого качества.
– Запасной набор одежды.
– Кошель с деньгами.
– Запас походной еды.

Леди

1. Имя.
Лили Росс.

2. Возраст.
20 лет.

3. Внешность.
На вид невысокая, хрупкая девушка. Её длинные вьющиеся волосы, голубые глаза и милая улыбка располагают к себе людей - не скажешь, что с ней что-то не так. Если она не в плаще, скрывающем ее облачение, видно, что одета она в мужскую одежду, явно перешитая под женскую фигуру, что выдаёт в ней охотницу, не говоря уже о кожаном жилете с ремнями и кожаных нарукавниках. На шее можно заметить необычный для девушки кулон.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t716680.png

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Лили родилась в небогатой семье. Отец Коэн Росс был опытным лесником, а мать Дафнэ – травницей. Коэн работал на бургграфа города Вломонд и жил с семьей в лесничем доме в нескольких километрах от города.
Когда Лили было 2 года, её мать заболела странной болезнью и вскоре умерла. Воспитание дочери легла на ее отца. Но это оказалось очень не простой задачей. После смерти матери Лили стали мучать видения, и, едва научившись говорить, она рассказывала про некого зверя, что преследует её. Девочка не знала, как он выглядит, потому что не видела его, но она слышала его. Она слышала его подкрадывающиеся шаги, его рычание. Он навсегда стал частью ее кошмаров. Лили пыталась найти защиту у отца, но то не понимал, о каком звере идёт речь. Он даже провел дочь по тропам диких зверей, чтобы показать, что она в безопасности. Но для Лили это не было достаточно. Она знала, что зверь рыскает где-то рядом. Отец как-то  позвал местного городского священники, чтобы тот осмотрел Лили. Он рассказал об особенности поведения девочки и о звере. Священник сказал, что все эти истерики и капризы – детская травма из-за потери матери, а зверя никакого. Отец поверил ему. Хотя, если подумать, отец никогда не верил в существование зверя. Сама Лили удивилась и появлению священника, и его словам. В то же время ей стало понятно, что зверь – это только её проблема, и в борьбе с ним не поможет никто, даже отец. Рассказы о звере прекратились. Лили старалась вести себя обычно даже в тех случаях, когда её одолевал сильнейший страх из-за зверя.
Справедливости ради, стоит сказать, что сны и видения не были постоянными. Большинство времени Лили была обычным ребенком - весёлой, любознательной. Ей нравилось наблюдать за тем, как отец делает стрелы и натягивает лук. С большим интересом она возилась с домашней живностью: кормила куриц, помогала отцу ухаживать за его лошадью. Так же ей нравилось учиться. Отец научил девочку читать и писать, так что когда его не было дома, она могла занять себя чтением книг, которые приносил из города папа, а так же мамины записки и дневники.
Отец дал дочери всё, что смог: девочка была недурно воспитана и образована и имела хорошую репутацию. Она была хороша не только в домашнем хозяйстве. Примерно с 10 лет она обучалась у отца его профессии: он учил ее ориентироваться на местности, различать следы и даже охотиться на мелкую дичь. По мере взросления дичь становилась все больше, а в 15 лет стала полноценным напарником своему отцу, сопровождая его на охоте, в обходах и облавах. Не раз им приходилось сталкиваться с бандитами и браконьерами, орудующими на вверенной им территории. Хотя если так подумать, для Лили ни один бандит или животное не могло напугать так, как с этим справлялся Зверь.
В преддверье 18-летия Лили возвращалась домой из города. В какой-то момент Лили ощутила знакомое чувство тревоги. Да, это был зверь. Шаги за ее спиной становились всё громче настолько, что казалось, зверь прямо за ее спиной. Лили остановилась. Шаги тоже. Зверь как будто стоит прямо за спиной. Собравшись силами Лили изо всех сил закричала: «Ну что ты стоишь?!... Чего ждёшь?!... Нападай!!!» – в этот момент она обернулась и встретилась лицом к лицу……. с пустотой… «Тебя нет!!! Оставь меня в покое!!!»
Оставшаяся часть пути домой прошли как в тумане. Лили ощутила усталость, будто она домой бежала, спасаясь от зверя. «Что со мной не так?» - думала она. Она помнит, как в их дом пришёл священник. Да, он сказал что всё хорошо, что не чувствует никакого присутствия тёмной магии или духов. Но его взгляд постоянно был прикован к ней. Он не стал осматривать дом, не оглядел лес, а смотрел только на нее. «Почему он ничего не увидел? А может всё же заметил, но не сказал?»
Вернувшись с охоты, Коэн позвал дочь: «Чего сидишь, киснешь? Пойдём готовить ужин! Я такую жирную утку подстрелил! Получится шикарный суп!» Вид довольного отца помог Лили немного отвлечься и взбодриться. Отец был прав, суп, и правда, получился шикарным.
После ужина Лили опять погрузилась в свои мысли. Ей на ум снова пришёл тот священник…
-- Пап, а помнишь священника, который приходил к нам, когда я маленькой была?
Коэн качнул головой, с аппетитом доедая свою порцию супа:
-- Да, а что?
-- Просто я подумала, что никогда его больше не видела… - Тогда этот священник не понравился Лили.… Да и в целом в городе она старалась избегать настоятелей церкви или монахов.
-- Он умер через некоторое время. Несчастный случай где-то за городом. А чего это ты его вспомнила? – спросил Коэн.
-- А? Да так, просто…
Коэн заметил тревогу в голосе Лили и хотел бы расспросить, в чём всё-таки дело, но знал, что та ничего не скажет. Лили ушла в свою комнату. Ближе к ночи Коэн зашёл в комнату к дочери. На лице Лили всё еще была та тревога и грусть, которую он заметил ранее.
-- Лили, ты в порядке?
-- Да, - холодно и отстраненно ответила девушка.
-- Это всё Зверь?
Этот вопрос заставил Лили обратить на отца внимание. Она обернулась и, едва сдерживая подступившую слезу, кивнула. Коэн подошёл к ней, сел рядом и крепко обнял.
-- Я знаю, что он никуда не делся, - продолжил Коэн, - всё это время он был с тобой. Прости, доченька, я не знаю, что мне сделать, чтоб помочь тебе.
-- Ничего, пап. Ничего делать не надо. Я справлюсь.
Коэн отодвигается от Лили, достает из-за пазухи льняной сверток и протягивает дочери.
-- Что это?
-- Маленький подарок.
Лили разворачивает свёрток. Это была небольшая подвеска в виде каменного наконечника стрелы украшенного веточкой растения, сделанного из медной проволоки.
-- Красиво
-- Такой же я как-то делал для твоей мамы.
Лили улыбнулась. Чтобы еще больше отвлечь Лили от её тревоги, Коэн стал рассказывать разные милые и весёлые моменты. Лили увлеклась рассказами отца, и даже как будто забыла о звере. Так они просидели  до поздней ночи, после чего легли спать.
Утром Лили чувствовала какую-то тяжесть в груди: ночью снова мучали кошмары. Отца не было дома. «Может снова на охоту ушел?» Лили пошла к колодцу за водой. Но какое-то предчувствие повело ее немного дальше.
Лили застыла на месте при виде окровавленный кусок рубахи своего отца. Её хватил страх и паника, а перед глазами, как мимолётные видения, вспыхивали отрывки сегодняшнего кошмара: Зверь смотрит, как ночью отец выходит из дома, оглядываясь по сторонам. Затем этот он медленно следует за ним к лесу. Затем он делает рывок. На приближающийся звук Коэн оборачивается… Зверь на мгновение замирает. «Вот значит, какой ты, зверь…» - успевает произнести Коэн перед смертью.
Спустя три дня к лесничему дому пришли двое городских стражников.  Дома никого нет. Лошади и домашняя птица бесхозно бродят вокруг дома. Бургграфом было отправлено несколько городских стражников на прочесывание леса в поисках лесника и его дочери.  По городу достаточно быстро распространилась слух об их бесследном исчезновении.

6. Навыки.
Боевые:
Владение луком (на 4),
Владение кинжалом (на 6),
Рукопашный бой (на 6),
Владение пращой (на 8);

Вспомогательные:
Создание ловушек (на 4),
Лечение (на 6),
Ремонт стрелкового оружия (на 6),
Ремонт холодного оружия (на 8);

Специальные:
Выстрел в глаз (на 4);
Убийственный удар (на 6),
Шаг охотника (на 6),
Знание следов (на 8).

7. Характеристики.
С: 1;
Л: 6 (+3);
В: 2 (+1);
И: 4 (+2);
Р: 4 (+2);
Х: 1.

8. Инвентарь.
(Егерь - Ограничения для инвентаря: не больше 14 вещей)
Лук
Стрелы
кинжал на поясе
кинжал на ноге
праща
маток верёвки
медвежья шкура, свернутая в рулон
бурдюк с водой
сухой хлеб и сушеное мясо
кашелек с деньгами

Кес

1. Имя.
Елена Рихтер.

2. Возраст.
Около 25 лет.

3. Внешность.
Стройная девушка небольшого роста (около 1.60 м). Брюнетка, волосы чуть ниже лопаток, вьющиеся. Глаза голубые, лицо худое, с заостренным подбородком. Одета в неприметное темно-серое платье и хорошие кожаные сапоги, на руках кожаные перчатки до локтя. Старается не выделяться из толпы, скрывая лицо под капюшоном широкого плаща.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t251214.jpg

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Потомственная бандитка и воровка. Хотите подробностей? Да сколько угодно. Вот вам длинная история.
Мать Елены, довольно известная в узких кругах куртизанка и воровка драгоценностей по прозвищу Марина – звонкая монетка, некогда имела честь составить приятную компанию скучающему герцогу Экдину и не преминула после интересной ночи умыкнуть герцогский фамильный перстень, на чём и была поймана. За подобный проступок куртизанке грозила бы смертная казнь, однако судебное дело затянулось из-за очередного вторжения нечисти с Дрикских топей, и герцогу Инденхольма резко стало не до бывшей фаворитки.
Через полгода случилась беда: трёхлетняя внучка герцога, гостившая у каких-то дальних родственников в Хаскрите, во время зимних забав провалилась под тонкий лёд, едва покрывший реку, и жизнь девочки висела на волоске. Лучшие лекари Хаскрита и Инденхольма пытались спасти малышку, но жизнь девочки стремительно угасала. Тут-то герцог вспомнил о своей злополучной фаворитке, которая была мало того, что женщиной умной и образованной, но ещё и, по слухам, обладала ведьмовскими знаниями. Он лично пришёл к Марине в темницу и умолял спасти внучку в обмен на свободу, и Марине ничего не оставалось кроме как согласиться. Впрочем, слухи о магических способностях Марины были, как обычно, сильно преувеличены, и её знаний оказалось недостаточно, чтобы превзойти лекарей Экдина. Спустя две недели девочка скончалась, и герцогская семья погрузилась в траур. Впрочем, за попытки бывшей фаворитки спасти внучку, герцог всё же не стал возвращать её в темницу, а повелел сослать на каторжные работы в Лакартийский лес, где на тот момент действовала единственная лесопилка, снабжавшая владение Берт пиломатериалами.
Работали на ней по большей части (на тот момент) свободные люди. Но было и немало тех, кто отбывал срок за какие-либо провинности. Марину Рихтер отправили конечно же не на саму лесопилку, но в хозяйственную часть, где также было немало работы: стирка, уборка, готовка еды, пошив одежды и многое другое для обеспечения деятельности производства. Собственно, с этого и начинается история Елены Рихтер, дочери столь незадачливой матери.
Елена родилась спустя год после вышеописанный событий, конечно же от неизвестного отца (хотя Марина не преминула пустить слух, родила внебрачную дочь от герцога Экдина, но по срокам событий что-то не сходилось, поэтому в эту историю никто особо не поверил). Кем был отец девочки, Марина и сама затруднялась ответить, указывая то на одного, то на другого (конечно же указанные «отцы» горячо отрицали любые обвинения в свой адрес).
Елена росла на лесопилке в бараке для прислуги, с детства не знала многих радостей, свойственных детям её лет. Её мать с каждым годом становилась всё более болезненной и сварливой, тяжело перенося взваленные на её плечи обязанности, и после её смерти в год эпидемии какой-то заразы дальнейшую заботу о юной Елене взяла на себя другая невольница, Магдалина Керн. Тётя Магда, как называла её Елена, была давней подругой и бывшей подельницей Марины, а в прошлом ещё и хозяйкой почти элитного борделя в пригороде Стоун-Роферта, однако оказалась на каторге из-за каких-то долгов и личной жалобы жены командира городской стражи (видимо, небеспричинно).
До пятнадцати лет Елена росла в условиях, совершенно неподходящих юной девушке, не была толком обучена грамоте (худо-бедно под руководством тёти Магды научилась читать и писать), не знала простых вещей о мире, но при этом приобрела качества совершенно иного рода. Начать с того, что с ранних лет девочка прекрасно научилась вести хозяйство: готовить, шить, плести веревки и корзины, вязать разного рода узлы, ходить за домашней птицей и скотом. Немалую роль сыграло расположение лесопилки буквально в чаще леса. Лес стал для Елены родным домом, она прекрасно знала каждый его уголок и каждый овраг, могла без труда ориентироваться даже в самом страшном буреломе днём и ночью. Марина при жизни успела научить дочь кое-каким премудростям касательно использования трав, произрастающих в окрестностях. Ну а забавы и драки с немногочисленными детьми, росшими при родителях, трудящихся здесь же, тоже добавили немало опыта. В общем, детство и юность девушки прошли примерно так, без каких-либо выдающихся событий.
Когда Елене исполнилось пятнадцать, разразилась феодальная война между бургграфом Киринглангом Бертогофом и его младшим братом Николаном. На лесоповал стали ссылать всё больше каторжников, чтобы обеспечивать армию и города древесиной, и свободных людей практически не осталось. Нечего и говорить о том, что это относительно мирное когда-то место вдруг за какой-то год стало прибежищем самого разнообразного сброда. Жизнь Елены и ранее протекала не в тепличных условиях, а с появлением бандитов и прочих преступников всех мастей у нее открылось множество возможностей приобрести новый несравненный опыт. Ещё через год Елена в компании своих новых друзей и тёти Магды совершила побег с лесоповала. Так было положено начало появлению «Лесного братства», бандитской группировки, состоящей из бывших каторжников.
Для Елены началась относительно свободная жизнь, уже без изнуряющего труда на благо королевства, но всё равно не менее лёгкая. Старшее поколение очень строго следило за дисциплиной в рядах горячих молодых людей, и девушке пришлось вкладывать усилия на благо новообразованного «Лесного братства». Пока мужики совершали грабительские набеги на лесопилки, рудники и обозы бургграфа, женщины вели хозяйство – получилось почти традиционное общество.
К восемнадцати годам Елена, как и каждая уважающая себя бандитка, прекрасно умела добывать себе пропитание в лесу, стрелять из лука, сражаться в рукопашном бою и с оружием с мужчинами почти на равных, незаметно красть всё, что плохо лежит (и что хорошо лежит тоже), а также довольно-таки усовершенствовала свои познания о создании лекарств на основе трав под руководством старших женщин. Несколько раз она участвовала в вылазках в города и деревни, чтобы что-нибудь украсть или навести переполох. Один раз у неё даже получилось незаметно срезать кошелёк с пояса одного важного дворянина.
Но это всё детали. Теперь немного о личной жизни. Первая любовь у Елены случилась ещё на лесопилке, как говорится, на сеновале (в данном случае буквально), однако ничего далеко идущего из этого не вышло. Потом было ещё две «первых любви» и один довольно затянувшийся роман с сыном главаря банды, закончившийся громким скандалом (сынуля главаря тогда получил по голове глиняным горшком от тёти Магды, но это совсем неинтересная история). Когда Елене исполнилось девятнадцать, тётя Магда стала хлопотать о том, чтобы выдать девчонку замуж, да поскорее, а то «позор в такие годы в девках ходить». Елене быстренько подыскали жениха, ничем не примечательного типа откровенно бандитской наружности, сыграли свадебку да отправили в свежепостроенную хатку жить-поживать да добра наживать, вот только ничего внятного из этой истории не вышло, потому что весь лагерь нередко слышал довольно громкие выяснения отношений из дома новобрачных в неположенное время. Наконец все решили, что это не дело, по ночам будоражить всю округу, и муженька Елены быстренько отправили в соседнюю лесную общину – помогать строить дом для какой-то его дальней родни. Там-то его по пьяни и зарезали. Точнее, не совсем там, а в таверне в Долине Крестьянина, куда он отправился однажды вечером со своими приятелями тратить наворованное золотишко.
Когда Елене донесли о смерти суженного, она не особо расстроилась, хотя и всплакнула для приличия и даже изобразила траур на какое-то время, а еще через год опять же по настоянию тётушки-сводницы девушке навязали нового женишка, на этот раз вроде бы поумнее и без излишней тяги к спиртному. Однако до свадьбы не дошло: женишок, удирая на сворованной лошади от погони, умудрился упасть в овраг и сломать ногу, поэтому свадьбу отложили на неопределённый срок. Пока тётка хлопотала о следующем женишке для своей подопечной, Елена отпросилась у старейшин отослать её в город под любым предлогом, обещая вернуться с награбленным добром, получила разрешение и быстренько сменила дислокацию.
Вот уже три года Елена обитает в Итире, то прислуживая в таверне (конечно, у пьяных мужиков кошельки посрезать как нефиг делать), то нанимаясь на работу в богатые дома (успевая вовремя оттуда смыться и не навлечь на себя подозрения касательно пропажи кое-каких дорогих и редких вещей). В настоящее время она как раз покинула один такой дом и, передав своей подруге и подельнице очередную «партию» золота и драгоценностей, подыскивает другое место «работы».

6. Навыки.
Боевые навыки
Владение луком - великолепный боевой навык.
Рукопашный бой - хороший боевой навык.
Владение кинжалом - хороший боевой навык.
Владение мечом - боевой навык.

Вспомогательные навыки
Лечение - великолепный навык.
Создание лекарств - хороший навык.
Создание ловушек - хороший навык.
Создание противоядия - обычный навык.

Специальные навыки
Кража - великолепный навык.
Стрельба в силуэт - хороший навык.
Знание трав - хороший навык.
Удар из тени - обычный навык.

7. Характеристики.
С12 + 2
Л12 + 4
В12 + 2
И12 + 3
Р12 + 4
Х12 + 3

8. Инвентарь.
Мешок-рюкзак: сменная одежда, немного еды и фляжка с водой, мини-аптечка с пузырьками и мешочками непонятного назначения, мешочек с деньгами и кое-какими дамскими украшениями, деревянный гребень, кусочек мыла и небольшое полотенце.
За поясом под плащом два кинжала справа и слева.
За плечами лук и колчан со стрелами (20 шт).

Сюжет: в некогда славном (а сейчас довольно запущенном) городе Итире происходят странные вещи. Точнее, не в самом городе, а в окрестных лесах, и вещи тоже не то чтобы странные, скорее просто неприятные. То разбойники нападут, то чудовища какие-то вылезут откуда ни возьмись (тоже не новость, но согласитесь, неприятно, когда пошёл за грибами и наткнулся на чудовище, а Добродела нету).
Магу из Макринга Хейдену Вейсу и дочери лесника Лили Росс повезло встретить сразу две проблемы на подступе к городу: сначала на них напали разбойники, а потом и вовсе какой-то лесной монстр опушник – человек, проклятый дриадой. От обеих неприятностей оба успешно отбились, подружились и вошли в город. Там их пути разделились: Лили отправилась искать жильё и работу, а Хейден отправился на поиски своего соотечественника – мага, отбывающего срок за прошлые преступления.
Лили приходит в таверну, где мельком встречает девушку из гильдии воров, переселенку из Лесного Братства – Елену Рихтер. Сама Елена уже несколько лет околачивается в городе, промышляя воровством. У неё складываются дружеско-вражеские отношения с главной гильдии воров Кельбором Маром, который с утра пораньше сначала обливает Елену ледяной водой, а потом отправляет ловить неких людей, обокравших какого-то «своего» человека. Толком не понимая, что от неё хотят, Елена какое-то время рыщет по городу, получает угрозы от посланника Лесного Братства с требованием немедленно вернуться в лес, выпрашивает отсрочку хотя бы на один день, после чего возвращается в таверну, где Кельбор Мар собирает вместе её, Лили и подоспевшего Хейдена, после чего во всеуслышанье объявляет, что в лесах Итира поселился некромант, который портит жизнь честным гражданам.

Перлы.

Ганс: «Утреннее солнце освещает улицы прекрасного города Итира. Хейден Вейс и Лили Росс видят это за пределами города. Потому что в город они пока не вышли. А мы переходим к другому игроку».
Кес: «Другой игрок – это я?»
Ганс: «Да, переходим к персонажу Кес».
Кес: «Мне уже страшно».

Ганс: «Елена Рихтер просыпается оттого, что кто-то опрокинул на неё ведро ледяной воды».
Кес: «Я резко вскакиваю, ругаюсь и смотрю, кто это такой умный оказался».
Ганс: «Над тобой стоит глава гильдии воров Кельбор Мар, твой начальник».
Кес: «Стесняюсь спросить, я же не состою в гильдии воров, я из лесного братства».
Ганс: «По прибытию в город тебе следовало вступить под защиту любой гильдии, чтобы не было проблем».
Кес: «Если б знала, что в гильдии воров такое начальство, не вступила бы».

Кес: «Когда начальник уходит, я ему вслед говорю – вот козёл».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t462366.png

Кес: «Вы хотите, чтобы я убила этих людей? Но я воровка, а не наёмная убийца».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t693516.png

Кес: «Перед тем, как идти к воротам, я хотела бы чем-нибудь позавтракать. На стойке спрашиваю чая и какой-нибудь пирожок».
Ганс: «Чая, к сожалению, нет, но есть на выбор медовуха, пиво и сок из ягод».
Ёж: https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t462884.png

Ёж (разговаривает с городской стражей на воротах города): «Эта добрая девушка помогла мне добраться до города. С провожатым мне было легче добраться. Лили что-то скажет?»
Леди: «Ничего говорить не буду».
Ёж: «Хорошо».

Ёж: «По пути в город мы встретили разбойников, которые представились стражниками, только самозанятыми».

Ганс: «Хейден сразу обратил внимание, что в городе невыносимо воняло и с чистотой были явные проблемы. В Макринге такого не было».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t684660.png

Ёж: «Сапфировые решётки… вычислить игрек из квадрата…»
Леди: «Ты чего?»
Ёж: «Извини, я просто подумал, что надо поставить артефакт для очистки воздуха».

Ёж: «Полагаю, чтобы добраться до Макринга, мне придётся подработать. Сколько стоит повозка до Макринга?»
Ганс: «Примерно 50 золотых».
Кес: «Ещё небось с пересадкой ехать».

Леди: «Вам случайно не нужна работница?»
Ганс: «У меня в таверне работает много девушек, так что нет. Но я могу вас кое-кому порекомендовать. Чем вы занимаетесь по жизни?»
Леди: «Ну… по жизни… вопрос, конечно, интересный, но вряд ли мои таланты могут быть полезны в городе».

Ёж: «Хейден понимает, что он совсем не там, где должен сейчас быть, направо должен был быть поворот, но вместо поворота там стена. Он даже потрогал стену, чтобы убедиться, не прозрачная ли она, но нет, оказалась обычная стена».
Ганс: «Позади тебя раздался детский смех, кто-то крикнул: «Смотрите, глупый человек!» – и кинул в тебя камень».
Леди: «Как некультурно».

Ёж: «Я смотрю на детей и говорю: «Хватит кидать в меня камни».
Ганс: «Кидай на Харизму».
Кес: «Ну всё, щас дети послушаются и уйдут».
Ёж: «Да конечно, блин!»
Хейден Вейс
!1d12+1
Mimir2 БОТ
.mirkar, [8]: 9.
Ганс: «В общем, детишки что-то поняли и отошли от тебя».

Ёж: «Хейдену всегда было тяжело в детьми, даже когда он сам был ребёнком».

Ёж: «Хейден тянет дверь… Ганс, дверь ведь на себя открывается?»
Ганс: «Дверь открывается на себя».
Ёж: «А то было бы неловко толкать, когда надо тянуть».

Ганс: «Ты понимаешь, что этот человек из Лесного Братства, но не можешь сразу вспомнить, кто он такой».
Кес: «Я пытаюсь вспомнить его имя, но пока на всякий случай стараюсь быть вежливой».
Ганс: «Если хочешь вспомнить его имя, кидай на интеллект».
Кес (Елена Рихтер)
!1d12+1
Mimir2 БОТ
kestrel7457, [1]: 2.
Кес: «Ясно, с интеллектом у меня проблемы».

Кес: «Я не успею закончить все свои дела в городе за один день. Дай мне хотя бы неделю!»
Ганс: «Постарайся успеть все свои дела до завтра. Завтра я приду. И ты пойдешь со мной обратно, никаких возражений. Это не моё решение. Человек из Лесного Братства доедает яблоко, кидает огрызок в лужу и уходит».
Кес: «Ну замечательно вообще. А потом все жалуются, что в городе срач! Конечно срач, когда каждый понаехавший кидает мусор где попало!»
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t219541.png

Кес (обращается к стражникам на воротах): «Здрасьте, вы тут случайно мага не видели?»
Кес: «А он вам зачем?»
Кес: «Дело к нему есть. Это мой бывший муж».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t424664.png
Ганс: «А ты покажи нам что-нибудь, может и вспомним, кого видели».
Кес: «Достаю из кармана мелкую монетку. Такое вам понравится?».
Ганс: «Ты что, подкупить нас хочешь? Забери эту мелочь себе, а то мы на всё остальное за бесплатно посмотрим!»
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t158150.png

Ганс: «Кельбор Мар разваливается на диване, раскидывает руки и предлагает тебе сесть рядом».
Кес: «Ну и куда мне садиться, если он тут развалился?»
Ганс: «Ты можешь сесть рядом. Ты впервые видишь его лицо без маски. Сейчас пришлю в личный канал».
Кес: «А он ничего, симпатичный, можно и сесть рядом».

Ганс: «Лили входит в комнату, где на диване лежит мужчина, а рядом с ним сидит женщина. Судя по виду мужчины, он здесь пользуется….»
Кес: «Популярностью».
Ганс: «Да, популярностью! Но по лицу Елены Рихтер не скажешь, что ей очень приятно сидеть с ним рядом».

Ганс: «Садитесь, господин маг, есть разговор».
Ёж: «У Хейдена на мгновение синий экран смерти, потому что вроде бы у нас о магии ни слова?»

Ганс: «В лесах нашего прекрасного Итира появился некромант. И на этом наша сессия подошла к концу».
Кес: «Ну вот, на самом интересном месте. Я думала, меня оставят наедине с этим мужиком, и у нас что-то будет. Какие-нибудь горячие отношения с битьём посуды и выливанием друг на друга вёдер с водой».
Ёж: «Начинаем получать повышение по службе?»
Кес: «Почему бы и да, надо же с чего-то начинать».

Леди: «Да простит нас мастер, мы сделали всё, чтобы разойтись в самом начале игры. Но мастер всё равно свёл нас вместе, хвала мастеру!»

Ёж: «Я думал, что встречусь с Еленой после того, как она выйдет на детишек, которые кидали в меня камни».
Кес: «А я думала, что вернусь в таверну и поговорю с Лили, но меня поймал этот сутенёр».

Леди: «Кес, все твои отыгрыши сводятся к тому, что все мужики козлы».
Ёж: «Мне кажется, если персонаж Кес увидит туалет с указателями, то вместо М и Ж она увидит «женский туалет» и «козлиный туалет».
Кес: «Ну извините, у меня сегодня утро началось с того, что мужик опрокинул на меня ведро ледяной воды. Ну не козёл ли? Так что все вопросы к мастеру, который мне одних козлов подкидывает».

Ёж: «А мне правда позволят весточку в Макринг послать?»
Ганс: «Конечно».
Кес: «Но не за бесплатно».
Ёж: «Ну так я согласился помогать. Хотя, как только мы пришли в эту таверну, у меня была первая мысль, что меня сейчас начнут разбирать на органы».

Ёж: «Я понимаю, почему у Кес все мужики козлы. Потому что что ты ожидала от главы воровской гильдии?»
Кес: «Так я вообще не хотела вступать в эту гильдию. Но Мельнег меня туда сам притащил, потому что, видите ли, так нельзя, надо в городе обязательно в партию вступать!»
Ёж: «Кес, тебе надо было зарегать графиню или какую-нибудь другую аристократку, тогда мужики бы перед тобой стелились».
Кес: «Я учту на будущее».
Ёж: «Ганс, прости, я не хотел!»

Ганс: «Кес, ты сама выбрала такую роль, могла бы и мага зарегать, я бы пропустил двух магов».
Кес: «Мельнег, ну какой из меня маг? Это же будет Алекса Хесс с магией. Я же всё разнесу».
Ганс: «Ну и слава Богу!»

Продолжение следует!

0

125

"Игдир: Дыхание смерти, часть 3"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t332502.webp

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Леди, Кес.

Персонажи
Ёж

1. Имя.
Хейден Вейс.

2. Возраст.
18 полных лет.

3.Внешность.
Уже не подросток, ещё не взрослый. Худощавый, вытянутый юноша, нескладный, бледноватый. Если абстрагироваться от круглых очков, что так и вешают ярлык «Хлипкий ботаник», можно отметить, что лицо юноши обладает несколько приятными глазу чертами, что в сумме с небесно-голубыми глазами и ярким золотым цветом волос, даже могут навести на мысль, что перед тобой тот ещё начинающий ловелас. В целом же, на первый взгляд, Хейден создаёт впечатления о себе как о робком, неловком парне, не державшем в руках ничего тяжелее книги. В одежде парень предпочитает практичность, нежели эффектность и его часто можно застать в простых нарядах вроде однотонных рубашек и штанов, желательно с большими карманами, также подходят кожаные ремни-разгрузки для мелких предметов. Но довершает сей образ весьма вычурный плащ тёмно-синего цвета с серебряным узором. Цвета известной гильдии Макринга «Путеводный Свет».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t758582.png

4. Специализация.
Маг Аспекта Света.

5. Биография.
Далеко на севере Хладных Земель находилась одна ничем не примечательная деревня. Маленькая, бедная, серая. Семья Вейс жила в этой деревне уже многие поколения, бросая вызов жестокому климату ради выживания. Сам же Хейден был седьмым сыном и даже не самым младшим. С детства он ощущал себя чужим в своём доме, не способный как-то поладить с братьями и сестрами, задаваясь вопросами которыми задаваться было явно не по возрасту.  Он любил наблюдать за чужим ремеслом, видеть как бруски металла превращаются в лопаты, мотыги, наконечники копий и вилл, как вчерашнее бревно становится досками, а те превращаются в сараи и заборы, как иголка с ниткой могут превратить ткань в одежду, а руки матери ценой крупы и овощей воплощают вкусную кашу. Было в созидании для маленького Хейдена что-то своё, тёплое, родное, волшебное.

Год, когда Хейдену было шесть лет, для деревни оказался наиболее мрачным. Реки оскудели на рыбу, а стада оленей поразила неизвестная хворь. Голод пришёл на порог. И словно по-волшебству, когда тёмные мысли стали пресыщать рассудок взрослых, явились странствующие монахи, любезные и при деньгах, они узнали о проблемах в деревни и предложили звонкую монету за каждого ребёнка, что имеет задатки для становления послушником в их далёком монастыре. Взрослые не стали задавать вопросы и потянулись за протянутую соломинку. Хейден оказались среди выкупленных детей. Сердце мальчика чувствовало укол предательства, но ясный разум понимал, что у его родных не было выбора. Не продай они его, кто-то из младших мог просто не пережить голодное время. Даже не ощущая себя неотъемлемой частью семьи, Хейден любил её и не смел держать зла.
Монастырь же оказался не таким уж и далёком, всего несколько дней на север, где-то в горах.  Хотя назвать те руины монастырём было сложно, да и монахи вели себя странно. Мрачные, фанатичные, зачастую с безумным взглядом. Когда же в окрестностях появились чудища, стало больше чем очевидно, монахи почитали явно не Небесного Отца, а значит и дети были нужны не для воспитания в свете веры, а для чего-то более мрачного и кровавого. Так бы всё и случилось, если бы за пару дней подготовки алтарей и кровавых кругов, на стоянку врага не пришёл отряд неизвестных героев. Сверкающее снаряжение, тёмно-синие плащи с серебряным узором и стремительность достойная легенд, вот как их запомнил мальчик. И ярче всех он запомнил девушку с каштановыми волосами и глазами цвета свинцового неба, размахивающую исполинским клинком. В завязавшейся битве героям противостояли не только культисты, но те жуткие монстры, но даже столько зла не сумело пересилить доблесть боевых магов.
Да, путь Хейдена Вейса в магию начался именно со спасения, что и привело его в Столицу Магии — Макринг. Впереди его ожидали пару лет учёбы в подготовительной школе при Гильдии «Путеводный Свет». После завершения учёбы, Хейден часто с улыбкой вспоминал это время наполненным знаниями и хаосом. Действительно, ему всё также было сложно находить общий язык с другими, более старшими ребятами и в ответ на издёвки и притеснения, едва научившийся читать мальчик, стал лазать в алхимическую лабораторию, чтобы соорудить оружие против превосходящих сил противника. Иронично, но именно в учебниках юный алхимик нашёл всё необходимое, логикой дополняя пробелы в параграфах и рецептах. Сработало – внезапно покрывающиеся разноцветными пятнами одноклассники навсегда раздумали вредить мальчишке и тем более перестали дразнить его деревенщиной. Оставалось лишь сделать вид, что дозволяешь пятнам сойти, что исправно совпадало с кратким сроком действия препаратов.
Возможно именно его хаотичность и гениальность, побудила руководство школы допустить Хейдена до посвящения в маги раньше установленных двенадцати лет. Итого уже в свои девять, мальчик прошёл ритуал и получил свой Гримуар с простенькой обложкой на которой был выведен грубый янтарный узор, символизирующий расположенность к Аспекту Света. Эпиграф гласил «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить», что на момент девятилетия казалось слишком загадочным и сложным.
Последующие годы обучения открыли для Хейдена мир магии, который заворожил начинающего волшебника на всю оставшуюся жизнь. Мальчик видел систему безграничных возможностей, силу преобразования мира. Когда чудеса оказываются стройными рядами формул и уравнений. Магия была такой притягательной и бесконечной в своей глубине. Да, Хейден осознавал, что талантлив, но не позволял себе учиться спустя рукава, только труд, осознанность и прикладывание всех сил. Научиться работать с магией, укреплять свои энергетические каналы и постигать новое, узнавать больше. И точно также как в детстве, додумывать белые пятна, создавая новые пути. Также как кузнец ковал клинки, Артефактор мог вдохнуть в них чудесную силу и возможности. Алхимия укрепляла и меняла материалы, огранённые камни лучше проводили энергию и всё это давало жизнь могущественным артефактам! Если бы только в его деревне были зачарованные вилы, заколдованные плуги и топоры. Была бы жизнь там не такой суровой?
Естественно, не магией единой жив волшебник. Какие бы не были крепкие энерго-каналы, какой бы не был развитый источник, сложно найти мага, что проявит свой дар свыше дюжины раз в без отдыха. Жаль, но мальчику не дались ни клинки, ни копья, ни даже лук. Что бы сдать нормативы пришлось налечь на боевые искусства, чуть усилив своё тело. Мастер, крепкий старичок, часто хихикал над физической силой или выносливостью своего ученика, но отмечал задатки в ловкости и одобрительно оценивал реакцию. Безусловно, Хейден не смог бы с удара кулака пробить камень, но сохранить спокойствие и заблокировать входящий удар скользящим блоком вполне. А большего ему было и не нужно. Волшебник полностью понимал, что его место в лаборатории а не на поле боя.
После выпуска, Хейден официально стал ведущим артефактором своей гильдии. Его обширные знания и таланты стали ценным активом «Путеводного Света», в свою же очередь уже дипломированный маг никогда не подводил своих спасителей и наставников. Уважаемый маг и гильдмастер Зоран, гордился своим учеником и внимательно наблюдал за его успехами.  Однако, кроме новых изобретений и улучшений существующих технологий, Волшебник участвовал в различных экспедициях в руины прошлого, которые хранили артефакты и предметы ушедших эпох, когда магия была куда сильнее и могущественнее.
Одним из самых значимых походов был совместный проект Гильдии и Церкви, направленный на исследование руин загадочного подземного города. По-мимо исследователей в нём состояло несколько послушниц и храмовников, а также элитный боевой отряд «Золотые крылья», который в своё время и спас Хейдена от культистов. Наконец-то маг познакомился с той девушкой, что вела отряд в бой — Мейрой.
Исследователи дошли до нижних уровней, где уже многое пошло не так — странные чары и механизмы перестроили уровень, разделив боеспособную часть отряда от остальных, щедро натравливая противников. Хейден слабо помнил тот бой. Естественно, ему бы не хватило сил справиться со всем в одиночку, но маг запомнил уроки учителя боевых искусств и сохранил хладнокровие, которое передалось остальным. Совместными усилиями, не поддавшись панике, исследовательская группа и послушницы смогли выиграть время до прихода боевых сил. Хейден выложился на полную, руководя и точно дозируя свой дар, чтобы продержаться как можно больше. В его разуме был свеж образ как Золотые Крылья действовали против культистов и поэтому маг пытался воссоздать этот образ здесь и сейчас, подражая им. Жаль, но одна послушница всё же попала под удар последнего врага, юноша инстинктивно закрыл её собой, получая удар в сердце. Товарищи добили демона, но сам Хейден держался на утекающей магической силе, что поддерживала жизнь в умирающем теле. Послушницы не смогли помочь, рана была пропитана чем-то тёмным и неестественным. Маг же нашёл при себе лишь два пузырька — лечебное зелье и вытяжку философского камня, ядовитую для человеческого организма, после решил что вытяжка усилит зелье и решил выпить залпом и то и другое. Юному лидеру срочно нужно было прийти в себя, ведь паника охватывала товарищей…
Спустя годы, Хейден часто вспоминал тот поход. По воле Небесного Отца, он смог выжить странным образом. Вытяжка не усилила зелье лечения, но под действием опасной энергии кристаллизовалась, достраивая потерянный участок сердца. Спустя пару месяцев целители отметили, что патология не опасна, но требует осторожности, плюс необходимо было сцеживать магию из камня, не допуская перенасыщения организма. Церковь также не осталась в стороне, передавая свой дар юному герою, что будет полезен любому творцу. А от Золотых Крыльев пришёл особый волшебный плащ, неотъемлемая часть их экипировки. Хейден был смущён таким вниманием к себе, но упорно верил, что это был его последний боевой подвиг.  Дело артефактора не бой, а созидание.
Ещё годы спустя. Хейдену восемнадцать уже как пару месяцев. Он снова в экспедиции в новых руинах. Его сопровождают не Золотые Крылья, но так же хорошие боевые маги. И оттого было горше, что именно товарищи по гильдии пошли на предательство. Талант Хейдена имел и завистников и конкурентов, многие бы хотели от него избавиться. Бойцы кинули мага в одну из комнат, подбрасывая гибельный артефакт, что должен был сработать спустя четверть часа и оборвать жизнь артефактора.  У Хейдена не было времени сетовать на судьбу, он пытался отключить артефакт, но не успевал, слишком сложная была структура у плетения. Издёвка завистников? Дать ему напоследок то, с чем он не справится. Не совладав с эмоциями, маг ударил артефактом об каменный пол. Раздался взрыв. Хейден осознал себя на природе, под открытым небом. А перед глазами вспоминался эпиграф Гримуара «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить»

6. Навыки.
[Боевые]
–  Рукопашный бой (1д12 на 4);
–  Взятие в плен (1д12 на 6);
–  Стрельба из арбалета (1д12 на 6);
–  Боевой клич (1д12 на 8).
[Вспомогательные]
–  Создание магического артефакта (1д12 на 4);
–  Алхимия (1д12 на 6);
–  Ювелирное ремесло (1д12 на 6);
–  Кулинария (1д12 на 8).
[Специальные]
–  Дух Защитницы Короны (1д12 на 4);
–  Коронный Луч  (1д12 на 6);
–  Сила Короны (1д12 на 6);
–  Град Черного Льда (1д12 на 8).

7. Характеристики.
С1
Л2 (+1)
В1
И8 (+4)
Р4 (+2)
Х2 (+1)

8. Инвентарь.
– Плащ боевого мага – Плащ гильдии «Путеводный свет», предназначенный для первого боевого отряда «Золотые Крылья». Защищает от дождя, холода, жары, может выполнять роль спального мешка, не пачкается. Наделяет носителя хорошей магической защитой. Тратой резерва можно запустить функцию самовосстановления, если сохранилась хотя бы десятая часть плаща.
– Волшебная Палочка – Лёгкая палочка из неизвестного металла белого цвета, похожего на серебро. По всей поверхности угадывается мистическая вязь из прожилок, напоминающих янтарь. Способно выпустить в одну цель d12 солнечных стрел в дневное время и d12-3 в ночное. Хейден держит её во внутреннем кармане плаща.
– Малое кольцо созидателя – Божественный артефакт представляющий собой скромный металлический ободок, не имеет украшений или вязи, однако от него исходит частичка чистой силы Небесного Отца — Аздрина. Позволяет своему владельцу получить доступ к вневременному пространственному карману объёмом в кубический метр, где можно хранить исключительно ресурсы и инструменты для ремёсел. Хейден носит это кольцо на правой руке.
– Походный набор инструментов – Качественные, но простые инструменты для алхимии и артефакторики. Могут помочь с простыми и средними задачами в походных условиях. Находится в кольце.
– Набор ресурсов – Расходники для ремёсел, будь то кристаллы-концентраты базовых реагентов для алхимии, россыпь огранённых драгоценных камней, кусочки магических кристаллов, маленькие слитки металлов. Можно найти специи и приправы для кулинарии. Находится в кольце.
– Очки волшебного зрения – с виду простоватые очки в круглой оправе, что никак не влияют на зрение. Однако линзы изготовлены с применением редкого иллюзорного хрусталя. Владелец получает возможность видеть сквозь них разные типы магической энергии, что поможет при наблюдении или при работе с артефактами. Чаще всего можно найти их на носу владельца.
– Философский камень – Сокровенная мечта и цель алхимика, мистический кристалл, позволяющий получить что-то из ничего. После трагических обстоятельств, находится в сердце владельца. Три раза в день может выделить весомый объём магической энергии из которого маг может поглотить d12 единиц, пополняя резерв.
– Волшебная Сумка – Вместительная сумка-рюкзак, прочная и удобная. Зачарована базовыми чарами отвода рук для тех, кто хочет покуситься на содержимое без разрешения. Возможно остались следы старых чар, заставляющих незадачливого вора слышать ироничные комментарии на каждую попытку залезть в сумку.
– Фляга с травяным отваром – Старая качественная фляга с тонизирующим травяным отваром, помогает утолять жажду и сдерживать усталость в долгой дороге.
– Гримуар Хейдена – Личный Фолиант, позволяющий владельцу синхронизировать и облекать свои знания в рукописный вид, картинки, схемы. Чем больше знает маг, тем более сложной становится обложка. Бесполезна для других магов пока владелец жив и может быть восстановлена в случае уничтожения, но открывает все свои секреты если владелец мёртв. Может помочь в сложных чарах если находится в руках хозяина.
– Мешочек с духовными монетами – Искусные маги зачастую тратят остатки резерва перед сном, чтобы потренироваться в мастерстве концентрации и создать такие монеты. Особо ценятся духами для которых имеют большое значение. Некоторые призыватели зачастую доплачивают призванным духам, демонстрируя свою признательность. У Хейдена есть десяток монет высокого качества.
– Запасной набор одежды.
– Кошель с деньгами.
– Запас походной еды.

Леди

1. Имя.
Лили Росс.

2. Возраст.
20 лет.

3. Внешность.
На вид невысокая, хрупкая девушка. Её длинные вьющиеся волосы, голубые глаза и милая улыбка располагают к себе людей - не скажешь, что с ней что-то не так. Если она не в плаще, скрывающем ее облачение, видно, что одета она в мужскую одежду, явно перешитая под женскую фигуру, что выдаёт в ней охотницу, не говоря уже о кожаном жилете с ремнями и кожаных нарукавниках. На шее можно заметить необычный для девушки кулон.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t716680.png

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Лили родилась в небогатой семье. Отец Коэн Росс был опытным лесником, а мать Дафнэ – травницей. Коэн работал на бургграфа города Вломонд и жил с семьей в лесничем доме в нескольких километрах от города.
Когда Лили было 2 года, её мать заболела странной болезнью и вскоре умерла. Воспитание дочери легла на ее отца. Но это оказалось очень не простой задачей. После смерти матери Лили стали мучать видения, и, едва научившись говорить, она рассказывала про некого зверя, что преследует её. Девочка не знала, как он выглядит, потому что не видела его, но она слышала его. Она слышала его подкрадывающиеся шаги, его рычание. Он навсегда стал частью ее кошмаров. Лили пыталась найти защиту у отца, но то не понимал, о каком звере идёт речь. Он даже провел дочь по тропам диких зверей, чтобы показать, что она в безопасности. Но для Лили это не было достаточно. Она знала, что зверь рыскает где-то рядом. Отец как-то  позвал местного городского священники, чтобы тот осмотрел Лили. Он рассказал об особенности поведения девочки и о звере. Священник сказал, что все эти истерики и капризы – детская травма из-за потери матери, а зверя никакого. Отец поверил ему. Хотя, если подумать, отец никогда не верил в существование зверя. Сама Лили удивилась и появлению священника, и его словам. В то же время ей стало понятно, что зверь – это только её проблема, и в борьбе с ним не поможет никто, даже отец. Рассказы о звере прекратились. Лили старалась вести себя обычно даже в тех случаях, когда её одолевал сильнейший страх из-за зверя.
Справедливости ради, стоит сказать, что сны и видения не были постоянными. Большинство времени Лили была обычным ребенком - весёлой, любознательной. Ей нравилось наблюдать за тем, как отец делает стрелы и натягивает лук. С большим интересом она возилась с домашней живностью: кормила куриц, помогала отцу ухаживать за его лошадью. Так же ей нравилось учиться. Отец научил девочку читать и писать, так что когда его не было дома, она могла занять себя чтением книг, которые приносил из города папа, а так же мамины записки и дневники.
Отец дал дочери всё, что смог: девочка была недурно воспитана и образована и имела хорошую репутацию. Она была хороша не только в домашнем хозяйстве. Примерно с 10 лет она обучалась у отца его профессии: он учил ее ориентироваться на местности, различать следы и даже охотиться на мелкую дичь. По мере взросления дичь становилась все больше, а в 15 лет стала полноценным напарником своему отцу, сопровождая его на охоте, в обходах и облавах. Не раз им приходилось сталкиваться с бандитами и браконьерами, орудующими на вверенной им территории. Хотя если так подумать, для Лили ни один бандит или животное не могло напугать так, как с этим справлялся Зверь.
В преддверье 18-летия Лили возвращалась домой из города. В какой-то момент Лили ощутила знакомое чувство тревоги. Да, это был зверь. Шаги за ее спиной становились всё громче настолько, что казалось, зверь прямо за ее спиной. Лили остановилась. Шаги тоже. Зверь как будто стоит прямо за спиной. Собравшись силами Лили изо всех сил закричала: «Ну что ты стоишь?!... Чего ждёшь?!... Нападай!!!» – в этот момент она обернулась и встретилась лицом к лицу……. с пустотой… «Тебя нет!!! Оставь меня в покое!!!»
Оставшаяся часть пути домой прошли как в тумане. Лили ощутила усталость, будто она домой бежала, спасаясь от зверя. «Что со мной не так?» - думала она. Она помнит, как в их дом пришёл священник. Да, он сказал что всё хорошо, что не чувствует никакого присутствия тёмной магии или духов. Но его взгляд постоянно был прикован к ней. Он не стал осматривать дом, не оглядел лес, а смотрел только на нее. «Почему он ничего не увидел? А может всё же заметил, но не сказал?»
Вернувшись с охоты, Коэн позвал дочь: «Чего сидишь, киснешь? Пойдём готовить ужин! Я такую жирную утку подстрелил! Получится шикарный суп!» Вид довольного отца помог Лили немного отвлечься и взбодриться. Отец был прав, суп, и правда, получился шикарным.
После ужина Лили опять погрузилась в свои мысли. Ей на ум снова пришёл тот священник…
-- Пап, а помнишь священника, который приходил к нам, когда я маленькой была?
Коэн качнул головой, с аппетитом доедая свою порцию супа:
-- Да, а что?
-- Просто я подумала, что никогда его больше не видела… - Тогда этот священник не понравился Лили.… Да и в целом в городе она старалась избегать настоятелей церкви или монахов.
-- Он умер через некоторое время. Несчастный случай где-то за городом. А чего это ты его вспомнила? – спросил Коэн.
-- А? Да так, просто…
Коэн заметил тревогу в голосе Лили и хотел бы расспросить, в чём всё-таки дело, но знал, что та ничего не скажет. Лили ушла в свою комнату. Ближе к ночи Коэн зашёл в комнату к дочери. На лице Лили всё еще была та тревога и грусть, которую он заметил ранее.
-- Лили, ты в порядке?
-- Да, - холодно и отстраненно ответила девушка.
-- Это всё Зверь?
Этот вопрос заставил Лили обратить на отца внимание. Она обернулась и, едва сдерживая подступившую слезу, кивнула. Коэн подошёл к ней, сел рядом и крепко обнял.
-- Я знаю, что он никуда не делся, - продолжил Коэн, - всё это время он был с тобой. Прости, доченька, я не знаю, что мне сделать, чтоб помочь тебе.
-- Ничего, пап. Ничего делать не надо. Я справлюсь.
Коэн отодвигается от Лили, достает из-за пазухи льняной сверток и протягивает дочери.
-- Что это?
-- Маленький подарок.
Лили разворачивает свёрток. Это была небольшая подвеска в виде каменного наконечника стрелы украшенного веточкой растения, сделанного из медной проволоки.
-- Красиво
-- Такой же я как-то делал для твоей мамы.
Лили улыбнулась. Чтобы еще больше отвлечь Лили от её тревоги, Коэн стал рассказывать разные милые и весёлые моменты. Лили увлеклась рассказами отца, и даже как будто забыла о звере. Так они просидели  до поздней ночи, после чего легли спать.
Утром Лили чувствовала какую-то тяжесть в груди: ночью снова мучали кошмары. Отца не было дома. «Может снова на охоту ушел?» Лили пошла к колодцу за водой. Но какое-то предчувствие повело ее немного дальше.
Лили застыла на месте при виде окровавленный кусок рубахи своего отца. Её хватил страх и паника, а перед глазами, как мимолётные видения, вспыхивали отрывки сегодняшнего кошмара: Зверь смотрит, как ночью отец выходит из дома, оглядываясь по сторонам. Затем этот он медленно следует за ним к лесу. Затем он делает рывок. На приближающийся звук Коэн оборачивается… Зверь на мгновение замирает. «Вот значит, какой ты, зверь…» - успевает произнести Коэн перед смертью.
Спустя три дня к лесничему дому пришли двое городских стражников.  Дома никого нет. Лошади и домашняя птица бесхозно бродят вокруг дома. Бургграфом было отправлено несколько городских стражников на прочесывание леса в поисках лесника и его дочери.  По городу достаточно быстро распространилась слух об их бесследном исчезновении.

6. Навыки.
Боевые:
Владение луком (на 4),
Владение кинжалом (на 6),
Рукопашный бой (на 6),
Владение пращой (на 8);

Вспомогательные:
Создание ловушек (на 4),
Лечение (на 6),
Ремонт стрелкового оружия (на 6),
Ремонт холодного оружия (на 8);

Специальные:
Выстрел в глаз (на 4);
Убийственный удар (на 6),
Шаг охотника (на 6),
Знание следов (на 8).

7. Характеристики.
С: 1;
Л: 6 (+3);
В: 2 (+1);
И: 4 (+2);
Р: 4 (+2);
Х: 1.

8. Инвентарь.
(Егерь - Ограничения для инвентаря: не больше 14 вещей)
Лук
Стрелы
кинжал на поясе
кинжал на ноге
праща
маток верёвки
медвежья шкура, свернутая в рулон
бурдюк с водой
сухой хлеб и сушеное мясо
кашелек с деньгами

Кес

1. Имя.
Елена Рихтер.

2. Возраст.
Около 25 лет.

3. Внешность.
Стройная девушка небольшого роста (около 1.60 м). Брюнетка, волосы чуть ниже лопаток, вьющиеся. Глаза голубые, лицо худое, с заостренным подбородком. Одета в неприметное темно-серое платье и хорошие кожаные сапоги, на руках кожаные перчатки до локтя. Старается не выделяться из толпы, скрывая лицо под капюшоном широкого плаща.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t251214.jpg

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Потомственная бандитка и воровка. Хотите подробностей? Да сколько угодно. Вот вам длинная история.
Мать Елены, довольно известная в узких кругах куртизанка и воровка драгоценностей по прозвищу Марина – звонкая монетка, некогда имела честь составить приятную компанию скучающему герцогу Экдину и не преминула после интересной ночи умыкнуть герцогский фамильный перстень, на чём и была поймана. За подобный проступок куртизанке грозила бы смертная казнь, однако судебное дело затянулось из-за очередного вторжения нечисти с Дрикских топей, и герцогу Инденхольма резко стало не до бывшей фаворитки.
Через полгода случилась беда: трёхлетняя внучка герцога, гостившая у каких-то дальних родственников в Хаскрите, во время зимних забав провалилась под тонкий лёд, едва покрывший реку, и жизнь девочки висела на волоске. Лучшие лекари Хаскрита и Инденхольма пытались спасти малышку, но жизнь девочки стремительно угасала. Тут-то герцог вспомнил о своей злополучной фаворитке, которая была мало того, что женщиной умной и образованной, но ещё и, по слухам, обладала ведьмовскими знаниями. Он лично пришёл к Марине в темницу и умолял спасти внучку в обмен на свободу, и Марине ничего не оставалось кроме как согласиться. Впрочем, слухи о магических способностях Марины были, как обычно, сильно преувеличены, и её знаний оказалось недостаточно, чтобы превзойти лекарей Экдина. Спустя две недели девочка скончалась, и герцогская семья погрузилась в траур. Впрочем, за попытки бывшей фаворитки спасти внучку, герцог всё же не стал возвращать её в темницу, а повелел сослать на каторжные работы в Лакартийский лес, где на тот момент действовала единственная лесопилка, снабжавшая владение Берт пиломатериалами.
Работали на ней по большей части (на тот момент) свободные люди. Но было и немало тех, кто отбывал срок за какие-либо провинности. Марину Рихтер отправили конечно же не на саму лесопилку, но в хозяйственную часть, где также было немало работы: стирка, уборка, готовка еды, пошив одежды и многое другое для обеспечения деятельности производства. Собственно, с этого и начинается история Елены Рихтер, дочери столь незадачливой матери.
Елена родилась спустя год после вышеописанный событий, конечно же от неизвестного отца (хотя Марина не преминула пустить слух, родила внебрачную дочь от герцога Экдина, но по срокам событий что-то не сходилось, поэтому в эту историю никто особо не поверил). Кем был отец девочки, Марина и сама затруднялась ответить, указывая то на одного, то на другого (конечно же указанные «отцы» горячо отрицали любые обвинения в свой адрес).
Елена росла на лесопилке в бараке для прислуги, с детства не знала многих радостей, свойственных детям её лет. Её мать с каждым годом становилась всё более болезненной и сварливой, тяжело перенося взваленные на её плечи обязанности, и после её смерти в год эпидемии какой-то заразы дальнейшую заботу о юной Елене взяла на себя другая невольница, Магдалина Керн. Тётя Магда, как называла её Елена, была давней подругой и бывшей подельницей Марины, а в прошлом ещё и хозяйкой почти элитного борделя в пригороде Стоун-Роферта, однако оказалась на каторге из-за каких-то долгов и личной жалобы жены командира городской стражи (видимо, небеспричинно).
До пятнадцати лет Елена росла в условиях, совершенно неподходящих юной девушке, не была толком обучена грамоте (худо-бедно под руководством тёти Магды научилась читать и писать), не знала простых вещей о мире, но при этом приобрела качества совершенно иного рода. Начать с того, что с ранних лет девочка прекрасно научилась вести хозяйство: готовить, шить, плести веревки и корзины, вязать разного рода узлы, ходить за домашней птицей и скотом. Немалую роль сыграло расположение лесопилки буквально в чаще леса. Лес стал для Елены родным домом, она прекрасно знала каждый его уголок и каждый овраг, могла без труда ориентироваться даже в самом страшном буреломе днём и ночью. Марина при жизни успела научить дочь кое-каким премудростям касательно использования трав, произрастающих в окрестностях. Ну а забавы и драки с немногочисленными детьми, росшими при родителях, трудящихся здесь же, тоже добавили немало опыта. В общем, детство и юность девушки прошли примерно так, без каких-либо выдающихся событий.
Когда Елене исполнилось пятнадцать, разразилась феодальная война между бургграфом Киринглангом Бертогофом и его младшим братом Николаном. На лесоповал стали ссылать всё больше каторжников, чтобы обеспечивать армию и города древесиной, и свободных людей практически не осталось. Нечего и говорить о том, что это относительно мирное когда-то место вдруг за какой-то год стало прибежищем самого разнообразного сброда. Жизнь Елены и ранее протекала не в тепличных условиях, а с появлением бандитов и прочих преступников всех мастей у нее открылось множество возможностей приобрести новый несравненный опыт. Ещё через год Елена в компании своих новых друзей и тёти Магды совершила побег с лесоповала. Так было положено начало появлению «Лесного братства», бандитской группировки, состоящей из бывших каторжников.
Для Елены началась относительно свободная жизнь, уже без изнуряющего труда на благо королевства, но всё равно не менее лёгкая. Старшее поколение очень строго следило за дисциплиной в рядах горячих молодых людей, и девушке пришлось вкладывать усилия на благо новообразованного «Лесного братства». Пока мужики совершали грабительские набеги на лесопилки, рудники и обозы бургграфа, женщины вели хозяйство – получилось почти традиционное общество.
К восемнадцати годам Елена, как и каждая уважающая себя бандитка, прекрасно умела добывать себе пропитание в лесу, стрелять из лука, сражаться в рукопашном бою и с оружием с мужчинами почти на равных, незаметно красть всё, что плохо лежит (и что хорошо лежит тоже), а также довольно-таки усовершенствовала свои познания о создании лекарств на основе трав под руководством старших женщин. Несколько раз она участвовала в вылазках в города и деревни, чтобы что-нибудь украсть или навести переполох. Один раз у неё даже получилось незаметно срезать кошелёк с пояса одного важного дворянина.
Но это всё детали. Теперь немного о личной жизни. Первая любовь у Елены случилась ещё на лесопилке, как говорится, на сеновале (в данном случае буквально), однако ничего далеко идущего из этого не вышло. Потом было ещё две «первых любви» и один довольно затянувшийся роман с сыном главаря банды, закончившийся громким скандалом (сынуля главаря тогда получил по голове глиняным горшком от тёти Магды, но это совсем неинтересная история). Когда Елене исполнилось девятнадцать, тётя Магда стала хлопотать о том, чтобы выдать девчонку замуж, да поскорее, а то «позор в такие годы в девках ходить». Елене быстренько подыскали жениха, ничем не примечательного типа откровенно бандитской наружности, сыграли свадебку да отправили в свежепостроенную хатку жить-поживать да добра наживать, вот только ничего внятного из этой истории не вышло, потому что весь лагерь нередко слышал довольно громкие выяснения отношений из дома новобрачных в неположенное время. Наконец все решили, что это не дело, по ночам будоражить всю округу, и муженька Елены быстренько отправили в соседнюю лесную общину – помогать строить дом для какой-то его дальней родни. Там-то его по пьяни и зарезали. Точнее, не совсем там, а в таверне в Долине Крестьянина, куда он отправился однажды вечером со своими приятелями тратить наворованное золотишко.
Когда Елене донесли о смерти суженного, она не особо расстроилась, хотя и всплакнула для приличия и даже изобразила траур на какое-то время, а еще через год опять же по настоянию тётушки-сводницы девушке навязали нового женишка, на этот раз вроде бы поумнее и без излишней тяги к спиртному. Однако до свадьбы не дошло: женишок, удирая на сворованной лошади от погони, умудрился упасть в овраг и сломать ногу, поэтому свадьбу отложили на неопределённый срок. Пока тётка хлопотала о следующем женишке для своей подопечной, Елена отпросилась у старейшин отослать её в город под любым предлогом, обещая вернуться с награбленным добром, получила разрешение и быстренько сменила дислокацию.
Вот уже три года Елена обитает в Итире, то прислуживая в таверне (конечно, у пьяных мужиков кошельки посрезать как нефиг делать), то нанимаясь на работу в богатые дома (успевая вовремя оттуда смыться и не навлечь на себя подозрения касательно пропажи кое-каких дорогих и редких вещей). В настоящее время она как раз покинула один такой дом и, передав своей подруге и подельнице очередную «партию» золота и драгоценностей, подыскивает другое место «работы».

6. Навыки.
Боевые навыки
Владение луком - великолепный боевой навык.
Рукопашный бой - хороший боевой навык.
Владение кинжалом - хороший боевой навык.
Владение мечом - боевой навык.

Вспомогательные навыки
Лечение - великолепный навык.
Создание лекарств - хороший навык.
Создание ловушек - хороший навык.
Создание противоядия - обычный навык.

Специальные навыки
Кража - великолепный навык.
Стрельба в силуэт - хороший навык.
Знание трав - хороший навык.
Удар из тени - обычный навык.

7. Характеристики.
С12 + 2
Л12 + 4
В12 + 2
И12 + 3
Р12 + 4
Х12 + 3

8. Инвентарь.
Мешок-рюкзак: сменная одежда, немного еды и фляжка с водой, мини-аптечка с пузырьками и мешочками непонятного назначения, мешочек с деньгами и кое-какими дамскими украшениями, деревянный гребень, кусочек мыла и небольшое полотенце.
За поясом под плащом два кинжала справа и слева.
За плечами лук и колчан со стрелами (20 шт).

Сюжет: Хейден и Лили отправляются к магу Цольгеру за артефактом для защиты от погодных условий, однако Цольгер не может помочь им в этом вопросе. Пока они общались с магом, Елена Рихтер, оставленная с повозкой у ворот столкнулась со стражниками, которые по надуманным причинам пытались забрать половину припасов из повозки. Елена пыталась им помешать и оказалась в местной тюрьме, но её вытаскивают оттуда благодаря вмешательству Цольгера. Наконец вся компания в сопровождении местных стражей отправляется в лес (с повозкой, в которую погрузили новые припасы, должно быть, опять же не без вмешательства Цольгера, приближенного приятеля Кельбора Мара).
Вечером, после захода солнца, Хейден, Елена и Лили устраиваются на ночлег на небольшой полянке с водоёмом, и вдруг из темноты некое существо начинает кидать в них камни, но, получив отпор, уползает обратно в лес.

Перлы:

Кес: «Всем привет, меня слышно?»
Ганс: «Да, хорошо слышно».
Кес: «Я очень рада».
Леди: «А мы-то как рады»

Ёж: «Большая часть предыдущей сессии была посвящена цапанью нашей прекрасной Елены с главой гильдии воров».

Стражники у ворот пытаются обокрасть повозку с продовольствием, которую сторожит Елена Рихтер.
Кес: «Значит так, господа хорошие. То, чем вы занимаетесь – это не конфискация, а грабёж среди бела дня. Так что если вы будете в этом упорствовать, то я нажалуюсь вашему начальству и всем вышестоящим инстанциям. Надо будет, до главы города дойду. Мало вам не покажется».
Ганс: «Кес, кидай на харизму».
Кес: «И по итогу вы не только лишитесь работы, но ещё и можете быть изгнаны из города. Готовы ли вы рисковать тёплым местечком ради пары буханок хлеба и кувшина молока?»
Ёж: «Кес, мы поняли, что ты хочешь сказать. Давай кидай на харизму».
Mimir2БОТ — Сегодня, в 12:19
kestrel7457, [9]: 10.
Ганс: «Стражники отошли от Елены и принялись совещаться».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t893162.png

Кес: «А чего это мне извозчик не помогает? Его не касается? У нас сейчас еду украдут вообще-то».
Ганс: «У него задача только довезти вас куда надо, а не ввязываться в разборки».
Кес: «Ага, как бы с такой жизненной позицией его как-нибудь не украли».
Ганс: «Он всего ишь извозчик, какие к нему претензии?»

Стражники окружают Елену и пытаются схватить.
Кес: «Можно я кого-нибудь по слабому месту ударю?»
Ганс: «Погоди, мы ещё не отыграли сцену».

Ганс: «Елена пытается спрыгнуть с повозки, но зацепляется ботинком и падает».
Кес: «Мельнег, прокинь на стражников, вдруг они тоже там запутались в чем-то. Они ж недалекого ума».
Ганс: «Они недалекого ума, поэтому решили тебя арестовать».

Кес: «Я обещаю стражникам, что им это с рук не сойдёт, мало не покажется».
Ганс «Они тебя передразнивают: «Вам это с рук не сойдёт, бе-бе-бе».
Кес: «Гопота местная».
Ганс: «Гопота на стороне закона».
Леди: «Под прикрытием закона скорее».
Ганс: «Ну а что, желающих работать в страже не особо-то много».

Леди: «Хейден, там стражи повязали Елену и тащат её в тюрьму за сопротивление аресту!»
Ёж: «Так может быть есть за что?»
Леди: «Какая разница за то? Елену нам дали, чтобы она провела нас по лесу!»
Ёж: «А если она убийца, воровка, культистка, ты точно хочешь, чтобы она нас куда-то вела?»
Леди: «А с чего ты взял, что она убийца, воровка или культистка?»
Ёж: «Ну просто так же не вяжут людей на улицах».

Ганс: «Елену приводят в казарму, которая выглядит как притон. Там сидят стражники, многие режутся в карты».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t39536.png

Кес: «Так, товарищи, давайте меня спасайте, я одна не справлюсь».
Леди: «Так мы уже идём».
Кес: «Да вот Хейден меня вообще спасать не хочет. Говорит, я культистка, воровка и проститутка».

Ганс: «Олаф толкает Елену в камеру и говорит: «Ты здесь проведёшь примерно месяц, а если будешь хорошо себя вести, то выпустим пораньше. И не переживай, на твою девственность никто не покушается».
Кес: «Смотри, мудак, как бы ты здесь сам не оказался на более долгий срок, и кто-нибудь не покусился на твою девственность!»

Кес: «А вообще, товарищи, надо уметь за себя постоять. Сегодня у вас ящик сопрут, завтра ещё что-нибудь сопрут».
Ёж: «Ну и всё наше приключение пройдёт в темнице».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t971843.png

Кес: «Мельнег, дай мне шанс сбежать, пусть они придут, а меня там нету».
Ганс: «Перейдём к персонажу Кес, потому что Кес хочет увеличить себе срок».

Ёж: «Надо бы сказать Кельбору Мару, уверен ли он в своей невесте, а то вдруг Елена и правда культистка и его принесёт в жертву Маэларе».

Кес: «А можно я возьму с пола камушек и спрячусь в нишу в стене?»
Ганс: «Зачем?»
Кес: «Пускай стражник войдёт в камеру, а я его камушком по голове тюкну. За всё хорошее».
Ёж: «Зачем?».
Кес: «А что? Я вообще-то не собираюсь в этот город возвращаться».
Ёж: «Похоже, что ты не хочешь из него уходить».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t246832.png

Ёж: «У Хейдена усиливается впечатление, что Елена какая-то культистка тёмных сил, потому что вот так исчезать из камеры – это не к добру».

Кес: «У тебя всегда есть за что».
Ёж: «Напоминаю, что Хейден не любит детей».

Ганс: «А, вот ты где. Чего ты здесь прячешься? Вылезай оттуда. Там пауков полно. Стражник протягивает Елене руку».
Кес: «Я кладу камень ему на руку и вылезаю из ниши».
Ганс: «Это вообще-то не камень, это паук, говорит стражник, бросает его на пол и пытается задавить».
Кес: «Щас Хейден ещё раз убедится в том, что Елена культистка тёмных сил».

Ёж: «Хейден понимает, что контролировать Елену он не в состоянии. Это же не какой-нибудь артефакт хаоса».

Ганс: «Вы въезжаете в прекрасную долину. Светит солнце в ясном небе, крестьяне пасут скот, а красивые девки в неглиже танцуют в поле».
Кес: «Хейден, закрывай глаза!»
Ёж: «Хейден смотрит куда-то в сторону и концентрируется на магии своих очков, картинка у него засвечивается, и он не видит всего этого непотребства».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t619459.png

Кес: «Я беру два бурдюка воды. Ещё два может взять Лили. Бутылку молока я суну себе в рюкзак».
Леди: «Если устанешь, можем поменяться».
Кес: «Если что, у нас ещё мужик есть. Выразительно смотрю на Хейдена».
Леди: «Наш мужик уже тащит ящик с мясом».
Кес: «У мужика много груза не бывает».
Ёж: «Своему мужику будешь так говорить».
Кес: «Так я говорила, он обижается».
Ёж: «Мысленно желаю Кельбору Мару удачи в его женитьбе».
Кес: «Если что, я не про того мужика, про которого вы подумали, а про моего первого мужа».
Ёж: «Хейден хмурится и говорит – чёрная вдова».
Кес: «Сейчас Хейден точно убедится в том, что Елена культистка Тёмной Богини».
Ёж: «Где-то на 40% он уже так думает, и еще на 60% что она просто падшая женщина».

Ганс: «И на этом небольшом бое мы заканчиваем нашу сессию. И я желаю, чтобы это умертвие сходило к моим соседям, которые сверлят каждый день».

Ёж: «Уже намечаются тяжёлые отношения между Еленой и Хейденом».
Кес: «Опять».

Ёж: «Хейден будет приглядывать за Еленой, чтобы она не принесла кого-нибудь в жертву Маэларе или ещё кому-нибудь».

Ёж: «Ребят, мы приехали в лес некроманта. Здесь будет весело, поверьте».

Ганс: «Кес, у тебя есть вопросы по игре?»
Леди: «Вопрос Кес – мастер, за что ты меня так любишь?»
Кес: «Да, но я не хочу услышать ответ».

Кес: «Согласитесь, Кельбор Мар нас отправил не просто на разведку. Наверняка он рассчитывает, что мы этого некроманта грохнем».
Ганс: «А что могут сделать две девушки с некромантом?»
Кес: «Заболтать его. Насмерть».
Леди: «Это личная прерогатива Кес».

Кес: «А почему некроманта нельзя заболтать? Он же мужик? Если мужик, то можно заболтать. Хотя, может быть и баба».
Ёж: «А если это баба, то её заболтать не получится?»
Кес: «Если это баба, то там скорее всего какая-то другая история, возможно, личная обида на мужика. Так что в любом случае без мужика там не обошлось».

Кес: «У меня больше нет вопросов».
Ганс: «Ну и слава Богу».

Ёж: «Ну что, пролилась первая кровь, нашим хилерам будет над чем поработать».
Кес: «А у нас есть хилеры?»
Леди: «Как минимум ты хилер и даже можешь создать лекарство. Я тоже могу лечить, но с помощью готовых лекарств».
Кес: «Ладно, если что, обнесём ближайшую аптеку в «Пятёрочке».
Ёж: «Нет, я лучше сам вылечусь, не хватало ещё подхватить какую-нибудь скверну Маэлары».

Продолжение следует!

0

126

"Игдир: Дыхание смерти, часть 4"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t808165.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Леди, Кес.

Персонажи
Ёж

1. Имя.
Хейден Вейс.

2. Возраст.
18 полных лет.

3.Внешность.
Уже не подросток, ещё не взрослый. Худощавый, вытянутый юноша, нескладный, бледноватый. Если абстрагироваться от круглых очков, что так и вешают ярлык «Хлипкий ботаник», можно отметить, что лицо юноши обладает несколько приятными глазу чертами, что в сумме с небесно-голубыми глазами и ярким золотым цветом волос, даже могут навести на мысль, что перед тобой тот ещё начинающий ловелас. В целом же, на первый взгляд, Хейден создаёт впечатления о себе как о робком, неловком парне, не державшем в руках ничего тяжелее книги. В одежде парень предпочитает практичность, нежели эффектность и его часто можно застать в простых нарядах вроде однотонных рубашек и штанов, желательно с большими карманами, также подходят кожаные ремни-разгрузки для мелких предметов. Но довершает сей образ весьма вычурный плащ тёмно-синего цвета с серебряным узором. Цвета известной гильдии Макринга «Путеводный Свет».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t758582.png

4. Специализация.
Маг Аспекта Света.

5. Биография.
Далеко на севере Хладных Земель находилась одна ничем не примечательная деревня. Маленькая, бедная, серая. Семья Вейс жила в этой деревне уже многие поколения, бросая вызов жестокому климату ради выживания. Сам же Хейден был седьмым сыном и даже не самым младшим. С детства он ощущал себя чужим в своём доме, не способный как-то поладить с братьями и сестрами, задаваясь вопросами которыми задаваться было явно не по возрасту.  Он любил наблюдать за чужим ремеслом, видеть как бруски металла превращаются в лопаты, мотыги, наконечники копий и вилл, как вчерашнее бревно становится досками, а те превращаются в сараи и заборы, как иголка с ниткой могут превратить ткань в одежду, а руки матери ценой крупы и овощей воплощают вкусную кашу. Было в созидании для маленького Хейдена что-то своё, тёплое, родное, волшебное.

Год, когда Хейдену было шесть лет, для деревни оказался наиболее мрачным. Реки оскудели на рыбу, а стада оленей поразила неизвестная хворь. Голод пришёл на порог. И словно по-волшебству, когда тёмные мысли стали пресыщать рассудок взрослых, явились странствующие монахи, любезные и при деньгах, они узнали о проблемах в деревни и предложили звонкую монету за каждого ребёнка, что имеет задатки для становления послушником в их далёком монастыре. Взрослые не стали задавать вопросы и потянулись за протянутую соломинку. Хейден оказались среди выкупленных детей. Сердце мальчика чувствовало укол предательства, но ясный разум понимал, что у его родных не было выбора. Не продай они его, кто-то из младших мог просто не пережить голодное время. Даже не ощущая себя неотъемлемой частью семьи, Хейден любил её и не смел держать зла.
Монастырь же оказался не таким уж и далёком, всего несколько дней на север, где-то в горах.  Хотя назвать те руины монастырём было сложно, да и монахи вели себя странно. Мрачные, фанатичные, зачастую с безумным взглядом. Когда же в окрестностях появились чудища, стало больше чем очевидно, монахи почитали явно не Небесного Отца, а значит и дети были нужны не для воспитания в свете веры, а для чего-то более мрачного и кровавого. Так бы всё и случилось, если бы за пару дней подготовки алтарей и кровавых кругов, на стоянку врага не пришёл отряд неизвестных героев. Сверкающее снаряжение, тёмно-синие плащи с серебряным узором и стремительность достойная легенд, вот как их запомнил мальчик. И ярче всех он запомнил девушку с каштановыми волосами и глазами цвета свинцового неба, размахивающую исполинским клинком. В завязавшейся битве героям противостояли не только культисты, но те жуткие монстры, но даже столько зла не сумело пересилить доблесть боевых магов.
Да, путь Хейдена Вейса в магию начался именно со спасения, что и привело его в Столицу Магии — Макринг. Впереди его ожидали пару лет учёбы в подготовительной школе при Гильдии «Путеводный Свет». После завершения учёбы, Хейден часто с улыбкой вспоминал это время наполненным знаниями и хаосом. Действительно, ему всё также было сложно находить общий язык с другими, более старшими ребятами и в ответ на издёвки и притеснения, едва научившийся читать мальчик, стал лазать в алхимическую лабораторию, чтобы соорудить оружие против превосходящих сил противника. Иронично, но именно в учебниках юный алхимик нашёл всё необходимое, логикой дополняя пробелы в параграфах и рецептах. Сработало – внезапно покрывающиеся разноцветными пятнами одноклассники навсегда раздумали вредить мальчишке и тем более перестали дразнить его деревенщиной. Оставалось лишь сделать вид, что дозволяешь пятнам сойти, что исправно совпадало с кратким сроком действия препаратов.
Возможно именно его хаотичность и гениальность, побудила руководство школы допустить Хейдена до посвящения в маги раньше установленных двенадцати лет. Итого уже в свои девять, мальчик прошёл ритуал и получил свой Гримуар с простенькой обложкой на которой был выведен грубый янтарный узор, символизирующий расположенность к Аспекту Света. Эпиграф гласил «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить», что на момент девятилетия казалось слишком загадочным и сложным.
Последующие годы обучения открыли для Хейдена мир магии, который заворожил начинающего волшебника на всю оставшуюся жизнь. Мальчик видел систему безграничных возможностей, силу преобразования мира. Когда чудеса оказываются стройными рядами формул и уравнений. Магия была такой притягательной и бесконечной в своей глубине. Да, Хейден осознавал, что талантлив, но не позволял себе учиться спустя рукава, только труд, осознанность и прикладывание всех сил. Научиться работать с магией, укреплять свои энергетические каналы и постигать новое, узнавать больше. И точно также как в детстве, додумывать белые пятна, создавая новые пути. Также как кузнец ковал клинки, Артефактор мог вдохнуть в них чудесную силу и возможности. Алхимия укрепляла и меняла материалы, огранённые камни лучше проводили энергию и всё это давало жизнь могущественным артефактам! Если бы только в его деревне были зачарованные вилы, заколдованные плуги и топоры. Была бы жизнь там не такой суровой?
Естественно, не магией единой жив волшебник. Какие бы не были крепкие энерго-каналы, какой бы не был развитый источник, сложно найти мага, что проявит свой дар свыше дюжины раз в без отдыха. Жаль, но мальчику не дались ни клинки, ни копья, ни даже лук. Что бы сдать нормативы пришлось налечь на боевые искусства, чуть усилив своё тело. Мастер, крепкий старичок, часто хихикал над физической силой или выносливостью своего ученика, но отмечал задатки в ловкости и одобрительно оценивал реакцию. Безусловно, Хейден не смог бы с удара кулака пробить камень, но сохранить спокойствие и заблокировать входящий удар скользящим блоком вполне. А большего ему было и не нужно. Волшебник полностью понимал, что его место в лаборатории а не на поле боя.
После выпуска, Хейден официально стал ведущим артефактором своей гильдии. Его обширные знания и таланты стали ценным активом «Путеводного Света», в свою же очередь уже дипломированный маг никогда не подводил своих спасителей и наставников. Уважаемый маг и гильдмастер Зоран, гордился своим учеником и внимательно наблюдал за его успехами.  Однако, кроме новых изобретений и улучшений существующих технологий, Волшебник участвовал в различных экспедициях в руины прошлого, которые хранили артефакты и предметы ушедших эпох, когда магия была куда сильнее и могущественнее.
Одним из самых значимых походов был совместный проект Гильдии и Церкви, направленный на исследование руин загадочного подземного города. По-мимо исследователей в нём состояло несколько послушниц и храмовников, а также элитный боевой отряд «Золотые крылья», который в своё время и спас Хейдена от культистов. Наконец-то маг познакомился с той девушкой, что вела отряд в бой — Мейрой.
Исследователи дошли до нижних уровней, где уже многое пошло не так — странные чары и механизмы перестроили уровень, разделив боеспособную часть отряда от остальных, щедро натравливая противников. Хейден слабо помнил тот бой. Естественно, ему бы не хватило сил справиться со всем в одиночку, но маг запомнил уроки учителя боевых искусств и сохранил хладнокровие, которое передалось остальным. Совместными усилиями, не поддавшись панике, исследовательская группа и послушницы смогли выиграть время до прихода боевых сил. Хейден выложился на полную, руководя и точно дозируя свой дар, чтобы продержаться как можно больше. В его разуме был свеж образ как Золотые Крылья действовали против культистов и поэтому маг пытался воссоздать этот образ здесь и сейчас, подражая им. Жаль, но одна послушница всё же попала под удар последнего врага, юноша инстинктивно закрыл её собой, получая удар в сердце. Товарищи добили демона, но сам Хейден держался на утекающей магической силе, что поддерживала жизнь в умирающем теле. Послушницы не смогли помочь, рана была пропитана чем-то тёмным и неестественным. Маг же нашёл при себе лишь два пузырька — лечебное зелье и вытяжку философского камня, ядовитую для человеческого организма, после решил что вытяжка усилит зелье и решил выпить залпом и то и другое. Юному лидеру срочно нужно было прийти в себя, ведь паника охватывала товарищей…
Спустя годы, Хейден часто вспоминал тот поход. По воле Небесного Отца, он смог выжить странным образом. Вытяжка не усилила зелье лечения, но под действием опасной энергии кристаллизовалась, достраивая потерянный участок сердца. Спустя пару месяцев целители отметили, что патология не опасна, но требует осторожности, плюс необходимо было сцеживать магию из камня, не допуская перенасыщения организма. Церковь также не осталась в стороне, передавая свой дар юному герою, что будет полезен любому творцу. А от Золотых Крыльев пришёл особый волшебный плащ, неотъемлемая часть их экипировки. Хейден был смущён таким вниманием к себе, но упорно верил, что это был его последний боевой подвиг.  Дело артефактора не бой, а созидание.
Ещё годы спустя. Хейдену восемнадцать уже как пару месяцев. Он снова в экспедиции в новых руинах. Его сопровождают не Золотые Крылья, но так же хорошие боевые маги. И оттого было горше, что именно товарищи по гильдии пошли на предательство. Талант Хейдена имел и завистников и конкурентов, многие бы хотели от него избавиться. Бойцы кинули мага в одну из комнат, подбрасывая гибельный артефакт, что должен был сработать спустя четверть часа и оборвать жизнь артефактора.  У Хейдена не было времени сетовать на судьбу, он пытался отключить артефакт, но не успевал, слишком сложная была структура у плетения. Издёвка завистников? Дать ему напоследок то, с чем он не справится. Не совладав с эмоциями, маг ударил артефактом об каменный пол. Раздался взрыв. Хейден осознал себя на природе, под открытым небом. А перед глазами вспоминался эпиграф Гримуара «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить»

6. Навыки.
[Боевые]
–  Рукопашный бой (1д12 на 4);
–  Взятие в плен (1д12 на 6);
–  Стрельба из арбалета (1д12 на 6);
–  Боевой клич (1д12 на 8).
[Вспомогательные]
–  Создание магического артефакта (1д12 на 4);
–  Алхимия (1д12 на 6);
–  Ювелирное ремесло (1д12 на 6);
–  Кулинария (1д12 на 8).
[Специальные]
–  Дух Защитницы Короны (1д12 на 4);
–  Коронный Луч  (1д12 на 6);
–  Сила Короны (1д12 на 6);
–  Град Черного Льда (1д12 на 8).

7. Характеристики.
С1
Л2 (+1)
В1
И8 (+4)
Р4 (+2)
Х2 (+1)

8. Инвентарь.
– Плащ боевого мага – Плащ гильдии «Путеводный свет», предназначенный для первого боевого отряда «Золотые Крылья». Защищает от дождя, холода, жары, может выполнять роль спального мешка, не пачкается. Наделяет носителя хорошей магической защитой. Тратой резерва можно запустить функцию самовосстановления, если сохранилась хотя бы десятая часть плаща.
– Волшебная Палочка – Лёгкая палочка из неизвестного металла белого цвета, похожего на серебро. По всей поверхности угадывается мистическая вязь из прожилок, напоминающих янтарь. Способно выпустить в одну цель d12 солнечных стрел в дневное время и d12-3 в ночное. Хейден держит её во внутреннем кармане плаща.
– Малое кольцо созидателя – Божественный артефакт представляющий собой скромный металлический ободок, не имеет украшений или вязи, однако от него исходит частичка чистой силы Небесного Отца — Аздрина. Позволяет своему владельцу получить доступ к вневременному пространственному карману объёмом в кубический метр, где можно хранить исключительно ресурсы и инструменты для ремёсел. Хейден носит это кольцо на правой руке.
– Походный набор инструментов – Качественные, но простые инструменты для алхимии и артефакторики. Могут помочь с простыми и средними задачами в походных условиях. Находится в кольце.
– Набор ресурсов – Расходники для ремёсел, будь то кристаллы-концентраты базовых реагентов для алхимии, россыпь огранённых драгоценных камней, кусочки магических кристаллов, маленькие слитки металлов. Можно найти специи и приправы для кулинарии. Находится в кольце.
– Очки волшебного зрения – с виду простоватые очки в круглой оправе, что никак не влияют на зрение. Однако линзы изготовлены с применением редкого иллюзорного хрусталя. Владелец получает возможность видеть сквозь них разные типы магической энергии, что поможет при наблюдении или при работе с артефактами. Чаще всего можно найти их на носу владельца.
– Философский камень – Сокровенная мечта и цель алхимика, мистический кристалл, позволяющий получить что-то из ничего. После трагических обстоятельств, находится в сердце владельца. Три раза в день может выделить весомый объём магической энергии из которого маг может поглотить d12 единиц, пополняя резерв.
– Волшебная Сумка – Вместительная сумка-рюкзак, прочная и удобная. Зачарована базовыми чарами отвода рук для тех, кто хочет покуситься на содержимое без разрешения. Возможно остались следы старых чар, заставляющих незадачливого вора слышать ироничные комментарии на каждую попытку залезть в сумку.
– Фляга с травяным отваром – Старая качественная фляга с тонизирующим травяным отваром, помогает утолять жажду и сдерживать усталость в долгой дороге.
– Гримуар Хейдена – Личный Фолиант, позволяющий владельцу синхронизировать и облекать свои знания в рукописный вид, картинки, схемы. Чем больше знает маг, тем более сложной становится обложка. Бесполезна для других магов пока владелец жив и может быть восстановлена в случае уничтожения, но открывает все свои секреты если владелец мёртв. Может помочь в сложных чарах если находится в руках хозяина.
– Мешочек с духовными монетами – Искусные маги зачастую тратят остатки резерва перед сном, чтобы потренироваться в мастерстве концентрации и создать такие монеты. Особо ценятся духами для которых имеют большое значение. Некоторые призыватели зачастую доплачивают призванным духам, демонстрируя свою признательность. У Хейдена есть десяток монет высокого качества.
– Запасной набор одежды.
– Кошель с деньгами.
– Запас походной еды.

Леди

1. Имя.
Лили Росс.

2. Возраст.
20 лет.

3. Внешность.
На вид невысокая, хрупкая девушка. Её длинные вьющиеся волосы, голубые глаза и милая улыбка располагают к себе людей - не скажешь, что с ней что-то не так. Если она не в плаще, скрывающем ее облачение, видно, что одета она в мужскую одежду, явно перешитая под женскую фигуру, что выдаёт в ней охотницу, не говоря уже о кожаном жилете с ремнями и кожаных нарукавниках. На шее можно заметить необычный для девушки кулон.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t716680.png

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Лили родилась в небогатой семье. Отец Коэн Росс был опытным лесником, а мать Дафнэ – травницей. Коэн работал на бургграфа города Вломонд и жил с семьей в лесничем доме в нескольких километрах от города.
Когда Лили было 2 года, её мать заболела странной болезнью и вскоре умерла. Воспитание дочери легла на ее отца. Но это оказалось очень не простой задачей. После смерти матери Лили стали мучать видения, и, едва научившись говорить, она рассказывала про некого зверя, что преследует её. Девочка не знала, как он выглядит, потому что не видела его, но она слышала его. Она слышала его подкрадывающиеся шаги, его рычание. Он навсегда стал частью ее кошмаров. Лили пыталась найти защиту у отца, но то не понимал, о каком звере идёт речь. Он даже провел дочь по тропам диких зверей, чтобы показать, что она в безопасности. Но для Лили это не было достаточно. Она знала, что зверь рыскает где-то рядом. Отец как-то  позвал местного городского священники, чтобы тот осмотрел Лили. Он рассказал об особенности поведения девочки и о звере. Священник сказал, что все эти истерики и капризы – детская травма из-за потери матери, а зверя никакого. Отец поверил ему. Хотя, если подумать, отец никогда не верил в существование зверя. Сама Лили удивилась и появлению священника, и его словам. В то же время ей стало понятно, что зверь – это только её проблема, и в борьбе с ним не поможет никто, даже отец. Рассказы о звере прекратились. Лили старалась вести себя обычно даже в тех случаях, когда её одолевал сильнейший страх из-за зверя.
Справедливости ради, стоит сказать, что сны и видения не были постоянными. Большинство времени Лили была обычным ребенком - весёлой, любознательной. Ей нравилось наблюдать за тем, как отец делает стрелы и натягивает лук. С большим интересом она возилась с домашней живностью: кормила куриц, помогала отцу ухаживать за его лошадью. Так же ей нравилось учиться. Отец научил девочку читать и писать, так что когда его не было дома, она могла занять себя чтением книг, которые приносил из города папа, а так же мамины записки и дневники.
Отец дал дочери всё, что смог: девочка была недурно воспитана и образована и имела хорошую репутацию. Она была хороша не только в домашнем хозяйстве. Примерно с 10 лет она обучалась у отца его профессии: он учил ее ориентироваться на местности, различать следы и даже охотиться на мелкую дичь. По мере взросления дичь становилась все больше, а в 15 лет стала полноценным напарником своему отцу, сопровождая его на охоте, в обходах и облавах. Не раз им приходилось сталкиваться с бандитами и браконьерами, орудующими на вверенной им территории. Хотя если так подумать, для Лили ни один бандит или животное не могло напугать так, как с этим справлялся Зверь.
В преддверье 18-летия Лили возвращалась домой из города. В какой-то момент Лили ощутила знакомое чувство тревоги. Да, это был зверь. Шаги за ее спиной становились всё громче настолько, что казалось, зверь прямо за ее спиной. Лили остановилась. Шаги тоже. Зверь как будто стоит прямо за спиной. Собравшись силами Лили изо всех сил закричала: «Ну что ты стоишь?!... Чего ждёшь?!... Нападай!!!» – в этот момент она обернулась и встретилась лицом к лицу……. с пустотой… «Тебя нет!!! Оставь меня в покое!!!»
Оставшаяся часть пути домой прошли как в тумане. Лили ощутила усталость, будто она домой бежала, спасаясь от зверя. «Что со мной не так?» - думала она. Она помнит, как в их дом пришёл священник. Да, он сказал что всё хорошо, что не чувствует никакого присутствия тёмной магии или духов. Но его взгляд постоянно был прикован к ней. Он не стал осматривать дом, не оглядел лес, а смотрел только на нее. «Почему он ничего не увидел? А может всё же заметил, но не сказал?»
Вернувшись с охоты, Коэн позвал дочь: «Чего сидишь, киснешь? Пойдём готовить ужин! Я такую жирную утку подстрелил! Получится шикарный суп!» Вид довольного отца помог Лили немного отвлечься и взбодриться. Отец был прав, суп, и правда, получился шикарным.
После ужина Лили опять погрузилась в свои мысли. Ей на ум снова пришёл тот священник…
-- Пап, а помнишь священника, который приходил к нам, когда я маленькой была?
Коэн качнул головой, с аппетитом доедая свою порцию супа:
-- Да, а что?
-- Просто я подумала, что никогда его больше не видела… - Тогда этот священник не понравился Лили.… Да и в целом в городе она старалась избегать настоятелей церкви или монахов.
-- Он умер через некоторое время. Несчастный случай где-то за городом. А чего это ты его вспомнила? – спросил Коэн.
-- А? Да так, просто…
Коэн заметил тревогу в голосе Лили и хотел бы расспросить, в чём всё-таки дело, но знал, что та ничего не скажет. Лили ушла в свою комнату. Ближе к ночи Коэн зашёл в комнату к дочери. На лице Лили всё еще была та тревога и грусть, которую он заметил ранее.
-- Лили, ты в порядке?
-- Да, - холодно и отстраненно ответила девушка.
-- Это всё Зверь?
Этот вопрос заставил Лили обратить на отца внимание. Она обернулась и, едва сдерживая подступившую слезу, кивнула. Коэн подошёл к ней, сел рядом и крепко обнял.
-- Я знаю, что он никуда не делся, - продолжил Коэн, - всё это время он был с тобой. Прости, доченька, я не знаю, что мне сделать, чтоб помочь тебе.
-- Ничего, пап. Ничего делать не надо. Я справлюсь.
Коэн отодвигается от Лили, достает из-за пазухи льняной сверток и протягивает дочери.
-- Что это?
-- Маленький подарок.
Лили разворачивает свёрток. Это была небольшая подвеска в виде каменного наконечника стрелы украшенного веточкой растения, сделанного из медной проволоки.
-- Красиво
-- Такой же я как-то делал для твоей мамы.
Лили улыбнулась. Чтобы еще больше отвлечь Лили от её тревоги, Коэн стал рассказывать разные милые и весёлые моменты. Лили увлеклась рассказами отца, и даже как будто забыла о звере. Так они просидели  до поздней ночи, после чего легли спать.
Утром Лили чувствовала какую-то тяжесть в груди: ночью снова мучали кошмары. Отца не было дома. «Может снова на охоту ушел?» Лили пошла к колодцу за водой. Но какое-то предчувствие повело ее немного дальше.
Лили застыла на месте при виде окровавленный кусок рубахи своего отца. Её хватил страх и паника, а перед глазами, как мимолётные видения, вспыхивали отрывки сегодняшнего кошмара: Зверь смотрит, как ночью отец выходит из дома, оглядываясь по сторонам. Затем этот он медленно следует за ним к лесу. Затем он делает рывок. На приближающийся звук Коэн оборачивается… Зверь на мгновение замирает. «Вот значит, какой ты, зверь…» - успевает произнести Коэн перед смертью.
Спустя три дня к лесничему дому пришли двое городских стражников.  Дома никого нет. Лошади и домашняя птица бесхозно бродят вокруг дома. Бургграфом было отправлено несколько городских стражников на прочесывание леса в поисках лесника и его дочери.  По городу достаточно быстро распространилась слух об их бесследном исчезновении.

6. Навыки.
Боевые:
Владение луком (на 4),
Владение кинжалом (на 6),
Рукопашный бой (на 6),
Владение пращой (на 8);

Вспомогательные:
Создание ловушек (на 4),
Лечение (на 6),
Ремонт стрелкового оружия (на 6),
Ремонт холодного оружия (на 8);

Специальные:
Выстрел в глаз (на 4);
Убийственный удар (на 6),
Шаг охотника (на 6),
Знание следов (на 8).

7. Характеристики.
С: 1;
Л: 6 (+3);
В: 2 (+1);
И: 4 (+2);
Р: 4 (+2);
Х: 1.

8. Инвентарь.
(Егерь - Ограничения для инвентаря: не больше 14 вещей)
Лук
Стрелы
кинжал на поясе
кинжал на ноге
праща
маток верёвки
медвежья шкура, свернутая в рулон
бурдюк с водой
сухой хлеб и сушеное мясо
кашелек с деньгами

Кес

1. Имя.
Елена Рихтер.

2. Возраст.
Около 25 лет.

3. Внешность.
Стройная девушка небольшого роста (около 1.60 м). Брюнетка, волосы чуть ниже лопаток, вьющиеся. Глаза голубые, лицо худое, с заостренным подбородком. Одета в неприметное темно-серое платье и хорошие кожаные сапоги, на руках кожаные перчатки до локтя. Старается не выделяться из толпы, скрывая лицо под капюшоном широкого плаща.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t251214.jpg

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Потомственная бандитка и воровка. Хотите подробностей? Да сколько угодно. Вот вам длинная история.
Мать Елены, довольно известная в узких кругах куртизанка и воровка драгоценностей по прозвищу Марина – звонкая монетка, некогда имела честь составить приятную компанию скучающему герцогу Экдину и не преминула после интересной ночи умыкнуть герцогский фамильный перстень, на чём и была поймана. За подобный проступок куртизанке грозила бы смертная казнь, однако судебное дело затянулось из-за очередного вторжения нечисти с Дрикских топей, и герцогу Инденхольма резко стало не до бывшей фаворитки.
Через полгода случилась беда: трёхлетняя внучка герцога, гостившая у каких-то дальних родственников в Хаскрите, во время зимних забав провалилась под тонкий лёд, едва покрывший реку, и жизнь девочки висела на волоске. Лучшие лекари Хаскрита и Инденхольма пытались спасти малышку, но жизнь девочки стремительно угасала. Тут-то герцог вспомнил о своей злополучной фаворитке, которая была мало того, что женщиной умной и образованной, но ещё и, по слухам, обладала ведьмовскими знаниями. Он лично пришёл к Марине в темницу и умолял спасти внучку в обмен на свободу, и Марине ничего не оставалось кроме как согласиться. Впрочем, слухи о магических способностях Марины были, как обычно, сильно преувеличены, и её знаний оказалось недостаточно, чтобы превзойти лекарей Экдина. Спустя две недели девочка скончалась, и герцогская семья погрузилась в траур. Впрочем, за попытки бывшей фаворитки спасти внучку, герцог всё же не стал возвращать её в темницу, а повелел сослать на каторжные работы в Лакартийский лес, где на тот момент действовала единственная лесопилка, снабжавшая владение Берт пиломатериалами.
Работали на ней по большей части (на тот момент) свободные люди. Но было и немало тех, кто отбывал срок за какие-либо провинности. Марину Рихтер отправили конечно же не на саму лесопилку, но в хозяйственную часть, где также было немало работы: стирка, уборка, готовка еды, пошив одежды и многое другое для обеспечения деятельности производства. Собственно, с этого и начинается история Елены Рихтер, дочери столь незадачливой матери.
Елена родилась спустя год после вышеописанный событий, конечно же от неизвестного отца (хотя Марина не преминула пустить слух, родила внебрачную дочь от герцога Экдина, но по срокам событий что-то не сходилось, поэтому в эту историю никто особо не поверил). Кем был отец девочки, Марина и сама затруднялась ответить, указывая то на одного, то на другого (конечно же указанные «отцы» горячо отрицали любые обвинения в свой адрес).
Елена росла на лесопилке в бараке для прислуги, с детства не знала многих радостей, свойственных детям её лет. Её мать с каждым годом становилась всё более болезненной и сварливой, тяжело перенося взваленные на её плечи обязанности, и после её смерти в год эпидемии какой-то заразы дальнейшую заботу о юной Елене взяла на себя другая невольница, Магдалина Керн. Тётя Магда, как называла её Елена, была давней подругой и бывшей подельницей Марины, а в прошлом ещё и хозяйкой почти элитного борделя в пригороде Стоун-Роферта, однако оказалась на каторге из-за каких-то долгов и личной жалобы жены командира городской стражи (видимо, небеспричинно).
До пятнадцати лет Елена росла в условиях, совершенно неподходящих юной девушке, не была толком обучена грамоте (худо-бедно под руководством тёти Магды научилась читать и писать), не знала простых вещей о мире, но при этом приобрела качества совершенно иного рода. Начать с того, что с ранних лет девочка прекрасно научилась вести хозяйство: готовить, шить, плести веревки и корзины, вязать разного рода узлы, ходить за домашней птицей и скотом. Немалую роль сыграло расположение лесопилки буквально в чаще леса. Лес стал для Елены родным домом, она прекрасно знала каждый его уголок и каждый овраг, могла без труда ориентироваться даже в самом страшном буреломе днём и ночью. Марина при жизни успела научить дочь кое-каким премудростям касательно использования трав, произрастающих в окрестностях. Ну а забавы и драки с немногочисленными детьми, росшими при родителях, трудящихся здесь же, тоже добавили немало опыта. В общем, детство и юность девушки прошли примерно так, без каких-либо выдающихся событий.
Когда Елене исполнилось пятнадцать, разразилась феодальная война между бургграфом Киринглангом Бертогофом и его младшим братом Николаном. На лесоповал стали ссылать всё больше каторжников, чтобы обеспечивать армию и города древесиной, и свободных людей практически не осталось. Нечего и говорить о том, что это относительно мирное когда-то место вдруг за какой-то год стало прибежищем самого разнообразного сброда. Жизнь Елены и ранее протекала не в тепличных условиях, а с появлением бандитов и прочих преступников всех мастей у нее открылось множество возможностей приобрести новый несравненный опыт. Ещё через год Елена в компании своих новых друзей и тёти Магды совершила побег с лесоповала. Так было положено начало появлению «Лесного братства», бандитской группировки, состоящей из бывших каторжников.
Для Елены началась относительно свободная жизнь, уже без изнуряющего труда на благо королевства, но всё равно не менее лёгкая. Старшее поколение очень строго следило за дисциплиной в рядах горячих молодых людей, и девушке пришлось вкладывать усилия на благо новообразованного «Лесного братства». Пока мужики совершали грабительские набеги на лесопилки, рудники и обозы бургграфа, женщины вели хозяйство – получилось почти традиционное общество.
К восемнадцати годам Елена, как и каждая уважающая себя бандитка, прекрасно умела добывать себе пропитание в лесу, стрелять из лука, сражаться в рукопашном бою и с оружием с мужчинами почти на равных, незаметно красть всё, что плохо лежит (и что хорошо лежит тоже), а также довольно-таки усовершенствовала свои познания о создании лекарств на основе трав под руководством старших женщин. Несколько раз она участвовала в вылазках в города и деревни, чтобы что-нибудь украсть или навести переполох. Один раз у неё даже получилось незаметно срезать кошелёк с пояса одного важного дворянина.
Но это всё детали. Теперь немного о личной жизни. Первая любовь у Елены случилась ещё на лесопилке, как говорится, на сеновале (в данном случае буквально), однако ничего далеко идущего из этого не вышло. Потом было ещё две «первых любви» и один довольно затянувшийся роман с сыном главаря банды, закончившийся громким скандалом (сынуля главаря тогда получил по голове глиняным горшком от тёти Магды, но это совсем неинтересная история). Когда Елене исполнилось девятнадцать, тётя Магда стала хлопотать о том, чтобы выдать девчонку замуж, да поскорее, а то «позор в такие годы в девках ходить». Елене быстренько подыскали жениха, ничем не примечательного типа откровенно бандитской наружности, сыграли свадебку да отправили в свежепостроенную хатку жить-поживать да добра наживать, вот только ничего внятного из этой истории не вышло, потому что весь лагерь нередко слышал довольно громкие выяснения отношений из дома новобрачных в неположенное время. Наконец все решили, что это не дело, по ночам будоражить всю округу, и муженька Елены быстренько отправили в соседнюю лесную общину – помогать строить дом для какой-то его дальней родни. Там-то его по пьяни и зарезали. Точнее, не совсем там, а в таверне в Долине Крестьянина, куда он отправился однажды вечером со своими приятелями тратить наворованное золотишко.
Когда Елене донесли о смерти суженного, она не особо расстроилась, хотя и всплакнула для приличия и даже изобразила траур на какое-то время, а еще через год опять же по настоянию тётушки-сводницы девушке навязали нового женишка, на этот раз вроде бы поумнее и без излишней тяги к спиртному. Однако до свадьбы не дошло: женишок, удирая на сворованной лошади от погони, умудрился упасть в овраг и сломать ногу, поэтому свадьбу отложили на неопределённый срок. Пока тётка хлопотала о следующем женишке для своей подопечной, Елена отпросилась у старейшин отослать её в город под любым предлогом, обещая вернуться с награбленным добром, получила разрешение и быстренько сменила дислокацию.
Вот уже три года Елена обитает в Итире, то прислуживая в таверне (конечно, у пьяных мужиков кошельки посрезать как нефиг делать), то нанимаясь на работу в богатые дома (успевая вовремя оттуда смыться и не навлечь на себя подозрения касательно пропажи кое-каких дорогих и редких вещей). В настоящее время она как раз покинула один такой дом и, передав своей подруге и подельнице очередную «партию» золота и драгоценностей, подыскивает другое место «работы».

6. Навыки.
Боевые навыки
Владение луком - великолепный боевой навык.
Рукопашный бой - хороший боевой навык.
Владение кинжалом - хороший боевой навык.
Владение мечом - боевой навык.

Вспомогательные навыки
Лечение - великолепный навык.
Создание лекарств - хороший навык.
Создание ловушек - хороший навык.
Создание противоядия - обычный навык.

Специальные навыки
Кража - великолепный навык.
Стрельба в силуэт - хороший навык.
Знание трав - хороший навык.
Удар из тени - обычный навык.

7. Характеристики.
С12 + 2
Л12 + 4
В12 + 2
И12 + 3
Р12 + 4
Х12 + 3

8. Инвентарь.
Мешок-рюкзак: сменная одежда, немного еды и фляжка с водой, мини-аптечка с пузырьками и мешочками непонятного назначения, мешочек с деньгами и кое-какими дамскими украшениями, деревянный гребень, кусочек мыла и небольшое полотенце.
За поясом под плащом два кинжала справа и слева.
За плечами лук и колчан со стрелами (20 шт).

Сюжет: успешно прогнав умертвие с поляны, группа разведчиков останавливается на ночлег. За эту ночь Елена Рихтер успевает в очередной раз повздорить с Хейденом Вейсом, а Лили Росс безуспешно пытается их примирить. Наутро тревога Елены относительно судьбы Лесного братства усиливается, и она всячески старается заставить остальных двигаться быстрее вглубь леса, подкрепляя свои подозрения аргументами, что в лесу стало как-то тихо и совсем не видно зверей и птиц.
Хейден замечает следы активности некроманта, и в итоге вся компания заходит на довольно зловещую территорию, покрытую туманом. В этом тумане обогнавшая группу Елена встречает своего бывшего подельника из Лесного братства, однако диалог у них не складывается. Елена успевает выяснить только то, что в лесу действительно поселился некромант, а с Лесным братством что-то случилось, и её бывший подельник держит путь в Итир за новой жизнью. Не в силах его остановить, Елена вначале подумывает, не пустить ли ему в спину стрелу, но передумывает и пускается в бега, решать свои личные проблемы.
Тем временем Хейден и Лили аккуратно расспрашивают обо всём встретившегося им человека из Лесного братства и выясняют многие подробности жизни Елены, после чего пытаются отыскать её в тумане, но безуспешно: убегая от возможных последствий своего разоблачения и стремясь поскорее выяснить судьбу своих собратьев, Елена падает в подземелье.

Перлы:

Кес: «Какие у нас планы на сегодня?»
Ёж: «Разведать лес и не умереть в процессе».
Кес: «Ну это у нас получается лучше всего».

Леди: «В нас начала швыряться камнями какая-то… ээээ… кто это там был?».
Ёж: «Умертвие».
Леди: «Да. Но общими усилиями нам удалось не только его прогнать, но ещё и поджарить одно место. На этом сессия была закончена».

Ганс: «Начнём социальное взаимодействие. И начнём конечно же с Кес».
Кес: «А почему конечно же с меня?»
Ганс: «Потому что Елене Рихтер по-любому есть что сказать по поводу происходящих событий».

Ёж (колдует): «Это нам поможет. Теперь к нам не должны подобраться незамеченными».
Кес: «Это что-то вроде защитного барьера?»
Ёж: «Скорее оповещающего. На защитный барьер сейчас нет времени».
Кес: «А ты уверен, что магия некроманта может быть сдержана этим твоим барьером?»
Ёж: «Это не сдерживающий барьер, это оповещающий».
Леди: «То есть, если что-то будет к нам подбираться, мы об этом узнаем, я правильно поняла?»
Ёж: «Да. Во-первых, я это почувствую, загибает палец Хейден. Два – мы увидим, что по краям барьера начнутся золотые всполохи. Надеюсь, вы ночью это не пропустите».
Кес: «А звуковое оповещение предполагается?»
Ёж: «Нет, но специально для тебя могу вмонтировать «Внимание, опасность, некроманты!». Тебе этого хватит?»
Кес: «Думаю, это было бы очень кстати».
Ёж: «Обойдёшься».
Ганс: «Хейдена всё-таки обидели».
Кес: «Хейден, таким образом у тебя никогда девушки не будет, вот помяни моё слово».
Ёж: «Если девушка будет такая, как ты, то это к счастью. Падшая женщина!».

Ёж: «Хейден думает, как ему грохнуть Елену, и чтобы ему ничего за это не было».
Кес: «Пусть прокинет на интеллект».

Леди: «Хейден, можешь помочь мне разжечь костёр?»
Кес: «Мне кажется, это плохая идея разжигать костёр. Сейчас привлечём сюда всю нечисть. И оповещающий барьер нам не поможет».
Ёж: «Хейден смотрит наверх, там, где огонёк освещает поляну. Да, костёр обязательно привлечёт всё остальное».
Кес: «Ну смотрите, я предупредила. Если вокруг оповещающего барьера в хоровод выстроится вся нежить этого леса, то ко мне вопросов не надо».
Леди: «Мы уже поняли».
Ёж: «От тебя никто ничего не ждёт, кроме того, что ты поведёшь нас по лесу».
Кес: «Поведу. Но предполагалось, что не в компании нежити».
Ганс: «Мастеру жалко персонажей, которые всё это выслушивают».

Ёж: «А сколько у нас кусков мяса получилось?»
Ганс: «Двенадцать».
Ёж: «Ух, нифига себе кролик».
Леди: «Жирненький, видать».

Ёж: «Хейден поднимает левую руку, и можно заметить, что в руке у него появляется небольшой такой кристаллик. Он берёт этот кристаллик и начинает его толочь, посыпает этим куски мяса. Это пока ещё не совсем кулинария, просто чтобы это было не совсем отвратительно на вкус. Проводя обработку специями, начинает заворачивать… Так, а что мы вообще готовим?»
Леди: «Кролика. Просто жарим».
Ёж: «А… ладно, хорошо».

Ёж: «Вопрос, если я сейчас не прокину кулинарию, мы все траванёмся?»
Ганс: «Нет, потому что у тебя в команде две девушки, которые жили в лесу. Они что-то в готовке понимают».
Ёж: «Но при этом навык кулинарии есть только у меня».

Ёж: «Кажется, я не помню, какая должна быть температура обжарки мяса. Тут есть какой-то индикатор? Смотрит на костёр. Лили, сможешь пожарить мясо?».
Леди: «Лили немножко посмеялась. Да, конечно. Лили достаёт бурдюк с водой, палочкой отодвигает угли и чуть-чуть над ними притушивает огонь, чтобы костёр горел, но угли были отдельно, ну и раскладывает то, что подготовил Хейден, над углями».
Ёж: «Почему на костре нет индикатора температуры?»
Ганс: «Ты живёшь в Средневековье. Откуда там индикаторы могут взяться?»
Ёж: «Магические, блин!»
Кес: «Я подозрительно смотрю на Хейдена и говорю – ты откуда такой интересный вообще к нам попал?»
Ёж: «С Хладных земель, с Макринга. Из столицы науки, между прочим».
Кес: «И что, в этом Макринге есть индикаторы температуры на кострах? Что это за слово, кстати?»
Ёж (вздыхает): «Давай я тебе расскажу, что такое индикация. Итак, Елена, садись…»
Кес: «Я тебя внимательно слушаю».
Ёж: «Итак, Елена, а теперь возвращаемся в какой-нибудь школьный класс… Ой, прости, ты их не посещала. Тогда для тебя это будет сложновато».
Ганс: «Хейден Вейс продолжает рассказывать какие-том магические вещи, даже Лили Росс немножко в ауте».
Леди: «Лили Росс немножко в афиге, но думает – хотя бы не ругаются, уже хорошо».
Кес: «Того и гляди подружатся».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t308873.png

Ёж: «И таким образом мы приходим к индикации. Всё поняла?»
Кес: «Примерно, но какое это имеет практическое значение?»
Ёж: «Такое, что если есть специальные артефакты, которые прикладываются к костру и к этим камням, которые мы выложили вокруг, то по цвету этого камня можно понять, какая температура огня».
Кес: «И что тебе это даст? Ну узнаешь ты, какая температура огня, ну теплее, ну холоднее, и что теперь? В конце концов, тебе надо просто пожарить мясо».
Ёж: «Хейден снимает очки и прикладывает руку к лицу».
Ганс: «Бедная Лили Росс, она всё это выслушивала на протяжении получаса».

Ёж: «Лили, как ты поняла, сколько нужно жарить без индикации огня?»
Леди: «На глаз, Хейден».
Ёж: «Расчёты на глаз?!»
Ганс: «Хейден слышал, что в основном люди, которые занимаются готовкой, могут через пробу и на глаз, на основе своих ощущений, готовить еду. И обычно все так и делают».

Кес: «А мне вот что интересно. Что будут делать маги в Макринге, если у них забрать эти камни с индикаторами и прочие магические приспособления, неужели останутся голодными?»
Ёж: «Нет, мы придумаем их ещё раз. Все формулы создания таких артефактов – общеизвестное достояние, есть в каждой библиотеке».
Кес: «А если у вас там магию отключат, например? Что вы будете делать»?
Мастер ржёт.
Ёж: «А если тебе отключат кислород, что ты будешь делать?»
Ганс: «Она не знает, что такое кислород».
Кес: «А это чё такое?»
Ёж: «Ясно, и в этом весь юмор».
Леди: «Щас я как игрок проржусь».

Леди (пытается разбудить Хейдена): «Хейден, вставай».
Ёж: «Я не сплю. Икс, игрек плюс константа, косинус… да, я не сплю».

Ганс: «Луна катится по небосклону, и скоро придёт время будить Елену Рихтер… как бы нам всем этого не хотелось».

Леди (после активной социальной сцены в отсутствие мастера): «Предлагаю подождать мастера. А то мы сейчас так насоциалим, что мастер придёт, а игроки друг друга поубивали».

Леди: «Я пытаюсь определить, где находится мой «питомец».
Ганс: «Ты не можешь определить, где он, но он явно кого-то кушает».
Леди: «Когда же ты нажрёшься и свалишь!»

Кес: «Мастер отошёл?»
Леди: «Да».
Кес: «Можем немного посоциалить».
Леди: «Давайте не надо. Мастер, конечно, выживет, а вот игроки нет».

Ганс (после удачного броска кубов от одного из игроков): «Ладно, всё равно вам всегда так везти не будет».
Леди: «Звучит страшно».

Хейден и Лили общаются с вором из Лесного братства.
Ёж: «То есть, вы хотите сказать, что Кельбор Мар занимается криминалом?»
Ганс: «А вы не в курсе?»

Ганс: «Вам следовало поговорить с народом на улице, прежде чем идти на работу к такому человеку. Не, платит он хорошо, но и задания у него специфические, как вы могли заметить».
Леди: «Ну да, мы заметили».
Ганс: «Мужик начинает нервно смеяться. Кельбор Мар, какая же ты сука».
Леди: «Вы это… когда соберётесь ему бить морду, подождите, пока он наши деньги отдаст, а потом бейте, хорошо?»

Леди: «Перед тем, как вы уйдёте, ещё раз уточните, пожалуйста, местоположение некроманта».
Ганс: «Елена знает, куда идти, вы ей только рот заткните чем-нибудь, чтобы она не орала на весь лес».
Леди: «Тем временем у Хейдена созревает план, как это сделать».
Ёж: «Хейден в прострации. Он впервые в жизни взял сам себе работу и выяснил, что работает на криминал».

Леди: «Хейден, очнись!»
Ёж: «Мы работаем на криминал? Мы преступники?»
Леди: «Пока ещё нет».
Ганс: «Пока вам не предложили своровать пять коров с поля или кого-нибудь обокрасть или побить, вы ещё нормальные люди, но это зависит, конечно, от того, если вы этого не делали в другом городе, допустим, при другом феодале, там-то да, вы преступники».

Ганс: «Я понял, откуда ты. У тебя знакомый вид. Ты ж из магов, из Макринга. Нихрена себе, тебя как-то далеко занесло от холодных краёв».
Ёж: «Неудачный эксперимент, к сожалению».
Ганс: «Я слышал, как-то один маг с рыцарем неудачно превратились в суп прямо в своих одеждах, так что тебе ещё повезло».

Ёж: «Мы влипли».
Леди: «Ну мы влипли ещё когда только согласились на это задание, на котором нас ждёт некромант».
Ёж: «Найти некроманта – это не то же самое, что его грохнуть».

Ёж: «Получается, что мы с тобой работаем на криминального авторитета, и его человек, Елена Рихтер, как я и ожидал, её поэтому в тюрячку и посадили, потому что узнали. Как же я был слеп!»
Леди: «Да ладно, успокойся, она, конечно, та ещё заноза в некоторых местах, но в целом обычная девчонка».
Ёж: «Я всё-таки думаю, что она то ещё исчадье ада. С демонами проще дела вести, чем с ней».

Ёж: «Елена, выходи. Мы всё знаем».
Леди: «Пойдём по тропинке, может найдём её».
Ёж: «Конечно мы её найдём, не могла же она уйти куда-то одна, в тумане. Она же всё-таки не полная дура».
Ганс: «Не могла же она под землю провалиться».

Кес: «Мне просто надо решить кое-какие свои проблемы. Вы идите без меня, мы с вами потом встретимся».
Леди: «Когда мы встретимся в следующий раз, ты будешь зомбяком».
Кес: «Смогу съесть мозг Хейдена».

Кес: «У нас получилось прям как кино какое-то. Лес, туман, ходят какие-то непонятные личности…»
Ганс: «Непонятные личности – это можно сказать про любого персонажа в этой игре».
Кес: «Главная непонятная личность – это я».
Ёж: «Ну уже понятная, нам всё про тебя рассказали».
Ганс: «Ну она не хаоситка, это уже главное».
Кес: «Хейден даже разочарован, да, что не хаоситка».
Ёж: «Да ничего. Кто знает, может она Маэларе молится по ночам».

Леди: «Пришло то время, когда Кес ест мозги не только Анкрету, но ещё и моему персонажу».
Кес: «Повышаю квалификацию».
Леди: «Это по-другому называется, Кес».

Кес: «У меня предположение. Я думаю, этот мужик из Лесного братства работает на некроманта, поэтому он и направил нас идти прямо по тропе, чтобы мы угодили в ловушку».
Ёж: «Нет, ты не Алекса Хесс, и у тебя не паранойя».

Продолжение следует!

0

127

"Игдир: Дыхание смерти, часть 5"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t556627.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Леди, Кес.

Персонажи
Ёж

1. Имя.
Хейден Вейс.

2. Возраст.
18 полных лет.

3.Внешность.
Уже не подросток, ещё не взрослый. Худощавый, вытянутый юноша, нескладный, бледноватый. Если абстрагироваться от круглых очков, что так и вешают ярлык «Хлипкий ботаник», можно отметить, что лицо юноши обладает несколько приятными глазу чертами, что в сумме с небесно-голубыми глазами и ярким золотым цветом волос, даже могут навести на мысль, что перед тобой тот ещё начинающий ловелас. В целом же, на первый взгляд, Хейден создаёт впечатления о себе как о робком, неловком парне, не державшем в руках ничего тяжелее книги. В одежде парень предпочитает практичность, нежели эффектность и его часто можно застать в простых нарядах вроде однотонных рубашек и штанов, желательно с большими карманами, также подходят кожаные ремни-разгрузки для мелких предметов. Но довершает сей образ весьма вычурный плащ тёмно-синего цвета с серебряным узором. Цвета известной гильдии Макринга «Путеводный Свет».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t758582.png

4. Специализация.
Маг Аспекта Света.

5. Биография.
Далеко на севере Хладных Земель находилась одна ничем не примечательная деревня. Маленькая, бедная, серая. Семья Вейс жила в этой деревне уже многие поколения, бросая вызов жестокому климату ради выживания. Сам же Хейден был седьмым сыном и даже не самым младшим. С детства он ощущал себя чужим в своём доме, не способный как-то поладить с братьями и сестрами, задаваясь вопросами которыми задаваться было явно не по возрасту.  Он любил наблюдать за чужим ремеслом, видеть как бруски металла превращаются в лопаты, мотыги, наконечники копий и вилл, как вчерашнее бревно становится досками, а те превращаются в сараи и заборы, как иголка с ниткой могут превратить ткань в одежду, а руки матери ценой крупы и овощей воплощают вкусную кашу. Было в созидании для маленького Хейдена что-то своё, тёплое, родное, волшебное.

Год, когда Хейдену было шесть лет, для деревни оказался наиболее мрачным. Реки оскудели на рыбу, а стада оленей поразила неизвестная хворь. Голод пришёл на порог. И словно по-волшебству, когда тёмные мысли стали пресыщать рассудок взрослых, явились странствующие монахи, любезные и при деньгах, они узнали о проблемах в деревни и предложили звонкую монету за каждого ребёнка, что имеет задатки для становления послушником в их далёком монастыре. Взрослые не стали задавать вопросы и потянулись за протянутую соломинку. Хейден оказались среди выкупленных детей. Сердце мальчика чувствовало укол предательства, но ясный разум понимал, что у его родных не было выбора. Не продай они его, кто-то из младших мог просто не пережить голодное время. Даже не ощущая себя неотъемлемой частью семьи, Хейден любил её и не смел держать зла.
Монастырь же оказался не таким уж и далёком, всего несколько дней на север, где-то в горах.  Хотя назвать те руины монастырём было сложно, да и монахи вели себя странно. Мрачные, фанатичные, зачастую с безумным взглядом. Когда же в окрестностях появились чудища, стало больше чем очевидно, монахи почитали явно не Небесного Отца, а значит и дети были нужны не для воспитания в свете веры, а для чего-то более мрачного и кровавого. Так бы всё и случилось, если бы за пару дней подготовки алтарей и кровавых кругов, на стоянку врага не пришёл отряд неизвестных героев. Сверкающее снаряжение, тёмно-синие плащи с серебряным узором и стремительность достойная легенд, вот как их запомнил мальчик. И ярче всех он запомнил девушку с каштановыми волосами и глазами цвета свинцового неба, размахивающую исполинским клинком. В завязавшейся битве героям противостояли не только культисты, но те жуткие монстры, но даже столько зла не сумело пересилить доблесть боевых магов.
Да, путь Хейдена Вейса в магию начался именно со спасения, что и привело его в Столицу Магии — Макринг. Впереди его ожидали пару лет учёбы в подготовительной школе при Гильдии «Путеводный Свет». После завершения учёбы, Хейден часто с улыбкой вспоминал это время наполненным знаниями и хаосом. Действительно, ему всё также было сложно находить общий язык с другими, более старшими ребятами и в ответ на издёвки и притеснения, едва научившийся читать мальчик, стал лазать в алхимическую лабораторию, чтобы соорудить оружие против превосходящих сил противника. Иронично, но именно в учебниках юный алхимик нашёл всё необходимое, логикой дополняя пробелы в параграфах и рецептах. Сработало – внезапно покрывающиеся разноцветными пятнами одноклассники навсегда раздумали вредить мальчишке и тем более перестали дразнить его деревенщиной. Оставалось лишь сделать вид, что дозволяешь пятнам сойти, что исправно совпадало с кратким сроком действия препаратов.
Возможно именно его хаотичность и гениальность, побудила руководство школы допустить Хейдена до посвящения в маги раньше установленных двенадцати лет. Итого уже в свои девять, мальчик прошёл ритуал и получил свой Гримуар с простенькой обложкой на которой был выведен грубый янтарный узор, символизирующий расположенность к Аспекту Света. Эпиграф гласил «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить», что на момент девятилетия казалось слишком загадочным и сложным.
Последующие годы обучения открыли для Хейдена мир магии, который заворожил начинающего волшебника на всю оставшуюся жизнь. Мальчик видел систему безграничных возможностей, силу преобразования мира. Когда чудеса оказываются стройными рядами формул и уравнений. Магия была такой притягательной и бесконечной в своей глубине. Да, Хейден осознавал, что талантлив, но не позволял себе учиться спустя рукава, только труд, осознанность и прикладывание всех сил. Научиться работать с магией, укреплять свои энергетические каналы и постигать новое, узнавать больше. И точно также как в детстве, додумывать белые пятна, создавая новые пути. Также как кузнец ковал клинки, Артефактор мог вдохнуть в них чудесную силу и возможности. Алхимия укрепляла и меняла материалы, огранённые камни лучше проводили энергию и всё это давало жизнь могущественным артефактам! Если бы только в его деревне были зачарованные вилы, заколдованные плуги и топоры. Была бы жизнь там не такой суровой?
Естественно, не магией единой жив волшебник. Какие бы не были крепкие энерго-каналы, какой бы не был развитый источник, сложно найти мага, что проявит свой дар свыше дюжины раз в без отдыха. Жаль, но мальчику не дались ни клинки, ни копья, ни даже лук. Что бы сдать нормативы пришлось налечь на боевые искусства, чуть усилив своё тело. Мастер, крепкий старичок, часто хихикал над физической силой или выносливостью своего ученика, но отмечал задатки в ловкости и одобрительно оценивал реакцию. Безусловно, Хейден не смог бы с удара кулака пробить камень, но сохранить спокойствие и заблокировать входящий удар скользящим блоком вполне. А большего ему было и не нужно. Волшебник полностью понимал, что его место в лаборатории а не на поле боя.
После выпуска, Хейден официально стал ведущим артефактором своей гильдии. Его обширные знания и таланты стали ценным активом «Путеводного Света», в свою же очередь уже дипломированный маг никогда не подводил своих спасителей и наставников. Уважаемый маг и гильдмастер Зоран, гордился своим учеником и внимательно наблюдал за его успехами.  Однако, кроме новых изобретений и улучшений существующих технологий, Волшебник участвовал в различных экспедициях в руины прошлого, которые хранили артефакты и предметы ушедших эпох, когда магия была куда сильнее и могущественнее.
Одним из самых значимых походов был совместный проект Гильдии и Церкви, направленный на исследование руин загадочного подземного города. По-мимо исследователей в нём состояло несколько послушниц и храмовников, а также элитный боевой отряд «Золотые крылья», который в своё время и спас Хейдена от культистов. Наконец-то маг познакомился с той девушкой, что вела отряд в бой — Мейрой.
Исследователи дошли до нижних уровней, где уже многое пошло не так — странные чары и механизмы перестроили уровень, разделив боеспособную часть отряда от остальных, щедро натравливая противников. Хейден слабо помнил тот бой. Естественно, ему бы не хватило сил справиться со всем в одиночку, но маг запомнил уроки учителя боевых искусств и сохранил хладнокровие, которое передалось остальным. Совместными усилиями, не поддавшись панике, исследовательская группа и послушницы смогли выиграть время до прихода боевых сил. Хейден выложился на полную, руководя и точно дозируя свой дар, чтобы продержаться как можно больше. В его разуме был свеж образ как Золотые Крылья действовали против культистов и поэтому маг пытался воссоздать этот образ здесь и сейчас, подражая им. Жаль, но одна послушница всё же попала под удар последнего врага, юноша инстинктивно закрыл её собой, получая удар в сердце. Товарищи добили демона, но сам Хейден держался на утекающей магической силе, что поддерживала жизнь в умирающем теле. Послушницы не смогли помочь, рана была пропитана чем-то тёмным и неестественным. Маг же нашёл при себе лишь два пузырька — лечебное зелье и вытяжку философского камня, ядовитую для человеческого организма, после решил что вытяжка усилит зелье и решил выпить залпом и то и другое. Юному лидеру срочно нужно было прийти в себя, ведь паника охватывала товарищей…
Спустя годы, Хейден часто вспоминал тот поход. По воле Небесного Отца, он смог выжить странным образом. Вытяжка не усилила зелье лечения, но под действием опасной энергии кристаллизовалась, достраивая потерянный участок сердца. Спустя пару месяцев целители отметили, что патология не опасна, но требует осторожности, плюс необходимо было сцеживать магию из камня, не допуская перенасыщения организма. Церковь также не осталась в стороне, передавая свой дар юному герою, что будет полезен любому творцу. А от Золотых Крыльев пришёл особый волшебный плащ, неотъемлемая часть их экипировки. Хейден был смущён таким вниманием к себе, но упорно верил, что это был его последний боевой подвиг.  Дело артефактора не бой, а созидание.
Ещё годы спустя. Хейдену восемнадцать уже как пару месяцев. Он снова в экспедиции в новых руинах. Его сопровождают не Золотые Крылья, но так же хорошие боевые маги. И оттого было горше, что именно товарищи по гильдии пошли на предательство. Талант Хейдена имел и завистников и конкурентов, многие бы хотели от него избавиться. Бойцы кинули мага в одну из комнат, подбрасывая гибельный артефакт, что должен был сработать спустя четверть часа и оборвать жизнь артефактора.  У Хейдена не было времени сетовать на судьбу, он пытался отключить артефакт, но не успевал, слишком сложная была структура у плетения. Издёвка завистников? Дать ему напоследок то, с чем он не справится. Не совладав с эмоциями, маг ударил артефактом об каменный пол. Раздался взрыв. Хейден осознал себя на природе, под открытым небом. А перед глазами вспоминался эпиграф Гримуара «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить»

6. Навыки.
[Боевые]
–  Рукопашный бой (1д12 на 4);
–  Взятие в плен (1д12 на 6);
–  Стрельба из арбалета (1д12 на 6);
–  Боевой клич (1д12 на 8).
[Вспомогательные]
–  Создание магического артефакта (1д12 на 4);
–  Алхимия (1д12 на 6);
–  Ювелирное ремесло (1д12 на 6);
–  Кулинария (1д12 на 8).
[Специальные]
–  Дух Защитницы Короны (1д12 на 4);
–  Коронный Луч  (1д12 на 6);
–  Сила Короны (1д12 на 6);
–  Град Черного Льда (1д12 на 8).

7. Характеристики.
С1
Л2 (+1)
В1
И8 (+4)
Р4 (+2)
Х2 (+1)

8. Инвентарь.
– Плащ боевого мага – Плащ гильдии «Путеводный свет», предназначенный для первого боевого отряда «Золотые Крылья». Защищает от дождя, холода, жары, может выполнять роль спального мешка, не пачкается. Наделяет носителя хорошей магической защитой. Тратой резерва можно запустить функцию самовосстановления, если сохранилась хотя бы десятая часть плаща.
– Волшебная Палочка – Лёгкая палочка из неизвестного металла белого цвета, похожего на серебро. По всей поверхности угадывается мистическая вязь из прожилок, напоминающих янтарь. Способно выпустить в одну цель d12 солнечных стрел в дневное время и d12-3 в ночное. Хейден держит её во внутреннем кармане плаща.
– Малое кольцо созидателя – Божественный артефакт представляющий собой скромный металлический ободок, не имеет украшений или вязи, однако от него исходит частичка чистой силы Небесного Отца — Аздрина. Позволяет своему владельцу получить доступ к вневременному пространственному карману объёмом в кубический метр, где можно хранить исключительно ресурсы и инструменты для ремёсел. Хейден носит это кольцо на правой руке.
– Походный набор инструментов – Качественные, но простые инструменты для алхимии и артефакторики. Могут помочь с простыми и средними задачами в походных условиях. Находится в кольце.
– Набор ресурсов – Расходники для ремёсел, будь то кристаллы-концентраты базовых реагентов для алхимии, россыпь огранённых драгоценных камней, кусочки магических кристаллов, маленькие слитки металлов. Можно найти специи и приправы для кулинарии. Находится в кольце.
– Очки волшебного зрения – с виду простоватые очки в круглой оправе, что никак не влияют на зрение. Однако линзы изготовлены с применением редкого иллюзорного хрусталя. Владелец получает возможность видеть сквозь них разные типы магической энергии, что поможет при наблюдении или при работе с артефактами. Чаще всего можно найти их на носу владельца.
– Философский камень – Сокровенная мечта и цель алхимика, мистический кристалл, позволяющий получить что-то из ничего. После трагических обстоятельств, находится в сердце владельца. Три раза в день может выделить весомый объём магической энергии из которого маг может поглотить d12 единиц, пополняя резерв.
– Волшебная Сумка – Вместительная сумка-рюкзак, прочная и удобная. Зачарована базовыми чарами отвода рук для тех, кто хочет покуситься на содержимое без разрешения. Возможно остались следы старых чар, заставляющих незадачливого вора слышать ироничные комментарии на каждую попытку залезть в сумку.
– Фляга с травяным отваром – Старая качественная фляга с тонизирующим травяным отваром, помогает утолять жажду и сдерживать усталость в долгой дороге.
– Гримуар Хейдена – Личный Фолиант, позволяющий владельцу синхронизировать и облекать свои знания в рукописный вид, картинки, схемы. Чем больше знает маг, тем более сложной становится обложка. Бесполезна для других магов пока владелец жив и может быть восстановлена в случае уничтожения, но открывает все свои секреты если владелец мёртв. Может помочь в сложных чарах если находится в руках хозяина.
– Мешочек с духовными монетами – Искусные маги зачастую тратят остатки резерва перед сном, чтобы потренироваться в мастерстве концентрации и создать такие монеты. Особо ценятся духами для которых имеют большое значение. Некоторые призыватели зачастую доплачивают призванным духам, демонстрируя свою признательность. У Хейдена есть десяток монет высокого качества.
– Запасной набор одежды.
– Кошель с деньгами.
– Запас походной еды.

Леди

1. Имя.
Лили Росс.

2. Возраст.
20 лет.

3. Внешность.
На вид невысокая, хрупкая девушка. Её длинные вьющиеся волосы, голубые глаза и милая улыбка располагают к себе людей - не скажешь, что с ней что-то не так. Если она не в плаще, скрывающем ее облачение, видно, что одета она в мужскую одежду, явно перешитая под женскую фигуру, что выдаёт в ней охотницу, не говоря уже о кожаном жилете с ремнями и кожаных нарукавниках. На шее можно заметить необычный для девушки кулон.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t716680.png

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Лили родилась в небогатой семье. Отец Коэн Росс был опытным лесником, а мать Дафнэ – травницей. Коэн работал на бургграфа города Вломонд и жил с семьей в лесничем доме в нескольких километрах от города.
Когда Лили было 2 года, её мать заболела странной болезнью и вскоре умерла. Воспитание дочери легла на ее отца. Но это оказалось очень не простой задачей. После смерти матери Лили стали мучать видения, и, едва научившись говорить, она рассказывала про некого зверя, что преследует её. Девочка не знала, как он выглядит, потому что не видела его, но она слышала его. Она слышала его подкрадывающиеся шаги, его рычание. Он навсегда стал частью ее кошмаров. Лили пыталась найти защиту у отца, но то не понимал, о каком звере идёт речь. Он даже провел дочь по тропам диких зверей, чтобы показать, что она в безопасности. Но для Лили это не было достаточно. Она знала, что зверь рыскает где-то рядом. Отец как-то  позвал местного городского священники, чтобы тот осмотрел Лили. Он рассказал об особенности поведения девочки и о звере. Священник сказал, что все эти истерики и капризы – детская травма из-за потери матери, а зверя никакого. Отец поверил ему. Хотя, если подумать, отец никогда не верил в существование зверя. Сама Лили удивилась и появлению священника, и его словам. В то же время ей стало понятно, что зверь – это только её проблема, и в борьбе с ним не поможет никто, даже отец. Рассказы о звере прекратились. Лили старалась вести себя обычно даже в тех случаях, когда её одолевал сильнейший страх из-за зверя.
Справедливости ради, стоит сказать, что сны и видения не были постоянными. Большинство времени Лили была обычным ребенком - весёлой, любознательной. Ей нравилось наблюдать за тем, как отец делает стрелы и натягивает лук. С большим интересом она возилась с домашней живностью: кормила куриц, помогала отцу ухаживать за его лошадью. Так же ей нравилось учиться. Отец научил девочку читать и писать, так что когда его не было дома, она могла занять себя чтением книг, которые приносил из города папа, а так же мамины записки и дневники.
Отец дал дочери всё, что смог: девочка была недурно воспитана и образована и имела хорошую репутацию. Она была хороша не только в домашнем хозяйстве. Примерно с 10 лет она обучалась у отца его профессии: он учил ее ориентироваться на местности, различать следы и даже охотиться на мелкую дичь. По мере взросления дичь становилась все больше, а в 15 лет стала полноценным напарником своему отцу, сопровождая его на охоте, в обходах и облавах. Не раз им приходилось сталкиваться с бандитами и браконьерами, орудующими на вверенной им территории. Хотя если так подумать, для Лили ни один бандит или животное не могло напугать так, как с этим справлялся Зверь.
В преддверье 18-летия Лили возвращалась домой из города. В какой-то момент Лили ощутила знакомое чувство тревоги. Да, это был зверь. Шаги за ее спиной становились всё громче настолько, что казалось, зверь прямо за ее спиной. Лили остановилась. Шаги тоже. Зверь как будто стоит прямо за спиной. Собравшись силами Лили изо всех сил закричала: «Ну что ты стоишь?!... Чего ждёшь?!... Нападай!!!» – в этот момент она обернулась и встретилась лицом к лицу……. с пустотой… «Тебя нет!!! Оставь меня в покое!!!»
Оставшаяся часть пути домой прошли как в тумане. Лили ощутила усталость, будто она домой бежала, спасаясь от зверя. «Что со мной не так?» - думала она. Она помнит, как в их дом пришёл священник. Да, он сказал что всё хорошо, что не чувствует никакого присутствия тёмной магии или духов. Но его взгляд постоянно был прикован к ней. Он не стал осматривать дом, не оглядел лес, а смотрел только на нее. «Почему он ничего не увидел? А может всё же заметил, но не сказал?»
Вернувшись с охоты, Коэн позвал дочь: «Чего сидишь, киснешь? Пойдём готовить ужин! Я такую жирную утку подстрелил! Получится шикарный суп!» Вид довольного отца помог Лили немного отвлечься и взбодриться. Отец был прав, суп, и правда, получился шикарным.
После ужина Лили опять погрузилась в свои мысли. Ей на ум снова пришёл тот священник…
-- Пап, а помнишь священника, который приходил к нам, когда я маленькой была?
Коэн качнул головой, с аппетитом доедая свою порцию супа:
-- Да, а что?
-- Просто я подумала, что никогда его больше не видела… - Тогда этот священник не понравился Лили.… Да и в целом в городе она старалась избегать настоятелей церкви или монахов.
-- Он умер через некоторое время. Несчастный случай где-то за городом. А чего это ты его вспомнила? – спросил Коэн.
-- А? Да так, просто…
Коэн заметил тревогу в голосе Лили и хотел бы расспросить, в чём всё-таки дело, но знал, что та ничего не скажет. Лили ушла в свою комнату. Ближе к ночи Коэн зашёл в комнату к дочери. На лице Лили всё еще была та тревога и грусть, которую он заметил ранее.
-- Лили, ты в порядке?
-- Да, - холодно и отстраненно ответила девушка.
-- Это всё Зверь?
Этот вопрос заставил Лили обратить на отца внимание. Она обернулась и, едва сдерживая подступившую слезу, кивнула. Коэн подошёл к ней, сел рядом и крепко обнял.
-- Я знаю, что он никуда не делся, - продолжил Коэн, - всё это время он был с тобой. Прости, доченька, я не знаю, что мне сделать, чтоб помочь тебе.
-- Ничего, пап. Ничего делать не надо. Я справлюсь.
Коэн отодвигается от Лили, достает из-за пазухи льняной сверток и протягивает дочери.
-- Что это?
-- Маленький подарок.
Лили разворачивает свёрток. Это была небольшая подвеска в виде каменного наконечника стрелы украшенного веточкой растения, сделанного из медной проволоки.
-- Красиво
-- Такой же я как-то делал для твоей мамы.
Лили улыбнулась. Чтобы еще больше отвлечь Лили от её тревоги, Коэн стал рассказывать разные милые и весёлые моменты. Лили увлеклась рассказами отца, и даже как будто забыла о звере. Так они просидели  до поздней ночи, после чего легли спать.
Утром Лили чувствовала какую-то тяжесть в груди: ночью снова мучали кошмары. Отца не было дома. «Может снова на охоту ушел?» Лили пошла к колодцу за водой. Но какое-то предчувствие повело ее немного дальше.
Лили застыла на месте при виде окровавленный кусок рубахи своего отца. Её хватил страх и паника, а перед глазами, как мимолётные видения, вспыхивали отрывки сегодняшнего кошмара: Зверь смотрит, как ночью отец выходит из дома, оглядываясь по сторонам. Затем этот он медленно следует за ним к лесу. Затем он делает рывок. На приближающийся звук Коэн оборачивается… Зверь на мгновение замирает. «Вот значит, какой ты, зверь…» - успевает произнести Коэн перед смертью.
Спустя три дня к лесничему дому пришли двое городских стражников.  Дома никого нет. Лошади и домашняя птица бесхозно бродят вокруг дома. Бургграфом было отправлено несколько городских стражников на прочесывание леса в поисках лесника и его дочери.  По городу достаточно быстро распространилась слух об их бесследном исчезновении.

6. Навыки.
Боевые:
Владение луком (на 4),
Владение кинжалом (на 6),
Рукопашный бой (на 6),
Владение пращой (на 8);

Вспомогательные:
Создание ловушек (на 4),
Лечение (на 6),
Ремонт стрелкового оружия (на 6),
Ремонт холодного оружия (на 8);

Специальные:
Выстрел в глаз (на 4);
Убийственный удар (на 6),
Шаг охотника (на 6),
Знание следов (на 8).

7. Характеристики.
С: 1;
Л: 6 (+3);
В: 2 (+1);
И: 4 (+2);
Р: 4 (+2);
Х: 1.

8. Инвентарь.
(Егерь - Ограничения для инвентаря: не больше 14 вещей)
Лук
Стрелы
кинжал на поясе
кинжал на ноге
праща
маток верёвки
медвежья шкура, свернутая в рулон
бурдюк с водой
сухой хлеб и сушеное мясо
кашелек с деньгами

Кес

1. Имя.
Елена Рихтер.

2. Возраст.
Около 25 лет.

3. Внешность.
Стройная девушка небольшого роста (около 1.60 м). Брюнетка, волосы чуть ниже лопаток, вьющиеся. Глаза голубые, лицо худое, с заостренным подбородком. Одета в неприметное темно-серое платье и хорошие кожаные сапоги, на руках кожаные перчатки до локтя. Старается не выделяться из толпы, скрывая лицо под капюшоном широкого плаща.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t251214.jpg

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Потомственная бандитка и воровка. Хотите подробностей? Да сколько угодно. Вот вам длинная история.
Мать Елены, довольно известная в узких кругах куртизанка и воровка драгоценностей по прозвищу Марина – звонкая монетка, некогда имела честь составить приятную компанию скучающему герцогу Экдину и не преминула после интересной ночи умыкнуть герцогский фамильный перстень, на чём и была поймана. За подобный проступок куртизанке грозила бы смертная казнь, однако судебное дело затянулось из-за очередного вторжения нечисти с Дрикских топей, и герцогу Инденхольма резко стало не до бывшей фаворитки.
Через полгода случилась беда: трёхлетняя внучка герцога, гостившая у каких-то дальних родственников в Хаскрите, во время зимних забав провалилась под тонкий лёд, едва покрывший реку, и жизнь девочки висела на волоске. Лучшие лекари Хаскрита и Инденхольма пытались спасти малышку, но жизнь девочки стремительно угасала. Тут-то герцог вспомнил о своей злополучной фаворитке, которая была мало того, что женщиной умной и образованной, но ещё и, по слухам, обладала ведьмовскими знаниями. Он лично пришёл к Марине в темницу и умолял спасти внучку в обмен на свободу, и Марине ничего не оставалось кроме как согласиться. Впрочем, слухи о магических способностях Марины были, как обычно, сильно преувеличены, и её знаний оказалось недостаточно, чтобы превзойти лекарей Экдина. Спустя две недели девочка скончалась, и герцогская семья погрузилась в траур. Впрочем, за попытки бывшей фаворитки спасти внучку, герцог всё же не стал возвращать её в темницу, а повелел сослать на каторжные работы в Лакартийский лес, где на тот момент действовала единственная лесопилка, снабжавшая владение Берт пиломатериалами.
Работали на ней по большей части (на тот момент) свободные люди. Но было и немало тех, кто отбывал срок за какие-либо провинности. Марину Рихтер отправили конечно же не на саму лесопилку, но в хозяйственную часть, где также было немало работы: стирка, уборка, готовка еды, пошив одежды и многое другое для обеспечения деятельности производства. Собственно, с этого и начинается история Елены Рихтер, дочери столь незадачливой матери.
Елена родилась спустя год после вышеописанный событий, конечно же от неизвестного отца (хотя Марина не преминула пустить слух, родила внебрачную дочь от герцога Экдина, но по срокам событий что-то не сходилось, поэтому в эту историю никто особо не поверил). Кем был отец девочки, Марина и сама затруднялась ответить, указывая то на одного, то на другого (конечно же указанные «отцы» горячо отрицали любые обвинения в свой адрес).
Елена росла на лесопилке в бараке для прислуги, с детства не знала многих радостей, свойственных детям её лет. Её мать с каждым годом становилась всё более болезненной и сварливой, тяжело перенося взваленные на её плечи обязанности, и после её смерти в год эпидемии какой-то заразы дальнейшую заботу о юной Елене взяла на себя другая невольница, Магдалина Керн. Тётя Магда, как называла её Елена, была давней подругой и бывшей подельницей Марины, а в прошлом ещё и хозяйкой почти элитного борделя в пригороде Стоун-Роферта, однако оказалась на каторге из-за каких-то долгов и личной жалобы жены командира городской стражи (видимо, небеспричинно).
До пятнадцати лет Елена росла в условиях, совершенно неподходящих юной девушке, не была толком обучена грамоте (худо-бедно под руководством тёти Магды научилась читать и писать), не знала простых вещей о мире, но при этом приобрела качества совершенно иного рода. Начать с того, что с ранних лет девочка прекрасно научилась вести хозяйство: готовить, шить, плести веревки и корзины, вязать разного рода узлы, ходить за домашней птицей и скотом. Немалую роль сыграло расположение лесопилки буквально в чаще леса. Лес стал для Елены родным домом, она прекрасно знала каждый его уголок и каждый овраг, могла без труда ориентироваться даже в самом страшном буреломе днём и ночью. Марина при жизни успела научить дочь кое-каким премудростям касательно использования трав, произрастающих в окрестностях. Ну а забавы и драки с немногочисленными детьми, росшими при родителях, трудящихся здесь же, тоже добавили немало опыта. В общем, детство и юность девушки прошли примерно так, без каких-либо выдающихся событий.
Когда Елене исполнилось пятнадцать, разразилась феодальная война между бургграфом Киринглангом Бертогофом и его младшим братом Николаном. На лесоповал стали ссылать всё больше каторжников, чтобы обеспечивать армию и города древесиной, и свободных людей практически не осталось. Нечего и говорить о том, что это относительно мирное когда-то место вдруг за какой-то год стало прибежищем самого разнообразного сброда. Жизнь Елены и ранее протекала не в тепличных условиях, а с появлением бандитов и прочих преступников всех мастей у нее открылось множество возможностей приобрести новый несравненный опыт. Ещё через год Елена в компании своих новых друзей и тёти Магды совершила побег с лесоповала. Так было положено начало появлению «Лесного братства», бандитской группировки, состоящей из бывших каторжников.
Для Елены началась относительно свободная жизнь, уже без изнуряющего труда на благо королевства, но всё равно не менее лёгкая. Старшее поколение очень строго следило за дисциплиной в рядах горячих молодых людей, и девушке пришлось вкладывать усилия на благо новообразованного «Лесного братства». Пока мужики совершали грабительские набеги на лесопилки, рудники и обозы бургграфа, женщины вели хозяйство – получилось почти традиционное общество.
К восемнадцати годам Елена, как и каждая уважающая себя бандитка, прекрасно умела добывать себе пропитание в лесу, стрелять из лука, сражаться в рукопашном бою и с оружием с мужчинами почти на равных, незаметно красть всё, что плохо лежит (и что хорошо лежит тоже), а также довольно-таки усовершенствовала свои познания о создании лекарств на основе трав под руководством старших женщин. Несколько раз она участвовала в вылазках в города и деревни, чтобы что-нибудь украсть или навести переполох. Один раз у неё даже получилось незаметно срезать кошелёк с пояса одного важного дворянина.
Но это всё детали. Теперь немного о личной жизни. Первая любовь у Елены случилась ещё на лесопилке, как говорится, на сеновале (в данном случае буквально), однако ничего далеко идущего из этого не вышло. Потом было ещё две «первых любви» и один довольно затянувшийся роман с сыном главаря банды, закончившийся громким скандалом (сынуля главаря тогда получил по голове глиняным горшком от тёти Магды, но это совсем неинтересная история). Когда Елене исполнилось девятнадцать, тётя Магда стала хлопотать о том, чтобы выдать девчонку замуж, да поскорее, а то «позор в такие годы в девках ходить». Елене быстренько подыскали жениха, ничем не примечательного типа откровенно бандитской наружности, сыграли свадебку да отправили в свежепостроенную хатку жить-поживать да добра наживать, вот только ничего внятного из этой истории не вышло, потому что весь лагерь нередко слышал довольно громкие выяснения отношений из дома новобрачных в неположенное время. Наконец все решили, что это не дело, по ночам будоражить всю округу, и муженька Елены быстренько отправили в соседнюю лесную общину – помогать строить дом для какой-то его дальней родни. Там-то его по пьяни и зарезали. Точнее, не совсем там, а в таверне в Долине Крестьянина, куда он отправился однажды вечером со своими приятелями тратить наворованное золотишко.
Когда Елене донесли о смерти суженного, она не особо расстроилась, хотя и всплакнула для приличия и даже изобразила траур на какое-то время, а еще через год опять же по настоянию тётушки-сводницы девушке навязали нового женишка, на этот раз вроде бы поумнее и без излишней тяги к спиртному. Однако до свадьбы не дошло: женишок, удирая на сворованной лошади от погони, умудрился упасть в овраг и сломать ногу, поэтому свадьбу отложили на неопределённый срок. Пока тётка хлопотала о следующем женишке для своей подопечной, Елена отпросилась у старейшин отослать её в город под любым предлогом, обещая вернуться с награбленным добром, получила разрешение и быстренько сменила дислокацию.
Вот уже три года Елена обитает в Итире, то прислуживая в таверне (конечно, у пьяных мужиков кошельки посрезать как нефиг делать), то нанимаясь на работу в богатые дома (успевая вовремя оттуда смыться и не навлечь на себя подозрения касательно пропажи кое-каких дорогих и редких вещей). В настоящее время она как раз покинула один такой дом и, передав своей подруге и подельнице очередную «партию» золота и драгоценностей, подыскивает другое место «работы».

6. Навыки.
Боевые навыки
Владение луком - великолепный боевой навык.
Рукопашный бой - хороший боевой навык.
Владение кинжалом - хороший боевой навык.
Владение мечом - боевой навык.

Вспомогательные навыки
Лечение - великолепный навык.
Создание лекарств - хороший навык.
Создание ловушек - хороший навык.
Создание противоядия - обычный навык.

Специальные навыки
Кража - великолепный навык.
Стрельба в силуэт - хороший навык.
Знание трав - хороший навык.
Удар из тени - обычный навык.

7. Характеристики.
С12 + 2
Л12 + 4
В12 + 2
И12 + 3
Р12 + 4
Х12 + 3

8. Инвентарь.
Мешок-рюкзак: сменная одежда, немного еды и фляжка с водой, мини-аптечка с пузырьками и мешочками непонятного назначения, мешочек с деньгами и кое-какими дамскими украшениями, деревянный гребень, кусочек мыла и небольшое полотенце.
За поясом под плащом два кинжала справа и слева.
За плечами лук и колчан со стрелами (20 шт).

Сюжет: не в силах вытащить Елену из подземелья, Лили и Хейден спускаются следом, и все трое оказываются на перепутье четырех коридоров. Обследуя каждый по очереди, они обнаруживают как совсем древние и заброшенные места, так и относительно обжитые, вроде библиотеки и алхимической лаборатории. Многие вещи указывают на то, что некромант либо живёт здесь, либо хотя бы периодически появляется.
Попытавшись обследовать некие сундуки в поисках ценных вещей, Елена цепляет парочку неприятных проклятий, но Хейден вовремя спасет её. На этом самоуверенность Елены внезапно утихает, а их отношения с Хейденом становятся более человечными, что несказанно радует Лили. Далее вся компания благополучно отбивается от парочки агрессивных призраков и всё-таки находит выход на поверхность, тут же попадая в засаду воров из Лесного Братства, служащих некроманту. Хейден уничтожает нападавших магией, не дожидаясь, пока Елена попытается решить вопрос переговорами.
Обессилев от частого использования магии, Хейден с трудом передвигается и вынужден воспользоваться помощью Лили, а Елена тем временем пытается сориентироваться в лесу и вывести группу к относительно безопасному месту. Через какое-то время пути Хейден сообщает, что чувствует идущую по их следу группу нежити.

Перлы:

Лили сидит около дыры в земле и пытается дозваться Елену.
Кес: «Я не успела далеко отойти и услышала, что Лили меня зовёт через ту дыру, в которую я упала. Некоторое время я колеблюсь, поскольку у меня ещё свежо желание побежать по своим делам, причём, я уверена, что Лили и Хейден не захотят следовать за мной, и я считаю, что наши пути скорее всего разойдутся. Но, тем не менее, всё равно как-то немножко стрёмно идти одной дальше. И к тому же, Лили очень убедительно меня зовёт. Я всё-таки делаю несколько шагов назад и кричу в ответ: «Я здесь и я в порядке!»
Ганс: «Что ж, Лили Росс и Хейден Вейс всё это слышат».
Ёж: «Ну, она в порядке. Пойдём дальше».

Леди: «Ты как там оказалась?» - я задаю вопрос Елене, а Хейдену так тихо: «В принципе, это просто чтобы понять, что она там делает».
Ёж: «Что-то… пошла в тумане, дура, упала. Это даже гением быть не надо, чтобы это понять», - бурчит Хейден».
Кес: «Я подхожу под саму дыру, в которую я упала, смотрю наверх, пытаясь разглядеть там две знакомые фигуры, и говорю: «Я заметила что-то в тумане, побежала за этим чем-то и упала в это подземелье. Теперь не знаю, как отсюда выбраться, и полагаю, что забраться обратно не получится».
Ёж: «Скептически смотрит, так, чтобы Лили его слышала, а Елена не очень. Да-да, пошла в туман. Полагаю, за чужим кошельком».

Ёж: «Вопрос, как игрок игроку. По логике, мы должны её поднять. Как нам себя убедить спуститься вниз?»
Кес: «Вы мне верёвку сейчас спустите, а я прокину Ловкость, у меня хороший показатель, я смогу забраться».
Лили: «Понимаешь, Кес, как игрок игроку, нам интересно полазать по подземелью».
Ёж: «Я тебе больше скажу, наш мастер его продумал».
Леди: «Специально для этого. Поэтому надо придумать игровую ситуацию, которая заставит нас туда спуститься».

Кес: «Елена сейчас начнёт карабкаться, сорвётся вместе с верёвкой и утянет за собой Лили, и если никто ничего не сломает, то Хейдену придётся спускаться к нам каким-то образом. Полагаю, на своём магическом плаще».
Леди: «Звучит как план».

Леди: «Так. Ладно, я достаю верёвку, беру один из кинжалов своих, привязываю один конец верёвки к кинжалу и этот же конец привязываю к ближайшему дереву и скидываю верёвку вниз».
Кес: «Длины верёвки хватает?»
Ганс: «7 метров».
Леди: «Верёвочка у меня метров 8-9. Надеюсь, она будет достаточно прочной, чтобы поднять человека».
Ганс: «Тебе хватит, главное, чтобы она ни обо что не тёрлась - камень, или, там острые углы. Там за этим надо следить».
Ёж: «Либо не надо, чтобы всё-таки оказаться внизу».

Леди: «Под нами грунт может просесть, и мы будем, падая, пытаться схватиться за эту же верёвку».
Ёж: «Один маг щас сломает шею, ладно».

Кес: «Вы хорошо закрепили другой конец верёвки?»
Леди: «Да, да. Давай лезь».
Ёж: «Залезай, узнаешь».

Ёж: «Елена, не надо коситься на мою сумку».
Кес: «Да сдалась мне твоя сумка, своих сумок хватает! Со своими бы разобраться».
Ёж: «А свои ли это сумки?»
Леди: «Ой, ребят, не начинайте».
Кес: «Теперь свои».
Ёж: «Пусть не изображает обманутую невинность».
Леди: «Хейден».
Кес: «А не надо верить первому встречному-поперечному».
Леди: «Елена! Всё. Ты говоришь, что туда нужно было идти?» - указывая на проход, про который, возможно, Елена говорила».
Кес: «Ну я шла туда».
Леди: «Всё, идём! И давайте в ближайшие несколько минут молча. И каждый из вас пусть досчитает до десяти, а лучше до ста!»
Ёж: «Ха, если бы она умела!»
Леди: «Хейден! Лили так рыкнула чуть-чуть в сторону Хейдена».
Ёж: «Как денег не досчитаешься, сразу скажешь: «Хейден, ты был прав».

Ганс: «Кидай на Интеллект».
Кес: «Все кидают?»
Ёж: «Нет, это я тут умный».

Хейден пытается определить, откуда взялся скелет в коридоре подземелья.
Ганс: «Ты осмотрел коридор на предмет ловушек, но там ничего такого нету. Возможно, он умер от естественных ран».

Леди (про найденный скелет): «Может его кто-то съел?»
Ёж: «Как-то поза немножко естественная для этого».
Леди: «Может его кто-то ел, ел, но не доел?»

Ёж: «Осеняю скелет жестом. Да примет Небесный Отец твою душу, покойся с миром».
Кес: «Хейден, а ты уверен, что это не какой-нибудь там тёмный маг или некромант или ещё кто-нибудь?»
Ёж: «Для меня это умерший человек, так что пусть покоится с миром».
Кес: «Ну мы же не знаем, вдруг он получил по заслугам. Приличные люди по таким подземельям не ходят».
Ёж (вкрадчиво): «Все однажды получат по заслугам, Елена».

Кес: «Я пытаюсь открыть сундук, который стоит слева».
Ганс: «Кидай на Кражу».
Кес (Елена Рихтер)
!1d12+2
kestrel7457, [11]: 13.
Кес: «О! Похоже, я что-то украла».
Ёж: «Крышку».

Ёж: «Тем временем Елена такая: «Ничего не трогайте, здесь опасно!»
Кес: «Конечно, щас Хейден себе там что-нибудь прихватит, а мне не достанется. Поэтому я очень даже заинтересована, чтобы никто ничего не трогал, пока я это не осмотрю».

Ёж: «Главное, чтобы после этого приключения Елена в монастырь на ушла».
Кес: «А что, есть такая вероятность?»
Ёж: «Посмотрим, что тебе там сейчас выпадет».

Ганс: «Хейден понимает, что Елена Рихтер тронула два сундука. И она превращается в гнилую мумию. Если не снять проклятие, Елена превратится в ужасное чудовище».
Кес: «В чудовище, от которого вы будете бегать всю следующую сессию».

Ганс: «Ты можешь снять проклятие с Елены, но только одно».
Ёж: «А второе какое?»
Ганс: «Превращение в мумию и превращение в гнилого зомби».
Кес: «А мне в итоге за кого играть – за зомби или за мумию?»
Ёж: «Щас я решу».

Ёж: «Я снимаю проклятие превращения в мумию».
Кес: «И теперь я буду есть чьи-то мозги».
Ганс: «Не факт».

Леди: «Лили выходит из-за каких-то там полок, наблюдает за этой картиной и говорит: «Чё у вас тут происходит?»
Ёж: «Знакомься, Лили, это полу-гнилой-зомби, полу-мумия», - показывает на Елену».

Ёж: «Я указываю на ту лабораторию, где кровь, кишки, распид… в общем, кровь, кишки и нехорошие вещи».

Ёж: «Тут же есть стена, к которой можно прислониться?»
Ганс: «Ну вы же помните, что призрак ушёл в стену».
Леди: «К другой прислонись, пожалуйста».

Ганс: «А сейчас все кидаем на Реакцию».
Лили Росс (Леди)
!1д12+2
ledilinea, [8]: 10.
Хейден Вейс
!1д12+2
.mirkar, [8]: 10.
Кес: «Сейчас я не прокину нифига».
Кес (Елена Рихтер)
!1д12+2
kestrel7457, [2]: 4.
Кес: «Ну вот, щас опять проклятие схвачу».
Ганс: «Будет хуже».

Ёж: «Кес, а теперь представь, что ты бы тут одна была».
Кес: «Хейден стоял бы наверху и хихикал».

Кес: «А эти призраки точно были враждебные к нам?»
Ёж: «В следующий раз мы дадим ему кого-нибудь потрогать и убедиться».
Леди: «Угадай, кто это будет, Кес».
Кес: «Тот, кто не прокинул Реакцию».

Ёж (карабкается по верёвке на окно): «Я так надеялся, что сейчас на жопу упаду, и сбегутся все умертвия, но ладно».

Всю компанию окружают двенадцать бандитов.
Ёж: «Хейден начинает действовать, учитывая, что они не поняли, что он маг, пока что».
Кес: «Я успеваю крикнуть: «Хейден, подожди, не делай ничего!»?»
Ёж: «А ты не знаешь, что я делаю, я ничего не колдую, я ж без пассов, просто сконцентрировался и щас жахаю».
Кес: «Понятно, ну жахай».

Ёж: «Наступили на больную мозоль Хейдена – ему пришлось грохнуть кучу людей».

Ганс: «Я думаю, мы будем продолжать довольно-таки долго».
Кес: «А, то есть, на этом всё не кончается? Понятненько».
Ёж: «Да, дорого стоит маршрутка до Макринга».

Продолжение следует!

0

128

"Игдир: Дыхание смерти, часть 6"

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t697282.png

Мастер: Ганс фон Шнапс.
Игроки: Ёж, Леди, Кес.

Персонажи
Ёж

1. Имя.
Хейден Вейс.

2. Возраст.
18 полных лет.

3.Внешность.
Уже не подросток, ещё не взрослый. Худощавый, вытянутый юноша, нескладный, бледноватый. Если абстрагироваться от круглых очков, что так и вешают ярлык «Хлипкий ботаник», можно отметить, что лицо юноши обладает несколько приятными глазу чертами, что в сумме с небесно-голубыми глазами и ярким золотым цветом волос, даже могут навести на мысль, что перед тобой тот ещё начинающий ловелас. В целом же, на первый взгляд, Хейден создаёт впечатления о себе как о робком, неловком парне, не державшем в руках ничего тяжелее книги. В одежде парень предпочитает практичность, нежели эффектность и его часто можно застать в простых нарядах вроде однотонных рубашек и штанов, желательно с большими карманами, также подходят кожаные ремни-разгрузки для мелких предметов. Но довершает сей образ весьма вычурный плащ тёмно-синего цвета с серебряным узором. Цвета известной гильдии Макринга «Путеводный Свет».
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t758582.png

4. Специализация.
Маг Аспекта Света.

5. Биография.
Далеко на севере Хладных Земель находилась одна ничем не примечательная деревня. Маленькая, бедная, серая. Семья Вейс жила в этой деревне уже многие поколения, бросая вызов жестокому климату ради выживания. Сам же Хейден был седьмым сыном и даже не самым младшим. С детства он ощущал себя чужим в своём доме, не способный как-то поладить с братьями и сестрами, задаваясь вопросами которыми задаваться было явно не по возрасту.  Он любил наблюдать за чужим ремеслом, видеть как бруски металла превращаются в лопаты, мотыги, наконечники копий и вилл, как вчерашнее бревно становится досками, а те превращаются в сараи и заборы, как иголка с ниткой могут превратить ткань в одежду, а руки матери ценой крупы и овощей воплощают вкусную кашу. Было в созидании для маленького Хейдена что-то своё, тёплое, родное, волшебное.

Год, когда Хейдену было шесть лет, для деревни оказался наиболее мрачным. Реки оскудели на рыбу, а стада оленей поразила неизвестная хворь. Голод пришёл на порог. И словно по-волшебству, когда тёмные мысли стали пресыщать рассудок взрослых, явились странствующие монахи, любезные и при деньгах, они узнали о проблемах в деревни и предложили звонкую монету за каждого ребёнка, что имеет задатки для становления послушником в их далёком монастыре. Взрослые не стали задавать вопросы и потянулись за протянутую соломинку. Хейден оказались среди выкупленных детей. Сердце мальчика чувствовало укол предательства, но ясный разум понимал, что у его родных не было выбора. Не продай они его, кто-то из младших мог просто не пережить голодное время. Даже не ощущая себя неотъемлемой частью семьи, Хейден любил её и не смел держать зла.
Монастырь же оказался не таким уж и далёком, всего несколько дней на север, где-то в горах.  Хотя назвать те руины монастырём было сложно, да и монахи вели себя странно. Мрачные, фанатичные, зачастую с безумным взглядом. Когда же в окрестностях появились чудища, стало больше чем очевидно, монахи почитали явно не Небесного Отца, а значит и дети были нужны не для воспитания в свете веры, а для чего-то более мрачного и кровавого. Так бы всё и случилось, если бы за пару дней подготовки алтарей и кровавых кругов, на стоянку врага не пришёл отряд неизвестных героев. Сверкающее снаряжение, тёмно-синие плащи с серебряным узором и стремительность достойная легенд, вот как их запомнил мальчик. И ярче всех он запомнил девушку с каштановыми волосами и глазами цвета свинцового неба, размахивающую исполинским клинком. В завязавшейся битве героям противостояли не только культисты, но те жуткие монстры, но даже столько зла не сумело пересилить доблесть боевых магов.
Да, путь Хейдена Вейса в магию начался именно со спасения, что и привело его в Столицу Магии — Макринг. Впереди его ожидали пару лет учёбы в подготовительной школе при Гильдии «Путеводный Свет». После завершения учёбы, Хейден часто с улыбкой вспоминал это время наполненным знаниями и хаосом. Действительно, ему всё также было сложно находить общий язык с другими, более старшими ребятами и в ответ на издёвки и притеснения, едва научившийся читать мальчик, стал лазать в алхимическую лабораторию, чтобы соорудить оружие против превосходящих сил противника. Иронично, но именно в учебниках юный алхимик нашёл всё необходимое, логикой дополняя пробелы в параграфах и рецептах. Сработало – внезапно покрывающиеся разноцветными пятнами одноклассники навсегда раздумали вредить мальчишке и тем более перестали дразнить его деревенщиной. Оставалось лишь сделать вид, что дозволяешь пятнам сойти, что исправно совпадало с кратким сроком действия препаратов.
Возможно именно его хаотичность и гениальность, побудила руководство школы допустить Хейдена до посвящения в маги раньше установленных двенадцати лет. Итого уже в свои девять, мальчик прошёл ритуал и получил свой Гримуар с простенькой обложкой на которой был выведен грубый янтарный узор, символизирующий расположенность к Аспекту Света. Эпиграф гласил «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить», что на момент девятилетия казалось слишком загадочным и сложным.
Последующие годы обучения открыли для Хейдена мир магии, который заворожил начинающего волшебника на всю оставшуюся жизнь. Мальчик видел систему безграничных возможностей, силу преобразования мира. Когда чудеса оказываются стройными рядами формул и уравнений. Магия была такой притягательной и бесконечной в своей глубине. Да, Хейден осознавал, что талантлив, но не позволял себе учиться спустя рукава, только труд, осознанность и прикладывание всех сил. Научиться работать с магией, укреплять свои энергетические каналы и постигать новое, узнавать больше. И точно также как в детстве, додумывать белые пятна, создавая новые пути. Также как кузнец ковал клинки, Артефактор мог вдохнуть в них чудесную силу и возможности. Алхимия укрепляла и меняла материалы, огранённые камни лучше проводили энергию и всё это давало жизнь могущественным артефактам! Если бы только в его деревне были зачарованные вилы, заколдованные плуги и топоры. Была бы жизнь там не такой суровой?
Естественно, не магией единой жив волшебник. Какие бы не были крепкие энерго-каналы, какой бы не был развитый источник, сложно найти мага, что проявит свой дар свыше дюжины раз в без отдыха. Жаль, но мальчику не дались ни клинки, ни копья, ни даже лук. Что бы сдать нормативы пришлось налечь на боевые искусства, чуть усилив своё тело. Мастер, крепкий старичок, часто хихикал над физической силой или выносливостью своего ученика, но отмечал задатки в ловкости и одобрительно оценивал реакцию. Безусловно, Хейден не смог бы с удара кулака пробить камень, но сохранить спокойствие и заблокировать входящий удар скользящим блоком вполне. А большего ему было и не нужно. Волшебник полностью понимал, что его место в лаборатории а не на поле боя.
После выпуска, Хейден официально стал ведущим артефактором своей гильдии. Его обширные знания и таланты стали ценным активом «Путеводного Света», в свою же очередь уже дипломированный маг никогда не подводил своих спасителей и наставников. Уважаемый маг и гильдмастер Зоран, гордился своим учеником и внимательно наблюдал за его успехами.  Однако, кроме новых изобретений и улучшений существующих технологий, Волшебник участвовал в различных экспедициях в руины прошлого, которые хранили артефакты и предметы ушедших эпох, когда магия была куда сильнее и могущественнее.
Одним из самых значимых походов был совместный проект Гильдии и Церкви, направленный на исследование руин загадочного подземного города. По-мимо исследователей в нём состояло несколько послушниц и храмовников, а также элитный боевой отряд «Золотые крылья», который в своё время и спас Хейдена от культистов. Наконец-то маг познакомился с той девушкой, что вела отряд в бой — Мейрой.
Исследователи дошли до нижних уровней, где уже многое пошло не так — странные чары и механизмы перестроили уровень, разделив боеспособную часть отряда от остальных, щедро натравливая противников. Хейден слабо помнил тот бой. Естественно, ему бы не хватило сил справиться со всем в одиночку, но маг запомнил уроки учителя боевых искусств и сохранил хладнокровие, которое передалось остальным. Совместными усилиями, не поддавшись панике, исследовательская группа и послушницы смогли выиграть время до прихода боевых сил. Хейден выложился на полную, руководя и точно дозируя свой дар, чтобы продержаться как можно больше. В его разуме был свеж образ как Золотые Крылья действовали против культистов и поэтому маг пытался воссоздать этот образ здесь и сейчас, подражая им. Жаль, но одна послушница всё же попала под удар последнего врага, юноша инстинктивно закрыл её собой, получая удар в сердце. Товарищи добили демона, но сам Хейден держался на утекающей магической силе, что поддерживала жизнь в умирающем теле. Послушницы не смогли помочь, рана была пропитана чем-то тёмным и неестественным. Маг же нашёл при себе лишь два пузырька — лечебное зелье и вытяжку философского камня, ядовитую для человеческого организма, после решил что вытяжка усилит зелье и решил выпить залпом и то и другое. Юному лидеру срочно нужно было прийти в себя, ведь паника охватывала товарищей…
Спустя годы, Хейден часто вспоминал тот поход. По воле Небесного Отца, он смог выжить странным образом. Вытяжка не усилила зелье лечения, но под действием опасной энергии кристаллизовалась, достраивая потерянный участок сердца. Спустя пару месяцев целители отметили, что патология не опасна, но требует осторожности, плюс необходимо было сцеживать магию из камня, не допуская перенасыщения организма. Церковь также не осталась в стороне, передавая свой дар юному герою, что будет полезен любому творцу. А от Золотых Крыльев пришёл особый волшебный плащ, неотъемлемая часть их экипировки. Хейден был смущён таким вниманием к себе, но упорно верил, что это был его последний боевой подвиг.  Дело артефактора не бой, а созидание.
Ещё годы спустя. Хейдену восемнадцать уже как пару месяцев. Он снова в экспедиции в новых руинах. Его сопровождают не Золотые Крылья, но так же хорошие боевые маги. И оттого было горше, что именно товарищи по гильдии пошли на предательство. Талант Хейдена имел и завистников и конкурентов, многие бы хотели от него избавиться. Бойцы кинули мага в одну из комнат, подбрасывая гибельный артефакт, что должен был сработать спустя четверть часа и оборвать жизнь артефактора.  У Хейдена не было времени сетовать на судьбу, он пытался отключить артефакт, но не успевал, слишком сложная была структура у плетения. Издёвка завистников? Дать ему напоследок то, с чем он не справится. Не совладав с эмоциями, маг ударил артефактом об каменный пол. Раздался взрыв. Хейден осознал себя на природе, под открытым небом. А перед глазами вспоминался эпиграф Гримуара «Волшебник, который не может действительно уничтожить, не может и действительно творить»

6. Навыки.
[Боевые]
–  Рукопашный бой (1д12 на 4);
–  Взятие в плен (1д12 на 6);
–  Стрельба из арбалета (1д12 на 6);
–  Боевой клич (1д12 на 8).
[Вспомогательные]
–  Создание магического артефакта (1д12 на 4);
–  Алхимия (1д12 на 6);
–  Ювелирное ремесло (1д12 на 6);
–  Кулинария (1д12 на 8).
[Специальные]
–  Дух Защитницы Короны (1д12 на 4);
–  Коронный Луч  (1д12 на 6);
–  Сила Короны (1д12 на 6);
–  Град Черного Льда (1д12 на 8).

7. Характеристики.
С1
Л2 (+1)
В1
И8 (+4)
Р4 (+2)
Х2 (+1)

8. Инвентарь.
– Плащ боевого мага – Плащ гильдии «Путеводный свет», предназначенный для первого боевого отряда «Золотые Крылья». Защищает от дождя, холода, жары, может выполнять роль спального мешка, не пачкается. Наделяет носителя хорошей магической защитой. Тратой резерва можно запустить функцию самовосстановления, если сохранилась хотя бы десятая часть плаща.
– Волшебная Палочка – Лёгкая палочка из неизвестного металла белого цвета, похожего на серебро. По всей поверхности угадывается мистическая вязь из прожилок, напоминающих янтарь. Способно выпустить в одну цель d12 солнечных стрел в дневное время и d12-3 в ночное. Хейден держит её во внутреннем кармане плаща.
– Малое кольцо созидателя – Божественный артефакт представляющий собой скромный металлический ободок, не имеет украшений или вязи, однако от него исходит частичка чистой силы Небесного Отца — Аздрина. Позволяет своему владельцу получить доступ к вневременному пространственному карману объёмом в кубический метр, где можно хранить исключительно ресурсы и инструменты для ремёсел. Хейден носит это кольцо на правой руке.
– Походный набор инструментов – Качественные, но простые инструменты для алхимии и артефакторики. Могут помочь с простыми и средними задачами в походных условиях. Находится в кольце.
– Набор ресурсов – Расходники для ремёсел, будь то кристаллы-концентраты базовых реагентов для алхимии, россыпь огранённых драгоценных камней, кусочки магических кристаллов, маленькие слитки металлов. Можно найти специи и приправы для кулинарии. Находится в кольце.
– Очки волшебного зрения – с виду простоватые очки в круглой оправе, что никак не влияют на зрение. Однако линзы изготовлены с применением редкого иллюзорного хрусталя. Владелец получает возможность видеть сквозь них разные типы магической энергии, что поможет при наблюдении или при работе с артефактами. Чаще всего можно найти их на носу владельца.
– Философский камень – Сокровенная мечта и цель алхимика, мистический кристалл, позволяющий получить что-то из ничего. После трагических обстоятельств, находится в сердце владельца. Три раза в день может выделить весомый объём магической энергии из которого маг может поглотить d12 единиц, пополняя резерв.
– Волшебная Сумка – Вместительная сумка-рюкзак, прочная и удобная. Зачарована базовыми чарами отвода рук для тех, кто хочет покуситься на содержимое без разрешения. Возможно остались следы старых чар, заставляющих незадачливого вора слышать ироничные комментарии на каждую попытку залезть в сумку.
– Фляга с травяным отваром – Старая качественная фляга с тонизирующим травяным отваром, помогает утолять жажду и сдерживать усталость в долгой дороге.
– Гримуар Хейдена – Личный Фолиант, позволяющий владельцу синхронизировать и облекать свои знания в рукописный вид, картинки, схемы. Чем больше знает маг, тем более сложной становится обложка. Бесполезна для других магов пока владелец жив и может быть восстановлена в случае уничтожения, но открывает все свои секреты если владелец мёртв. Может помочь в сложных чарах если находится в руках хозяина.
– Мешочек с духовными монетами – Искусные маги зачастую тратят остатки резерва перед сном, чтобы потренироваться в мастерстве концентрации и создать такие монеты. Особо ценятся духами для которых имеют большое значение. Некоторые призыватели зачастую доплачивают призванным духам, демонстрируя свою признательность. У Хейдена есть десяток монет высокого качества.
– Запасной набор одежды.
– Кошель с деньгами.
– Запас походной еды.

Леди

1. Имя.
Лили Росс.

2. Возраст.
20 лет.

3. Внешность.
На вид невысокая, хрупкая девушка. Её длинные вьющиеся волосы, голубые глаза и милая улыбка располагают к себе людей - не скажешь, что с ней что-то не так. Если она не в плаще, скрывающем ее облачение, видно, что одета она в мужскую одежду, явно перешитая под женскую фигуру, что выдаёт в ней охотницу, не говоря уже о кожаном жилете с ремнями и кожаных нарукавниках. На шее можно заметить необычный для девушки кулон.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t716680.png

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Лили родилась в небогатой семье. Отец Коэн Росс был опытным лесником, а мать Дафнэ – травницей. Коэн работал на бургграфа города Вломонд и жил с семьей в лесничем доме в нескольких километрах от города.
Когда Лили было 2 года, её мать заболела странной болезнью и вскоре умерла. Воспитание дочери легла на ее отца. Но это оказалось очень не простой задачей. После смерти матери Лили стали мучать видения, и, едва научившись говорить, она рассказывала про некого зверя, что преследует её. Девочка не знала, как он выглядит, потому что не видела его, но она слышала его. Она слышала его подкрадывающиеся шаги, его рычание. Он навсегда стал частью ее кошмаров. Лили пыталась найти защиту у отца, но то не понимал, о каком звере идёт речь. Он даже провел дочь по тропам диких зверей, чтобы показать, что она в безопасности. Но для Лили это не было достаточно. Она знала, что зверь рыскает где-то рядом. Отец как-то  позвал местного городского священники, чтобы тот осмотрел Лили. Он рассказал об особенности поведения девочки и о звере. Священник сказал, что все эти истерики и капризы – детская травма из-за потери матери, а зверя никакого. Отец поверил ему. Хотя, если подумать, отец никогда не верил в существование зверя. Сама Лили удивилась и появлению священника, и его словам. В то же время ей стало понятно, что зверь – это только её проблема, и в борьбе с ним не поможет никто, даже отец. Рассказы о звере прекратились. Лили старалась вести себя обычно даже в тех случаях, когда её одолевал сильнейший страх из-за зверя.
Справедливости ради, стоит сказать, что сны и видения не были постоянными. Большинство времени Лили была обычным ребенком - весёлой, любознательной. Ей нравилось наблюдать за тем, как отец делает стрелы и натягивает лук. С большим интересом она возилась с домашней живностью: кормила куриц, помогала отцу ухаживать за его лошадью. Так же ей нравилось учиться. Отец научил девочку читать и писать, так что когда его не было дома, она могла занять себя чтением книг, которые приносил из города папа, а так же мамины записки и дневники.
Отец дал дочери всё, что смог: девочка была недурно воспитана и образована и имела хорошую репутацию. Она была хороша не только в домашнем хозяйстве. Примерно с 10 лет она обучалась у отца его профессии: он учил ее ориентироваться на местности, различать следы и даже охотиться на мелкую дичь. По мере взросления дичь становилась все больше, а в 15 лет стала полноценным напарником своему отцу, сопровождая его на охоте, в обходах и облавах. Не раз им приходилось сталкиваться с бандитами и браконьерами, орудующими на вверенной им территории. Хотя если так подумать, для Лили ни один бандит или животное не могло напугать так, как с этим справлялся Зверь.
В преддверье 18-летия Лили возвращалась домой из города. В какой-то момент Лили ощутила знакомое чувство тревоги. Да, это был зверь. Шаги за ее спиной становились всё громче настолько, что казалось, зверь прямо за ее спиной. Лили остановилась. Шаги тоже. Зверь как будто стоит прямо за спиной. Собравшись силами Лили изо всех сил закричала: «Ну что ты стоишь?!... Чего ждёшь?!... Нападай!!!» – в этот момент она обернулась и встретилась лицом к лицу……. с пустотой… «Тебя нет!!! Оставь меня в покое!!!»
Оставшаяся часть пути домой прошли как в тумане. Лили ощутила усталость, будто она домой бежала, спасаясь от зверя. «Что со мной не так?» - думала она. Она помнит, как в их дом пришёл священник. Да, он сказал что всё хорошо, что не чувствует никакого присутствия тёмной магии или духов. Но его взгляд постоянно был прикован к ней. Он не стал осматривать дом, не оглядел лес, а смотрел только на нее. «Почему он ничего не увидел? А может всё же заметил, но не сказал?»
Вернувшись с охоты, Коэн позвал дочь: «Чего сидишь, киснешь? Пойдём готовить ужин! Я такую жирную утку подстрелил! Получится шикарный суп!» Вид довольного отца помог Лили немного отвлечься и взбодриться. Отец был прав, суп, и правда, получился шикарным.
После ужина Лили опять погрузилась в свои мысли. Ей на ум снова пришёл тот священник…
-- Пап, а помнишь священника, который приходил к нам, когда я маленькой была?
Коэн качнул головой, с аппетитом доедая свою порцию супа:
-- Да, а что?
-- Просто я подумала, что никогда его больше не видела… - Тогда этот священник не понравился Лили.… Да и в целом в городе она старалась избегать настоятелей церкви или монахов.
-- Он умер через некоторое время. Несчастный случай где-то за городом. А чего это ты его вспомнила? – спросил Коэн.
-- А? Да так, просто…
Коэн заметил тревогу в голосе Лили и хотел бы расспросить, в чём всё-таки дело, но знал, что та ничего не скажет. Лили ушла в свою комнату. Ближе к ночи Коэн зашёл в комнату к дочери. На лице Лили всё еще была та тревога и грусть, которую он заметил ранее.
-- Лили, ты в порядке?
-- Да, - холодно и отстраненно ответила девушка.
-- Это всё Зверь?
Этот вопрос заставил Лили обратить на отца внимание. Она обернулась и, едва сдерживая подступившую слезу, кивнула. Коэн подошёл к ней, сел рядом и крепко обнял.
-- Я знаю, что он никуда не делся, - продолжил Коэн, - всё это время он был с тобой. Прости, доченька, я не знаю, что мне сделать, чтоб помочь тебе.
-- Ничего, пап. Ничего делать не надо. Я справлюсь.
Коэн отодвигается от Лили, достает из-за пазухи льняной сверток и протягивает дочери.
-- Что это?
-- Маленький подарок.
Лили разворачивает свёрток. Это была небольшая подвеска в виде каменного наконечника стрелы украшенного веточкой растения, сделанного из медной проволоки.
-- Красиво
-- Такой же я как-то делал для твоей мамы.
Лили улыбнулась. Чтобы еще больше отвлечь Лили от её тревоги, Коэн стал рассказывать разные милые и весёлые моменты. Лили увлеклась рассказами отца, и даже как будто забыла о звере. Так они просидели  до поздней ночи, после чего легли спать.
Утром Лили чувствовала какую-то тяжесть в груди: ночью снова мучали кошмары. Отца не было дома. «Может снова на охоту ушел?» Лили пошла к колодцу за водой. Но какое-то предчувствие повело ее немного дальше.
Лили застыла на месте при виде окровавленный кусок рубахи своего отца. Её хватил страх и паника, а перед глазами, как мимолётные видения, вспыхивали отрывки сегодняшнего кошмара: Зверь смотрит, как ночью отец выходит из дома, оглядываясь по сторонам. Затем этот он медленно следует за ним к лесу. Затем он делает рывок. На приближающийся звук Коэн оборачивается… Зверь на мгновение замирает. «Вот значит, какой ты, зверь…» - успевает произнести Коэн перед смертью.
Спустя три дня к лесничему дому пришли двое городских стражников.  Дома никого нет. Лошади и домашняя птица бесхозно бродят вокруг дома. Бургграфом было отправлено несколько городских стражников на прочесывание леса в поисках лесника и его дочери.  По городу достаточно быстро распространилась слух об их бесследном исчезновении.

6. Навыки.
Боевые:
Владение луком (на 4),
Владение кинжалом (на 6),
Рукопашный бой (на 6),
Владение пращой (на 8);

Вспомогательные:
Создание ловушек (на 4),
Лечение (на 6),
Ремонт стрелкового оружия (на 6),
Ремонт холодного оружия (на 8);

Специальные:
Выстрел в глаз (на 4);
Убийственный удар (на 6),
Шаг охотника (на 6),
Знание следов (на 8).

7. Характеристики.
С: 1;
Л: 6 (+3);
В: 2 (+1);
И: 4 (+2);
Р: 4 (+2);
Х: 1.

8. Инвентарь.
(Егерь - Ограничения для инвентаря: не больше 14 вещей)
Лук
Стрелы
кинжал на поясе
кинжал на ноге
праща
маток верёвки
медвежья шкура, свернутая в рулон
бурдюк с водой
сухой хлеб и сушеное мясо
кашелек с деньгами

Кес

1. Имя.
Елена Рихтер.

2. Возраст.
Около 25 лет.

3. Внешность.
Стройная девушка небольшого роста (около 1.60 м). Брюнетка, волосы чуть ниже лопаток, вьющиеся. Глаза голубые, лицо худое, с заостренным подбородком. Одета в неприметное темно-серое платье и хорошие кожаные сапоги, на руках кожаные перчатки до локтя. Старается не выделяться из толпы, скрывая лицо под капюшоном широкого плаща.
https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t251214.jpg

4. Специализация.
Егерь.

5. Биография.
Потомственная бандитка и воровка. Хотите подробностей? Да сколько угодно. Вот вам длинная история.
Мать Елены, довольно известная в узких кругах куртизанка и воровка драгоценностей по прозвищу Марина – звонкая монетка, некогда имела честь составить приятную компанию скучающему герцогу Экдину и не преминула после интересной ночи умыкнуть герцогский фамильный перстень, на чём и была поймана. За подобный проступок куртизанке грозила бы смертная казнь, однако судебное дело затянулось из-за очередного вторжения нечисти с Дрикских топей, и герцогу Инденхольма резко стало не до бывшей фаворитки.
Через полгода случилась беда: трёхлетняя внучка герцога, гостившая у каких-то дальних родственников в Хаскрите, во время зимних забав провалилась под тонкий лёд, едва покрывший реку, и жизнь девочки висела на волоске. Лучшие лекари Хаскрита и Инденхольма пытались спасти малышку, но жизнь девочки стремительно угасала. Тут-то герцог вспомнил о своей злополучной фаворитке, которая была мало того, что женщиной умной и образованной, но ещё и, по слухам, обладала ведьмовскими знаниями. Он лично пришёл к Марине в темницу и умолял спасти внучку в обмен на свободу, и Марине ничего не оставалось кроме как согласиться. Впрочем, слухи о магических способностях Марины были, как обычно, сильно преувеличены, и её знаний оказалось недостаточно, чтобы превзойти лекарей Экдина. Спустя две недели девочка скончалась, и герцогская семья погрузилась в траур. Впрочем, за попытки бывшей фаворитки спасти внучку, герцог всё же не стал возвращать её в темницу, а повелел сослать на каторжные работы в Лакартийский лес, где на тот момент действовала единственная лесопилка, снабжавшая владение Берт пиломатериалами.
Работали на ней по большей части (на тот момент) свободные люди. Но было и немало тех, кто отбывал срок за какие-либо провинности. Марину Рихтер отправили конечно же не на саму лесопилку, но в хозяйственную часть, где также было немало работы: стирка, уборка, готовка еды, пошив одежды и многое другое для обеспечения деятельности производства. Собственно, с этого и начинается история Елены Рихтер, дочери столь незадачливой матери.
Елена родилась спустя год после вышеописанный событий, конечно же от неизвестного отца (хотя Марина не преминула пустить слух, родила внебрачную дочь от герцога Экдина, но по срокам событий что-то не сходилось, поэтому в эту историю никто особо не поверил). Кем был отец девочки, Марина и сама затруднялась ответить, указывая то на одного, то на другого (конечно же указанные «отцы» горячо отрицали любые обвинения в свой адрес).
Елена росла на лесопилке в бараке для прислуги, с детства не знала многих радостей, свойственных детям её лет. Её мать с каждым годом становилась всё более болезненной и сварливой, тяжело перенося взваленные на её плечи обязанности, и после её смерти в год эпидемии какой-то заразы дальнейшую заботу о юной Елене взяла на себя другая невольница, Магдалина Керн. Тётя Магда, как называла её Елена, была давней подругой и бывшей подельницей Марины, а в прошлом ещё и хозяйкой почти элитного борделя в пригороде Стоун-Роферта, однако оказалась на каторге из-за каких-то долгов и личной жалобы жены командира городской стражи (видимо, небеспричинно).
До пятнадцати лет Елена росла в условиях, совершенно неподходящих юной девушке, не была толком обучена грамоте (худо-бедно под руководством тёти Магды научилась читать и писать), не знала простых вещей о мире, но при этом приобрела качества совершенно иного рода. Начать с того, что с ранних лет девочка прекрасно научилась вести хозяйство: готовить, шить, плести веревки и корзины, вязать разного рода узлы, ходить за домашней птицей и скотом. Немалую роль сыграло расположение лесопилки буквально в чаще леса. Лес стал для Елены родным домом, она прекрасно знала каждый его уголок и каждый овраг, могла без труда ориентироваться даже в самом страшном буреломе днём и ночью. Марина при жизни успела научить дочь кое-каким премудростям касательно использования трав, произрастающих в окрестностях. Ну а забавы и драки с немногочисленными детьми, росшими при родителях, трудящихся здесь же, тоже добавили немало опыта. В общем, детство и юность девушки прошли примерно так, без каких-либо выдающихся событий.
Когда Елене исполнилось пятнадцать, разразилась феодальная война между бургграфом Киринглангом Бертогофом и его младшим братом Николаном. На лесоповал стали ссылать всё больше каторжников, чтобы обеспечивать армию и города древесиной, и свободных людей практически не осталось. Нечего и говорить о том, что это относительно мирное когда-то место вдруг за какой-то год стало прибежищем самого разнообразного сброда. Жизнь Елены и ранее протекала не в тепличных условиях, а с появлением бандитов и прочих преступников всех мастей у нее открылось множество возможностей приобрести новый несравненный опыт. Ещё через год Елена в компании своих новых друзей и тёти Магды совершила побег с лесоповала. Так было положено начало появлению «Лесного братства», бандитской группировки, состоящей из бывших каторжников.
Для Елены началась относительно свободная жизнь, уже без изнуряющего труда на благо королевства, но всё равно не менее лёгкая. Старшее поколение очень строго следило за дисциплиной в рядах горячих молодых людей, и девушке пришлось вкладывать усилия на благо новообразованного «Лесного братства». Пока мужики совершали грабительские набеги на лесопилки, рудники и обозы бургграфа, женщины вели хозяйство – получилось почти традиционное общество.
К восемнадцати годам Елена, как и каждая уважающая себя бандитка, прекрасно умела добывать себе пропитание в лесу, стрелять из лука, сражаться в рукопашном бою и с оружием с мужчинами почти на равных, незаметно красть всё, что плохо лежит (и что хорошо лежит тоже), а также довольно-таки усовершенствовала свои познания о создании лекарств на основе трав под руководством старших женщин. Несколько раз она участвовала в вылазках в города и деревни, чтобы что-нибудь украсть или навести переполох. Один раз у неё даже получилось незаметно срезать кошелёк с пояса одного важного дворянина.
Но это всё детали. Теперь немного о личной жизни. Первая любовь у Елены случилась ещё на лесопилке, как говорится, на сеновале (в данном случае буквально), однако ничего далеко идущего из этого не вышло. Потом было ещё две «первых любви» и один довольно затянувшийся роман с сыном главаря банды, закончившийся громким скандалом (сынуля главаря тогда получил по голове глиняным горшком от тёти Магды, но это совсем неинтересная история). Когда Елене исполнилось девятнадцать, тётя Магда стала хлопотать о том, чтобы выдать девчонку замуж, да поскорее, а то «позор в такие годы в девках ходить». Елене быстренько подыскали жениха, ничем не примечательного типа откровенно бандитской наружности, сыграли свадебку да отправили в свежепостроенную хатку жить-поживать да добра наживать, вот только ничего внятного из этой истории не вышло, потому что весь лагерь нередко слышал довольно громкие выяснения отношений из дома новобрачных в неположенное время. Наконец все решили, что это не дело, по ночам будоражить всю округу, и муженька Елены быстренько отправили в соседнюю лесную общину – помогать строить дом для какой-то его дальней родни. Там-то его по пьяни и зарезали. Точнее, не совсем там, а в таверне в Долине Крестьянина, куда он отправился однажды вечером со своими приятелями тратить наворованное золотишко.
Когда Елене донесли о смерти суженного, она не особо расстроилась, хотя и всплакнула для приличия и даже изобразила траур на какое-то время, а еще через год опять же по настоянию тётушки-сводницы девушке навязали нового женишка, на этот раз вроде бы поумнее и без излишней тяги к спиртному. Однако до свадьбы не дошло: женишок, удирая на сворованной лошади от погони, умудрился упасть в овраг и сломать ногу, поэтому свадьбу отложили на неопределённый срок. Пока тётка хлопотала о следующем женишке для своей подопечной, Елена отпросилась у старейшин отослать её в город под любым предлогом, обещая вернуться с награбленным добром, получила разрешение и быстренько сменила дислокацию.
Вот уже три года Елена обитает в Итире, то прислуживая в таверне (конечно, у пьяных мужиков кошельки посрезать как нефиг делать), то нанимаясь на работу в богатые дома (успевая вовремя оттуда смыться и не навлечь на себя подозрения касательно пропажи кое-каких дорогих и редких вещей). В настоящее время она как раз покинула один такой дом и, передав своей подруге и подельнице очередную «партию» золота и драгоценностей, подыскивает другое место «работы».

6. Навыки.
Боевые навыки
Владение луком - великолепный боевой навык.
Рукопашный бой - хороший боевой навык.
Владение кинжалом - хороший боевой навык.
Владение мечом - боевой навык.

Вспомогательные навыки
Лечение - великолепный навык.
Создание лекарств - хороший навык.
Создание ловушек - хороший навык.
Создание противоядия - обычный навык.

Специальные навыки
Кража - великолепный навык.
Стрельба в силуэт - хороший навык.
Знание трав - хороший навык.
Удар из тени - обычный навык.

7. Характеристики.
С12 + 2
Л12 + 4
В12 + 2
И12 + 3
Р12 + 4
Х12 + 3

8. Инвентарь.
Мешок-рюкзак: сменная одежда, немного еды и фляжка с водой, мини-аптечка с пузырьками и мешочками непонятного назначения, мешочек с деньгами и кое-какими дамскими украшениями, деревянный гребень, кусочек мыла и небольшое полотенце.
За поясом под плащом два кинжала справа и слева.
За плечами лук и колчан со стрелами (20 шт).

Сюжет: Елена, Лили и потерявший много сил Хейден добираются до укрытия – грота с источником – оставляя за спиной преследующую их нежить. В гроте они обнаруживают высохшие останки бандита из Лесного братства, но решают их не трогать. Они устраиваются на ночлег по очереди, однако ночь не была тихой: дал знать о себе некий зверь, с детства преследующий Лили, и Хейден смог охарактеризовать это существо как «магическое» и «потустороннее». Большего, к сожалению, ему известно не было. Судя по звукам и воплям в ночи, этот зверь напал на стоящий неподалеку лагерь лесорубов.
Кое-как дождавшись рассвета, путники выдвинулись дальше, и заметили в лесу множество трупов нежити, из чего сделали вывод, что зверь и некромант не заодно. Довольно скоро их обнаружил отряд стражников из Итира, прочесывающий лес. Посчитав всю компанию подозрительной, стражники велели им следовать за ними.

Перлы:

Ганс: «Кес, хватит прыгать туда-сюда».
Кес: «Мельнег, когда ты пришёл в чат, я резко перестала всех слышать».
Ганс: «Бывает такое».

Кес: «Мельнег, я тебя очень плохо слышу».
Ганс: «Да вы издеваетесь».
Ёж: «Мы не издеваемся, мы говорим правду».
Кес: «А на правду не обижаются».

Ёж: «Там мы залутали библиотеку. Лили залутала книгу, которая может пролить свет на её зверя. Хейден залутал ингредиенты алхимические и залутал книгу по призыву духов. А Елена залутала два проклятия, но её уже спасли».

Ёж: «Хейден старается меньше опираться на Лили и пытается взять себя в руки. Ну и привести менталочку в норму».
Ганс: «Тебе немножечко сложно. Ну, кстати, надо бы эффект накинуть за первое убийство».
Ёж: «Ну можно, в принципе… хотя, думаю, я и так отыграю».
Ганс: «Я думаю, отыграешь».
Леди: «Куда денешься».

Ганс: «Ну в общем-то эффект уже есть. У тебя просто сняли баффы от эффекта еды».
Ёж: «В прошлый раз мы их вообще не использовали, по-моему. Мы дружно про них забыли».
Ганс: «Да, это бывает такое».

Ёж (создаёт светящийся огонёк): «Итого два резерва».
Ганс: «Запиши это себе в личный канал».
Ёж: «Да, конечно, я веду бухгалтерию».
Ганс: «А я вот не веду».

Кес: «Это точно член Лесного братства. Но я ни разу не видела, чтобы трупы выглядели вот так. Если только им не очень много лет».
Ёж: «Некромантия творит и такие «чудеса». В кавычках, конечно, - устало сказал Хейден. – Работа некроманта или кого-то из его учеников, хотя, надеюсь, их здесь нет. Ещё только некроманта с выводком здесь не хватало».

Кес: «Я предлагаю вынести эти кости за пределы пещеры».
Ёж: «Я думаю, можно в дальний угол пещеры его перенести».
Леди: «Я вообще считаю, что его трогать не нужно, пусть лежит как лежал, если он опасности никакой не несёт».
Ёж: «В принципе, как вариант».

Ёж: «Пока дамы переговариваются, Хейден опять положил руку себе на сердце и начинает концентрироваться. Второй раз за день я хочу попробовать восстановить себе магический резерв с помощью философского камня. Так. Кидаю 1д12».
Хейден Вейс — 12:33
!1д12
.mirkar, [9]: 9.
Ёж: «Хейден положил себе руку на сердце, начинает концентрироваться, и тут можно заметить, что его контуры начинают сначала немного потрескивать от невидимого движения воздуха, и потом свечение становится ярче, ярче, ярче, на какую-то долю мгновения он как бы вспыхнул, и свечение резко исчезло. Хейдену похорошело».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t305401.png

Ёж: «Сколько у вас лишних стрел?»
Леди: «Лишних?»
Ёж: «Ну тех, которые не жалко».
Кес: «Лишних стрел не бывает».

Ёж: «В тех учебниках, которые я читал, это существо называется потусторонним зверем».
Кес: «Что значит «потусторонний зверь»?»
Ёж: «Скажем так, он не отсюда, но может находиться и здесь. Кормовая база в нашем мире хорошая».
Кес: «Я не понимаю, - говорю я, присаживаясь поближе к Хейдену. – Это какое-то животное? Дикое животное?»
Ёж: «Ну, скажем так, опять же, я его в глаза ни разу не видел, наверное, поэтому живой, всё-таки эта тварь крайне опасная. Но то, что я про неё знаю… а то, что я про неё знаю, должен был рассказать мастер. Ну ладно, будем импровизировать».
Кес: «И мастеру придётся с этим жить».

Кес: «Кажется, я поняла, что ты хочешь сказать. Что какое-то животное сбежало из другого мира, потому что там всё плохо, сбежало в наш мир, потому что у нас не так всё плохо, и пытается себе здесь найти пропитание, правильно?»
Ёж: «Да, в общем-то так. Ты прямо в точку попала с этим. И да, этот потусторонний зверь может оказываться в нашем мире, чтобы охотиться. Только вы понимаете, что просто так он это делать не может, всё-таки границы миров, всё такое, как говорится, константа икс… э-э… скажем так, чтобы ему попасть оттуда сюда, ему нужен ключ. А вот тут, к сожалению, я уже мало что знаю».

Кес: «Можем ли мы этого зверя как-то домой отправить? А то у нас тут и так своих проблем хватает».
Ёж: «При всём уважении и моей, как говорится, гордости мага, не хотел бы я столкнуться с этим потусторонним зверем. Вот был бы у нас тут полный взвод «Золотых крыльев» из моей гильдии, мы бы ещё повоевали».
Кес: «Мы слышали этот вой так близко. Мне кажется, рано или поздно этот зверь сам к нам придёт».
Ёж: «Мы не такие вкусные, хотя… Да нет, вряд ли я такой вкусный».

Кес: «Было бы неплохо стравить этот зверя с некромантом».
Ёж: «Я ж говорю, не полезет он на некроманта, он не дурак».
Кес: «Так может некромант на него полезет?»
Ёж: «Некромант ещё больше не дурак. К сожалению, наши враги не глупее нас».

Кес: «Есть и другой вариант. Зверь мог здесь находиться какое-то долгое время до появления некроманта. А некромант появился здесь с целью как-то использовать этого зверя, если уже не использует».
Ёж: «Сомнительно. Я думаю, что задача некроманта понатырить как можно больше трупов и поднять как можно больше нежити. Ему вряд ли есть дело до какого-то зверя. По крайней мере, по учебникам некроманты действуют именно так».

Ёж: «У вас одинаковые стрелы?»
Кес: «Ну, наверное, примерно одинаковые. Разве что дизайн может немного отличаться».
Леди: «Всё зависит оттого, какие у нас луки. По размеру если они разные, то и стрелы будут разные».
Кес: «По значению точно одинаковые».

Кес: «Будем надеяться, что Мельнег нас все-таки любит».
Леди: «Не надейся».

Леди: «А ты сейчас зверя чувствуешь?»
Ёж: «Мастер, блин, что мне делать?»
Кес: «Мастер бы сказал, что зверь сейчас кого-то жрёт, он всегда так говорит».

https://forumupload.ru/uploads/0003/3d/5c/52/t691521.png

Ганс: «Ну ты читаешь, там в принципе более-менее поясняется, что это был за мир, почему так всё дошло до этого…»
Леди: «А что за книгу читает Хейден?»
Ёж: «Учебник по призыву духов».
Ганс: «Там про духов разных рассказывается. Про кое-каких он знает, там некоторые моменты указаны, как с ними правильно общаться, чтобы они не разозлились. Они могут, разозлившись, просто уйти, а могут и дать леща за оскорбление своей природы».

Кес: «Я предложила стравить зверя с некромантом».
Ёж: «Зверь туда не полезет, это бессмысленно. Когда вокруг есть куча более лёгкой дичи, нафига лезть к тому, кто даст тебе по зубам?»

Ёж: «Собственно, наша цель была найти логово некроманта, но мы нашли только его библиотеку с лабораторией».
Кес: «Так может это и есть его логово?»
Ёж: «Ну, его спальню с чёрным балдахином мы так и не нашли».
Кес: «Думаешь, он нуждается в спальне?»
Ёж: «Это была шутка, но, возможно, да».

Кес: «Может ли зверь быть творением некроманта? Ну, в смысле, неудачным творением?»
Ёж: «Нет, он не нежить и вообще к ней не относится. Да, создание магическое, потустороннее, но к нежити не имеет никакого отношения, разве что только гастрономическое», - Хейден показывает на останки [нежити]».

Из тумана выходит отряд стражников Итира.
Ёж: «Хейден улыбнулся живым лицам, поскольку если бы к нам вышел отряд нежити, было бы не так весело».

Ганс: «Я не знаю, кто вас нанял и что вы тут делаете, но вы сюда явно не за грибами пришли».
Леди: «Ну да, грибы все потоптали».

Кес: «Хейден, можно было не говорить, что мы наёмники? Просто в лесу заблудились».
Ёж: «Да, заблудились в лесу маг и два егеря».
Кес: «Ну у тебя же на лбу не написано, что ты маг».
Леди: «У меня на лбу написано, что я охотник».
Ёж: «Хейден поправляет очки и смотрит на свой плащ. Да, действительно, кто же я могу быть?»
Ганс: «Шут гороховый».

Ганс: «Ёж, ты говоришь больше, чем остальные игроки».
Кес: «Будем считать, что Хейден перенервничал».

Леди: «Если бы была возможность ещё хотя бы часик поиграть, было бы круто, но не так нет».
Ёж: «Было бы грядки».
Ганс: «Но мы не грядки».

Ёж (впечатление от игры): «Была конспирология от Кес, что зверь работает на некроманта».

Ёж: «Вернёмся к этому товарищу, доложим, что мы видели, что мы знаем. Возможно, нас пошлют куда-нибудь ещё, на другую миссию. Хотя, теперь мы знаем, что он работает на гильдию воров, ну как работает, это гильдия работает на него. Ну как бы да, это будет интересный разговор, потому что с одной стороны мы делаем благое дело. Наверное, это решающий фактор. Но с другой стороны, наверное, как-то не комильфо работать на криминал. А то будет, как в прошлой сессии – Ганс, мы что, злодеи?»

Леди: «Может быть, ты что-нибудь нам скажешь, Ганс?»
Ганс: «Я кушаю».

Ёж: «Мне понравился этот переход, типа да, я за магию и за науку, но, реюбчята, мы все ходим под небом, то если мы ничего не сделаем, то придётся просить о защите высшие силы».
Ганс: «И тут Аздрин такой: «А ну обратно! Место, собака!»

Ганс: «Вы понимаете, что было бы с вами, если бы на вас в гроте налетела толпа нежити».
Леди: «И их всех поел зверь. Даже спас нас, получается».
Ганс: «Ага, ну и закусил».

Ёж: «Я смогу зачаровать вам луки, но для этого нужна рабочая поверхность какая-то нормальная, а не коленка в лесу».

Леди: «Опять же, в городе у тебя есть коллега, с которым можно сотрудничать в этом плане».
Ганс: «Коллегу, кстати, зверь может сожрать».
Леди: «Да и Хейдена зверь может сожрать».
Ёж: «Я вообще вкусный, во мне ещё философский камень в сердце».
Леди: «Ням-ням-ням».
Ёж: «Очень ням-ням-ням. Слушай, если он сожрёт меня, то он сможет в сутки… ну грубо говоря, просто у него сразу еда в желудке появляется по сути».

Леди: «Короче, я вот думаю, что надо как-то Лили набраться смелости и рассказать то, что она знает о звере, по крайней мере Хейдену. Но с точки зрения Лили, ей это страшно сделать, потому что, вот просто видя первое отношение Хейдена к Елене, когда он узнал, что она, ну, не пример для подражания молодёжи, а потом ещё и то, что она и вовсе из гильдии воров, так еще и в Лесном Братстве… Ну, ей кажется, что если она сейчас расскажет про то, что она знает зверя и знает, почему он в округе бродит, мне кажется, что Хейден её, как бы это помягче сказать, возненавидит».
Ёж: «Ой, знаешь, не ты же его призываешь. Помнишь, ты спрашивала, что такое ключ? В уме Хейдена ключ – это что-то такое, что никто не знает. Но полагаю, что это какие-то предметы, которые являются маяком для зверя, и он по ним прыгает, кушает и упрыгивает. Хейден даже не предполагает, что может быть живой человек ключом, в принципе. Это как бы за его границами понимания. Но он как бы знает одно, что ключ свою судьбу не выбирает, это просто какой-то предмет. Соответственно, если этот предмет уничтожить, да, маяк потерян, но появится другой маяк, то есть, как бы зверь посмотрит там сквозь это мироздание, увидит нужную ему точку, назначит её ключом и будет на неё прыгать».
Ганс: «Сидит такой зверь на вершине мира, смотрит на другой мир и думает: «Так, интересно, какую точку респауна мне выбрать, чтобы нажраться?»

Ёж: «Если зверь нападёт на нас, на наш отряд, то в первую очередь он будет жрать Хейдена. Потому что Хейден вкусный. Он думает: «Писец какой вкусный».
Ганс: «Подходит зверь к Хейдену и говорит: «Ты очень вкусный маг. Ты должен отдать мне своё сердце, кишки, желудок и философский камень».

Продолжение следует!

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Дополнительные смайлы:



Админские печати:



Админские печати из 41 тысячелетия:


Вы здесь » Горизонт событий » Флудилка » Перлы из словесных РПГ