Cюда вставляем нашу таблицу

Горизонт событий

Объявление

"Вселенная огромна,
и это ее свойство чрезвычайно действует на нервы, вследствие чего большинство людей, храня свой душевный покой, предпочитают не помнить о ее масштабах."


© Дуглас Адамс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Горизонт событий » Архив тем » Расы и Существа


Расы и Существа

Сообщений 1 страница 30 из 82

1

Вуки и ящерицы, крайт-драконы и лягушки (ой, это не отсюда) - это здесь!

0

2

Банты
Громадные, похожие на земных слонов животные с изогнутыми бивнями. Их можно обнаружить на множестве планет со значительно отличающимися климатическими условиями. Песчаные люди на Татуине используют бант в качестве транспортных средств, причем как на травянистых равнинах, так и в зоне тундры. На большинстве миров банты одомашнены и служат тягловыми животными и даже в качестве боевых. Мясо и шкуры бант высоко ценятся. Происхождение бант неизвестно, каждая планета, на которой они обитают, считает себя их родиной. В неволе большинство бант приучают возить тяжести и выводят для жизни в пустынях.

0

3

Ворнскры
Ворнскры – это хитрые представители фауны планеты Миркр. Это собакообразные существа, покрытые серой или черной шерстью, с носом, похожим на собачий, с красными глазами, острыми зубами и опасным хлыстообразным хвостом. Обычно их рост достигает 0,8 метра. Эти существа по большей части ловят свою добычу ночью, но если они голодны, то могут выслеживать ее и днем. Их естественной добычей являются ползающие и чувствительные к Силе йсаламири. Свой хвост они используют как эффективное оружие нападения. Он весь покрыт колючками с парализующим ядом, который может обездвижить существо величиной с человека. Когда добыча перестает двигаться от действия яда, ворнскр выскакивает из укрытия и раздирает ее на куски.
Ворнскры умеют чувствовать присутствие того, кто использует Силу. Поэтому у них возникает неистовая ненависть по отношению к рыцарям-джедаям. Когда Люк Скайуокер был на Миркре, на него постоянно пытались напасть и убить несколько этих существ. Но также они не любят и йсаламири, которые Силу заглушают, и потому их ловят.
Издаваемые ими звуки: шипение и ворчание — были описаны в одной из статей в Общегалактическом журнале о животных.
Контрабандист Телон Каррде, приятель и бывший наниматель Мары Джейд, поймал и приручил двух ворнскров, сделав из них сторожей.
Однажды он так сказал об этих животных: «Особенностью ворнскров является то, что купирование хвоста уменьшает их агрессивность. С этими животными я уже встречался несколько раз в прошлом, но их свойства открыл случайно. Как-то один из них напал на меня, а я, в процессе самозащиты, бластером отсек ему хвост. Ворнск был, разумеется, потрясен и изранен, а так как у меня мягкое сердце, то я взял его с собой, вылечил и назвал Штурмом. Он быстро привык ко мне, особенно, из-за того, что я его обильно кормил. Позднее я встретился с другим ворнскром, который попал в одну из наших ловушек. Я спас его и подрезал ему хвост. Я назвал его Натиск и легко выдрессировал. Так что, когда вы решите ампутировать какому-то ворнскру хвост, кормите его и ласково с ним обращайтесь, и тогда из него получится добрый друг. Только не надо звать к себе на ужин приятеля-джедая!!»

0

4

Воррт
Земноводные, обитающые на планете Нал Хутта. Джабба Хатт перевез несколько экземпляров на Татуин, и воррты расплодились в его дворце.

0

5

Гаморреанцы
Довольно крупные, свиноподобные антропоиды с планеты Гаморр. Очень воинственная раса с матриархальной структурой примитивного общества. В семье часто бывает несколько супругов. Самцы делятся на четыре касты: вожаки (самые крупные и сильные в роду, как правило, мужья матриархов), хряки (любой женатый самец), кабаны (неженатые самцы, нанимаемые кланом в качестве воинов), ветераны (старые самцы, неспособные к драке). Распространены по всей галактике, так как их часто нанимают в качестве телохранителей, солдат и охранников. Агрессивны, сильны, но достаточно неповоротливы.

0

6

Генозианцы
Разумны;
Место обитания: Геонозис;
Рост: 1.6.
Насекомообразные обитатели планеты красных скал Гоенозис. На своей негостеприимной темной планете генозианцы сотворили странную цивилизацию на базе насекомообразного общества. Эти насекомоподобные существа запоминаются своими полупрозрачными крыльями, кожей, обтягивающей весь скелет так, что выступает каждая кость, и ротовым аппаратом с мощными челюстями. Живут под землей в огромных гнездах, где правит геонозская аристократия. Генозианцы построили на своей планете полезную инженерную промышленность и технологии, необходимые для всемирного роста. Они управляют заводами, производящих боевых дроидов, а их предводитель Поггл Меньший отвечает за производство боевых дроидов для Торговой Федерации. Эти варвары часто развлекаются гладиаторскими боями. Их союзники - граф Дуку и сепаратисты.

0

7

Деваронцы
Родная планета Деварон

Язык Деваронский

Средний рост От 1,7 до 1,9 м
Цвет кожи Розовый, коричневый, белый, зелёный
Цвет волос Волос нет (мужчины), от коричневых до белых (женщины)
Отличительные
особенности Рога (мужчины), густая шерсть (женщины)
Известные
представители Кардью'сай'Маллок, Вилмарх Грахрк, Хиврех'уао'чеклев, Авен'сай'Урахк, Элассар Таргон, Джейсел, Ки, Дарт Малади, Сирес Вант, Уликкс Винак, Манос, Бриналой Н'Ваари

«Я знаю разницу между демоном и деваронцем, и я бы больше доверял демону. »
— Нарадан Д'улин(источник)

Деваронцы – рогатые гуманоиды с планеты Деварон в Регионе Экспансии. Считается, что деваронцы происходят от приматов, живших в горах Деварона, а их рога – генетическая мутация, вызванная необходимостью защищаться от хищных птиц.

Деваронцы – одна из наиболее странных рас Галактики, имеющая ярко выраженные отличия полов во внешнем виде и характере. Мужчины – кроткие, неагрессивные существа, полностью лишенные волосяного покрова на красноватой коже и имеющие на голове пару крупных рогов. Рога являются их гордость, за ними ведется тщательный уход.
Женщины-деваронки покрыты густой шерстью, имеющую различные цветовые оттенки начиная коричневым и заканчивая белым, а их рога почти незаметны. По характеру они агрессивны и стремятся к доминированию в обществе, имея исключительное право заниматься управлением и политикой.
Кроме этого, у мужчин все зубы – острые резцы, а у женщин имеются как коренные зубы, так и клыки. Один из пятидесяти деваронцев имеет два набора зубов: внутренний – мужской, а внешний – втягивающиеся женские. В древние времена такие деваронцы были разведчиками-одиночками деваронских племен, поскольку могли питаться как животной, так и растительной пищей. У мужчин также имеется длинный язык, о женских языках сведения отсутствуют.

Тела деваронцев более плотные, чем у большинства гуманоидов, из-за чего они весят больше, чем может показаться.
История
Деваронцы были одной из первых рас Галактики, освоивших межзвёздные путешествия. Мужчин расы можно было часто встретить в космопортах на протяжении тысяч лет галактической истории. Деваронскими мужчинами движет страсть к путешествиям, и они часто использую первую попавшуюся возможность, чтобы переместиться из одного места в другое. Их часто можно встретить на мостиках грузовых и разведывательных кораблей.
Женщины-деваронки, в свою очередь, предпочитают не покидать насиженных мест, из-за чего занимаются воспитанием молодых деваронцев и управлением деваронским обществом. Чтобы поддерживать семьи, мужчины отправляют столько денег, сколько могут, но сами практически никогда не возвращаются домой. Женщины спокойно принимают установившийся порядок, поскольку считают неуогомонных мужчин разрушителями домашней жизни.
Ошмар – деваронская церемония полуденного приема пищи.
Один из деваронцев, Вилмарх Грахрк, был известным мошенником и контрабандистом в последние дни Галактической Республики.
Другой известный деваронец, носивший имя Лабрия, находился в кантине Мос-Айсли, когда в неё пришли Оби-Ван Кеноби и Люк Скайуокер, разыскивая корабль для отлёта с Татуина. Одно время за голову Лабрии из-за его преступлений была назначена одна из самых высоких наград.
Ещё один известный деваронец, Капп Дендо, служил Альянсу за восстановление Республики и стал генералом в войсках Новой Республики.

Отредактировано Alextida (2008-10-13 15:15:21)

0

8

Джавы
Джавы, аборигены Татуина, — разумные, но довольно-таки противные вонючие создания, постоянно лопочущие на своем странном языке. Рост — около метра; чтобы защитить себя от палящего солнца, они постоянно носят плащи из грубой ткани, которые скрывают полностью всю фигуру: видны лишь горящие из-под капюшонов глаза.
Джавы живут в пустыне небольшими кланами, промышляя мародерством. Известны джавы своей врожденной трусостью. Путешествуют они в гигантских гусеничных песчаных краулерах, которые в случае опасности могут стать надежным убежищем. В таком краулере может разместиться несколько десятков джав, а также дроиды и прочая техника, которую они «раздобыли» в пустыне.
Подремонтированную технику они продают фермерам и прочим обитателям Татуина. Каждый год перед сезоном бурь все джавы собираются в одной из бухт Моря Дюн на тайное собрание, где они обмениваются разнообразными новостями и товаром.
Обычно температура тела у джав — 46,7 градусов по Цельсию.

0

9

Дровиане
Дровиане — это высокие, порядка двух метров, и мускулистые обитатели планеты Ним Дровис. Они разделены на два родовых ствола — гопсо’у и дровиане. Хотя и происходят оба ствола от одной расы, между ними постоянно идет междоусобная война.
Технологически развитые дровиане — это крепко сбитые существа с тяжелым телом, стоящим на двух сильных столбообразных ногах. Все их конечности заканчиваются тремя острыми когтями. Наперекор своей крепкой телесной конституции почти все дровиане употребляют цвил, который им впервые продали торговцы с других планет. С виду это приправа для обыкновенных ватрушек в алгарианской кухне, однако, дровиане научились использовать ее для своего организма, так, что это вещество одурманивает их разум (в качестве наркотика). Они используют для этого большую деревянную затычку, пропитанную цвилем, помещая ее в мембранных дыхательных трубках, и высасывают ее до конца. Наркотик напоминает запахом смесь корицы и ванили.
На планете Ним Дровис распространены дикие дождливые леса, в которых растут ядовитая плесень и грибы, вырабатывающие кислоту. Неподготовленным существа могут легко сжечь или отравить свою кожу, но дровиане и гопсо’у, бесстрашные воины, нашли способ уничтожения ядовитых грибов. С этой растительной эпидемией они воюют с помощью огнеметов и оружия, нейтрализующего кислоту.
Дровиане и гопсо’у воюют между собой так долго, что уже давно забыли причину, по которой между ними разгорелась междоусобица. Говорят, что этим поводом было грамматическое правило произношения слова «правда». Один клан утверждал, что оно множественного числа, другой, что оно — единственного. Исм Оолос — Хо’динский физик, руководитель лечебного центра на Ним Дровисе писал в своем дневнике:
«Когда я спросил одного из дровиан, почему он ненавидит гопсо’у, то тот прижал меня к стене и, помахав у моего лица острым когтем, сказал: „Они зверски убили мою мать! Мы даже не смогли опознать ее тело, так как ее раздавили!!! Она превратилась в кисель! Потом эти гопсо’у спалили моего младшего брата огнеметом! Какое мне дело до причины нашего конфликта?? Я просто ненавижу гапсо’у, они мои враги! И вам, жителям других планет, этого не понять!“»

0

10

Дроллы
Коренные жители Кореллианской системы, в частности планеты Дролл. Взрослый дролл ростом примерно с 9-летнего ребенка. У них две коротких руки и две таких же ноги. Они покрыты короткой бурой, черной или серой шерстью. Иногда шерсть бывает рыжей. Туловищем напоминают эвоков, только они похудее, повыше и не такие лохматые. Голова у них совершенно другая. Более круглая, умные глаза, вытянутая мордочка, уши плотно прижаты, а не торчат. Преисполнены чувства собственного достоинства, очень толковы, хотят чтобы к ним относились с уважением, хотя для людей это довольно трудно, так как для них они напоминают плюшевых медвежат.

0

11

Крайт-драконы
Крайтские драконы очень свирепые хищные пресмыкающиеся, которые обитают в верхних областях Юндландских пустынь на Татуине. Они являются, несомненно, самыми яростными существами на Татуине, и многие люди боятся этих диких обитателей Внешнего Края.
Как и большинство пресмыкающихся, Крайт-Драконы холоднокровные и ежегодно меняют свою желто-коричневую кожу. В отличие от других ящеров, однако, они растут всю жизнь и с возрастом не ослабевают. Для примера, Крайт-Драконы могут вырасти в длину до 5 метров, при этом их вес приближается к двум тоннам. Доживают до 100 стандартных лет.
Крайт-Драконы передвигаются на четырех полусогнутых сильноразвитых лапах, заканчивающихся четырьмя пальцами с когтями, настолько острыми, что могут проткнуть даже стальную плиту. Подобно остальным змеям и ящерам, обоняют с помощью быстроколеблющегося раздвоенного языка, который переносит молекулы запаха к обонятельным рецепторам.
Несмотря на свирепый и хищный нрав, Кайт-Драконы часто сами становятся добычей охотников на крупных животных. Хотя кому-то может показаться, что это охота безумна, этому есть причина - преджелудок Крайт-Дракона часто скрывает драконовую жемчужину удивительной красоты и ценности. Нахождение даже одной жемчужины может обогатить и обеспечить охотника на всю жизнь, и поэтому много охотников рискуют своей жизнью, но из этой авантюры возвращаются немногие. Единственный способ убить крайта – это пронзить центральный нервный узел. Убийство крайта входит в ритуал инициации у тускенов.
На вершине лета Крайт-Драконы уходят в Юндландскую пустыню, где проходит их ритуал размножения. В окружающих горах в это время раздается их призывный зов. Большинство живых существ в это время держаться вдалеке от гор, а те, которые там оказываются, никогда не расскажут, что этот звук означает. Дракон, охваченный сумасшествием, тот час убьет каждого, подошедшего близко, с помощью своего коронного удара.

0

12

Ногри
Ногри – это безволосые двуногие существа с серой кожей, обитающие на неурожайной, по большей части, планете Хоногр. Это сильный и жилистый народ, обладающий необычайно быстрыми рефлексами и выдающимися врожденными способностями: проворностью и ловкостью. Они не слишком высокие, но свой малый рост используют в совершенстве для беспощадности и эффективности передвижения.
Этот народ является совершенной машиной убийств, «охоты» и войн. Это хищники с сильными челюстями, полными острых зубов, большими подвижными темными глазами и чутким обонянием. Их обоняние настолько совершенно, что при помощи его ногри определяют даже кровное родство других особей.
Общество ногри основано на родовых отношениях, но некоторые кланы часто объединяются и создают деревни. В каждом клане имеется вождь или начальник. В большинстве своем все функции выполняет старшая женщина рода (майтракх), которая потом издает обязательные решения всех родовых дел. Каждый клан имеет общественную постройку или дукху, где происходят все важные церемонии. Вся жизнь деревни сосредоточена около этого центрального места совещаний и встреч.
Планета Хоногр является диким миром, находящимся неподалеку от Кесселя и Фвиллсвинга, имеет три естественных спутника. Период обращения вокруг своей оси – 23 стандартных часа. Периодом обращения вокруг своего солнца – 352 местных дня. Проблемы с животной средой (фауной) начались где-то в период битвы за Йавин, где произошло космическое сражение. Это отравило атмосферу планеты, что погубило большинство живых организмов. Вслед за этим событием на планету прибыл Лорд Вейдер и «просветил» ногри, что только Империя в состоянии сохранить и возродить жизненную среду обитания планеты. В качестве оплаты он попросил, чтобы ногри служили ему в качестве убийц и телохранителей. Лорду Вейдеру было сразу ясно, что для Империи ногри будут очень полезны.
Во время приезда Вейдера ногри, которые занимались в основном земледелием, поверили, что нет иной возможности, кроме как согласиться с решением, которое было предложено. Связанные своим честным словом, они служили Вейдеру, а позднее и Гранд Адмиралу Трауну, который провозгласил себя наследником Вейдера.
Немного спустя, когда Новая Республика постаралась прекратить доморощенную военную стратегию Трауна, на Хоногр прилетела принцесса Лейя Органа Соло и попросила о помощи в боях против Трауна. С помощь своего чувствительного обоняния ногри немедленно узнали, что она — дочь Вейдера, правда, из-за своих обязательств перед Трауном, они отказали ей в помощи. Но вскоре согласились на измену, когда Лейя доказала им, что «помощь», которую Империя предоставляла ногри, способствовала, в действительности, дальнейшему отравлению их уже почти уничтоженной планеты, для того, чтобы еще больше привязать их к Империи. (Император в свое время переправил на Хоногр дроидов, которые привезли с собой семена травы кхольм, быстро заглушившей остатки растительности.)
Ногри были очень разозлены и поклялись отомстить Трауну и Империи, которые так долго обманывали их. Но Гранд Адмирал не знал об это, он верил им и подпускал их так близко, что его можно было убить, что и произошло. Потом они предложили Лейе свою службу в качестве телохранителей, в благодарность за ее подлинный эксперимент по очистке живого пространства планеты Хоногр.
Но непосредственно перед тем, как уничтожить Трауна, некоторые ногри все же попытались очистить пространство своей планеты собственными силами. Они сделали то, что сами назвали «будущее» — скрытая долина у реки, лежащая за полосой гор, которую можно было увидеть только при взгляде прямо сверху. Все это место представляло собой земледельческий оазис в центре почти мертвой части планеты. Это доказывало, что при терпеливой заботе можно постараться обновить целую планету.
Но, несмотря на все усилия, восстановить родную планету ногри так и не смогли этого сделать. После присоединения Хоногра к Новой Республике, ногри переселились на Вейланд, где нашли свой новый дом.

0

13

Носительницы жизни
Иначе их называют пожирательницами жизни, или просто ведьмами. Их можно встретить только на планете Лерия Керлсил. Они появляются на свет иногда по воле случая, да и то редко. Они наделены редким даром. При тесном общении они могут поддерживать жизнь в старых, больных, умирающих людях. Для этого они постоянно ищут замужества. Чтобы осуществилось бракосочетание необходимо произнести краткую клятву и закрепить ее ритуалом, называемым Кровавым поцелуем (Безобидный ритуал, используемый носительницами жизни для вступления в брак. Для него нужен церемониальный кинжал, у которого вместо лезвия длинная острая игла. Жених и невеста должны уколоть друг другу указательные пальцы правой руки, поцеловать капельки крови. Кровавый поцелуй смешивает химический состав крови бракосочетающихся. После этого невеста может начать оказывать поддержку). Немощные и умирающие люди освобождаются от страданий и могут жить от трех до пяти лет, полные сил и здоровья в полном комфорте, а она сама продлевает свое долголетие. Замужество с ведьмой — процесс необратимый.
У каждой ведьмы к имени прибавляется почетная приставка «Вер», показывающая, что она является носительницей жизни.
Когда Лэндо Калриссиан искал себе богатую невесту, он натолкнулся на одну из них — Карию Вер Сериан и чуть было не вступил в брак, но этому помешал C-3PO.

0

14

Селониане
Коренные жители Кореллианской системы, в частности планеты Селония. Это крупные, сильные и очень подвижные существа. Взрослый селонианен ростом примерно под 2 метра. Большинство людей находят их весьма приятными на вид. Подобно людям и дроллам они ходят на 2-х конечностях, но у них длинное стройное тело и в случае необходимости могут перемещаться на 4-х конечностях. Их предками, возможно, были какие-то активные, быстрые млекопитающие. У них гладкая короткая шерсть, длинное, заостренное лицо, обрамленное колючими усами. Они наделены острыми зубами и длинным хвостом, который можно использовать вместо кнута. Очень хорошо плавают и живут обычно под землей.

0

15

Тускены
Живущие в пустынях Татуина кочевники-мутанты, которые бродят по Джандлендским пустошам. Название тускены, или тускенские разбойники, произошло от поселения Тускен, где впервые произошла стычка между ними и людьми-переселенцами. Песчаные люди питают глубокую ненависть к человечеству с тех пор, как пустынный бандит Алкхара перебил группу тускенов, которые по-дружески отнеслись к нему. Облачаются они в тяжелые глухие одежды, головы обматывают тряпичными полосами, закрепляя дыхательную маску и защитные очки. Они используют бант как верховых животных, и отряды тускенов едут на них цепочкой, чтобы нельзя было догадаться об их численности по следам. У каждого всадника может быть только один банта. Если животное погибает или умирает, то всадник уходит в пустыню в одиночку. Если духу банты это будет угодно, то всадник подружится с другим бантой. Иначе всаднику суждено погибнут в песках. С другой стороны, если тускен убит или умер, его банту отпускают в пустыню. Хотя по природе песчаные люди агрессивны и склонны к насилию, они твердо придерживаются глубоко укоренившихся обычаев. От юных всадников требуется доказать зрелость, пройдя через различные испытания. Самое суровое испытание на звание мужчины требует выследить и убить крайт-дракона. Поскольку письменности у песчаных людей нет, то наибольшим уважением в тускенском клане пользуется сказитель. Ему известна история жизни каждого члена клана, он знает историю всего клана. От сказителя требуется дословное запоминание, что ликвидирует всякую возможность неверной интерпретации истории или ее искажения. Ученикам сказителей порой приходится куда тяжелее, чем воинам, потому что единственная ошибка в изложении может стоить жизни. От влагоуловительных ферм песчаные люди держатся в стороне, лишь иногда случаются их нападения на самые отдаленные поселения. Отдельные ученые заявляют об органическом происхождении тускенов, но проведенные вскрытия немногих мертвых тел не подтвердили подобную гипотезу — так, в частности, были обнаружены имплантированные, как у киборгов, глаза.

0

16

Чиссы
Чиссы – это гуманоидоподобные существа из неизвестных областей, о которых очень мало известно. До недавнего времени был известен только один из них – Гранд-Адмирал Траун. Его настоящее имя было Митт’ро’нуруодо, о своем роде не открыл почти ничего. Однако агенты новой Республики, анализируя архивы побежденных Императорских сил, нашли в их записях несколько интересных данных.
Своей голубой кожей лица, приглаженными черными волосами и пламенными красными глазами, чиссы обоснованно привлекают внимание всех рас, обитающих в Галактике. Цвет их кожи и глаз – это результат химических реакций, которые возникают у них при контакте с атмосферой, богатой кислородом.
Чиссы очень привлекательные, интеллигентные, но замкнутые. Они охраняют свое сообщество от влияния извне настолько, что стараются удерживать свои чувства перед остальной Галактикой в тайне. Ученые предполагают, что чиссы быстро преодолевают стадию взросления (растут очень быстро) и очень за короткий срок становятся вполне развитыми личностями. Взрослые особи имеют большую тягу к искусству и наукам. Чиссы располагают сильной армией.
Известно, что, рассуждая, анализируя и размышляя, они пытаются к каждой ситуации подойти с разных точек зрения. Часто взвешивают альтернативу и, особенно, последствия, которые бы принесли те или иные шаги.
Когда на них нападают, то сражаются чиссы со спокойствием и интеллигентностью, с очень хорошо продуманной стратегией.
Они сами благородны и честны, и поэтому всегда ожидают, что их противник сообщит о начале боя и не нападет без предупреждения.
Нарушение этого морального принципа и послужило причиной изгнания Трауна, который призывал к немедленной атаке на неприятеля, без предупреждения.
Несмотря на то, что его выгнали, Траун остался верным своему народу и никогда не открывал ничего, что могло бы повредить чиссам.
Не существует никаких иных записей о встречах с чиссами, хотя есть предположение, что они победили воинов сси-руук, которые представляли для многих миров опасную военную угрозу. Так же имеются сведения о встрече чиссов с йуужань-вонгами в битве при Гарки.
Одно из интереснейших имперских сведений, касающихся чиссов, приобрел сам Палпатин, когда описывал свою встречу в Трауном.
«Он увлек меня сразу же, как только капитан Восс Парк привел его. И не из-за своего неожиданного появления, полностью соответствующего моим представлениям о его расе, а из-за своего мозга, который работал за этими ярко-красными горящими глазами. Было видно, что он неустанно мыслит, анализирует и обдумывает стратегию действий. Мне стало даже неуютно и непривычно, так как я почувствовал, что он детально изучал меня. Он умел отлично владеть собой и, когда я задел его словом, он даже намеком не дал знать, что был оскорблен моим поведением или разозлен. Само собой разумеется, что я был сдержан, так как преувеличенная вежливое поведение может оскорбить интеллигентное существо больше, чем грубость. Я думал, что это разозлит его, но просчитался. Я стремился его запутать, но видел, что все равно он как будто играет со мной. Я почувствовал, что он не представляет для меня угрозы, просто он изучал меня, как потенциального противника. Развлекаясь так, уже тогда понял, что буду с интересом следить за его карьерой.»

0

17

Шары разумные
Коренная раса планеты Умгуль, выращиваемая искусственно, специально для различных целей. Для каждой цели выращивают шары с разными свойствами. С виду напоминают громадные, липкие капли сиропа различного цвета, однако, при этом преобладает зеленоватый оттенок со сверкающими полосами и вкраплениями. Пузыри имеют различное применение по всей системе. Некоторые аристократы и люди высшего общества содержат их в качестве домашних животных. Другие применяют их в лечебных целях, например, как липкие массажеры, перекатывающиеся по спине, или же как всасывающие грелки при радикулите — теплая желеобразная масса создает благотворный целебный эффект. Но самая главная цель, конечно, — знаменитые умгульские шарогонки.

0

18

Рикрит
Rycrit
Рикрит (другой вариант райкрит, англ. Rycrit) — стадное животное с планеты Рилот. У рикритов четыре ноги, короткая шерсть, вытянутая морда, четыре ноздри и острые раздвоенные копыта. Тви'леки выращивают их ради шкуры и мяса, часто подаваемого в виде тушеной рикрятины. Планеты со значительным твилекским населением часто импортируют рикритов. Одной из таких планет была Таласея, однако после того, как имперские войска во главе с Дартом Вейдером убили последних колонистов, рикриты здесь одичали.

0

19

Виквай
Родная планета Шрилуур
Средний рост 1.7 м
Цвет кожи коричневая
Отличительные
особенности Феромонное общение
Виквай (англ. Weequay) — раса гуманоидов с планеты Шрилуур во Внешнем Кольце возле Пространства Хаттов. Их родной дом — суровая пустынная планеты, из-за чего кожа викуэев приобрела коричневый тон и стала жесткой, сухой и сморщенной. Их глаза имеют темный цвет и глубоко, но не слишком, посаженные глаза.
Виквай обладают способностью общаться с членами своего клана с помощью феромонов (т.е. запахов). Этот феромонный язык непонятен не только другим расам, но даже викваям из других кланам. Только джедай способен заметить, что два виквая "переговариваются". Поскольку каждый феромон викваев уникален, внутри кланов они не пользуются именами. Только викваи, вынужденные жить в других кланах или среди других рас, берут себе имя. Но даже в этом случае некоторые обращаются к ним просто "виквай".
В культуре викваев индивидуум ценится меньше, чем клан. Если речь идет о выживании клана, жизнь отдельного виквая не берется в расчет. Из-за этого их культура в некоторых случаях многим кажется жестокой.

В Галактике викваи в основном работают наемниками или боевиками преступных организаций. Эта роль избрана ими со времен первых достоверно установленных контактов с остальной галактикой, когда викваи присоединились к водранам, клатуинцам и никто, чтобы выступить на стороне хаттов против сил Зима Деспота в Третьей битве за Вонтор. Но в отличие от других рас, нанятых хаттами, они не стали подписывать Вонторский договор и остались независимыми от хаттов.
Время от времени, в поисках своего места в Галактике, викваи поступали на службу к хаттским синдикатам в качестве телохранителей. Обычно они покидали родную планету группами, чаще всего состоящими из членов одного клана. Однако заметной роли в жизни Галактики они не играли, поскольку подлый характер не открывал для них путей к великим свершениям, а подозрительная и ксенофобская натура не давала создавать постоянные поселения на чужих планетах.
Викваи-мужчины часто собирают волосы на голове в длинные пряди. Следуя традиции, они отращивают по одной "пряди одиночества" за каждый шрилуурский год, проведенный вдали от дома. По возвращении на родную планету волосы сбривались. Викваи, работавшие на хаттов, часто находились поблизости от Шрилуура, поэтому имели всего одну или две пряди. Викваи-женщины обычно не имеют волос и не следуют этой традиции.
У викваев сложная религия, пантеон состоит из множества богов, влючая бога планеты-спутника Квая и бога грома Ам-Шака. Квай является верховным богом; само слово "виквай" переводится как "последователь Квая". Каждый город викваев располагается вокруг алтаря из полированного черного камня, называемого "тал", где викваи приносят в жертву пищу и ценные предметы. Правила религии запрещают строить талы за пределами Шрилуура, поэтому викваи, покинувшим планету, предписано приносить в жертву животных (обычно крупных, таких, как банта).
Викваи вынуждены, хотя и без особого энтузиазма, делить свою планету с хуками-колонистами. В 10 ДБЯ на Шрилууре разразилась война между двумя сосуществующими расами. Конфликт закончился через 10 лет, заставив потерявших работу солдат-викваев стать наемниками и охотниками за головами. Другим следствием войны было то, что некоторые виквайские компании заработали репутацию изготовителей неплохих форс-пик и другого холодного оружия.
Знаменитые викваи
• Одним из самых известных викваев был Сора Балк, джедай, проявивший себя во время Войн клонов. Другой знаменитый виквай Войн клонов — Кве-Марс Редат-Гом, рыцарь-джедай, погибший во время Битвы на Джеонозисе
• Сев, джедай-генерал, убитый во время Великого истребления джедаев
• Джабба Хатт нанял несколько викваев, включая Ак-База, капитана баржи "Хетанна", и Ак-Рева, одного из телохранителей Джаббы и временного барабанщика в Группе Макса Ребо.
• Тас Ки, боевик гангстера Хат Ло
• Гар-Ул и его брат Гута-Ней,лейтенанты у Геза Хокана
• Гонло, виквай, работавший на лидера "Обмена", Саквеша, в 3 951 ДБЯ
• Коссекс, мастер-джедай.

0

20

Иторианцы
Родная планета Итор

Язык Иторианский

Средний рост 2 метра
Цвет кожи Коричневый, синий
Отличительные
особенности Изогнутая шея, два рта
Известные
представители Момау Надон, Ророн Коробб, Нога-та, Тендау Бендон,Туллс

«Иторианцы. Четыре горла. Весьма мощных.»
«Да, я заметил.»
— Шаак Ти и Палпатин, после того как Ророн Коробб обрушил коридор силой своего голоса.(источник)

Иторианцы — раса разумных травоядных с планеты Итор. Их часто называли «молотоголовыми» из-за длинной, изогнутой шеи и головы в форме буквы «Т». Сами иторианцы считали такое прозвище оскорбительным.
Психология

У иторианцев два рта, четыре горла и блестящая, обычно коричневая, кожа. Их рост составляет от 1,8 до 2,3 метра от макушки до пят. Скорость их реакции несколько ниже, чем у людей.
Иторианцы бережно относятся к природе, убежденные вегетарианцы и совершенные пацифисты. Они глубоко религиозны и испытывают большую любовь к искусству. Несмотря на стремление избегать конфликтов, иторианцы часто проявляли тягу к путешествиям и исследованию галактики, которые заканчивались возвращением домой. Многие из них были галактическими торговцами, летавшими от звезды к звезде как в одиночку, так на борту больших транспортных кораблей. К насилию иторианцы прибегали только для самообороны. Из-за мягкого характера большинство иторианцев не участвовало в Галактической гражданской войне, хотя некоторые присоединились к Альянсу повстанцев.
История
Родная планета иторианцев — Итор, покрытый густой растительностью мир дождевых лесов. Иторианцы поклоняются Матери джунглей, и давным-давно поклялись не осквернять свою планету. Открыв репульсоры, иторианцы стали строить хердшипы — огромные корабли, летающие над поверхностью планеты. Раса переселилась на эти конструкции, чтобы оставить свой мир в неприкосновенности. Впоследствии хердшипы получили способность совершать межпланетные перелеты.

За пределами своего мира иторианцы хорошо интегрируются в Галактическое сообщество. Их собственный язык невероятно прекрасен, но крайне сложен для изучения, поскольку у иторианцев два рта по бокам шеи. К счастью, они могут говорить на основном языке, хотя и со странным акцентом. Каждое племя иторианцев возглавляет чувствительный к силе индивидуум, являющийся одновременно жрецом и лекарем. Во главе иторианцев стоит главный жрец.
Иторианцы сыграли решающую роль в восстановлении планет после их разорения во время Мандалорских войн и Джежайской гражданской воны. Одной из таких планет был Телос IV.

Иторианское общество сохраняет миролюбие, изгоняя тех, кто имеет склонность к насилию и агрессии. Двое из таких изгнанников — братья Мумо, Доб и Дел, работавшие на Старую Республику в качество наемников, но проявившие себя не слишком компетентными в этом деле. Изгнанника по имени Момау Надон можно было увидеть в Кантине Мос-Айсли незадолго до Битвы у Явина.
Иторианские джедаи могли производить ударные волны с помощью Силы и своих четырех горл. Они выдували воздух с огромной силой, достаточной, чтобы разрушать стены и рвать железо. Этой техникой дважды воспользовался мастер-джедай Ророн Коробб, чтобы остановить генерала Гривуса, когда тот пытался захватить Верховного канцлера Палпатина.
Во время Войны с юужан-вонгами в соответствии с планом агрессоров Итор был уничтожен. Они решили разорить планету несмотря на то, что на её поверхности были джунгли, поскольку пыльца одного из видов деревьев могла вызывать бурный рост брони из вондуунского краба, что приводило к смерти воина. Многие годы спустя после вторжения юужан-вонгов Лея Органа убедила Главу государства Кела Омаса позволить иторианцам поселиться на планете Борао во Внешнем Кольце, отказав в претензиях на неё корпорации «РеПланетХаб».
Общество
В иторианском общество существовала жреческая группа, известная как Жрецы природы, которая общалась с Матерью джунглей и сохраняла глубокую связь с иторианской планетой. В торговых гильдиях коммерческими вопросами заведовал мерчантат.
Знаменитые иторианцы

• Ророн Коробб
• Чодо Хабат
• Ёртан Икслис
• Дел Мумо
• Доб Мумо
• Моза
• До-Фороу Надон
• Момау Надон
• Нога-та
• Салдит
• Иззис Краната
• Юка Лака

0

21

Паситхипы
Родная планета Шимия

Цвет кожи От серого до зелёного
Цвет волос Волос нет
Отличительные
особенности Два бивня, хобот
Известные
представители Бок Аскол, Дарандо, Эркуил, Кетуол

Паситхипы — раса с планету Шимия во Внешнем Кольце. Паситхипы - низкорослые двуногие толстокожие с длинным толстым хвостом и слоноподобным лицом. Имеют бивни, хобот и четыре ноздри.

0

22

НьюТайп

Если же об особях-колонистах написано в анкете, то, очевидно, об остальных видах особей этой расы следует написать сюда.

Военная особь.
Исходя из названия, это такой вид, который отвечает лишь за боевые действия. На подобных особей не тратится денег на оборудование на манер браслетов, генерирующих плазму, или же камуфляж. Все, что вмонтировано в военную особь - это вещи, которые созданы специально для разрушения, аннигиляции и тд, и тп.
Из того оборудования, что устанолвено по умолчанию на каждую особь, следует выделить лазер (именно из глаз... четырех красных глаз...), затем усилители силы, благодаря которым можно с легкостью оторвать руки и ноги вуки, притом, они даже ничего сделать не успеют, и последнее - телепорт, который позволяет отправлять военную особь назад, либо на Абидос, либо на корабль, в зависимости от того, где проводится бой.
Вооружения кроме лазеров у военных особей более не вмонтировано, кроме как варп-бомбы, позволяющей, естественно, взорвать особь, да при этом еще и заразить варпом все, что в радиусе 15 метров. Аномалии и возможные появления демонов приветствуются.
Оружие, что несет военная особь, зачастую, тяжелое энергетическое. Это может быть, как пулемет, стреляющий, соответственно, лазером, может быть варп-ракетница, которая выпускает единичный заряд, а после заставляет стреляющего долго ее перезаряжать.. Впрочем, может это быть и лазер, генерирующий непрерывный луч. И это только стандартное вооружение, принятое и считающееся наиболее эффективным. А ведь  есть еще куча экспериментально вооружения.. однако, пока что сказать о нем ничего нельзя.
Приблизительный рост военной особи составляет 3 метра. Собственно, по изображению можно понять, что это действительно гигант.
Кодовое обозначение - Колосс.
http://i.piccy.kiev.ua/i2/25/6d/97fa9f6c681fd4e30dd8f4576707.jpeg

0

23

Информация несколько обновлена, некоторые данные были переработаны касательно высланного ГМам материала.

Определение понятия:  В империи Алейа человеческими расами называются все расы, соответствующие двум критериям.
Критерий первый – структура тела. Представители расы должны иметь две руки, две ноги, одну голову (размещение основного мозга конкретно в голове не обязательно, но таких рас пока не обнаружено), а так же набор гениталий, необходимых для размножения.
Критерий второй – особи расы должны быть генетически совместимы особями других человеческих рас. Это означает, что, к примеру, если от союза Пантерианина и Монтерианина может быть потомство (вне зависимости от привязки пола к расе (т.е. мать может быть как Пантерианкой, так и Монтерианкой, соответственно касательно мужского пола), то такая раса может быть зачислена к человеческой.

Поправка №8 Критерий второй имеет место быть главным. Так, к примеру, ящерообразные Актуриане причислены к человеческой расе, а вот почти идентичные Монтерианам  во внешнем плане Зарвы – нет. Если при совпадении геномов есть ограничение по полу, то раса называется Суб-человеческой. Если же генетической совместимости нет совсем, то раса считается Ксено-расой или ксеноформой.

Человеческие расы:

Монтериане – жители планеты Монтрэс.
Внешний вид монтериан соответствует внешнему виду Землян (в особенности – европеоидов) чуть более, чем полностью.
Кстати, именно монтэрианам соответствует понятие «Идеальный человек», что характеризует их, как основную расу. Это мало соответствует истине, но именно монтериане обладают т.н. Универсальной внешностью, что делает их одинаково привлекательными для всех рас. В общем – говоря «Человек», и при сравнении других рас, все сравнения идут с монтерианами. Средний период жизни монтериан – 120-140 лет.

Пантериане – Жители планеты Пантерос.
Единственная человеческая раса, происхождение которой, по теории Дарвина берёт начало не от обезьяны, а от кошки. Внешний вид Пантериан сильно отличается в зависимости от конкретной породы – от почти человекообразных Кайтов до буквально – прямоходящих животных Скиров. Однако, тем не менее, все породы почти одинаково развиты в интеллектуальном плане и для первых монтерианских колонистов было серьёзным шоком увидеть, как дикие животные (по мнению колонистов, конечно же) брались за штурмовые винтовки и умело вели боевые действия против соединений десанта. Внешне пантериане отличаются от обычных людей формой лица (ближе к кошачей), подвижными заострёнными ушами и формой ног. У некоторых пород так же присутствует рудиментальный или даже полностью действующий хвост.
В среднем живут 100-150 лет (разброс сильнее, чем у монтериан)

Таргосиане – суммарное наименование жителей Таргосы и Адейруна.
Первое и, пожалуй, самое серьёзное внешнее отличие таргосиан от других человеческих рас – абсолютно белые волосы. Так же, менее заметная, но всё же отличительная деталь внешности – цвет радужной оболочки глаз колеблется от ярко-жёлтого до оранжевого, и никак иначе. Другое отличие – таргосиане намного крепче других рас в физическом плане – у них более плотные кожа, мышцы, кости и органы. К примеру, голого рядового таргосианина можно почти в упор расстрелять из монтерианской штурмовой винтовки, а у него останутся лишь синяки, ссадины и незначительные раны. Помимо этого, таргосиане переносят более низкие температуры, однако сильнее страдают от высоких температур. Женщины обычно заметно ниже мужчин. Средний рост мужчины – 1,75-1,85м, у женщины – 1,55-1,65м.
В среднем живут 75-80 лет.

Калданиане – жители Калдании
Внешне отличаются как правило, уточнённым внешним видом и удлинёнными ушами. В остальном идентичны монтерианам. Отличаются тем, что в результате изучения генетики, сильно модифицировали свои тела. Так, в разум любого калданианина ещё до рождения вшиваются импланты по улучшению памяти, а так же – базовые знания и науки – калданианам не нужно учить алфавит, изучать математику на до уровня первых классов, кроме того, им прививаются знания в медицине и базовой механике. Так же, у калданиан иммунитет к большинству известных болезней. Средний срок жизни каладниан – 500-600 лет.

Драгониане – жители планеты Драгон
Так же известные, как Каменные люди, драгониане действительно больше похожи на сказочных големов, нежели на людей – у них выдающаяся мышечная масса, кожа от тёмно-серого до светло-зелёного цвета, склеры глаз чёрные, радужная оболочка – любого цвета, включая жёлтый, красный и бордовый. Тела драгониан намного крепче человеческих, но они могут жить вне сернистой атмосферы своей родной планеты только после некоторых генетических модификаций.
Живут в среднем 95-110 лет.

Актуриане – разумные ящеры с Актурии.
Не являются людьми по первому критерию, так как являются именно разумными прямоходящими ящерами. Хладнокровные рептилии. Другая информация, в общем, излишня. Долгое время враждовали с соседями по системе – калданианами.
Живут в среднем 80-90 лет.

Иные расы либо не сильно отличаются от монтериан (или других человеческих рас), либо не так сильно распространены по галактике.

Суб-человеческие расы:

Зарвы – коренные жители планеты Сайто.
От монтериан отличаются несовместимостью с человеческим генокодом. Других заметных отличий нет. На данный момент почти вымерли.

Сурдаки (Клан Сурдаки)
Представители кланов. В Суб-человеские расы засчитаны потому, что пока не было обнаружено ни одного члена клана Сурдаки женского пола. Размножение Сурдаки пока что под вопросом. Есть предположение о наличии фабрик клонирования на Кораблях Кланов. (По другой гипотезе женщины остаются на Кораблях Кланов и не принимают участий в боях).

Ченгрет (Клан Ченгрет)
Так же представители Кланов. Пока что не было обнаружено представителей клана мужского пола – гипотезы аналогичны гипотезам о клане Сурдаки.

Другие Суб-человеческие расы не имеют особого влияния и не так важны для сюжета.
Ксеноформы:

Ишвиты – Насекомообразные существа с весьма развитой генетикой. В состав Империи вступили относительно недавно, на довольно жёстких условиях. Известны излишней воинственностью.

Ксариане – Объяснить их схожесть с рыбами будет сложно. Это эдакие рыболюди. Раса пока что мало изучена и описать их в деталях пока что нельзя. Пока что ограничиваются своей родной планетой и по галактике почти не расселяются.

Туланы – Представители разумных роботов. Трудно сказать, были ли они кем-либо созданы, или же развились самостоятельно, но факт остаётся фактом – Туланы – разумные машины, уровень технологий которых впечатляет. Единственный контакт с Туланами произошёл в 3175, когда Николас Йордал, преследуя корабль Альянса, наткнулся на корабль Тулан, застрявший в Калианской Бездне. Однако не так давно было обнаружено несколько следов, ведущих к Туланам. Касательно данной вселенной, Туланами, вероятно, были названы представители вида НТ.

Иксир – на данный момент – главные враги Империи. До сих пор настоящая их форма неизвестна. Определены лишь пять типов:
Иоты, Хамуты, Крусаты, Житры и Варауты. Тем не менее ходят слухи о новом типе, который всё ещё не появлялся  Первый контакт с Иксир состоялся в 3322-ом, когда они уничтожили Сайто и все корабли, находившиеся на её орбите. Единственные органические существа, способные совершать Линейный переход.
Алсо, часть биотехнологий Иксир была всё же воссоздана людьми. В частности - Орудие класса Вара-тайп и Цепь.

0

24

Информация по некоторым игровым расам

Галактика Млечный Путь.

Гоа'улды.
Ток'ра.
Джаффа.
Толлане:

Код:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5_(%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0)

Репликаторы:

Код:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0)

Унасы:

Код:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%81_(%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0)


Галактика Пегас.

Древние:

Код:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0)

Рэйфы:

Код:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%84%D1%8B_(%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0)

Зерги.
Протоссы.
Терране.
Асуране:

Код:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5_(%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0)

Дженаи.


Галактика Орай.

Орай:

Код:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%B0%D0%B9_(%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0)


Галактика Айда.

Асгарды

Двенадцать Колоний Кобола.

Сайлоны

0

25

Эльдар (англ. Eldar) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 раса эльфоподобных гуманоидов. Они — одна из самых древних и технически развитых рас вселенной, хотя и моложе К’Танов, Древних и Сланнов. Обычно их войска имеют преимущество в скорости и технологии. По древним легендам эльдар (например, легенде о 99 Клинках Ваула) можно сказать, что эльдар — ровесники некронов. Родной мир эльдар доподлинно неизвестен, возможно Белиал IV в Оке Ужаса.

Происхождение

Существует две версии происхождения эльдар во вселенной Warhammer 40,000. Одна — подтвержденная, другая — неподтвержденная.

По легендам эльдар, они происходят от брака Курноуса и Иши — двух богов эльдар (проще говоря, после их совокупления, подробности см. в главе "Биология"). Однажды богине сновидений Лилеат приснилось, что Каин погибнет от рук нового, Великого Врага, порожденного детьми Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошел убивать эльдар. Как раз в это время в варп вошел Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдар. Иша безутешно плакала по тому что Азуриан запретил общаться ей с ее детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из ее слез Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили эльдар общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин он рассказал обо всем Азуриану. Азуриан в наказание Ише, приказал Каину делать с нею и Курноусом все что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове[1].

Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов используя свои знания генетики сначала создала орков, но эксперимент не был удачен — орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились Эльдар. Эта версия является неподтвержденной.

Биология

Согласно вселенной Warhammer 40,000 эльдар похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заостренными ушами. Эльдар — долгожители по человеческим меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живет около тысячи лет. Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости, в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдар движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою.

У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдар, активно развивающие свой психический потенциал, еще более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, Провидцы эльдар могут жить до десяти тысяч лет.

Эльдар ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать перенапряжения и срыва.

Согласно распространенной теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определенного периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличии от людей, эльдар имеют 4 спирали ДНК, а не 2.

История

Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной частью галактики. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьезной угрозой для эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощенные бездельем, не обязанные учиться или работать, многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Быстро расцветали разнообразные культы экзотических знаний, физических удовольствий и всё более отчаянных развлечений. Переход многих из эльдар на темный путь не заставил себя ждать, и перешедшие погрузились в изучение запретных тайн, удовлетворение сиюминутных наслаждений и неоправданную жестокость. Так началось Падение.

В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Той, Что Жаждет. Психический крик от ее рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Ее пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами хаоса и демонами.

Часть эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении, многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии, эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими. Другие покинули пределы своей гибнущей империи, переселившись на Искусственные Миры. Третьи с радостью приняли перемены, погрузившись в пучины жестокости и извращенных удовольствий, со временем став темными эльдар. Многие из эльдар пережили Падение и остались запертыми внутри Ока на родных мирах эльдар — Мирах Кроны, и стали рабами Слаанеш. Одним из результатов Падения оказалась утрата эльдар способности к перерождению, так как после смерти их души поглощались Слаанеш. Со временем провидцы Эльдар научились создавать Камни Душ, дабы сохранять в них души умерших. Души Арлекинов также недоступны Слаанеш.

Эльдар верят в бога смерти Иннеад(Ynnead), который, по легенде, собрав души всех Эльдар, сохраненных в Камнях душ, станет достаточно могущественен чтобы победить Слаанеш и рассеять его по Вселенной. С тех времен эльдар стали разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.

Технология и вооружение эльдар
Вооружение эльдар — содержит информацию об оружии и снаряжении, включая стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах Сюрикен-пистолетов, Сюрикен-пушек и легкого карабина, известного как Сюрикен-катапульта.
Камни Душ — Когда эльдар погибают, их души может поглотить Слаанеш. Чтобы предотвратить это, эльдар создали Камни Души, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Бесконечного Цикла и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный мир.[источник?] Хотя Камни Душ удерживают душу эльдар они выпускают ее при разрушении камня, или мистической Песни Высвобождения, которую могли петь Баньши Морай-Хег.
Паутина — лабиринт туннелей, находящихся между материальной Вселенной и Имматериумом, являющийся частью и того и другого, но целиком не принадлежащий ни к одной стороне, позволяющая эльдар путешествовать по Галактике, минуя опасности, связанные с обычными полетами в Варпе.
Призрачная кость — основной строительный материал эльдар и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости, хотя при этом каждый эльдар способен творить из Кости небольшие и несложные вещи, например столы и стулья. Призрачная кость использовалась для создания Искусственных миров эльдар на заре Падения, ныне используется для создания техники и сооружений, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия и доспехов и машин. Она служит психическим проводником и способна передавать энергию и информацию.

Призрачная кость — В отличае от всеобщего мнения, призрачная кость ( или психокость, как ее называют) является очень прочным материалом, имеющим две стадии жизни. Изначально - это вещество, обладающее всеми свойствами металлов. Однако, после попадания по ней, психокость резко меняет свои свойства. Она пресуется и становится камменно твердой, сразу теряя свойства металлов и приобретая скорее свойства минеральной породы, параллельно чернея. Несмотря на эти резкие перемены, психокость способна к самовостановлению, что делает ее еще более выгодной.   

Общество эльдар

После Падения, эльдар социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены.

Эльдар Искусственных Миров

Стражи мира Сейм-Ханн

Во времена, предшествовавшие Падению, не все эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы, и предприняли титанические усилия чтобы спасти свой народ. Для каждой планеты был построен огромный корабль из призрачной кости, настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум обитатели каждой планеты взошли на свои корабли, взяв с собой произведения искусства, растения и животных, и все остальное, что можно было еще спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затянуты на орбиты вокруг Ока Ужаса. Но некоторым удалось вырваться, и они по сей день дрейфуют по Галактике. Точное их количество неизвестно, а связь между ними трудна и непостоянна. Наиболее известные Искусственные Миры:
Алаиток — далеко на окраинах галактика, на краю исследованных территорий, находится искусственный мир Алаиток. Эльдар Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдар любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многим из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
Альтанзар — Маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтанзар, долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родными мирами Эльдар. Однако были сообщения о его появлении, и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна, кроме того что во время 13-ого Крестового Похода Абаддона Осквернителя, Лорд-Феникс Муаган-Ра, основатель Аспекта Темных Жнецов, проник в Око Ужаса, в портал, оставленный Абаддоном и вытащил оттуда детей родного Искусственного Мира, которые за все это время остались не подверженными Хаосу.Впрочем, другие Искуственные Миры Эльдар считают их проклятыми вместе с Ультвэ, дрейфующем на дальней орбите Ока Ужаса...
Биэль-тан — самый воинственный из Искусственных миров, Биэль-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода.
Йанден — Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последовавших битвах. Сегодня многие из его отсеков все еще лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли. Лидер - принц Уриэль, невероятно ловкий, сильный, мудрый и опытный командир. Владеет Копьём Заката, проклятым но мощным оружием ближнего боя, при помощи которого уничтожил Тиранта Улья.
Сейм-Ханн — один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак.
Ультвэ — Один из самых крупных Искусственных миров, Ультве был притянут Оком Ужаса и теперь вращается на орбите вокруг него. Вследствие этого он постоянно сталкивается с атаками мародеров Хаоса и служит бастионом против них на протяжении тысяч лет. Постоянная война и риск нападений укрепили его жителей, и они организуют постоянные дружины, известные как Черные Стражи. Близость к Оку также выражается в необычно большом количестве псайкеров. Лидер - Элдрад Ультран, самый могущественный из всех псайкеров Эльдар.
Иль-Каиф - Искусственный мир Иль-Каиф дрейфует на Западе Галактики, около Звёзд Ореола. Он один из последних миров, на которых отбыли Эльдары перед Падением; его жители видели на собственном опыте соблазны и искушения Хаоса. Из своего логова они наносят агрессивные атаки через Сегментум Пацификус, ведя охоту на силы Хаоса. Часто они возвращались с поля боя с победой. Когда Крестовый поход Махариуса подступил к девственным мирам Эльдаров, они поклялись защитить их, после чего более двух лет сражались против них, поставив в безвыходное положение две армии, прежде, чем они проиграли объединенным силам Лорда Махариуса и 745-ому Крестовому Походу.

Скорее всего, Искусственные миры составляют основную часть расы эльдар, хотя и невозможно сказать, сколько их всего. Они — последнее прибежище индустрии, технологии и культуры эльдар, так как содержат в себе те немногие сохранившиеся ценности исчезнувших родных миров. Большинство миров-кораблей имеют специальные био-сферы, в которых размещены растения и животные с их миров. Хотя каждый искусственный мир независим в своих действиях и управлении, они могут просить и предоставлять помощь и совет друг другу. Хотя и редко, но иногда несогласия между Искусственными мирами заставляют их сойтись в битве, но это всегда крайняя мера.

Каждый Искусственный мир снабжен Бесконечным Циклом, являющейся скелетом самого мира, созданным из психокости. Внутри этой матрицы хранятся души всех мертвых мира в виде коллективного сознания, предоставляя одновременно источник психических сил для корабля, и хранилище знаний и опыта. При этом каждый эльдар внутри Цикла сохраняет свою индивидуальность. С появлением Слаанеш, Бесконечный Цикл — ближайший эквивалент посмертия для эльдар; если их души не будут пойманы Камнями и возвращены в лоно корабля, они пропадут в варпе и будут поглощены Великим Врагом. По этой причине эльдар будут защищать Искусственные миры до последнего; потерять их — значит потерять не только дом, но и души предков и погибших друзей.

Ушедшие

Ушедшие это большая группа эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших общество эльдар, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие эльдар Искусственных миров, как отсталых, хотя они и сохраняют определенный уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода. Также Ушедшие Эльдар имеют эквивалент Бесконечного Цикла — Души Планеты. Души Планеты это множество сталактитов из Костей Духа, которые создают особенное поле, удерживающие душу. Когда Ушедший умирает, его Камень Душ разбивают на алтаре, и его душа высвобождается и заключается в Душе Планеты, защищенная от Слаанеш.

Также интересно то, что Ушедшие остаются всецело псайкерами. Например, в их способности входит управление животными, похожими на динозавров (мегадоны - также называемые экзодитами "драконы"), которые они расселили по всем Девственным Мирам. При этом Ушедший и животное вступает в психический симбиоз, при котором оба становятся связанными друг с другом.[4].

Арлекины

Арлекины

Арлекины — последователи бога эльдар, Великого Арлекина (также известного как Цегорах или 'Смеющийся Бог'), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины — не только бродячие актеры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев — эльдар, особенно предпочитая рукопашную. Их основная задача — защита Черной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют ее с момента ее основания тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие труппы на помощь. Также Арлекины могут помогать любой расе в одном сражении, если войска бьются против сил Хаоса.

Изгои и пираты

Изгои и пираты эльдар — разношерстный сброд, также включающий большой список Искусственных миров и другие группы ошибочно опознанных Арлекинов и темных эльдар. Для эльдар Искусственных миров пиратство позорно, хотя некоторые эльдар могут покидать Искусственные миры, чтобы отдохнуть от сурового режима, введенного для защиты от Великого Врага. Рано или поздно большинство возвращается к размеренной жизни. Однако, некоторые из эльдар вынужденно становятся пиратами и изгоями вследствие собственных ошибок, например те, кто отказывается следовать строго установленному порядку жизни на Искусственном мире. Часто они собираются в банды и нанимаются на человеческие миры в качестве наемников. Многие пираты, однако, не столь благородны и совершают все те ошибки, что привели расу эльдар к Падению. Они обычно нетерпеливы и непредсказуемы — качества, которые на Искусственных мирах стараются подавлять. Пиратам обычно закрыт доступ на Искусственные миры, либо их пускают ненадолго, чтобы их незащищённые души не притянули хищников и демонов варпа, могущих повредить психокостный остов корабля. Они также могут развращать молодежь Искусственного мира рассказами о романтике и прелестях такого существования. Но в слое пиратов и изгнанников есть и «положительные герои». Например изгнанник Авель ушедший с Мира Биэль-Тан, давший клятву защищать Девственные Миры уничтожил полдюжины человеческих поселений на планете Иртал, при этом перевезя другую часть колонистов на пригодную для жизни луну, пообещав больше не беспокоить их, если они не станут заселять Иртал.

Темные эльдар
Основная статья: Темные эльдар

В момент рождения Слаанеш центр древней империи эльдар был уничтожен, и все эльдар начисто истреблены. Эльдар на Искусственных Мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних кораблях эльдар вновь бороздящих космические просторы, об ужасных и развращенных космических пиратах.[источник?]

Большая загадка, как темным эльдар удалось спастись во время Падения, истребившего их цивилизацию, однако они укрылись в Паутине, и живут там до сих пор. Охотники на все вокруг — темные эльдар, жестокое напоминание о глубинах, в которое впало общество эльдар в предверии Падения.

Темные эльдар также, как и обычные эльдар и Ушедшие пытаются защитить свою душу. Для этого они долго пытают свои жертвы, а потом выпивают у них душу, чтобы продлить себе жизнь. Также неизвестно, поклоняются они Слаанеш или нет.

Пути эльдар

Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (англ. The Path) (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нем мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдар — Иногда, эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдар, которые потерялись на пути Воина называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдар, потерявшиеся на пути Провидца, зовутся Кристальными Провидцами, а потерявшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:
Путь Воина
Путь Провидца
Путь Колдуна
Путь Костопева (англ. Bonesinger)
Путь Арлекина
Путь Изгнанника
Путь Ремесленника

Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш

Боги эльдар

Пантеон эльдар был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя эльдар все еще почитают старых богов, и хранят легенды и истории о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу эльдар.

Между пантеонами эльдар и греков много общего. Полагают, что создатели вселенной "Warhammer 40,000" многое оттуда позаимствовали, создавая расу и ее мифические истории.

Каэла Менша Кхейн (англ. Kaela Mensha Khaine), бог войны

В некоторых вариантах перевода — Каела Менша Каин. Каин — один из двух выживших богов эльдар. В старом пантеоне он был вторым после Азурана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуран был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Каин, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Каин и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».

Эльдар говорят, что когда Слаанеш проснулась, она поглотила всех остальных богов по очереди. Пока она их пожирала, Каин взял меч и сражался с ней. Каин был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но был слишком силен, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.

Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Каина, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхаине — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей с венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Каина.

Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадя в Зал Трона Бога Кровавых Рук эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Смотрящие-В-Даль не говорят о ней. Возможно он умирает, а его дух сливается с Кхайне, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.[5].

Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов

В некоторых вариантах перевода — Когорач. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах (англ. Ceagorach) скрывался от Слаанеш пока Кхаине не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все ее секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму.

Азуриан, величайший из богов эльдар

Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан (англ. Asuryan) был королем пантеона богов эльдар. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурана.

Иша — богиня урожая, Мать Эльдар

Мать расы эльдар, Иша (англ. Isha) — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхаине, пока Ваул не заплатил за нее выкуп. Она часто изображается плачущей, ее символ — глаз и слеза, обозначающий ее печаль от разлуки с ее смертными детьми. Говорят, что её слёзы, затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдар от Слаанеш.

Ваул, бог-кузнец

Будучи оружейником, Ваул (англ. Vaul) является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхаине. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Каин потребовал у бога-кузнеца сотню мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя, и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Каина на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Каином. Хотя это был величайший из мечей, Каин был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определенное ему Каином.

В другой версии этой легенды Каин и Ваул идут воевать против К’Тан и терпят поражение из-за обычного меча.

Другие боги
Курноус (англ. Kurnous), бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
Лилеат (англ. Lileath), также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхаине от рук Великого Врага.
Морай-Хег (англ. Morai-heg) — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Ее роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
Иннеад (англ. Ynnead) — новый бог мертвых. Иннеяд растет в Варпе, и становится сильнее с каждым новым камнем душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдар верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Шут Смерти.

Известные эльдары

Смотрящая-В-Даль Тальдира Видящая.

Принц Йриель

Пастырь Душ Йанна Ариенал мира Йанден
Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран, лидер Искусственного Мира Ультвэ
Принц Йириэль, Аутарх Искусственного мира Йанден
Лорд-Феникс Азурмен, Рука Азурана
Лорд-Феникс Джейн Зар, Бесшумная Буря
Лорд-Феникс Багаррот, Крик Ветра
Лорд-Феникс Карандрас, Теневой Охотник
Лорд-Феникс Фуэган, Пылающее Копье
Лорд-Феникс Мауган Ра, Жнец Душ
Лорд-Феникс Ликосидаэ, Паук Судьбы
Сотрудник тех отдела Шапиев Эльдар
Смотрящая-В-Даль Тальдира Видящая, Искусственный мир Ультвэ — Предводительница войск эльдар на Лорн V в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault и на Кронусе в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток — Предводительница эльдар в кампании Падение Медузы V
Аутарх Антхриллиен, Дитя Утренней Зари Искусственного мира Име-Лок
Ниадху, Огненное Сердце — Вождь Сейм-Ханна
Авель, Соколиный Глаз — Корсар, выходец из Мира Биэль-Тан
Эльданеш — Величайший герой эльдар
Ультанаш — Величайший герой эльдар
Смотрящая-В-Даль Каэрис — Предводительница войск Ультвэ на Каураве в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
Смотрящая-В-Даль Маха — Предводительница войск Биэль-Тана в игре Warhammer 40,000: Dawn of War

Отредактировано Тальдира (2009-06-20 12:38:38)

0

26

http://www.waha40k.ru/images/xenos/19.jpg
ОТЧЕТ О ВСКРЫТИИ

Субъект: Обозначение неизвестно. "Ушедший" Эльдар?

Возраст: Неизвестно. Взрослый. Пол: Мужской.

Вскрытие проводил: Магос Биологис Шарль Дарвус

Присутствовавшие: Сервитор #32-11-Г

День 58, 8 из 20

Первые впечатления:

В обозначении субъекта отсутствует биологическая классификация: исходный вид неизвестен, генетические аналоги не найдены. Причина смерти: удушье, вызванное вдыханием цианида. Наблюдения, снабженные примечаниями, приведены ниже (см. арко-стилусную диаграмму).

a. Голова. Внешне соответствует человеческому cranium. Структурное сходство не затрагивает внутреннее строение: черепная коробка содержит необычную костную текстуру (см. d) и разрастания дентина в костях челюстей. Анатомия глаза: круглые глазные яблоки заполнены неизвестными полипами. Делать выводы о параметрах зрения невозможно. Заостренные верхушки ушей насыщены нервными окончаниями (Гипотеза: эрогенная зона?).

b. Шея/позвоночник. Плотные скопления аналогов "мускулов" ("волокна" имеют спиральное строение, ср. винтовая спираль?) окружают сложный по структуре столб, состоящий из связанных между собой сегментов. Структура в целом предполагает необычайную гибкость и диапазон движений. Вывод: физиология обеспечивает чрезвычайную быстроту и подвижность. Отсутствуют жировые отложения (или их аналог).

c. Внутренняя полость. Ребра образуют сращения в форме "крыльев", дугообразно отходящие от гибкого позвоночника. Разнообразные внутренние органы. Сравнение с человеческой анатомией затруднительно: есть отдаленное сходство с органами человека, но такие сложность и "аккуратность" внутреннего строения ранее в науке не встречались. Предположительно, имеется дыхательная мускулатура, аналог легких, регуляторы температуры (двенадцать штук на каждой внутренней стенке) и незакрепленные лимфатические узлы (подвижные?). Вывод: биология субъекта слишком сложна и не поддается изучению за отведенное время.

d. Верхние конечности в целом аналогичны человеческим (внешне). Текстура и строение кости указывает на образование путем затвердевания жидкости; сложные суставные соединения и "сросшиеся" участки сохраняют гибкость и прочность (Гипотеза: органическая смола?). Аналоги костного мозга отсутствуют, но внутренние полости заполнены волокнистыми каналами, предназначение которых неизвестно (Гипотеза: проводники для свободно перемещающихся лимфатических узлов?). Кости по весу гораздо легче человеческих.

e. Брюшная полость. В теле субъекта есть гибкие костистые "пластины", т.е. вторичная грудная клетка, расположенная под брюшной мускулатурой; в этом случае ее дуги направлены вниз. Пищеварительная и ренальная системы по сложности и аккуратности строения не уступают органам грудной полости (NB: не обнаружены признаки перистальтики, химических ферментов или расщепляющих веществ – каким образом происходит пищеварение и происходит ли оно вообще?). Органы размножения внешне схожи с мужскими половыми органами, но слияние гамет, кажется, идет постепенно – т.е. имеется отдельный орган для каждой последующей "стадии" процесса (Гипотеза: зачатие растянуто во времени, генетический материал добавляется на определенных этапах в течение всего созревания плода? Бездоказательно). Опять отсутствуют запасы химических веществ или аналогов жира.

f. Одежда. Неплотная тканая материя, без рисунка (Гипотеза: форма разведчика?). Неизвестный материал.

g. ФРАГМЕНТ. Головной мозг Эльдар, извлеченный из черепной коробки. Отметим множественные доли, крайнюю плотность мозгового вещества, различные неизвестные ганглии и бугристый орган, расположенный в середине, предназначение которого неизвестно. Основные структурные элементы (т.е. затылочная и теменная доли) напоминают по строению человеческие, но отличаются повышенными плотностью и сложностью. Дополнительные слои неизвестного состава – ср. кора мозжечка?

h. Неизвестный декоративный элемент/артефакт/драгоценность. Субъект носил данный предмет с момента пленения. После смерти цвет предмета изменился (с фиолетового на красный).

Общие замечания:

Внешнее и внутреннее строение субъекта поразительно близко человеческой анатомии. Как и предполагалось, внутренние органы указывают на внеземное происхождение: сложность анатомической организации препятствует классификации и определению функций каждого из них. Все органы демонстрируют небывалую эстетику взаиморасположения и конфигурации, что указывает на уровень развития, намного превосходящий наш. Все выводы целиком гипотетичны. Субъект представляет собой существо настолько высокоразвитого строения, что кажется сомнительным, чтобы мы смогли понять предназначение его отдельных структур, даже если на исследования будет дано больше времени.

NB: Почему существо, столь отличное от нас и явно превосходящее нас в развитии, так похоже на нас по строению? (см. также тау, хруд, орк).

Подписано:

Магос Биологис Шарль Дарвус.

0

27

О Крафтворлдах

Перед падением, космические города, называемые искуственными мирами, спаслись от катаклизмов, унося с собой лишь крохотную толику расы Эльдар навстречц безопасности и вечному изгнанию.
Каждый Искуственный мир произошел как минимум от одной из древних эльдарских планет. На протяжении веков Эльдары с искуственных миров искали друг друга и других выжавших Эльдар среди отдаленных колоний Ушедших, и даже начали сами коллонизировать новые миры. В этот момент впервые пересекаются пути Эльдар и людей, и Человечество познакомилось с самой древней и загадочной расой галактики. Вскоре имена самых крупных из Эльдарских миров были уже на устах у людей: Алаиток, Йанден, Биел-Тан, Сейм-Хан и Ультвэ. Хотя люди, за некоторыми исключениями, никогда на них не бывали.

http://s51.radikal.ru/i133/0906/a9/963af3b6dcd5.jpg
http://s59.radikal.ru/i166/0906/a7/c1fcdb84a66a.jpg
http://s49.radikal.ru/i126/0906/f1/95644dab669f.jpg
Вид сверху
http://s39.radikal.ru/i086/0906/a6/59da34b4ddf8.jpg

Искуственные миры парят в глубоком космосе и могут перемещаться только с субсветовыми скоростями (заметим, что в Игре я уже добавил им Варп двигатели). Их точное местонахождление неизвестно другим расам, а сами Эльдары не считают физическое положение чем-то важным - скорее еще один временный параметр. Небольшие космические корабли, стоящие в даках по краям искуственных миров, перемещаются между разными искуственными мирами посредством Паутины. Главные врата в паутину выглядят как вращающиеся сферы света и тьмы, удерживающиеся стазис полями на корме каждого мира.

Цитата:
"Искусственные Миры это космические корабли поражающих воображение размеров. Это не просто громадные корабли, летящие через космос в окружении эскорта небольших кораблей. Они даже не похожи на громадные города, как некоторые самые большие звёздные крепости Империума, а целые блуждающие планеты, сопровождаемые огромными армадами, вроде тех, которые при других обстоятельствах становятся на защиту целой системы или субсектора. Целые боевые флоты собраны вокруг ключевых точек над всеми тысячами миль поверхности Искусственного Мира."

Отредактировано Тальдира (2009-07-10 13:17:17)

0

28

О психопластике

Эльдары твердо придерживаются натуральных биологических форм и структур. Это вполне объяснимо, так как для эльдарского разума нет никакого различия между природой и технологией, ведь они - единственный процесс, при помощи которого Эльдары наделяют живые предметы функцией и функциональные предметы жизнью. Материал, используемый Эльдарам - сложный и разнообразный психопластик, который под психическим воздействием может быть без труда преобразован в нужную форму. В некотором роде он болльше похож на живую материю, чем на инертную субстанцию, реагируя на окружающую среду подобно растениям. Завершенный предмет представляет собой полуорганическую машину или компонент с ручным управлением, хотя часто управляется психически.

Самой необычной разновидностью психопластика является призрачная кость (Психокость): чрезвычайно эластичная субстанция, гораздо более прочная, нежели адамантий, и гораздо более гтбкая. Если ее повредить, то она постепенно востановится, причем процесс может быть ускорен способностями Певца Кости. Единственное, что Эльдары ценят больше, чем Призрачную кость, это Слезы Иши, или Камни Душ.

0

29

О Деформационных пушках (Пушка Искажения)

Необычное оружие эльдар, слишкеом тяжелое и опасное для пехоты, поэтому ее ставят на боевые машины или космические корабли. Посредством воздействия на пространство, создает небольшие сферические варп порталы. Силы разрывают жертву на части, если она не была заброшена в дыру целиком, на растерзание демонам. Считается самой жуткой артилерией Эльдар из-за своей мобильности, дальности стрельбы и силе.

Главной чертой является создание не просто мнгновенно закрывающегося варп партала, а открытие долговременных врат (Сингулярности, ака Черной Дыры) . Заметим, что при обычных условиях, такая черная дыра держится не больше 2-х секунд, после чего закрывается. Но если одновременно по одним координатам открывается черная дыра с двух орудий, то они гораздо быстрее закрываются, вследствии поглащения самих себя, но при этом, гораздо больший урон наносится окружающим, поскольку их рвет уже не в одну сторону, а в две. К сожалению, чтобы оружие просто напросто не анигилировало, Сингулярность не может быть открвта чаще, чем раз в полторы минуты.

0

30

Выжили 3 бога.

Сколько раз убеждаюсь, что читать надо все.

Вот история из кодекса демонов про Ишу.

На одном из оставшихся кораблей-миров рассказывают легенду о том, что Слаанеш оставил в живых Ишу, пленив её для своих утех. однако об этом узнал Нургл, пожелавший сделать её своей спутницей. Нургл напал на Слаанеша и после долгой и упорной борьбы вырвал у него Ишу. но обожание Бога Хаоса - странная вещь, так как он демонстрирует его крайне жестоким образом. Нургл держит Ишу в ржавой клетке в углу своего зала с котлом, в котором варит все свои заразы и инфекции. Он заставляет Ишу пробовать свои свежеприготовленные зелья. Иша, будучи богиней жизни и плодородия, в конечном счёте всегда исцеляется, а Нургл по времени, уходящем у неё на это, определяет уровень смертоносности своего варева. Если Нургл остаётся доволен, он выливает его на миры смертных, в противном случае он начинает варить всё заново. Пока Нургл занят у котла, Иша нашёптывает смертным рецепты излечения от тех зараз, что ей пришлось проглотить.

0


Вы здесь » Горизонт событий » Архив тем » Расы и Существа