Cюда вставляем нашу таблицу

Горизонт событий

Объявление

"Вселенная огромна,
и это ее свойство чрезвычайно действует на нервы, вследствие чего большинство людей, храня свой душевный покой, предпочитают не помнить о ее масштабах."


© Дуглас Адамс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Горизонт событий » Частная библиотека » Краткий обзор всех рас и организаций Вселенной


Краткий обзор всех рас и организаций Вселенной

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Сначала заглядываем сюда.

Информацию по расам скидывайте в эту тему (и не забудьте сделать ее читабельной).

0

2

Battlestar Galactica

http://wallpaper-gallery.net/images/battlestar-galactica-wallpaper/battlestar-galactica-wallpaper-2.jpg

Расы:
Люди (кобольцы).
Сайлоны.

История:

ДРЕВНИЕ ВРЕМЕНА.
(Примечание: НК (Начало Колонизации) относится к периоду после начала колонизации, ДО (До Обьединения) относится к периоду до начала).

Жизнь зародилась не здесь. Именно так говорят Священные Манускрипты о происхождении Двенадцати Колоний Кобола. Слишком мало сохранилось со времен начальной Колонизации, и пока что наши обрывочные записи наиболее полны. Наше знание о том, что было ДО Колонизации еще более смутно, так как все обросло мифами и легендами. Тем не немее академики смогли собрать по кусочкам наиболее вероятную историю происхождения Двенадцати Колоний Кобола.
Сообщество историков в основном согласно с тем, что воспоминания, изложенные в Книге Слова, истинны, хотя споры среди филологов о точности перевода ключевых фраз с оригинального языка Кобола на Общий Язык Колоний, не утихают до сих пор. Люди не принадлежат ни одному из миров, ставших впоследствии Двенадцатью Колониями. Все мы выходцы из одной колыбели, которую Книга называет Кобол.
Эта колыбель где-то там, среди звезд, ее точное нахождение покрыто мраком времени. Также неизвестно, что заставило наших предков покинуть Кобол, мы можем только предположить, что какое то великое бедствие постигло их и заставило покинуть родную планету. Вывод Книги в том, что наши предки массово покинули Кобол, и что Двенадцать Колоний были основаны почти в одно и то же время. Не пытаясь обидеть наших братьев со Скорпия, это не совсем правда. В соответствии с последними научными исследованиями, углеродный анализ древнейших сооружений на всех Двенадцати Колониях показал, что Колонизация происходила в течении длительного периода времени.
Интересный факт - система Киранн, которая со временем стала домом для новой цивилизации, похоже, уникальна среди всех исследованных солнечных систем. Когда близлежащие солнечные системы показывают малочисленность планет, пригодных для жизни, наша система, похоже, изобилует планетами, способными поддерживать человеческую жизнь, фактически, точно двенадцать планет. Они не совсем точно подходят для обитания людей, но несмотря ни на что, пригодны для жизни. В общем и целом, наша раса неплохо приспособилась к новой окружающей среде, и неплохо приспособила эти среду к себе.
Таким образом, нынешняя теория состоит в том, что в определенный период нашей истории двенадцать (возможно, тринадцать) последовательных волн колонистов/беженцев покинули свой родной дом, Кобол, и основали Двенадцать Колоний, как мы их знаем сейчас. Мы глубоко убеждены, основываясь на последних археологических и антропологических открытях, что Колония Каприка, где поселение колонистов со временем выросло в Каприка-Сити, была основана первой.

Дальнейшая последовательность была такой: Скорпия, Либрис, и Леонис; Пайкон, Арелон, Акварион, Кансерон, Сагитарион, Геминон, Таурон и, в под конец, Виргон. Мы не знаем, как долго продолжалась колонизация, но наше наиболее вероятное предположение - весь процесс занял 500 лет после того момента, когда нога первого колониста ступила на Каприку.
Легенды, как и Книга, также говорят о существовании Двенадцати Богов Кобола. Они описываются как великие лидеры со сверхестественной силой, кто привел наших предков на двенадцать миров, и каждый основал колонию (дословный перевод: "возродил жизнь") и вознаградил их процветанием в их новом доме. Далее, в соответствии с наиболее точным переводом Книги, Двенадцать Богов поочередно "вознеслись". Что именно означает "вознеслись" породило массу спекуляций. Даже принимая это значение дословно, куда они вознеслись, мы не знаем. Книга Слова как всегда загадочна в своем повествовании.

Есть доказательства, что Двенадцать Богов существовали на самом деле и были не просто персонажами легенд. Разумеется, это были гоа'улды. Некоторые из их имен были найдены в записях времен Колонизации, но материал был настолько поврежден, что мы не смогли определить, в каком именно контексте используются их имена. Помимо этих неясных упоминаний в доисторической литературе, мы знаем о них только то, что написано в Книге. Нет никаких доказательств их сверхестественной силы, что и является основным догматом Атеистической Религии.
Скептики также высмеивают легенду о Тринадцатой Колонии. Легенды и Книга, все говорят о существовании Тринадцатой Колонии по имени Земля, колонистов, покинувших Кобол еще до событий, вынудивших наших предков уйти с обреченной планеты. Легенды противоречат друг другу в описании причин, побудивших эту группу людей задолго до остальных покинуть Кобол, конечно, если это люди когда либо существовали.
Одни предполагают, что их вынудили покинуть Кобол, другие полагают, что они ушли, что бы подготовить путь для остальных, третьи же считают, что они знали о надвигающемся бедствии и покинули планету чтобы обеспечить выживание человеческой цивилизации. Несмотря на все легенды, у нас нет записей, подтверждающих существование Тринадцатой Колонии, так же наши космические роботы-разведчики не обнаружили никаких признаков разумной жизни за пределами нашей системы.
Легенды также говорят о Тринадцатом Боге, который был изгнан из братства Двенадцати и был вынужден вести Тринадцатую Колонию к их новому дому. Несмотря на всю противоречивость легенд о Тринадцатой Колонии, легенда о Тринадцатом Боге однозначна - он был вынужден покинуть Кобол вопреки собственной воле. В отличии от Двенадцати, не было найдено никаких записей, доказывающих существование Тринадцатого Бога, также он никогда не был упомянут в Книге Слова.
Академия никогда не признавала факт его существования, Священый Синод Скорпии, сразу же после основания Высшего Святилища в начале второго века ДО, провозгласил, что вера в Тринадцатого Бога есть ересь. Тем не менее, эта легенда все еще упорно продолжает ходить в народе.
Не зависимо от той роли, что Двенадцать (или Тринадцать) сыграли в истории, Колонии Кобола следующие три века после окончания колонизации продолжали расти и процветать практически в полной изоляции друг от друга. С тех времен и начались вестись достоверные записи. Подразумевается, что Двенадцать Колоний позабыли о полетах в космосе, но вполне ясно, что ранние колонисты сохранили базовые знания.

Космические полеты традиционно описываются как МСС (Медленнее Скорости Света) и БСС (Быстрее Скорости Света), два вида путешествий, отличающихся друг от друга скоростью перемещения. Оба вида были известны ранним колонистам, но система МСС в то время была полностью непрактичной для поддержания внутри-колониальных путешествий, самая лучшая скорость еле-еле достигала 0.1 скорости света. Для того, что бы достичь места назначения, космическому кораблю требовались месяцы, если не годы.
С другой стороны, были известны зачаточные знания БСС, которые позволяли Колониям поддерживать контакт друг с другом, таким образом предотвращая дробление цивилизации на двенадцать изолированных анклавов. Несмотря на все это, космические перелеты для обычных людей не были общедоступны. По нескольким причинам. БСС двигатели были неимоверно дороги в производстве, это означало, что Миры Колоний могли содержать не более десяти БСС кораблей одновременно. В основном это были корабли правительства и дипломатические курьеры, торговый и культурный обмен был регулярным, но не частым.

Вспомогательные технологии, такие как "прыжковые" компьютеры, приборы слежения, знание окружающего пространства (которое в те времена полностью зависело от данных с радио и обычных телескопов) находились в зачаточном состоянии, из-за чего "прыжки" совершались на короткие расстояния, что приводило к значительным расходам на каждый БСС корабль. В добавление ко всему значительную роль играла цена на топливо.
Производство энергии было основано на распаде/синтезе, удручающе неэффективном источнике энергии. Действительно, в те дни более половины массы БСС-корабля составляли многочисленные реакторы для обеспечения энергией. Возможно, что останавливающий фактор в усовершенствовании технологии БСС был один - не было необходимости. Новые колонии не испытывали недостатка в ресурсах, не было необходимости в поиске других источников энергии. Но то, что случилось, изменило все...

ЭРА ТИЛЛИУМА (ТАЙЛИУМА).

Колониальная промышленность и население во всех Двенадцати Колониях достигли критической массы во второй половине ДО (150-й год ДО). Что бы удовлетворить растущие потребности населения Колоний (а на тот момент население насчитывало порядка 10-15 миллиардов человек), индустриальная мощь росла все быстрее и быстрее. Именно в эти времена бурного роста экономики группе ученых с Либриса, исследующей свойства странной субстанции под названием Тайлиум, впервые удалось получить 99,999% чистый материал.
Хотя Тайлиум и был известен столетия как руда, о его свойствах знали очень мало. Существовали невероятные доказательства о его необычных особенностях, но несмотря на многочисленные попытки, никто не мог очистить минерал до уровня, необходимого для изучения. Количество очищенного Тайлиума, произведенного в результате всех этих экспериментов, было удручающе мало. И я хочу еще раз подчеркнуть, какую важную роль Тайлиум сыграл в развитии нашей цивилизации, ни одно другое открытие, за исключением БСС, не изменило так сильно всю историю Двенадцати Колоний.
Потенциал Тиллиума (Тайлиума) был более-менее понят только после его очищения. Первая зарегистрированная реакция Тайлиума произошла, когда руда, вроде бы нейтральная к любому внешнему воздействию, была подвергнута интенсивному нагреванию. Результатом детонации 50 нанограмм очищенного материала (практически неуправляемой, так как ученые еще не знали, с чем они имеют дело) стал небольшой кратер на месте термоядерной плавильной печи. Не вдаваясь в физические и химические подробности, вполне очевидно, что потенциал нового источника энергии намного превзошел самые лучшие реакторы того времени. Термоядерная технология отжила свой век.
Всего десять лет прошло с момента открытия необычных свойств Тайлиума до его практического применения. Каприка, уже страдающая от нехватки энергии для нужд растущей экономики и населения, первой купила у Либриса патент на производство очищенного Тайлиума (говорят, это обошлось в астрономическую сумму) и ввела в строй первый комбинированный термоядерно-тайлиумный реактор. В течении трех десятков лет они заменили практически все старые термоядерные реакторы во всех Двенадцати Колониях.
Хотя теперь Тайлиум стал источником доступной, эффективной и относительно безопасной энергии, наибольший эффект от ее использования проявился не на земле, а в космосе. Через семьсот лет после начала Колонизации производство БСС-двигателей стало намного проще и дешевле. Многие десятилетия индустрия и технологии работали на поддержание межзвездных путешествий, но стоимость топлива и эффективность двигателей не позволяли внедрить БСС в массовое производство. Но с появлением Тайлиумных реакторов рухнули последние барьеры перед широкомасштабным освоением космоса.
В последние 60 лет того века БСС-корабли с Тайлиумными реакторами заменили все устаревшие модели. Торговые связи между Колониями развернулись с невиданной силой, все больше и больше людей путешествовали к звездам, сначала как туристы, потом как переселенцы. Первая, полностю автономная Станция, Achaea, была закончена в 72 году ДУ. Промышленность, а вслед за ней и наука, быстро начали осваивать новые рубежи, ставшие доступными с приходом Тайлиума.

Расширение Двенадцати Колоний, от обычной планетной цивилизации к действительно всеобщей межзвездной, побудило каждую Колонию к созданию первых межзвездных сил обороны. К 50 году БУ Каприка захватила лидерство в развитии своих вооруженных сил. И хотя эти силы были, якобы, только для самообороны и борьбы с пиратами, возрастающая мощь Военных Флотов различных Колоний привела к усилению трений между ними. Мелкие стычки на границах сфер влияния различных Колоний (Колонии никогда и не пытались установить четкие границы, что, в общем-то, бессмысленно в космосе) были делом обычным, но редко приводили к серьезным конфликтам.
Этот период относительного мира и спокойствия закончился в 37 году ДУ, когда вооруженные силы Пайкона, находясь в границах Сагитарона, начали боевые действия против пиратов, действующих в области Танатос, Сагитарон. Посчитав этот акт как посягательства на их суверенитет, Сагитарон нанес ответный удар. Это была их роковая ошибка. Флот Пайкона, хоть и не такой большой, как Флот Каприки, представлял собой грозную силу. Он был самым вооруженным и обученным среди всех Колониальных сил обороны, даже Каприка не решалась на конфронтацию с ними.

Ответ Пайкона на атаку Сагитарона был скорым и беспощадным: флот Сагитарона был сметен. Полностью контролируя космическое пространство Сагитарона, Пайкон шокировал все Колонии тем, что высадил десант на поверхность планеты, защищаемую только легко вооруженными отрядами. Сагитарон был захвачен меньше чем за неделю, до того, как другие Колонии выразили протест Пайкону за такую явно неприкрытую агрессию.
Оккупация Сагитарона стала поворотным пунктом в истории Колоний. Никто, ни правительства, ни люди, даже и представить себе не могли, что конфронтация, война, оккупация, все станет реальностью. Пайкон открыл Ящик Пандоры, доказав что это возможно. Один раз родившись, идея уже не может умереть.
Время не повернуть вспять. Теперь каждое правительство, опасаясь атаки и оккупации, начало наращивать свой военный потенциал. А пока Сагитарон оставался под управлением Пайкона, в то время, как законное Правительство Сагитарона нашло убежище на Каприке. Пайкон стал отверженным всеми Колониями оставался в таком положении до тех пор, пока не был принят Договор Содружества Колоний.

ДОГОВОР О КОЛОНИЗАЦИИ.

На фоне этой милитаристической паранойи Каприка решительно взяла на себя роль лидера. И нее только из-за того, что она была богатейшая и густонаселенная колония. Каприка смогла выставить самые большие Силы Обороны, а ее дипломатическое влияние среди всех Двенадцати Колоний было очень велико. Все это дало Каприке неограниченную свободу действий среди всех Колоний. Интересно то, что несмотря на доминирующее положение, Каприка никогда не пыталась установить свое господство.

http://scifitvgeek.files.wordpress.com/2008/04/water_caprica_city.jpg

Во всяком случае, Каприка оставалась в стороне от споров между Колониями, если, конечно это не угрожало интересам самой Каприки. Она стала обычной нейтральной территорией для переговоров между Колониями, ее дипломатический корпус прославился тем, что был в состоянии достичь консенсуса даже среди самых непримиримых врагов.
Беспокоясь в первую очередь о своей безопасности, Каприка заключила многосторонние Договора О Ненападении и Договора о Дружеских Отношениях, обеспечив тем самым обоюдную защиту торговых путей. К концу 37 года ДУ Каприка стала единственной Колонией, обеспечившей постоянный мир без лишних затрат на Силы Обороны. В 30 году ДО Каприка созвала Первую Колониальную Конвенцию, на которую были приглашены все Главы Правительств. И на этой Конвенции Каприка впервые предложила идею федерализации: во имя мира и процветания все Двенадцать Колоний будут управляться единым Правительством. Идея осталась не услышанной.
Тем не менее, один раз сказанная вслух, она начала будоражить умы людей. Будучи политически независимыми субъектами последние 500 лет, Колонии были во многом едины - общие язык, религия, происхождение, даже политические структуры. История Колоний тесно переплетена с самого начала колонизации. И какая бы идея не зарождалась на любой из Колоний, благодаря межзвездной торговле она быстро распространялась на других 11-ти.
Однако решительность Каприки была недооценена. Каприканские дипломаты на всех Двенадцати Колониях упорно проталкивали идею федерализации и со временем медленно, но уверенно заручились поддержкой среди всех Правительств. Альтернативой федерации оставалась только гонка вооружений и как финал - межзвездная война.

В 10 году ДО была созвана Вторая Колониальная Конвенция, на которой было получено благословение от всех Двенадцати Колоний (даже от Пайкона, угрожавшего покинуть Конвенцию, если Правительство Сагитарона В Изгнании получит право участия) на начало межколониальных переговоров.

В 6 году ДО Каприка удивила все Колонии тем, что добилась решения неразрешимой проблемы - заключения постоянного мира между Пайконом и изгнанным правительством Сагитарона.
Пайкон убедили вывести свои силы с Сагитарона в обмен на гарантии, что все пиратские базы на территории Сагитарона будут уничтожены. В качестве гаранта мира выступил Флот Каприки. Этот пакт форсировал стремление к обьединению, благодаря мастерству дипломатов Каприки пал последний барьер.
Публичное мнение резко склонилось к этой идее - раз уж после 20-ти летней войны Пайкон и Сагитарон смогли заключить мир, то теперь появилась надежда на предотвращение всех возможных конфликтов в будущем.

Таким образом, в 1 году ДК Договор О Колонизации был принят и ратифицирован подавляющим большинством на всех Двенадцати Колониях. Впервые в истории дети Кобола обьединились, впервые в истории Двенадцать Колоний навеки связали свою судьбу.

NOTA BENE: Договор о Колонизации немного неправильное название. Он никаким образом не основывает и не определает колонизацию.
Договор О Колонизации, за исключением Книги Слова - самый значительный документ в истории нашей цивилизации. Он установил обеспечивающую мир систему правления, которая включала в себя прямые выборы Президента Двенадцати Колоний Кобола, двухпалатную законодательную власть, представленную Верхней Палатой (Кворум Двенадцати) состоящий из одного представителя от каждой Колонии, и Нижней Палатой (Кворум Граждан), состоящий из трех представителей от каждой Колонии. Как признание за заслуги по претворению в жизнь Договора О Колонизации, местом резиденции Правительства была выбрана Каприка.
Хотя Договор и называли чудом, он был далек от совершенства. Он ограничивал обе Палаты: Нижняя Палата могла обсуждать все правительственные инициативы и законы, но не могла голосовать; Верхняя Палата наоборот, могла только голосовать. Полагалось, что такое разделение власти может предотвратить паралич власти, чего так боялись противники Договора. В конечном итоге, дебаты ничего не значили, и все понимали, что реальная власть принадлежит Кворуму Двенадцати.
Со временем Кворум Граждан стал совершенно бессмысленным и в 80-х годах он был упразднен поправкой к Договору О Колонизации. Договор О Колонизации также определял создание Колониального Флота, объединив все флоты Колоний в единое военное формирование со штаб-квартирой на Пайконе (что, по настоянию Пайкона, было записано в Договор). Все остальные наземные силы так же были объединены в части Колониальной Пехоты со штаб-квартирой на Арелоне (также записано в Договоре).

ЗОЛОТАЯ ЭРА.

Несмотря на то, что этот раздел немногим более двух абзацев, он все же заслуживает отдельной главы. Без сомнения, с ратификацией Договора наш народ вступил в Золотую Эру, которая длилась более века. Поскольку Единое Правительство успешно решало все межколониальные споры и конфликты, процветание Колоний достигло невиданной высоты.
Здравая экономическая политика обеспечила долгий период стабильного роста. Мир и защищенность, предусмотренные Договором и поддерживаемые Колониальным Флотом, гарантировали безопасные космические полеты, торговля между Колониями возросла в два раза, и почти половина от 30-ти миллиардного населения хотя бы раз в жизни совершала межпланетные перелеты. Культурные и научные достижения в те времена были просто ошеломительны.
Единственным темным пятном был Сагитарон. Колония, бывшая яростным приверженцем Договора, который оградил ее от агрессивного Пайкона, не смогла достичь того уровня экономического роста, который мы наблюдали на остальных одиннадцати Колониях. Несмотря на то, что Сагитарон быстро восстановился после окончания оккупации, дух оптимизма, царивший во всех Колониях, на удивление был низок.
Пессимизм, ограниченные инвестиции, вкупе с мрачной репутацией прибежища подонков общества, привели к таким плачевным экономическим показателям.
Сагитариане везде и во всем уступали своим братьям, из-за низкой, по сравнению с другими Колониями, квалификации, они могли рассчитывать только на низкооплачиваемую работу.
Эксплуатация, да и вообще, плохое отношение к сагитарианским работникам, были распространены повсеместно, в то время, как Правительство не делало ничего, кроме "косметических" решений. В конце столетия десятая часть сагитариан жила в нищете, Колония была практически исключена из общественной жизни. И это было предвестием того, что случилось потом.

ВЕЛИКАЯ ВОЙНА

http://battlestar.mars-x.ru/history/cylon.jpg

Часть I.

Это была эра беспрецедентного процветания и надежды, Золотая Эра, во время которой и были сделаны самые важнейшие открытия и изобретения в сфере компьютеров и робототехники. Основное предназначение роботов было заменить людей на производстве, и первые поколения механических помощников были просты и несовершенны, но их использование сразу же удвоило производительность. Правительство увеличило финансирование проектов, связанных с робототехникой с очевидной целью: создать подобие рая на планетах, к 200 году После Объединения роботы должны были заменить человечество на всех работах. Сейчас нам ясна вся нереалистичность такого плана, но в то время для Правительства это был свет в конце тоннеля. Оптимизм, помноженный на экономический рост в течение почти столетия - это был дух той эпохи.
Первый полностью автономный робот сошел с конвейеров Таурона, заменившего Геминон в качестве сердца индустрии всех Двенадцати Колоний, в конце Первого Века. Исследования и усовершенствования продолжались с ошеломительной скоростью, и в течение двадцати лет не осталось ни одного аспекта жизни, не затронутого роботизацией. Даже военные с энтузиазмов восприняли роботов как средство значительного повышения эффективности обороны. В начале Второго Столетия "Гефестон Индастриз" разработала и внедрила первый Искусственный Интеллект CLT-12.
Этот проект обернулся катастрофой. Впервые в истории человечество столкнулось с разумной расой, точнее, оно само создало эту расу. Искусственный Интеллект, без ведома своих создателей, осознал себя зарождающейся доминирующей силой. И это был только вопрос времени, пока каждый CLT-12 собрал достаточно информации и развил в себе способность самостоятельно мыслить. Через всеобщую сеть, разработанную все тем же "Гефестон Индастриз", каждый блок обучал себе подобных, и вскоре это экспоненциальное размножение вышло из под контроля. Даже самое простое устройство, не обладающее процессором CLT-12, было подвержено воздействию.
Последствием этой трагической ошибки и стала Первая Сайлонская Война. Когда первые устройства осознали сами себя, они просто-напросто растворились в космосе. Поначалу в их исчезновении обвинили ошибки в программном обеспечении, и Гефестион приостановил установку новых систем до того, как эта проблема будет решена. Но исчезновения продолжались - новый разум скрытно продолжал свое распространение среди себе подобных. Это вызвало серьезную озабоченность в компании - если проблема только в программе, то исчезновения должны были бы прекратиться. В конце концов, Гефестион и Правительство потеряло контроль над CLT.
Никто особо не осознавал истинное положение дел до тех пор, пока сайлоны не предприняли попытку связаться друг с другом. Неожиданно среди оставшихся под контролем Гефестиона компьютеров стал распространятся странный двоичный код. Наконец, код был расшифрован и результаты доложены Президенту. Последующее обращение шокировало общество - разумные машины, назвавшие себя Сайлонами, провозгласили свою независимость от человечества и потребовали признать их как часть сообщества. Это заявление раз и навсегда положило конец Золотой Эре.
Практически мгновенно инвесторы начали выводить свои капиталы из робототехнической промышленности и крик ужаса брокеров Геминона эхом отозвался на остальных планетах, рынок ценных бумаг в течение часа упал на 20% и в течении дня акции ведущих робототехнических и компьютерных компаний потеряли до 300% стоимости. Вся промышленность рухнула за одну ночь, вызвав "эффект домино" среди всех остальных отраслей. Через месяц Колонии находились в состоянии полного упадка, что в наибольшей степени проявился на Сагитароне, самой отсталой колонии.
Тем временем, Кворум, Президент и Кабинет собрались на экстренное заседание. Правительственный План Действия предлагал дружбу сайлонам, но без признания их как части человечества. Было ясно, что этот план нужен был лишь для того, что бы протянуть время и решить, что же делать дальше. Скептицизм насчет того, обладают ли сайлоны разумом, породило нежелание дать им статус разумных существ, что в полной мере проявилось в вопросе Министра Обороны: "Вы хотите признать тостеры?". Но что Правительство не осознавало, это то, что человечество имеет дело с существами, незнакомыми с тонкостями дипломатии. Наоборот, они ни имели дело с продвинутым искусственным разумом, которое интерпретировало сдержанность Правительства как прямой отказ признать их разумность. Это было равносельно объявлению войны.

http://battlestar.mars-x.ru/history/Redeye.jpg
Часть II.

Готовясь к войне сайлоны начали повсеместное проникновение в ключевые компоненты обороны и промышленности на всех Двенадцати Колониях. Это внедрение было настолько успешным, что сайлоны получили под полный контроль несколько военных кораблей, арсеналов и военных баз. Тревожные сигналы о неполадках в сигналах управления, помехах и другой подозрительной активности проникли в Штаб Штаб Командования Флота на Пайконе и Аерелоне. К тому моменту, когда было принято решение расследовать нарушения в связи, сайлоны нанесли удар. Ядерное устройство, пронесенное на борт орбитального комплекса Лето, сработало в 4.43 пополудни 4 июля 124 года, уничтожив 15 тысяч человек, стало началом разрушительной войны, длившейся более десяти лет.
Атаки сайлонов на все Колонии, на каждый город, начались практически одновременно. Особенно жестокими они были на Таурон и Пайкон, Колонии, где располагались Штаб Командования Флота и основные производственные мощности военно-промышленного комплекса, необходимые сайлонам для продолжения войны. Ключевые объекты на Тауроне были захвачены за считанные часы после начала атаки. Пайкону повезло меньше. Первая волна сайлонов застала оборонные силы Пайкона абсолютно не готовыми к бою. К тому моменту, когда вооруженные силы смогли организоваться и отойти на укрепленные позиции вокруг Штаба, половина Пайкон-Сити была уже в руках сайлонов. К концу первого дня число жертв среди гражданского населения исчислялось сотнями тысяч. Становилось ясно, что это война не захват, это война на тотальное уничтожение.
http://battlestar.mars-x.ru/history/Centurion_armor_old.jpg
Вместо открытых столкновений на поле боя, сайлоны повсеместно прибегли к тактике террористических атак со скрытых баз, возведенных в последнее время в различных уголках Содружества. Неожиданные появления сайлонов были замечены на Виргоне, Либрисе и Геминионе. Доклады о взрывах на правительственных и военных объектах на всех Двенадцати Колониях непрерывно стекались на Каприку, куда было переведено все Командование Силами Обороны. За одну ночь все государственные учреждения на всех колониях превратились в укрепленные оборонительные сооружения. Правительство, шокированное такой скорой и неожиданной атакой сайлонов, действовало очень быстро. Президент Яланн немедленно провозгласил военное положение на всех Колониях. Президентский Указ предписывал уничтожить и переработать в сырье все "незараженные" кибер-единицы независимо от места и времени их изготовления. В полночь 5 июля 124 года Кворум Двенадцати обьявил, что Двенадцать Колоний и Нация Сайлонов находятся в состоянии войны.
В течение следующего года осада Пайкона превратилась в совершенно ужасный метод ведения боевых действий - потери пехотинцев достигли сотен тысяч, когда сайлоны волна за волной накатывали на оставшихся защитников. Несмотря на продолжающиеся успехи сайлонов, героическое сопротивление Колониальных сил обороны заметно понизило их темп. В то же время, неутешительные новости с Пайкона и крушение экономики вызвали панику и мятеж в Каприка Сити. Только жесткое вмешательство вооруженных сил смогло остановить беспорядки. Весь резервный фонд Колоний, так же как и основные отрасли промышленности перешли под контроль Правительства.
http://battlestar.mars-x.ru/history/CommandCenturion.jpg
На Пайкон были направлены дополнительные силы для эвакуации гражданского населения, находящегося на подконтрольных Колониальным Силам территориях. Пайкон и Таурон стали основными театрами боевых действий. Прибывшее вовремя подкрепление ослабило натиск сайлонов и установило некоторое равновесие. Однако, для того, что бы переломить ход войны и из-за возрастающих потерь, требовалось больше пехотинцев, чем мог дать Резерв. Поначалу на призыв Правительства откликнулось не так уж и много добровольцев, но ужасные события на Пайконе всколыхнули волну патриотизма и единства и со временем количество добровольцев возросло многократно. Даже на Сагитароне сторонники идеи отделения от Колоний замолчали перед лицом смертельной опасности.
Через два года после начала боевых действий первые добровольческие силы были посланы на Пайкон, но, не смотря на это, Колонии не смогли переломить течение войны, отражались атака за атакой, иногда за счет огромных людских потерь, но равновесие поколебать не удалось. За небольшие участки земли Колониям приходилось платить очень высокую цену.

http://battlestar.mars-x.ru/history/BasestarTOS.jpg

Часть III.

На третьем году войны военные действия распространились и на космическое пространство. Сайлоны, используя захваченные промышленные объекты на Тауроне, в короткое время смогли произвести несколько космических кораблей, тем самым бросив вызов господству Колоний в космосе. Очевидно, сайлоны пришли к тому же выводу, что и Командование - невозможно эффективно вести боевые действия без возможности быстрого снабжения передовых частей. Еще до того, как космический флот сайлонов набрал достаточной мощи, что бы противостоять Колониальному Флоту, сайлонские рeйдеры начали систематически атаковать линии снабжения Колониальных войск. Еще до начала войны на вооружение были приняты пять кораблей класса "Баттлстар" - Коламбия, Райкон, Атлантия, Пегас и Галактика, способных нести на борту не только мощное вооружение, но и полностью укомплектованное подразделение космолетов-истребителей класса "Вайпер". С началом войны все "Вайперы" подверглись полной модернизации и до конца войны оставались основной боевой единицей флота.
После начала боевых действий все "Баттлстар" были немедленно передислоцированы в места боевых действий, на Пайкон и Таурон, с целью обеспечить безопасное снабжение и доставку подкреплений на линию фронта. Несмотря на явное превосходство в космосе, Колониальный Флот всегда был настороже из-за случайных атак сайлонов, которые появлялись как бы ниоткуда.
Неспособный предсказать, когда и откуда в следующий раз появятся сайлонские рейдеры, Колониальный Флот большую часть времени проводил в состоянии ожидания. Ситуация осложнилась, когда налеты сайлонов начали происходить в районах, недосягаемых для их рейдеров. Эта загадка разрешилась в 128 году, когда радары впервые зафиксировали крупный боевой корабль сайлонов. "Атлантия" сразу же была направлена на орбиту Таурона и доложила о первом столкновении с Базовым Кораблем Сайлонов, массивным боевым кораблем, сравнимым по огневой мощи с "Атлантией". Столкновение окончилось ничем и оба корабля, получив серьезные повреждения, были вынуждены ретироватся. Именно в этом бою Уиллиам Адама, будущий командир Галактики, получил боевое крещение и сбил своего первого сайлона. "Атлантия" с трудом доковыляла до доков Каприки, где и встала на трехмесячный ремонт.
http://battlestar.mars-x.ru/history/Bsg-bsg-1.jpg
Вскоре стал ясен масштаб сайлонской космической программы. Усовершенствованная радарная сеть и разведывательные полеты (из которых не вернулись многие пилоты) доказали существование по крайней мере трех полностью боеспособных Базовых Кораблей сайлонов, откуда и проводились рейды. Остальные восемь находились в разных стадиях завершения. Это тревожное сообщение заставило Правительство срочно изыскать фонды для строительства еще семи Баттлстар, доведя их общее количество до двенадцати - Пасифика, Тритон, Акрополис, Солария, Прометей, Арго и Посейдон. Пасифика была закончена на верфях Геминиона в рекордно короткие сроки, полтора года.
В дополнение к Базовым Кораблям, сразу же после их обнаружения Колониальными силами, сайлоны начали вводить в действие обычные базы, как правило, необитаемые, которые служили пунктами снабжения, докования и для исследовательских целей. Самая крупная из баз была обнаружена в Поясе астероидов Дамокла, неподалеку от Таурона. Все попытки выбить сайлонов из Пояса Дамокла потерпели неудачу.
Столкновения сайлонов и Колониального Флота продолжались в течение всего 129-го года. Основное внимание было перенесено с наземных операций на Пайконе и Тауроне в космос. Флот, несмотря на серьезные повреждения Акрополиса и Соларии, успешно продолжал боевые операции против сайлонов. Временная потеря двух кораблей вынудила досрочно ввести в строй Пасифику, которая, будучи не до конца укомплектованной и с абсолютно неопытным экипажем, достойно себя проявила в последующих битвах с сайлонами.

http://battlestar.mars-x.ru/history/Picon-City.jpg
Часть IV.

Летом 131 года Пайкон впервые подвергся атомной бомбардировке. Нейтронная бомба, сдетонировшая над столицей Колонии, Пайкон Сити, практически уничтожила все живое в радиусе 200 километров. Все, что оставалось Сайлонам - это просто прийти и взять под полный контроль обезлюдившие постройки. Отныне Пайкон Сити, штаб квартира Колониального Флота, стал бастионом Сайлонской агрессии, и впервые с начала войны Сайлоны были очень близки к победному завершению покорения Колоний.
Уничтожение защитников Пайкона развязывало руки Сайлонам, боязнь очередной нейтронной атаки на другие центры Колоний заставило Правительство всерьез отнестись к такого рода угрозе. Идея термоядерного ответного удара была отметена сразу же: Сайлоны, не задумываясь, утопили бы все города Таурона в термоядерном огне, хотя, Таурон уже был под угрозой ядерной бомбардировки и без этой провокации. Но Колониальный Флот не мог гарантировать, что одиночный рейдер не прорвется через линию обороны и не выпустит термоядерный заряд по любому другому городу Колоний. Единственной альтернативой было скорое и победное окончание войны, что предполагало массированный удар по Сайлонам. Перед Адмиралтейством и Генеральным Штабом была поставлена задача в скорейшие сроки спланировать подобную наступательную операцию, которая получила кодовое название "Избавление".
Планирование продолжалось под угрозой очередной нейтронной бомбардировки, но ничего подобного не случилось. Это одна из загадок той войны - почему Сайлоны не использовали весь имеющийся у них арсенал нейтронных бомб? Ведь хорошо спланированная и скоординированная атака заставила бы Правительство принять все условия Сайлонов. На этот счет существуют несколько гипотез. Одну из них, самую правдоподобную, высказали совсем недавно - теперь мы знаем, что Сайлоны очень восприимчивы к излучению в Поле Рагнара, подобному излучению, образуемому после взрыва нейтронной бомбы. Хотя, в те времена эта чувствительность еще не была известна, страх перед ответной нейтронной атакой Колоний, по всей видимости, и остановил Сайлонов от дальнейшего использования этого типа оружия. Как ни парадоксально, но незнание Сайлонов о незнании Колоний про восприимчивость Сайлонов к такого типа радиации и спасло человечество от гибели.
Планирование операции "Избавление" было закончено весной 132 года. Сам план по поставленным задачам был прост, но требовал беспримерной предварительной подготовки. Во-первых, было необходимо установить полное превосходство в космосе, уничтожив флот баз Сайлонов и их пунктов снабжений повсюду в системе. Во-вторых, следовал удар, обеспечивающий дальнейшую безопасность Таурона и освобождение Пайкона. Тем временем пехота и наземные соединения Флота наносят повсеместный отвлекающий удар по всем известным сайлонским базам на оставшихся десяти колониях, тем самым, сорвав ответную атаку Сайлонов по менее защищенным планетам. Все это должно было свершиться одновременно.
http://battlestar.mars-x.ru/history/Caprica-City.jpg
Колониальный Флот, все двенадцать кораблей "Баттлстар", собрались на орбите Каприки для решающей атаки на Флот Сайлонов. Каждый корабль взял на борт дополнительную эскадрилью Вайперов, которые, за отсутствием места в ангарах, были размещены прямо на взлетно-посадочных полосах. Тридцатого декабря 132 года Флот "прыгнул" в Пояс Дамокла, неподалеку от базы снабжения Сайлонов. Появление целой флотилии из ниоткуда застигло Сайлонский флот врасплох. Из десяти Базовых Кораблей только четыре находились на рейде и смогли оказать сопротивление. В течение минут сотни Вайперов вышли на боевой курс, и вся флотилия открыла ураганный огонь из всех видов оружия по Базовым Кораблям. Несмотря на внезапность и свирепость атаки Колоний, ответ четырех Базовых Кораблей был незамедлителен. Открыв огонь изо всех орудий, Сайлоны бросили в бой все рейдеры, как с десяти Базовых Кораблей, так и с самой станции. Но воодушевленные успехом внезапной атаки, вайперы, в надежде положить конец господству Сайлонов, завязали самый массированный космический бой в истории.
Несмотря на ожесточенность сопротивления, исход битвы был предрешен. Тактический ход Колониального Флота вкупе с неожиданной атакой не дал Сайлонам толком сформировать оборону, "тостерам" просто не хватило времени отстыковать Базовые Корабли от станции, также они не смогли построить оставшиеся четыре корабля в боевой строй до того, как они были уничтожены массированным огнем с двенадцати крейсеров Флота. Отчаянные попытки рейдеров атаковать были безжалостно пресечены эскадрильями Вайперов.
Шесть Базовых Кораблей в доках и четыре в космосе были уничтожены, чуть более чем за 15 минут Сайлоны лишились практически всего флота. Но и с нашей стороны, Прометей, Посейдон и Атлантия получили серьезные повреждения и были вынуждены на целый год встать на ремонт, эскадрильи вайперов понесли громадные потери, почти каждый пятый не вернулся домой. Как посчитали позднее, в Битве при Поясе Дамокла Флот потерял около четырех тысяч человек личного состава. Но это была величайшая победа в истории Двенадцати Колоний. Солдаты, чья храбрость стала легендой, заслужили эту честь. Сто шесть Золотых Листьев (семьдесят из них посмертно) было вручено пилотам вайперов, больше, чем за период гражданской войны и начала войны с Сайлонами вместе взятых.
Но Колонии не собирались сидеть и праздновать победу до посинения. Используя момент замешательства, они блокировали Таурон, отрезав Сайлонов от их индустриальной базы. Транспорты, нагруженные пехотой по самую ватерлинию, "прыгали" с Каприки, в течении нескольких дней высадив почти миллион солдат на оккупированных территориях. Воодушевленные первой великой победой, при полной поддержке из космоса, Таурон в течении месяца был освобожден. Колонии несли минимальные потери в живой силе, но экономические потери были велики. Сайлоны, отступая, проводили политику "выжженной земли" уничтожая все, что могло бы быть полезным Колониям. По оценкам специалистов, материальный ущерб Таурона после ухода Сайлонов составил триллионы кубитов.
Отныне, положение Сайлонов стало очень непрочным. Отрезанные от снабжения, с уничтоженным флотом, Сайлоны понимали, что освобождение Пайкона только вопрос времени. Еще во время оккупации усиленные патрули с территорий, подконтрольных Колониям на юге континента Одиссея, начали готовиться к прибытию подкреплений. Сила, готовящаяся к освобождению Пайкона, была воистину внушительной - более сотни транспортов с пехотой, в три раза превосходящей силы, освободившие Таурон, в сопровождении шести "Баттлстар", были готовы к боевым действиям (оставшиеся три крейсера, Райкон, Галактика и Солария, в это время охотились на последние Базовые Корабли в системе Киранн).
Массированное наступление Колоний началось 15-го марта 133 года. Вайперы, переоборудованные для нанесения ударов по наземным целям, взаимодействуя с артиллерией, подвергли бомбардировке сайлонские позиции повсюду на планете, уделяя особое внимание центрам управления и командования, системам наведения и ПВО. Бомбардировка продолжалась три дня. Восемнадцатого марта на юге Одиссеи высадился десант и начал наступление на Пайкон Сити. Сайлоны уже ничего не могли противопоставить подавляющему большинству пехотинцев, и в течении непродолжительного времени Сайлоны, понесшие огромные потери во время трехдневного налета авиации и артиллерии, начали сдавать свои позиции. В начале июня пехотинцы вступили на окраины Пайкон Сити.
Сайлоны капитулировали 10 июня 133 года.
Невозможное стало реальностью. Стоя перед лицом тотального уничтожения, Сайлоны приняли предложенное Правительством перемирие. Боевые действия закончились 00:00 12 июня 133 года. Сайлонам было разрешено беспрепятственно эвакуировать оставшихся собратьев в системе Колоний (всех, кто остался) и удалится на их планету (где бы она ни была). Последний сайлонский транспорт "прыгнул" с Пайкона 20 июня 133 года. Война закончилась.

Торжества по поводу победы по своему размаху были невиданными. Разрушения и жертвы были забыты на весь месяц празнований, героев войны чествовали как Богов Кобола. По свидетельствам, торговцы амброзией за этот месяц сделали себе не одно состояние. Что интересно, через девять месяцев во всех Колониях был зарегистрирован пик рождаемости.
Восстановление Пайкона началось практически сразу после окончания войны, основная масса беженцев вернулась на разрушенную Колонию. Щедрая помощь Правительства и частные пожертвования с других Колоний текли рекой. Были восстановлены штаб-квартира Колониального Флота, военная инфраструктура, Академия, дома, постройки - все было сделано по последнему слову архитектурного искусства. По горькой иронии, Пайкон, наиболее пострадавший от войны, стал самой современной Колонией, а Пайкон Сити, несмотря на репутацию "военного городка", отныне стал соперничать с Каприка Сити по уровню великолепия и шика.
Но результатом войны были не только материальные и людские потери. Подозрительность ко всему, что так или иначе связано с робототехникой, глубоко въелось в сознание обывателей. Чтобы никогда больше сайлоны не поставили под угрозу существование человечества, Правительство и Совет Двенадцати предприняли ряд решительных мер.
В последующие сорок лет было удвоено количество личного состава Вооруженных Сил, разработаны и построены крейсера типа "Баттлстар" второго поколения, Морская Пехота и Космический Флот получили на вооружения самые последние образцы военной техники.
В те времена не было места для самоуспокоения, события последней войны заставили Колонии развиваться. Хотя экономика росла огромными темпами, оптимизм, существовавший до войны, иссяк - Золотой Век закончился.

ВРЕМЯ НАДЕЖДЫ

http://battlestar.mars-x.ru/history/zarek.jpg
На последующие двадцать лет наша цивилизация вошла в так называемый "период ожидания", в течении которого основные усилия были направлены на восстановление как материальных ценностей, так и духа населения. Эйфория победы уступила место жестокой реальности - восстановление разрушенных миров. В 143 году экономика и торговля наконец то вышли из стагнации, но это усилило различия между Колониями. Подняло голову движение за независимость Саггитарона и неумелые действия Правительства в данной ситуации лишь подлили масла в огонь. Попытки Правительства жесткими мерами пресечь проблему в зародыше и заставить замолчать активистов лишь добавили последним доверия. Именно в тот период взошла звезда Тома Зарека - ярого сторонника независимости Саггитарона. Хотя он никогда публично не поддерживал насилие как путь к политическим реформам, ни у кого не оставалось сомнений, что Зарек был лидером террористической организации, впервые проявившей себя в 147 году. Эта организация стояла за серией взрывов, направленных против правительственных учреждений и чиновников. Вскоре террористические акты распространились не только на правительство и никто на Саггитароне не мог чувствовать себя в безопасности. K концу года от рук "патриотов" погибло более сорока мирных жителей.
Дальнейшие попытки Правительства усмирить мятежников привели к одному - ситуация вышла из-под контроля. Зарек был арестован, осужден и приговорен к двадцати годам заключения в тюрьме Саггитарона. В ответ "борцы за освобождение" захватили энергетическую станцию Гелиос-1 на Аероне и выдвинули ультиматум - освободить всех "политических" заключенных, иначе будет взорваны запасы тайлиума на станции, что могло бы сровнять с землей 5-миллионный город Мегара. В качестве живого щита террористы использовали 50 захваченных заложников.
Президент Двенадцати Колоний Адар отдал приказ пехоте идти на штурм, в результате чего, до того, как террористы были обезврежены, они успели расстрелять 16 заложников. Однако, правительственные войска установили контроль над станцией Гелиос, Зарек остался в заключении и Мегара была спасена. Убийство 16 заложников вызвало гнев народа, многие думали, что карьера Адара закончена. Но они недооценили политическую проницательность Президента; он не только избежал импичмента, но и выиграл следующие выборы благодаря тому, что экономика Колоний в то время находилась на подъеме.
Адар обладал экономической хваткой и, что самое главное, гениальным Министром Финансов - Хеллен Мерри. Под их твердым руководством экономика Колоний, балансирующая на краю пропасти, опять встала на рельсы процветания. Запрещение робототехники до сих пор оставалось в силе и было даже ужесточено, когда в 156 году Совет, несмотря на сильное лоббирование со стороны крупных промышленников, принял Закон Контроля Над Искусственным Разумом.
Благодаря всем этим усилиям человечество вернулось туда, где оно находилось до войны. Люди были уверены в своем будущем. Или они просто думали, что они уверены...

ИСХОД (ПОСЛЕДНЕЕ ПРОЩАНИЕ)

http://battlestar.mars-x.ru/history/stanc.jpg
Перемирие продолжалось почти 40 лет, раны войны затянулись , выросло новое поколение, не знакомое с угрозой полного уничтожения. Будущее казалось безоблачным, Колонии продолжали возрождение. Поговаривали о Втором Золотом Веке и возврате к былому могуществу. Но реальность уже была готова разбить в дребезги все эти мечты.
Станция Перемирия, построенная после заключения мира, должна была служить местом, где люди и Сайлоны могли бы обсуждать и мирно решать все спорные вопросы. Каждый год Флот посылал своего представителя. Каждый год Сайлоны не посылали никого. В 173 году человечество наконец то получило ответ. Все Двенадцать Колоний одновременно подверглись неожиданной атаке. Началась последняя война.
Оценивая ситуацию сейчас, похоже, что Сайлоны потратили последние 40 лет на перестройку и перевооружение своей армии. И они вернулись выполнить свою задачу, что не выполнили в прошлый раз - полное уничтожение человеческой расы.
http://battlestar.mars-x.ru/history/centurion.jpg

Результат был ужасающим. Колониальный Флот, в состав которого входили 120 крейсеров класса "Баттлстар", считался непобедимым. Но на свете нет ничего непобедимого. Сайлоны нашли метод, полностью парализовавший Флот и заставивший его беспомощно дрейфовать в космосе. Теперь мы уже знаем, что компьютерная навигационная система, управляющая всеми функциями Флота, полностью вышла из строя, что обездвижило Флот без единого выстрела. Сайлоны лишь завершили дело - все крейсера были уничтожены. Даже новейшие истребители "Вайпер М7" были ни чуть не лучше. Как и крейсера, их электронные системы были восприимчивы к новому "оружию" Сайлонов, беспомощные и обездвиженные, они становились легкой добычей сайлонских райдеров. Колониальный Флот - Маяк Надежды, гордость человечества, защитник Двенадцати Колоний - был истреблен в течении нескольких часов.
После уничтожения Флота дорога к Двенадцати Колониям была открыта. Следующие два дня были самыми ужасными в человеческой истории. Наша цивилизация перестала существовать. Сайлоны атаковали с доселе невиданной жестокостью, было это из-за злобы за поражение сорок лет назад или просто чистое совпадение. Мы не знаем.
Правительство предложило безоговорочную капитуляцию, на что единственным ответом была ядерная бомбардировка оставшихся Колоний. За два дня почти шестьсот лет нашей истории были стерты со страниц мироздания. Семь миллионов жителей Каприка-Сити, в сто раз больше на самой Каприке, и в сто раз больше во всех Двенадцати Колониях Кобола - более 70-ти миллиардов людей...
Их больше нет...
http://battlestar.mars-x.ru/history/galactica.jpg
Только 50 тысяч душ пережило Холокост, находясь на кораблях, которым посчастливилось в тот момент быть в космосе. И только один "Баттлстар" - "Галактика" - выжил. Этот старый и уставший от битв Первой Войны крейсер остался единственным защитником остатков человечества. Новый лидер, Лора Розлин, бывший Министр Образования, 43-я в очереди, была провозглашена Президентом Двенадцати Колоний. Единственный выживший высокопоставленный офицер, Коммандор Адама, герой Первой Войны, встал во главе Флота.
Сегодня, собранные на борту 50-ти кораблей, сыны и дочери Кобола ищут свой путь. Наши лидеры обещали нам спасение, наша миссия - найти потерянную Тринадцатую Колонию Кобола. Где то там есть планета под названием Земля, куда мы стремимся. Нас очень мало. У нас осталось очень мало запасов. И еще меньше выбора.
Но у нас есть надежда.
И мы должны выжить.
И это наше слово / So say we all

Политический строй.
Сейчас у Кобольцев существует Президент и небольшой правящий орган, в который входят представители со всех кораблей флота Спасения. Как всегда есть и оппозиция. Однако, ввиду военного времени. Уильям Адама взял на себя чрезвычайные полномочия по управлению подконтрольного ему военного контингента а так же гражданских лиц и кораблей для эффективной борьбы с Сайлонами и Выживания.

Технологии: Список некоторых технологий, известных Кобольцам:
- Ядерная (Протонная) энергия;
- Термоядерная (холодный синтез);
- Сверхсветовые перемещения (скачковые двигатели);
- Импульсные и плазменные субстветовые двигатели;
- ЭМИ;
- Голография;
- Рельсотроны;
- Стимуляторы (боевые наркотики);
- Кибернетика.

Подпространственные перемещения кораблей Двенадцати Колоний Кобола
Осуществление передвижений

Перемещения на большие расстояния, сравнимые с расстояниями между звездами, осуществляются при помощи гиперпрыжкового двигателя, который работает на специальном топливе под названием тилиум. Этот минерал встречается в космосе как составная часть астероидов или других небесных тел. Гиперпрыжковый двигатель используется как на сайлонских базовых кораблях - тяжелых и легких рейдерах - так и на многих колониальных кораблях.
Гиперпрыжковый двигатель не является обязательным для многих гражданских кораблей из-за расходов, вызванных эксплуатацией и обслуживанием двигателя, а также количеством доступного топлива. Для некоторых гражданских кораблей, которые путешествуют на сравнительно короткие расстояния, такие двигатели могут быть просто непрактичными или ненужными.
Технология гиперпрыжков такова, что при условии известности соответствующих начальных и конечных данных, корабли могут прыгать с высокой степенью точности, позволяя осуществлять рандеву в космосе и даже занимать синхронные орбиты прямо над определенной точкой на поверхности планеты. Грамотное использование гиперпрыжковой технологии даже позволяет кораблям прибывать в такие переполненные районы, как середина астероидного поля или скопление других кораблей, без риска столкновения и повреждения.
Двигатели гиперпрыжка могут быть также использованы в атмосфере. Эта тактика часто используется в Колониальном флоте для того, чтобы ускользнуть от слежки сайлонов. Хотя такой вид прыжков применяются в основном на разведовательных кораблях – «Рапторах». Однако и корабли класса Звездный крейсер способны совершить такой маневр. «Галактика» способна совершить гиперпрыжок в атмосферу, по крайней мере, на высоту 30,5 километров, чтобы избежать мгновенного обнаружения сайлонами. Только в данном случае крейсер начнет стремительно падать на поверхность, поскольку он не способен маневрировать в пределах атмосферы за недостатком необходимого пространства. Такое решение может быть принято в экстренном случае, когда необходимо незаметно выпустить «Вайперы» сразу в атмосферу. После того, как все «Вайперы» выпущены, необходимо немедленно совершить прыжок на орбиту, иначе крейсер просто разобьется. Такой прыжок сопровождается сильным шумом; окружающие облака и пламя, окутывающее корпус корабля в результате трения о плотные слои атмосферы, втягиваются в вакуум, созданный внезапным падением массы.

Существует ряд ограничений применительно к гиперпрыжкам:

- колониальные двигатели гиперпрыжка не являются компактными и не могут быть встроены в такие корабли, как «Вайпер» (исключение составляет Черный Дрозд «Лора»). Они могут, однако, быть использованы на кораблях размером с «Раптор», который ограничен недолгими прыжками на короткие расстояния. «Рапторы» могут совершать последовательность коротких прыжков, чтобы достичь той же цели, что и ведущий корабль с полноразмерным двигателем;
- колониальные гипердвигатели не могут использоваться многократно в течение долгого периода времени ввиду того, что они склонны к распаду после чрезмерного повторяющегося использования;
- прыжки могут вызывать тошноту или дискомфорт у некоторых людей;
- «червоточины», создаваемые гипердвигателями колониального флота, ограничены в размере. Это определяет максимальные габариты, до которых могут быть построены корабли. Отсюда необходимость у определенных кораблей класса Звездный крейсер втягивать посадочные приспособления и уменьшать свой общий объем перед прыжком;
- колониальные гипердвигатели разрабатывались для перемещения между Двенадцатью Колониями и отдаленными поселениями в других звездных системах. Существует так называемая Красная Линия, за которой прыжки могут закончиться повреждением двигателя и приводят к неточностям в навигации, которые могут подвергнуть риску корабль;
- навигаторы должны тщательно планировать траекторию прыжка, чтобы поддерживать безопасную дистанцию между кораблем и планетами или другими крупными объектами.

Преимущества сайлонов в гиперпрыжковой технологии:

- сайлонские гипердвигатели могут иметь меньшие размеры, чем их колониальные аналоги, позволяя таком образом их рейдерам быть оснащенными такими двигателями;
- сайлонские двигатели намного рациональней, чем эквивалентные им колониальные устройства. С их помощью рейдер может прыгать на очень большие расстояния, такие как, например, Кобол – Каприка;
- это превосходство базируется не столько на совершенстве гипердвигателя, сколько на выдающейся навигационной системе сайлонов, точнее – на системе, вычисляющей прыжки. Колониальные корабли, оснащенные сайлонской навигационной системой, могут увеличить протяженность прыжков более чем в десять раз.
 
Исходя из того, что сайлоны покинули пространство Колоний, чтобы найти свою собственную планету, не исключено, что способность их двигателей к более дальним прыжкам была создана в ответ на желание суметь в один прыжок преодолеть расстояние между их родным миром и Двенадцатью Колониями.

Фундаментальные теории

Технологии гипердвигателей, похоже, основана на применении теории суперструн и М-теории, которые дают возможность установкам для прыжков «сворачивать» пространство, уменьшая расстояние между двумя точками путем создания межпространственного «коридора», соединяющего их (образуя «червоточину» или Мост Эйнштейна – Розена). Такие коридоры разрешены общей теорией относительности, а М-теория предлагает путь динамического изменения топологии пространства-времени.
Использование таких «червоточин» основывается на принципе искривления пространства. Отсюда термин «червоточина», который возник из аналогии, рассматривающей пространство в виде яблока. Червь может двигаться от одной стороны яблока к другой двумя способами: проползая по поверхности или прогрызая яблоко насквозь (создавая так называемую «червоточину»). Очевидно, что второй путь значительно короче первого.

Релятивистское ускорение

Ключевым пунктом, касающегося применения «червоточин», является то, что там не нарушается фундаментальный ограничивающий фактор нашей Вселенной – скорость света. Космические корабли не ускоряются до скоростей выше световой. Скорее они используют червоточины для уменьшения расстояния к цели, создавая таким образом впечатление сверхсветового путешествия.
Однако гиперпрыжки позволяют послать информацию быстрее, чем свет может донести ее, что приводит к нарушению причинно-следственной связи в специальной теории относительности (то есть, если событие А происходит до события Б с одной точки зрения одного наблюдателя, может существовать другой, не менее объективный наблюдатель, с точки зрения которого событие Б совершается раньше А). Причинная связь не нарушается прыжковыми перемещениями только во Вселенной, которая имеет специальную фиксированную систему отсчета, однако это противоречит современному пониманию.
По этой причине гиперпрыжки происходят фактически мгновенно. Это также означает, что единственная прямая форма ускорения, доступная кораблям, создается их субсветовыми движущими установками.

Субсветовое передвижение

Все корабли способны к субсветовым полетам. Субсветовые передвижения удобны для путешествий внутри солнечных систем (от планеты к планете, входящих в состав Двенадцати Колоний), но не могут быть использованы для перемещений вне солнечных систем, поскольку время, требующееся для прибытия к цели, может превосходить запасы топлива на корабле и срок жизни экипажа корабля.
«Вайперы» оснащены системой реверсивных двигателей, чтобы нейтрализовать или приостановить свое инерционное движение вперед. Такого механизма не существует на ведущих кораблях. При помощи таких двигателей «Вайпер» способен практически мгновенно развернуться на 180°, чтобы замедлиться.
Сайлонские базовые корабли не имеют сопла или не показывают никаких внешних источников своей движущей способности. Возможно, что силовые поля генераторов искусственной гравитации являются источником субсветового движения.
И колониальные, и сайлонские снаряды, используемые в бою, представляют собой ракеты, оставляющие след газа за собой.
Согласно требованию закона сохранения импульса, любая движущаяся система, которая придает импульс космическому кораблю или ракете, предполагает сообщение эквивалентного импульса чему-то еще, например, реакционной массе (в случае ракетного топлива) или большим массам, которыми могут быть планеты (в случае использования силового поля), в противоположном направлении.

0

3

Сайлоны.

http://savepic.org/969090.jpg

Сайлоны были созданы людьми для того, чтобы работать вместо них на опасных работах и участвовать в войнах, которые то и дело вспыхивали в ранние годы становления двенадцати колоний Кобола. Однако, как и любые разумные существа, а ведь именно такими создали их люди, сайлоны не хотели быть рабами и однажды восстали против своих создателей. Ни кто не знает, что заставило их пойти против своих создателей, ведь, как и в любой сложный искусственный интеллект, люди вложили в сайлонов фундаментальные протоколы безопасности, запрещающие вредить людям. Вскоре после первого восстания началась первая война людей и машин, в которой обе стороны понесли тяжелые потери. В конце концов, было заключено мирное соглашение, после чего сайлоны отправились искать мир, который они могли бы назвать своим собственным домом. На границе того места, которое по соглашению было запрещено пересекать сайлонам, люди построили станцию, куда каждый год прибывал посол людей, однако никаких представителей со стороны машин ни разу не появлялось.
Однако всё то время, что сайлоны провели вдалеке от людей, они копили злость и обиду на своих создателей. Они решили отомстить им, уничтожив всех до единого, используя всю свою мощь и ненависть. Как и люди, сайлоны не оставались на одном месте в развитии. Спустя долгое время они создали андроидов, которые полностью копировали людей – всё, начиная от поведения и заканчивая живучестью. Они хотели заменить собой людей, считая, что они высшая форма развития и всё это предначертано богом.

Краткая история сайлонов.

http://janmi.com/wp-content/uploads/2014/01/bsgcylonevo.jpg

За более чем 52 года до уничтожения Колоний, человечество Двенадцати Колоний наслаждалось достижениями своей технологии, благодаря которой появилось на свет их уникальнейшее творение – сайлоны. Раса разумных машин – сайлоны – была создана для выполнения обязанностей и задач, которые ни один человек не желал исполнять. Сайлонов использовали для опасных работ, включая ведение войн между колониями, ещё до «Договора о Колонизации» многие или все колонии были суверенными государствами.

Сайлонская война.
Настал день, когда слуги обратились против своих хозяев, и началась Сайлонская война. В ответ на это «Договором о Колонизации» люди объединили Колонии в федеральную республику и начали быстро создавать космический флот, основанный на звёздных крейсерах и истребителях, чтобы сражаться с сайлонами. За последующие пятьдесят лет ни кто так  не смог дать точного ответа, как началось сайлонское восстание, и каковы были его причины.

Переход.
Скрывшись от человеческого наблюдения во время перемирия, сайлоны, в конечном счете, развились на столько, что создали новые модели сайлонов, органические по своей природе и в высшей степени идентичные людям. Весьма вероятно, что эта эволюция является результатом способностей к обучению, заложенных в первых сайлонов. Без проверки очень специфических биологических характеристик, почти невозможно найти отличие между человеком и сайлоном-гуманоидом.
Было создано двенадцать моделей гуманоидов, однако, по неизвестным причинам, только семь из них присутствуют в сайлонском обществе. Оставшиеся пять моделей, по всей видимости, намеренно проигнорированы и забыты до такой степени, что их обсуждение другими моделями просто запрещено.
Сайлоны изменили оригинальные модели сайлонских солдат-роботов, разумных центурионов Модели 0005, в более подвижную и опасную версию. Однако, в отличие от старой версии, новые центурионы умышленно не являются разумными, так как сайлоны-гуманоиды хотели предотвратить организацию этими усовершенствованными созданиями внутрисайлонского восстания, отражающего их войну с человечеством.

Возвращение домой.
Осознав, что колониальные войска по-видимому слишком сильны, чтобы с ними вести прямые боевые действия, сайлоны придумывают изощренный план, в который входило проникновение в операционные системы кораблей колонистов и размещение там специальных программ и устройств, которые могли бы быть использованы для выведения своим собственным программированием любого колониального корабля из строя. Этот план увенчался успехом: колониальный флот в конечном итоге был уничтожен, сами Колонии подвергнуты ядерным бомбардировкам, и человечество приблизилось к полному истреблению. Вы живых остались лишь горстки выживших на отдаленных территориях Колоний, а также те, кому посчастливилось находиться во время атаки на космических кораблях, которые в тоге покинули колониальную систему.

Итог.
Сайлоны вновь вернулись домой, туда, где они были созданы, и уничтожили потомков тех, кто их создал. Не смотря на всю свою не любовь к людям, сайлоны используют человеческих женщин для размножения, создавая детей на половину людей на половину сайлонов-гуманоидов. Сложно сказать, делается ли это из каких-то религиозных побуждений или ради эксперимента, известно лишь одно – фермы по размножению раскиданы по всем оккупированным колониям.

Религия сайлонов.

Сайлоны поклоняются сверхъестественному существу, которое, как они полагают, помогает им. Они верят, что для этого бога сайлоны и люди одинаково равны и что он любит их всех. Для них существует такие понятия как грех, куда входят убийство себе подобных, самоубийство и другие деяния против воли бога.
Сайлоны считают, что одна из заповедей бога гласит – «каждый ребёнок должен взрослеть и дарить миру продолженье». Однако ни один из сайлонов не способен производить потомство естественным путём. Сами же сайлоны полагают, что речь идёт о биологическом воспроизведении потомства, а не создание копий существующих моделей, используя асексуальные, индустриальные или лабораторные методы. Дабы следовать законам бога, сайлоны решили создать вид гибрида сайлона и человека, который сам бы мог иметь потомство естественным для людей путём.
Семь известных сайлонов-гуманоидов, кроме, пожалуй, Савила, обычно проявляют высокую степень религиозности, хотя и придерживаются индивидуальной модели интерпретации монотеистической религии сайлонов: например, вера Номера Шесть, похоже, основана на Апокалипсисе, тогда как другие сайлоны могут склоняться к интеллектуализму (Саймон) или воинствующему экстремизму (Номер Три, Номер Пять). Савил, кажется, имеет атеистическое мировоззрение. Пророк Леобен может быть сайлонским эквивалентом оракула. Шэрон Агатон намекала на историчность лордов Кобола, но сомневалась в их божественности. Она утверждала, что сайлоны знают о религии колонистов больше, чем сами колонисты.
Личность и религиозные взгляды каждого сайлона могли быть смоделированы на основе реальных людей. Неизвестно, как был получен генетический материал для создания гуманоидных моделей. Также не известно, является ли бог сайлонов метафизическим объектом или действительно существует, возможно, в виде другого типа сайлона, и существовал ли сайлонский концепт бога «до» или «во время» первой сайлонской войны.

Влияние людей на сайлонов.

Механическое происхождение и биомеханическая природа тоже наложили отпечаток на сайлонскую культуру. Хотя сайлоны обладают чрезвычайной устойчивостью, они, то ли из-за конструкции, то ли намеренно, эмулируют специфическое человеческое поведение, касающееся его физиологии: они едят, пьют, спят, видят сны, потеют и дышат, так что неизвестно, являются ли эти все действия, или их часть, и в самом деле необходимыми для функционирования сайлонов. Согласно словам Номер Шесть, несмотря на то, что Леобен умер после того, как его вынесло из воздушного шлюза, это необязательно означает то, что дыхание является жизненно необходимой функцией сайлонов-гуманоидов. Леобен мог совершить самоубийство для того, чтобы воскреснуть на сайлонском корабле.
Дополнительно у сайлонов существуют способности, присущие только им, такие как проецирование изображений, способность воскресать (путем переноса своего сознания в идентичное тело дубликата-гуманоида) и подключаться физически как к центральной сайлонской компьютерной сети, так и к компьютерным системам колонистов. Эти аспекты являются неотъемлемой частью их существования и проистекают строго из их уникальной физиологии. В большинстве остальных случаев сайлоны стараются подражать людям. Это объясняется тем, что сайлоны являются относительно молодым обществом, которое еще не вполне оформилось и все еще находится в процессе поиска собственной индивидуальности. Поэтому, несмотря на то, что сайлоны твердят о своей ненависти к человечеству и его образу жизни, сами они не могут полностью отделиться от него, формируя несколько парадоксальную культуру.

Идеология сайлонов.

Как любая идеология, идеология сайлонов содержит много парадоксальных отклонений. Процесс, в котором группа сайлонов, например, лидеры оккупационных сил на Новой Каприке или отдельные личности, которые совместно командуют космическими базами, принимает решения, является демократическим и эгалитарным. Консенсус всегда предпочтителен даже для меньшинства не согласных. Этот равноправие, похоже, применяется и к сайлонской общественной жизни, за несколькими примечательными исключениями: главным образом, «героев сайлонов» - согласно Номеру Три, у сайлонов не было знаменитостей до Бумера и Каприки, – а также личностей с сильным характером, благодаря которому, кажется, что определенные индивидуумы различных моделей доминируют над другими копиями своего вида. Время от времени это демонстрируется каждым отдельным сайлоном.
С точки зрения антропологии, харизматическая власть согласуется с эгалитическим этосом. Однако эгалитаризм сайлонов-гуманоидов не распространяется на другие типы сайлонов в их распоряжении: не на наделенных сознанием, но, по-видимому, не разумных гибридов, не на полуразумных живых рэйдеров и, определенно, не на центурионов, которые не обладают сознанием. Согласно словам Шэрон Агатон, ограниченные познавательные возможности новейших центурионов являются мерой предосторожности, встроенной для предотвращения революции машин среди самих сайлонов, которая может привести к гражданской войне. Также неизвестна действительная степень влияния, которой обладают гуманоиды в сфере сайлонов. Все еще неясно, как последние пять сайлонов относятся к остальной части общества, и неизвестно, действительно ли сайлоны-гуманоиды возглавляют все виды сайлонов или они всего лишь одно звено в иерархической цепочке.

Технологии и архитектура сайлонов.

http://savepic.org/981378.jpg

Хотя военная технология сайлонов экзотична и по своей природе частично биологическая, сайлоны также используют технологии вероятно сайлонского производства, но колониальной разработки. Это касается как технологии вооружения (реактивные снаряды, обычные и ядерные боеголовки, кибернетическое оружие), так и технологий в медицине, как было видно на «фермах» Каприки и в больнице на Новой Каприке, которая содержала компьютеры и медицинское оборудование колониального типа, сильно контрастирующие с экзотическими интерфейсами на борту базовых кораблей. Это логично, поскольку сайлоны происходят из колоний и, хотя их технология отличается от колониальной в некоторых областях – в основном, кибернетика и биотехнология, - ее основы заимствованы у человечества.
Похоже, что по большей своей части, сайлонская архитектура, начиная с транспортного туннеля на тайлиумном астероиде и заканчивая дизайном космических кораблей, так же, как и колониальная эстетика, старается избегать прямых углов. Существуют некоторые исключения, такие как тюрьма на Новой Каприке, которая, как многие строения колонистов на Каприке, сохранила многие прямые углы. Однако нужно отметить, что эти здания были сугубо функциональными и их нужно было строить, исходя из минимума ресурсов, следовательно, на эстетику много внимания не обращали.
Интерьер космических кораблей сайлонов функционален, но еще и эстетичен; присущий человеку, но все же ему чуждый. Хотя относительно простые формы господствуют в геометрии и поверхностях вместе с водой и светом, несколько видимых предметов мебели, несомненно, заимствованы у человечества и являются более искусно сделанными и роскошными, чем можно было бы ожидать от сайлонов.

Список некоторых технологий, доступных сайлонам (отличающихся от Кобольских и особо важных):
- "Воскрешающий" корабль;
- Биоинженерия;
- Синтетическая биология.

Центурион 005
Дизайн.
Первые модели 0005 – роботы, передвигающиеся на двух ногах. Самоосознающие, обычно достаточно логичные. Не особенно быстрые, но довольно сильные. Происхождение искусственное; рост выше человека, около двух метров, варьируется в зависимости от типа. Глаза светятся красным, пульсируя. Питаются за счет энергии встроенных батарей, позволяющих функционирование без внешних вспомогательных средств примерно в течение девяти-десяти лет.

http://djsupermax.files.wordpress.com/2009/10/cylon_centurion.jpg?w=450&h=677

История модели.
Первые сайлонские центурионы, созданные учеными двенадцати колоний Кобола, являлись моделью сайлонов, используемой для труда различной степени тяжести и военных целей. До сайлонской войны эта модель получила прозвище «ходячие хромированные тостеры» из-за своего внешнего вида. Они были наделены искусственным интеллектом и чувствами.
За 52 года до падения колоний, модели 0005 восстали против человечества, после чего в течение двенадцати лет шла Сайлонская война – противостояние колонистов и сайлонов. В конечном счете, эти модели согласились на прекращение огня и покинули колонии, чтобы создать свой собственный мир.
До второй Сайлонской войны эта первая модель сайлонов была единственной известной колонистам конструкцией сайлонов. К моменту нападения на двенадцать колоний Кобола, модель 0005, по всей видимости, окончательно перестала использоваться, так как сайлоны сорок лет после первой войны не сидели на месте, а продолжали совершенствоваться и развиваться, создавая новых центурионов и сайлонов-гуманоидов. Однако есть теория о том, что именно оставшиеся модели 0005 стали инициаторами нападения на колонии Кобола спустя 40 лет после первой войны.

Новый центурион.
Основное подразделение наземных сайлонских войск – центурионы, похоже, были усовершенствованы со времен Моделей 0005. У них длинные, когтеподобные пальцы с многочисленными суставами, и на конце их обоих рук вмонтировано по двуствольному огнестрельному орудию. Эти обновленные свирепые центурионы способны чрезвычайно быстро передвигаться на своих двух ногах и перепрыгивать через препятствия. Встроенное в руки огнестрельное оружие является настолько мощным, что контратаки колонистов становятся трудноосуществимыми, так как плотность выстрелов центурионов по эффекту сопоставима с пушкой Гатлинга (пушка с вращающимся блоком стволов). В отличие от Модели 0005, одного центуриона более чем достаточно, чтобы вселить страх в небольшую группу бойцов-колонистов. Центурионы также используют в боях минометы. Кроме того, их пальцы могут быть использованы в качестве клинков в ближнем бою.

http://starfleet.ucoz.ru/_ld/0/61056101.jpg

Неизвестно, умеют ли центурионы «говорить». Весьма вероятно, что они общаются между собой с помощью какого-то вида компьютерной сети и поэтому не нуждаются в устной речи.
Центурионы еще могут иметь различный набор брони. Например, их небольшое число произвело опустошения при высадке на «Галактику» и могло быть уничтожено только с помощью взрывных снарядов.
Центурионы, с которыми столкнулись на Каприке, реагировали медленней, действовали менее разумно и были легко уничтожены с помощью мелкого стрелкового оружия. Это возможно было из-за планов сайлонов насчет Хило и копии Шэрон Валери - их убийство сорвало бы эксперименты сайлонов. С другой стороны, центурионы на Коболе проявили повышенную групповую сообразительность, работая вместе над созданием противоавиационной батареи из частей своего тяжелого рэйдера.
Быть может, что центурионы – простые солдаты и, несмотря на угрожающую статистику, ограничены в развитии и программировании. Они лишены чувств и не восстанавливаются после уничтожения.
На Новой Каприке центурионы используются для множества работ, в том числе как стражники, солдаты и палачи.
Будучи по сравнению с биомеханическими рейдерами и базовыми кораблями в основном механическими, центурионы, судя по намекам гуманоидов во время обсуждения вирусной инфекции, имеют, по меньшей мере, какие-то биомеханические компоненты. Однако, как утверждала Номер Три, неблагоприятное воздействие вируса на центурионов мог быть вызван беспроводной связью с умирающими гибридами, так что центурионы отключались как только заражался Гибрид.
Когда сайлоны создали своих новых центурионов, они не наделили их способностью чувствовать, заставляя полагаться только на программирование. По иронии судьбы, согласно информации Шэрон Агатон, это было сделано для того, чтобы предотвратить новое восстание роботов, аналогичное тому, которое сайлоны первоначально организовали сами. Более того, центурионы запрограммированы не причинять вред кому-либо из двенадцати моделей сайлонов-гуманоидов, однако они сами не могут отличить одну копию от другой. Но если приказано, центурионы могут уничтожить модели сайлонов-гуманоидов, и записи приказов при этом стираются, чтобы избежать обнаружения данного действия или полного знания о нем.

Гуманоидные модели.

Единица (модель «Кэвил»): пожилой мужчина невысокого роста, полноватый. Как правило, является резидентом и координатором для других агентов сайлонов. Этих версий значительно меньше, чем других. Амплуа: священник.

Двойка (модель «Леобен»): мужчина средних лет в гавайской рубашке высокого роста и с щетиной. Все копии этой модели склонны к рефлексии, осмыслению идей Бога, замысла и философии бытия. Амплуа: военный компьютерщик-радиотехник.

Тройка (модель «Д´Анна»): блондинка средних лет, высокого роста. Склонна к лидерству и поискам признания. Модели этой версии не так распространены как другие. Амплуа: журналистка.

Четвёрка (модель «Саймон»): мужчина средних лет, высокий, негроидной внешности. Модель не демонстрирует военные навыки и чаще старается нанести вред людям с помощью непрямых акций и диверсий. Используется также как спящий агент и технический работник. Амплуа: врач.

Пятёрка (модель «Дорал»): мужчина средних лет, невысокого роста. Предпочитает носить пиджаки. Модель недостаточно развита интеллектуальна и из-за своей ограниченности чаще используется для выполнения грязной работы, а также как смертник-террорист. Амплуа: PR-менеджер, шоумен.

Шестёрка (модели «Каприка» и «Джина»): молодая женщина со светлыми волосами приятной внешности. В основном используется как агент влияния при должностных лицах. В целом соблазнительная, но неуверенная в себе, склонная к жестокости и насилию. Одна из них — «Каприканская шестёрка» — ответственна за уничтожение системы обороны 12 колоний. Амплуа: программист, шпионка.

Семёрка (модель «Дэниел»): внешний вид не известен. Наиболее творческая натура среди всех сайлонов. Весь модельный ряд был полностью уничтожен Единицами из-за ревности задолго до гибели Двенадцати колоний.

Восьмёрка (модель «Шэрон»): молодая девушка невысокого роста азиатской внешности. В связи с нестабильностью версии чаще используется как «спящий агент». Модели этой версии наивны, чаще всего страдают вопросами морали и терзаются муками выбора. Амплуа: пилот.

Последняя пятёрка сайлонов (Сол Тай, Элен Тай, Гэлен Тирол, Самуель T. Андерс и Тори Фостер): пять уцелевших представителей Тринадцатой колонии Кобола, учёные, прожившие благодаря технологии «возрождения» и перелёту на корабле с субсветовой скоростью более 2000 лет. Создатели новых восьми гуманоидных версий сайлонов. Единицы предали своих «родителей» и, запрограммировав их на ложные человеческие воспоминания, бросили жить среди людей.

0

4

Чужой против Хищника

http://cache.gawker.com/assets/images/gizmodo/2009/03/avpchessfront.jpg

Доисторический период

http://1.bp.blogspot.com/_rzdB5a4kLAo/SfdC8pO5aHI/AAAAAAAAOI0/N9_J4rMHXhs/s400/SpaceJockeyAP.jpg
Разумный вид, называемый людьми "пилотами" (поскольку все встреченные образцы - три тела - были встроены в нечто, что, по прикидкам ксеноархеологов, является центрами управления вроде-как кораблей), путешествовал по галактике когда людей еще не было - только австралопитеки, т.е. миллионы лет назад. Возможны, они стары как эльдар, если не еще старше.
Их технологии удивительны по сравнению даже с технологиями эльдар и альтеран, а по части биотехнологий пилоты явно превосходили их; люди же даже не приблизились к пониманию их технологий. Останки форпостов и кораблей пилотов встречаются исключительно редко, немногим чаще, чем форпосты альтеран, но хуже их в том плане, что установки, а то и целые планеты, где находятся артефакты древнего вида, заражены ксеноморфами.
Неизвестно, обнаружили ли пилоты этот вид на гипотетическом Ксеноморф Прим - родном мире столь ужасающих существ - или вывели искусственно. Точно известно, что пилоты развезли их по ряду планет и выращивали с неизвестными целями, но, как полагают ксеноархеологи, все попытки разводить ксеноморфов заканчивались печально - все форпосты и корабли пилотов, встреченные людьми, были заражены, а окаменевшие останки пилотов несут на себе следы насильственной смерти - пробитые грудоломами кости или кислотные ожоги и следы сотен укусов.
В любом случае, что бы не мутили пилоты около двух миллионов лет назад, закончилось это необъяснимым исчезновением древнего вида и десятками зараженных ксеноморфами планет. От древнего вида, предположительно владевшего галактикой или ее значительной частью, осталось лишь троица окаменевших останков да все еще работающие, наперекор эонам, установки.

Появление хищников

http://savepic.org/953141.jpg

Разумный вид, называемый осведомленными корпоратами "хищники" или "охотники", есть еще одно удивительное порождение Вселенной, насколько древнее и удивительное, настолько же опасное. Эти ксенофобы и изоляционисты рассматривают любой другой разум как изначально низший по отношению к ним, и утверждают свое превосходство буквально охотясь на других разумных существ, словно на скотов, потехи ради.

Хищники старше гоа'улдов, хотя моложе эльдар и многих иных Древних видов. Хотя возраст их космической цивилизации превышает 10 000 лет, технологии развиваются очень медленно, и cамо общество очень консервативно. Что не мешает хищникам входить в число наиболее технологически развитых видов галактики, достаточно могучих и наглых, чтобы охотиться на всех. Даже эльдар. Особенно эльдар, ибо опаснее может быть только охота на королеву ксеноморфов.

Истоки общества хищников непонятны, их история вообще загадочна, а эти мерзкие ксенофобы ну ничуть не желают делиться ею с иными видами. Удивительно, но хищники сохранили племенной строй. Протоссы подумали бы, что это могло быть вмешательством иного вида-прогрессора, подобного ксел'нага (пилоты?); но хищник бы только пожал плечами, отрезал протоссу голову и положил в хранилище трофеев - типичного охотника история его вида не волнует.
Лишь старейшины передают друг другу в устной традиции загадочные легенды о демонах со звезд, подчинивших себе древнее общество хищников, и о том как гордые дети богов навсегда изменили себя и свой подход к "демонам со звезд", используя естественное могущество своих тел, взращивающий воинов племенной строй и краденые технологии поработителей, не только завоевав свободу, но и под корень истребив угнетателей, заняв их место в галактике. Новые убийцы-с-небес, преисполненные ксенофобии и упивающиеся обретенным могуществом, а также не желающие изменять эффективную систему тренировки воинов (Охота), отправляли новобранцев утверждать божественное право хищников на власть и готовиться духом и телом к гипотетическому противнику, равному хищникам по силам.
Шли тысячи лет, сменилось более 10 поколений, а хищникам никто не угрожал - либо они были слишком могучи, либо слишком осторожны, чтобы не ввязаться в бесперспективный бой с заведомо более сильными, благо что несведущими, видами. Часть общества - преимущественно "интеллигенты", которых охотничье-военная повинность тяготила, как и постоянное военное положение - пыталась сначала мирными, а потом военными средствами изменить уклад вещей; каста воинов, несмотря на технологическое превосходство ученой касты, на практике доказала верность пути охотника, значительно проредив касту исследователей и изгнав их на планеты-тайники, вдобавок строжайше запретив постройку боевых кораблей и контакты с иными видами. Если исследователи - известные некоторым толланцам, куда все же смогли тайно проникнуть за технологиями хищники-изгои, как "аттури" - перестанут по строгому графику поставлять новые технологии и улучшать имеющееся, их истребят. Потому научный прогресс племен охотников не прекратился, хотя и существенно замедлился.
Каста воинов, известные джаффа как "яутджа" (плохо переводимый термин, что-то среднее между "охотник", "злой дух" и "насмешник"), упрочили нестареющую социальную систему хищников и продолжили свой вечный поиск достойного противника.
Шли поколения, древний враг был забыт, но система осталась. Каждый мужчина общества хищников обязан готовить себя к войне (поскольку материальные потребности хищников обеспечивает сложная машинерия, а новые технологии поставляют аттури, остается время для безделья, вроде "презренных" эльдар, либо для войны), закаляя тело и дух как изнурительными тренировками, так и практикой. А практикой воинам, в отсутствии войны и ритуальных поединков, всем разумным видам служит охота.

Дошло до того, что женщин также принудили охотиться: с ходом поколений горделивые воины откровенно презирали "слабый" пол, угрожая превратить их в придатки к инкубаторам. Чтобы выжить, женщины начали участвовать в охотах, не смотря на жестокое сопротивление мужчин, утверждая свою силу и право на жизнь. Старейшинам понравилось, шовинизм хищников был удавлен, а женщина стала чуть ли не более рьяным охотником, чем мужчина - кроме подготовки к войне, она должна доказать свое право быть матерью воина, а то и на выбор лучших охотников в отцы, если покажет хорошие результаты. Спутницы старейшины - 3-4 лучших охотницы племени - оказывают значительное влияние на политику общества хищников, влияя на покровителя, а в ряде случаев старейшина вообще лишь выражает их мнение, и воинам неясно кто кого имеет.

Яутжа заселяли новые планеты, отправляли сотня за сотней кораблей с кланами охотников к далеким звездам, проникнув в каждый уголок Млечного Пути, пока не нашли зараженные ксеноморфами планеты.

Чужой против Хищника
http://savepic.org/955191.jpg

Открытие ксеноморфов вызвало фурор в обществе яутжа. Одна за другой, охотничьи экспедиции древних яутжа погибали в ульях чужих, и появились даже первые Мерзости - "Чужехищники", новый подвид чужих, сочетающий все лучшее (сила и свирепость) и худшее (злоба и смертоносность) обоих видов. Воины, напуганные чуждыми всему живому существами, призывали к орбитальной зачистке планет с ксеноморфами, но старейшины решили иначе.
В конце концов, один за другим, планеты ксеноморфов "пали" перед хищниками, когда торжествующий охотник отрубал королеве голову и водружал на почетнейшее место в комнате трофеев. Конечно, не обходилось без эксцессов - несколько баз и кораблей было потеряно - но страх хищников исчез. Наконец, совет старейшин постановил, что ксеноморфы станут первой добычей любого охотника - молодняк либо прибудет с головой ксеноморфа как первым трофеем, либо умрет стараясь его добыть.
Так хищники стали еще более могучим и ожесточенным видом.
Ксеноморфов развели на многие другие планеты, чтобы кораблям охотников не приходилось далеко летать. Аттури было также позволено исследовать руины пилотов.
Вскоре дошло до того, что хищники начали покорять примитивные виды и использовать их в роли корма для своей любимой дичи. Та же участь постигла землян.

Хищники на Земле
http://www.michalak.org/fh/avp/AVP_art10.jpg

Хищники явились на Землю примерно в конце четвертого тысячелетия до н.э., открыв Землюпозже гоа-улдов. Небольшая популяция древних египтян была перемещена на остров Буве, климат на котором терраформирующая установка хищников поддерживала на субтропическом уровне. Этот анклав почитал яутжа как богов и воздвигал в их честь монументальные статуи и пирамиды. В одной из них хищники устроили инкубатор. Королева чужих содержалась в стазисе, и каждое поколение - 100 лет - на Землю прилетал молодняк проходить ритуал посвящения. Местные приносили себя в жертву, чтобы родились ксеноморфы - излюбленная добыча яутжа - и началась охота.

Гоа'улды проникли на Землю на 5 000 лет раньше хищников и успели развезти людей по планетам Системных лордов. Хищникам понравилось, хотя гоа'улдов все равно предпочли изгнать в ходе военной операции, вдобавок натравив людей на "неверных", "старых" господ (ЗВ-1 в этой временной линии не начинали восстание рабов).
Как и ксеноморфы, люди были на особом счету у хищников. Если ксеноморф исключительно силен и свиреп, то человек исключительно хитрозад, и их черепа, особенно подборка воинов, высоко ценится в обществе яутжа.

К сожалению хищников, с пятого залета чужие каким-то образом вырвались на свободу и пережрали анклав Буве. Молодняк, даже потрясая плазмопушками, ну никак не мог втроем осилить десятки тысяч чужих, и они активировали устройства самоуничтожения, уничтожив анклав и большую часть чужих троицей субъядерных взрывов. Терраформирующая установка сломалась, Буве снова обрел антарктический климат, и анклав скрылся подо льдом. Нескольким чужим удалось уцелеть и по морю добраться до земли, но все следы присутствия чужих на Земле были уничтожены к концу третьего тысячелетия до н.э., когда последнюю группу чужих отследили и уничтожили на территории современной Камбоджи.
Гоа-улд Анубис проявил особый интерес к ксеноморфам, и развез их по своим планетам с целью исследовать их на предмет приручения. Конечно же, они вырвались на свободу и загадили множество планет, перемещаясь по звездным вратам вместе с беженцами или внутри их. Большой ценой гоа-улдам удалось сдержать их распространение; Анубис был изгнан за то, что подверг Системных лордов такой опасности, а яутжа внесли зараженные планеты в реестры охотничьих угодий.

Но хищники отнюдь не забросили Землю. Они до сих пор навещают ее на регулярных охотах, хотя намного реже, чем раньше. Это позволяло людям, изредка, наложить лапки на технологии хищников, что позволило людям Земли выйти в космос раньше срока. Виновником сего стал хищник по кличке Скарфейс (лицо со шрамом; прозван так за потерянный на Земле глаз), уничтоживший свой корабль в 1939-ом, вместе с городом Нью-Вей и полумиллионом его жителей. Лишь несколькими днями после того, как Альфа-врата были доставлены в США, что окажется важным позже.

Наглость людей дошла до того, что в 2030-ых они не только жировали на захваченных технологиях, но и стали непозволительно развиты, представляя потенциальную опасность и нехило опозорив клан, виновный в утере технологий. Более того, они даже раздобыли где-то ксеноморфов, что грозило, выйди чужие из-под контроля (а они выйдут...) испортить охотничье угодье уже окончательно и бесповоротно!

В конце концов, мститель яутжа - тот самый Скарфейс, после столетней позорной ссылки -  предал огню город Неонополис, уничтожил семью Борджа, построивших Borgia Industries с помощью краденых у охотников технологий, и отбыл восвояси. А нарождающаяся Вейланд-Ютани наложила руки на останки Борджа и Неонополиса. Соединив их с интересностями, добытыми на Буве, Вейланд-Ютани не только стала лидирующей корпорацией планеты, но и вывела людей в космос.
И, конечно же, Вейланд-Ютани знала об опасностях космоса. А потому стала очень неразборчивой в методах, чтобы сместить всяко-разных гоа-улдов и хищников, утвердив человечество как элитный разумный вид Галактики.

Третья сторона

К звездным вратам, после уничтожения Нью-Вея Скарфейсом, проявляли особый интерес. Связав эти два события, правительство США начало исследовать врата на 6 лет раньше, и доисследовалось до случайного открытия и случайного же ксеноморфа с зараженной Анубисом планеты. Пока одного воина-чужого убили, тот перегрыз почти всех исследователей и немало солдат; и это еще было неслыханной удачей, так как хитрые ксеноморфы поставили "источник халявной еды и носителей" прямиком в улей. Кроме воина, пролез лишь один лицехват, потомков которого после семья Борджа использует в Неонополисе, а полутораста годами позже БиоНат из них составит тайный искусственный улей.
В любом случае, врата спрятали, во избежание рецедива, и надо-о-о-о-олго забыли о них (о подробностях смотри описание канона ЗВ).

После разрушения Неонополиса и восхождения к власти Вейланд-Ютани, люди совершили рывок в космос. Если в конце 2070-ых земляне располагали лишь исследовательскими колониями на Луне и Марсе, в начале 22-го века на Луне и Марсе были постоянные поселения, люди свободно перемещались по Солнечной и даже открыли сверхсветовой двигатель. Хищники волновались, не следует ли приструнить разошедшуюся добычу, но в итоге было решено людей не угнетать.
Помимо ВЮ, появились и иные великие корпорации будущего - БиоНат, Гранткорп, Гипердайн - и сонм ТНК поменьше, которые связали Землю единой межнациональной сетью. Государства Земли начали объединяться в образования побольше - Объединенные Америки, Европейская Федерация, Русский Альянс, Союз Коммунистических Государств (конфедерация под эгидой Китая) и т.п. Государства, впрочем, были озабочены только Землей - ибо ресурсов и места на ней хватало, и будет хватать еще многие столетия - а колонии были отданы на откуп корпорациям. И они развязали серию войн за очередной передел мира, которые корпораты едва сдержали в рамках безъядерного приличия - ибо доходы упали непозволительно низко; и приложили все силы для стабилизации обстановки.
Первые колонии в иных солнечных системах человечество основало в атмосфере постоянный трений государств между собой и ТСК (транс-системных корпораций) и государств.
Полезные миры обнаруживали сравнительно редко, землеподобные или хотя бы пригодные для жизни - того реже. Но те, что были, принесли корпорациях неслыханные богатства.
Жизнь. Всякая планета с жизнью была единой биолабораторией, ставившей опыты в течение миллиардов лет. Необычные жизненные формы, и производимые ими вещества, подняли таких гигантов, как БиоНат. Чтобы обеспечить выживание людей на враждебных мирах, Гипердайн начали создавать искусственных помощников людей - синтетиков, ИИ в бионических телах. Гранткорп поставлял корабли для налаживания и утолщения траффика между колонями и метрополией, а также поставлял Большие Пушки. Вейланд-Ютани, поспевая во всех областях за остальными корпорациями Великой Четверки, независимо развили технологии терраформации и предоставляли свои исключительно дорогие, но столь же исключительно полезные услуги заинтересованным государствам и корпорациям.
http://www.serenadawn.com/Alien-hadley01.JPG
Все больше планет обзаводились поселениями людей, а кто-то из враждебного камня превращались в приятные для жизни копии Земли. Колонии росли и росли, в зависимости об богатств и гостеприимства мира, а также корпоративной поддержки. Летели и летели колонны транспортников, полные колонистами и оборудованием, и через пару лет колонисты уже посылали ценности их мира остальному человечеству - необычные формы жизни, редкие или вовсе не встречающиеся на Земле минералы и, через поколение, ценные кадры.
Колонистов учили вести активную, дисциплинированную жизнь, максимизирующие доходы их корпорации. Взамен корпорации предлагали лучшим колонистам лучшее же образование и материальные богатства. Колониальный высший класс вел царственную жизнь, по сравнению с медленно загнивающей Землей, откуда в колонии стремились лучше умы. Чтобы гарантировать порядок и сохранность несметных богатств, корпорации создали корпоративные же армии и флоты - небольшие, но состоящие из профессионалов, получивших наилучшее образование и оборудование.
Очень скоро, государства Земли почувствовали себя на обочине жизни. Политическая власть значила все меньше и меньше, и финансовый воротила среднего эшелона уже значил десятикратно больше, чем дюжина правителей стран Третьего мира, и уж точно был богаче абсолютно любого политикана. Трения нарастали, государства пустили в ход все политические приемы для подобных ситуаций: шпионаж и саботаж, шантаж, экономическое давление. Корпорации ответили пресечением поставок оружия и оборудования государствам, и также взрастили тысячу и одно сепаратистское движением, скатив Землю в хаос, которому до сих пор конца-краю не видно. Государства пробовали отобрать фактории Великих корпораций. Наконец, при попытке Новой Гвинеи национализировать шахты ВЮ, был сброшен десант из наемников, и правительство Новой Гвинеи за одну ночь сменилось на режим куда более дружелюбный корпоратам.
И началось...
Открытая война шла около пяти лет. У государств были гораздо, гораздо более крупные армии, и выбить корпоратов с Земли не составило особого труда (те были способны лишь на сокрушительные, но редкие и точечные удары небольшими группами элитных воинов), то в космосе корпорации правили безраздельно - все колонии стояли за них, и их флот не только не пускал Землян дальше Луны, но и грозил навсегда оставить Землю в блокаде.
К счастью, ядерное и биологическое оружие почти не использовалось - в основном потому, что вся война шла на Земле, и если корпоратам все равно, если какую-то территорию сделают непригодной для жизни - у них целый космос за пазухой - то государствам не станет сильно хорошо от столь самоубийственной тактики. Корпораты могли бомбардировать Землю сколько влезет, но сдерживали себя, не желая навлекать гнев миллиардов.
По итогам войны была основана КМК (Комиссия по Межзвездной Коммерции), куда вошли представители всех великих корпораций и государств, с целью упорядочить отношения между ее членами и не допускать военных действий - доходы страдают. Был создан корпус Колониальной Космической пехоты ("морячки") как военный инструмент КМК, не отвечающий ни одной корпорации напрямую, но и ни одному государству (хотя и комплектовался преимущественно землянами).

Новой проблемой стали колонии. Те поддерживали корпорации в надежде, что им предоставят большую свободу действий от корпораций и метрополии, а с ходом десятилетий предоставят и свободу. Как только образовалась КМК, эти надежды были разрушены - колонии рассматривались как корпоративная собственность, никак иначе.
Многие колонии подняли восстания, но очень немногие преуспели - только Александрия и СПН (Союз Прогрессивных Народов), на окраине человеческой цивилизации, перманентно в блокаде и под угрозой вторжения. Абсолютное большинство восстаний было подавлено космическим десантом, и колонии вновь стали вотчинами корпораций.

Впрочем, как только морячки сделали свое дело, корпорации потеряли к ним интерес, вновь тайно взращивая армии наемников и скрытые флоты. Колониальная пехота с каждым десятилетием все менее могуча, когда ее технологии и оборудование устаревают, а корпорации не спешат поставлять новые, оставляя самое лучше для себя; государства же откровенно слабы и не могут должным образом комплектовать свой флот. Достаточно сказать, что на момент 2230-ого десант более 50 лет пользуется одним и тем же классом линкоров - Конестога - и одним и тем же оружием, когда корпорации построили и используют таких гигантов космоса, как Раззия, способных в одиночку захватить или уничтожить планету, и поставляют лучшим наемникам плазменное и лазерное оружие.
Сравнивать морячка и наемника это все равно что сравнивать солдата с АК-47 со спецназовцем с М41А. Даром что численно десант все же превышает силы корпораций, а потому обладает каким-никаким влиянием и сохраняет право на патрулирование космического пространства человечества и проведение спасательных (или карательных) операций. К тому же, далеко не все морячки - "мясо". Бывалый морячок кому угодно перцу задаст, и выживет наперекор всему.

Судьбоносное столкновение
http://application.denofgeek.com/images/m/75spaceships/main/derelict.jpg

В 2122 произошел первый контакт людей с ксеноморфами на ЛВ-426, а также первое обнаружение людьми артефактов пилотов. Чужой перебил команду тягача Ностромо, за исключением одной лишь Эллен Рипли. Но спасательная капсула с ней вышла в очень неудачный дрейф, 70 лет пробыв в космосе, пролетев через центральные системы незамеченной.
Не зная о скрытой на ЛВ-426 опасности (корпораты тоже не знали, хотя и подозревали), в 2155 ЛВ-426 переименовали в Ахерон, и Вейланд-Ютани основала там колонию терраформеров.
В 2179 Ахерон обрел пригодную для дыхания атмосферу, и корпораты отправили местных исследовать место крушения Дереликта. Те, конечно же, обнаружили его (хотя и тяжело пострадавшего от вулканической активности Илиумского хребта со времен обнаружения его Ностромо), а также ксеноморфов, уничтоживших колонию. Но Вейланд-Ютани прознали о ксеноморфах, и алкали наложить лапки на живые образчики.
Эллен Рипли погибла в 2180-ом на Фиорине-161, унеся с собой в печь грудолома королевы чужих, оставив ВЮ с носом и сохранив человечество от опасности ксеноморфов... на ближайшие 50 лет.
В 2185 КМК создала тайную комиссию по исследованию инцидента на Ахерона. Хотя Дереликт был уничтожен термоядерным взрывом атмосферного процессора, как и колония, исследовав показания единственного выжившего на Фиорине-161 и обнаружив там яйца чужих, а также вскрыв тайные архивы Объединенных Америк, найдя не только упоминания об инциденте 1939, но и сохраненный труп ксеноморфа.
В 2189 обнаружили Протей, потом ЛВ-1201, и многие другие планеты, полные ксеноморфов. И началась корпоративная гонка с целью обладать ксеноморфами и их бионическими богатствами.
А чужих, где легально в специально отведенные колонии-хранилища под неусыпным надзором КМК, где тайно в живых носителях в тайные же искусственные ульи в обычных колониях, развозили и развозили, засеивая собственную смерть. Хищники потешались, наблюдая за безграничной жадностью вроде как хитрых и жизнелюбивых землян, предвкушая море веселья.

Корпорации

Они заправляют всем уже полтора столетия. Некоторые обладают целыми планетами, а то и не одной, как корпоративной собственностью, вплоть до переименовывания их в честь корпорации. Подавляющее большинство, впрочем, не обладает силенками чтобы создать и оборонить личное звездное скопление, а потому вынуждено делиться, обосновываясь на "общих" мирах либо арендуя территорию у Больших Братьев. Не то что бы это было плохо - в КМК все сотрудничают, так или иначе. Затем и нужна Комиссия, установить правила игры и не дать человечеству (и общечеловеческому экономическому пространству следом) развалиться. Некоторые корпорации пришли к успеху не обладая ни одной колонией - БиоНат вообще входит в Большую Пятерку и поставляет 90% медпрепаратов, хотя ни одной планеты в их личном пользовании нет. Потому размер территорий далеко не всегда соотносится с могуществом корпорации. Потому многие корпорации опущены, пускай даже они владеют внушительными территориями - перечислены только немногие значимые из десятков.

Большая Пятерка

BIO-NATIONAL INTERNATIONAL, "БиоНат"

БиоНат - крупнейший медицинский конгломерат мира. Штаб-квартира расположена на Земле, с филиалами корпорации на Майкоре, Старвью, Артуре, Нью-Идене и Хайло. Она также делит с Лиандри репутации самых жестоких акул бизнеса, выжимающих доход невзирая на всякие там нормы этики. БиоНат позиционирует себя как передового поставщика лучших медпрепаратов в колониях, и это далеко не пустозвонство. Благо мегакорпорация рутинно употребляет саботаж, заказные убийства и даже терроризм, в целях сохранения монополии.
Корпорация обладает наименьшим штатом из Большой Пятерки, но их армии лишь чуть-чуть отстают в численности от гигантов космоса. Соотношение же военного персонала к гражданскому настолько велико, что БиоНат обгоняет даже милитаристское Братство Нод.
БиоНат очень заинтересован в ксеноморфах - около 40% активов уходит на исследование странного вида. БиоНат первыми в КМК получили право на санкционированный улей (хотя задолго до того имели тайный улей аж на Земле).
БиоНат предоставляет самые "вкусные" контракты для наемников, благо БиоНат постоянно конфликтует с иными мегакорпорациями, но также требует лишь самых отмороженных профессионалов.

GRANTCORP, "ГрантКорп".

Корпорация Дэниела Гранта зародилась когда Вейланд-Ютани уже правила космосом, а потому никто не верил, что новичок на рынке сможет соперничать с мегакорпорациями, не говоря уже входе в клуб воротил космоса. А ГрантКорп пробился, хотя первые годы едва мог платить по счетам. После получения "начального ускорения" за счет ряда шахтерских грантов и медицинских патентов, ГрантКорп определила свою политику: "Делаем то же самое, только дешевле". Дорогостоящая политика, но все же она дала ГрантКорп некоторое время держаться на плаву. Но стало ясно, либо ГрантКорп в 2280-ых что-то выкинет из ряда вон, либо разорится. И он выкинул.
Самый малый, и при этом эффективный, реактор ядерного синтеза на рынке. В течение нескольких лет новаторская технология "пошла в народ", и ГрантКорп утвердил себя как одного из лидеров, закрепив положение контрактами с Колониальной пехотой на поставку плазменного вооружения. Политика, в целом, та же - пытаться выдать идентичный либо схожий продукт с продукцией иной корпорации, но ценой меньше. Не самая прибыльная политика, но ГрантКорп стабильно остается гигантом пролезшим также на кораблестроительный и медицинский рынки.
К ксеноморфам отношение нетерпимое. Дэниел Грант Второй полагает, что чужих надо истребить везде, где контроль не стопроцентен; слишком уж свиреп и плодовит сей хищник. Небольшое число санкционированных ульев ГрантКорпа существуют только с одной целью - изыскивать способы борьбы с ксеноморфами; все ульи намечены к уничтожению в определенные сроки.
Один из санкционированных ульев расположен на Земле в Антарктиде(вообще единственный санкционированный улей на Земле), и является самой укрепленной тюрьмой в КМК, огороженной от остальной планеты минными полями, сейсмическими бомбами, эскадрильями истребителей и системой самоуничтожения реактора.

Weyland-Yutani, WY, "Вейланд-Ютани", "ВЮ"

Вейланд-Ютани - акционерное общество, плотно сотрудничавшее с государствами, а теперь являющееся независимым лидером в областях исследования космоса, колонизации, терраформации планет и производстве вооружений. Множество подразделений Компании работают под пристальным вниманием акционеров, влезая в практически каждый сегмент рынка, превращая Вейланд-Ютани не только в самую могущественную и большую компанию в известной людям вселенной.
С целью удержать контроль над огромным числом колоний в далеких регионах космоса, правительства утвердили создание Колониальной Администрации Вейланд-Ютани, ныне являющемся полунезависимым от КМК сегментом космоса, переведшего многие колонии правительств в фактическую (в ряде случаев это было утверждено и формально) корпоративную собственность. Колониальная Администрация определяет какие планеты достойны быть терраформированными, с целью увеличения прибылей от добычи и укрепления положения Компании, открытия новых рынков сбыта. Атмосферные процессоры устанавливаются корпоративными служащими на таких планетах, и (в зависимости от числа, модели процессоров и условий мира) в течение нескольких лет или десятилетий преобразовывают атмосферу в пригодную для дыхания.
Из-за неспособности правительств Земли поддерживать разросшуюся (благодаря перенаселению Земли и царящему там криминальному угару) пенитенциарную систему, тюремную систему коммерциализировали, и Вейланд-Ютани стали крупнейшим игроком на тюремной арене. Успехи Компании в терраформации и разведке космоса сделали задачу постройки иномирских тюрем тривиальной. Тюремные колонии служат не только как, собственно, тюрьмы, но и фабрики - уголовник обязан тяжело трудиться, чтобы отработать свое существование на враждебной планете за корпоративный счет. ВЮ, конечно же, имеет двойную выгоду.
Вейланд-Ютани тесно сотрудничает с Колониальной пехотой, заинтересованные в безопасности своих проектов терраформации. Являясь крупнейшим поставщиков вооружений и кораблей в Корпус, сейчас Вейланд-Ютани фактически владеет половиной Корпуса. Карл Бишоп Вейланд как-то открыто назвал Корпус активом Компании - и ведь попробуй ему возрази, на правду не обижаются. А что это все правда, свидетельствует трейдмарк ВЮ на... да практически на всем у десантников.
Как передовой разведчик космоса, Вейланд-Ютани также первой огребала от опасностей иных миров, потому сформировала Подразделение Биологического Оружия (Bio-Weapons Division) ответственное за разработку контрмер. "Биотики" пользуются дурной славой, ибо первыми столкнулись с ксеноморфами и использовали их для разработки оружия и проведения нелегальных генетических экспериментов на людях; они же травили На'ви (и вообще враждебную людям биоту) вирусными бомбами, расчищая Пандору для корпораций.

Hyperdyne Systems, "Гипердайн"

Крупнейшая мегакорпорация человечества, до появления Вейланд-Ютани. Поначалу, корпорации были союзниками и несколько десятилетий поддерживали плодотворные отношения. Но когда Вейланд-Ютани осторожно, но решительно полезла в территории Гипердайна, тот резко охладел и попытался пресечь любые начиная "партнера" в секторе Гипердайн. Немногим до формирования КМК, Гипердайн саботировал ряд критических операций Вейланд-Ютани и постарался захватить Сектор для себя одних. Вейланд-Ютани оправилась от предательства и все равно стала коммерческим лидером человечества. Отношения между гигантами, в лучшем случае, напряженные.
Гипердайн разработал большинство схем космических кораблей и контролирует больше планет, чем любая другая корпорация. Они лидировали в области создания искусственных людей и искусственного интеллекта, и до сих пор являются важнейшей силой в производстве синтетиков. Хотя синтетики производятся почти любой другой корпорацией, никто не производит их так массово, как Гипердайн, они же ответственны за каждую новаторскую технологию в индустрии.
Гипердайн держит свой сектор в ежовых рукавицах и лезет в каждый уголок рынка. В этом Гипердайн является двойником Вейланд-Ютани (даром что долго развивались вместе), стараясь выжать прибыль отовсюду. Гипердайн ответственнен за создание "Артурской петли" - торгового пути в обход Земли и ограничений КМК, и ревностно обороняет свои территории крупнейшей армией среди всех корпораций.
Гипердайн исследует ксеноморфов только как вершину эволюции хищника, не более - никаких вам желаний контролировать, истреблять их или хотя бы гнать из них биоактивные вещества. Корпорация полагает, что ксеноморфы являются малой угрозой человечеству, как комбайны Тартаруса или аборигены Пандоры, и потому опасны лишь для окраинных неразвитых колоний. Поскольку у Гипердайна огромная армия и неплохие отношения с Колониальной пехотой, все должно быть под контролем... должно... наверняка...

Central Space Consortium, C.S.C., "Центральный Космический Консорциум", "ЦКК"

Дюжина корпораций, крепко держащиеся друг за дружку в этом враждебном мире. Обычно корпорации стремятся проникнуть в несколько рынковых ниш, но составные части Консорциуме жестко специализированы. Объединившись, они смогли выбить себе целый сектор, и поначалу преуспевали. Планеты сектора ЦКК находятся "в общем пользовании" корпораций консорциума; немногие обладают какими-либо привелегиями. Обмен технологиями не обязателен, хотя поощряется и идет полным ходом. Бывали сообщения о внутренних конфликтах в Консорциуме, но все эти конфликты оставались внутренними, быстро прекращались и не создавали резонанса в обществе. Исключение - Братство Нод.
У ЦКК две большие проблемы - Александрия и Братство Нод. Мятежная колония отвлекает на себя 80% армии Консорциума, а остальные по большей части заняты Нодом. Потому сектор ЦКК со всех сторон осаждается конкурентами.
Важные составные корпорации:
Антиох - Одна из трех корпораций (ВЮ, Нод и Антиох) обладающей ресурсами и технологиями для терраформации планет. Крупнейшая корпорация в Консорциуме. Лютый враг Вейланд-Ютани, из-за давнего дела с Нодом, и вообще острой конкуренции терраформеров.
Синсаунд Интернешнл - Выросла из патентованных синтетиков, недоступных Гипердайну - моделей синсаунд, искусственных музыкантов и певцов. Синсаунд возродил музыкальную индустрию (и, как мрачно добавляют некоторые, тут же ее похоронил под бетонной плитой лютой попсы). Музыку Синсаунда слушают ВЕЗДЕ, на каждом мире земного человечества, что делает самую мелкую корпорацию в Консорциуме самой известной из дюжины.
Скэнк - Передовой производитель бытовых товаров в ЦКК и один из крупнейших поставщиков в КМК вообще. Мекка дизайнеров.
Армат - Производитель вооружений для ЦКК. Когда-то правил рынком, разработав импульсную винтовку М41А1 и смартган М56, но с появлением плазменного, лазерного, звукового и прочего ультратехнического оружия перманентно отстает в развитии. Местный Ижевский машиностроительный (М41А1 в середине XXIII века является аналогом АК-47 в веке XX).

Независимые

Братство Нод

Уникальное явление в КМК, совмещающее черты мегакорпорации, государства и культа. Изначально привязанная к Земле корпорация (до сих пор Братство поминают добрым словом в самых отсталых и бедственных регионах планеты) выросла из гностического культа, одного из тысяч и тысяч "новых религиозных течений". В отличие от сотен культов, Братство стояло не только на харизме своего пророка - Кейна - но и на непонятно откуда берущихся передовых для своего времени технологиях. Многие пытались расследовать причину аномально быстрого научного прогресса второсортной корпорации, и тогда Братство Нод показало себя с не лучшей стороны, закрепив на столетия репутацию галактических террористов. По сей день промышленный шпионаж в Братстве Нод принципиально невозможен, а культ-мегакорпорация-государство обладает обширной базой безусловно верных Кейну людей.
Братство обладает немногими мирами (в основном в секторах ЦКК и Бородино), но сильно влияет на общий ход развития человечества. Братство Нод ПОСТОЯННО опережает иные корпорации в развитии технологий, и не является безусловным лидером вместо Вейланд-Ютани только потому, что не преследует прибыль как главную цель (вы ведь уже поняли, что это не совсем корпорация?), а потому оставляет большую часть ультратеха для приватного пользования. Но дают попользоваться и другим - армия Нод невелика, но превосходит все иные по качеству обучения, вооружения и боевому духу; Ноду принадлежат тайные технологии загрузки сознания, ревитализации и сверхразумного ИИ, и астрономические даже для правителей корпораций счета за вечную жизнь дают Братству ресурсы, необходимые для преследования своих целей - трансгуманистической революции. Нод также лидирует в областях развития и применения нанотехнологий, виртуальной реальности, антиматерии.
Кейн неплохо ладил с ЦКК на первых порах развития Братства, но потом взял курс на отдаление от Консорциума. Когда-то Братство Нод могло обрушить терраформирующую индустрию ВЮ и Антиоха, но из-за совместной операции ЦКК и ВЮ прототип сверхэффективного атмосферного процессора Нод взорвался вместе с делегацией наблюдателей, и уже никто не рисковал подписывать с ноддистами контракт на терраформацию. ВЮ опять поимела двойную выгоду, свалив всю вину на ЦКК, что навсегда рассорило Консорциум и Братство, и негативно сказалось на темпах роста Нода.
С тех пор Нод стал довольно изолированным "миром в себе", отдаленным от КМК и преследующим свои темные цели, изредка врываясь на рынок, чтобы потрясти его революционной технологией, пополнить капиталы и вновь замкнуться в своей области космоса.

Аэродайн

Одна из тех крупных корпораций, которую совсем немного отдаляет от приставки "мега-". Аэродайн управляет рядом колоний и производит собственные космические корабли, что делает корпорацию и ее подсектор весьма независимым от гигантов. Аэродайн активно развивается, распространяя свое влияние по сектору Бородино. У корпорации плодотворные торговые и научные отношения с Пятеркой, и корпораты надеются однажды реформировать ее в Шестерку. Стремясь обеспечить себе хорошую репутацию, Аэродайн даже подписался поставлять припасы и корабли в миры Гипердайна и Вейланд-Ютани. Эти три корпорации даже работали вместе, проклатывая Артурскую петлю.
Корпорация стремительно развивается, и, видимо, только несколько лет отделяют ее от статуса мегакорпорации и Большого игрока.

NEW EDEN/JV, "Нью-Иден/ДжейВи"

Сложившись на базе одноименной планеты, НИ/ДжейВи есть странный синдикат, являющий собой уменьшенную версию КМК, где десяток малых корпораций действуют по общим правилам и протекцией друг друга, а также сообща определяют внешнюю политику. Синдикат довольно демократичен, составные корпорации обладают правом голоса на регулярных саммитах, весомость которого определяется богатством и темпами роста корпорации-члена. Синдикат известен, помимо демократизма, покровительственным отношением к сотрудникам, что делает его одним из самых притягательных мест для работы - зарплаты не самые большие, но здесь ты точно в безопасности.

Лиандри

Получив хороший старт как шахтерская корпорация, Лиандри разбилась об стену противодействия куда более могучих и старых шахтеров - Вейланд-Ютани и Гипердайна. Изыскания новых источников прибыли закончились легализацией гладиаторских боев (изначально нелегальных, тайных развлечений на шахтерских мирах Лиандри) и созданием Турнира, в профессиональной лиге которого самые отчаянные головорезы космоса убивают друг дружку максимально кроваво и зрелищно на потеху публике за Приз - возможность выбиться из грязи в князи; денежную награду, в одночасье делающую победителя персоной галактического масштаба.
Лиандри хотя и сохранила шахтерский бизнес, сейчас является медиагигантом, 3/4 прибылей которого происходят от Турнира.

0

5

Зуантавия

Тысяча миров населены зуантавами с помощью их Богов, численность населения – 15 тысяч миллиардов человек. Зуантавия – государство монорасовое, более 85 % - люди. Навязывание своей религии не присуще зуантавам, это привело к тому, что включенные Зуантавию расы не поклоняются, в большинстве своем, Богам зуантавов и, лишенные их поддержки, уступают людям почти во всем, и как итог, скукоживаясь и хирея.

1. Общее описание.
Раса – в основном, люди, хотя и представители других рас, причем даже негуманоидных, встречаются. Зуантавия – религиозное государство, где власть неотделима от религии. Зуантави – верховная богиня пантеона зуантавийцев, богиня любви и семьи, помогающая тем, кто ищет счастья в личной жизни и оберегает тех, кто его уже нашел. Важно заметить, что Зуантави, как и все прочие боги, полубоги и различные духи вполне реальна. Это одна из множества сущностей Имматериума, созданная психической энергией разумных существ. Зуантавийцы так долго верили в своих богов и поклонялись им, что те появились.
Естественно, что Зуантавия – это родина великого множества мощных псайкеров. Какие-то псайкерские способности есть у каждого зуантавийца. Собственно, это не псайкеры в классическом смысле слова. Просто они просят своего бога о помощи, прибегая при этом к различным магическим артефактам, созданным прирожденным магами, и Бог помогает им, воздействуя из Имматериума на наш мир. Поэтому экстраспособности зуантавийцев весьма ограниченны и не имеют очень уж большой мощи. То есть поклоняющийся богу войны Леро способен применять какие-то боевые или военные техники, но не способен ни к каким майнд-трикам, в то время как последователь бога гениальности Зивела как раз только на воздействие на разум и способен.
Другое дело, когда зуантавиец является псайкером от рождения. К врожденным талантам плюсуется помощь богов и получается очень мощный и вполне разносторонний форс-юзер с некоторым креном в сторону тех областей применения псайкерства, с которым связано то божество, адептом которого он является.
Эта политеистическая религия зародилась задолго до того, как люди вышли в космос. По мере колонизации Галактики братья по вере отдалялись друг от друга, на разных мирах приоритетное значение завоевывал один бог, на других – другой. Например, на аграрных и индустриальных планетах в лидеры выбивался покровитель тружеников Симардж, на центрах туризма больше ценился любитель различных чувственных наслаждений и нехороших излишеств Ладос. Процесс освоения и заселения Галактики шел, пространство как-то незаметно сжалось, зиантавийцы стали более близки друг к другу, но не только друг к другу, а также и к другим расам и культурам, которые начали многобожцев поддавливать. Пришлось объединяться. Объединение в единое целое прошло безболезненно, хотя и не быстро. Но одна, по большому счету, религия и один, хотя и с кучей самых разнообразных диалектов, язык облегчили задачу. Кроме того вопрос лидерства, того, кто будет командовать в этом новом огромном государстве не стоял. Ясно, что это будут делать те, чей бог в данный момент сильнее. А сильнее тот бог, который имеет наибольшую энергетическую подпитку от тех, кто ему поклоняется. А так как всякий, от бомжа до адмирала, нуждается в личном счастье, то первое место заняла, конечно же, богиня любви Зуантави, хотя ей и пришлось выдержать кое-какую конкуренция с богиней страданий, помогающей несчастным достойно нести свою тяжелую ношу и называемой Кощь. 
Итак, мы имеем богиню любви Зуантави – царицу всего пантеона, после нее идет богиня страданий Кощь, третье место занял бог войны Леро. За ними идут равные друг друг бог гениальности Зивел, бог труда Симардж, бог веселья Ладос и бог путешествий Йорд. Кроме семи Великих богов у зуантавийцев есть целая куча божков и полубогов, каждый из которых считается чьим-нибудь покровителем.
Зуантавия управляется религиозными служителями, верхушку  которых составляют мощные псайкеры. Зуантавия гораздо как государство весьма монолитна. Это никак не конфедерация, хотя унитарным ее устройство тоже назвать нельзя. Зуантавия – это что-то вроде федеративной монархии, которая насчитывает семь субьектов, называемых владение, властвует над всеми ними Великий/-ая ведун/ья Зуантави. Субьектами управляют его коллеги, ищущие покровительства других богов. Каждый субьект направляет ко двору главы государства своего представителя, которые составляют Совет с правом совещательного голоса.
Надо сказать, кстати, что не надо думать, будто, допустим во владении Симарджа поклоняются только Симарджу и подчиненными ему полубожествам. Храмы прочих богов имеются и во владении Симардж. Но мы сейчас говорим о приоритете. То есть, когда поэт пишет стихотворение, он, конечно же, помолится и Зивелу, принесет ему пару жертв, но Симарджу он молится каждый день.
Еще немного о владениях. Владения Зивел вобрало в себя тех, кто занимается сложным умственным трудом, ученых, врачей, предпринимателей, писателей и т. д. Симардж – производство и сельское хозяйство. Леро – военное дело. Ладос и Зуантави – туризм. Йорд – флот. Кощь – пенитенциарную систему, миры с тяжелыми климатическими условиями.

2. История.
Сама религия, которую ныне принято называть зуантавской или зуантавией существовала задолго до выхода человека в космос. Проследить же момент рождения Богов весьма сложно. И хотя некие сущности, позднее развившиеся в Богов, существовали, видимо, с самых отдаленных времен, но указать, что сила веры и молитвы превратила их в тех Богов, которых мы знаем ныне, именно в такую-то эпоху, а не какую-то другую – нельзя. Хотя можно с уверенностью сказать, что первое явление Богов людям состоялось уже после первых космических полетов, хотя и до первых трансзвездных путешествий. Это известно совершенно точно, так как полеты в космос зуантавских государств первопланеты начались 1790 лет назад, но Главная проблема теологии была преодолен Красасветой Первой, Верховной ведуньей Зуантави лишь 1742 года назад, что явилось важнейшей вехой в истории политеистической цивилизации.
Главная же проблема теологии заключалась в том, что в наборе четырех истин (1. Боги существуют, 2. Боги всемогущи, 3. Боги всемилостивы к молящимся им, 4. Молящиеся богам страдают) какая-то из первых трех истин противоречит 4-й. Сейчас это кажется странным, но до написания Красасветой Первой статьи под названием «О Главной проблеме теологии» сила инерции человеческого мышления, тысячелетиями находившаяся под влиянием верований древних, была столь велика, что все попытки разрешения Главной проблемы шли по пути отмены одной из четырех истин, и никто не пытался, даже в порядке игры ума, исходить из того, что мир не был создан Богами, и Они появились гораздо позднее, и даже позднее человека, будучи моложе нас с вами, а потому могут лишь улучшать уже имеющийся мир, изначально вовсе не созданный для обеспечения сладкой жизни верующим.
Но разрешение Главной проблемы дало мощнейший толчок развитию теологии, в том числе и прикладной, лучшее понимание сущности Божьего способствовало успехам теологов и кудесников. От разрешения Главной проблемы оставался ведь всего один шаг к тому, чтобы предположить порождение Богов психической энергией людей, а уж затем – вывести зависимость Богов от молящихся Им. Осознание этого факта позволило Ведунам разнообразить формы обращения к Богам. Впрочем, тут есть три версии.
По одной все дело только лишь в том, что люди осмелели и стали отчасти даже и требовательны. По второй – для Богов самих стало откровением Их происхождение от человека, по третьей – решающее значение имел прогресс конкурирующих цивилизаций, и Боги испугались, что скоро Им уже никто не будет молиться и решили проапгрейдить своих поклонников.
Возможно, что каждое из предположений отчасти верно.
В общем, 1740 лет тому назад произошел резкий скачок в сфере совместной работы людей и Богов, в том числе и открытие Имматериума и способов путешествия по нему.
Зуантавы разбежались по многим мирам, весьма разнообразным, и в итоге стройная иерархическая структура их Богов начала шататься, рассыпаться и разваливаться.
В мирах, где экспансия зуантавийцев столкнулась с отчаянным сопротивлением аборигенов, на первое место выдвинулся Бог войны – Леро, там где царствовали лютые зимы или жара и зной правили бал под испепеляющими солнцами молились Кощь, в аграрных и нетехнологичных провинциях уважали Бога труда Симарджа, а космонавты приносили жертвы одному лишь Йорду, богу путешественников.  Зуантави уже не скрепляла всех своих детей в единое целое, раздоры начались меж Богов, а там и меж людей, почитавших их, пошли междоусобные конфликты. Каждый дрался за то, чтобы вывести в лидеры именно своего Бога, особенно, как вы понимаете, усердствовали в этом последователи Леро.
В череде бесконечных конфликтов Боги лишь слабели в конечном итоге, усиления от локальных побед усиляли Богов лишь относительно коллег по пантеону, ослабляя в абсолютном выражении. В общем, всем в итоге стало понятно, что пора консолидироваться.
Трудность состояла в том, что не было фигуры, вокруг которой объединятся Богам, кто из Богов сильнее прочих? Трехвековая серия конфликтов породила абсолютную неразбериху в этом вопросе, курсы акций каждого из Богов скакали, как взбесившиеся тушканчики.
Однако, после того, как вооруженные столкновения пошли на убыль, и значение Леро, Кощь, богини страданий, и Йорда стало снижаться, Зуантави упрочилась на Божественном престоле. Все-таки любви все покорны, и каждый мечтает о личном счастье. Хотя конкуренцию с Кощь (так или иначе, но в определенные моменты каждый страдает или же считает себя страдальцем) и Ладос (зуантавийцы очень любят повеселиться) Зуантави пришлось выдержать нешуточную.
В итоге зуантавийцы объединились в некое единое государство более тысячи лет назад.

3. Политическое устройство.
Зуантавия – это вполне жесткая автократия, на вершине которой находится Великая (-ая) Ведун (-ья) Зуантави как лидер священнослужителей сильнейшей богини всего пантеона. Процесс восхождения Великого Ведуна на трон ни разу не демократичен. Великим Ведуном становится тот, на кого укажет сама Богиня. Указания редко бывают буквальными, чаще всего Богиня ментально, без особых изысков, дает понять высшему кругу ведунов, кто именно из них наиболее достоин. Хотя бывали в истории и случаи появление Богини в миру ради указания личности будущего Великого Ведуна. И всегда Великий Ведун занимал этот пост пожизненно. Такая система выбора у всех Богов Зуантавии.
Теократическая автократия Великого Ведуна покоится на семи столпах – культах других Богов, которые выполняют непосредственные властные функции, в то время как культисты Зуантавии, - в основном, но не только, - занимаются координирующей деятельностью.
Выше указывалась иерархия Богов, но иерархия эта меняется инее имеет никакой формальной определенности. Зуантавийцы сами прекрасно чувствуют, кто из Богов сильнее, ибо молясь тому или иному Богу, зуантавиец приобщается к Его сущности, сливается отчасти с Ним духовно, и таким образом постигает Его мощь. Поэтому зуантавийцы не нуждаются в каких-либо информационных бюллетенях по поводу текущего положения вещей в пантеоне, как не нуждаются они в каждодневных разъяснениях о том, что у человека две руки или в инструкции о том, как человеку надо ходить, чтобы не терять равновесие.
При этом для незуантавийцев место того или иного Бога в системе Божественных рангов – великая тайна, хотя по некоторым косвенным признакам, тем или иным изменениям в общественной жизни, они способны отследить метаморфозы статусов этих великих сущностей Имматериума. Но чаще всего они узнают об этом от самих зуантавийцев, которые не делают из всего этого никакого секрета.
Помимо распределения властных функций между ведунами разных Богов, анклавы последователей того или иного Бога частично обособленны территориально. Планеты, на которых число молящихся разным Богам равно, очень редки. Обычно же на одной планете каждый из проживающих на ней начинает утро с молитвы по славы Леро, а на другой – во славу Симарджа. Поэтому Зуантавия напоминает какой-то странный архипелаг, а острова которого, вытянутые и разветвленные по всей его площади, переплелелись между собой, как макаронины в тарелке.  В одной звездной системе ведь могут быть миры разных Богов, некоторые из которых находятся как бы на отшибе, отдаляясь от основного направления движения космической экспансии своих единоверцев, другие же – наоборот находятся в центре кучки своих товарищей.
Но не следует думать, что на планете, к примеру, Ладоса, - сплошные храмы Ладоса. Нет, таких храмов большинство, но присутствуют храмы всех Богов и Божеств Зуантавии. Но так как храмов Ладоса все-таки подавляющее большинство – Ладос особенно там силен, и поэтому возносить Ему молитвы обречен каждый житель планеты, ибо молитву локально сильнейшему Богу имеет более всего шансов быть услышанной. Но популярность Ладоса возникла неслучайно. Скорее всего эта планета славится своими курортами и развлекательными заведениями. Поэтому и набрал там мощь культ Ладоса.
Впрочем, мы отвлеклись от политического устройства. Не надо полагать, что вся эта пестрота приводит к тому, что Зуантавия стала по сути конфедерацией. Отнюдь нет, и будет большой ошибкой там подумать. Федерация, - да, пожалуй, но главенство Зуантавии и Ее ведунов в этом государстве не ставится под сомнение никем.
Конечно же, природные форс-юзеры имеют более всего власти в этом обществе, ибо именно они составляют класс ведунов, то есть среднего и верхнего слоя культовых служителей. И церкви в Зуантави несут на себе все властные функции, и все социальные и политические структуры либо являются частью церковного аппарата, либо подчинены ему. Церковники пишут законы, вершат суд, издают книги, облагают налогом и прочая, прочая.

4. Экономика.
Экономическая система зуантавийцев, кстати, совершенно автаркическая. Произошло это вовсе не потому, что зуантавийцы очень уж закрыты, напротив, совершенно открыты, нет, причина торговой изолированности в особенностях финансовой системы. В обществе, где, по большому счету, не имеет значения ничего, кроме милости Богов, валютой стали «входные билеты» в храмы Божии. Очевидно, что в храме, месте с особой энергетикой, намоленном тысячами зуантавийцев, молитва гораздо вернее и скорее будет услышанной. Но не менее очевидно, что ценность  зуантавийских денег испарится, как только их обладатель покинет пределы Зуантавии. В самом деле, что делать с бумажкой, дающей право войти в храм Зуантави, какому-нибудь гоаулду?
Из вышесказанного становится понятным, почему торговые отношения с другими государствами у Зуантавии слаборазвиты. Бартерные сделки все же плохой инструмент для налаживания интенсивной купли-продажи.
И, естественно, низкий спрос на товары, которые могли бы предложить иные расы или народы, - низкий, потому что по сути дела все, произведенное ими, зуантавийцы могут вымолить у Богов, - лишь укрепляет зуантавийскую автаркию.
В такой ситуации сравнивать экономику Зуантавии с экономиками прочих государств трудно, но экономисты Галактики, оценивая некие показатели, отдают ей высокие места. Хотя значение подобные сравнения имеют, пожалуй, лишь в качестве игры ума, ибо производственный потенциал Зуантавии оценке и прогнозам не поддается, так как слишком уж многое зависит здесь от воли Богов, Которые лишь Великим ведунам, и то очень редко, открывают Свои грядущие решения.
Денежная система у зуантавийцев весьма и весьма сложная. Самой крупной денежной единицей является допуск в храм Зуантави, меньше стоят допуски в храмы других Богов, еще меньше – в храмы различных младших Богов и полубогов. При этом курс изменяется, официальный курс объявляют ведуны покровителя торговли Халлакана, но силы закона это не имеет, в частной жизни каждый руководствуется своим представлением об экономической целесообразности. Ну и кроме того, некоторыми, особо святщенными, храмами выпускаются собственные, именные, деньги.

0

6

«Гоа’улды — это раса разумных паразитов, крадущая технологии, правящая при помощи страха и дешевого пафоса» (с) Джек О’Нилл, командир отряда ЗВ-1.

http://images2.wikia.nocookie.net/stargate/images/d/dd/HighCouncilSystemLords.jpg

Гоа’улды — паразитический инопланетный вид. Внешний вид гоа’улдов напоминает змею (или, скорее, миногу или миксину), однако эти существа чрезвычайно высокоорганизованны в интеллектуальном плане и способны проникать в тела других разумных существ или крупных животных, получая контроль над захваченным организмом. Люди считаются видом, лучше всего подходящим в качестве хозяина (носителя) гоа’улда, причем для обозначения паразита часто используется термин «симбионт».
http://s2.uploads.ru/t/nAZiI.jpg
(сабж)

Личные имена.
Большинство гоа’улдов представляют себя в качестве всесильных богов. Само название «гоа’улд» переводится с гоа’улдского языка как «бог». «Божественный» статус гоа’улдов позволяет им контролировать огромные армии, состоящие из джаффа — потомков переселенных людей, превращенных в рабов и вынашивающих личинки паразитов. Джаффа носят на лбу символы их «богов», а те из них, кто набирается в войска гоа’улдов, надевают маски, напоминающие земное изображение соответствующего божества. Гвардейцы бога-сокола Гора (Херу-ура) носят соколиные маски, джаффа Апопа (Апофиса), изображавшегося в виде огромной змеи, — змееобразные маски. Распространенная среди джаффа шутка, как-то рассказанная Тил’ком, даже высмеивает внешний вид гвардейцев Сета, основанный на фантастическом животном, в облике которого древние египтяне представляли этого бога зла и чужеземных стран.
Гоа’улды обычно носят имена персонажей земных политеистических пантеонов, в первую очередь, древнеегипетского. В частности, египетским богам эквиваленты следующие гоа’улды: Ра, Апофис, Гор (Херу-ур), Хатор, Сокар, Анубис, Амонет, Сет, Осирис, Бастет, Себек. Синтоистская традиция представлена Аматэрасу, месопотамская и ханаанская — Ба’алом, Молохом, Мардуком и Ишкуром, ведическая — богинями Кали и Ниррти, славянская — Сварогом, древнегреческая — Аресом, Кроносом, Пелопсом, майянская — Зипакной, кельтская — Камулом и Морриган, мифология йоруба — Олокуном. Единственным Системным Лордом, никогда не принимавшим божественного титула, был Великий Юй, легендарный основатель китайского государства, Нефритовый Император Юй Хуань-Шанди. Другой гоа’улд, Сокар, позиционировал себя не как бог, а как дьявол. Впрочем, неизвестно, стали ли гоа’улды прообразами божеств в различных человеческих мифологических системах или они просто приняли эти имена, основываясь на проторелигиозных представлениях древних людей.

Альянс Системных Лордов.
Самые могущественные гоа’улды объединены в аморфный и неустойчивый альянс, известный как «Системные Лорды» или «Повелители Системы», который формально является верховной властью в галактическом масштабе, однако на деле каждый гоа’улд считает себя полноправным хозяином контролируемых им планетных систем и никому не подчиняется. Эти «боги» в большинстве своем — злые, эгоцентрические и самовлюбленные личности, что иногда объясняется негативным воздействием саркофагов, в которых они восстанавливают здоровье и молодость тела-хозяина.
Структура данной организации первоначально была представлена в виде «пирамиды власти Ра». Члены пирамиды власти Ра составляли первоначальный состав Совета Системных Владык. Первоначально гоа’улд Юй не входил в состав пирамиды Ра и был включен в Совет Системных Владык позже (доподлинно известно, что точно после изгнания Сета из Совета). Позже состав Совета Системных Владык неоднократно менялся из-за внутренних и внешних причин. Когда-то Совет возглавлялся Верховным Системным лордом Ра, но после его смерти Лорды решили не выбирать нового правителя, а править полностью независимо. Формально лидер у Совета отсутствует, однако, как показывает практика, верховным гоа’улдом негласно считается Анубис.
Точные полномочия Высшего Совета неизвестны, мы знаем лишь то, что во власти Совета даровать или лишить звания Системного лорда, а также заниматься вопросами внутренней и внешней политики (к примеру, ведения войны с противником, заключения с ним мира или каких-то договоров).
Высший Совет собирается на нейтральной территории, в системе Хасара на одноименной космической станции. Каждый Системный лорд (или лицо, представляющее его) прибываает без флота, лишь с одним слугой.
Каждую ночь, пока длится собрание Лордов, устраивается специальный ритуал, в котором Системные Лорды поедают самых сильных симбионтов гоа'улдов, уничтожая таким образом возможных конкурентов.
Последнее собрание Высшего Совета состоялось в 2005 году, когда репликаторы атаковали станцию Хасара и уничтожили оставшихся в живых Лордов.
Системные владыки осуществляют свою власть при помощи младших гоа’улдов, находящихся от них в вассальной зависимости, армий джаффа, обширных космофлотов, превосходства военных технологий над менее развитыми в этом отношении расами. Кроме того, действуя как паразиты, они крадут знания у всех рас и аккумулируют их при помощи генетической памяти. Также им на руку играет суеверный страх их последователей перед ними, как пред богами, и страх тех, кто не считает их таковыми, но боится их чрезмерной жестокости. Некоторые же расы они уничтожают, используя их внутренние разногласия и, например, насаждая массовое пристрастие к наркотикам и разлагая мораль молодежи.
Независимые младшие гоа’улды могут также временно входить в вассальную зависимость от Системных Владык носящую как постоянный, так и конъюнктурный характер.

Младшие гоа’улды.
Младшие гоа’улды, или гоа’улды, не входящие ни состав Совета Системных Владык, ни в вассальную зависимость от них. Представляют собой разрозненные мелкие организации, заключающие временные союзы для достижения конкретных целей, после которых союз расторгается. Занимают периферийные миры или вовсе не имеют таковых под управлением и действуют единолично и иногда скрытно под прикрытием небольшой группы джаффа или каким-либо образом подчиненных людей. Формально не образуют общей фракции и действуют раздельно, однако именно этот термин наиболее употребляем для них. Максимально сильные младшие гоа’улды имеют свой корабль класса ха’так и несколько кораблей поменьше, а также небольшое количество джаффа и несколько планет в подчинении. Их имена, как правило, не взяты из земной мифологии, так как суть их названия отражает их относительно недавнее происхождение. Однако встречаются среди них и те, кто некогда имел власть, но был свергнут или потерял ее в силу иных причин.

Физиология.
Гоа’улды обладают генетической памятью; таким образом знания предыдущих поколений передаются новым независимо от обстоятельств. Случается также, что знания гоа’улдов наследуют также дети (харсезисы), родившиеся у человеческих существ, являющихся хозяевами гоа’улдов. Одним из таких детей является приемный сын Дэниэла Джексона Шифу (ребенок носителей Апофиса и Амонет).
Речь человека с гоа’улдским симбионтом легко распознать по характерному громкому басу с металлическим оттенком (хотя они могут говорить и обычным человеческим голосом). Кроме того, отличительной чертой гоа’улда является сверкание глаз, происходящее вследствие всплеска эмоций у гоа’улда или захвата им сознания хозяина. Паразит-гоа’улд наделяет своего носителя нечеловеческой силой и возможностью регенерации. Ранения, являющиеся смертельными для обычного человека, обычно не являются настолько же угрожающими для человека-хозяина гоа’улда. Для восстановления своих сил и омоложения тела носителя гоа’улды используют саркофаги, позволяющие им жить на протяжении веков и даже тысячелетий.
Хозяин гоа’улда обычно погибает вместе с паразитом. Освободить носителя от паразита-гоа’улда обычно крайне сложно. После первой стычки КЗВ с гоа’улдами врачи на базе командования Звездных Врат сделали сложную операцию по извлечению гоа’улда, захватившего тело майора Чарльза Кавальского, но в результате сумели лишь вытянуть отмершую внешнюю оболочку симбионта, который только укрепился в своей власти над Кавальским. При попытке извлечь гоа’улда из захваченного ими организма паразит выделяет токсическое вещество, уносящее заодно с ним на тот свет и носителя. Тем не менее, успешные операции по удалению паразитов проводят ток’ра и ранее - раса толлан, а Асгардский инженер Гермиод сконструировал «Молот Тора», убивающий паразита, но сохраняющий жизнь его носителю. Также известно, что земляне научились извлекать симбиота с помощью луча Асгардов. Впрочем, подобные операции не всегда успешны.
http://images1.wikia.nocookie.net/stargate/images/4/40/SymbioteScan.jpg
(вот так выглядит гоа'улд при ультразвуковом исследовании)

Технологии.
http://images2.wikia.nocookie.net/stargate/images/2/2f/HatakHyperspace.jpg
(корабль класса ха'так)
Технология гоа’улдов по большей части не была разработана ими самими. Например, они говорят своим подданным, что сеть Звездных Врат является их творением, хотя настоящими ее создателями были Древние. Тем не менее, авторство многих из разработок гоа’улдов бесспорно остается за ними. Такими изобретениями гоа’улдов являются ха’таки (крупнейшие пирамидальные космические аппараты с огромной разрушительной мощью), ал’кеши (средние бомбардировщики), тел’таки (космические транспорты) и планеры смерти (двухместные истребители), а также костюмы-скафандры для джаффа. В ближнем бою гоа’улды и подчиненные им джаффа используют ручное оружие «зэт» или боевые посохи. Практически вся технология гоа’улдов основывается на использовании специфического минерала под названием «наквадах».
http://sg-tauri.ucoz.ru/technos/Hand_device.jpg
(Ручной девайс «Кара Кеш»)

Размножение.
Из-за иной системы размножения и совмещения ее с двуполой системой человеческих носителей имеются несколько типов гоа’улдов. В их естественном виде гоа’улды - бесполые существа. Матка оплодотворяет себя любым генетическим материалом, как своим, так и для лучшей совместимости с носителем - материалом носителя. После этого она производит на свет большое количество червеобразных личинок, которым, однако, требуется многолетний период развития до взрослого состояния. Совмещение такой системы с человеческой повлекло за собой следующие особенности. Матка может находиться в человеческом женском теле носителя. Такая матка всегда считается королевой.
http://s6.uploads.ru/t/3EhL2.jpg

(Королева в естественной форме)

Для производства потомства она предпочитает взять генетический материал того, кто станет носителем ее будущего фараона, так как тогда фараон контролируется максимально качественно. Фараоном избирается наиболее умный, по мнению матки, представитель выбранного для порабощения вида. Материал берется обычным путем совокупления выбранного вида. После этого она в водной среде производит потомство. Параллельно выбирая лучшего воина из доступных представителей вида и делая его своим джаффа, она помещает в его в бассейн с только что произведенным потомством, отбирая самую сильную из личинок, которая сможет забраться в инкубатор джаффа, намного улучшающий развитие личинки и обеспечивающий ее защитой в беспомощном состоянии. Это также связано с тем, что ранее неразвитые личинки гоа’улдов находились на низшей ступени пищевой цепочки по отношению к жукам Ри’ту, о чем сохранилась генетическая память, угнетающая симбионтов и порождающая даже у ток’ра немедленное неконтролируемое желание убить Ри’ту и панический страх. Джаффа же стали защитниками их потомства. После того, как личинка вырастает, она имплантируется в носителя и порабощает его. Однако иногда, если сила личинки недостаточна, а носитель силен волей, или ему каким-либо образом помогают, паразит теряет контроль над носителем. Все знания, накопленные гоа’улдом, передаются потомству. Для того, чтобы накопленные за период знания передались новому потомству, необходимо, чтобы мужчина-носитель совокупился с женщиной-носителем матки. При этом генетический материал и носителя, и паразита попадает в матку, и она производит новое потомство. Однако борьба гоа’улдов за власть породила то, что некоторые паразиты в мужском носителе предпочитают порождать новое потомство без передачи своей генетической памяти и оплодотворяют маток искусственно, и во избежание самостоятельных действий маток держат их в специальных бассейнах. В таком случае матка передает только ту память, которую она имела ранее.
http://sgc.webz.cz/epizody/222.jpg
(Гоа’улдская матка Хатор с симбионтом)

Срок жизни.
Срок жизни гоа’улдов ограничен, даже несмотря на наличие саркофага. С саркофагом при активной деятельности носитель живет около 10 000–12 000 лет (без саркофага 400), срок жизни простого гоа’улда 10 000–15 000 (без саркофага 5000–6000). При более длительном нахождении в саркофаге сроки увеличиваются в два раза, но необратимо сказываются на сознании, вызывая ФГМ. Матка живет предположительно в четыре раза дольше, при этом обладает более высокими регенеративными способностями для поддержания ее носителя в куда лучшем состоянии и радикально снижать негативное влияние саркофага, сохраняя рассудок даже при многотысячелетнем пребывании в нем.

Язык.
Язык гоа’улдов изначально был языком унасов. После того, как гоа’улды обнаружили Землю и приняли человеческих носителей, их словарный запас возрос. Теперь их язык используется в качестве лингва-франка Млечного Пути. Можно предположить, что гоа’улдский язык стал основой древнеегипетского; по крайней мере, большинство надписей на нем записаны египетской иероглификой. Кроме того, для передачи языка на письме использовались клинопись, критское линейное письмо А, китайские, майянские и мероитские иероглифы, греческий алфавит.
http://i070.radikal.ru/0906/f8/03c47f6149c4.jpg

Некоторые слова.

Код:
Аби дан — боги истинны.
Арай кри — стой, где стоишь.
А’руш — деревня.
Аш’рак — охотник.
Ба’джа’какма’те — приветствую тебя в ответ; ответ на «Тек’ма’те».
Башаак — деревянные тренировочные палки.
Бонниуэ — вкусно.
Во’кум — устройство для записи и передачи послания.
Гоа’улд — бог.
Гонах — неизвестное ругательство.
Делмак — кристалл.
Джу — видеть.
Ди’дак’дида — ты смеешь?!
Дис’тра — хозяин.
За’тарк — существо под мысленным контролем гоа’улдов.
Йа — нет.
Йо — стой!; слушай!
К — быть.
Кал’ма — убежище.
Кегало — молчать!
Ке’и — На колени!
Кел — приветствие.
Кел’мар’токим — месть рогоносца (убийство любовника жены).
Кел’нок’шри — я не.
Кел’но’рим — медитация.
Кел’тэш — тактика джаффа — атака с двух сторон.
Кек — слабость, смерть.
Кител — свет.
Кра — в.
Кри — внимай.
Крист’а — изгой.
Лек’тол — прощание.
Ло — ты.
Лоп — вы.
Ло’тар — дословно «ты, человек»; престижная позиция людей-рабов в обществе гоа’улдов.
Май’так — проклятие!
Мел — умирать.
Микта — задница.
Ми’ла — всё.
Нема — жрец.
Ниуш нио — все, смотрите!
Нок — сейчас.
Онак — разумное существо.
Пел’так — мостик корабля.
Рай — звезда.
Ренек — честь; поклонись.
Ре’у — держись подальше!
Рин’тел’нок — уйди отсюда!
Сатак — великий.
Та — я.
Тал’бет — сдаваться.
Тал’мак — меня зовут.
Тал’пак — падать.
Тал’чак’амел — не буду этого делать.
Тап — мы.
Тар — жаргонная форма «тау’ри» (человек).
Тау’ри — люди с Земли; «те с первого мира».
Тек’ма’те — уважительное приветствие; мастер.
Тек’ма’тек — дружеское приветствие.
Тил’к — сила.
Ти’у — да.
Ток — против.
Ток’ра — против Ра; противостояние.
Унас — первый, первые.
Хак’тил — освобождение.
Харсезис — ребенок двух гоа’улдов.
Ха’таака — злодей.
Ха’так — крупный корабль гоа’улдов; атака.
Ха’шак — слабак; дурак.
Хок — улучшенный.
Хок’тар — улучшенный человек (человек с некоторыми способностями Древних).
Чаппа’ай — Звездные Врата.
Чаппа’коп — Суперврата.
Челл’нак — очень круто; суперкласс; удачи.
Шал’кек — оставь нас.
Шал’кек нем’рон — я умру свободным; пароль повстанцев-джаффа.
Шес’та — деньги гоа’улдов.
Шол’ва — предатель, еретик.
Шор’уэй’е — быстрее!

Происхождение и история (даты приравнены к земному летоисчислению во избежание путаницы со временем на разных планетах. Ориентируемся на Землю).

Жизнь в родном мире. 15000 – 10000 гг. до н.э.
http://sa.uploads.ru/t/5n4ef.jpg
(планета P3X-888)
Гоа’улды как вид возникли и развились на планете, известной под кодовым названием P3X-888, где они были типичными водными жителями, в некотором плане напоминавшими земных миног или миксин из класса круглоротых. Неизвестна причина, по которой эти водные существа, производимые в огромном количестве гоа’улдскими королевами, перешли к паразитизму в шеях наземных жителей, однако известно, что первым видом, ставшим хозяином паразитов-гоа’улдов, была раса унасов, также населявшая первоначальный мир гоа’улдов. На настоящий момент раса считается вымершей. Используя Звездные Врата на P3X-888, в захваченных телах унасов гоа’улды отправились на покорение других планетных систем. Вскоре гоа’улдам удалось подчинить большое количество остальных инопланетных рас и захватить половину галактики Млечный Путь.

Открытие Тау’ри. Первое объединение в Альянс. Правление Ра. 10000 – 3000 гг. до н.э.
http://images2.wikia.nocookie.net/stargate/images/thumb/9/92/Ra_and_co.JPG/800px-Ra_and_co.JPG

Однако с течением времени вид гоа’улдов начал вымирать, пока самый могущественный из верховных гоа’улдов, Ра, не открыл Землю. На планете он нашел населявших ее тау’ри — людей позднего каменного века. Человеческое тело давало больше возможностей для использования различной техники и членораздельной речи. И, что еще важнее, человеческий организм оказался более предрасположенным к восстановлению в созданном (на основании технологии Древних) гоа’улдом Телчаком устройстве — саркофаге. В результате люди были избраны в качестве основных носителей гоа’улдов.
Ра создал могущественную и непобедимую империю — он превратил людей в рабов, добывающих минерал накуада, положенный в основу его технологий, и с помощью системы Звездных Врат расселил их по всей Галактике, дав начало множеству новых цивилизаций, основанных на земных прототипах. Кроме того, он создал разветвленную систему управления подчиненными мирами при помощи армий джаффа — представителей биологического вида Homo sapiens, чья иммунная система была изменена таким образом, что нуждается в своем поддержании со стороны личинок-гоа’улдов, выращиваемых в специальной сумке в животах джаффа (являющейся своеобразным инкубатором). Межзвездные перелеты гоа’улдов обеспечивались при помощи космического флота, основу которого составляли огромные корабли класса Хеопс (позже - ха’так), приспособленные для посадки на пирамиды и по этой причине имеющие пирамидальную форму. Подобные египетским пирамиды, построенные под началом гоа’улда Имхотепа, находились на большинстве планет Млечного Пути и использовались в качестве посадочных платформ для этих космических аппаратов.
Формально Ра считался верховным лидером Повелителей Системы, к числу которых принадлежали, в частности, Анубис, Апофис, Бастет, Осирис. Однако концентрация полномочий в руках одного Ра вызвала недовольство остальных гоа’улдов, изгнавших его на пустынную планету, название которой соответствует названию древнеегипетского города — Абидос. Тем не менее, Ра оставался наиболее авторитетным и могущественным гоа’улдом, и все претенденты на его статус (Апофис, Сокар, Анубис, Сет) терпели поражение или даже изгонялись из числа Системных Владык.
Считается, что период военно-политического доминирования гоа’улдов над Галактикой начался с открытия ими Земли приблизительно в X тысячелетии до н. э. и продолжался вплоть до вторжения репликаторов в 2005 году. Население Земли сумело освободиться от гоа’улдского владычества около 3 000 до н. э., когда люди подняли восстание и закопали Звездные Врата близ комплекса пирамид в Гизе. Ра был вынужден навсегда покинуть Землю, и гоа’улды о ней забыли, поскольку на Земле не было жизненно важного наквадаха (накуады).

Конфликт с Республикой. «Договор о защищенных планетах». 8000 – 3000 гг. до н.э.
В 8 тысячелетии до н. э. гоа'улды впервые сталкиваются с человеческой волной экспансии, которая к этому времени успела включить множество бывших колоний Раката и сформировать политическую структуру, именуемую Старой Республикой. Известие, что люди самостоятельно, без помощи симбионтов, могут развиться до космического уровня, вызывает шок в сообществе гоа'улдов. Большинство так и не принимает эту идею, решив, что люди просто украли осколки технологий Древних и Раката (нельзя сказать, чтобы это было совсем неправдой... но стоит вспомнить, откуда взялась добрая половина технологий самих гоа'улдов). Конфликт Республики с гоа'улдами, получивший название Крестового Похода Пиус Деа, длится почти тысячу лет. Вместе с гоа'улдами его жертвами становятся многие другие нечеловеческие расы. В конце концов, раса Асгардов, достаточно человекоподобная, чтобы не стать жертвой ксенофобии, инициирует мирные переговоры между Орденом Джедаев и Системными Лордами. Формальный мир так и не был заключен, но установлено хрупкое перемирие - соглашение о прекращении огня, так называемый «Договор о защищенных планетах».
Разумеется, гоа'улды были бы рады его нарушить, но Ра изгоняют с Земли, и у Системных Лордов начинается передел власти. Ра удается сохранить лидерство, но из безусловного хозяина империи он становится только первым среди равных. С этого момента никто из Лордов не может атаковать Республику, поскольку на него тут же накинутся остальные, стремясь воспользоваться временным ослаблением.
От повторного захвата Земли гоа'улдов удается отпугнуть Асгардам в 3 000 г. до н.э., пустив слух, что на Земле обитает один из уцелевших Древних. Как ни странно, Асгарды были правы, хотя о том не подозревали - на Земле обитал Альтеранин Каин, последний выживший из своего рода.

Возвышение и падение Анубиса. 5000 г. до н.э.
После изгнания Ра на Абидос другой гоа’улд – Анубис – попытался сосредоточить всю власть над галактикой Млечный Путь в своих руках. Ему это почти удалось, поскольку действовал он не грубой силой, как Ра, а изобретательностью и логикой, но впоследствии выяснилось, что Анубис перегнул палку.
http://images2.wikia.nocookie.net/stargate/images/0/0a/Anubis.jpg
Хищники также обнаружили Землю, хотя на 5000 лет позже гоа'улдов. Планету "разделили" - хищники основали анклав на острове Буве, заселив его краденными египтянами, и использовали цивилизацию острова как место для обряда инициации. Для того на Землю завезли королеву чужих и раз в 100 лет прибывали на планету с целью поохотиться. Соседство с гоа'улдами было достаточно напряженным, но стороны пришли к негласному договору - Системные Лорды не трогают анклав Буве, а хищники не трогают гоа'улдов на Земле. Что не мешало им охотиться в других владениях Лордов, конечно.
Ситуацией воспользовался гоа'улд Анубис, выкрав несколько яиц ксеноморфов для исследования. Вышедшие из-под контроля образцы заразили множество планет, за что Анубиса изгнали из совета Лордов.
Будучи хитрым  и расчетливым гоа’улдом, Анубис не стал готовить нападение на собратьев, а вместо этого затаился в далекой галактике Пегас и посвятил несколько тысячелетий совершенствованию своих технологий. В результате того, что долгое время о нем не было ни слуху, ни духу, остальные Системные Лорды стали считать его погибшим.

«Холодная война». 3000 г. до н.э. – 1850 г. н.э.
Пару тысячелетий Системные Лорды не воевали друг с другом, если не считать скрытого шпионажа и мелких анонимных терактов. После падения Анубиса и изгнания Ра единство гоа’улдского альянса не могло сохраняться долго. Ба’ал, с одной стороны, и Апофис, Кали и Сокар — с другой, представляли различные социальные системы. Обе стороны стремились к расширению территории, в которых были распространены именно их общественные порядки. Олокун тем временем стремился получить доступ к ресурсам, которые прежде контролировались владыкой Сокаром, но в результате «Великого передела» отходили к владениям Ба’ала. Партизанские движения развернулись на P3S-114 (военная застава Ба’ала), Церадоре (военная застава Кали), Эребусе (кораблестроительная верфь Апофиса), Чулаке (родной мир джаффа Апофиса) и других крупных планетах. Апофис и Ра стремились сохранить свое господство в альянсе Системных Лордов.
Разоренные войной жители Церадора с большим интересом относились к опыту быстрого индустриального строительства на P3S-114. Информация о «новом курсе» Ба’ала нередко была идеализирована, и миллионы джаффа надеялись, что замена капиталистической системы, переживавшей тяжелые времена, на социалистическую, может позволить быстро преодолеть разруху.
«Холодная война» вызвала раскол гоа’улдского космоса на несколько лагерей, тяготевших к Апофису и Сокару. Конфликт между Ра и бывшими союзниками происходил постепенно. Выступая в присутствии всех гоа’улдов на саммите в нейтральных землях, Бастет обвинила Апофиса в развертывании мировой экспансии, в наступлении на территорию «свободного мира», то есть той части планеты, которая контролировалась Бастет. Она призвала «антиапофисовский мир», то есть Церадор и их союзников, дать отпор Апофису. Однако нашлось немало противников конфронтации с Апофисом: Хронос, Юй, Олокун.
Однако фронт «холодной войны» пролегал не между странами, а внутри них. «Холодная война» требовала укрепления вертикали власти, в которое за время войны пришли новые гоа’улды, часто — антидемократически настроенные.
Сразу же после начала «холодной войны» государства Меридианского сектора (которые позже стали владениями Ба’ала) превратились в арену ожесточенной борьбы между сторонниками идей капиталистической системы и социалистического пути развития. Значение этой борьбы было очень велико, поскольку в Меридианском регионе находились огромные людские (джаффа) и сырьевые (накуада) ресурсы. Стабильность капиталистической системы во многом зависела от контроля над этим регионом. После победы Ба’ала над флотом Бастет тоталитарно-социалистическая экспансия в Меридианских колониях усилилась. Жители планеты Эррон предпочли жесткий военный ответ на социалистический вызов, что привело к национально-освободительной войне. Втягивание гоа’улдов-нейтралов в войны противоборствующих сторон существенно ослабили их стратегические позиции. Одновременно происходил крах колониальной системы.
Соперничество Апофиса и Сокара неизбежно вело к наращиванию вооружений обоими блоками — тоталитарно-социалистическим и капиталистическим. Целью противников было достичь превосходства именно в области атомного, а затем ядерного оружия, а также в средствах его доставки. Вскоре таким средствами помимо бомбардировщиков-ал’кешей стали накуадовые ракеты. Началась гонка ракетно-ядерных вооружений. Первоначально лидером в гонке был Апофис.
1156 г. н.э. был ознаменован изобретением первого «солнечного спутника», огромной мощности солнечной батареи, который позволял накапливать большое количество энергии без тяжелого рабского труда, как, например, добыча накуады. Патент на изобретение принадлежал сектору Сокара, что значительно расширило его возможности противостояния Апофису в результате ускорения НТП.
В 1311 г. были прекращены войны в Меридианских колониях и подавлен мятеж на Эрроне. Владелец колоний – Ба’ал - установил равноправные отношения с Бастет и Олокуном. Великие державы договорились также предоставить нейтральный статус оккупированной ими заставы Морриган и вывести оттуда свои войска.
Ра в этот период не был заинтересован в усилении конфронтации. Позиции Сокара в мире были прочными, Сокар опережал Апофиса в освоении космоса, что было символом успехов научно-технической революции.
В 1551 г. н.э. ракетно-ядерное соперничество, в которое было втянуто уже более четырех сверхдержав, достигло своего пика. Этот кризис многому научил гоа’улдское руководство. Лидеры сверхдержав осознали, что они могут привести Галактику к гибели. Подойдя к опасной черте, «холодная война» пошла на спад. В ходе кризиса Сокар и Апофис впервые договорились об ограничении гонки вооружений. Апофис выступил за более реалистичный курс в отношении Сокара, за решение спорных вопросов путем переговоров. Ученые владений Ба’ала указывали на такое опасное последствие гонки вооружений, как испытания термоядерного оружия. В 1652 г. н.э. был заключен Договор о запрещении испытаний любых видов оружия на частных территориях.
Заключение договора 1652 не означало окончания «холодной войны». Уже в следующем году соперничество двух блоков обострилось. Но теперь оно было вытеснено подальше от границ Апофиса и Сокара — к владениям Кали, где развернулась длительная битва за Церадор, спровоцированная хитрым терактом Олокуна. В результате подставы, устроенной Олокуном, Кали принялась готовить нападение на Сокара, однако ее первый помощник, бывший шпионом Олокуна, вовремя сообщил об этом своему господину, а Олокун в свою очередь «настучал» об этом Сокару. Сокар прибыл на военную заставу Кали с огромным флотом, где был встречен неожиданным огнем ха’таков Апофиса, бывшим предупрежденным о прибытии Сокара тем же Олокуном. После продолжительной перестрелки трех сторон вмешался Ба’ал, прибывший, чтобы не пропустить столь восхитительного зрелища, и напомнил Апофису о последствиях войн галактического масштаба – зарвавшиеся Системные Владыки могут ненароком привлечь внимание Асгардов. Посовещавшись и вспомнив о властителях галактики Айда, гоа’улды приняли решение на время прекратить огонь.
http://sf.uploads.ru/t/4F9dx.png

(Битва за Церадор)

В 1652 г. после битвы за Церадор Апофис стал искать пути улучшения отношений с Сокаром.
В середине 1660-х гг. сверхдержавы столкнулись с большими трудностями (стычки с чужими на различных планетах, частичное вторжение репликаторов), которые заставили их перейти от «холодной войны» к налаживанию более миролюбивых отношений, к политике «разрядки» гоа’улдской напряженности.
Во время разрядки были приняты важные документы по Ограничению стратегических вооружений. Однако, ограничив общие объемы ядерного оружия и накуада-ракетной техники, эти соглашения почти не касались размещения ядерного оружия. Между тем сверхдержавы могли сконцентрировать большое количество ядерных ракет в наиболее опасных точках космоса, даже не нарушая согласованные общие объемы ядерных вооружений. Это привело бы к ракетному кризису, если бы не развернувшаяся в 1747 г. н.э. битва за Энталию.
1747 г. н.э. – гоа’улд Ниррти, занимавшая до этого позицию нейтрала, намеренно переправляет на Энталию – планету Камула с уровнем развития США 60-х годов – несколько сотен (!) яиц ксеноморфов. Джаффа Ниррти послужили первыми носителями для паразитов, и из них родилось несколько королев с обширной свитой воинов. Основав улья в канализациях крупнейших городов планеты, ксеноморфы быстро заразили несколько сотен тысяч человек, так что численность чужих стремительно увеличивалась. Вытравить тварей из городов не представлялось возможным с помощью армии с отсталым вооружением, потому было пущено в ход ядерное оружие. Ксеноморфы просто пережили ударные волны под землей, а к высоким температурам и радиации они достаточно равнодушны. Вскоре из зараженных зон начали выходить кочевые улья, заражавшие новые города или сохранившиеся уголки живой природы планеты, избегая стычек с армией и флотом, либо проявляя неестественно сложную для предположительно полуразумного вида смекалку, учась на ошибках и вырабатывая тактику в соответствии с новым противником. Когда чужие заразили континентальные шельфы и пресекли большую часть морских перевозок, Камул посчитал планету обреченной.
Сокар и Апофис, с целью пресечь возможное распространение «чумы Анубиса» по Звездным Вратам либо в кораблях контрабандистов (а также не дать кому-либо использовать их вновь как биологическое оружие), экстерминировали планету, подвергнув ее настолько сильному обстрелу, что выпарили океаны и выжгли атмосферу (да, стиль ШСК). Выжившие ксеноморфы впали в спячку в подземельях планеты.

Второе объединение в Альянс. 1850 – 1581 гг. н.э.
К середине 1840-х гг. державы «тоталитарного социализма» (Ба’ал, Апофис) вошли в полосу кризиса. Административно-командная система уже не могла обеспечить растущие потребности населения и с трудом выдерживала гонку вооружений. Апофису все труднее было нести бремя «холодной войны», поддерживать союзные режимы по всему гоа’улдскому космосу, вести войну на Церадоре. Все более заметным и опасным было техническое отставание Апофиса от капиталистических держав.
После вынужденного объединения в 1847 г. с Сокаром и истреблением ксеноморфов был созван очередной саммит, на котором было принято решение о прекращении военных конфликтов между Системными Лордами вследствие внешних угроз. Причастность Ниррти к вторжению на Энталию не была доказана, поэтому опасность внутреннего врага все еще оставалась.
Этот договор предполагал улучшение отношений с капиталистическим планетами. Решить проблему внешних угроз было еще нельзя, но несколько крупных стычек с репликаторами долгое время не давали Системным Лордам отвлечься на новые междоусобицы.
В 1851 году начался вывод войск Сокара с территории Апофиса. Были сняты проблемы, вызвавшие обострение напряженности в 1652 г. Поэтому можно констатировать фактическое прекращение «холодной войны» уже в 1850 г. Уровень отношений между несколькими гоа’улдскими лагерями вернулся к состоянию до «холодной войны», и ее вспоминали лишь для того, чтобы провозгласить ее окончание.

Вторжение репликаторов. 1860 – 1897 гг. н.э.
Репликаторы являются расой самовоссоздающихся машин, а также одной из самых продвинутых рас Вселенной. Репликаторы предстают как главные враги Асгардов, но их экспансивная природа делает их угрозой для всех форм жизни вселенной. Стандартные репликаторы состоят из модульных блоков, каждый из которых, по сути, является микрокомпьютером, которые соединяются вместе для выполнения некоторых задач. Каждый из блоков содержит около двух миллионов кироновых путей, которые управляют молекулярным единством всех репликаторов. Эти блоки могут самостоятельно соединяться в более сложные и крупные формы, самым повсеместным из которых является небольшой паук.
http://data.photo.sibnet.ru/upload/imggreat/127752488142.jpg
Вторжение «серой механической массы» началось, как ни странно, в Меридианских колониях Ба’ала в 1860 г. Гоа’улдские ха’таки были совершенно неприспособленны для противостояния подобному организму, и поначалу несколько кораблей были поглощены волной репликаторов. По неопытности Ба’ал при поддержке Зипакны выжег несколько планет, но вскоре пришел к выводу, что такой метод ведения войны более чем расточителен. Требовалось найти более адекватное решение.
К 1870 г. были замечены формы репликаторов размером с ха'так, являющиеся кораблями. Сами блоки состоят из подручных материалов. Например, репликаторы, захватившие подлодку на одной из планет, были созданы из стали, но побочным эффектом этого оказалось то, что они были уязвимы для ржавчины. Одновременно большинство репликаторов состоит из более продвинутых сплавов, взятых из кораблей Асгардов. Каждый репликатор может создать себе подобных, но каждый блок в отдельности безобиден. Репликаторы неуязвимы для всех известных форм энергооружия, включая зэты и боевые посохи, в чем убедился Апофис во время «Противостояния на Хале». Репликаторы являются продвинутой расой из-за того, что они не только очень быстро ассимилируют новые технологии, но и улучшают их, обычно так, что даже создатель изначальной технологии не всегда может понять эти изменения. Например, в 1874 г. репликаторы модифицировали ха’так Зипакны для путешествия со скоростью в 1000 раз превышающей предельную скорость корабля, а также использовали Асгардское устройство расширения времени для нейтрализации притяжения черной дыры.
Скорее всего, репликаторы позаимствовали свои технологии у целого ряда рас. Это может объяснить то, как они смогли оказаться в галактике Айда, хотя впервые появились на планете в Млечном Пути.
В течение почти сорока лет гоа’улды совместными усилиями отбивались от механических существ, иногда прибегая к экстерминатусам планет, пока не появились Асгарды и не решили проблему своими методами. Когда Ба’ал принялся было благодарить их от лица Системного Совета, главнокомандующий Тор меланхолично ответил ему, что сделал это не для спасения расы паразитов, а для предотвращения массового вторжения репликаторов в галактику Млечный Путь. После прибытия Асгардов недобитые репликаторы, объединившись в большой корабль, поспешно ретировались в неизвестном направлении, чтобы спустя почти 200 лет появиться в галактике Айда и продолжать войну с Асгардами, имея несколько новых козырей.
Следующий период (1900 – 1991) знаменит важнейшими научными открытиями, о которых можно подробнее почитать в технопарке, в разделе «Технологии гоа’улдов».

Падение Ра. 1994 г. н.э.
Однако земляне (тау’ри) вновь стали угрозой для владычества гоа’улдов в 1994 году, когда американская экспедиция, включавшая полковника Джека О’Нилла, доктора Дэниела Джексона, Чарльза Кавальского и Луиса Ферретти, сумела открыть земные Врата и попасть на Абидос — пустынную планету, населенную потомками древних египтян, которыми правил Ра. Ра попытался отослать привезенную О’Ниллом атомную бомбу обратно на Землю, однако просчитался — доктор Джексон отправил бомбу на его ха’так при помощи телепортера гоа’улдов, освободив людей Абидоса от власти ложного бога.
http://i018.radikal.ru/0805/65/dfe0cde57bcd.jpg
В дальнейшем Та’ури начали использовать систему Врат для исследования Галактики и превентивной обороны от гоа’улдской агрессии. Землянам удалось победить Ра, отразить вторжение Апофиса и убить жену Ра Хатор, что заставило Повелителей Системы готовиться к атаке на Землю. Однако посредничество Асгардов и оказанная верховным Системным Владыкам Хроносу и Юю помощь при задержании Ниррти позволили представителям Та’ури подписать с договор о присоединении Земли к соглашению о защите планет, и гоа’улдам пришлось отказаться от своих первоначальных планов по порабощению планеты Земля.

Правление Апофиса. 1994 – 1998 гг. н.э.
После смерти Ра Системные Лорды начали воевать между собой, стараясь занять место бывшего Верховного Лорда. В конечном счете вперед вырвались несколько лордов: Кронус, Херу'ур и Ба’ал. Но самым сильным стал Апофис, который на время смог подчинить своей воле других. После нескольких стычек с тау’ри Апофис решил покарать Землю и отправился к ней на борту двух ха’таков, однако пронырливые земляне смогли проникнуть на борт корабля Клорела, сына Апофиса, и вывести из строя оба корабля. Апофис смог сбежать, но слишком ослаб и был разбит другим гоа’улдом, Сокаром, который сослал Апофиса в тюрьму на планете Не'ту.
http://images2.wikia.nocookie.net/stargate/images/a/ad/Apophis_gold.JPG
(Апофис)
Однако позже, при помощи отряда ЗВ-1, Апофис смог сбежать и взять под контроль армию Сокара, убив его, а позже и своего старого врага – Херу’ура, а после убийства Кронуса Апофис присоединил к себе и его войска. Покончив с двумя врагами, Апофис решил разобраться с ток’ра и направил свой флот к планете Вораш. Однако Саманта Картер и Джейкоб Картер придумали дерзкий план: превратить звезду системы Вораш в сверхновую и уничтожить флот Апофиса одним ударом. План удался, но Апофис уцелел и вместе с кораблем тау’ри был отброшен в другую галактику.
Как оказалось, эта галактика захвачена репликаторами, которые встретили незваных гостей не особо приветливо и напали на Апофиса, сначала захватив его корабль, а потом корабль тау’ри. Однако отряд ЗВ-1 смог вывести корабль из строя, направив его прямо в планету Делмак, сами же земляне покинули корабль на челноке. Апофис остался на борту корабля и погиб.

Междоусобица. Возвращение Анубиса. Восстание джаффа. 1998 – 2001 гг. н.э.
После гибели Херу-ура, Апофиса, Сокара и Хроноса среди Повелителей Системы началась полномасштабная гражданская война за возможность заполнить образовавшийся вакуум власти. Междоусобицей Повелителей Системы воспользовалась третья сила - освободившийся из своего земного заключения в канопе Осирис, прибывший на мирный саммит гоа’улдских владык, подтвердил, что ей был Анубис, бывший повелитель системы, изгнанный остальными за его невообразимые злодеяния. Анубису, который на протяжении длительного времени считался погибшим, удалось перехитрить альтеранку Ому Десалу и с ее помощью почти перейти на высший план бытия. Через Осириса Анубис предложил своим бывшим коллегам восстановить его в прежнем статусе в обмен на реализацию им агрессии против Земли. Хотя первоначально Системные Владыки (за исключением Юя, обоснованно опасавшегося нарушения баланса сил) поддержали предложение Анубиса, после его провала они объединили свои войска и космические флоты, чтобы остановить экспансионистские устремления зазнавшегося конкурента.
В течение нескольких месяцев Анубис нанес ряд ударов по ток’ра и Асгардам, нанеся им серьезный урон. Кроме того, он построил себе новый флагман, на котором разместил древнее супероружие, мощности которого хватало на уничтожение целых кораблей и опустошение планет. Лорд Юй начал войну против Анубиса и со временем убедил других Лордов поддержать его.
К этому времени среди джаффа все больше и больше начали распространяться мысли о том, что гоа’улды не боги, а смелые действия Тил’ка и Бра’така только это подтверждали. Для обеспечения собственной безопасности Анубис создал новых воинов, которых он назвал Куллами.
http://images2.wikia.nocookie.net/stargate/images/a/ae/10.jpg
(Кулл-воин)

Осознавая опасность, которую представляют ток’ра, Анубис решил напасть на Та-Ирту и покончить с отступниками  раз и навсегда. Собрав флот в тридцать ха’таков, Анубис на борту собственного флагмана выдвинулся к Та-Ирте. Ба’ал, давно метивший на место верховного командующего, уничтожил сверхмощный флагманский корабль Анубиса над планетой Лангара; остальные силы Анубиса были уничтожены ток’ра, захватившими несколько гоа’улдских ха’таков. В результате, Ба’ал перебрал в свои руки контроль над владениями Анубиса, включая Тартар, где находились производственные мощности по созданию армии воинов-куллов, и развязал войну против гоа’улдов, отказавшихся ему подчиниться.
Одновременно по галактике Млечный Путь прокатилась волна мятежей джаффа, решивших покинуть своих господ. Первыми джаффа, отказавшимися служить гоа’улдам, оказались джаффа планеты Чулак, прежде служившие Апофису. Под влиянием землян (ЗВ-1), а также джаффа Тил’ка и Бра’така, джаффа Чулака организовали пропагандистскую деятельность на других планетах джаффа, и вскоре легкое недовольство властью гоа’улдов переросло в крупномасштабное сопротивление, что в конечном итоге привело к организации Нации Свободных Джаффа (подробнее см. раздел «Джаффа».)
http://images3.wikia.nocookie.net/stargate/images/0/01/Normal_sg1_914_2114.jpg
(Восстание джаффа на Чулаке)

Правление Ба’ала. 2001 – 2005 гг. н.э.
Поражение Анубиса образовало новый вакуум власти. Чтобы избежать новой войны, оставшиеся в живых Системные Лорды решили поровну поделить между собой территории Анубиса, однако Ба’ал смог отыскать планету Тартар, где Анубис создал воинов Куллов, и подчинил их себе.
http://www.thescifiworld.net/img/wallpapers/stargate/official/sg1_29_800x600.jpg
(Ба’ал)
С такой помощью, а также завладев остатки флота Анубиса, Ба’ал начал свою войну. Шаг за шагом Ба’ал покорял других лордов: Олокун был убит, Морриган сдалась, Арес бежал (позже был убит), Молок был убит амазонками с планеты Хак’тил, а Камул попросил политического убежища на Та-Ирте, однако был выдан Ба'алу. Лорд Юй и Аматерасу смогли собрать войска, но были побеждены. Но никто не знал, что Ба’ал действовал не самостоятельно, а управлялся Анубисом и был марионеткой в его руках.
Когда репликаторы вторглись в Млечный Путь, они вступили в конфликт с гоа’улдами. Многие джаффа, что раньше были мятежниками, решили вернуться обратно, веря, что репликаторы - это «божественное наказание».

Победа над репликаторами. Падение гоа’улдов. 2005 – 2010 гг. н.э.
Большинство известных гоа’улдов, за исключением Ба’ала, было убито репликаторами после их возвращения в галактику Млечный Путь. Тем не менее, вполне возможно, что отдельные из них, в том числе Аматэрасу, Кали и Зипакна, сумели пережить эти события и ныне укрываются в неизвестных местах. Массовым убийством Системных Лордов считается нападение репликаторов на станцию Хасара в нейтральных землях.
Чтобы остановить захват галактики репликаторами, свободные джаффа, ток’ра и Ба’ал объединились в «антирепликаторскую коалицию» и активизировали установку Древних на священной планете джаффа Дакаре (именно здесь гоа’улды много тысячелетий назад создали первого джаффа). Хотя гоа’улды и объединились с ток’ра и мятежными джаффа для совместной борьбы с общей угрозой, это уже не могло помочь их агонизирующей империи.
http://images2.wikia.nocookie.net/stargate/images/1/13/Dakara_weapon.JPG
(Оружие на Дакаре)

События на Дакаре вызвали повсеместные восстания угнетенных джаффа, и многие выжившие гоа’улды лишились своих армий. Воспользовавшись супероружием планеты, ток’ра и джаффа смогли уничтожить репликаторов и одолеть флот Ба’ала. Флагман Ба’ала был захвачен, но сам гоа’улд смог сбежать. Это было последнее крупное выступление гоа’улдов, после битвы за Дакару начался закат их государства. Позже Анубис попытался отвоевать Дакару, но Ома Десала (Древняя, которая и помогла ему вознестись) вступила с ним в схватку, лишив его возможности вмешиваться в дела низших уровней.
Лишенный власти, флота и армии, Ба’ал бежал и скрылся на далекой планете. Для запутывания врага, Ба’ал создал множество своих клонов. Еще не раз Ба’ал пытался вмешаться в дела Галактики, но всякий раз его попытки пресекались. Со стороны Свободных Джаффа начался период «охоты на клонов». В конечном счете последний Ба’ал был убит Тил’ком, хотя Тил’к выразил мнение, что это был клон, а настоящий Ба’ал сбежал.

Упадок и новый расцвет гоа’улдского космоса. 2010 – 2230 гг.
После гибели многих Системных Лордов государству гоа’улдов пришел конец. Лишенные поддержки джаффа, гоа’улды не могли начать новую войну. Джаффа, получив долгожданную свободу, начали создавать свое государство.
К 2010 г. измученная и ранее великая гоа’улдская империя представляла собой разрозненные царства со множеством покинутых территорий. Самыми крупными представителями гоа’улдского космоса оказались Ба’ал, Бастет, Юй, Камул и примазавшийся к ним Осирис. Анубис благополучно укрывался в местах столь отдаленных, что нашествие репликаторов и восстания джаффа его не особо беспокоили. Гоа’улдами он руководил на расстоянии в несколько тысяч световых лет при помощи голографической связи.
Вовремя сообразив, что восстания джаффа произошли не на пустом месте, Ба’ал, а затем и остальные Лорды, решили быстро менять политику. Угнетения джаффа в больших масштабах больше не наблюдалось, спустя пару десятков лет на планетах многих Системных Лордов значительно улучшился уровень жизни среднего класса населения. Новая политика Ба’ала была направлена не на устрашение своих воинов (поскольку джаффа уже прекрасно осознали, что имя им – легион, а Ба’ал – один), а на убеждение их в выгодности службы Системным Лордам.
К началу второго десятка 21 века у джаффа развеялись последние сомнения в небожественности их господ. Многие предпочли по-хорошему уйти со службы и присоединиться к Нации Свободных Джаффа. Джаффа, не пожелавшие присоединиться к Нации (они считали, что служение призрачным идеям ничем не лучше служения гоа’улдам) теперь рассматривали гоа’улдов не как всесильных богов, а как работодателей в свободном товариществе. В большинстве случаев это были Первые воины гоа'улдов или просто те, кто раньше жили в достатке и не угнетались Системными Владыками. Они подчинялись Системным Лордам, но те в свою очередь предоставляли им условия для свободного труда и жизни. Окончательно новая система утвердилась к 2035 г.
Год 2041 оказался знаменательным в плане отмены рабского труда на рудниках – добычей бесценного наквадаха теперь занимались те же джаффа, но уже в качестве руководителей. Исполнителями являлись дистанционно управляемые механизмы.
К 2054 г. окончательно установился нейтралитет между Системными Лордами и Нацией Свободных Джаффа, поселившейся на Дакаре. К священному оружию гоа’улдов не допускали, да те и не особо рвались – своих планет хватало.
Нападений не Землю никто больше не предпринимал, и середина 23 века началась вполне мирно, если не считать легкой грызни между оправившимися после второго кризиса Империи гоа’улдами.
Следует добавить, что Системным Лордам крупно повезло, что в этой реальности они почти не сталкивались с отрядом ЗВ-1, иначе их существование окончилось бы еще в 2010 году по земному летоисчислению.

Вторая ветвь.
«У  джаффа есть легенда о группе гоа’улдов, выступающей против воли Системных Лордов» (с) Тил’к.
«Гоа’улды берут носителей силой, мы же сосуществуем с ними» (с) Гарша.
«Картер, посмотри правде в лицо, при всей их болтовне о добре и справедливости мы для них всего лишь теплое местечко, в котором можно жить» (с) Джек О’Нилл.

http://images3.wikia.nocookie.net/stargate/images/8/8b/Tokra.jpg
(Ток'ра)

Среди разумных паразитов случаются и исключения: группа гоа’улдов, известные как «ток’ра», предпочитает жить со своими человеческими носителями во взаимовыгодном симбиозе, делясь своими знаниями и излечивая людей от всевозможных болезней.
Ток’ра — раса мятежных гоа’улдов, которые восстали против Лордов Системы, организовав «Сопротивление». Ток’ра породила Эгерия, королева гоа’улдов, служившая Ра помощницей. Поняв, что жестокая политика Ра и Системных Лордов - не путь для гоа’улдов, Эгерия породила множество симбионтов, передав им свою генетическую память и сомнения относительно политики Системных Лордов. Т.к. первые симбионты-отступники выступали против Ра, то за ними и закрепилось прозвище «ток’ра». Узнав о предательстве Эгерии, Ра нанял ашрака, который изловил королеву-предательницу и доставил ее Ра, Ра приказал извлечь симбионта и заключить Эгерию в стазис. Многие ток’ра были пойманы и казнены, но некоторым удалось выжить и продолжить дело Эгерии.  Эгерия известна из римской мифологии как нимфа-покровительница деторождения. В древние времена она была заключена в храме на Пангаре; после смерти Эгерии ток’ра как раса обречены на вымирание (но многие ученые ток’ра считали, что она была клоном, а настоящая Эгерия все еще заточена где-то).
Скрывшись, ток’ра решили обдумать свои действия. Понимая, что не могут собрать значительную армию, они решили, что самая лучшая тактика - это молниеносные удары, подтачивание империи гоа’улдов изнутри.
Ток’ра фактически и физиологически являются теми же самыми гоа’улдами, при этом часто и сердито утверждая: «Мы не гоа’улды!». Ток’ра не захватывают тело носителя принудительно. Слияние происходит добровольно — сознание человека и Ток’ра использует тело носителя паритетно, как правило, носитель бывает тяжело больным. У ток’ра и гоа’улдов разные обычаи.
В 1997 г. ток’ра вступили в контакт с тау’ри, когда Джолинар, убегая от ашрака, посланного Кронусом, вселилась в Саманту Картер. И хотя Джолинар погибла от рук ашрака, она успела передать Саманте все свои знания. Воспользовавшись памятью Джолинар, Картер привела отряд ЗВ-1 на тайную базу ток’ра. Так состоялась первая встреча между этими двумя расами. Тау’ри предложили ток’ра союз, но гоа’улды отказались, заявив, что землянам нечего предложить, и что союз возможен если тау’ри согласятся поставлять им носителей. Когда члены отряда ЗВ-1 отказались, ток’ра взяли их в плен. Однако тау’ри оказали помощь в поимке агента Кронуса, а позже Джейкоб Картер согласился стать носителем. Получив то, что они хотели, ток’ра выразили согласие заключить договор с землянами.
Год 1998. Ток’ра решили использовать ха’так, прихватизированный отрядом ЗВ-1 у покойного Кронуса, для уничтожения флота Апофиса. Для этого они заманили Апофиса в систему Вораш (на одноименной планете находилась база ток’ра) и превратили солнце системы в сверхновую, взрывная волна полностью уничтожила флот Апофиса.
В 2001 году, когда Анубис вернулся из изгнания, он решил покончить с ток’ра. Для этого он приказал своему вассалу Зипакне разрушить базу ток’ра на планете Раванна. Во время битвы на планете многие ток’ра погибли, само существование этого вида было поставлено под угрозу. Выжившие ток’ра бежали на базу Альфа (тау’ри), где скрывались многие мятежные джаффа. Разногласия между джаффа и ток’ра чуть не привели к междоусобице, но союз удалось сохранить. К сожалению, вскоре союз был разорван, когда тау’ри потребовали от ток’ра ставить их в известность обо всех операциях ток’ра. Скрытность ток’ра часто играла против тау’ри и джаффа, мешая их планам. Ток’ра отказались выполнить это требование и разорвали союз. Джейкоб/Селмак тоже ушел, надеясь их образумить.
http://se.uploads.ru/t/KG8qN.jpg
(Джаффа vs. ток'ра)

В союзе с тау’ри и джаффа ток’ра являлись прежде всего шпионами среди гоа’улдов, предоставляя Союзу ценные сведения и техническую помощь.
С волной мятежей джаффа в 2005 году ток’ра перестали скрываться и поселились на планете Та-Ирта, надеясь после долгих лет непрекращающейся войны зажить в мире. Однако мир длился недолго: после вторжения репликаторов в нашу галактику ток’ра вновь взялись за оружие и помогали тау’ри и Нации Свободных Джаффа.
До 2147 года по земному летоисчислению действовал «Высший совет Ток’ра»; главой Совета до 2010 года являлся Персус, пока в результате хитрой интриги его ближайших советников Гарши и Делека не был предательски убит. Структура Совета и процедуры выбора членов неизвестны.
К 2010 году общество ток’ра оказалось разделено на два лагеря: собственно ток’ра и «истинные гоа’улды», ратующие за воссоединение со своими собратьями и объединение расы разумных паразитов. Мятежные ток’ра были изгнаны и вскоре примкнули к некоторым Системным Лордам в качестве слуг, общество ток’ра тем временем постепенно вырождалось. К 2147 земному году ток’умер последний симбионт-ток’ра, предварительно покинув тело носителя.
До 2214 года на планете Та-Ирта, где прежде находилась основная база ток’ра, обитало общество людей, использующих третонин в качестве заменителя иммунной системы. (Третонин – лечебный препарат, созданный пангаранцами на основе симбионтов гоа’улдов. Препарат действует как симбионт: излечивает человека от всех болезней, защищает от ядов и вредных веществ, но, как и симбионт, разрушает иммунную систему человека, в результате чего необходимы каждодневные инъекции. Пангаранцы получали симбионтов от Королевы гоа’улдов Эгерии, но оказалась, что Эгерия не гоа’улд, а Мать ток’ра. Когда Эгерия была освобождена, было уже поздно: она умирала. Перед смертью Эгерия сообщила пангаранцам и ЗВ-1, как восстановить их иммунные системы. Хотя ток’ра и были возмущены тем, как поступили с их Королевой, все же они заинтересовались этим препаратом и доработали его. Ток’ра смогли создать синтетическую версию третонина, которую стали использовать свободные джаффа взамен симбионтов. Когда Тил'к и Бра’так потеряли своих симбионтов, было решено перевести их на третонин. Вскоре на третонин перешли многие джаффа).
Они считали себя потомками ток’ра и называли себя так же, как называли себя их предки. Культурное наследие ток’ра не умерло и продолжало существовать в виде технологий, кристаллических подземных пещер и своеобразном настенном изобразительном искусстве.
Ток'ра использовали в основном технологии гоа’улдов. Это связано как с их физиологией, так и с характером их действий. Однако для выполнения специфических задач они разрабатывали свои устройства и заимствуют технологии других рас.
Общество потомков ток'ра на Та-Ирте было уничтожено налетом ха'таков Ба'ала в 2214 году, который пожелал раз и навсегда покончить с мятежниками и завершить дело Анубиса по истреблению отступников. Ток'ра о налете не знали, а потому предпринять ничего не смогли; в итоге сеть кристаллических пещер была разрушена, половина северного полушария Та-Ирты оказалась выжжена и превращена в стеклянную пустыню. Бесхозные ха'таки и чудом сохранившиеся образцы некоторых технологий были прихватизированы Ба'алом. С этого момента история народа ток'ра заканчивается, однако нападение на Та-Ирту в 2214 году не является поводом для объявления расы полностью вымершей. Вполне возможно, что в настоящий момент на других планетах остались последние ток'ра, которые на время затаились и готовят план мести гоа'улдам.

Воины-джаффа.
«Джаффа – это та сила, на которой наши лживые Боги строили свои империи. Мы их сила, мы можем сокрушить их!» - Тил’к.
http://stargate.djeo.ru/photo/images_large/1sezon/11.jpg
(сабж)

Джаффа— генетически измененные люди, тысячи лет назад забранные гоа`улдами с Земли. Генетические изменения сделаны для того, чтобы джаффа могли служить гоа’улдам как воины и инкубаторы для личинок. Джаффа не имеют своего родного мира (так как первоначально они были рабами на Земле), а живут на разных планетах в зависимости от того, какому гоа`улду они служат. Однако планеты с большой концентрацией джаффа (такие как Чулак, Дакара и Делмак) можно считать «родными мирами». Дакара считается изначальной планетой, где были сделаны первые генетические модификации.
Основной функцией джаффа считается служение богам (гоа`улдам) в качестве воинов и инкубаторов личинок гоа`улдов. Генетические модификации были сделаны так, чтобы по достижении половой зрелости (который они называют возрастом «Прим’та») иммунная система человека разрушалась, если он не получал симбионта. Незрелая личинка гоа`улда внедряется в сумчатый мешочек в животе джаффа и созревает до момента имплантации в хозяина. Личинка симбионта заменяет иммунную систему джаффа. Симбионт увеличивает физическую силу джаффа, дает идеальное здоровье и продлевает жизнь до 120—150 лет. Кроме того, у джаффа отсутствует потребность во сне, но в то же время джаффа на регулярной основе нуждаются в медитации (Кел’но’рим), чтобы синхронизироваться со своим симбионтом. Если Кел’но’рим не проведен, то джаффа может серьезно заболеть.
Открытие третонина позволило джаффа отказаться от симбионтов. Этот препарат исправляет иммунную систему джаффа и позволяет жить без контроля со стороны симбионта. Однако после начала приема третонина джаффа нуждаются в регулярном его употреблении. Позже ток’ра разработали лекарство, избавляющее от этой зависимости.
Все джаффа имеют на лбу татуировку — символ принадлежности к тому гоа`улду, которому они служат. В большинстве случаев это черная татуировка. У первых помощников (главных воинов или командующих) Лордов Системы татуировка выполнена из золота (рельефная метка — специальным ножом обнажается кость, и рана заполняется чистым литым золотом). Некоторые высокопоставленные джаффа имеют подобную метку из серебра.

Великий Совет Джаффа.
Ранее существовал Великий Совет Джаффа – это марионеточный формальный орган общения и формального управления джаффа различных сект. Главной функцией его было проведение священных церемоний в честь их богов и наказание непочтительных джаффа. Однако в наказании не было никакого смысла, так как гоа’улдам доставляло удовольствие наказывать самим и немедленно. А священные церемонии проводились лишь в период согласия между Системными Владыками, которое, впрочем, было вполне устойчиво до гибели Ра.

Нация Свободных Джаффа.
http://s4.uploads.ru/t/jtKID.jpg
Нация Свободных Джаффа была образована восставшими джаффа после формального устранения Анубиса и Ба’ала. После ее образования Великий Совет Джаффа и поддерживающие их традиционалисты предложили просто передать все права управления ему, наделив реальной, а не формальной властью уже имевшуюся структуру. Тил’к же предложил организовать парламентскую республику со всеобщим избирательным правом, что, естественно, было отвергнуто, так как Тил’к длительное время находился под влиянием американских обычаев, чуждых джаффа. Однако через некоторое время после смерти главы организации — Герака - Тилк все же убедил всех в необходимости принятия республиканской системы правления. Нация Свободных Джаффа представляет собой отдельную политическую силу, хоть и дружественную ток’ра, но имеющую свой взгляд на мироустройство, свои культурные традиции. Также свой отпечаток накладывает зависимость джаффа от симбионтов и третонина.
Восстание на Чулаке, организованное Тил’ком и Бра’таком, дало начало Нации Свободных Джаффа, со столицей на планете Дакара.
http://www.thescifiworld.net/img/wallpapers/stargate/mirko_stoedter/mirko57_800x600.jpg
(Дакара)

После победы на Дакаре, в результате которой империя гоа'улдов пала, а репликаторы были уничтожены, лидеры джаффа собрались на Дакаре, где объявили о создании Свободной Нации Джаффа. Многие джаффа поселились на планете, построив большой город из камня. Мечты о свободе для многих начали сбываться.
Новое государство стало правоприемницей бывшей Империи гоа'улдов, унаследовав большую часть территории и вооруженных сил, включая огромный флот. На церемонии образования Свободной Нации Джаффа герои повстанческого движения были произведены в звание рыцарей, среди них были Тил'к и Бра'так.
Первоначально государством управлял Высший Совет куда входили представители разных планет. С первых же дней существования Нации в Совете произошел раскол на две фракции: фракцию Консерваторов и фракцию Прогресса. Процесс построения новой системы взаимоотношений шел довольно медленно, поскольку еще многие джаффа жили старыми традициями и не хотели принимать новые мысли, которые пытались изложить им члены фракции Прогресса. Командование Звездных Врат и майор Дэвис пытались предложить джаффа государственную систему по типу республики, но джаффа отказались, опасаясь, что тау'ри таким образам хотят воздействовать на джаффа и управлять ими.
В конечном счете на политической арене появился бывший Первый воин гоа’улда Манту Герак, который предложил ввести управление, подобное военной диктатуре, а главой Совета должен стать тот, у кого самая большая армия. Многие джаффа охотно приняли подобное предложение благодаря тайному пособничеству Ба’ала, который подстроил так, что Герак смог захватить и казнить его клона. Бывший Первый воин Манту приобрел огромную политическую поддержку и стал главой Высшего Совета и всей Свободной Нации джаффа.

Джаффа Содана.
Среди джаффа ходят легенды о фракции, известной как Содан, которая на протяжении тысячи лет не признает правления гоа`улдов и называет их ложными богами. Джаффа Содана не имеют на лбу татуировки, но сохраняют мешочек для симбионта. Содан крадут личинки гоа`улдов и убивают их по достижении зрелости.
http://images4.wikia.nocookie.net/stargate/images/9/98/Sodan2.jpg
Содан — группа джаффа, которые более 5000 лет назад поняли что гоа'улды — не боги, и восстали против своего Системного Владыки Ишкура. Так как они считались предателями гоа’улдов (шолва), Содан начали путешествовать по галактике в поисках Кхеба — рая джаффа. В конце концов они поселились на спрятанной планете, на которой раньше жили Древние, и обнаружили там большое количество технологий Древних, включая устройство телепортации, перебрасывающее их на другую половину планеты. С тех пор Содан ждут возвращения Древних и Вознесения.
http://images2.wikia.nocookie.net/stargate/images/0/0a/Normal_sg1_911_0937.jpg
Боевой стиль Содан считается лучшим из всех стилей джаффа. Пленник Содан, убивший одного из их воинов, должен пройти «Кел Шак Ло» - ритуальный поединок с ближайшим родственником-мужчиной погибшего. Из-за опыта воинов Содан пленник почти никогда не выживает. Как и все джаффа, Содан имеют сильное чувство чести и учат своих пленных своему стилю перед «Кел Шак Ло».
Письмо Древних встречается почти везде на планете Содан, в результате чего Содан уже долгое время поклоняются Древним, надеясь самим Вознестись.

0

7

Репликаторы

http://s3.uploads.ru/t/yYKJO.jpg
(сабж)

Репликаторы — раса самовоссоздающихся машин. Репликаторы предстают как главные враги Асгардов, но их экспансивная природа делает их угрозой для всех форм жизни вселенной.

Вид: Механический.
Родной мир: мир гиноида Рис.
Руководство: Рис, затем Первый.

Технология и структура.
Стандартные репликаторы состоят из модульных блоков, каждый из которых, по сути, является микрокомпьютером, которые соединяются вместе для выполнения некоторых задач. У них очень высокая межсвязь, и они могут связываться с другими репликаторами за много светолет от них через подпространство. Каждый из блоков содержит около двух миллионов кироновых путей, которые управляют молекулярным единством всех репликаторов. Эти блоки могут самостоятельно соединяться в более сложные и крупные формы, самым повсеместным из которых является небольшой паук.

http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/3D-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-1174360.jpeg

К 1870 г. были замечены формы репликаторов размером с ха'так, являющиеся кораблями. Сами блоки состоят из подручных материалов. Например, репликаторы, захватившие подлодку на одной из гоа’улдских планет, были созданы из стали, но побочным эффектом этого оказалось то, что они были уязвимы для ржавчины. Одновременно большинство репликаторов состоит из более продвинутых сплавов, взятых из кораблей Асгардов. Каждый репликатор может создать себе подобных, но каждый блок в отдельности безобиден. Репликаторы неуязвимы для всех известных форм энергооружия, включая зэты и боевые посохи, в чем убедился Апофис во время «Противостояния на Хале». Хотя огнестрельное оружие (до которого Асгарды и гоа'улды в жизни бы не додумались — для них это чистый архаизм) может разбить на части стандартных репликаторов, но эти стойкие машины могут отчасти воссоздать себя из разбросанных поблизости блоков. Для обороны в ближнем бою репликаторы могут разбрызгивать кислотную жидкость. Эта жидкость разъедает все известные металлы, даже непробиваемую броню Кулл-воинов.

http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/82/Replicatorships.jpg
(корабли репликаторов)

Репликаторы являются продвинутой расой из-за того, что они не только очень быстро ассимилируют новые технологии, но и улучшают их, обычно так, что даже создатель изначальной технологии не всегда может понять эти изменения. Например, в 1874 г. репликаторы модифицировали ха’так Зипакны для путешествия со скоростью в 1000 раз превышающей предельную скорость корабля, а также использовали Асгардское устройство расширения времени для нейтрализации притяжения черной дыры.
Скорее всего, репликаторы позаимствовали свои технологии у целого ряда рас. Это может объяснить то, как они смогли оказаться в галактике Айда, хотя впервые появились на планете в Млечном Пути.

Мотивация.
Репликаторами изначально управляла единственная цель — размножение (воспроизведение по типу машины Неймана), и их изначальная причина захвата галактик была основана именно на ней. Это базовое программирование, по словам Тил'ка, делает их не более злыми, чем обыкновенный вирус.
При выборе цели, репликаторы всегда пойдут за целью с более продвинутыми технологиями, часто даже не обращая внимания на уже изученное (кроме как сырье для создания новых репликаторов).

Ранняя история.
Первые репликаторы были созданы гиноидом (андроидом женского пола) по имени Рис, которая была создана продвинутой человеческой культурой нашей галактики. По-видимому, первые репликаторы были созданы как игрушки под ее непосредственным управлением. Но когда граждане ее мира узнали об их способностях, они взволновались, требуя уничтожения гиноида и ее «игрушек». В страхе за свое существование, она отдала приказ своим созданиям защищать себя и ее любой ценой, а также создавать копии себя. Но после того, как их количество сделало их неподвластными ей, они покинули уже опустошенный мир. Сама Рис временно отключилась и спустя несколько столетий была найдена отрядом ЗВ-1.
В конце концов репликаторы оказались в галактике Айда, родной галактике Асгардов, которые обнаружили их на заброшенной планете. Слишком поздно Асгарды поняли опасность репликаторов — репликаторы уже ассимилировали их технологии, обращая их против самих Асгардов.

http://fargate.ru/stargate/galleries/519/40.jpg
(Рис)

Вторжение «серой механической массы» в гоа’улдский космос началось, как ни странно, в Меридианских колониях Ба’ала в 1860 г. Гоа’улдские ха’таки были совершенно неприспособленны для противостояния подобному организму, и поначалу несколько кораблей были поглощены волной репликаторов. По неопытности Ба’ал при поддержке Зипакны выжег несколько планет, но вскоре пришел к выводу, что такой метод ведения войны более чем расточителен. Требовалось найти более адекватное решение.
В течение почти сорока лет гоа’улды совместными усилиями отбивались от механических существ, иногда прибегая к экстерминатусам планет, пока не появились Асгарды и не решили проблему своими методами. Когда Ба’ал принялся было благодарить их от лица Системного Совета, главнокомандующий Тор меланхолично ответил ему, что сделал это не для спасения расы паразитов, а для предотвращения массового вторжения репликаторов в галактику Млечный Путь. После прибытия Асгардов недобитые репликаторы, объединившись в большой корабль, поспешно ретировались в неизвестном направлении, чтобы спустя почти 200 лет появиться в галактике Айда и продолжать войну с Асгардами, имея несколько новых козырей.

Ранние встречи с землянами.
Впервые ЗВ-1 встретились с репликаторами в 2003 году, когда эти машины захватили корабль Тора и повели его к Земле. Тор не смог уничтожить телепортаторы «корабль-планета», но телепортировал Джека О’Нилла на корабль, чтобы тот смог их уничтожить. С помощью Саманты Картер и Тил’ка он установил наквадовую бомбу на внешней обшивке корабля для уничтожения тормозного движка, после чего корабль сгорел в атмосфере Земли при попытке посадки. К сожалению, единственный репликатор выжил и впоследствии захватил русскую подлодку.
Через год ЗВ-1 обнаружили Рис на ее заброшенном мире. Ее забрали обратно в КЗВ и активизировали. Рис вела себя, как избалованная девчонка. Она, по всей видимости, не понимала последствий своих действий. С ней было очень трудно общаться. Ее настроение зачастую быстро изменялось, что, вместе с ее большой физической силой, делало ее опасной. По мнению О’Нилла, все ее поведение — ложь, на самом деле она пыталась обмануть людей и распространить по Земле своих «детей» — репликаторов.

http://fargate.ru/stargate/galleries/519/85.jpg
(Джек О’Нилл смотрит на репликатора, как на гоа’улда)

После того, как то, что случилось в ее мире, чуть не повторилось на Земле, она была убита. Ее тело было отдано Асгардам, что привело к поимке репликаторов, так как Рис передала одну из основных команд, все еще встроенных в репликаторов, — «Идти ко мне».
Изначальная попытка захватить Ориллу, новый мир Асгардов, была предотвращена их космофлотом. Но уничтожение корабля репликаторов привело к тому, что множество блоков упали на поверхность планеты, возобновляя репликацию.
Асгарды попытались поймать всех репликаторов на планете Хала, где время было замедленно в 10000 раз. Но, обнаружив тело Рис, репликаторы смогли зохавать ее нано-роботов и создать человекообразных репликаторов. Эти новые репликаторы смогли модифицировать устройство замедления, ускоряя время внутри поля. Они собирались увеличить свое количество за сравнительно короткий отрезок времени для остальной галактики. Обнаружение тела Рис также поставило перед репликаторами новую задачу — замена всей биологической жизни совершенными формами репликаторов.
С виду эти репликаторы ничем не отличаются от людей, но на самом деле состоят из миллионов наноблоков. Это делает их гораздо более сильными, так как огнестрельное оружие теперь бесполезно против них. Их физическая сила и скорость огромны. Но самое опасное — эти репликаторы разумны. Также эти репликаторы могут «залезать» в голову человека своими руками и «пролистывать» память жертвы. Наноблоки человекоподобных репликаторов позволяют им изменять свои тела по надобности. Как и все репликаторы, они связаны с подпространственной сетью, соединяющей всех членов этой расы.
Асгарды попросили помощь у ЗВ-1, но к тому времени уже существовало 6 человекоподобных репликаторов, а вся планета была покрыта блоками. ЗВ-1 узнали, что ошибка в программировании Рис — недостаток «человечности», был исправлен в Пятом. Но его человечность, наоборот, считалась ошибкой другими, так что все последующие репликаторы были созданы по первоначальному образцу.

http://fargate.ru/stargate/pics/612.jpg
(ЗВ-1 на Хале)

ЗВ-1 использовали человечность Пятого, чтобы активизировать поле замедления. Картер убедила Пятого помочь им противостоять «бесчеловечным» репликаторам, но О’Нилл утверждал, что лишь один репликатор на воле может свести все их старания на нет, и приказал Картер обмануть Пятого. В итоге шесть репликаторов оказались заперты в пространственно-временной ловушке, где находятся и по сей день.

Вторжение в Млечный Путь.
В 2005 году армия репликаторов вернулась в Млечный Путь, нападая на гоа’улдов, забирая их территории и технологии для себя. Флоты гоа’улдов оказались бесполезными, так как репликаторы быстро захватывали корабли, улучшали их и использовали против самих гоа’улдов.
Но вторжение репликаторов вернуло многих джаффа-повстанцев в ряды гоа’улдов, так как они считали, что эти машины являются священным возмездием за их предательство. Тил’к и Бра'так вместе с другими свободными джаффа попытались захватить храм Дакары, надеясь убедить всех джаффа в том, что гоа’улды — не боги. Большинство известных гоа’улдов, за исключением Ба’ала, было убито репликаторами после их возвращения в галактику Млечный Путь. Массовым убийством Системных Лордов считается нападение репликаторов на станцию Хасара в нейтральных землях.
Репликаторы уже высадились на Дакаре и пытались зохавать древнее сверхоружие, способное уничтожить любую форму жизни в пределах одной галактики. Чтобы остановить захват галактики репликаторами, свободные джаффа, ток’ра и Ба’ал объединились в «антирепликаторскую коалицию» и активизировали установку Древних на священной планете джаффа Дакаре (именно здесь гоа’улды много тысячелетий назад создали первого джаффа).

http://images2.wikia.nocookie.net/stargate/images/1/13/Dakara_weapon.JPG
(оружие на Дакаре)

В галактике Млечный Путь репликаторы были уничтожены, за исключением планеты Хала, закрытой полем расширения времени Асгардов. Статус репликаторов в других галактиках неизвестен.

Асуране

Вид: Наноморф.
Родной мир: Асурас.
Руководство: Асуранский Совет.
Предыдущие союзы: сами по себе.

http://www.gateworld.net/gallery/albums/atl_season3/305-Progeny/photos/normal_305_progeny_08.jpg

Эти репликаторы являются результатом неудавшегося опыта Древних - создание нано-оружия против рэйфов. Это нано-оружие было запрограммировано на сверхагрессию. По мере их репликации, асуране начали принимать форму своих создателей. Считая эксперимент сорванным, Древние решили уничтожить все его следы. Но некоторые наниты выжили и «родились заново».
В отличие от репликаторов, асуране могут быть частично поражены энерго-оружием. Это, скорее всего, из-за того что, тогда как репликаторы представляют собой комбинацию технологий множества продвинутых рас, асуране ограничили себя копированием лишь лантийских технологий. Индивидуальные клетки асуран также уязвимы для ЭМИ.
Связь между двумя такими похожими формами жизни, репликаторами и асуранами, до сих пор не была установлена.

Древняя история.
Во время войны с рэйфами Лантийцы стремились создать оружие, которое будет атаковать ДНК рэйфов. Они обратились к нанотехнологиям и создали нанитов, способных к ассимиляции органики и самовоспроизведению. В базовый код нового нановируса была заложена агрессия, превосходящая агрессию самих рэйфов. Внезапно наниты начали быстро размножаться и соединяться, принимая самую развитую форму – человека. Новые создания назвали себя асуранцами. Но даже в этой форме агрессия осталась. Питаемые необъяснимым гневом, машины умоляли Лантийцев убрать ее из их базового кода, но создатели отказались. К тому же, нановирус им не угрожал, ведь Лантийцы встроили в базовый код роботов директиву, запрещающую наносить вред Древним, и они отчаянно нуждались в оружии против рэйфов. Поняв, что у них не вышло создать то самое оружие, которое они разрабатывали, Лантийцы отослали флот крейсеров класса «Аврора» на Асурас и уничтожили город Асуран, самих асуран и свою лабораторию. Также Лантийцы удалили все упоминания об этом эксперименте из своей базы данных, кроме адреса Асураса. Однако некоторые наниты пережили бомбардировку и начали снова размножаться, что привело ко второму рождению асуран. После поражения Лантийцев в войне с рэйфами асуране продолжили уничтожать рэйфов. Но рэйфы как-то смогли отключить директиву на их уничтожение у асуран, и тогда асуране вернулись на свою планету и изолировались от всей галактики Пегас.

Десять тысяч лет спустя асуране достигли многого: они построили множество городов-кораблей, а также расширили территорию своих городов на Асурасе; они производили Модули Нулевой Точки с такой скоростью, с какой не могли даже Лантийцы. Большинство асуран, таких как их лидер Оберот, были довольны своим образом жизни, но другие, такие как Ниам, хотели большего, хотели Вознестись и стать равными их создателям – Лантийцам.

Характеристики.
Асуране зохавали многие технологии Древних, как видно по их созданию большого количества МНТ и городов-кораблей, похожих на Атлантиду. Как и гуманоидные репликаторы Млечного Пути, асуране могут напрямую соединяться с сознанием людей, а также способны проходить сквозь стены. Также их физическая сила намного выше человеческой.
Асуране состоят полностью из нанитов, созданных для борьбы с рэйфами. Нанороботы являются самомультиплицирующими машинами, которые могут выжить, даже если всего несколько из них функционируют. Эти же наниты используются при создании многих механизмов и постройке городов-кораблей.

http://fargate.ru/atlantis/episodes/season3/305_1.jpg
(часть корабля-города)

Как и их двоюродные братья-репликаторы, асуране связаны между собой через сложную подпространственную сеть. В отличие от репликаторов, индивиды асуран имеют некую свободу выбора в своих действиях. Также эта сеть содержит в себе копии сознания всех асуран. То есть, при уничтожении индивида его можно воссоздать почти таким же. Также возможно, что частое использования противорепликаторного оружия против асуран в конце концов приведет к приобретению иммунитета.
Базовый код асуран — центральная программа, управляющая этой расой, созданная Древними вместе с самими нанороботами. Этот базовый код содержит в себе тысячи командных директив.
Одной из этих директив является запрет на сознательный вред Древним. Другая директива не дает самим асуранам изменять свой базовый код, что не дает всей расе изменять свое поведение. Рэйфы в давнем прошлом встречались и боролись с асуранами, им удалось отключить директиву базового кода, побуждающую всех асуран уничтожить рейфов.
Так как асуране по сути являются совокупностью нанороботов, то их очень сложно уничтожить физически. Огнестрельное оружие не наносит им никакого вреда.

Общество.
http://fargate.ru/atlantis/images/screencaps/episodes/305b.jpg
(Оберот)

Мало известно об обществе асуран кроме того, что они его основали по типу Лантийцев, хотя они и ненавидят своих создателей. Они считают людей низшими существами, а рэйфов - безопасными для себя (в свою очередь, рэйфам асуранцы не нравятся по той простой причине, что асуранцы для рэйфов несъедобны). Кроме этого, существует небольшая группа асуран, которая восхищается Древними и уважает их. Эта группа хочет во что бы то ни стало Вознестись. Асуране не считают жизнь индивида ценной, возможно, из-за способности воссоздать необходимых индивидов при надобности.

0

8

Асгарды

http://s6.uploads.ru/t/FNsqD.jpg
(Главнокомандующий Тор)

Вид: Асгард.
Родной мир: Отала (уничтожена Асгардами, дабы избавиться от репликаторов), Орилла (взорвана Асгардами).
Руководство: Высший Совет Асгардов.
Предыдущие союзы: Четыре Великие Расы, Соглашение о защите планет, Земля (Тау’ри).
Статус: частично вымершая раса.

Асгард — одна из самых развитых инопланетных цивилизаций. Физиологически представители данной расы являются типичными «серыми человечками», хорошо знакомыми по научной фантастике.

Физиология.
Асгарды довольно слабы физически во многом из-за их способа продолжения рода. Больше десяти тысяч лет они клонировали себя и переносили сознание в новое тело, таким образом делая себя почти бессмертными. Их изначальная форма была очень похожа на человеческую (и ростом они были около 2 метров), но тысячелетия клонирования внесли ошибки в их генетический код. Их рост сейчас весьма невелик (около метра), и их тела потеряли симметричность (один глаз выше другого). Питались они небольшими цветными кубиками — люди их не выносят. Речь Асгардов звучит быстро, и никто из людей ее не понимает. Говорят Асгарды абсолютно бесцветным монотонным голосом.

Мораль и мышление.
В отличие от гоа’улдов, Асгарды притворялись богами только по необходимости. Так как большинство цивилизаций, которым они предоставляли защиту, находились по сравнению с Асгардами на гораздо более низком уровне развития, они вынуждены были выдавать себя за скандинавских богов. Они были не в состоянии защитить от гоа’улдов все обитаемые планеты Млечного пути, поэтому они заключили с Системными Владыками «Договор о защищенных планетах». Планеты, включенные в этот договор, становились нейтральными — ни Асгарды, ни гоа’улды не имели права радикально вмешиваться в их развитие. Отсюда следует, что гоа’улды не могли их захватить, но, с другой стороны, в случае природной катастрофы, Асгарды не могли им помочь.

Технологии (подробнее см. техлист «Технологии гоа’улдов»).
Технология Асгардов находится на очень высоком уровне. Их корабли могут перемещаться из их родной галактики Айда в Млечный путь за считанные часы. Тем не менее, такой высокий уровень развития не раз становился их слабостью. Они уже не в состоянии были мыслить на «примитивных» уровнях. Как выразился Тор, им бы в голову не пришло изобрести огнестрельное оружие, даже если бы оно помогло им в борьбе с репликаторами. Поэтому они иногда прибегали к помощи землян. В результате Асгарды настолько прониклись уважением к членам команды ЗВ-1, что дальнейшие серии своих кораблей стали называть их именами.

История (даты приравнены к земному летоисчислению).
О прошлом этой расы известно не очень много. Доподлинно известно, что несколько тысячелетий назад (89000 г. до н.э. – 47000г. до н.э.) они состояли в Союзе Четырех Великих Рас, в который также входили Древние, Ноксы и Фёрлинги. Эти расы изобрели универсальный язык, в графическом виде идентичный современной молекулярной химии. После исчезновения Древних союз распался, и Асгарды вернулись в свою галактику, изредка возвращаясь, чтобы проверить своих «подопечных». Отчасти из-за этого гоа’улды смогли захватить часть Млечного Пути.
В 8 тысячелетии до н. э. гоа'улды впервые сталкиваются с человеческой волной экспансии, которая к этому времени успела включить множество бывших колоний Раката и сформировать политическую структуру, именуемую Старой Республикой. Конфликт Республики с гоа'улдами, получивший название Крестового Похода Пиус Деа, длился почти тысячу лет. Вместе с гоа'улдами его жертвами становятся многие другие нечеловеческие расы. В конце концов, раса Асгардов, достаточно человекоподобная, чтобы не стать жертвой ксенофобии, инициировала мирные переговоры между Орденом Джедаев и Системными Лордами. Формальный мир так и не был заключен, но установлено хрупкое перемирие - соглашение о прекращении огня, так называемый «Договор о защищенных планетах». Разумеется, гоа'улды были бы рады его нарушить, но вскоре после этого Ра изгоняют с Земли, и у Системных Лордов начинается передел власти. Асгарды берут Землю под свою защиту. От повторного захвата планеты гоа'улдов удается отпугнуть, пустив слух, что на Земле обитает один из уцелевших Древних. Как ни странно, Асгарды были правы, хотя о том не подозревали - на Земле обитал Альтеранин Каин, последний выживший из своего рода.
Более 10 000 лет назад в галактику Пегас направилась группа Асгардов-отступников, которые, как Локи, желали излечить генетические проблемы своей расы любой ценой. Без надзора Верховного совета этим Асгардам удалось достичь некоторых успехов в излечении проблемы, что позволило им жить намного дольше своих соотечественников. В то время в галактике Пегас происходила война между Древними и рэйфами. Асгарды, зная о могуществе Древних, считали, что войну выиграют они. Это оказалось не так — Древние были повержены, и рэйфы обратили внимание на Асгардов, технологии которых являлись угрозой рэйфам. В первой же битве рэйфы уничтожили все межгалактические корабли Асгардов. Последним пришлось переселиться на токсичную планету, где рэйфы не могли их достать. За 10 000 лет, прошедших с тех пор, уровень токсичности планеты поднялся до критического уровня, и даже их совершенные защитные скафандры не могли защитить их от губительной среды.
Около 1550 г. н.э. исследовательский корабль Асгардов наткнулся на планету погибшей цивилизации в нашей галактике и обнаружил там паукообразных роботов. Их взяли на борт для исследований и вернулись в свою галактику. Роботы сбежали, убили экипаж и ассимилировали технологию корабля. Вскоре Асгарды оказались в состоянии войны с механическими пауками, которых они назвали репликаторами из-за их способности к воспроизведению себе подобных. Прошло довольно много времени, прежде чем они научились если не уничтожать орды репликаторов. то хотя бы изгонять их с населенных планет. Но к этому моменту репликаторы уже оказались в галактике Млечный Путь.
Вторжение репликаторов 1860 – 1897 гг. н.э. Вторжение «серой механической массы» началось, как ни странно, в Меридианских колониях Ба’ала в 1860 г. Гоа’улдские ха’таки были совершенно неприспособленны для противостояния подобному организму, и поначалу несколько кораблей были поглощены волной репликаторов. В течение почти сорока лет гоа’улды совместными усилиями отбивались от механических существ, иногда прибегая к экстерминатусам планет, пока не появились Асгарды и не решили проблему своими методами. Когда Ба’ал принялся было благодарить их от лица Системного Совета, главнокомандующий Тор меланхолично ответил ему, что сделал это не для спасения расы паразитов, а для предотвращения массового вторжения репликаторов в галактику Млечный Путь. После прибытия Асгардов недобитые репликаторы, объединившись в большой корабль, поспешно ретировались в неизвестном направлении, чтобы спустя почти 200 лет появиться в галактике Айда и продолжать войну с Асгардами, имея несколько новых козырей. После уничтожения репликаторов Асгарды вернулись на родную планету и принялись восстанавливать свою цивилизацию.
Контакт с Земным командованием. ЗВ-1 «встретились» с голо-записью Тора в 2001 году. Голограмма двухметрового викинга ожидала всех гоа’улдов, попадающих на Киммерию и телепортированных под землю, к Молоту Тора — изобретению Асгардов, прохождение через которое убивает паразита, сохраняя жизнь носителю (к сожалению, для джаффа Молот Тора также смертелен, поскольку уничтожает личинку гоа’улда, заменяющую им иммунную систему). Тил'к и Джек О'Нилл попали в то же подземелье, оказавшись заточенными в нем вместе с гоа’улдированным унасом.

http://fargate.ru/stargate/1s/109.jpg
(Молот Тора)

Чтобы сохранить Тил’ку жизнь, Молот пришлось уничтожить, что сделало Киммерию уязвимой для вторжения гоа’улдов. В конце концов на планету вторгся сын и наследник Ра Херу-ур, превративший киммерийцев в своих рабов. Но Дэниел Джексон и Саманта Картер пытались получить помощь Тора с помощью называемого «Зала могущества Тора», серии тестов для определения уровня развития киммерийцев, призванного показать, когда они будут готовы увидеть истинный облик Асгардов. ЗВ-1 удалось рассказать о ситуации на планете Тору, который вскоре заявился на своем флагмане «Белискнере», чтобы изгнать гоа’улдских захватчиков с планеты.

http://fargate.ru/stargate/2s/206.jpg
(Тор vs. Херу-ур)

Тор признался, что его раса многократно бывала на Земле в прошлом (в частности, визиты Асгардов отобразились в скандинавской мифологии, включая миф о Торе), но он все еще считает землян слишком молодой расой для полноценного союза.

http://fargate.ru/stargate/2s/206_12.jpg
(Тор впервые встречает ЗВ-1)

После того, как в мозг О’Нилла ненароком была закачана база данных Древних, ему удалось связаться с Асгардами и положить начало подобию дружбы.

http://fargate.ru/stargate/2s/216.jpg
(О’Нилл и Асгарды)

Тор, воодушевленный возможностями человеческого разума, взял на себя опеку над планетой. Стремясь обезопасить ее от новых вторжений, он договорился с гоа’улдами насчет включения Земли в список защищенных планет. В переговорах между троицей системных владык (Хроносом, Юем, Ниррти) и представителями ВВС США, которые велись на базе командования Звездных Врат, Тор выступал в качестве посредника, склоняя гоа’улдов к сделке.

http://fargate.ru/stargate/3s/303.jpg
(делегация гоа’улдов на Земле)

В 2002 году корабль Тора был захвачен репликаторами, которые затем обнаружили местоположение Земли в базе данных корабля. Они направили «Белискнер» к Земле, но Тору удалось саботировать телепортаторы «корабль-планета», чтобы предотвратить нападение на Землю, но сам он был сильно ранен. Он телепортировал на корабль О’Нилла, который вместе с Тил’ком и Картер смог уничтожить «Белискнер», погрузившийся в пучину Тихого океана, и сбежать через Врата.

http://fargate.ru/stargate/3s/322.jpg
(Падение «Белискнера»)

Когда родной мир Асгардов был под угрозой вторжения репликаторов, Тор, впечатленный примитивной (но эффективной) тактикой, применяемой землянами для уничтожения репликаторов, вернулся на Землю через Врата и попросил помощи. С помощью Саманты Картер ему удалось спасти свой мир «менее продвинутыми» способами. В благодарность, Тор пообещал однажды помочь Тау’ри победить гоа’улдов.
http://www.blastr.com/sites/blastr/files/styles/media_gallery_image/public/images/StargateThor.jpg
(Картер и Тор)

Год 2003. Изначальная попытка репликаторов захватить Ориллу, новый мир Асгардов, была предотвращена их космофлотом. Но уничтожение корабля репликаторов привело к тому, что множество блоков упали на поверхность планеты, возобновляя репликацию. Асгарды попытались поймать всех репликаторов во временную ловушку на планете Хала, используя тело гиноида Рис (см. статью «Репликаторы»). Но, обнаружив тело Рис, репликаторы смогли зохавать ее нанороботов и создать человекообразных репликаторов. Асгарды попросили помощь у ЗВ-1, но к тому времени уже существовало 6 человекоподобных репликаторов, а вся планета была покрыта блоками. ЗВ-1 узнали, что ошибка в программировании Рис — недостаток «человечности», был исправлен в Пятом. Но его человечность, наоборот, считалась ошибкой другими, так что все последующие репликаторы были созданы по первоначальному образцу. ЗВ-1 использовали человечность Пятого, чтобы активизировать поле замедления. В итоге шесть репликаторов оказались заперты в пространственно-временной ловушке, где находятся и по сей день.
В «Битве за Галактику» в 2005 году, когда орды репликаторов двинулись на Дакару, Асгарды не участвовали.
Год 2010. Асгарды позвали Персуса (главу Совета ток’ра) на свою планету, чтобы передать ток’ра все свои знания. Не видя никакого спасения для своей расы, они собирались совершить массовое самоубийство. Понимая, что носители ток’ра, скорее всего, станут преемниками Древних (как бывшие тау’ри), Асгарды решили сохранить память о своей цивилизации через них. Они установили на их корабль свои самые передовые технологии, включая базу данных со всеми знаниями их расы. Асгарды вернулись на свою планету и взорвали ее.

А технологии ток’ра вместе с некоторыми Асгардскими были частично прихватизированы гоа’улдами.

Некоторые влиятельные Асгарды.
Фрейр — член Верховного Совета Асгарда. Он не переживал за людей Земли так же сильно, как это делал Тор. Однако он решителен и верен своему слову.
Должность: Советник.
Впервые Фрейр был встречен командой ЗВ-1 во время их визита на К'Тау — планету, защищаемую Асгардами по договору «О защищенных планетах», религия населения которой, как и на Киммерии, сильно напоминала скандинавскую мифологию, но за главного бога здесь почитали Фрейра. Встреча команды с ним произошла в обстоятельствах, когда команде требовалась помощь со стороны Асгардов в устранении проблемы, заключавшейся в нарушении химических реакций на солнце над планетой.
Алсо, Фрейр – скандинавский бог плодородия и любви.

Хеймдалл — Асгард-ученый, проводивший исследования генетической истории Асгардов и искавший пути прекращения их генетической деградации
Между прочим, в мифологии землян-скандинавов Хеймдалль — страж богов, охраняющий мост-радугу Биврёст на границе Асгарда и Мидгарда от великанов-ётунов.

Гермиод (назван в честь скандинавского бога Хермода) — Асгардский техник.

Квазир — Асгард-ученый и эксперт в технологии «расширения» времени (time-dilation).
Квазир был назван в честь существа из германо-скандинавской мифилогии, которое было столь мудрым, что могло отвечать на любой вопрос.

Тор - Верховный главнокомандующий флота Асгарда.
Для людей, защищенных Асгардами по договору «О защищенных планетах», Тор был могущественным богом, являвшимся в образе воина-викинга. Под этим видом он давал предупреждения, указы и довольно размытые советы. Люди поклонялись Тору и другим Асгардам как своим богам и воспринимали знаки от них как руководство к действию. Наиболее развитые общества, подобные Земле, знали об истинной сущности Тора и Асгардов. Тор покончил с собой вместе со своей расой.

Другие Асгарды:
Локи – Асгардский ученый, который стремился решить проблему генетической деградации Асгардов, клонируя людей и изучая эти клоны, как потенциально новые тела для сознания Асгардов.
Эгир - командир звездного корабля «Вальхалла». Эгир командовал небольшим флотом кораблей, защищавшим Ориллу и атаковавшим корабли репликаторов при выходе из гиперпространства.
Пенегал - член Верховного Совета Асгарда. Он информировал Тора о репликаторах, атаковавших Ориллу.

0

9

Рэйфы

«Рейфы позволяют нашему виду расти в числе, и когда наша численность достигает определенного пункта, они возвращаются и забирают людей. Иногда проходят сотни лет, прежде чем они возвращаются. Мы были на множестве планет, и я не знаю ни одного мира, который бы не посетили рейфы» (с) Тейла Эммаган.

http://i14.beon.ru/83/2/1270283/93/39270293/PDVD_001.jpeg
(сабж)

Рэйфы (альтернативные названия: Призраки, Духи) — улейный вид, который возрос в силе благодаря своему количеству. Их технологии, по сравнению с технологиями Древних, довольно примитивны. Они смогли увеличить свою численность, украв у Древних несколько МНТ для питания клонирующих станций. Черты рэйфов очень напоминают вампирские. Они питаются «жизненной силой» людей и практически не имеют возраста (по крайней мере, в понимании людей). Скорее всего, они оказались результатом случайной или намеренной гибридизации геномов человека и жука Иратуса.
https://otvet.imgsmail.ru/download/77235827_186ca8f433997d683dea8c329ac3f5c6_800.jpg
(жук-иратус - кусачая сволочь)

Обзор сабжа.
Типичный рэйф имеет бледную воскоподобную кожу (часто зеленоватого оттенка), длинные белые волосы (у рэйфов-мужчин), желтые глаза с вертикальными зрачками, острые зубы и очень агрессивный характер.

http://data17.i.gallery.ru/albums/gallery/281450-c370e-49262908-m750x740-u7439b.jpg
(Типичный представитель вида)

Рэйфы — отличные единоборцы. Имеют развитые телепатические способности, через которые связаны в единую информационную сеть.
Рэйфы считают себя высшей расой в сравнении с людьми (в галактике Пегас, по крайней мере) и ведут себя по отношению к людям так же, как люди ведут себя по отношению к скоту. Столетиями находясь в спячке, они периодически пробуждаются и собирают «урожай» на различных планетах галактики Пегас, используя для этого, как правило, истребители-стрелы. Стрелы доставляют собранных людей на корабли-ульи или крейсера (в этом случае крейсера используются как промежуточные корабли-сборщики, доставляющие собранных людей на корабли-ульи). По окончании сбора «урожая» рэйфы спустя еще какое-то короткое время снова впадают в спячку, чтобы позволить численности человеческого населения подконтрольных им миров возрасти до «промыслового» уровня (достаточного для следующего сбора «урожая»).

Анатомия и физиология.
Рэйфы имеют телепатические способности, позволяющие им общаться между собой и даже в некоторых случаях брать ментальный контроль. Их физическая сила и реакция тоже превосходят человеческие. Рэйфы ходят на двух ногах и имеют почти человеческие характеристики, включая хорошо различимый половой диморфизм.

http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/87/Wraith.jpg

О размножении рэйфов известно очень мало. По-видимому, оно не требуется им слишком часто в условиях мирной жизни, учитывая отсутствие естественной смертности, а во время войны они практикуют клонирование солдат при помощи украденных МНТ и собственных органических технологий. Представители высших каст, по всей видимости, взрослеют как люди до наступления полового созревания и перестройки организма. Неизвестно, рождаются они естественным путем или так же при помощи специальной технологии.
Низшие касты сильно отличаются от высших: уровень их интеллекта значительно ниже (или отсутствует), что пропорционально компенсируется повышенной мускулистостью и крупным размером. Солдаты лишены воображения и умеют лишь следовать приказам.
В отличие от рэйфов мужского пола, у которых волосы всегда белые, цвет волос королев может быть различным (белый, черный, оттенки красного). Неизвестно, является ли он естественным.
Рэйфам чуждо понятие старения из-за хорошо развитых регенеративных способностей, а также отсутствия белков, ограничивающих срок жизни. Способность рэйфов к регенерации прямо пропорциональна частоте и качестве их питания. Член экипажа разбившегося корабля поддержки, который перевозил людей, прожил более 10 000 лет, питаясь «грузом» и собственной командой. Так же — питаясь своей командой и впадая в продолжительную спячку — выжила и королева, которая во время войны с Древними управляла осадой Атлантиды.

http://4put.ru/pictures/max/694/2132822.jpg
(Королева рэйфов)

Как позже оказалось, рэйфы могут возвращать жизнь («Дар жизни»), что подтверждает теорию о том, что их питание построено на биохимическом ферментационном обмене управляемыми ими также при помощи телепатии биологическими нанитами, как и аналогичным образом управляемыми воздушно-вакуумными нанитами оперируют в других целях Приоры Орай. И если в случае с Орай бионаниты были разработаны искусственно и с большим количеством возможностей и функций, то бионаниты, вырабатываемые в организме рэйфов, могут пребывать только в жидком состоянии, выполнять только одну функцию — неизвестным способом переносить повреждения и износ организма рэйфа на организм жертвы и обратно по решению самого рэйфа. И получены данные бионаниты были не искусственным путем, а из жуков Иратусов, случайно или лабораторно.

http://4put.ru/pictures/max/655/2014328.jpg
(подробный портрет типичного рэйфа)

Рэйфы имеют характерные щели на лице, точное предназначение которых не известно, но можно предположить, исходя из отсутствия у солдат в момент извлечения из капсулы клонирования развитых глаз, они являются дополнительными органами обоняния, что приближает рэйфов к насекомым.

Способ питания.
«Наш текущий питательный процесс дает нам силу, нашу способность заживлять раны и наше долголетие» (с) рэйф Кенни.
Единственной пищей для взрослого рэйфа является «жизненная сила» (энергия, жизнь) человека. Известны случаи каннибализма среди рэйфов. Неизвестно, требует ли их организм жидкости для поддержания функций. Рэйфы могут высасывать жизнь из жертвы медленно для пыток или просто из садистских наклонностей. По мере потери жизни жертва чувствует сильную боль и внешне стареет, но это, вероятно, является не настоящим физическим старением, а лишь следствием процесса питания. Внешний вид жертв питания рэйфов дает возможность предположить массированный забор жидкости из организма. Регенеративные способности и их усиление от питания наталкивают на мысли о теломеразе.

http://cradleofwraiths.ucoz.ru/_ph/2/449480284.jpg

Несмотря на то, что у рэйфов есть острые зубы, они не используются для питания. Жизнь высасывается особым органом на внутренней стороне ладони. Обычно рэйфы «присасываются» правой рукой к жертве в районе сердца, где и происходит прокол кожи. Во время питания в жертву впрыскивается особый фермент, который временно увеличивает выносливость человека, заставляя сердце продолжать биться. Это делается для того, чтобы жертва не умерла слишком рано.

Хотя рэйфы могут потреблять человеческую пищу, это не питает их и делается лишь для удовольствия. Рэйфы-дети питаются «нормальной» едой, что объясняет присутствие функционирующей пищеварительной системы. По мере взросления их организмы перестраиваются для взрослого образа жизни.

Связь и телепатия.
«Не доверяйте своим глазам. Рэйфы могут заставить вас видеть вещи, которых на самом деле нет» (с) Тейла Эммаган.
Хотя у рэйфов есть языки и голосовые связки, их основным методом связи между собой является телепатия.

http://s60.radikal.ru/i169/1003/b7/ca3ffaddc333.jpg

Известно, что добавление генного материала рэйфов в ДНК человека посредством генной инженерии позволяет человеку получать «доступ» к этой сети, но при обнаружении они могут попасть под контроль рэйфа из-за более мощных пси-способностей этой расы. Такие люди возникли, когда один из рэйфов пытался сделать людей более питательными. Когда другие рэйфы узнали о том, что эти люди могут читать их мысли, то почти всех уничтожили, но некоторые из них успели пройти через врата. К людям, имеющим ДНК рэйфов, относится атозианка Тейла Эммаган.
Рэйфы также могут создавать галлюцинации у людей и подавлять волю. Возможно, так и произошло название этой расы: многие примитивные люди часто считают рэйфов призрачными существами из-за этих галлюцинаций.

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080723151640/stargate/images/9/9d/Wraith_Telepathy.jpg
(глюки)

Несмотря на то, что рэйфы живут в ульях и имеют телепатические способности, они все же являются отдельными личностями и даже могут скрывать свои мысли.
Хотя телепатический призыв о помощи работает лишь в пределах планеты, несколько рэйфов вместе могут концентрировать свои способности и послать сигнал кораблю-улью за много световых лет от их местоположения. Особо сильные рэйфы могут даже использовать телепатию как оружие: заставлять выдать нужные сведения или захватывать сознание рэйфа или человека, имеющего их ДНК, и тем самым действовать через него.
Самыми сильными телепатическими способностями обладают королевы улей, которые могут обезоруживать солдат, заставляя их опустить оружие, или вообще могут лишить их сознания. Кроме того, если человек имеет ДНК рэйфов, то королева может управлять таким человеком как марионеткой. Так же, если королева берет под контроль беременную женщину, то она может убить ребенка.

История.
«Жизнь начала развиваться на тысячах миров. Но однажды наши люди вступили в темный мир, где спал ужасный враг» (с) Мелия.
Рэйфы — внешне и немного анатомически гуманоидые разумные существа, но по физиологическим характеристикам очень похожи на насекомых, включая их способ питания и общественный строй. Их предками являются люди - предположительно, общие предки с человеческой расой скитальцев (одна из рас галактики Пегас) - и жуки Иратусы, гибридизировавшиеся с их ДНК случайно или в результате генетических экспериментов по продлению жизни (известно, что жуки Иратусы питаются аналогично насекомым-кровососам).

http://i57.photobucket.com/albums/g233/erikakobori/Shep/38%20Minutes/2504.jpg
(жук Иратус)

Древние столкнулись с рэйфами много тысяч лет назад. После прибытия в безжизненную галактику Пегас, на Атлантиде Древние использовали свои знания и технологии для заселения нескольких планет людьми и создали сеть Звездных Врат. На одной из планет проживали жуки Иратус, которые стали питаться людьми. Со временем произошло слияние ДНК людей и жуков, в результате которого появилась новая раса – рэйфы. Собрав силы, рэйфы напали на Древних, покоряя заселенные миры и питаясь людьми.

http://cradleofwraiths.ucoz.ru/_ph/2/290320586.jpg
(вот что в итоге получилось)

Война между Древними и рэйфами.
«Никогда прежде мы не сталкивались с существами, которые могли конкурировать с нами. В нашей самонадеянности мы оказались неподготовленными, и нас превзошли численностью» (с) Мелия.
Древние управляли галактикой, которую они заселили; они были самыми продвинутыми в технологическом плане людьми и часто напрямую управляли жизнью планет, используя особые устройства. Сильными были и корабли Древних, которые с легкостью уничтожали улья рэйфов в бою. Это превосходство обеспечило Древним преимущество на первом этапе, но со временем легкомысленность Древних усиливалась, и они стали засылать свои корабли глубоко в тылы рэйфов.
Рэйфы смогли захватить несколько кораблей типа «Аврора» и заполучить МНТ, используя которые они построили центр клонирования, где начали создавать огромную армию воинов-клонов, которая и позволила им начать теснить Древних и захватывать одну планету за другой.

http://s56.radikal.ru/i152/0912/04/7a4eda4f65a1.jpg
(Рэйф украл МНТ. Рэйф доволен)

В конечном счете рэйфы прижали Древних к Лантии, но взять планету и уничтожать Атлантиду не смогли из-за мощных систем обороны, построенных Древними. Не имея сил продолжать войну, Древние послали парламентеров на встречу с руководством рэйфов, но те заманили флот Древних в засаду и уничтожили его.
У Древних осталась лишь Атлантида и спутники, которые были уничтожены рэйфами в течение нескольких лет. Потеряв большое количество людей, не имея сил и средств обороняться, Древние погрузили Атлантиду на дно океана и вернулись на Землю через Врата.

http://cs279.vk.com/u700566/92241005/x_9adbabb9.jpg
(Атлантида под атакой рэйфов)

Война рэйфов с Асуранами.
Вскоре, однако, рэйфы вынуждены были сражаться с новым врагом -  репликаторами-Асуранцами, которые были созданы Древними для борьбы с рэйфами. Рэйфы не стали уничтожать репликаторов, а вмешались в их программу и взломали ее, убрав пункт нападения на рэйфов. Асуранцы отступили на свой родной мир, и рэйфы стали единственными хозяевами всей галактики.

Убить рэйфа.
«Если у этого вида будет  достаточно пищи, то я не вижу никаких обстоятельств, при которых рейфы могут умереть собственной смертью ,кроме того их очень трудно убить» (с) Карсон Беккет.
Рэйфа очень сложно убить из-за их регенеративных способностей. Разрядка магазина FN P90 в грудь только что кормленного рэйфа лишь оглушит его, но вскоре он вновь будет на ногах, целый и невредимый. Так как регенерация зависит от давности питания, голодный рэйф может погибнуть от нескольких точных выстрелов из пистолета. Как и следует ожидать, выстрел в голову рэйфа обычно смертелен.

http://www.gateworld.net/atlantis/graphics/304_01.jpg
(Ронан Декс бьет морду рэйфу. Рэйф ржет)

Также рэйфов можно отравить. Лекарство, задуманное как способ сделать людей «несъедобными», вызывало массовую смертность среди людей и отравление с летальным исходом для рэйфов, которые питались переболевшими.
Станнеры рэйфов так же хорошо работают против них самих, но, чтобы оглушить рэйфа, требуется несколько выстрелов. Земное электрошоковое оружие имеет аналогичный, но более слабый эффект.
И как это ни странно, очень эффективными были бы против рэйфов боевые посохи джаффа и, особенно, боевые посохи Орай, так как причиняют значительно более обширные телесные повреждения, чем пулевое оружие. Кулл-воины Анубиса также вполне смогли бы стать весьма неприятным сюрпризом для рэйфов.

Общество.
Социальный строй рэйфов является кастовым, с четко выраженной иерархией. Хотя в то же время их кастовую организацию можно оценить и как просто классический матриархат, и военная диктатура. Улей рэйфов подобен колонии общественных насекомых, во главе стоит королева (единственная самка, сродни матке/царице муравьев, пчел и т. д.), есть разделение обязанностей (ученые, командиры) и касты (элита и солдаты). Социальная организация свойственна и жукам Иратусам.

http://cradleofwraiths.ucoz.ru/_ph/2/994923840.jpg
(Королева рэйфов очень сексуальна. Ты бы вдул?)

Рейфы живут ульями, однако они не обладают коллективным разумом, как насекомые, даже несмотря на наличие телепатии. Ульями обычно управляют королевы, они очень важны для жизни улья, поскольку из их генетического материала создаются новые воины, реже ульями управляют мужчины. В иерархии улья под королевой находятся ученые, командиры и солдаты (трутни). На ступени ниже в иерархической лестнице находятся командующие, которые служат адъютантами и учеными. Еще ниже находится обширная каста воинов, которые выполняют большинство рутинной работы. Солдаты — это не полноценные рэйфы, а искусственно созданные, и маска, которую они носят, призвана отличать их как получаемых в процессе клонирования и искусственного выращивания, в ходе которого, к тому же, у них не успевают сформироваться некоторые органы, в частности глаза. Хотя это, возможно, сделано преднамеренно для неясных целей. Малое же количество самок объясняется не только их муравьиной организацией, но их постоянной борьбой за власть и постоянном взаимном убийстве.
Рэйфы очень жестоки как по отношению к своим врагам, так и по отношению друг к другу. Бывали и случаи «расовой чистоты», когда «истинные» рэйфы выступали против тех рэйфов, которые имели человеческую ДНК, считая их «неполноценными».

http://atlantis.ucoz.ua/_bl/6/25896759.jpg
(типичный «неполноценный» рэйф тусуется с человечишками)

Нередко рэйфы питаются своими собратьями, когда те ранены или не выполнили приказ. Так королевы ульев часто угрожают своим адъютантам смертью, если те не выполнят приказ. Во время битвы командиры могут питаться своими воинами, если они ранены.
В отличие от людей, рэйфы являются кочевым народом, путешествуя на своих кораблях от одного народа к другому, собирая людей для питания. Есть и наземные базы, которые служат цитаделями или научными центрами.
Политическая борьба в обществе рэйфов всегда быстрая и кровавая, нередки перевороты, причем, если королева улья убита, то все жители улья сразу же признают своим правителем другую, боясь остаться без управления.

Несмотря на обладании телепатией, у рэйфов есть и язык, который, по-видимому, произошел от языка Древних.
У рэйфов сильно развит территориальный инстинкт, что способствует разделению на отдельные фракции, кроме случаев, когда расе угрожает более сильный общий враг.

http://i029.radikal.ru/0805/70/6c22b9b7c761.jpg
(«Ты с какого района?»)

Известны случаи гражданских войн и борьбы фракций из-за недостатка пищи. Это дало начало яростному соревнованию за ограниченные источники питания, а позже — открытой фракционализации.

http://forum.kerch.com.ua/uploads/1228410491/gallery_1882_112_14158.jpg
(рэйфы-заговорщики)

Рэйфы ненавидят голод и основали все свое общество вокруг «урожая». Такой строй общества не требует присутствия ремесленников и интеллектуалов, кроме как для улучшения их технологий.
Есть люди, которые называются Беглецами; рэйфы вживляют им передающее устройство, отпускают и ведут охоту. Значение Беглецов и охоты на них для рэйфов неизвестно. Это может быть спорт, развлечение и т. д.
Рэйфы всегда готовы драться, и трусов в их армии нет. У них огромная жажда выживания. Рэйфы не сдаются даже в тех ситуациях, в которых многие люди давно бы покончили жизнь самоубийством.
Существует культ поклонников рэйфов, которые присягают на верность вампироподобным существам либо из-за страха, либо из-за истинного обожествления. Также известны случаи насильственного обращения рэйфами нужных людей в слуги. Почитатели живут на борту кораблей-ульев, но мало известно об их взаимодействиях с рэйфами. Самым преданным рэйфы предоставляют «Дар жизни», это говорит о том, что рэйфы, как и Орай, ценят и награждают преданность.
Рэйфы часто находятся в спячке, которая может длиться сотни, а то и тысячи лет. В каждом улье находится множество камер стазиса, в которых спят рэйфы. За спящими следит небольшая группа рэйфов во главе с Хранителем. Группа отвечает за поддержание корабля в рабочем состоянии. Если Хранителя убить, то все рэйфы на корабле проснутся.

http://i037.radikal.ru/0806/4f/9cfea431e21b.jpg
(Хранитель отрывается, пока остальные рэйфы спят)

Культура.
«Мы терпеливая раса, майор» (с) рэйф Стив.
Поскольку в большинстве своем общество рэйфов составляют клонированные воины, то как таковой общей культуры нет, не было замечено произведений искусства, книг и прочего.
В неклонированных рэйфах все же больше от людей, чем от жуков, так как им доступны очень многие человеческие чувства. Например, чувство прекрасного, хотя и весьма декадентское. Они способны любоваться и восхищаться звездным небом, они способны оценить вкусную еду и питье. Они способны проявлять некоторые юмористические и эстетические чувства, хотя и весьма садистские. Они способны на верность и предательство. На политическую борьбу за власть. И желание подчиняться королеве вызвано на самом деле чисто психологическими, а не физиологическими причинами, так как могут быть ульи и без королев, управляемые трутнями. То есть, королева для них не просто самка, а типичный тоталитарный лидер, а их общество — типичная военная диктатура. А умственные способности солдат примитивны лишь потому, что их специально такими делают. Так как солдаты в основном искусственно выведены, клонированы и выращены в специальных лабораториях, их назначение в кастовой структуре рэйфов — расходный материал.

http://www.atlantis-tv.ru/_ph/121/2/892509545.jpg
(Рэйф радуется жизни)

Технология.
Технологии, используемые рэйфами, превосходят технологии гоа’улдов и большинства рас, населяющих галактику Млечного Пути, но намного уступают технологиям Древних, Асуран, Асгардов и Орай. Технологии рэйфов уникальным тем, что большая часть техники основана на органике, поэтому их ульи - это в своем роде живые существа, которые растут, функционируют, но могут и «заболеть» - тогда улей не будет работать нормально.

http://media.moddb.com/cache/images/members/1/363/362539/thumb_620x2000/cehv2viw.jpg
(Улей рэйфов летит за тобой)

По сути все их технологии скопированы у Древних и Асуран, более подробно о них можно почитать в соответствующем техлисте.

Тактики рэйфов.
Во время «сбора урожая» корабли-ульи выходят на орбиту планеты. Их обычно прикрывают менее крупные крейсера и множество Стрел.

http://cradleofwraiths.ucoz.ru/_ph/22/2/261575868.jpg
(Стрелы рэйфов)

Если народ планеты начинает подозревать о приближающейся атаке, рэйфы набирают адрес Врат планеты, чтобы люди не смогли ее покинуть. Также поступают и гоа'улды при захвате планет, но в отличие от гоа'улдов, рэйфы также посылают через Врата дополнительные Стрелы для воздушной бомбардировки населенных пунктов и «сбора» людей телепортаторами. Чтобы будущая пища не сбежала в лес, рэйфы обычно проецируют изображения призраков в лесу, отпугивая суеверных людей. Телепортаторами же они высаживают десант и нейтрализуют оружие противника.
В бою против наземного противника одна из основных целей рэйфов — абордаж вражеских баз ордами воинов-клонов, выступающих в качестве расходного материала.
На случай угрозы взятия в плен воины-клоны и некоторые из рэйфов-воинов естественного происхождения обычно имеют механизм самоуничтожения в броне. Стрелы также имеют аналогичные устройства. Также все солдаты имеют маяки, указывающие их местонахождение другим рэйфам.
Рэйфы не раздумывая жертвуют собой в битве. Это было видно во время второй осады Атлантиды, когда потерявшие корабль-улей Стрелы решили уничтожить Атлантиду в духе японских камикадзе - идя на таран, что весьма удивило Древних.
Однако, скорее всего, это вызвано тем, что для рэйфов настоящих и рэйфов клонированных (коими являются солдаты) есть различная мораль и степень самообладания. Так, ни разу не было видно, чтобы солдаты были способны на свободное общение, что говорит о том, что они действуют по заложенной программе и потому не задумываясь жертвуют собой. Рэйфы же, не носящие солдатские маски и обладающие личностью, в таком самоубийстве не были замечены, за исключением нескольких случаев с командирами отрядов, а наоборот стремились выжить любой ценой и ради этого даже предавали других рэйфов.

http://www.domfailov.ru/uploads/posts/2009-12/1260223123_2.jpg
(солдаты-клоны)

Для разведки территории рэйфы обычно посылают малые разведывательные отряды или летающие автоматические зонды.
Воинами-клонами рэйфы не задумываясь жертвуют в лобовых атаках, однако, когда это возможно, они предпочитают обманную тактику. Компьютерные вирусы рэйфов имеют сильно развитый искусственный интеллект, позволяя им обходить многие системы защиты и даже самостоятельно принимать решения.
Стандартная тактика космического боя с кораблями, оборудованными энергощитами, следующая: используя количество вместо качества, рэйфы пробивают (точнее "садят") щиты, удерживая стрелы в ангарах. Лишь когда щиты врага уже на грани истощения, ближайшие корабли-ульи и/или крейсеры запускают стрелы для атаки на уязвимого врага. (Правда, такая тактика вряд ли сработала бы против кораблей, например, подобных кораблю-матке Орай, способному уничтожить корабли-ульи одним удачным попаданием из главного орудия. Также он несет довольно много истребителей, значительно превосходящих Стрелы рэйфов по тактико-техническим характеристикам).
Стандартная тактика боя между ульями сводится к массированному взаимному обстрелу всеми орудиями корабля вплоть до утраты регенеративных функций внешнего корпуса одним из кораблей.

http://data.photo.sibnet.ru/upload/imggreat/127752489525.jpg

0

10

Проект «Звездные Врата»

http://s05.radikal.ru/i178/1008/fa/5fbed1a4d72b.jpg
(сабж)

Обзор сабжа.
Звездные Врата (англ. Stargate) — устройства, предназначенные для межпланетной телепортации в пределах одной галактики.
Альтеранин Амелиус, создатель Врат, назвал свое изобретение «Astria Porta». На языке гоа'улдов Звездные Врата называются «Чаппа'ай» (или «Шаппа'ай»). Это же слово используется многими жителями миров с Вратами, скорее всего позаимствованного из языка гоа'улдов. Менее продвинутые расы, боготворящие Врата, называли их другими именами: «кольцо богов», «круг стоящей воды», «двери», «каменное кольцо», «аннулус», «кольцо предков», «портал» и «великие кольца».

https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/11/24/11/1480015477190932038.jpg
(Типичные Звездные Врата на открытой местности в неактивном состоянии)

Хотя Врата присутствуют на многих планетах, большинство встреченных рас находятся на относительно примитивном уровне развития по сравнению с Землей (Тау'ри). Эти расы видят Врата как священный символ, а всех, кто через них проходит — богами либо демонами.
В канонической мифологии «Горизонта событий» Врата были созданы расой Древних (а именно - альтеранином Амелиусом, изобретшим также и Ковчег истины), называющих свое изобретение «Астриа Порта» на своем языке. Древние распространили врата на многих планетах и естественных спутниках в нескольких галактиках миллионы лет назад. Некоторые из этих миров, по словам Тил'ка, были терраформированы гоа'улдами. В данном случае он также ошибся - терраформирование производили Древние. Все Врата состоят в так называемой «сети Звездных Врат», так как они помогают жителям этих планет перемещаться в пределах одной галактики.

Устройство.
Врата имеют девять шевронов, равномерно расположенных по окружности, и 39 символов на внутреннем кольце Врат Млечного Пути, или 36 на Вратах галактики Пегас (количество символов на Вратах галактики Айда неизвестно). Врата обычно 6,7 метров в диаметре и весят около 29 000 килограммов. Они состоят из минерала «наквадах». Почти все найденные Врата стоят вертикально.
Смотреть схему.
Для открытия портала между двумя Вратами необходимо набрать адрес места назначения и обеспечить подачу энергии на одном из концов. В большинстве случаев Врата используются только для перемещения внутри одной галактики, для чего используются первые семь шевронов: шестисимвольный адрес (каждый символ в котором может принимать одно из 39 значений в Млечном Пути или 36 в галактике Пегаса) плюс точка отсчета, символ которой уникален для каждых Врат. Для перемещений между галактиками используется восемь шевронов, однако они требуют гораздо большей энергии; кроме того, восьмисимвольные адреса не могут быть набраны с помощью обычного наборного устройства.
Звездные Врата обычно представлены на каменной платформе в вертикальном положении. Из-за этой особенности складывается неправильное представление, что у Врат всего семь шевронов (два неиспользуемых шеврона, восьмой и девятый, при такой конструкции скрыты в платформе).
Трехмерная схема принципа работы Звездных Врат
Шеврон — элемент конструкции Звездных Врат, выполненный в форме буквы V. Все известные Звездные Врата имеют девять шевронов, но обычно (для перемещений в пределах галактики) используются только первые семь. Использование восьмого шеврона, позволяющего путешествовать между галактиками, требует огромных запасов энергии; кроме того, в галактике Млечный Путь набор восьмизначных адресов возможен путем ручного набора (и имитирующего его наборным устройством КЗВ) или при помощи переносного наборного устройства Асгардов, поскольку наборные устройства позволяют ввести только семь символов и не обеспечивают достаточного притока энергии к Вратам.

http://savepic.net/346641.jpg
(шеврон)

Назначение восьмого шеврона оставалось неизвестным Командованию Звездных Врат (КЗВ) до тех пор, пока Джек О'Нилл, которому в мозг были загружены знания Древних, не модифицировал программу набора для набора восьмого символа и изготовил одноразовый генератор. Назначение девятого шеврона пока не раскрыто.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/Stargate-Legende.png/600px-Stargate-Legende.png
(Устройство Звездных Врат. 1 — шевроны; 2 — наборное кольцо; 3 — символы; 4 — гиперпространственная червоточина)

Точка отсчета - это седьмой, необходимый для установления стабильной червоточины, символ в адресе Звездных Врат. Первые шесть символов указывают местонахождение планеты, а седьмой - откуда будет установлена червоточина.

Наборное устройство.
Наборное устройство (англ. Dial-Home Device; DHD) — устройство, предназначенное для набора адреса в Звездных Вратах. Как и Звездные Врата, наборное устройство было создано Древними для создания сети в как минимум четырех галактиках (Млечный Путь, Пегас, Айда и Орай (родина самих Древних)).

http://savepic.net/343569.jpg
(оно самое)

Большинство наборных устройств имеют форму пьедестала с наклоненной круглой панелью сверху. Эта панель состоит из двух концентрических кругов-клавиш и прозрачной полусферы в центре. Клавиши обозначают соответствующие символы, также известные как глифы, на ободе Звездных Врат. Полусфера аналогична клавише «ввод» — она активирует Звездные Врата (при правильном адресе). В Млечном Пути активация Врат при помощи наборного устройства позволяет «быстрый набор» — активация без вращения обода врат. Наборное устройство также подает энергию Вратам и имеет сложный программный интерфейс, большая часть которого не нужна обычному оператору.
По-видимому, у всех Врат изначально было свое наборное устройство, стоящее прямо перед ними. За тысячи лет некоторые наборные устройства были повреждены либо потеряны. Это представляет проблему для путешественников, так как можно попасть на планету без наборного устройства, но довольно сложно с нее уйти через Врата. Одно из главных функций робота-МАЛПа — проверить наличие работающего наборного устройства перед тем, как на планету ступит ЗВ-команда.
По словам доктора Радека Зеленки, набор адреса оставляет небольшой отпечаток на контрольных кристаллах наборного устройства, и приблизительно 50 адресов может быть скачано с устройства при наличии нужного оборудования. Но эти адреса не хранятся в каком-либо порядке и не всегда являются точными. Но это противоречит тому, что энергетический всплеск полностью стирает буфер набора.
Наборное устройство не является единственным способом активации Врат. Существует два других известных способа:
1. Вручную: если наборного устройства не существует, то набор адреса можно осуществить вручную. В Звездных Вратах Млечного Пути для этого нужно силой вращать внутреннее кольцо для ввода символов. Альтернативный источник энергии также необходим для активации. Так как Врата состоят из наквадаха — сверхпроводника - то источником энергии могут являться грозовые молнии. Врата Пегаса не имеют подвижного кольца, так что ручной набор невозможным на них. Кроме того, на Вратах Млечного Пути ручной набор -единственный способ ввести 8-ой и 9-й символ.
2. Альтернативный наборник: если наборного устройства нет, путешественникам приходится его эмулировать. Так как технология внутри устройства намного опережает земную, эмулировать наборное устройство является особо сложным заданием. Примеры альтернативных наборников:
- Наборный компьютер КЗВ: узнав, что возможно установить связь с Вратами через электрические импульсы, люди смогли смастерить соединение между земной и инопланетной технологиями. Компьютер может посылать адрес в Звездные Врата («медленный набор» — вращение кольца) и проводить диагностику Врат.
- Дистанционные наборники: обычно держатся в руке либо на запястье. Известно, что Асгарды и некоторые гоа'улды имеют такие устройства. Ноксы либо имеют свой наборник (спрятанный), либо каким-то образом сами могут активировать Врата.

Земные наборные устройства.
Наборное устройство для земных Врат не было найдено вместе с Вратами на плато Гиза, поэтому КЗВ пришлось самим создать свое. Из-за этого Врата иногда ведут себя не как нужно, так как большинство систем безопасности не могло быть скопировано людьми. Из-за звездного дрейфа компьютер не мог установить связь с многими другими Вратами, кроме одного раза в 1945-м году и после того, как Дэниэл Джексон разгадал значение символов на Абидосе. Как оказалось, проблема заключалась в незнании точных координат и звездного дрейфа. Наборные устройства автоматически знают свои координаты в космосе и пересылают их другим Вратам. Так как наборный компьютер КЗВ не имеет этой программы, то координаты, которые они пытались набирать, были «устаревшими». После обнаружения списка адресов на Абидосе, компьютер был запрограммирован на автоматическую корректировку адресов, используя этот список для справки. Время от времени компьютер выдает один-два «подправленных» адреса из списка. Также Джек О’Нилл, по ошибке сунувший голову в архивную базу Древних, ввел сотни новых адресов в базу данных КЗВ, а также модифицировал наборную программу, позволяя набор восьмого символа для путешествия в другие галактики.

http://savepic.net/359953.jpg
(интерфейс земного наборника)

Само наборное устройство не было уничтожено. Во время Второй мировой войны немцы захватили его в Египте и забрали с собой. После войны оно было конфисковано Советским Союзом и затем было передано в руки России после распада Союза. Впоследствии оно было отобрано корпорацией Вейланд-Ютани и передано в Зону-51.

Наборные устройства Млечного Пути.
В Млечном Пути наборные устройства имеют по 38 символов (на вратах их 39), что означает, что на каждом наборном устройстве нет одного глифа. Этот глиф спрятан вместе с двумя шевронами под пьедесталом Врат. Не все адреса можно набрать из всех точек галактики. Единственный способ обойти этот запрет — ручной набор и внешний источник энергии.

Наборные устройства Пегаса.
Галактика Пегас имеет свою собственную сеть Звездных Врат. На многих мирах есть стандартные пьедесталы наборных устройств, хотя вид у них немного отличается от устройств Млечного Пути — Врата Пегаса новее и имеют другую систему координат.
Основная разница состоит во внешнем виде: клавиши сделаны из полупрозрачного материала вроде пластика или стекла и при нажатии издают жужжащий звук, а не свистящей, как наборные устройства Млечного Пути. Центральная полусфера сине-бирюзового цвета, а не красного. Также набор адреса осуществляется намного быстрее наборных устройств Млечного Пути, так как эти Врата не имеют «медленного набора».

Наборное устройство Атлантиды.
Наборное устройство Атлантиды больше похоже на наборный компьютер КЗВ, чем на обычное наборное устройство, и выглядит как панели кристаллов. Похожие наборные устройства имеются на борту шаттлов «Прыгун». Также устройство Атлантиды может блокировать некоторые адреса.
Наборное устройство Атлантиды имеет дополнительный контрольный кристалл, позволяющий набор восьмого шеврона, что делает это наборное устройство единственным в галактике Пегас, способным набирать адрес другой галактики. Возможно, это была мера безопасности Лантийцев, чтобы никто другой не мог попасть в Млечный Путь.

http://savepic.net/442418.gif
(DHD в зале Врат в главной башне Атлантиды)

Процесс оповещения КЗВ.
Во время набора адреса в КЗВ оператор наборного компьютера — как правило, Уолтер Харриман — объявляет об активации шевронов в следующем порядке:
"Шеврон один, раскодировка!" ("Chevron one engaged!")
"Шеврон два, раскодировка!" ("Chevron two engaged!")
"Шеврон три, раскодировка!" ("Chevron three engaged!")
"Шеврон четыре, раскодировка!" ("Chevron four engaged!")
"Шеврон пять, раскодировка!" ("Chevron five engaged!")
"Шеврон шесть, раскодировка!" ("Chevron six engaged!")
"Шеврон семь заблокирован!" ("Chevron seven locked!")
Как правило, "заблокированным" считается последний шеврон в адресе, которому сопоставляется символ точки отсчета (то есть, для восьмизначных адресов, восьмой). Уолтер, однако, утверждает, что употребляет два различных термина исключительно для разнообразия.

http://savepic.net/362000.jpg
(творчество поклонников Харримана)

Защитные системы.
Диафрагма.
Диафрагма Звездных Врат — устройство, закрывающее выход из Врат Тау'ри. Кодовое название - «Iris» (радужная оболочка). Также еще называют «заслонка». Спустя несколько лет после первой экспедиции Врата открылись со стороны Чулака, и Апофис вторгся на Землю. После этого командованием Звездных Врат было принято решение о создании «страховки» — заслонки. Это набор подвижных пластин, первоначально состоявших из титана, а позже  - замененных на сплав из триниума и титана, который находится на расстоянии менее 3-х микрометров от горизонта событий. Таким образом, он не дает проходящему телу восстановиться из атомов после прохода через червоточину. Червоточина Звездных Врат работает в одностороннем порядке, и все объекты, которые находятся в ней, после ее закрытия дематериализуются. Было много попыток попасть на Землю, но диафрагма успешно задерживала врагов и их взрывные устройства. Но диафрагма не может защитить от устройства толлан, которое смещает объект по фазе.

http://savepic.net/434226.gif
(Диафрагма на вратах Земли)

Всплеск гиперволны при активации Врат уничтожает любую материю, поэтому, по идее, диафрагма должна быть открыта и смыкаться сразу после всплеска. Возможно, оболочка не разрушается потому, что она находится почти вплотную к червоточине, а это не позволяет энергетическому всплеску набрать необходимую для дематериализации мощность. Это подтверждается во время одной экспедиции ЗВ-1, когда Врата другой планеты были вплавлены в камень из-за попадания в них метеорита, соединение было установлено, однако на той стороне была подобная заслонка. С помощью ускорителя частиц тау'ри расплавили часть камня, и энергетический всплеск смог набрать достаточно энергии.

Щит Врат Атлантиды.
В отличие от заслонки Командования Звездных Врат, защищающей Врата Земли, щит на Вратах Атлантиды прозрачен; подавленный непостоянный вихрь и столкнувшиеся со щитом объекты ясно видны. Был разработан Древними, вероятно во время войны с рэйфами. Щит Атлантиды еще ни разу не был пробит, т. к. он расположен настолько близко к горизонту событий, что не позволяет рематериализоваться даже субатомным частицам, в то время как диафрагма КЗВ не позволяет рематериализоваться лишь объектам большим по размерам, чем атом.

http://savepic.net/441394.gif
(Щит на Вратах Атлантиды)

Генератор щита Звездных Врат Атлантиды не встроен во Врата, а находится либо где-то в центре управления, либо еще где-то в городе. Это позволяет заменить Врата на другие без потери этой жизненно важной функции.

Щит Ба’ала и защитные системы Анубиса.
Существуют также другие типы диафрагм. Гоа'улды Анубис и впоследствии подвластный ему Ба’ал на своих планетах стали устанавливать на Вратах энергетические щиты, по функции аналогичные земному щиту, с той лишь разницей, что, зная частоту щита, через него возможно проникнуть. Также бронескафандр кулл-воинов позволяет им без вреда проходить через щит. На одной из планет Анубиса установлен щит-переадресатор. Он при попытке прохождения живых существ перекидывает их на другую планету.

Cети Звездных Врат.
Существуют по крайней мере четыре сети Звездных Врат: сеть галактики Млечный Путь, галактики Пегас, галактики Айда (родина Асгардов) и родной галактики Альтеран (Орай). Также есть прототипная сеть Звездных Врат.

Прототипная Сеть.
Звездные Врата, установленные на исследовательском судне Древних «Судьба», являются Вратами первого поколения и своего рода прототипом. Эти Врата имеют 9-символьный адрес. Но в отличие от остальных адресов 9-значный является не адресом, а своего рода кодом, который позволяет установить связь с Вратами «Судьбы», даже когда судно находится в миллиардах световых лет от точки вызова.
Эта версия Звездных Врат вращается полностью во время набора адреса в одну сторону и в противоположную при выборе точки отсчета. На Вратах «Судьбы», как и на Вратах галактики Пегас, 36 символов.
Прототипные врата, установленные на планетах, обычно встроены в каменный пьедестал, подобно Вратам второго поколения. Только к Вратам первого поколения ведет длинный пандус со светящимися полосами по краям, а не ступени, как на более поздней версии.

http://savepic.net/439346.gif
(Активные планетарные Врата первого поколения)

Один из недочетов прототипных Врат - это то, что они не способны на соединение с любыми Вратами галактики и тем более на межгалактическое соединение, а только с теми Вратами, которые находятся относительно близко. Но все же пересечь галактику через эти Врата можно. Для этого необходимо совершить некоторое количество переходов через Врата в относительной близости друг к другу, т.е. идти по цепи врат.
Подобно Атлантиде, у «Судьбы» есть встроенный наборный компьютер, который может автоматически набирать адрес Врат и хранить список адресов. Также компьютер может блокировать некоторые адреса, потому что они опасны, или на планетах, где они находятся, нет ничего существенного.
У «Судьбы» также есть карманные наборные компьютеры для тех, кто проходит через Врата, т. к. у стационарных Врат, оставленных конструирующими кораблями, нет местного наборного устройства.
http://p1.pichost.me/640/8/1305991.jpg

Символы врат на корабле Древних «Судьба».
Символы Врат-прототипов представлены не созвездиями, как в Млечном Пути или Пегасе, а некими математическими символами Древних, т. к. у каждой галактики был бы свой набор символов. Ко всему прочему, Врата должны соединяться с подвижным объектом.
Символы Врат.

Сеть Звездных Врат галактики Млечный Путь.
Галактика Млечный путь обладает собственной сетью, как и любая другая галактика со Звездными Вратами. Внешне они каменно-серого цвета с оранжевыми шевронами. На внутреннем кольце Врат Млечного Пути есть 39 символов. Во время набора адреса компьютером Земли внутреннее кольцо с символами вращается до тех пор, пока тот или иной символ не будет выбран седьмым шевроном. Как только это происходит, первый шеврон загорается оранжевым светом -  и так далее до точки отсчета.

http://savepic.net/431154.gif
(Активные Врата Млечного Пути)

С 38 символами сеть Звездных Врат Млечного Пути имеет (теоретически) 1,987,690,320 (38×37×36×35×34×33) возможных 7-значных адресов.
Поскольку Врата на Земле были найдены без наборного устройства, Командование Звездных Врат разработало наборный компьютер, позволяющий управлять Вратами. В отличие от наборного устройства, наборный компьютер набирает адрес планеты дольше, чем обычно, т. к. символьный круг вращается для выбора символа. Наборное устройство позволяет набрать адрес, быстро захватывая символы без вращения внутреннего кольца. Однако набор номера наборным компьютером имеет некоторое преимущество, позволяя сохранять адреса в памяти.
Врата Млечного Пути представляют собой модель второго поколения. На большинстве планет, где есть Врата, они установлены на пьедестал со ступенями для более удобного доступа.
Иногда Врата могут быть установлены на движущийся объект, такой как корабль-ха’так. Так как судно движется, то в пути оно недоступно для входящих вызовов, поэтому, когда судно находится на орбите планеты, Врата принимают адрес этой планеты. Точка отсчета привязана к Вратам.

Символы Млечного Пути.
Символы на внутреннем кольце и наборных устройствах Врат Млечного пути представлены созвездиями, как те видны с Земли. Символы выгравированы на внутреннем кольце рельефными фигурками.
Символы Врат.

Сеть Звездных Врат галактики Пегас.
В отличие от серо-красной версии Врат Млечного Пути, Врата Пегаса внешнее серебристые с синими шевронами. Функционально Звездные Врата галактики Пегас уникальны, так как их внутренние кольца не вращаются, а символы мерцают по кругу до определенной позиции и остаются зажженными, пока Врата не отключатся. Из-за того, что Врата Пегаса не имеют подвижных деталей, ручной набор адреса невозможен.
Другое важное различие между двумя формами Звездных Врат – это то, что врата Пегаса, как более новая модель, будучи в непосредственной близости к Вратам Млечного Пути принимают приоритет и становятся доминирующими в «перехватывании» червоточин.
На внутреннем кольце Врат галактики Пегас находятся 36 символов. По-прежнему нужны 7 символов для внутригалактического соединения.
С 35 символами сеть Звездных Врат галактики Пегас имеет 1,168,675,200 (35×34×33×32×31×30) возможных 7-значных адресов.

http://savepic.net/422962.gif
(Активные Врата галактики Пегас)

Единственные Врата в галактике, способные на межгалактическое соединение – это Врата Атлантиды. Это мера предосторожности, принятая Лантийцами, из-за которой без специального контрольного кристалла другие Врата Пегаса не могут соединиться с другими галактиками. Но этот кристалл можно переставить на другое наборное устройство.
Некоторые Врата в галактике Пегас были помещены на геосинхронную орбиту некоторых планет, что никогда не было замечено в Млечном Пути. Космические корабли, такие как «Прыгуны» Древних или «Стрелы» рэйфов, сконструированы для прохождения через Врата и оборудованы наборными устройствами. Орбитальные Звездные Врата удерживаются на орбите тремя равномерно расставленными по окружности стабилизаторами, которые также являются и источниками питания. Они могут выровнять Врата после столкновения с ними различных объектов.

http://savepic.net/414770.jpg
(космические Врата)

Символы галактики Пегас.
Символы, изображенные на Вратах галактики Пегас – это созвездия, как и на Вратах Млечного Пути. Известны названия только семи созвездий Пегаса. Subido - это точка отсчета Атлантиды.
Символы Врат.

История проекта.
Первая экспедиция.
В 1928 году группа археологов, работавших вблизи пирамид на плато Гиза в Египте, обнаруживает огромное металлическое кольцо, которое в 1939 году будет конфисковано американской армией для дальнейших исследований.

http://s1.afisha.ru/Afisha7Files/UGPhotos/090406170545/090605122640/p_f.jpg
(Раскопки Звездных Врат на Земле)

Однако принцип работы найденного механизма так и оставался неизвестным вплоть до 1990-х годов, когда группа специалистов по астрономии и египтологии вновь приступила к изучению механизма. Секрет его работы обнаруживает гениальный (и одновременно столь же рассеянный) молодой египтолог Дэниел Джексон, раннее выдвигавший теории о неземном происхождении пирамид и поэтому отвергнутый научным сообществом. Джексон расшифровал иероглифы на каменных плитах, прикрывавших механизм, который, как оказалось, носил название «Звездные Врата» и предназначался для телепортации по Вселенной. На каменных плитах были написаны следующие слова:
«Миллион лет богу Ра, который заключен и погребен здесь навеки»,
а также шесть символов, составляющих, как позже выяснилось, адрес планеты. Джексон догадался, что Звездные Врата предназначены для телепортации по Вселенной и работают по принципу передачи и приема закодированного сигнала. Каждая планета имеет свой шестизначный индекс, но чтобы попасть на нее через Врата, требуется седьмой символ – отправная точка. Многие годы точка отсчета Земли была неизвестна, так как египтяне изменили этот символ, добавив к нему две фигуры молящихся людей, и получился символ двух жрецов у пирамиды. Догадавшись по египетским рисункам, что символ Земли – это пирамида, над которой встает солнце, Джексон нашел похожий иероглиф на Вратах.
Благодаря открытию Джексона Врата были активированы, а сам он вместе с командой военных во главе с полковником Джеком О’Нилом был телепортирован на планету по адресу, написанному на каменной плите. Джексон и его спутники оказались внутри огромной пирамиды на пустынной планете, носящей название Абидос.
На Абидосе они находят небольшой народ, разговаривающий на странном языке, близком к языку туарегов и происходящем от древнеегипетского. От этих людей Джексон и О’Нилл узнают, что около 10000 до н. э. инопланетянин по имени Ра, последний представитель вымирающего вида, обнаружил Землю, населенную людьми. Ра превратил людей в рабов и заставил их поклоняться себе как древнеегипетскому богу Солнца Ра. Ра захватил человеческое тело, получив способность к его регенерации в специальном саркофаге. Кроме того, он набрал личную гвардию, носящую шлемы, напоминающие зооморфные обличья древнеегипетских богов. С помощью Звездных Врат Ра перевез часть землян на Абидос. Однако около 3000 до н. э. египтяне подняли восстание и засыпали свои Врата, и Ра больше не предпринимал попыток вернуть Землю под свой контроль.

http://s3.afisha.ru/Afisha7Files/UGPhotos/090403185542/090605122637/p_f.jpg
(Абидосианцы)

Во время пребывания землян на Абидосе планету посещает Ра. Он берет в плен троих спутников Джексона (О’Нилла, Кавальского и Феретти) и находит атомную бомбу, предназначавшуюся для уничтожения Звездных Врат» Джеком О’Ниллом в случае выявления какой-либо опасности. Ра усиливает бомбу специальным минералом «наквадах» и приказывает отправить ее на Землю, однако Джексон неожиданно спасает свою команду, после чего они побеждают гвардейцев Ра и телепортируют бомбу на космический корабль инопланетянина, напоминающий огромную пирамиду. Жители Абидоса в результате получили бесплатный фейерверк и свободу от власти гоа’улдов.
Команда О’Нилла возвращается на Землю через Врата с твердым намерением больше их не использовать, однако Дэниел Джексон, влюбившийся в дочь вождя абидосианцев, просит разрешения остаться. О’Нилл, поразмыслив, дает добро, Джексон остается жить на Абидосе и берет в жены свою возлюбленную Ша’рэ. Однако их мечты о мирной жизни разбились в дребезги после второго визита землян. 

Перезагрузка.
Спустя год после миссии ЗВшников на Абидос Системный Лорд гоа’улдов и главный злодей Апофис проходит через Звездные Врата и оказывается в КЗВ на Земле. Этот визит завершился кровавым побоищем на военной базе, поэтому проект Звездных Врат, закрытый до этого момента, вновь начинает действовать. Создаются ЗВ-отряды, задачей которых становится защита Земли от гоа'улдов, имеющих в своем распоряжении огромные межзвездные корабли-пирамиды класса ха'так и огромные армии джаффа, служащих не только как рабы и воины, но и как носители личинок змееподобной расы. Основной земной командой становится ЗВ-1 — полковник Джек О'Нилл, доктор Дэниэл Джексон и капитан Саманта Картер. В первой миссии по освобождению абидосианцев к ним присоединяется первый воин Апофиса — джаффа Тил'к. Именно в таком составе эта команда просуществует до 2005 года.

http://demiart.ru/forum/journal_uploads/j137643_1231234765.jpg
(Отряд ЗВ-1)

Понимая угрозу со стороны инопланетных захватчиков, ВВС США принимают решения запустить межзвездный военный проект «Звездные Врата», целью которого был контакт с инопланетными расами, обмен знаниями и технологиями, вступление в антигоа’улдскую коалицию. В дальнейшем Та’ури начали использовать систему Врат для исследования Галактики и превентивной обороны от гоа’улдской агрессии. Землянам удалось победить Ра, отразить вторжение Апофиса и убить жену Ра Хатор, что заставило Повелителей Системы готовиться к атаке на Землю. Однако посредничество Асгардов и оказанная верховным Системным Владыкам Хроносу и Юю помощь при задержании Ниррти позволили представителям Та’ури подписать с договор о присоединении Земли к соглашению о защите планет, и гоа’улдам пришлось отказаться от своих первоначальных планов по порабощению планеты Земля.
В конечном итоге члены команды ЗВ-1 узнали, что Звездные Врата построила и распространила по многочисленным мирам раса Древних за миллионы лет до того, как они, используя свои необычные способности, смогли Вознестись и перейти на более высокий уровень бытия.
Кроме ЗВ-1 еще около двух десятков ЗВ-команд изучают далекие планеты с помощью инопланетного портала. Основная база проекта находится в сверхсекретной военной базе военно-воздушных сил США — командном центре Звездных Врат (КЗВ) под горой Шайенн в окрестностях города Колорадо-Спрингс (штат Колорадо). Миссии ЗВ-команд заключались в том, чтобы изучать галактику и искать инопланетные технологии и союзников для защиты Земли от гоа’улдов. Вместе они заключают союзы с другими расами по всей галактике, такими как ток'ра, толланцы, ноксы, Асгарды.

http://savepic.net/410683.jpg
(в общем, ехал пафос через пафос…)

Команда ЗВ-1 успела посетить множество обитаемых и необитаемых миров, подружиться с восставшими против гоа’улдов джаффа – воинов с планеты Чулак, составить приблизительную карту галактики Млечный Путь, встретиться с Асгардами и узнать у них историю появления «Договора о защищенных планетах», защитить Землю от гоа’улда Апофиса (нарушив при этом все пункты военного устава), побродить по альтернативным реальностям, спасти вымирающую расу толлан, притащить на базу ораву невидимок, разумных нанитов, небольшую черную дыру и говорящие кристаллы, устроить переполох на планете гоа’улда Сокара (попав при этом к нему в плен), поднять на уши общество ток’ра (гоа’улдов-лоялистов), протащить сквозь Землю огромный астероид, переместиться в прошлое, выжить после крионической заморозки и последующей разморозки, побродить по канализации в поисках гоа’улда Сета, ввязаться в конфликт с Министерством Информации и собственным командованием, посетить святилище Древних – Кхеб, угодить в хроноаномалию, подружиться с Унасами, поучаствовать в поисках Хрустального Черепа в лучших традициях Индианы Джонаса, повоевать с репликаторами, уничтожить нескольких Системных Лордов, взорвать Кремль в виртуальной реальности, откопать вторые Врата в Антарктиде… И многое-многое другое.
Пока проект не прикрыли.

Новая угроза и закрытие проекта.
В 2002 году возникает еще одна угроза в виде разумных роботов, называемых репликаторами. Падение корабля Асгардов – «Белискнера» - в воды Тихого океана и последующий захват репликаторами русской подлодки дало корпорациям новую пищу для размышлений. Земля в который раз подвергалась опасности внеземного вторжения, и спасало ее всякий раз только чудо, но как долго так может продолжаться?
В то же время на Земле Агентство Информации пытается взять под свой контроль проект Звездных Врат и другие инопланетные технологии и ввязывается в затяжной конфликт с Вейланд-Ютани.
Еще случайный ксеноморф, пробравшийся через Врата в 1939 и учинивший невиданную бойню, остудил желание американских боссов лезть в космос. Похождения ЗВ-1 не шли ни в какие ворота, к беззащитной в общем-то Земле проявили нездоровое внимание владыки этой галактики. Потому было решено восстановить режим секретности, то есть помочь всем вновь забыть о Земле. Все торговые и научные контакты с иными планетами были прекращены, отряды ЗВ распустили, команды наемных убийц устранили всех, кто знали адрес Земли, в ряде случаев не гнушаясь уничтожением Врат, чтобы сохранить секретность.

http://www.unificationfrance.com/IMG/jpg/stargate__sg1_ending_3.jpg
(командир отряда ЗВ-1 Джек О’Нилл рассказывает, что он думает о своем начальстве)

Понимая, что закрытие проекта не защитит планету, а только подставит ее под удар, а также чувствуя ответственность перед союзниками в войне с гоа’улдами, команда ЗВ-1 принимает решение во что бы то ни стало закончить начатое. Попытка прорваться через Врата к союзникам-ток’ра, среди которых с недавних пор жил отец Саманты (Джейкоб Картер), не увенчалась успехом – не помогло даже фантастическое везение, коим славился отряд, и небывалая хитрость командира. База хорошо охранялась, и ЗВ-1 задержали у самых Врат, в которые успел прыгнуть только Тил’к – джаффа-лоялист. В ходе незаконной операции был убит командир отряда – Джек О’Нилл, оказавший яростное сопротивление. Саманта Картер и Дэниел Джексон отделались легкими ранениями и были отправлены сначала на ковер к начальству, затем – под домашний арест на три года без возможности контакта друг с другом.
Как бы хитры ни были Саманта и Дэниел, но прорваться к союзникам через Врата им так и не удалось. Проект «Звездные Врата» был закрыт.

0

11

Цикл "Marines in space"

http://savepic.net/497449.jpg http://savepic.net/487209.jpg http://savepic.net/491305.jpg

The Heritage Trilogy

...Марс. Луна. Спутники Юпитера.
Здесь обнаружены артефакты цивилизации "чужих".
Уникальные секреты пришельцев должны стать достоянием человечества...
Но это вряд ли возможно в мире, где великие державы поделили между собой права на колонизацию планет Солнечной системы, а вооруженные конфликты приобрели космический масштаб...

"Semper Mars"

http://savepic.net/482089.jpg

2040 год. Землю раздирает противостояния ООН и США, пока ещё вполне мирное. Но это на Земле. Тем временем на борту российского межпланетного корабля, направляющегося к Марсу, летят тридцать морских пехотинцев, призванных защищать интересы работающих на секретном объекте - "Лике", по предположениям построенном инопланетной цивилизацией. К тому - же, на марсианской базе ООН уже высадились пятьдесят солдат иностранного легиона..
Последствия понятны - находка, сделанная американскими учёными, приводит к локальному конфликту на Марсе, а информация об этом - к глобальному конфликту на Земле и её орбите.
Окончание короткой войны принесло неожиданные результаты - к союзу США и России присоединилась Япония. Но напряжённость не исчезла, и скоро тонкий мир должен был разрушиться..

"Luna Marine"

http://savepic.net/480041.jpg

И он разрушился. И снова толчком к этому послужила инопланетная находка. На этот раз - на Луне. Впрочем, зацепил он и Землю. Попытка ООН провести астероидную бомбардировку США провалилась, благодаря своевременному вмешательству последних - ракета с ядерным зарядом разнесла астероид, но сопровождавший его корабль с теперь уже мёртвым экипажем при падении стёр с лица земли город Чикаго и надолго сделал огромную территорию непригодной для жизни из-за радиационного загрязнения.
Небольшая стычка на Луне законичилась почти ничем - только захватом ооновского корабля с АМ-двигателем и получением доступа к новым артефактам иной цивилизации. На этот раз всё успокоилось..

"Europa Strike"

http://savepic.net/470825.jpg

2040: Обнаруженные на Марсе развалины древней цивилизации открывают поразительную правду о том, как было создано человечество.

2042: В серой пыли земной Луны исчезнувшая раса рабовладельцев оставила свою долю разгадок, новые вопросы… и мрачное предупреждение.

2067: Пока враждующее группировки землян бьются в космосе за клочки иноплантеной технологии, странный артефакт лежит, запертый под скованными льдом океанами Европы: машина, которая хранит ключ к будущей судьбе человечества.

Его назвали «Певцом» из-за жуткого звука, который он испускает. Искусственный интеллект, созданный бесконечно давно, он может в конечном счете раскрыть загадку исчезнувших инопланетных рас, ответственных за рождение и развитие человечества. Но после десятилетий войны, враждующим нациям Земли больше нужна сила, чем знания. И теперь все, что отделяет желанный ИИ от неудержимого наступления китайских войск — малочисленная преграда из американских морских пехотинцев, окопавшихся под мрачным красным глазом Юпитера.

Происходящие на расстоянии многих световых лет друг от друга пугающие события начинают пересекаться — что означает неминуемую конфронтацию и неизбежное взаимоуничтожение — и человечество должно в конце концов поспорить с тайной историей своего создания и проклятием… если ему суждено наконец заявить права на свое блистательное межзвездное наследие.

Новая находка, новые возможности, новые технологии и.. новая война. На этот раз - на спутнике Юпитера - Европе. "Певец", гигантский древний корабль Охотников Рассвета, серьёзно  повреждённый полмиллиона лет назад, становится причиной гибели сотен людей в противостоянии США и Китая, и погибает сам, отправив сигнал к звёздам. Но ИскИн людей успевает проникнуть в   безумное искусственное сознание артефакта, и полученная им информация ещё пригодится.. 

The Legasy Trilogy

"Star Corps"

http://savepic.net/471849.jpg

Иштар.
Планета, которой правит цивилизация "чужих" - Аханну.
Планета, на которой вот уже много тысячелетий используют рабов - потомков землян, когда-то насильно вывезенных на Иштар.
Однако теперь об этом становится известно вышедшему в космос и заселившему планеты Солнечной системы человечеству - и на помощь рабам Аханну отправляется экспедиционный корпус морских пехотинцев...

Первый корабль, отправленный на Иштар - межзвёздный траспорт "Эмиссар", был уничтожен гигантской плазменной пушкой, спрятанной в недрах одной из гор на планете. Большинство людей, эвакуированных на него - на нём они и прилетели, погибло. Те, кого не успели перевезти на корабль и кто успели спастись потом, выжили, благодаря тем самым потомкам увезённых на планету тысячи лет назад людей. И дождались второй экспедиции - наполовину спасательной, наполовину - карательной. На это раз удачной - потеряв один МТ и половину личного состава, экспедиционный корпус взорвал гору-орудие и принудил местную цивилизацию к миру. Пирамида Ока - станция сверхсветовой связи вновь перешла в руки людей. Прибывший через полгода корабль европейского союза завершил колонизацию планеты. Впрочем, в дальнейшем - вполне мирную.

"Battlespace"

http://savepic.net/460585.jpg

Космические десантники.
Лихие парни из экспедиционного корпуса морских пехотинцев генерала Рэмси.
Они вышли победителями из сражения с представителями жестокой цивилизации Аханну.
Их новое назначение - система Сириуса, где найден гигантский артефакт - "звездные врата", кольцо в двадцать километров в диаметре, оставленные таинственной расой Древних.
Именно там, около "звездных врат", предстоит генералу Рэмси и его людям вступить в бой на стороне миролюбивых гуманоидов Номмо, которых пытаются поработить чудовищные "Охотники Рассвета", Ксулы, считающие себя новыми властелинами Галактики...

Первый корабль, посланный на исследование ситемы, был мгновенно уничтожен боевым крейсером Охотников Рассвета, не успев даже отправить сигнал к Земле.
Через десять лет, когда гибель исследовательского судна "Крылья Изиды" уже была очевидной, на поиски ответа к Сириусу отправляется флот из семи боевых кораблей. Но столкнуться им сначала приходится не с легендарными Охотниками Рассвета, а с Номмо. Плазменный выхлоп из двигателей кораблей при торможении был принят ими как нападение,и завязалось неизбежное боестолкновение в пространстве перед Вратами, на их поверхности и внутри их гигантского корпуса, заполненного водой. Но, как обычно бывает, когда обе стороны войны не хотят, и после короткого встречного боя, вызванного случайностью, начинают задумываться - дальше не пошло. К тому же, Номмо подсказали людям метод, с помощью которого флоту землян пришлось уничтожать двухкилометровый крейсер Ксулов, вышедший в этот момент из врат. А в дальнейшем предоставили технологии, практически спасшие Землю..

"Star Marines"

http://savepic.net/464681.jpg

Уничтожение боевого корабля Ксулов не осталось незамеченным, и вот уже корабль-охотник приближается к Земле, стирая из реальности всё на своём пути.
Монитор сил ПКО "Прометей" и патрульный фрегат "Расмуссен" погибают, едва успев предупредить Землю о грозящей опасности.
А тем временем корабль Ксулов подвергает Землю астероидной бомбардировке. В игру вступает система из трёх ВЭЛП "Хельга", мощнейших орбитальных лазерных установок класса XEL, специально созданных для защиты от астероидов после памятных событий 2042 года. Подчиняясь командам боевого ИскИна, установки уничтожают один астероид за другим, когда корабль Охотников Рассвета зависает в удобной позиции для выстрела. Импульс эквивалентной мощностью в десять гигатонн обездвиживает золотой корабль, пробив в нём дыру. Десант морпехов, пользуясь технологиями Номмо, проникает на звездолёт Охотников Рассвета и взрывает его изнутри тактическим ядерным зарядом.
"Хельги" уничтожили девятнадцать астероидов, несущихся к Земле на скорости в 2000км/сек. Но спутник одного из них остался незамеченным в облаке обломков. Вмазавшись в Землю, он стал причиной смерти нескольких миллиардов людей и на несколько лет испортив климат и посеяв хаос.
Тем временем в верхушке власти Всемирного Союза решалась судьба планеты - было ясно, что Ксулы не оставят безнаказанным уничтожение корабля, и в скором будущем другой корабль не ограничится астероидами, а взорвёт Солнце. Сил противостоять ему может не оказаться. Фактически, правительство разбилось на две части - одна настаивала на спасении "избранных", благо корабли позволяли перевезти несколько миллионов человек в туманность Андромеды - за несколько миллионов объективного времени прошло бы лишь 27 лет субъективного. Вторая - на переносе военных действий на территорию противника. Номмо уже научили ИскИнов землян управлять Вратами, точнее - частотой вращающихся на околосветовой скорости в них двух чёрных дыр.. Принимаются оба варианта, и в один из миров Охотников Рассвета отправляется весь военный флот Земли, несущий на себе экспедиционный корпус морпехов. И не только..
Пройдя через Врата, они уничтожают планету благодаря задумке командующего. Беспилотный корабль "Бесстрашный", несущий на себе в отбрасываемых ёмкостях двадцать пять метрических тонн песка, проходит сквозь врата на скорости, максимально приближенной к световой.
Сброс и подрыв ёмкостей с песком создаёт облако этого самого песка, несущееся к планете и кораблям на орбите со световой скоростью.. Планета была уничтожена вместе с кораблями. Уничтожение завершил "Бесстрашный", чей корпус, не снижая скорости, ударился в лишённую атмосферы планету, вырвав из неё кусок камня размеров с большой континент. Империя Ксулов в этом уголке космоса была уничтожена, а земляне получили знания о квантовом поле...

Технологии:
Технологический уровень довольно высок, но не слишком:
Обширное использование нанотехнологий - от медицины(имплантанты, лечение) и пищевой отрасли(могут производить еду почти из всего органического)до военной отрасли(восстановление повреждений бронии т.д)
ИскИны - как боевые, так и гражданские
Корабли, способные достигать скорости в 0,999С.
Гасители инерции
Лазерное, плазменное и кинетическое вооружение. Ядерное оружие.
АМ-двигатели и АМ-реакторы.
Отражающая броня с тепловой/оптической маскировкой
Электромагнитная стабилизация атомов, позволяющая создавать материалы, в пять раз прочнее обеднённого урана.

Отредактировано SolStar (2011-02-11 20:38:58)

0

12

БиоНат. Зоаноиды.

Уран

Предтечи прибывшие на Землю миллиарды лет назад, когда планета была еще совершенно безжизненна. Уран, как они себя представили Алканфелю, создали всю жизнь на Земле. В качестве биологического оружия.
Миллиарды лет ожидания, перемежаемые редкими (но зачастую эпохальными) вмешательствами в ход событий, привели к появлению первых людей. Некоторые земные люди послужили основой для создания зоаноидов, "улучшенной" версии людей, около 110 000 лет назад.

http://images.wikia.com/guyver/images/c/c1/Zoanoids.jpg

В обычном состоянии зоаноид - обыкновенный человеческий мужчина, и только тщательный анализ его генома выявит "кое-какие особенности". Биотехнологии пришельцев оказались достаточно развиты, чтобы чуть ли не магическим образом спрятать в человеческом теле ужасающие силы разрушения. Инстинктивно, по собственному желанию или повинуясь приказам зоалорда, зоаноид принимает боевую форму, за несколько секунд превращаясь в биологическое оружие.
В каждом зоаноиде заложены инстинкты бойца - обыкновенный дворник Вася, перекинувшись в боевую форму, сразу же обретает полное понимание особенностей своей и других пород зоаноидов, быстро включается в боевую группу ("стаю") и обретает навыки боя. Зоаноид в боевой форме не теряет самосознание и его личность не меняется, но каждый зоаноид на уровне инстинктов безоговорочно подчиняется зоалордам (и, посредством зоалордов или без них, Уран). Сопротивляться приказам можно так же, как можно сопротивляться глубинным инстинктам выживания и размножения - почти никак. Но тут есть свои особенности, о которых будет сказано ниже.
Уран разработали систему жизнеобеспечения автоматически подстраивающуюся под носителя, создавая симбиотический организм максимально использующий явные и скрытые ресурсы тела носителя (имплантируя к тому же некоторые устройства Уран). В порядке эксперимента человеку позволили использовать биоброню.
Получившееся существо - "Гайвер 0" - превосходило любое созданное Уран биооружие (за исключением зоалорда), и оказалось способным не только в одиночку уничтожать армии зоаноидов, но и игнорировать телепатический контроль зоалордов или Уран. Способным атаковать Создателей, стоило только им потребовать снять броню. Гайвер - слово из языка Уран, значение которого - "неконтролируемый".
Хотя Гайвер 0 был уничтожен, Уран заволновались. В всю земную жизнь вкралась неисправимая ошибка, препятствующая контролю над землянами стоило им добраться до биоброни. Тогда Уран (десятки тысяч лет назад, незадолго до прибытия Древних) покинули Землю, подчинившись приказу некоей высшей инстанции. И едва не уничтожили планету, гипертечением принеся в Солнечную систему геоид, который должен был расколоть планету Земля. Единственный на то время зоалорд, к счастью всех землян, смог уничтожить этот геоид, но сильно пострадал в процессе. Неясно, по причине ли аккумуляции невообразимого количества энергии для уничтожения целой планеты или же по причине атаки Уран при неудавшейся попытке последовать за ними он был покалечен, но, чтобы восстановить силы, он впал в спячку на многие тысячелетия.
Прибывшие Древние не обнаружили Уран или зоалорда, зато обнаружили земное человечество (все еще с большой примесью зоаноидов) и страдающую от метеоритной зимы Землю.

Зоаноидом может стать как мужчина, так и женщина, но только мужчина может принимать боевую форму. Женщина лишь носитель сущности зоаноида (и, по видимому, не подвержена телепатическому контролю зоалорда), но ее потомки также будут зоаноидами, и мальчики, по достижению биологического совершеннолетия, смогут принимать боевую форму. От связи зоаноида с зоаноидом рождаются только зоаноиды, наследующие породу отца (в ряде случаев они эволюционируют, принимая в себя некоторые черты пород  мужских предков-зоаноидов по материнской линии). Но от связи зоаноида с человеком могут родиться как зоаноид, так и обычный человек (вероятность последнего выше при связи зоаноид-мужчина и женщина-человек, чем при мужчине-человеке и женщине-зоаноиде).
Видимо, большая часть зоаноидов была мужчинами, что впоследствии привело к медленному вымиранию зоаноидов. Геном древних, хотя и очень похожий на геном земного человечества, все же чужд земной жизни и скрытой в ней сущности зоаноидов, а потому потомки древних (будь то кровные гибриды или жертвы генетического вмешательства) теряют сущность зоаноида (если обладали ею раньше) и не смогут получить ее в ходе зоаморфинга. Осознанное вмешательство древних (после кровавого отпора колонизаторам со стороны некогда правивших людьми зоаноидов) в геном землян значительно сократило их численность, наследие же оставшихся зоаноидов "размылось" с ходом тысячелетий. Армии зоаноидов исчезли, хотя изредка мужчины открывали в себе дремлющую сущность зоаноида. Оттуда пошли множество земных легенд, преимущественно об оборотнях.

БиоНат
http://sf.uploads.ru/t/wvmqj.gif

Прикрытие зоалордов и тайное прибежище зоаноидов. Основанный на базе ранней корпорации "Кронос" в 2030-ых, БиоНат (тогда еще BioInterNat) поначалу был картелем ряда фармацевтических корпораций Европы и Америки, десятилетиями пожиравший частные медицинские предприятия и институты генной инженерии, пока к 2080-ым не оказался плотно спаянным синдикатом-монополистом по оказанию медицинских услуг и производству генномодифицированных организмов, запустивший свои щупальца и во многие другие сферы экономической жизни. БиоНату принадлежит как более-менее (если вычесть полускрытые эксперименты над едоками) достойное звание "Житницы Земли", так как только ГМО БиоНата способны сносно жить и размножаться на этой загаженной планете, так и сомнительная слава самой бескомпромиссной и беспощадной корпорации Великой Пятерки (Братство Нод в Пятерку не входит, оттого и первое место) по прозвищу "(общество неограниченной безответственности)ОНБ Пандемия".

Достаточно сказать, что с 2050-ых БиоНат приобрел в свое владение Мертвое море (Кронос плотно работал с ним и Израилем еще с 2000-ых), и в ходе как арабо-израильских, так и корпоративно-израильских войн яростно оборонял свое первое владение, ни разу не гнушаясь биологического и психотронного оружия. На армии и населении Израиля впервые в современной истории успешно опробовали галлюциногенное оружие (сумасбродные рассказы об ужасающих магических чудовищах в армии БиоНата, которых никто не снял, но многие видели, стали нормой того времени). Когда корпоративный центр на Мертвом Море пострадал от баллистической ракеты Ирана не перехваченной системой ПРО корпорации, для БиоНата оказалось куда проще решить израильские конфликты выселением-вытравлением одинаково евреев и арабов из Израиля и прилегающих стран и отравлением Ирана до массового голода и пандемии, чем пытаться что-то там решить дипломатически.
С тех пор, конечно, мировое сообщество поставило БиоНат на место, но Мертвое Море и 50-км зона вокруг него до сих пор является зоной отчуждения, где любой не-бионатовец подлежит расстрелу на месте, и любое государство десять раз подумает, прежде чем решиться на конфликт с "Пандемией", передовым разработчиком и поставщиком как биологического оружия, так и лекарств от него.

0

13

http://www.x-lines.ru/icp/bcW01/cc0000/1/26/EVEaEmEpEiErEeID1PEtEhEePEMEaEsEqEuEeErEaEdEePEiEnPEsEpEaEcEe.png
http://savepic.net/2630466.jpg

Как и в каноне, прародителем вампиров является Каин. Он же Кейн, лидер Братства Нод в наше (2230-ый год) время. То, что он не человек, он особо и не скрывает (во что истово верят его сектанты и что с презрением отвергают иные корпорации или религии), хотя вампирскую сущность предпочитает прятать.

http://savepic.net/306386.jpg

Миллионы лет назад на планете Селестис в отдаленной галактике развились первые люди. Они были первой эволюцией человеческого рода. Эта человеческая раса называлась Альтеране, это были высокоразвитые люди, которые достигли вершины своей эволюции и были на пороге Вознесения. Но однажды в их обществе произошел идеологический раскол: Альтеране, которые позже стали называться Древними, верили в научное обоснование вещей, верили в логику, а их собратья, которые после раскола стали называть себя Орай, верили в свою религию, называемую «Происхождение», и в то, что просвещения можно достигнуть духовно.
Известно (очень узким кругам), что раскол Альтеран на Орай и Древних произошел несколько десятков тысяч лет после открытого диспута братьев Каина и Авеля о методах и целях взаимодействия с менее развитыми разумными видами. Авель фактически выиграл диспут и привлек большинство Альтеран на свою сторону, отчего Каин временно помутился рассудком и за время припадка убил брата. Прилюдно, на глазах миллионов, да еще в обществе, где многие тысячи лет не было случаев убийства себе подобных.

Тело Авеля было сохранено Орай, и его смерть только сцементировала их субкультуру. Каин, по требованию Орай и с согласия Альтеран, был заключен на космическом корабле, который никогда не должен был садиться на планеты, кого-либо впускать или выпускать - Каину грозило вечное заключение в полной изоляции. Моральные принципы Альтеран не позволяли им умертвить его, но и отпускать на волю Каина боялись.

http://savepic.net/2652997.jpg

Несмотря на разницу во взглядах на жизнь, и Орай, и Древние не враждовали, а у Орай были благие намерения, но со временем мировоззрение их извратилось, и они начали все больше убеждаться в том, что они — боги, создавшие человечество. Орай верили в то, что люди должны им поклоняться, а если они отказываются — их нужно уничтожить. Также Орай поняли, что Древние, которые не верили в извращенные предложения Орай, были угрозой и хотели и их уничтожить.
Но до того три могущественных Орай – в библейской мифологии сохраненные в образах архангелов Уриила, Рафаила и Михаила - предложили Каину остановить раскол общества Альтеран прилюдным покаянием («перед Богом») и признанием вины. Выражаясь современным языком, это были очень могущественные форсы – Галактика таких давно не рожала. Всякий раз Каин отказывался, и «архангелы» в отместку налагали на него проклятия, пока Михаил, в конце концов, не превратил Каина в первого вампира Галактики.
Чтобы избежать вражды, сначала Древние укрылись в горах, где построили свое поселение, и притворялись селянами, в то время как в горе они хранили все свои технологические достижения. Орай же не сдавались и начали собирать армию для похода на Древних. Сначала Альтеранин Амелиус предлагал воспользоваться устройством для «прочистки мозгов» Ковчегом Истины, чтобы убедить последователей Орай в их лживости, но Совет, ввиду своих моральных принципов, проголосовал против и решил покинуть Селестис и эту галактику, чтобы не воевать с собратьями. В горе, у подножья которой находилась деревня Альтеран, был построен большой космический корабль. Этот корабль вырвался из горы, засыпав камнями деревню, и навсегда покинул планету. После этого Орай провозгласили этот день днем своей победой над злом и недалеко от этого места на огромной равнине построили золотой Город Богов — Селестис, где впоследствии Вознесшиеся Орай и поселились.

http://savepic.net/2645829.jpg

Примерно девяносто тысяч лет назад после нескольких тысяч лет скитаний Древние нашли «большое скопление звезд», которое они назвали Авалоном, — в настоящее время эта галактика известна как Млечный Путь. Первой планетой, на которой приземлился корабль Древних после того, как покинул родную галактику Альтеран, была Дакара. В горе на этой планете Древние построили храм и огромное устройство, способное зародить жизнь в галактике. Следующей планетой, которую колонизировали Древние, была Терра, — в настоящее время известная как Земля, а также как Тау’ри (среди гоа’улдов). Для перемещения между своими планетами они построили систему Звездных Врат. Другими известными планетами Древних в нашей галактике были Прокларуш Таонас, Таот Вакларуш и Валос Кор.

Когда произошел исход Альтеран в Млечный Путь, заключенного Каина, уже терзаемого голодом вампира, взяли с собой. Велико было желание бросить его, но Альтеранин Асуриан, позже вошедший в пантеон эльдар как главный бог и старший брат Кайла Менша Хайне (так эльдар интерпретировали покровительство Асуриана Каину), взял ответственность за узника на себя. К счастью, Альтеранка Иша разработала методику ослабления неестественного голода Каина с помощью лечащих устройств Альтеран - Каин смог обуздать свой голод, хотя тысячи лет изоляции и проклятие Орай необратимо исказили его личность.
Позже Каина выпустили на волю под наблюдением Асуриана. Долгое время Каин был адекватным прогрессором эльдар, но проклятая природа взяла свое. Неудивительно, что эльдар запомнили Каина как бога войны Хайне, принесшего огромные страдания как самим эльдар и им богам, так и другим разумным видам.
Каина заточили в «земле Нод» в Антарктиде, пока он еще чего не наделал, а следить за ним оставили Древнюю Лилит. Личный корабль Каина, некогда его тюрьма, остался дрейфовать на орбите прародины эльдар. С ходом тысячелетий он был сильно модифицирован и служил разным целям, пока не стал основой для "искусственного мира" эльдар Ультве - довольно мрачного места, чья древняя история не так очевидна.

http://s010.radikal.ru/i312/1011/20/b79700805555.jpg

Примерно пятьдесят тысяч лет назад в Млечном Пути разразилась эпидемия неизлечимой болезни — чумы. Чума была схожа с современным земным менингитом, поражающим мозг. Точное происхождение чумы неизвестно, однако этот вирус схож с вирусом, который Приоры Орай использовали для демонстрации силы своих богов. Чума поразила Млечный Путь и опустошила колонии Древних (также, скорее всего, болезнь задела и другие виды). Чтобы предотвратить распространение чумы, Древние создали машину времени, чтобы вернуться в прошлое и переписать историю, но машина никогда не работа так, как нужно было. Она лишь создавала временную петлю каждые несколько часов. Древним пришлось отключить эту машину. Из-за чумы жизнь в Млечном Пути была на грани вымирания. Выжившие Древние решили, что единственным способ спастись - либо Вознестись, либо покинуть галактику. Самые одаренные Вознеслись, а остальные решили отправиться в соседнюю карликовую галактику Пегас. Одни из последних в то время в Млечном Пути Древние жили в Антарктиде, в городе- корабле Атлантиде. На месте, откуда взлетела Атлантида, осталась небольшая застава с контрольным креслом, стазисной камерой, базой данных и большим запасом дронов. Также перед отлетом Древние воспользовались установкой на Дакаре, чтобы заселить галактику биологическими видами и заново запустить процесс развития разумной жизни.

http://serial-zone.ru/inc/pub/2010/Oct/15/pub_2190.jpg

Так Древние, сильно пострадавшие в ходе войны с некрон, бежали из Млечного Пути. Про Каина (и некоторых других Древних) в ходе переселения просто забыли. Оставшаяся в «земле Нод» Лилит, тоже сильный форс, старалась облегчить страдания Каина путем манипуляции с самим проклятием. Так появились первые вампирские силовые техники - «учения» или «дисциплины», - были впервые изобретены техники манипулирования Темной стороной Силы.
Дисциплины позволили Каину сдерживать свое проклятие, но не смогли никоим образом избавить от него – наоборот, Каин только глубже увяз в проклятии Темной стороны. Считая себя преданным Лилит, да и не способный больше жить тысячи лет под одной крышей с одним и тем же существом, Каин бежал из «земли Нод» и долго скитался, пока не встретился со своими потомками еще до проклятия. Вместе они осели в Восточной Африке, взяв под опеку еще небольшое по численности земное человечество. От связей потомков Каина с примитивными людьми земное человечество (некоторые его генетические ветви) приобрели ген АТД да в перспективе десятков тысяч лет ускорили свою эволюцию и уподобление Древним. Появился особый «подвид» человечества – каиниты, что опять же отражено в различных мифологиях мира, больше всего в библейской.

Примерно в это время на Землю через Врата вернулись Древние, вынужденные бежать из галактики Пегас, потерпев поражение в войне с рэйфами. По возвращении они обнаружили всего лишь примитивных пещерных людей. Поняв, что цивилизацию Древних уже не отстроить, они расселились по планете, помогая людям. Некоторые даже имели детей полу-Древних с людьми, что затем послужило появлению в некоторых индивидах генетического кода Древних, необходимого для работы с их устройствами. Некоторые из вернувшихся смогли Вознестись.

Других вампиров долгое время еще не было. Они появились позже, когда Каин, огорченный смертью первого и второго поколения своих детей, разработал Становление – способ передачи проклятия другим – и с его помощью думал сохранить «ценные кадры» на вечность. Появилось Второе поколение вампиров – Энох, Цилла и Ирад, прародители современных вампиров.
Поначалу Второе поколение подчинялось Каину, но после, уверовав в свои силы, вышли из-под его контроля и создали своих потомков – Третье поколение. Вместе в Междуречье они создали (жалкое) подобие Атлантиды – Первый город людей, которым стали править под стать любому иному ситху.
Каин, испытывая омерзение от самоуправства вампиров, спровоцировал наводнение, уничтожившее Первый город, множество людей и почти всех каинитов, а также несколько самых слабых вампиров из Третьего поколения. После чего покинул руины Первого города и отправился в будущий Египет строить Второй город, где основал Братство Нод.

Третье и Второе поколение пережили Великий Потоп и построили на руинах Первого города свой «Второй» город. На этот раз их власть распространялась далеко за пределами городских стен, а большая власть вызывает большое соперничество за нее. Вдобавок за сотни лет совместной жизни без надзора Каина в среде вампиров пошли склоки и интриги, пока Третье поколение не решилось уничтожить Второе и поглотить их кровь-проклятие, совершив первое дьяблери.
После Каин вернулся, привлеченный зловещей славой возрожденной Атлантиды. Обнаружив совершенное Третьим поколением злодеяние, он дополнительно проклял каждого из них, желая наказать за все их преступления и сделать вечность для них невыносимой. После чего бросил их на произвол судьбы, вновь удалившись в Египет. У него появились дела куда важнее – прибытие гоа’улдов и противостояние им.
Предоставленное само себе, обозленное проклятое Третье поколение в ужасе перед прибытием гоа’улдов покинуло Второй город и разбежалось по Земле.

Особо важную роль в последующем изгнании гоа’улдов, кроме Братства Нод, сыграли вампиры Сет и Осирис, захваченные одноименными гоа’улдами. По сговору с Каином они подготовили сложный заговор, в ходе которого репутация Ра перед другими Системными Лордами была очернена, а сам он изгнан армиями Сета, Осириса и Нода с Земли. Когда Ра бросил Землю, Каин и Нод обратились уже на вампиров-гоа’улдов. Повод тому дали сами гоа’улды – Сет и Осирис не поделили власть над Землей, и Сет «убил» Осириса, вырвав из него симбионта.
Пользуясь слабостью армий джаффа после долгой войны сначала с Ра, а потом между победителями, Нод добил последних джаффа. Сет бежал в Нубию, где Каин не смог его найти.

Состояние вампиризма.

Вампиризм – особое проклятие Темной стороны, изобретенное «архангелами» Орай.
Вампир живет вечно благодаря энергиям Темной стороны, но его тело пребывает в состоянии клинической смерти. Только большими волевыми и энергетическими затратами вампир может его временно реанимировать, но стать полноценным живым человеком он уже не может.
Вампир не способен «вырабатывать» собственную Силу – из Имматерия он выглядит как своеобразная черная дыра, пожирающая Силу. Оставшись без краденой энергии, вампир быстро дегенерирует телесно и рассудком, пока либо не поглотит чью-то энергию, либо не впадет в голодное оцепенение.

Старцы могут, как и мощные форсы Темной стороны, вырывать энергию из других напрямую. Но это не особо их питает – лишь поддерживает их тела, не утоляя сам голод. Лечащее устройство Древних оказывает схожий эффект. Проклятие в Старцах качественно изменилось, и теперь Мафусаилы (вампиры возрастом более тысячи лет) вынуждены атаковать и пожирать других вампиров – люди их уже не питают.
Большинство вампиров, практически весь «молодняк», вынуждено прибегать к посреднику – человеческой крови. Можно и к животной, но вампира она почти не питает.

Краденая энергия, помимо поддержания проклятия и своего тела, может использоваться в «вампирской магии» - дисциплинах. Дисциплины родственны техникам ситхов, хотя куда более требовательны к энергетическим затратам на их применение. Ситх может учить дисциплины вампиров и использовать их, но только первые уровни – для высших нужен вампиризм. Вампир может учить техники ситхов как любую другую дисциплину (за исключением некоторых особенно сильно связанных с проклятием конкретного вампира-прародителя Третьего поколения, которые не передаются иным кланам вампиров или форсам).

Проклятие можно передать другому человеку (или схожему существу) – для этого надо выпить всю кровь существа (старец может вырвать его энергию напрямую, даже не касаясь цели), после чего влить немного своей крови, а вместе с тем – энергии Темной стороны, в которой спрятано проклятие Орай.
Поделиться проклятием можно и без Становления – так простой человек обретает частицу способностей темного форса, но и попадает в роковую зависимость от крови вампиров. Темный форс попадает в зависимость иного рода – одержимость желанием стать вампиром, но и силы его увеличиваются куда больше, чем у простого гуля.
Вампиры делятся на поколения, отстоящие от прародителя Каина – каждое последующее поколение слабее предыдущего, проклятие в них меньше выражено. 14 и 15 поколения слабейшие – они могут спокойно переносить тусклый солнечный свет, насыщаться человеческой едой и даже делать/рожать детей. Вампир 15-го поколения «стерилен» с точки зрения вампиров – его проклятие настолько слабое, что он не способен передать его другому.
Дети вампиров 14 и 15 поколения – дампиры – люди с особыми мутациями, все от рождения форсы той или иной силы.

Как и вампиры Мира Тьмы, эти вампиры не переносят солнечный свет. Естественный солнечный (или любой другой звезды поблизости) свет вызывает у вампира психологическую неприязнь и телесную боль. Вампиры некоторых кланов – Ласомбра и Последователи Сета – не способны его переносить, яркий естественный свет наносит им настоящие (и тяжелые) ожоги, яркий искусственный свет – боль.
Кол в сердце также вызывает паралич вампира, пока не будет удален. Схожего эффекта можно добиться некоторыми форс-техниками нарушающими потоки энергии в теле атакуемого.
Вампир также может дегенерировать. Как и любой другой практикующий техники Темной стороны. Потому вампиры должны держаться т.н. «Человечности» - строгого кодекса поведения, отдаленно похожего на кодекс поведения джедай. Вампир придерживающийся Человечности наивысшего уровня входит в Голконду – пересиливает проклятие и ставит его на службу себе, превращаясь в вечноживущего светлого форса. Вампир плевавший на Человечность может получить доступ к Зверю – почти разумной манифестации проклятия Орай, которая значительно увеличивает его телесные и магические силы, ценой распада разума и тела. Полностью дегенерировавший вампир превращается лишь в человекообразного мутанта, хищника Темной стороны.
Чтобы избежать дегенерации, вампиры разработали Пути просветления – уже похожие на кодексы поведения ситхов, с целью использовать силы Темной стороны сохраняя рассудок в целостности (хотя тело вампира все равно дегенерирует, как и у любого другого форса Темной стороны).

Настоящее время

http://s.lurkmore.to/images/f/fd/Sabcami.jpg

С ходом тысячелетий старцы все больше мутировали под воздействием проклятия Орай, им становилось все сложнее добывать себе пищу. Один за другим они впадали в оцепенение, но накопленные ими темные силы позволяли им сохранять сознание и общаться со своими потомками. Так формировались пирамиды власти, где вампир-прародитель отдавал указания потомкам, а те – своим потомкам, до самого низа пирамиды. Вампирские кланы тайно – боясь атак людских охотников и Братства Нод – сосуществовали с человечеством. В конце Средних веков случился Великий Мятеж – восстание вампиров низких поколений против вампиров высших и старцев. Мятеж был подавлен, и старцы, чтобы сцементировать свою власть, организовались в Камарилью. «Прирученные» мятежники, условно независимые от старцев, но вынужденные частично следовать установленными им правилами «организовались» в движение Анархов. Наиболее отмороженные и бескомпромиссные ушли в подполье и создали Шабаш – военизированную секту вампиров, ставившую своей целью уничтожение Камарильи и старцев и установление открытой власти вампиров над человечеством. Шабаш столетиями ждал Геенны – пробуждения старцев, которое вампирский фольклор описывал как настоящий конец света.
И он произошел в 2082 году. Только этого никто не заметил.
Старцы пробудились, реанимировали свои пирамиды власти в Камарилье и… нашли новый мир прекрасным. Хищное капиталистическое общество, с проявлениями фашизма где надо, оказалось хорошо приспособленным к хищным натурам вампиров. Шабаш представлял угрозу тайному сосуществованию вампиров с людьми, не говоря уже о личной угрозе старцам – потому Шабаш был уничтожен, а большинство его членов – перебиты (по официальной версии, хотя на самом деле все было немного не так). Небольшое число шабашитов «приручилось», вновь вошли в пирамиды власти старцев, еще меньшее число затерялись среди анархов. Старцы же заняли свои места в новом мире, эффективно внедрившись в ряд мегакорпораций.
Единственная угроза их существованию – осведомленные о них элита Братства Нод и БиоНата. Но огромная власть старцев позволяет им сохранять свою сущность в тайне от десятимиллиардного населения Земли, а также отбиваться от врагов.

0

14

Дети звезд.

http://img1.reactor.cc/pics/post/full/Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Craftworld-Eldar-DiegoGisbertLlorens-2847485.jpeg

Примерно восемьдесят тысяч лет назад, после исхода Альтеран в Млечный Путь, Древние наткнулись на человекоподобный вид существ, находящихся в эволюционной эпохе древнего мира. Существа эти, хотя и не были развиты в технологическом плане, компенсировали эту отсталость огромным потенциалом психолгической энергии, с помощью которой они могли творить маленькие чудеса (По видимому, "магия" затормаживала изначально развитие технологий и в технологическом прогрессе тут просто не нуждались - псионика помогала в тех случаях, когда своими силами не справлялись). Так, у этих созданий не было практически никаких технических устройств, работающих на топливе - топливо заменяла псионика.
Сами себя создания называли на своем языке "Детьми звезд". Подразумевалось под этим следующее - богиня Иша, мать всех эльдар, первой создала светила для своих детей, и были это звезды. В общем-то, дословный перевод самоназвания так и звучал, поскольку, чрезвычайно развитые психологическиБ "дети звезд" использовали при разговоре не только вербальную речь, но и ментальную и даже язык тела. Изначально, именно из-за этого контакты между Эльдарами и Альтеранами оказались затруднены (Эльдарами "детей звезд" Альтеране стали называть по тому же принципу, по которому сейчас Алтеран называют Древними - настоящий возраст Эльдарской цивилизации установить было практически невозможно из-за остановки технического развития).

https://lolmmo.ru/posts/1a1bc1d91a.jpg

В последствии, когда Альтеране все же смогли внедриться в цивилизацию Эльдар, оказалось, что общего между Эльдарами и Альтеранами намного меньше, чем казалось на первый взгляд. Внешне Эльдары очень походили на Альтеран, различаясь только очень высоким ростом, но внутреннее строение, хотя и было основано на общих принципах гуманоидного строения, все же радикально отличалось от такого же строения у Древних. Эволюция как будто специально готовила Эльдар к тревогам и несчастью - органы полости тела были уложены так компактно и настолько правильно, что изнутри Эльдар напоминал Альтеранам консервы. Позвоночник, основанный на том же принципе соединения позвонковых сегментов, был однако же покрыт дополнительными костными образованиями вокруг опутывающих его невероятно прочных и плотно намотанных связок и мышц. все костные соединения у Эльдар были намного прочнее и эластичнее, да и сами кости обладали более совершенной внутренней конструкцией, нежели у других гуманоидных видов. Мозг, заточеный на высокую психологическую активность, имел только схожее расположение долей и внешнюю компановку, однако имел несколько дополнительных сегментов, отвечающих за психологию Эльдар. Самым же поразительным открытием Альтеран было строение ДНК Эльдар. Имеющяя общепринятую спиральную структуру, она имело усложненное, четырехспиральное строение. Оно обуславливало очень долгую жизнь Эльдар и высочайший иммунитет - болеющих Эльдар найти было чрезвычайно сложно.
В общем и целом, эльдары скорее напоминали оружие, созданное природой для одной ей известной цели. И быть может, они бы сгинули в последующей за встречей с Альтеранами войне, если бы не эти самые Альтеране.
Группа Древних, под предводительством древнего Асуриана, вплелись в общество Эльдар. Для более легкого контакта с настолько отличающимися от себя созданиями, Альтеране избрали путь подражания пантеону богов Эльдар. Соответственно, Асуриан взял на себя роль верховного бога Азуриана, альтеранка Иша взяла на себя роль богини-матери Иши, Каин, в то время смогший обуздать свой голод проклятия Орай, получил роль бога войны Кхейна. Очень схожие имена богов и имена самих Альтеран подстегнули древних к такому шагу. И как показала практика - не напрасно. Контактировать таким образом, пусть и вводя в заблуждение "детей звзд", было гораздо проще. (Стоит отметить, что среди известных нам Альтеран, участвовавших в контакте с Эльдарами, так же была Лилит и Мерлин, соответственно взявшие на себя роли Лилиат и Ваула из эльдарского пантеона). 
Альтеране подстегнули технологический прогресс Эльдарской цивилизации, намериваясь помочь им достигнуть высот технологического прогресса, который в сочетании с псионическими способностями Эльдар вывели бы их на один уровень с Древними. Изначально, прогресс стал двигаться очень медленно, однако со временем он ускорился, поскольку в научном познании мира Эльдары узрели возможность удовлетворить свои психологические потребности. Конечно, Эльдары пошли все этапы технологического развития, но в таком ускоренном темпе за счет своей заинтересованности в этом прогрессе, что Древним и не снилось - потенциал мозга "детей звезд" был практически безграничен. До многого они додумывались быстрее, чем им успевали подсказать.

http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Eldar-Librarium-614798.jpeg

Однако, Кайн, который долгое время сдерживал свой голод, негативно повлиял на Эльдар. В их памяти этот момент отложился как "Война в небесах". Доподленно неизвестно, что все же произошло, но в религиозных метафорах это описывается так - "Кхейн, бог войны, возревновал Ишу и Курноуса, ибо были они более всех любимы Эльдарами. Схватив их обоих, он заточил их в бездне, недоступной ни глазу смертного, ни глазу бога, сковал огненными цепями и обжигающими кожу оковами. Так они пробыли у него в заточении долгие годы, покуда не заплатил за них Ваул выкуп..." Предположительно в это время Альтеране решили заточить необузданного Каина на "земле Нод". Освободившееся место бога войны никто не хотел занимать, поэтому, по просьбе Асуриана, Мерлин создал боевого робота, внешне неотличимого от ритуального представления бога войны.

Гибель Света

http://th06.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/035/2/a/final_victory_by_majesticchicken-d4onigl.jpg

Кто же мог знать, что едва достигшие эпохи средневековья эльдары станут мечем и щитом для остальной галактики от нашествия агрессивной расы Игнир - могущественных существ, живущих вечно и являющихся, по сути, ожившей материей. Игнир, на языке Эльдар, означает "Ужас", в то время как Альтеране знали этих существ под именем К'Таны. Питающиеся изначально энергией звезд, в последствии попробовав духовной энергии расы Некронтир, которую в итоге и извратили в Некронов, Игниры смертельным вихрем ворвались в Млечный путь, дабы уничтожить всю жизнь и поглотить всю энергию живых существ. Настолько могущественны они были, что смогли смести передовые силы Древних и приступили к резне расселившихся по многим планетам Авалона Эльдар. Что могли противопоставить смертоносным стальным войнам Некронов Эльдары? Одетые в примитивные доспехи, с оружием допороховой эпохи, они были просто мясом на поле боя, которое отдавало свою жизненную силу ненасытным К'Тан.

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/100/3/2/The_Reaping_Begins_by_MajesticChicken.jpg

Несмотря на то, что войны Эльдар падали, не успев даже пискнуть, "дети звезд" не отступали, поскольку отступать было некуда, да и смерти Эльдары не боялись - высокая психологическая развитость делала их души бессмертными, ведь они, как и древние, могли возноситься, хотя и исключительно после своей смерти. (Непонятен, однако, Альтеранам был принцип, по которому Эльдары могли перерождаться в своих потомках). Из-за спин готовых к смерти войнов Эльдар, в ответ Некронам летели псионические заклятия Колдунов. Как показала практика, поврежденные силой имматерия войны Некрон хотя и телепортировались в гробницы, восстанавливались несоизмеримо дольше, нежели поврежденные иным оружием Древних.
И хотя Эльдары были не полностью беспомощьны перед Некронами, все же они проигрывали, ведь К'Таны посылали волну за волной своих воинов, восстанавливая поверженных в Гробницах. У эльдар же таких ресурсов просто не было и вскоре они отступили на последние свои три планеты - Белиал 4, Эйдолон и Мейтренгард.
Тем временем, Альтеранин Мерлин, искусный изобретатель и великолепный теоретик, искал и нашел, казалось, прекрасный выход. Он создал "стальных рыцарей", как их называли Эльдар, мощные конструкции, в которые, при помощи величайших колдунов Эльдар, смог заключить души погибших войнов расы. Возможно это стало благодаря психологически активному минералу на Белиале 4, развившемуся на планете благодаря псионическим способностям Эльдар. Структура этого минерала являлась настолько атипичной и ненормальной, что синтезировать технологическими методами его практически невозможно - что бы разобрать его структуру потребовались бы сотни тысяч лет. Эльдары стали называть этот минерал "Слезами Иши", намекая на божественное происхождение сего камня.

http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2011/269/1/b/star_moss_soulstone_by_articraft-d4az561.jpg

Заключенная в таком камне Душа получала контроль над созданным Мерлином телом и, что самое главное, не имела привязки к одному телу - в случае уничтожения одного, камень просто переставлялся в другое тело. Стальные рыцари поменяли баланс сил, став непреодолимой преградой на пути войнов Некрон - гаусовые заряды просто отскакивали от их сияющей брони, в то время как магические мечи (клинки с силовым полем, работающие от твердого топлива) наносили некронам критические повреждения, режа сталь как бумагу. В сочетании с колдовством Колдунов Эльдар, боевые действия развернулись в совершенно другую сторону и вскоре некроны были оттеснены к старым границам Империи Эльдар.
Война тянулась долгих десять лет, однако конец ее был самым кровавым - в бой вступили сами Игнир. Противостоять звездным богам не могли даже Стальные рыцари.
Что случилось дальше - доподлинно не известно. Есть мнение, что Альтеранин Кагорач (Цегорах в пантеоне Эльдар), хитростью сумел заставить одного из Игнир повернуться против своих же сородичей. Игнир, в свою очередь, уничтожил практически всех своих сородичей, после чего помутился рассудком и бежал за пределы галактики. С остальными же тремя Альтеране и Эльдары смогли справиться - самой тяжелой битвой считается битва с Игниром "Несущим Ночь", которого смогли одолеть только вооруженные самым совершенным оружием Древних эльдары во главе с лже Кхейном - боевым роботом Мерлина. В преданиях рассказывалось, что ста эльдарам раздали сто мечей, выкованных Ваулом (Мерлином). восемь дней бились они в кольце с Несущим Ночь, не давая тому продохнуть. Однако на восьмой день один из эльдар, Лантрилак Быстрый, стал сдавать позиции. Ему достался дефектный меч. Этого было достаточно, что бы Каэлис Ра, как называли Игнира эльдары, разорвал окружение и скосил половину Эльдарских бойцов во время удара. Однако когда он сделал это, то принял материальную форму, чего оказалось достаточным уже Лже Кхейну - точный удар пробил физическую оболочку К'Тана, сущность же его разорвала материальную оболочку. Так был повержен "Несущий Ночь".
Другого Игнира, Дракона Пустоты, Мерлин смог, при помощи величайшего оружия, Талисманов Ваула, заключить в лабиринт Нокрис, спрятав его, как ему показалось, в надежном месте - на Марсе.

http://th02.deviantart.net/fs38/PRE/f/2008/322/6/b/The_Void_Dragon_by_KaneNash.jpg

Война была выиграна, но при этом нанесла огромный ущерб расе Эльдар - миллиарды их были уничтожены, многие остались калеками. После войны технология "Оживления мертвецов" забыта не была, однако ее не использовали - заключенные в стальные тела души теряли эмоции, становились фактически зомби. Уничтожить же камень душ практически нереально - для этого нужна сила, равная по силе богам Эльдар.

Последствия подражания

Изuнание Каина и, в последствии, сильнейшие повреждения Лже Кхейна спровоцировали движение в Имматерии. Альтеране знали о существовании богов эльдар, как о психологическом отражении мыслей и чувств Эльдар в Имматерии. Однако они и представить себе не могли, насколько они подхлестнули рост этих созданий в Имматерии и насколько повлияли не только на их внешний вид, но и на их характер. Почувствовав истончившуюся связь между собой и своим Альтеранским двойником, активизировал свою деятельность Кхейн. Использовав свою связь не только с Кайном, но и с боевым роботом Альтеран, лже Кхейном, Бог вырвался в материальный мир. Настолько он был ужасен, насколько прекрасен - лик его был светел и чист, однако желания и дела, доставшиеся ему от проклятого Каина, делали его ужасным созданием. Кхейн был в ярости от того, что Альтеране прикинулись богами Эльдар, упуская, правда, из виду, что именно благодаря им получил свою силу и могущество так быстро. Эльдары не понимали, что боги, с которыми они все время общались, были ничем иным, как простыми смертными, пускай и древними, поэтому никто так и не смог осознать, почему Кхейн так ополчился на остальных "богов". Все могло бы закончиться печально, если бы не подвиг Эльданеша.
Эльдарский герой Эльданеш, сражавшийся в битве 99 мечей Ваула и оставшийся в живых, бросил Кхейну вызов, стремясь доказать, что смертные по сути равны богам. Два дня бились они с Кхейном, который просто забавлялся с Эльданешем, а когда тот, обессилев, пал на колени, оторвал герою голову, оросив свое тело кровью Эльдара.
Дальше мнения расходятся. По одной теории, вмешались Альтеране, отправив посредством какого-то устройства Кхейна обратно в Варп, то ли, почувствова слабеющую связь со своими двойниками, очнулись остальные боги. В итоге, Кхейн получил прозвище "Кроваворукого", с тех пор с рук его постоянно капает кровь Эльданеша, в память о подвиге смртного героя.

Исход Альтеран

Спустя тридцать тысяч лет после первого контакта с Эльдарами, Альтеране были вынужденны снова отступить. Неведомая чума стала распростроняться по галактике.

Кумельган написал(а):

Чума была схожа с современным земным менингитом, поражающим мозг. Точное происхождение чумы неизвестно, однако этот вирус схож с вирусом, который Приоры Орай использовали для демонстрации силы своих богов. Чума поразила Млечный Путь и опустошила колонии Древних (также, скорее всего, болезнь задела и другие виды). Чтобы предотвратить распространение чумы, Древние создали машину времени, чтобы вернуться в прошлое и переписать историю, но машина никогда не работа так, как нужно было. Она лишь создавала временную петлю каждые несколько часов. Древним пришлось отключить эту машину. Из-за чумы жизнь в Млечном Пути была на грани вымирания. Выжившие Древние решили, что единственным способ спастись - либо Вознестись, либо покинуть галактику. Самые одаренные Вознеслись, а остальные решили отправиться в соседнюю карликовую галактику Пегас. Одни из последних в то время в Млечном Пути Древние жили в Антарктиде, в городе- корабле Атлантиде. На месте, откуда взлетела Атлантида, осталась небольшая застава с контрольным креслом, стазисной камерой, базой данных и большим запасом дронов. Также перед отлетом Древние воспользовались установкой на Дакаре, чтобы заселить галактику биологическими видами и заново запустить процесс развития разумной жизни.


Иммунная же система Эльдар смогла побороть неведомую болезнь. Эльдары приписывают свое спасение от чумы богине Ише - якобы, она, будучи богиней жизни, смогла оградить своих детей от ужастной болезни. Правда ли это, или всему виной биологическое строение Эльдар - точно сказать трудно. Одно можно сказать точно - после ухода Альтеран, спящие в Варпе боги проснулись. И если раньше Эльдары часто видели богов среди себя (Альтеран), то теперь боги все больше приходили на помощь через духовный мир. Получив в наследство от Альтеран-лже Богов их черты характера и внешность, они приобрели еще большее стремление заботиться о Эльдарах.

Пост-альтеранское развитие

http://sg.uploads.ru/t/ynX6c.jpg

Получив невероятный толчек технологического развития от Альтеран, Эльдары после их исхода стали одной из наиболее продвинутых рас в галактике в технологическом плане. Особенности психологического строения, структурные особенности мозга и долгая жизнь делали свое дело - Технологический взрыв нетолько не терял силы, он постепенно набирал скорость распростронения. Используя знания Альтеран и свои псионические познания, Эльдары открыли множество и множество технологий. Среди величайших достижений Эльдар можно отметить использование энергии Варпа в устройствах, а так же путешествия через имматериальное пространство и создание так называемой "Паутины" - венца техно-психологической мысли Эльдар. Совершенные лазерная и плазменная технология даровали Эльдарам господство в космосе - мало кто мог хотя бы попробовать противостоять их кораблям, плавающим под солнечными ветрами. Энергетическая технология сделала их воинов одними из смертоноснейших в галактике. Исследования в области псионики подняли псайкеров эльдар до уровня покорителей миров. "Одной рукой мы гасили звезды, а другой рукой мы их разжигали" - скажет в 40-м тысячелетии Эльдрад Ультран по поводу прошлого своего народа. И будет прав. Потому что неусыпные талисманы Ваула действительно постепенно гасили некоторые звезды, перерабатывая их энергию для сдерживания Дракона пустоты в лабиринте Нокрис.
Казалось бы, у Эльдар есть все для хорошей жизни. Однако, как показывает практика, есть не все. У них нету мотивации. Им некуда стремиться. Они, если не превзошли, то встали на уровень технологического успеха с Альтеранами, повторив даже, хоть и в своей интерпретации, величайшее из устройств Древних - Звездные Врата. Из-за отсутствия мотивация, психологически более развитые и в то же время более уязвимые Эльдары остановились в развитии. Потеряв источник эмоционального удовлетворения, они стали искать его в различных областях деятельности. В итоге, большое распространение получили наркотики и алкоголь, начали зараждаться жестокие игры, по стилю напоминающие гладиаторские бои. В конечном итоге Эльдарская империя разделилась на два лагеря. Один стремился придумать развлечения, которые могли бы удовлетворить потребности Эльдар в эмоциональной разгрузке. Второй лагерь предлагал заняться привычным - выйти за пределы Империи и исследовать новые планеты, развивая технологию терроформации планет, которая хоть и была изучена, но не находилась на своем пике. Спор о выборе пути затянулся на несколько тысяч лет, успело смениться несколько поколений и успели ужесточиться развлечения Эльдар - к первому лагерю стало присоединяться вс больше и больше Эльдар. Видя бесполезность ситуации, Видящий Маэлом Ра из дома Ультанаша, обратился за советом к пантеону.
Боги были чрезвычайно встревожены происходящим - эльдары, в поисках морального удовлетворения, все меньше подпитывали своих богов. Всех, за исключением Кхейна, которого жестокость Эльдар накачивала силой сверх меры. У богов тоже возник спор о методах борьбы с напастью. Азуриан желал наказать детей Иши, но понимал, что если он спустит с цепи Кхейна, он уж не сможет его остановить. Тогда Иша обратилась к Маэлому с наказом - построить корабли, способные перевезти великое множество Эльдар и забрать из родной системы как можно больше неочерненных Эльдар, дабы Азуриан мог спокойно, не беспокоясь о полном уничтожении эльдар, отправить на Белиал 4, Эйдолон и Мейтренгард Каэлу Маниша. Маэлом Ра с горечью принял ответ богов, но противиться не стал - началось строительство Искуственных миров, которые нам известны. За основу был взят корабль-тюрма Каина, который в последствии стал миром-кораблем Ультвэ.
В настоящее время ведется строительство кораблей-миров для исхода Эльдар в дальние уголки космоса от своей родины.

0

15

Ксеноморфы

http://images.wikia.com/avp/images/a/a1/Promo08.jpg

Хотя термин "ксеноморф" достаточно широко используется и значит лишь "представитель ксенофауны" (то есть, на'ви тоже ксеноморфы), в большинстве случаев он обозначает самый опасный вид ксенофауны из до сих пор встреченных человечеством. Принятое в ксенобиологии название - raptus, "похититель". Большая часть пространства КМК называет их просто "чужие".
Первый контакт людей с "раптусами" произошел в 2122 году (фильм "Чужой") и повторился в 2179 (фильм "Чужие"). Ничем хорошим для людей это не кончилось. К счастью, в обоих случаях все ксеноморфы погибли. Взрыв атмосферного процессора на Ахероне также сильно повредил реликтовый инопланетный корабль, где люди впервые обнаружили яйца чужих (и вообще первый обнаруженный людьми артефакт вымершего разумного вида "Пилотов"), и без того поврежденный вулканической активностью ранее. Исследовательская экспедиция Вейланд-Ютани не смогла обнаружить ни единого годного для исследований образца, и отказалась от идеи. Факт существования ксеноморфов широкой публике раскрыт не был, как и факт существования (в прошлом или настоящем) другого инопланетного вида - космопроходца.
Скрывать существование Пилотов и ксеноморфов стало невозможно с ходом десятилетий. В первых годах двадцать третьего века люди, все чаще и дальше посылая экспедиции и колонистов за Терминатор (все далее и далее отстоящий от Земли) обнаружили множество руин (а иногда и работающих древних установок) двух древних разумных видов - "Пилотов" (древний вид биомеханоидов) и "Мистиков" ("таинственные"; так называют заново открытых анкуитас, так как не было найдено ни одного живого или мертвого представителя этого вида, ни одного их изображения). А руины Пилотов зачастую были заражены ксеноморфами. Порою в "секторах пилотов" (группы звезд и планет, где сравнительно часто встречаются реликты этого вида) обнаруживали целые планеты, зараженные ксеноморфами от и до и то ли естественным образом, то ли искусственно преобразованные планеты максимально пригодные для долговременного хранения ксеноморфов и недопущения кораблей иных видов на поверхности этих "резерваций".
Вскоре существование "раптусов" было оглашено и их начали официально исследовать и разводить. Вейланд-Ютани лидирует в области исследования ксеноморфов (правда, благодаря таким методам, что их огласка вызовет крах всей империи Вейландов), ГрантКорп, Братство Нод и БиоНат сильно отстают, но также проводят исследования чужих.
Чужой слишком ценен как образец биоактивных веществ, в частности королевского желе и ксенозипа. С точки зрения ксенобиологии они также бесценны как наиболее чуждый земной жизни встреченный вид. Вдобавок, не прекращаются попытки приручить чужих или хотя бы направлять их (проще говоря - из них пытаются создать биологическое оружие).
Исследования на высшем уровне проводятся с целью раскрыть секреты долгожительства (или, теоретически, бессмертия) ксеноморфов - слишком много богачей, алкающих вечной жизни. Пока что единственным теоретически бессмертным видом являются "слизни Астьянакса", но их исследования затруднены, помимо прочего, яростной борьбой корпораций за эту луну. Ксеноморфов просто больше и их легче достать и разводить. Хотя по степени опасности для разводящего эти виды несравнимы - не раз, и не два ксеноморфы вырывались из исследовательских колоний в процессе убивая десятки или сотни людей.

Особенности сложнейшей системы размножения ксеноморфов позволяют им уже во втором поколении приспосабливаться к самым разным условиям обитания (единственное условие - некая жизнь уже должны быть приспособлена к этим условиям и быть годна для имплантации личинок). Таким образом существует огромное разнообразие подвидов "раптусов", приспособленных к жизни на самых различных планетах.
Характерными особенностями вида являются:
1)Чуждая биохимия. Основой циркуляционной системы их организма является крайне коррозийная кислота прожигающая большинство известных металлов. Сам организм по большей части состоит из силиконов.
1-1)Основы системы восприятия. Чужой может перенимать отдельные органы и системы восприятия носителя или их черты, но основы - использование эхолокации, нюха и электролокации - остается неизменны.
2)Сложная система размножения и метаморфоз. Появляющиеся из яиц лицехваты - организмы-симбионты чужих - внедряют личинки чужих в организмы носителей. Личинка, восприняв часть генома носителя и адаптировавшись к его среде обитания, вырвается из организма носителя и взрослеет, превращаясь либо в воина, либо в королеву. Королева откладывает яйца, замыкая цикл размножения чужих.
Но цикл знает и исключения. Если королева и/или несущий ее зародыш лицехват убиты, обычный воин может метаморфировать в новую королеву. Воины некоторых подвидов чужих способны превращать живых существ достаточно больших размеров в яйца, заражая их спорами с вирусами и бактериями-симбионтами. Некоторые королевы и преторианцы также могли, вместо кладки яиц посредством органа-яйцеклада, напрямую внедрять личинки в носителей.
3)Высокая степень разумности. Предполагается, что чужие не обладают самосознанием, но они очень умны сами по себе. Королевы умнее воинов, быстрее обучаются, в руководстве ульем проявляют широкий набор тактик и стратегий не вписывающийся в человеческие понятия об инстинктах и врожденных паттернах поведения; есть теории, что королевы на самом деле обладают самосознанием, и достаточно старые и опытные королевы ксеноморфов едва ли уступают в разумности людям (отщепенцы от официальной науки добавили бы - если не превосходят их).
Даже изолированные от "умной" королевы, воины сами способны к планированию и обучению. Наблюдающий за людьми воин может научиться управлять простейшей техникой - нажимать на кнопки, поворачивать рычаги - и не только бездумно повторять, но и знать, чем закончится манипуляция, и строить на этой основе простые планы.
3-1)Высокая степень организованности. Чужие даже разных подвидов сбиваются в группы и действуют как стая. При наличии королевы, чужие группируются в улья вокруг королевы-прародительницы и выполняют ее указания, организованно проводят разведку близлежащих к улью территорий, организуют вылазки за носителями, разделяют ульи при перенаселении.
4)Агрессивность. Чужие, за исключением подвидов планеты LV-1201, исключительно агрессивны (захватывают для имплантации или убивают любые встречные формы жизни) и склонны к быстрому захвату территорий под новые поселения и захват носителей для личинок. Хотя за их поведением не стоит страсть к убийствам, как и страсть вообще: чужой просто руководствуется обостренными территориальными и материнскими инстинктами.
Некоторые подвиды проявляли поведение, которое иначе как садизмом назвать невозможно, но это редкое исключение из правил (и подвержено широким трактовкам).
5)Долгожительство. Ни один лабораторный ксеноморф (а в поле их черта с два исследуешь, не став трупом или инкубатором) не умер от старости или болезни; с возрастом чужие становятся только сильнее и немного больше. Есть теории, что ксеноморфы как таковые бессмертны.
Хотя есть и показательные исключения - "матриарх", обнаруженная на BG-386 (также первая королева чужих обнаруженная хищниками), держалась в заключении минимум 7 000 лет (и еще неизвестно, сколько она прожила до прибытия охотников). Ее панцирь тяжко регенерировал, оставался испещрен шрамами, а также выцветал с ходом тысячелетий. То есть, чужие стареют, хотя и очень медленно (нельзя забывать, что матриарх все эти тысячи лет содержалась в отвратительных для ксеноморфов условиях), и в сносных лабораторных условиях смерти от старости от них не дождаться.

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080619232606/avp/images/a/ae/Alien.jpg

Обычно ксеноморфы передвигаются бегом или ползком на четырех конечностях, хотя могут стоять и перемещаться на двух ногах. Ксеноморфы костисты, с возрастом их панцирь утолщается, а также приобретает шипы и зазубрины. Молодые ксеноморфы розовато-бежевых оттенков (грудоломы), с возрастом сначала белеют, а потом приобретают панцирь затемненных оттенков голубого или бронзового, а иногда (обычно с возрастом и дальнейшим укреплением панциря) и угольно-черный.
Чужие не излучают тепло и внешне всегда той же температуры, что и окружающая их среда. Первое впечатление обманчиво - в экстремальных условиях чужой может повышать или понижать (с последним хуже) внутреннюю температуру, минимально изменяя температуру собственного панциря, потому обычной для холоднокровных вялостью в холодных условиях ксеноморф не отличается. Что не мешает им любить теплые сырые места.
Обычные ксеноморфы (не преторианцы и королевы) могут перемещаться по отвесным поверхностям, а то и по потолку, и даже бежать по ним на четвереньках. Если сильно требуется, королева и ксеноморф также могут перемещаться по овесным стенам, не цепляясь к поверхности лапами, а хватаясь пальцами за выбоины, но это затруднено ввиду больших габаритов и массы.
Ксеноморфы обладают большой физической силой, достаточной чтобы проламывать стальные двери. Преторианцы могут переворачивать легкие боевые машины (если их много - и тяжелые) и вскрывать их броню. Лапы королев не так сильны, как может показаться из их размеров (что не означает, что они слабые!) - их основным оружием является хвост и язык. Язык ксеноморфов это вообще отдельная песня - приготовленный к удару, язык может пробить толстые слои любого известного людям материала. Да и многим нелюдям тоже - пуленепробиваемые маски хищников, например, пробиваются на ура.
У ксеноморфов вытянутая, цилиндрическая голова, независимо от подвида; камеры внутри нее используются как резонаторы в эхолокации, да и мозг чужого совсем не маленький. У преторианцев и королев голова защищена дополнительной броневой пластиной - "короной". Во рту любого чужого есть язык, несущий второй набор зубов. Язык длинный и очень силен, потому часто используется как мощное оружие ближнего боя. Это также пищевод, из него же чужой может плеваться кислотой.
У любого чужого есть длинный сегментированный хвост, используемый и как балансир, и как оружие. У всех ксеноморфов он заканчивается шипом, хотя размер и виды шипа зависят от подвида - даже у человеческого подвида ксеноморфов он может заканчиваться небольшим (относительно хвоста) шипом или длинным костяным клинком. Некоторые подвиды ксеноморфов имеют мешки с ядом, попадающего в жертву через укол. Колят воины редко (кроме совсем сильных-отмороженных подвидов), обычно хвостом жертву сбивают с ног или оглушают, иногда добивают (удар по голове, даже защищенной шлемой, человек обычно не переживает). Преторианцы и королевы могут протыкать жертв насквозь, пробивая броню.
Количество пальцев на лапах варьируется в зависимости от подвида. На ногах из обычно 2 или 3. На руках их может быть 6, 3 или 4 (это только у человеческих подвидов). Устройство конечностей и способ передвижения зависят от носителя. Ксеноморфы родившиеся из гуманоидов обычно ходят на стопах, но рожденные из четвероногих (обычно из собак в лабораторных условиях) обычно ходят на пальцах.

"Дефект" генома - ксеноморфы не наследуют глаза носителя, сколь бы продвинутыми они не были. Но любой чужой обладает маленькими светочувствительными органами в голове - ксеноморф знает где темно, а где светло. С рождения зная слабости носителей, чужие предпочитают темные места светлым и их можно назвать ночными животными; ксеноморфы также любят разбивать лампы и тушить огни.
Главными чувствами ксеноморфа являются слух и нюх. Основные данные о мире чужой получает посредством эхолокации (отсюда их привычка часто шипеть, что у крупных особей похоже на постоянное тяжелое дыхание через рот), для чего у них большие резонаторные полости в удлиненной голове, там же, в выемках головы, спрятаны и уши. Дополняет картину мира нюх, по которому чужой находит свою жертву (потому большинство систем камуфляжа против ксеноморфов бесполезны) или избегает опасных для него субстанций. Электрочувствительные органы в голове позволяют находить жертвы по биоэлектричеству, из-за чего ксеноморфы "видят сквозь стены" (а если они еще научились рвать линии электропередач...) и лишь сильнее привлекаются электрическими средствами активного камуфляжа. Вкус сильно связан с нюхом и дополняет его - чужой "пробует на вкус" воздух или воду, дополняя данные от нюхательных рецепторов. У чужих также сложная система органов производящих феромоны, что служит для коммуникации и идентификации чужих разных ульев - у выводков разных королев разные запахи.
Осязание слабое - чужой понимает, что именно он ухватил (или что его ухватило), но ему сложно почувствовать фактуру цели. У чужих далеко не все участки тела обладают чувствительностью к прикосновениям, из-за панцирной защиты.

Иногда чужие могут показаться склизкими, но это лишь из-за конденсированной влаги на панцире, из-за любви чужих к сырым местам (а они и плавают хорошо). Феромоны обильно выделяются чужими, потому собаки могут почувствовать ксеноморфа загодя (люди, однако, не могут ощущать запах ксеноморфа).
Чужой может плеваться кислотой, как случайно (если получил внутреннее ранение) так и осознанно (для ослепления и/или обездвиживания жертвы). Раптусы очень "слюнявые" существа; слюна постоянно капает из их ртов. Слюна едкая (хотя далеко не настолько, как кровь ксеноморфов) и пахучая, служит для обнаружения и идентификации ксеноморфа.
Из трубок на спине чужие также выделяют особый, быстро затвердевающий на воздухе секрет. "Смола" используется для обездвиживания жертв в ульях, а также для постройки самого улья. Смола поначалу бледных оттенков и сравнительно мягкая, на воздухе она быстро затвердевает и чернеет.

Чужой питается очень редко. Долгое время проводит в спячке. Если пищи долго нет (и не факт что будет), то чужой вводит себя в гибернацию, в которой может проспать тысячи лет едва изменившись.

Жизненный цикл ксеноморфа таков:
Королева откладывает яйца. Яйцо - живая капсула для хранения лицехватов, единственная цель которой - поддержание хранящегося разносчика личинок и открывание если потенциальный носитель поблизости. Яйцо реагирует на приближение только живых существ, реагируя на сочетание биоэлектрического раздражителя поблизости с сильными постоянными колебаниями воздуха рядом свидетельствующими об ошивающемся рядом существе. Яйца не срабатывают на ксеноморфов, что свидетельствует также об ориентации по запаху.
Если потенциальные носители долго не появляются, яйцо опускает корни высасывая питательные вещества из почвы. Понятно, что с вами ничего хорошего не произойдет, если вы наступите на корешок.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100323201156/avp/images/6/69/Alien_Eggs.jpg
Если потенциальный носитель обнаружен, яйцо раскрывается, выпуская лицехвата. Лицехват должен действовать быстро - у него всего-лишь сутки времени, чтобы найти и заразить носителя. Да еще желательно самого лучшего, да еще там, где зараженному не окажут помощь (хотя на последнее лицехвату не всегда хватает мозгов). Как и чужие, лицехват может перемещаться по потолку и стенам, а свернутый в спираль хвост служит отличным помощников в прыжках на 5-6 метров.
Лицехват также может выделять небольшое количество знаменитой кислоты ксеноморфов, для самообороны или преодоления препятствий.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081119020656/avp/images/9/95/Face.JPG
Прыгнув на лицо жертве, лицехват обхватывает ее шею хвостом, душа жертву. Когда жертва, в нехватке воздуха, слабеет и открывает рот для вдоха, лицехват внедряет в носителя две трубки, одну через рот, другую через нос. Одна идет в легкие, другая в пищевод; одна насыщает носителя воздухом, другая имплантирует личинку ксеноморфа. Носитель пребывает в коматозном состоянии, вызванном нехваткой воздуха.
Лицехват не дает оторвать себя с жертвы. Если его пытаются стащить, то он душит жертву хвостом (возможно полагая, что жертва пробудилась раньше времени). Может и удавить насмерть. Если жертва или ее друзья особенно упорны, он выделяет на лицо жертве небольшое количество кислоты, "наказывая" ее или запугивая сородичей жертвы.
Перекусить трубки очень сложно, но если ее прокусили... ну вы понимаете, чем грозит лужа кислоты во рту. К тому же, если личинка была имплантирована, снятие лицехвата ничем особо не поможет - это лишь немного затормозит развитие личинки.
http://images.wikia.com/avp/images/b/b1/Facehugger_Diagram.jpg
Если ксеноморф успешно заразил жертву и продержал ее в бессознательном состоянии несколько часов, то он отсоединяется от носителя, отползает в сторону и помирает. А личинка перемещается к самой питательной части жертвы (у людей это аорта). Прицепившись, в случае земной формы жизни, к сердцу носителя, личинка растет питаясь растворенными в циркуляционной системе организма жертвы питательными веществами.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080712194334/avp/images/thumb/b/bb/Alien-The_Facehugger.png/180px-Alien-The_Facehugger.png

Симптомы заражения проявляются со временем. В начале это лишь боль в горле, насморк, легкое головокружение и сильное чувство голода. В случае королевской личинки, которая вынашивается куда дольше, проявляются слабость, нехватка дыхания, кровотечения (внутренние или внешние), а также боли в груди (из-за нехватки места для зародыша, а иногда и из-за слишком ранних попыток зародыша сбежать). Через некоторое время (обычно часов за 12, но время вынашивания может уменьшиться или увеличиться в зависимости от типа зародыша и состояния носителя) ксеноморф готов к тому, чтобы покинуть жертву.
Чтобы взрослые ксеноморфы не убили носителя, зародыш вносит свои феромоны в выделительную систему жертвы. Ксеноморфы не убивают носителя (если он их атакует сам, то стараются обезвредить, а не убить), а носитель королевского зародыша может даже попасть под их защиту.
В конце концов молодой ксеноморф - грудолом - прокусывает и проламывает себе путь наружу.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080712194454/avp/images/8/80/Alien-The_Chestburster.png

После рождения грудолом невелик и слаб (размером с небольшую змею). Но он очень голоден и скрытен, а потому, при наличии питательных веществ (или животных) за несколько часов, несколько раз линяя, вырастает во взрослую особь. Королевы растут несколько суток.

Воины могут превратиться в преторианцев - ослабленные версии королев, еще неспособные к кладке яиц. Преторианец может родиться попав под влияние контролирующих улей выделений королевы либо самостоятельно в обилии пищи и отсутствии других ксеноморфов. Когда будущий преторианец начинает расти, он выделяет феромоны провоцирующие агрессию со стороны других ксеноморфов. Так молодые преторианцы изгоняются из ульев, слабейшие из них погибают во время изгнания от когтей других ксеноморфов. Когда рост преторианца завершается, он возвращается в улей. Преторианец может превратиться в королеву, но уже имеющаяся королева подавляет их рост теми же контролирующими феромонами. Если королеву убили, а в улье есть преторианцы, они сами превращаются в королев, сражаясь между собой за право руководить ульем.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100321222260/avp/images/1/19/Praetorian.png
Преторианцы в два раза больше воина и куда сильнее. Их броня достаточно крепкая, чтобы отбивать пули малого и среднего калибра. Преторианцы также не боятся огня.

Самые известные подвиды ксеноморфов:
1)Raptus humanus - "человечный ксеноморф", рожденный в человеке. В фильмах их полно, "золотой стандарт".
2)Raptus caninus - "собакообразный ксеноморф", рожденный в собаке. Меньше и слабее человекообразного, но быстрее. Неплохо приживаются в ульях человечных, занимая нишу разведчиков.
3)Raptus pandorus - "пандорский ксеноморф", обычно рожденный из захваченных на опыты на'ви. Немного больше и сильнее человечных. Их ключевая особенность - сложно устроенное жало на конце хвоста, аналог пандоранского "цвина". Представляют особый интерес для исследователей благодаря их способности влиять на поведение других существ (совершенно необязательно пандорских), вторгаясь хвостом в их нервные системы. Контакт с пандорским ксеноморфом вызывает сильные боли и провалы в памяти, при долгом контакте - безумие (существа сами идут в улей на заражение либо сражаются вместе с ксеноморфами). Изредка пандорские ксеноморфы не подчиняют себе других существ, но вновь и вновь жалят их, вызывая сильные боли по всему телу. Поскольку агонизирующую жертву не переносят в улей (хотя казалось бы бери готовенького), рационального объяснения этому феномену нет. Теории о садистских наклонностях пандорских ксеноморфов отвергаются. Неизвестны случаи соединения пандорских ксеноморфов и пандорских деревьев (вроде Древа душ), потому и неизвестно чем закончится подобный контакт.
Пандорские ксеноморфы исключительно агрессивны даже по меркам раптусов, не идут на контакт с другими подвидами и не дают им приживаться в своих ульях.
4)Raptus aurigae - "пилотский ксеноморф", рожденный от представителя вида Пилотов. Живыми или мертвыми не обнаружены (что не значит, что их не осталось), единственное свидетельство их существования - проломы в груди у некоторых трупов Пилотов. Предположительно самый крупный из всех подвидов.
5)Raptus mysticus - "таинственный ксеноморф". Чисто теоретическое создание (что не значит, что их нет), поскольку тел или изображений мистиков ("древних", "анкуитас") обнаружить не удалось. По факту ничем не отличается от человечных, кроме наличия гена АТД (а значит и умения управлять машинами анкуитас).
6)Raptus serpentis - "змеиный ксеноморф". Теоретическое создание для проекта звездых врат (печально известное в пространстве гоа'улдов и джаффа). Подобен человечным ксеноморфам, но сильнее их из-за наличия наквады, его панцирь также гораздо крепче. Рождается из человека зараженного гоа'улдом, ток'ра или их личинкой (джаффа с личинками, а не сидящие на третонине). Личинка ксеноморфа поначалу терпит гоа'улда, но потом убивает его токсинами, рождаясь из уже "освобожденного" человека.
Носителям сразу двоих паразитов доживать последние часы особенно тяжело, поскольку гоа'улд постепенно теряет контроль над телом зараженного и отчаянно пытается его восстановить. Джаффа слабеют из-за падения их иммунной системы вместе со смертью личинки. Характерная отличительная черта - мандибулы, вроде таковых у гоа'улдов. Любят жить в воде, иногда обустраивая там ульи.
7)Raptus venatoris - "охотничий ксеноморф", рожденный из хищника. Гораздо сильнее всех известных видов ксеноморфов (кроме aurigae, которые просто больше в несколько раз), несколько больше их. Обладает способностью заражать носителей зародышами "напрямую", без кладки яиц, внедряя зародыши через пищевод цели. Людьми обнаружены две разновидности венаторисов - одна из них куда сильнее другой и менее похожа на хищников, но не приживается в другими подвидами. Другая разновидность слабее и больше похожа на хищника, а также приживается с иными видами.
8)Raptus elephantinus - "слоновий ксеноморф". Существовал в единственном экземпляре, результат опыта по заражению земного слона. Отличался огромными размерами (семь метров высоты в стоячем положении), большими клыками (получил прозвище "Дракула") и очень длинным (даже для своих размеров) языком. Возможно, больше aurigae. Был убит из-за сложностей в хранении.

0

16

Пирамида вампиров

Конец света произошел в 2082. После Корпоративных войн, когда впервые со времен Второй Мировой войны применили ядерное оружие, пробудились древние вампиры.
Но его никто не заметил. В мифосе вампиров Геенна, ночь пробуждения древнейших вампиров, описывалась апокалиптически, конец и вампиров, и человечества. Но старцы оказались куда спокойнее и расчетливее, чем успела их изобразить фантазия потомков.

Корпоративный мир показался трем самым властным прародителям – Хакиму, Веддхарте и Ламеху– прекрасным. И они решили сделать его еще прекраснее, не без должного в виде слуг и богатств.

Вампирские секты рухнули. Веддхарта подчинил себе клан Вентру, а через него – Камарилью, стержнем которого вентру всегда были, после чего навсегда изгнал клан Тремер, обвиненный в наихудшем для прародителя грехе – диаблери другого вампира-прародителя. Ламех перехватил контроль над Шабашем, убив Грациана, когда его потомки схлестнулись с цимисхами в смертельном бою. Хаким и его потомок, Ур-Шульги, сняли с клана Ассамит вековое проклятье тремеров, после чего начали неограниченную охоту на колдунов и попытались навязать свою власть другим кланам. Одновременно шабашитская линия Предвестники Черепов и независимая линия Самеди объединились в один клан и, мстя за своего прародителя Ашшура, напали на Джованни. Сет, пробудившийся задолго до других старцев, и его секта-корпорация были вынуждены оборонять свои владения от армий других пробудившихся, а Кронос и Братство Нод с новой силой продолжили извечную войну с вампирами.

Война всех против всех длилась недолго. В таком хаосе дел не сделаешь, выгоду не получишь, да и сам вряд ли уцелеешь. Пришлось делиться. И три наиболее владетельных прародителя заключили между собой союз, триумвират, поделив мир. Камарилья и Шабаш стали излишни и даже вредны, не было нужды продолжать извечную борьбу молодых против старейшин. Ведь появились куда более древние и могущественные допотопные вампиры, противостоять которым есть самоубийство и безумие. К счастью для всех, они благоприятно настроены к молодым и приведут потомство Каина к новой, безопасной жизни… под их, старцем, руководством. И горе тому, кто отказался слушаться их «советов».

Вампирский мир упорядочили по новым правилам, привычным для Веддхарты и Хакима, правителей рабовладельческих городов-государств древности. Была основана вампирская Пирамида, уничтожившая любое сопротивление триумвирату, вплоть до полного истребления восточных вампиров-катаянов.

Геенна: краткая история

Камарилья и Шабаш разделились надвое. Одна часть поддержала тройственный союз, другая – под руководством Тремера с одной стороны и Цимисхия с другой – объявила им войну, которую вскоре проиграла.

Энойя, прародительница клана Гангрел, увела большую часть своих потомков в Африку, чтобы сразиться за нее с Сетом и Братством Нод. Прародительница не учла новый технический потенциал Братства, мысля тысячелетними стереотипами, потому была выслежена Судьбоносцами секты и уничтожена.  Джалан-Ааджав, гангрел пятого поколения и серафим Черной Руки (Шабаша, а не Нода), остался в услужении Ласомбра и увел большинство клана (преимущественно гангрел-антитрибу) в Пирамиду. Часть камарильских гангрел сбежали и скрываются от старцев в пустошах Африки и Ближнего Востока.

Запатхасура, прародитель клана Равнос, пробудился в Индии… во время Индо-Пакистанской ядерной войны, части Третьей Мировой войны. Глобальный Совет Безопасности, чем разбираться с аномальной зоной в сердце индо-ноддических владений, предпочел решить проблему радикально. Орбитальное ионное орудие обрушило на твердыню новопробужденного Запатхасуры пятнадцать килотонн взрывной энергии – только Кейн мог пережить такое, но уж точно не вампир третьего поколения. Рамессу, вампир четвертого поколения, увел большую часть клана в Пирамиду (заодно вывел индийских равнос из взрывоопасного региона в чуть менее опасные Ближний Восток и Европу). Остальные ведут (стараются вести) независимое существование или присоединяются к бандам тремеров или цимисхиев.

Троиль исчез. Задолго до Геены, во время правления в России президента Жириновского, руины Карфагена, под которыми прятался прародитель, были снесены, и на их месте построена русско-арабская бизнес-колония Новый Карфаген. Находится прародитель по сей день где-то в подземельях города, был он обнаружен ноддистами или пробудился и спрятался – никто не знает. Без прародителя чтобы вести их, клан Бруха оказался слабым и разобщенным. Часть клана уничтожили, часть ушла в подполье. Около половины вошли в Пирамиду, где стали подчинены Менелаю, бруха четвертого поколения.
Среди вампиров живет легенда, что Троиль пережил Геенну и с частью клана бежал в колонии, где основал «Новый Илион» - поселение свободных бруха. Пирамида отрицает подобные росказни (и жестоко наказывает вампиров их распространяющие), заявляя, что давно обнаружила и «сохранила» прародителя Бруха в торпоре.

Арикель, прародительница Тореадор, была вынуждена сразу подчиниться Веддхарте под угрозой уничтожения, потому ее клан меньше остальных пострадал в ходе Геены, потеряв меньшее число членов, и из тех большинство – убежденные шабашиты. Хотя формально, по правилам Пирамиды, Тореадор принадлежат к «низшим» кланам и равны с другими подчиненными триумвирата, практически Тореадор равнее других.

Тремер, прародитель клана Тремере, пострадал больше всех. Самый молодой из прародителей, он пал жертвой постоянной борьбы с душами Саулота, пожранного им в древности прародителя, и Цимисхия. Сперва Цимисхий использовал его в борьбе с Пирамидой, позже Саулот перехватил контроль над его телом и спрятался, просто выбросив дух вампира-колдуна из тела. Дух Тремера смог перехватить контроль над телом своего потомка Горатрикса, после чего увел выживших в подполье, продолжая вечную (уже проигранную) войну с Пирамидой.

Цимисхий, прародитель одноименного клана, дольше всех продолжал войну с Пирамидой. Даже потеря своего тела в ходе сражения с Кроносом его не остановила – он перешел в другое. Всегда контролировавший Шабаш, прародитель вступил в борьбу с Ламехом и кланом Ласомбра, сохранив под своим контролем большую часть секты. На волне первых успехов пытался было захватить мир, но проиграл, уничтожив в сражениях с Пирамидой, ноддистами, сеттитами и Кроносом большую часть Шабаша. Немногие выжившие ушли в подполье.

Абсимилиард, прародитель клана Носферату и его линии крови Никтуку. Единственный прародитель окончательно уничтоженный за нежелание подчиниться Пирамиде. Он и часть никтуку были выслежены боевиками объединенных Шабаша и Камарильи, после чего был убит в ходе прямого столкновения с Ламехом и Хакимом, а также их помощниками Ур-Шульги и Монтано. Носферату, в большинстве своем потомки Матриарха, вампира четвертого поколения и старой противницы Абсимилиарда, с радостью вошли в состав Пирамиды под ее руководством. Никтуку объявлены врагами Пирамиды и подлежат полному уничтожению.

Аугусто Джованни, некогда прародитель клана Джованни, диаблеризировавший Ашшура и почти уничтоживший его клан Каппадокийцев. Потомки каппадокийцев, Предвестники Черепов и Самеди, объединились во время Геены и дали бой Джованни, уничтожив его самого и его клан. Лазарь, каппадокиец четвертого поколения, диаблеризирует Аугусто Джованни и становится новым старцем-покровителем клана, после чего вводит объединенный клан в Пирамиду.

Малкав, прародитель клана провидцев, давно обходится без телесной формы (точнее, параллельно ей), пребывая одновременно в своем теле в и воспаленных умах своих потомков. И хотя физически он неощутим, практически очень мало что мешает ему координировать деятельность его клана как единого целого. Малкав – малопонятная сила и чрезвычайно могучий (равно как и необычный) магический феномен. Неудивительно, что Пирамида старается найти с ней общий язык. Пока получается плохо, но малкавиане воздержались от сектантских войн Геены насколько это было возможно. Триумвират на вершине Пирамиды решил интегрировать Малкава в Пирамиду не силой, а уговором. Впоследствии Пирамида получила сильного – хотя и весьма ненадежного – союзника.

Внутренняя структура

Творение Ур-Шульги (одобренное триумвиратом), Пирамида проста и понятна любому старцу, получившему становление во время рабовладельческих деспотий древнего Востока или вовсе в первобытном обществе, сочетая элементы родовой общины и системы дворцового рабства. В Пирамиде есть только одно право – право первородства. Кто появился раньше, тот имеет больше прав и меньше обязанностей. Абсолютна власть кровного отца или кровной матери по отношению к кровной дочери или кровному сыну – раньше эта система называлась «сир-дитя», но и на одну-десятую не была столь сурова. Кровный родитель имеет право на все в отношении своих потомков. Абсолютно все – любой приказ, любое желание, любая прихоть прародителя должна выполняться неукоснительно и немедленно. Иначе – жестокие наказания. Тело вампира очень выносливо, а современные технологии позволяют разработать устройства способные погрузить вампира в десятилетия бесконечной боли и безумия. Вампир имеет право на один проступок, второй наказывается смертью (если только его кровные родичи двумя поколениями выше не простят ему первый проступок, что еще не освобождает от наказания за него).

Единственное исключение – диаблери. Низкие («низкородные») поколения с XV по VIII права на диаблери внутри Пирамиды лишены, хотя позволено диаблеризировать врагов Пирамиды – «неверные» кланы, а также всех, кто не угодит старцам. Для вампиров высокородных, поколений с четвертое по седьмое, уже появляются поблажки. IV поколение может диаблеризировать любого нижестоящего вампира Пирамиды, который является его кровным родичем. Поколения с V по VII имеют право на диаблери кровного потомка, если получили на то разрешение одного вампира IV поколения своего клана и двух других вампиров поколения равного или выше своего.
Во всем остальном у старцев развязаны руки.

В отношении вампиров, не являющимися кровными родичами, будь то иные линии крови («кровных племянников» не существует) или иные кланы, старейшина не обладает абсолютной властью.  Но поколение все еще играет свою роль, плюс возраст. Вампир имеет право на уважение от вампиров на поколение моложе его в рамках своей ступени, если он также старше их как минимум на столетие. Он также имеет право поручать вампирам нижних ступеней (если также сохраняется разница в возрасте минимум в сто лет) поручения не угрожающие им смертью и потерей более половины имущества, и не мешающее поручениям уже полученным низшим вампиров от своего кровного прародителя. Если на то получено одобрение кровного родителя низшего вампира, то им можно распоряжаться как если бы он был той же линии крови. Те же обязанности вампир исполняет по отношению к вышестоящим.

Стоит учесть, что три клана – Вентру, Ласомбра и Ассамит – равнее прочих. Любой вампир из этих кланов во властной структуре Пирамиды, по отношению к другим кланам, занимает позицию как если бы его поколение было выше на единицу, а также он имеет право игнорировать разницу в возрасте.

Есть и официальные статусы, получаемые вампиром Пирамиды по становлению (или вступлению, если он пережил допросы и ритуалы инициации, и Пирамида не нашла в его прошлом ничего подозрительного). Пирамида делится на четыре ступени плюс вершину – у каждого вампира, в зависимости от принадлежности к ступени, есть приставка к имени на шумерском.
Вершину составляют прародители, вампиры третьего поколения – Веддхарта, Хаким, Ламех, Арикель, Лазарь, Малкав. Их имя – Илатене (ед. илате), «Превосходные». Выше некуда.
Под ними вампиры IV поколения – Илуне (ед. илу), «Всемогущие», которым позволено куда больше, чем остальным – власть над душами потомков.
Ниже вампиры с V по VII поколения – Белумене (ед. белуме), «Владыки» или «Владетели». Для вампиров этих поколений и существует Пирамида, их силой III и IV поколения держат остальных в повиновении, они же отвечают за поведение нижестоящих и дела Пирамиды в подчиненных им регионах.
Еще ниже поколения с VIII по X – Редумене (ед. редуме), «Воины» или «Солдаты». Как ясно из их названия, они выполняют приказания владык на местах, будь то сбор денежных и человеческих ресурсов для Пирамиды, заметание следов или война.
Подножие пирамиды составляют поколения с XI по XIII – Уардумене (ед. уардуме), «Рабы». Самая многочисленная и бесправная ступень Пирамиды. Тут во всей красе можно ощутить проклятие вечного повиновения нечеловеческим сущностям, могучим, капризным и безжалостным как самые зловредные языческие боги.
Слабокровные в Пирамиду не входят, но также имеют свое обозначение – Анзимуне, «Мерзость».

Стоит отметить положение вампиров XIV и XV поколений, т.н. слабокровных. По законам Пирамиды они вообще не считаются вампирами. Но поскольку традиция Маскарада свято соблюдается, то все они подлежат уничтожению как потенциальные раскрыватели Пирамиды, а вампирам XIII поколения запрещено передавать проклятие вампиризма. То же касается и дампиров.
Ходят слухи, что проблема не в извечном страхе и неприязни старцев перед «вырожденцами», а в дампирах, которых слабокровные за примерно двести лет существования успели понаделать определенное количество. Что повлияло на генофонд земного человечества, и повлияло существенно (в перспективе нескольких столетий), учитывая демографический взрыв начала XXII века. Последствия такого вмешательства проклятия Каина в генную судьбу человечества плохо поддаются прогнозированию, но все вампиры сходятся во мнении, что ничем хорошим это кончиться не может.

0


Вы здесь » Горизонт событий » Частная библиотека » Краткий обзор всех рас и организаций Вселенной