Cюда вставляем нашу таблицу

Горизонт событий

Объявление

"Вселенная огромна,
и это ее свойство чрезвычайно действует на нервы, вследствие чего большинство людей, храня свой душевный покой, предпочитают не помнить о ее масштабах."


© Дуглас Адамс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Горизонт событий » Частная библиотека » Творчество наших читателей по мотивам игры


Творчество наших читателей по мотивам игры

Сообщений 1 страница 30 из 163

1

Файл под номером KAS32523.

>Засекреченный отчет юнита-923.
>Требуемый уровень доступа: Первый.
>Доступ получен.

>Отчет был получен, рассекречен и включен в частную библиотеку спустя полгода после зарождения так называемой «Абидосской аномалии». Судя по записям, включая неофицальные данные, юнита-923, аномалия, изменившая полностью не только атмосферу, но и терра-слой планеты, не несла в себе природного характера. Как могло показаться поначалу, столкновения с воздушными телами, и уж точно с кометой Кайра, что была замечена недалеко от Абидоса, не последовало. Публикация данного отчета является лишь актом доброй воли, смысл которого заключается в том, чтобы о данном отчете и «Абидосской аномалии» узнало как можно больше представителей разумных рас, поскольку, даже с минимальной вероятностью, то, что открыл юнит-923 может нести в себе довольно значительную опасность для Галактики в целом. Далее следует сам текст отчета.

Запись 1:
Отбыл с Корусканта, полет занял довольно недолго, примерно 11 часов по временным меркам, хотя в космосе, да еще и при моем двигателе, это времечко пролетело незаметно. В целом, у меня нет догадок, с какого перепуга меня отослали в это захолустье, однако, я также не считаю, что эта миссия вообще не несет в себе каких-либо смысловых нагрузок. Видимо, раз послали – значит надо узнать что-то, чего мои наниматели не могут вырвать из рук военных. Кстати говоря, довольно странно было то, что я услышал несколькими днями ранее, перед отлетом. Судя по данным, что хранились в библиотеке, Абидос был вообще как пустынной планетой и я просто без понятия, что на ней можно найти кроме песка и каких-нибудь червей. Занятненько…

Запись 2:
Прибыл. Черт возьми, ничто из тех данных, что мне выдали, не подтвердилось. Абидос далеко не был незаселенной планетой. По крайней мере процентов 20 от нее сейчас покрыта какими-то городами. Но я вообще никогда не слышал о том, чтобы там хоть кто-то жил, это ведь невозможно!
Кстати говоря, изменился и климат, точнее, поверхность планеты. Насчет атмосферы я точно сказать ничего не могу – я не собираюсь даже приближаться к этой планете, а вот сама поверхность… По-моему, там уже нету ни песка, ни скал. Ландшафт заменило какое-то подобие стекла, или зеркал, я точно не могу сказать. В любом случае, это довольно занятные изменения.

Запись 3:
Похоже, что это образование из городов построено какой-то новой нацией. Я просто понять не могу, каким иммунитетом надо обладать, чтобы выдерживать все эти газовые облака и прочие вещи. На Корусканте хотя бы работают очищающие механизмы – этим такое понятие незнакомо.
Пост Скриптум – на следующий день хочу опустить на поверхность в десантном шатле. Не знаю, получиться ли, да и выдержу ли я все это напряжение, но, черт возьми, любопытство берет свое.

Запись 4:
Мои предположения подтвердились. Это действительно что-то новое, притом, я не заметил, чтобы встретившиеся мне представители имели хоть какое-то биологическое начало.
Встретился я с ними случайно – как только посадочный бот опустился на поверхность, я тут же поскользнулся – поверхность была довольно гладкой, и, да, это было действительно стекло. У меня кровь в жилах стынет, когда я думаю о том, какие возможности имеет эта раса, раз она в буквальном смысле расплавила всю планету и превратила всю ее поверхность в стекло.
Итак, когда я опустился на планету, то стал постепенно выдвигаться вперед. Похоже, их радарные системы не заметили меня а, значит, и маскировочное устройство тоже для них было в диковинку. Обойдя большинство подобий охранных систем, я все-таки добрался до города. Как и предполагалось – он был почти пуст – все «жители», очевидно, где-то работали. Пройдя по подобиям улиц, я добрался до ближайшего входа в здание, напоминающее башню, и с ужасом обнаружил что прямо передо мной стоит довольно высокий человек, закованный в скафандр, похоже, он был за дверью. Рост у него примерно 2 метра, точно сказать не могу. Отшатнувшись, я тут же побежал куда-то в сторону, однако, мой потенциальный противник не заметил меня вовсе. Сделав несколько шагов вперед, он развернулся и двинулся в противоположную от меня сторону. Этот контакт был единственным за все то время, что я провел на Абидосе.
Далее я постарался как можно быстрее вернуться на корабль.

Пост Скриптум – похоже, меня все-же заметили, ибо буквально из ниоткуда в небе появился просто гигантский корабль. Точно его я описать не смогу, однако, по какой-то неведомой мне причине – ужас сковал меня, как только я его увидел. Больше я не собираюсь оставаться на этой чертовой планете!

>Конец отчета.

+1

2

Alextida написал(а):

Оставляйте здесь свои рисунки, стихи, песни, рассказы.... Создавайте себе именную тему и проявите свой талант!

Первой пойдёт Проба Пера №5. Несколько иной ракурс известных вам персонажей.

- Итак, мисс Синг, каков план? - группа "археологов" оккупировала гостинничный номер и со скиптицизмом взирала на молодую рыжеволосую особу.
- Мы придём, возьмём то, что хотим и уйдём. Живыми, - Мария Синг ответила так, словно объясняла, что дважды два четыре.
- Ну это-то понятно, - взял слово здоровый детина с татуировкой орденского спецназа на плече, - Но зайти в Развалины Лидора и подобрать пару черепков это одно. А вломиться в Чернокаменный Склеп, пройти сквозь его големов и прочие смертоубийственные штуки это совсем другое дело.
- Поэтому я и нанимаю вас. Вы, ребята, самые безбашенные сталкеры в округе. Я наслышана о вылазках твоих "Мантикор", Дорнез. Вы справитесь.
- А мы наслышаны о вас, мисс Синг, - заговорил зелёнокожий южанин, - Искренне надеюсь, что ваши связи с яйцеголовыми не ослабли и мы сможем разжиться интересными игрушками, которые облегчат нам жизнь.
- Не беспокойтесь на этот счет. Вы не будете разочарованы, - улыбнулась Мария, - А теперь давайте рассмотрим подробнее то, с чем придётся столкнуться.
[Неделю спустя]
"Мантикоры" паковали орудия своего труда - преимущественно оружие. Конечно, в работе черного археолога оружие не главное, но с учетом того, куда они собирались, толстая пушка лишней не будет. А "Мантикоры" любили большие пушки - это было у них в крови. Майкл собрал группу из отставных спецназовцев, военных и просто боевых парней. У многих была своя история - кому-то надоело быть связанным уставом Ордена, кого-то просто выгнали за систематическое неподчинение, а кто-то просто решил попытать удачи. У Майкла тоже была история. Классическая история младшего брата, который устал жить в тени старшего. Особенно после того как Кайл стал Героем. А совсем плохо стало когда на миссии Майклу оторвало правую руку. Тогда он впал в черную депрессию и ушел из Ордена. Впрочем, долго моральные страдания не продлились - посещение хирургов Неона позволило восстановить потерянную конечность, даже в лучшем виде чем раньше (теперь она выдерживала удары ножа и таила острый коготь в запястье). Пообщавшись с коллегами по несчастью, Майкл организовал "Мантикор", военизированую группу сталкеров под девизом "Богатство и слава, мы идём к вам!".
Их нынешний наниматель, Мария Синг, тоже весьма примечательная особа. Авантюристка, каких мало, известна своей привычкой добывать вещи, считающиеся недосягаемыми. Также в её распоряжении всегда были самые заковыристые девайсы среди коллег-сталкеров. И вот теперь эта особа стучала в дверь временой штаб-квартиры Мантикор.
- Привет, мальчики! - вежливая улыбка померкла при виде груды смертоубийственных железок в руках суровых мужиков, - Вы что, серьёзно всё это собираете?
Ответом ей было недоумённое молчание семерых сталкеров. Ответный вопрос "А в чем дело?" скорее подразумевался.
- Как вы собираетесь тащить весь этот металлолом? Надеюсь, вы не собираетесь убивать из него големов?
- Ну до этого кое-как справлялись, - подал голос Чарльз, парень с Самой Большой Пушкой (по крайней мере так было выцарапано на дуле крупнокалиберного пулемёта).
- И как? Надолго их это упокаивало? Судя по опущеным взглядам, не очень.
Майкл отложил винтовку в сторону:
- И что же ты предлагаешь?
- Вот что, - кряхтя, девушка втащила в комнату две сумки с лязгающим содержимым, - Как я помню, наш зелёный друг интересовался последними игрушками ученых?
Спустя пять минут "Мантикора" в полном составе разбирала обновки. Особую радость вызвали новые пушки, которые были больше, толще и вообще круче выглядели. Также в подарки входили пневматические кошки на тонкой проволоке (Саймон, быший сапёр, решил испытать её. Трос выдержал. Потолочная балка - нет.), гранаты с разнообразными крючками и целый моток цепных посохов.
- Тысяча чертей, да с этими штуками мы пройдём куда угодно! - Чарльз уже забыл про свою Самую Большую Пушку.
- Однако не надо заранее обольщаться. Разряды этих штук разрушат магические связи в големах и они не будут восстанавливаться так быстро. Но стрелять придётся почти в упор.
- А зачем нам эти? - Майкл вытянул один из цепь-посохов. - Близких контактов мы не планируем.
- Просто на всякий случай, - Мария взяла из рук Дорнеза цепь. - Никогда не знаешь что можт понадобиться.
С пальцев девушки соскочила искра и цепь вытянулась в шест.
- Это мой любимый, посох на основе силового поля. Это последние версии - их можно регулировать, - с этими словами посох в руках Марии превратился в цеп, потом в трёхзвенный посох, потом обратно в цепь.
- Короче говоря, мы вырубаем големов, потом взрываем их, потом забираем то, за чем пришли и всё? - Майкл решил веруться к главной теме собрания.
- Именно. Ну что, все готовы? Машина уже ждёт.
[спустя несколько часов]
- Быстрей-быстрей-быстрей! - Чарли разнёс разрядом еще одну живую статую. "Мантикоры" сегодня были на коне. Новые пушки работали как проклятые и с лихвой компенсировали короткий радиус атаки мощью. Синг тоже не бездельничала и творила чудеса с цепным посохом, параллельно раздавая указания.
- Идём, идём, а то еще сейчас набросятся. Сейчас налево. СТОЙТЕ! - коридор прочертило огромное лезвие и скрылось в полу. - Идём дальше, давай, давай!
Руины Чернокаменного Склепа были огромны. Как часто бывает, имя он получил говорящее. Большинство построек были построены из черного или закопченного камня. Склепом же он назывался потому что слишком многие головы в нём сложили, пытаясь добыть дорогие безделушки мёртвого города. Город патрулировала стража из живых статуй - големов. Они были созданы еще в Древние времена по техникам, ныне невозможным. Неизвестно как они выдержали испытание временем, возможно их нельзя уничтожить в принципе - разбитый голем рано или поздно восстанавливался.
Основной целью большинства рейдов был так называемый Музей - ныне почти полностью раграбленное здание, видимо и бывшее когда-то музеем или чьей-то частной коллекцией. Однако это было мелковато для специалиста уровня Марии Синг. Сейчас "Мантикоры" под её руководством продвигались вглубь подвала перекрученой башни. Согласно её теории, здесь располагалась некая магическая организация и она была просто обязана прятать артефакты огормной мощи в своих подвалах. Теперь, когда группа "археологов" почти отделалась от каменных патрульных, начинался самый напряженный этап под кодовым названием "смотри-под-ноги-а-то-убьёт".
- Уффф, - Майкл с облегчением опустил разрядник. - Наконец-то кончились.
Мария не разделяла его облегчения:
- Големы кончились. Но самое главное только начинается. Мы сейчас в подвале башни. И будь я проклята, если на подходе к главному хранилищу не заминирована каждая щель в полу.
- Значит пойдём осторожно, - Чарли как раз закончил наносить зарубки на приклад разрядника.
- Ладно, привал закончен, идём, - Дорнез не хотел слишком расслабляться.
Если сюда они добирались с шумом, гамом и улюлюканьем, то теперь пошли черепашьим шагом, простукивая дорогу посохом. Это помогло вовремя определить пару проваливающихся секций пола и три ловушки с коьями и топорами из стен. Но к сожалению, это оказалось бесполезно против ловушек, срабатывающих от человеческого присутствия. Саймона, похоже, спасло только время, не пощадившее энергию охранного заклинания, так что он отделался только сожженной шевелюрой и раненой гордостью сапёра. Грилу, зеленому южанину, повезло меньше и он чуть не отхватил сердечный приступ от решетки из молний, внезапно выросшей у него перед носом.
- Проклятье! - прошипел Грил и грязно выругался, держась за сердце.
- Всё интереснее и интереснее... - пробормотала под нос Синг.
- Что тебе интересно, №;%№? - Грилу было не до вежливости.
- Кажется чем ближе мы к цели, тем сильнее ловушки... - Синг всё еще обращалась преимущественно к себе. - Если так, то значит там что-то по-настоящему сильное. Если оно может поддерживать эту магию...
Мария перестала говорить вслух, но по глазам было видно, что её захватила перспектива заполучить что-то новое и неизведанное. Наконец, она вынырнула из грёз и обратилась к Чарли:
- Дай-ка разрядник, - получив оружие, она без церемоний выдрала элемент питания - алую силовую сферу размером с глаз. Следющей она одолжила гранату у Саймона. Прежде чем кто-то догнал ход её мыслей, она скрутила из вместе и швырнула в коридор. "Мантикоры" хором разразились воплем, смысл которого можно было выразить в сомнении во вменяемости их нанимательницы. Только там было очень много мата. А потом граната рванула. Сталкеры всё-таки успели спрятаться за ближайшим углом и теперь могли наблюдать смертельную феерию - раколовшись, силовая сфера выпустила весь свой немаленький заряд. Который, в свою очередь, спустил с привязи все ближайшие магические изощрения. Через минуту Мария с торжествующей рожицей прошлась по коридору, демонстративно положив любимый посох на плечо. "Мантикоры", бормоча "Она всё-таки шизанутая", пошли за ней.
[полчаса и три разрядника спустя]
- Мы на месте! - Мария уже отбросила все приличия и, как маленькая девочка, подпрыгивала от нетерпения. Перед командой была массивная каменная дверь, изрисованная пента-, окто- и тетраграммами.
- Сейчас откроем, - Саймон приободрился и стал доставать из рюкзака брикеты взрывчатки, провода и детонаторы, - Все - кыш отсюда!
Он очень чутко относился к своей работе. Говорят, поэтому и не ужился на государственной службе. Тем не менее через пятнадцать минут он нашел укрывшихся в ответвлении коридора товарищей.
- Готово. Заткните уши, откройте рты, - с таким напутствием сапёр-подрывник замкнул контакты. Грянул взрыв, полетели каменные брызги. В двери образовалась ниша, но в целом она выдержала.
- Придётся повторить процедуру, - Кажется, Саймон посчитал это вызовом. Спустя еще пятнадцать минут и еще одно потрясение для барабанных перепонок, в двери образовалось пригодное для прохода отверстие.
На этот раз энтузиазмом Марии заразились все. Еще бы! Ведь за этой дырой в тёмное помещение было то, ради чего они угробили столько дорогого оборудования и нервных клеток ("И волос!", добавил бы Саймон). На суровых лицах команды начали мелькать ухмылки, а Мария снова начала подпрыгивать.
- Мантикоры! Стройся! - гаркнул Майкл, - К встрече с неизведанным... ГОТОВСЬ!
- ГОТОВ! - хором откликнулись сталкеры.
- Богатство и слава! Мы идём к вам! - с боевым кличем "Мантикоры" ломанулись в дыру.
- Аааа! Стойте, меня подождите! - Мария последовала за бойцами как только спина последнего скрылась в проёме.
Когда она наконец смогла осмотреться, то узрела следующее: "Мантикоры" уныло рассматривали опутанную паутиной комнату. Практически пустую. Единственными деталями интерьера были пыль, паутина и меч с фигурным лезвием, торчащий из стены.
Торжественности обстановке это не добавляло, так что энтузиазм осыпался на пол и смешался с пылью. Майкл смотрел на покрытый паутиной клинок.
- Это оно? - спросил он Марию.
- Да. Неужели вы сами не чувствуете? - Мария подошла к клинку в стене и стала смахивать с него пыль кисточкой. Под серым слоем обнаружилась блестящая алая сталь. Гарда была выполнена в виде косого креста, а в основание клинка был вправлен кроваво-красный камень. Рукоять венчал шип, похожий на зуб какого-то существа. Вблизи казалось, что находишься рядом с живым существом.
- Ладно, очнулись, очнулись! - Дорнез стряхнул внезапное оцепенение, - Если это то, то мы его забираем. Чарли?..
- Да, сэр, - боец взялся за рукоять клинка, намереваясь вытащить его. Поднатужился. Клинок сидел в стене и явно не собирался её покидать. Попытки помочь были пресечены острыми шипами гарды. Чарли раскраснелся, и начал тянуть меч двумя руками, одновременно пытаясь его расшатать. Наконец, его усилия увенчались успехом. Клинок хрустнул. Кончик остался в стене. Рукоять же по инерции вонзилась солнечное сплетение бойца. Камень в основании клинка полыхнул злым светом и этот свет откликнулся в глазах Чарльза, всё еще сжимавшего обломок клинка. Кровь заструилась вверх по мечу, к кромке. Собравшись, она вытянулась в кончик и затвердела, восстановив оружие.
"Мантикоры" отреагировали мгновенно. Двое нацелили разрядники на потенциального врага, остальные повыхватывали пистолеты, а Синг растянула посох.
- Чарльз? Чарльз?! - Майкл не особо надеялся, что его подчинённый откликнется. Обычно подобные проишествия означали неминуемую смерть.
Однако Чарли пошевелился. С непередаваемым звуком вытянув меч из живота, он поднялся. Рана не кровоточила - скорее всего течь было нечему. В глазах мелькали алые блики.
- Многие воины хотели обуздать меня, - губы Чарльза не шевелились, а голос был злой пардией на его собственный. - Но тот, чьим слугой я был умер. Вы - живы. Вы не можете владеть мной.
- Эй, Чарли, остынь... - Майкл по старой паладинской привычке попытался решить проблему дипломатически. Однако бывший товарищ взмахнул клинком, и капля крови, сорвавшись с лезвия, обратилась в иглу, которая разбилась о правую руку Дорнеза. Прежде чем умертвие сообщило, что оно не Чарли, лидер "Мантикор" скомандовал:
- Огонь.
Треск пистолетных выстрелов и шипение разрядников наполнили тишину склепа. уже никто не сомневался втом, что это именно склеп. По крайней мере для Чарли. Тело бывшего соратника поглотило пули баз единого звука или капли крови.
- Это что-то новое. - снова заговорило умертвие, - Раньше воины имели смелость встретиться со мной лицом к лицу, клинок к клинку...
Дальнейшие слова были неразборчивы, так как пуля пробила трупу горло. Тут сквозь бульканье и хрипение пробился женский голос:
- Лицом к лицу значит? Я не для того пёрлась сюда через лес каменных ублюдков, чтобы получить от ворот поворот от полуразумной железки! - Мария выскочила из-за спин "Мантикор" и вызывающе взмахнула посохом.
- Вррхв крнннт - прохрипело умертвие и направило меч на девушку. Она не стала ждать, пока в неё полетят кровавые иглы, и прыгнула в атаку. Удары силового поля посоха о сталь меча заглушили бормотание Дорнеза:
- У девки совсем крыша съехала...
Мария осыпала противника градом ударов, стараясь не давать ему время на контратаки. Умертвие же отбивалось вяло, словно было не заинтересовано в сохранении собственного тела. Наконец, Синг решила, что видит шанс и захлестнула гарду меча противника цепью. Труп прохрипел что-то и дёрнул её на себя. Марии пришлось использовать твёрдую часть посоха как упор, чтобы не нанизаться на алое лезвие. Еще один раунд молниеносных атак и сцена повторилась почти в точности - конец посох расслабился и захлестнул запястье умертвия. Покойник наклонил голову, словно говоря "это мы уже проходили". Но на лице девушки появилась торжествуюжая улыбка. В мгновение ока на расслабленый конец снова распространилось силовое поле и он выпрямился в продолжение посоха сопровождаемый сухим треском кости и звоном металла о камень. Тело Чарльза безвольно упало. Его оторванная рука некоторое время еще сжимала рукоять, но потом расслабилась. Кровавый глаз в основании клинка потух, а кончик потрескался и рассыпался. Тяжело дыша, Синг повернулась к "Мантикорам".
- Забирайте его. Зря что-ли шли?
Обратно группа шла молча. Только за пределами руин, на дороге к цивилизации, Мария вздохнула:
- Да, как-то отстойно всё получилось...

Отредактировано Кайл Дорнез (2008-10-24 20:33:58)

+1

3

Пост перенесен из Курилки №2, стр. 3, пост 71. просто так.

...Дженсен Эклс шел по слабо освещенному коридору промышленного здания... На стенах мигали маленькие лампочки, которые вот-вот могли погаснуть. Их слабый свет не освещал заплеванный пол, усыпанный бычками и прочим мусором, а едва указывал расположение стен, покрашенных ужасной серой краской, местами уже облупившейся. Из-за неплотно закрытых дверей доносился стук молотков, скрежет наждачной бумаги и ругань рабочих... Все было как всегда - командный центр ШурСтраКосов жил своей обычной жизнью.
Дженсен из озорства остановился и прислушался к разговорам за ближайшей дверью.
-Что значит - чего?!
-Ну, я просто спросил...
-А что, и так не видно? Мастерю себе манчкинские спецспособности и крутую биографию.
Послышалось жужжание дрели. Дженсен глянул на табличку, украшавшую обшарпанную железную дверь: "Ресеншен". Ясно... снова кто-то регистрируется, но сюда гейм-мастер зайдет позже. Щас покурить охота.
-А давай я тебе помогу?
-Не отказался бы. Только не здесь, а в приватке.
-Хорошо, жду в чате на третьем этаже.
Послышались шаги, перекрываемые немелодичным визгом электропилы. Не желая быть застигнутым врасплох за таким "немастерским" занятием - подслушиванием, Дженсен отпрянул от двери и пошел дальше по коридору. Он услышал, как позади него дверь открылась, и на мгновение шум пилы стал громче, но сразу же стих, едва игрок закрыл дверь.
-Дженсен! Эй, Эклс, стой!
-Ну что?!- почти жалобно произнес Дженсен, которого в конце дня окончательно все достало. Он лениво обернулся.
-Видал анкету новичка?!
-Нет, я потом посмотрю. Рэнд, а ты че тут делаешь?
-Да я вообще собрался посидеть в чате на третьем этаже...- пожал плечами Рэнд.- А так я вообще жду ответ Зерика, он с утра не появлялся.
-От работы отлынивает!- уверенно сказал Дженсен.- Нехорошо это.
С пожарной лестницы в конце коридора послышалась какая-то возня, которая с каждой секундой становилась все громче. Послышались громкие голоса:
-Та-ак... Поднимай! И-э-э-х! Взяли - подняли! Еще пару метров! И-э-эх!
Казалось, будто группа людей тащит что-то очень тяжелое. Заинтересовавшись, Дженсен прошел в конец коридора, забыв о Рэнде, который уже улепетнул к лестнице. Ему навстречу с лестничной клетки показались сначала сложенные вместе при толстые дубовые доски, а потом взъерошенный Спайт, обхвативший эту конструкцию сверху обеими руками и двигаясь боком.
-Уф-ф!- прокомментировал он, увидев Дженсена.- Тяжелые, блин...
Он с трудом протиснулся в коридор и начал разворачиваться. Из узкого дверного прохода показался Зератул, пытающийся протиснуться в коридор между толстыми досками и косяком двери.
-Зера, отойди!- приказал кто-то со стороны лестницы.
-Уберите ваши дурацкие стройматериалы, мне пройти надо!- огрызнулся Зерик.
-Ты бы хоть помог!- упрекнул его Спайт, пропихивая доски еще на метр в коридор. Зератулу удалось проскочить под горизонтальной конструкцией, и он тут же унесся в другой конец  коридора.
-Зерик!- окликнул его Дженсен.- Бегом марш на второй этаж, в помещение номер 24! Там Рэнд твоего поста уже заждался.
-Я туда и иду!- крикнул через плечо Зератул.- Эти со своими досками мне всю лестницу перегородили... Тащат их аж с первого этажа!
И Зер скрылся за поворотом.
Пыхтя, Спайт развернулся и перехватил сложенные вместе доски поудобнее, а с лестничной площадки показался второй чел, устроившийся носильщиком стройматериалов.
Аль-Асвад небрежно поддерживал тяжелую конструкцию из досок за другой конец и протаскивал трехметровые тяжеленные хрени через узкий дверной проем.
-Вы что это делаете?!- не понял Дженсен.- Откуда доски? Что за хрень?!
-Будем делать новый форум,- неохотно пояснил Асвад, уже оказавшись в коридоре.- Спайт, поехали...
-Эй-эй, стойте!- возмутился Дженсен.- Какой форум?! Где?! Кто позволил?!
-Пятый этаж, отдел "Меркурий",- пропыхтел Спайт.- Базу Тремейну отстраивать будем.
-Чего-о?!-поразился Эклс.
-Помочь не хочешь?- почему-то озлобленно поинтересовался Асвад.
-Нет, спасибо, не хочу,- вежливо отказался гейм-мастер.- Ну ладно, удачи вам, ребята...
Держа положенные друг на друга три огромные доски, Спайт и Асвад двинулись дальше по коридору.
-Ларика удивишь - скажи, чтоб к нам двигал!- крикнул Спайт, пройдя два метра после "Ресепшена".- Нам еще пару двухкатных брусов тащить с первого этажа...
-Угу, скажу,- хмуро пообещал Дженсен.
"Чер-те что творится,- грустно подумал он.- Пойду-ка я покурю..."
Он дошел до подъемника в конце коридора и нажал на кнопку вызова. Со скрипом подъехала старая кабина лифта. Подняв сетку, Дженсен вошел внутрь. Двери у этого "чуда техники" закрывались вручную, решетку также надо было опускать самостоятельно.
"И когда у нас будет нормальный лифт?- тоскливо подумал Дженсен.- Надо Ларика попросить, чтобы он что-нибудь придумал..."
Лифт доехал до шестого этажа и остановился. Едва Эклс вышел из кабины, на него сбоку налетела Урри и с места стала молоть какую-то чушь:
-Вау, Дженсен! Привет! Слышал новость?! Короче, иду я по первому этажу, а мне навстречу тот лошара из отдела "Гелион"! Прикинь, говорит такой: "Я получил новый уровень доступа, и теперь мне открыт доступ к остальным локациям... Я пойду войной на Татуин!" Я прям охренела... А кто ему этот доступ дал?
-У кого доступ?- не понял Дженсен. К вечеру он уже плохо соображал.- Ты о некромонгерах?
-Ну конечно, о ком же еще!- воскликнула Урри, молнией промчала мимо и забежала в какую-то дверь в коридоре, скороговоркой произнеся что-то типа :"Ну все, ладно, мне пора, увидимся в Курилке".
Приблизившись к двери, за которой скрылась Урри, Дженсен прочитал название - "Бугага по теме". Подумав, что там сейчас дофига и больше народу, он пошел дальше. А держал он пусть в Курилку...
Толкнув покореженную ржавую дверь, он оказался в полутемном помещении с зелеными стенами. Вентиляция здесь работала плохо, поэтому в воздухе стоял густой запах смеси разных сигарет. Дженсену померещилось, что он уловил едва различимый аромат яблочного кальяна... Дженсен оглядел темную комнату, подумав, что здесь наверняка есть кто-то еще.
-Привет,- на всякий случай сказал он.

+1

4

Примера ради
http://s58.radikal.ru/i159/0811/7c/2ba5cf8d18cdt.jpg
http://s51.radikal.ru/i133/0811/8d/82c3edcc0565t.jpg

0

5

Банда игроков "ШурСтраКосы", то бишь все мы =)
http://savepic.ru/295684m.jpg

0

6

Ролики переношу из "Бугага" в "Творчество".
Этот ролик по теме StarGate SG-1. Использованы первые две серии первого сезона.
http://content.video.mail.ru/mail/gorgona.07/26/i-27.jpg

0

7

Тема "Галактики" и "Звездных войн"... Сам делал)
http://vkontakte.ru/video4641580_79735253

0

8

Диверсант приземляется на Явине. Алекстида, ведомая Силой проходит через джунгли и попадает к заброшенному (по виду) храму. Осторожно, активировав сэйбер, заходит внутрь и идет по пустынным залам и переходам. Впереди замечает слабый свет, идет к нему. Огромный зал залит призрачным светом. По полу стелется клочковатый туман. «Ты пришла!» - раздается голос в голове. Алекстида оборачивается, держа сэбер в вытянутой руке – никого. «Ты ПРИШЛА!» - голос в голове становится громче и Алекстида принимает боевую стойку, напряженно вертя головой по сторонам. «Кто здесь?» Тишина в ответ. Внезапно свет гаснет и Алекстида, призвав Силу, пытается найти выход из зала. Но свет внезапно снова наполняет помещение – из тумана появляется высокая призрачная фигура. Сзади видно еще несколько фигур, перешептывающихся между собой: «Какого мы тут делаем, Фридон?» « Заткнись и слушай, Садоу!»  «Но Фридон! Я к себе в гробницу хочу!» «Заткнись, сказал! Ты ситх, имей гордость!» «Какая гордость, я домой хочу!» «Посмотри на Андеду – стоит и молчит» «Так он всегда молчит!»». Заглушая перешептывания фигур откуда-то доносится громкая музыка. Алекстида с охреневшим видом смотрит на фигуру, приближающуюся к ней. «Итак, ты пришла! Маэстро – музыку!»
Алекстида:
In sleep he sang to me
In dreams he came
That voice which calls to me
And speaks my name
And do I dream again?
For now I find
The phantom of the  Yavin is there,
Inside my mind

Экзар:
Sing once again with me
Our strange duet
My power over you
Grows stronger yet
And though you turn from me
to glance behind
The phantom of the Yavin  is there
Inside your mind

Алекстида:
Those who have seen your face
Draw back in fear
I am the mask you wear

Экзар:
It's me they hear

Вместе:
My/Your spirit and my/your voice
In one combined
The phantom of the Yavin is there
inside my/your mind

Духи ситхов:
Is that the phantom of the Yavin?
Beware the phantom of the Yavin

Экзар: 
In all your fantasies you always knew
That man and mystery

Алекстида:
Were both in you

Вместе:
And in this labrinth
Where night is blind
The Phantom of the Yavin is here/there

Алекстида:
Inside my mind

Экзар:
Sing, my Angel of Sith!

Алекстида:
He's there,
the Phantom of the  Yavin .

+1

9

Если бы по нашей ролке сделали ККИ (сделано за недели отсидки в системе Тау-ри, временно забыто и вновь откопано).
З.Ы. Картам нужен нормальный дизайн. Это не ко мне, я вообще на лингвистический поступаю и с рисованием у мну туго

http://s48.radikal.ru/i122/0812/04/34985eaa5082.jpg

http://s47.radikal.ru/i118/0812/f7/35af2da72fa4.jpg

http://i010.radikal.ru/0812/43/8fd6c57e57de.jpg

0

10

Хы, тогда уж и я проведу раскопки своего блога. С камрадом в своё время развлекались прогой CCG Maker, но застряли на этапе продумывания правил.

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/1/6725/6725701_Errant_Venture.jpg

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/1/6725/6725461_Emperors_Guard.jpg

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/1/6298/6298279_Victory_Star_Destroyer.jpg

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/1/6548/6548279_ATST.jpg

0

11

Данный текст является ремейком на малоизвестный прикол «101 правило сатаниста». Не стоит воспринимать данные правила всерьез, а советую просто посмеяться. Я уверена, что многие узнают в созданном образе тру-ШурСтраКоса самого себя =). Плох тот манч, который не способен посмеяться сам над собой. Попадаются фразы из «Перлов». Копирайты я ставила, но не подписывала, кому принадлежит тот или иной перл – сами догадаетесь. Приятного просмотра.

130 правил ШурСтраКоса.

1. Быть ШурСтраКосом - тру.
2. Хочешь быть тру - будь ШурСтраКосом.
3. Все, кто не ШурСтраКос - лохи.
4. Ты же не хочешь быть лохом?
5. ШурСтраКос – вечный манчкин ©.
6. Идиот, не читер, а представитель коренной расы Вселенной, достигшей уровня, позволяющего Созидать и Разрушать Миры ©!
7. ШурСтраКос  - это такой мрачный и ужасный манч, типа Палпатина. Поэтому его все боятся.
8. Боятся - значит, уважают. Ты ведь хочешь, чтобы тебя уважали? Или хотя бы боялись?
Внешний вид.
9. Будь как ШурСтраКос - мрачным и ужасным. Купи себе черные джинсы, черные казаки, черную футболку и черный (!) световой меч ©. На футболке должен быть написан адрес главного сообщества ШурСтраКосов: "http://crossovergame.spybb.ru/" большими буквами и нарисован портрет любого ШурСтраКоса.
10. Сейчас же сними эту гадость - Ириан хоть и манч, но не тру-манч.
11. Когда заработаешь денег, купишь себе косуху.
12. Косуха - это такая короткая куртка из черной кожи, которую носят байкеры и пидоры.
13. Нет, ты не будешь "как байкер" - у тебя нет мотоцикла.
14. Нет, пидором ты тоже не будешь, хотя...
15. Запомни - настоящий ШурСтраКосЪ ходит только в черном - это делает его мрачным и ужасным, как Император Палпатин. Быть, как Император Палпатин, это тру.
16. Есть недостаточно крутые манчкины, которые не умеют показывать понты при первом удобном случае. Таких ШурСтраКосов мы называем шуриками (см. ниже).
17. Теперь ты выглядишь как настоящий... гм... ШурСтраКосЪ. Может быть, пока не очень круто, но уже довольно мрачно.
Общение и образ жизни.
18. Придумай себе длинное зловещее имя вроде "Grand High Exalted Munch Magister of the Munch World On The Edge Of The Universe".
19. Вступай в каждую онлайновую организацию технолюбителей, которую только встретишь.
20. На форумах выбирай ники вроде Starkiller666, Megamunch или Al-Aswad. Тогда все  поймут, какой ты крутой... Hет, всё-таки лучше пусть они оканчиваются на «munch». Это более тру.
21. Если не можешь придумать что-нибудь действительно крутое, хотя бы допиши в начало «Lord».
22. Представляться на игровых сообществах лучше так: «Зовут меня [очень крутой никнейм]. Для простоты можете считать меня Лордом Ситхов» ©.
23. На ролевых играх старайся посылать на форумы как можно более длинные, но бессодержательные посты. Помни, чем больше букв в твоем посте, тем круче твой перс.
24. И постоянно тверди, что манчкинизмом надо заниматься в жизни, а сам проводи всё время на ролевых играх.
25. Если на ролевой игре гейм-мастер обвиняет тебя в читерстве, гордо заявляй: «Мы манчкины или где?» ©. Против вредного гейм-мастера срабатывает стопроцентно.
Подпись должна состоять как минимум из шести строк, и это не считая "This is Main Munch". Это тру.
26. Писать в постах слово «сдохнуть» через «з» - это тру. Например: «Я тут сейчас здохну» ©. Писать слово «здесь» через «з» - не тру. Всегда пиши «сдесь» ©. На вопросы форумчан, почему надо писать так, а не иначе, отвечай, что это особые понятия Рунета.
27. Все свои письма оканчивай фразой: «Что такое клёвый лайф? — Когда в порядке гипердрайв». Если кто-нибудь спросит, что же такое гипердрайв  - просто тупо молчи.
28. Единственное допустимое обращение к другим ШурСтраКосам – Мистер Манч.
29. Чувствуя особую одержимость идеей ШурСтраКосизма, всегда говори: "Ave ShurStraKos!".
30. Постоянно заявляй, что в начале было слово, и это слово было «ШурСтраКос» ©.
31. Почаще заглядывай в чаты фанатов ролевых игр по темам «Дом-2», «Гарри Поттер», «Любовь к Токио Хотел» и старайся мешать там нормальному общению. Так поступают все тру-ШурСтраКосы.
32. Запугивай всех своими понтами. Пойми, все должны понять, какой ты злой и сильный манчкин!
33. Всегда заявляй о своей оригинальности и индивидуализме, хотя и выглядишь как любой читер.
34. Читай книги на тему космической фантастики – это тру.
35. Никогда не расставайся со сборником всех фильмов по теме «Звездные Врата» - это тоже тру.
36. Попробуй снова посмотреть «Звездные войны», эпизод I. В этот раз постарайся досмотреть хотя бы до десятой минуты...
37. Свою маленькую коллекцию книг гордо называй библиотекой космофантастики.
38. В магазине постарайся подольше торчать в разделе "Последние достижения науки и техники" - ты можешь встретить единомышленников.
39. Всем своим друзьям рассказывай, что идёшь Путём Императора Палпатина. Если кто-то поинтересуется, кто это вообще такой - просто тупо смотри на него и ничего не отвечай.
40. Объяви себя «современным» (Modern) ШурСтраКосом, подожди недельку и объяви себя «традиционалистом»... А через неделю обратно «современным». Когда кто-нибудь спросит тебя об отличиях, просто загадочно скажи: «Мы все сыновья Тёмного Бога Аль-Асвада».
41. Если кто-нибудь спросит, какой тип генератора у звездного крейсера «Галактика», ответь, что это страшный секрет, и его нельзя раскрывать непосвящённым.
42. Если ты зарегистрировал на ролевой игре особо крутой крейсер, для определения мощности генератора введи новую крутую единицу измерения, к примеру: «20 Тераватт Гигаватт»  ©. Тогда админ поймет, что ты очень умный и сообразительный манч, и спорить с тобой опасно для его, админа, репутации.
43. То же самое относится к регистрации оружия. Придумай собственное манч-оружие, назови его каким-нибудь страшным словом, например «лаеблазеры ситхов» ©, тогда админ поймет, что с таким крутым манчем, как ты, лучше не связываться.
44. Составь из пальцев "козу" и тряси головой, когда слушаешь музыку.
45. Также "козу" надо составлять, когда смотришься в зеркало - пусть она напоминает тебе, что ты очень, очень крутой.
46. Hикогда не улыбайся для фотографий... и опять же, не забывай о "козе".
47. Hоси черную маску, как у Дарта Вейдера, и возмущайся, когда над тобой все будут смеяться.
48. Рисуй космические корабли в школьных тетрадях.
49. Требуй у своей телефонной компании новый номер, чтобы он начинался на 666.
50. Вместо "О, боже" говори: "О, Авнас!". Это тру.
51. Перед сном шесть раз повторяй «Правила форума FarScape» и пой своим детям/младшим братьям/сестрам колыбельную ШурСтраКосов: «Спят усталые НТшки, ситхи спят... Спят джедаи, зоалорды и десант... Даже Асвад спать ложится, чтобы ночью нам присниться. Бластер убирай. Баю-бай» ©.
52. Hочью шатайся по крышам домов и мечтай, что когда-нибудь улетишь на космической тарелке покорять далекие планеты.
53. Одержимо играй в ролевые игры и гордо называй себя фанатом крутого фантастического сериала «Розвелл – город пришельцев». Если в названии фильма содержится слово «пришелец» - это тру-фильм.
54. Бампер своей тачки обклей наклейками с «крестокрылами» - это тру. Выгляди удивлённым, если они вдруг отвалятся.
55. Проезжая мимо фанатов «Героев меча и магии», высовывайся из окна машины и кричи: "«Вархаммер» круче!"... При этом не забывай о "козе"!
56. ШурСтраКос общается только с другими ШурСтраКосами и с врагами.
57. Все, кто не ШурСтраКосы - твои враги.
58. Врагов ШурСтраКос повергает в ужас и побеждает.
59. Самый главный враг ШурСтраКоса – антифанаты «Звездных войн».
60. Антифанатов «Звездных войн» ШурСтраКос повергает в ужас и побеждает демонстрацией самодельного лайтсабера, словами "Мой Бог – Император Палпатин!" и цитированием учебника физики за 8-ой класс общеобразовательной школы.
61. Сделать лайтсабер не так уж и сложно – неоновые трубки продаются в любом хозяйственном магазине. Покупай неонку только красного или черного (!) цвета!
62. Особо сильных антифанатов космической фантастики ШурСтраКос повергает в ужас и побеждает матерной руганью.
63. С другими ШурСтраКосами настоящий ШурСтраКос общается для того, чтобы выпить пива и рассказать о вымышленных победах над инопланетными захватчиками.
64. Если друзья спросят, почему у тебя грустный вид, в любом случае заявляй: «Да бл*, я случайно уничтожил планету!» ©. Это тру.
65. Очень опрометчиво считать себя человеком - это не тру.
66. Нет, Суперменом себя тоже считать не стоит - в обтягивающем трико ты будешь выглядеть не тру.
67. Нужно считать себя "нелюдем" или, на худой конец, "сверхчеловеком" - это тру.
68. А хрен его знает, что это. Но это - тру.
69. Нет, делать ничего не надо, просто называешь себя так.
70. Людей следует называть "человеками" или "хомосапиенсами" - это тру. Так все сразу поймут, что ты нелюдь и сверхчеловек.
71. Почему - почему... По кочану. Сам подумай - ну кто сам себя будет обзывать? Ты слышал, чтобы кавказец себя "чуркой" называл? Вот и с людьми так же - раз ты к ним относишься презрительно, все будут думать, что ты не человек.
Субкультуры ШурСтраКосов.
72. ШурСтраКосЪ бывает нескольких видов: ШурСтраКосЪ-философЪ, ШурСтраКосЪ-магЪ, ШурСтраКосЪ-циникЪ, ШурСтраКосЪ-наставникЪ и шурик.
73. Самый крутой ШурСтраКосЪ - это ШурСтраКосЪ-магЪ.
74. Чтобы стать ШурСтраКосомЪ-магомЪ, нужно прочитать много книг, которые в книжных магазинах стоят на полках с бирками "магия", "эзотерика" и "фэнтези". Лучшими учебными пособиями являются книги Папюса, Кроули, Кастанеды и Ника Перумова. Еще нужно запомнить или записать все странные и непонятные слова, встречающиеся в этих книгах.
75. Самые крутые из ШурСтраКосов-маговЪ запоминают не только слова, но и в каких сочетаниях их следует произносить, например, "скандинавские руны" или "инвольтация к эгрегору".
76. ШурСтраКосЪ-магЪ в разговоре должен постоянно использовать слова и выражения, которые он запомнил, иначе никто не узнает, что он тру.
77. Следует выбрать одно из слов, которое больше понравится, и перед ним ставить слова "я практикую...", например, "я практикую Вуду" или "я практикую Тантру". Это звучит тру.
78. Только сначала выясни значение этого слова (например, в Яндексе), иначе ты можешь сказать что-нибудь вроде "я практикую эгрегор" - это не тру. Впрочем, настоящий ШурСтраКосЪ-магЪ все равно сумеет отмазаться (см. ниже).
79. Иногда на игровом форуме оказываются два ШурСтраКоса-мага; тогда они устраивают дискуссию, чтобы выяснить, кто из них более тру. Для этого они стараются подловить друг друга на неправильном использовании непонятных слов и в том, что противник знает таких слов меньше. Более крутым считается тот, кто успешнее отмазывается.
80. Для успешного отмазывания есть разные приемы. Например, можно сказать, что если раскрыть практику непосвященному, можно сдохнуть - такая она мрачная и ужасная. Но лучше сказать, что от этого может сдохнуть непосвященный, тогда тебя будут бояццо, и ты будешь тру. Правда, этот прием плохо работает против других ШурСтраКосов-маговЪ - они тоже умеют врать.
81. Универсальный прием отмазывания - сказать, что свои знания почерпнул в очень редкой книге из частного собрания. Для названия выбери непонятное слово, например, «Hallowed are the Ori», и добавь к нему слова "Черная книга". Получится мрачно и ужасно: "Черная книга «Hallowed are the Ori»" - звучит тру.
82. Нет, "Черная книга Альтеран" - это не тру. И никогда не говори, что ты эльф (дварф, вампир, асур и т.п.) - это тоже не тру.
83. Сооруди алтарь из кухонного стола. В качестве ритуальных одежд одевай хэллоуинские маски и накидки.
84. Для ритуалов лучше всего подходят самые дешевые из хэллоуинских принадлежностей.
85. Единственные допустимые цвета для ритуальных свеч - чёрный и белый. Hо если находишься в особо мрачном настроении, используй красные свечи.
86. Заявляй всем, что ты вник в тайны древней оккультной магии. Не верь тем, кто говорит, что магия не делится на цвета. Ты же знаешь, что она бывает не только чёрной и белой, но ещё красной, зелёной и голубой.
87. Предлагай людям взглянуть на твои ритуалы за деньги.
88. Ах, да... Я вспомнила, чего тебе не хватает для алтаря - пластмассового черепа.
89. Вторым по крутости считается ШурСтраКосЪ-философЪ.
90. Чтобы быть ШурСтраКосом-философомЪ нужно тоже прочитать много книг, только с другой полки, на которой будет бирка "философия". Здесь очень важно запомнить фамилии авторов - это не так трудно, потому что они все смешные, например, Платон или Штирнер.
91. Запомнив фамилии, нужно время от времени во флудильне на форуме ШурСтраКосов ругать этих авторов и их теории. Ругать надо интеллигентно, примерно так: "Платон был, конечно, гений, но он ошибался". Тогда все будут думать, что ты умнее Платона, и уважать тебя.
92. Самым тру-ШурСтраКосским философом является Ницше. Его нужно ругать обязательно, иначе могут подумать, что ты не читал Ницше - это не тру.
93. Самые крутые ШурСтраКосы-философы записывают цитаты из прочитанных книг, собирают их в один текст и называют это непонятным названием - что-то вроде "Диспеплексия ШурСтраКосского развития" или "Основы ШурСтраКосской философской мысли". А потом время от времени вставляют эти выражения в игровые посты.
94. Цитировать великих философов в отыгрыше космических боёвок – это тру.
95. Время от времени выдавай в Интернет-сообществах умные, но непонятные фразы, например: "ШурСтраКос - драчливый интроверт со склонностью к доминированию и с шизоидной акцентуацией" ©.
96. Некоторые ШурСтраКосы-философы покупают себе диск со словарем крылатых латинских выражений. Тогда они вставляют в свои игровые посты эти выражения без перевода. Этим достигается двойная цель: во-первых, все будут думать, что автор знает латынь - это считается тру, и, во-вторых, не поймут о чем речь, а значит, не смогут спорить с автором.
97. В одной компании могут оказаться два ШурСтраКоса-философа, тогда они устраивают дискуссию, чтобы выяснить, кто из них более тру. Для этого они стараются подловить друг друга на неправильном использовании непонятных слов и в том, что противник знает таких слов меньше. Более крутым считается тот, кто успешнее отмазывается.
98. Для успешного ведения дискуссии есть хорошая тактика - тебе нужно выбирать из сказанного противником фразы, содержащие в себе утверждение, например, "Земля круглая", и требовать научного обоснования убийственной фразой: «Ыыыыы, докажи» ©. Когда обоснование будет приведено, прием следует повторить. Проигрывает тот, кто быстрее устанет.
99. Еще хорошо срабатывает фраза "Читай первоисточник" и «Учи матчасть».
100. Также на игровых форумах в спорах неплохо срабатывает фраза «Пусть гейм-мастер нас рассудит». А гейм-мастера всегда можно подкупить или обдурить. Выигрывает тот, кто искуснее обдурит гейм-мастера.
101. Почаще заявляй с умным видом что-нибудь в стиле: «Где-то один вирус за секунду может поглотить из воды 100 молекул кислорода» ©. В Интернете все равно никто не знает химию/физику, а фраза звучит, как тру.
102. В темах для флуда почаще выкладывай свои философские рассуждения, например: «Ведь все-таки клоны перебили кучу джедаев. Значит, и некромонгеры могут перебить кучу ситхов» ©.
103. Если тебе лень читать много книг, или ты просто плохо умеешь читать, то ты можешь стать ШурСтраКосом-циником. Для этого ничего читать не нужно, нужно просто запомнить несколько ключевых фраз (см. ниже).
104. Это тоже тру, потому что уважать и бояццо тебя будут даже некоторые ШурСтраКосы-маги и ШурСтраКосы-философы, поскольку ты всегда сможешь их обломить, сказав одну из ключевых фраз (см. ниже).
105. Ключевые фразы: «В ШурСтраКосстве нет догм», «ШурСтраКос ничего не должен», «Гы, какая ерунда!», «Ухахахаха!» ©, «Хочешь жить - умей манчкинить» ©, «Наши читеры - всем читерам читеры» ©, «Йа зохвочу мир!» ©, «Waaaargh! ©» или «Ыыыыы, докажи!» ©. Чем больше таких фраз в арсенале ШурСтраКоса-циника, тем он круче.
106. ШурСтраКосомЪ-наставникомЪ становятся ШурСтраКосы других направлений, когда решают заработать бабла или что-то получить на халяву.
107. Для того, что бы стать ШурСтраКосомЪ-наставникомЪ, нужно прежде всего громко заявить о себе - например, в Интернете.
108. Проще всего стать ШурСтраКосомЪ-наставникомЪ тому, кто был раньше ШурСтраКосомЪ-магомЪ - ему достаточно объявить, что он набирает учеников, которым передаст сокровенное знание, как получить сразу много бабла, и чтоб все девки давали. Для первой цели ему лучше заявить, что он наследник герметической традиции или профессиональный РПГшник. Алхимиком лучше не называться - это не тру. Для второй - заявить, что ты тантристЪ - все равно никто не знает, что это такое, зато можно будет трахать учениц на халяву и еще брать за это бабло.
109. Главное здесь - даже не пытаться чему-то учить, иначе тебя быстро раскусят, и ты можешь огрести непадеццки.
110. ШурСтраКосу-философу сложнее - ему нужно написать много умных статей и регулярно просматривать Интернет, чтобы успеть раскритиковать всех других ШурСтраКосовЪ-философовЪ и ответить на их критику. Зато ему не нужно искать последователей - они скоро появятся сами; главное, чтобы критика была задорной и злой - народ любит скандалы.
111. ШурСтраКосЪ-циникЪ может стать наставникомЪ, прикинувшись магомЪ или философомЪ. Поскольку у тебя не будет за плечами наработанного авторитета, начинать придется со скандала. Для этого надо выбрать авторитетную личность и сказать про нее гадость, например: "Вождь ШурСтраКосов Дарт Рэнд - мудак, он ничего не понимает в манчкинстве". Прием похож на используемый ШурСтраКосомЪ-философомЪ, но действовать нужно грубее, компенсируя недостаток знаний напором.
112. В разговоре с учениками постоянно "развенчивай догмы". Для этого выбирай какое-нибудь устойчивое понятие и придавай ему неожиданный смысл. Например, можно заявить, что полковник ВВС США Джек О’Нилл был основателем Ордена Джедаев.
113. Быть ШурСтраКосомЪ-наставникомЪ - тру, поэтому у тебя сразу появится много завистников, которые поспешат тебя критиковать. Смело посылай их всех - истинные последователи, которых можно доить долго и успешно, уже уверовали в тебя, и переубедить их не сможет уже ничто, вспомни того же Императора Палпатина.
114. Шурики (шустрики, шурстраноиды, шурстракосики) - отбросы среди ШурСтраКосовЪ.
115. Обычно шуриками становятся тру-ШурСтраКосы, не желающие соблюдать некоторые правила ШурСтраКосовЪ.
116. Проще всего стать шуриком, если писать «ШурСтраКос» маленькими буквами – «шурстракос». Запомни раз и навсегда - никогда не пиши «шурстракос».
117. Взрывать планеты необязательно; твои друзья понимают, что в одиночку такие дела не делают, и в случае чего ты позовешь их с собой, так что за это в шурики тебя не запишут.
118. Если кто-то другой позвал тебя взорвать какую-нибудь планету, главное - сразу назвать его вейдеропоклонником и объяснить, что поклоняться Вейдеру – это не тру. Так ты убьешь сразу двух зайцев - никуда идти не понадобиться, а друзья поймут, что ты остроумный чувак, и побоятся в следующий раз связываться.
119. Когда друзья позовут тебя пойти и гопнуть кого-нибудь на мобилку, а тебе идти жутко неохота, скажи: «Столько нужно завоевать, и так мало времени...» ©, тогда друзья поймут, что ты придумываешь очередной план завоевания Вселенной, и тебя отвлекать нельзя.
Своя организация.
120. Создай с друзьями онлайновую организацию ШурСтраКосов и объяви себя Вождём.
121. Постарайся выбрать название позловещей и покруче, например «The Temple of Munches», «The Evil Church of Black God Al-Aswad», или, если такое название уже занято, «The FIRST Evil Church of ShurStraKoses».
122. Чтобы создать собственный ШурСтраКосский сайт, просто своруй всю информацию с главного сообщества ШурСтраКосов «На краю Вселенной».
123. Сайт обновляй раз в год - и не вздумай делать это чаще!
124. Вступай в споры с другими манчкинскими ролевыми организациями – игроки тех форумов ведь недостаточно крутые манчкины!
125. Строй планы, что когда-нибудь ты создашь настоящую Церковь ШурСтраКосов.
126. Если не получится, открой хотя бы магазин космофантастической литературы, совмещённый с кафе...
127. Ну вот, чувак, ты и готов стать настоящим ШурСтраКосомЪ. Прежде чем искать друзей в реале, привыкни общаться с ШурСтраКосами в Интернете, иначе тебя ждет много неожиданностей.
128. Основная тусовка ШурСтраКосов в Инете - форум «На краю Вселенной», который находится по адресу: http://crossovergame.spybb.ru/. Этот игровой форум предназначен для тех, кто привык нести полную чушь с серьезным выражением лица.
129. Придя на форум, в первую очередь заяви, что ты – тру-ШурСтраКосЪ.
Заключение.
130. Что, ты дочитал всё это до конца, вместо того, чтобы где-нибудь в гараже собирать дроида 3РО?! Как тебе не стыдно!

+1

12

Диалог Дэниела Джексона с Аль-Асвадом.

(На мотив Высоцкого, "Диалог у телевизора")

Асвад, гляди, какие воины!
Их даже пушка не берёт!
Чёрт знает, как они устроены -
Тут разве древний и поймёт!
Я драться буду чёрта с два,
Ведь непонятная братва,
Их изучить бы нам сперва.
Уходим, а?..

Hу где ты, Дэни, видишь воинов?
А, те в подсобке двадцать штук?
Да это Рэйчел поработала -
Их заберёт потом мой друг.
Ну а пока пускай лежат,
Ведь не мешают, не шумят.
Анубис видеть будет рад
Своих солдат.

Асвад, гляди-ка, там чудовище!
Там Алканфель идёт, Асвад!
Тут было с гайвером побоище -
И вот явился этот гад.
Ты сам права ему качай,
Ещё укусит невзначай.
Асвад, родимый, выручай!
Асвад, спасай!

Hу что ты, парень, беспокоишься?
Считаешь, это беспредел?
Ты б сам нажрался зоаноидов -
Ещё не так бы озверел.
У них под шкурой, чтоб ты знал,
Упрятан целый арсенал.
Хотя я сам не ожидал
Такой финал.

Асвад, гляди, какие символы
Под этой школой "Андерстарс".
Тут что-то пишут о погибели
Что предки спрятали на Марс!
Ну что ты снова "перестань"?
Давай откроем эту дрянь,
Иль сам такую же сваргань,
Асвад, достань!

Ты от Дракона отцепился бы!
Hашёл игрушку, идиот!
А вдруг он Солнцем подкрепился бы?
Тут даже Реван-клон поймёт.
Куда ты лезешь, разгильдяй,
Откроешь Ноктис невзначай -
Оттуда вылетит мастдай,
А я спасай?

Асвад, а кто там в куче мусора?
Сидит и чинит плазмоган.
Hе то Гандам такой малюсенький,
Hе то в доспехе великан.
Зачем он здесь в такую рань,
И что ещё на нём за рвань?
Hебось, пропил всю форму, пьянь,
Асвад, ты глянь!

Ты, Дэнь, на грубость нарываешься.
Не трогай Ларика, дебил.
А ведь пока ты дурью маешься -
Он вот моторы починил.
Я сам уже порой не рад,
Позволив этот детский сад,
Hачнёшь болтать - пойдёшь назад,
Вот так-то, брат!

+1

13

Пара ремейков про наш форум.

По Галактике кочуют,
На погоду не глядят,
Где придется заночуют,
Что найдется - поедят.

Наши персы читера все
Им доступен любой перк
Даже взрыв сверхновых пары
Им всего лишь фейерверк

Припев:

ШурСТраКосы здесь играют,
Творят персов день за днем.
Мы решили "Что нам сеттинг,
Мы кроссовер соберем".

Не великие таланты,
Но понятны и просты.
Любых персов принимаем,
Но не ценим мы понты.

А фантазия играет,
И звучит веселый смех.
Если вызвал пост улыбку,
То мы празднуем успех.

Мы манчкиним и стебемся
Регулярно, каждым днем.
Обязательно ГМов
До истерик доведем.

Припев

Белым по черной плоскости
С невероятной скоростью
С невероятной скоростью
Кесс набирает новости

Белым по черной плоскости
Кесс набирает новости
У кого в квесте сложности -
Кесс им отпустит колкости.

Пальцы бегут по клавишам
Пальцы бегут по клавишам
Пальцы бегут по клавишам
Пальцы бегут по клавишам

Буквы на черной плоскости
Я прочитаю новости
Новые манчвозможности,
Вышли все рамки вольности

Там в недалеком будущем
Где-то в прошедшем времени
Снова под напряжением
Форум под напряжением

Сайт наш есть постоянные
Споры о невозможности.
Каждому здесь понятное,
Все, что Эйнштейну - сложности.

Каждый здесь физик - высший класс.
Бред несем, лица важные.
Новенькие хренеют враз.
Вывихи мозга страшные.

Читеры здесь – хоть вешайся (13 раз)

Пальцы бегут по клавишам…

Оргинальные варианты (а заодно и музыку) прослушать можно здесь и здесь.

0

14

Дело было вечером, и я и Кесс в скайпе насочиняли такой вот римейк песни "Парень из Африки" гр. Кар-Мэн.

Песня про Асвада.

1 куплет:

Явился он оттуда, где круглый год война,

A, boy from Tauri,
На базу Звездных врат, где было три двора,

A, boy from Tauri,
Он был чернее ночи, но парень хоть куда,

A, boy from Tauri,
И мисс Саманта Картер его к себе звала,

A, boy from Tauri,
Никто шумерский тут не понимал,
Но каждый день с утра он распевал
Припев 2 раза:
Азы гум гарум герум, газы гумга,

Азы гум гарум герум, газы гумга
2 куплет:

Давно уж поседела у Дэнни голова,

A, boy from Tauri,
И тут Асвад вернулся, как много лет назад,

A, boy from Tauri,
О`Нилл с его тусовкой, манчкинская братва,

A, boy from Tauri,
Врата из накуады, 133 двора,

A, boy from Tauri,
И каждый манч, и каждый манч,

Был встрече рад, был встрече рад.

Прослушать оригинальный трек

0

15

Зацените, у меня дома теперь фирменный календарь:  :D

http://savepic.ru/505896m.jpg

0

16

Сделай календарь с изображениями 12 ШурСтраКосов  :D

0

17

Запросто. Как только руки дойдут до стенгазеты "Галактическая гопота"...

0

18

ЭПИТАФИЯ МАНЧКИНУ
(На мотив Арии, "Ангельская пыль")

На краю Вселенной, за которым вечность
Ты стоишь один во власти странных грёз
И порвав с системой хочешь стать беспечным
Поиграть с огнём нездешних гроз

Наконец ты счастлив, как никто на свете
Суперзвездолёт тебя уносит вверх
Магии подвластны и огонь и ветер
В выжженных мирах звучит твой смех!

Атомная пыль
Это сон и быль!

Безумец, манчкин, дороги нет
Ты видишь неверный свет
Злой мастер зажег мираж огня
Он хочет убить тебя...

На краю Вселенной монстры скалят пасти
Техника богов и магия мечты
Ты паришь над миром, но жестокий мастер
Вынет душу из тебя за техлисты!

Ты устал быть манчем и взорвал планету
Мега-персонажа навсегда убив
Ты уходишь с ролки, а твоя анкета
Пополняет мусорный архив...

Мастерский контроль
Это страх и боль!

Безумец, мертвец, дороги нет
Кто примет подобный бред?
Злой мастер зажег мираж огня
Он хочет вернуть тебя...
Вернуть тебя...

0

19

Mad Skillz
http://i050.radikal.ru/0903/3b/cc1b22e31135.jpg

0

20

Зацените мой креатив:
http://savepic.ru/846853m.jpg

0

21

Понедельник, 0:30. Наше с Рэндом совместное творчество. Ремейк на песню гр. Пикник "У шамана три руки".

Оригинал:

У шамана три руки
И крыло из-за плеча,
От дыхания его
Разгорается свеча.
И порой он сам себя,
Сам себя не узнает,
А распахнута душа
Надрывается, поет.

У шамана три руки,
Мир вокруг, как темный зал,
На ладонях золотых
Нарисованы глаза.
Видит розовый рассвет
Прежде солнца самого,
А казалось, будто спит
И не видит ничего.

У шамана три руки
Сад в рубиновых лучах,
От дыхания его
Разгорается свеча.

Ремейк:

У Асвада три тентакля
И один из-за плеча,
А дыхание его
Жжет планеты, как свеча.
И порой он сам себя,
Сам себя не узнает,
Разворочен Технопарк -
Мастер злой на всех орет.

У Асвада три тентакля,
Мир вокруг, как темный зал,
На тентаклях его черных
Расположены глаза.
Видит чОрный он рассвет
Прежде солнца самого,
А казалось, будто спит
И не видит ничего.

У Асвада три тентакля,
Меч в рубиновых лучах,
А дыхание его
Жжет планеты, как свеча.

0

22

Kestrel написал(а):

Понедельник, 0:30. Наше с Рэндом совместное творчество.

То же самое, только ремейк на песню "Deep Purple" "Highway star".

Песня Асвада про "Черную кошку".

Highway Star (оригинал Deep Purple )

Nobody gonna take my car
I`m gonna race it to the ground
Nobody gonna beat my car
it`s gonna break the speed of sound
Ooh it`s a killing machine
it`s got everything
Like a driving power big fat tires everything
I love it
and I need it
I bleed it
Yeah it`s a wild hurricane
Alright
hold tight
I`m a highway star

Nobody gonna take my girl
I`m gonna keep her to the end
Nobody gonna have my girl
she stays close on every bend
Ooh she`s a killing machine
she gotta everything
Like a moving mouth
body control and everything
I Love her
I need her
seed her
Yeah she turns me on
Alright
hold tight
I`m a highway star

Nobody gonna take my head
I got speed inside my brain
Nobody gonna steal my head
now that I`m on the road again
Ooh I`m in heaven again
I`ve got everything
Like a moving ground
throttle control and everything
I love it
I need it
I seed it
Eight cylinders all mine
Alright
hold tight
I`m a highway star

Nobody gonna take my car
I`m gonna race it to the ground
Nobody gonna beat my car
it`s gonna break the speed of sound
Ooh it`s a killing machine
it`s got everything
Like a driwing power big fat tires everything
I love it
and I need it
I bleed it
Yeah it`s a wild hurricane
Alright
hold tight
I`m a highway star
I`m a highway star
I`m a highway star

Теперь вместо highway star - hiperspace star, еще кое-что подправить, и получается вот такой перевод.

Никто не смеет брать мою машину –
Я буду сам гонять на ней.
Никто не разобьет мою машину –
Лишь запредел сверхскоростей.
Ох, она убойная машина –
А это главное.
Мощнее вряд ли сыщешь где,
И пушки  славные!

Ее люблю, боготворю
И кровь пролью за этот ураган, да!
Вот это жизнь – крепче держись.
Я - звезда гиперкосмоса.

Не надо брать мою «подругу»
Мне до конца она верна.
Не взять вам всем моей «подруги» –
На виражах сильна она.
Ох, она убойная машина –
Движенья плавные,
Как ласки ртом ниже пупка –
А это главное!

Ее люблю, ее хочу,
И я тащусь, да!
Она меня  заводит.
Вот это жизнь – крепче держись.
Я - звезда гиперкосмоса..

Кому нужна моя башка –
Мозги навыверт – что терять?
Никто не снимет головы,
Пока я по дороге буду гнать.
Ох, под небеса лечу опять –
Кому-то странно,
Как ось  вращения земли –
Но это главное.

Ее люблю, ее хочу,
И я тащусь, да
Восемь цилиндров – все при мне.
Вот это жизнь – крепче держись.
Я - звезда гиперкосмоса.

Никто не смеет брать мою машину –
Я буду сам гонять на ней.
Никто не разобьет мою машину –
Лишь запредел сверхскоростей.
Ох, она убойная машина –
А это главное.
Мощнее вряд ли сыщешь где,
И пушки славные!

Ее люблю, боготворю
И кровь пролью за этот ураган, да!
Вот это жизнь – крепче держись.
Я - звезда гиперкосмоса.

Скачать оригинал

0

23

Мой очередной креатив, только теперь уже на тему квеста по освобождению Земли и всей Солнечной системы от власти Императора и Асвада. На заднем плане изображен город будущего ака символ кибермира, в который превратил Землю наш любимый Бог-Император. СГшники стоят на широкой проезжей дороге спиной к этому самому городу, чем показано их отрицание навязанной "лучшей жизни". Слева направо: Саманта Картер, Джек О'Нилл, Дэниел Джексон, Камерон Митчелл, Вала Мал Доран. Это будущий отряд СГ-1. В левом верхнем углу картинки изображен паддл-джампер ака та самая машина времени, за которой охотятся одновременно Император и Дэниел Джексон. Первый - для того, чтобы изменить будущее "Вархаммера", второй - для изменения прошлого до того самого момента, когда на базу однажды вечером заявился Аль-Асвад...

http://savepic.ru/601436m.jpg

0

24

«Еловый Бриз»

Тип: Искусственный мир.

Функции: Место базирования одноимённого волшебного праксеума.

http://s52.radikal.ru/i136/0906/dc/28262c02b418.jpg

Линейный размер: примерно 16х11 км сам остров. Хотя нет, для городка, леса и академии маловато будет… Сделаем побольше, где-нибудь 24х20. Мировая сфера вокруг него тогда будет диаметром в 25 километров.
Автономность полета: практически не ограничена.
Экипаж, минимальный: 0 человек – есть пассивные заклинания, предусматривающие консервацию острова в случае его опустения.
«Экипаж», полный: – точно не определён – несколько тысяч разнообразных колдунов и магов + десятки тысяч простых бюргеров, кормящих эту ораву.(хотя я точно не считал, сколько народу поместится на этом клочке земли, так что поправки принимаются)

Тип генератора: Небольшой стабильный портал на демиплан молнии (т.е. в портал брошена охапка катушек, сосущая дармовое электичество), резервный массив магических кристаллов.

Досветовой двигатель: нету – остров большую часть своего времени свободно дрейфует в пространстве. Хотя если припрёт, можно взорвать солнце (солнце Бриза, разумеется, а не настоящее) ненадолго и использовать его в качестве двигателя.
Сверхсветовой двигатель: Куча колдунов наколдовывает разрыв пространства-времени, чтобы путешествовать во временной воронке (не во времени), либо одни большие Врата, тогда это мало отличается от варп-прыжка.

Защита
Генератор поля: Мировая Сфера. Держит где-то 100 000 SBD.  Мировая Сфера это собственно то, что превращает булыжник в миниатюрный Мир. Она поддерживает атмосферу, даже создаёт облака и голубое небо, оберегает обитателей от неблагоприятных внешних условий, и от атак в том числе. Чтобы Асвад ни говорил, она должна быть чрезвычайно прочной, чтобы выдерживать путешествия между мирами, на которые рассчитан остров. Она может быть закрыта наглухо, сродни планетарному дефлектору, но большую часть времени любое транспортное средство может спокойно войти или выйти.
Броня: а нету. Если поле пробьют, то город при праксеуме прочувствует на себе все последствия, а воздух с весёлым свистом понесётся наружу.

Системы обнаружения:
Detect Danger Spell, как наиболее базовый вариант. Оно работает всегда и при срабатывании небо Мировой Сферы становится кроваво-красным в стороне, откуда исходит угроза.
Патентованные Палантиры с охватом в одну звёздную систему, позволяют найти источник угрозы, после чего она передаётся на решение Ангелам.
Отдел предсказаний и пророчеств со средним рейтингом верности 19% - у них нет радиуса действия, они просто иногда что-то правильно предсказывают.
Также сенсоры Сандальфона могут засечь любые немагически скрытые объекты в сфере радиусом 25 километров.

Вооружение: см. экипаж. Практически у любого колдуна на острове найдётся фаербол в рукаве. Тем не менее за мировую сферу они едва ли много чего наколдуют – для этого есть четыре проекторных зала, в каждом из которых десяток магов могут послать недоброжелателя снаружи к Авнасу. Также все четыре зала используются одновременно для гипер-перехода.

Вместимость ангара: Раньше было полторы сотни грифонов в бастионах, но их постепенно сократили и теперь грифонов и всадников только пятьдесят.
Вместимость «десантного отсека»: Те, кого стоило внести в «Вооружение» - Десять Ангелов. Это та элита из элит, которая существует на случай, если кто-то сравнимый с Асвадом разбушуется на острове. Отряд из десяти человек, каждый из которых стоит ИЗРа (ну, почти), является основным гарантом того, что законы праксеума блюдут даже безумные злые колдуны. Подробнее ниже.

Описание: «Еловый Бриз» назван прежде всего в честь обширного хвойного леса, дарящего неповторимый свежий аромат здешнему воздуху. В остальном это довольно плоский остров, большУю часть которого, как уже было сказано, занимает хвойный лес. На западе и северо-западе есть каменистый пляж «Шелл Бич», переходящий в систему захватывающих дух фьордов. Температура моря, к сожалению, по большей части слишком низкая для купания, к тому же оно низвергается в вечном водопаде с края острова. Однако в этом кусочке моря есть рыба, а в лесу звери, на которых можно охотиться. На севере же расположен сам Праксеум – белый комплекс башен и шпилей, вырезанный в единственной горе острова. У его подножия расположен небольшой городок с тем же названием (плюс параметр «Нижний Город»). Обычно посетители Елового Бриза останавливаются в одном из его многочисленных отелей.
Из космоса Бриз выглядит тем, чем он и является – куском суши в космосе, заключенным в похожую на мыльный пузырь сферу, по экватору которой ползёт маленькая светящаяся точка – Солнце Елового Бриза.

История «корабля»:
Когда-то, где-то лет семьсот-восемьсот назад, этот кусочек суши облюбовала группа могущественных волшебников. Они построили большую красивую цитадель, академию, все дела. Постепенно вокруг вырос городок, идиллия. Колдуны-основатели исповедовали свободу информации – в их библиотеку мог придти кто угодно и узнать любую, интересующую его информацию, однако в ответ от него ожидался ответный жест. Со временем знания Елового Бриза росли, могущество его магов тоже. Не отставал и аппетит до новой информации. Поэтому в один прекрасный день волшебники собрались вместе и наколдовали такое колдунство, что вырвали весь свой остров из земли своего мира и запульнули себя в Эфирный План между мирами и Вселенными. Для справки, это то место, где по дефолту обитал Карнас. С этого начался Золотой Век для острова, ибо в междумирье поначалу новые знания буквально витали в воздухе. Потом были посетители из иных миров, профессиональные мироходцы, приключенцы всех мастей и прочие, и прочие, и прочие. Постепенно обитатели Елового Бриза сами стали предпринимать экскурсии в иные миры, с целью интенсивного изучения, благо новые знания позволяли. Однажды, впрочем, они обожглись – матёрые копирайтеры одного из миров не оценили их систему ценностей и чуть не сровняли праксеум с землёй, заклеймив из «пиратами». После этого они стали серьёзнее относиться с безопасности и создали десять комплектов «Ангельских Крыл», выдававшихся самым паладинистым паладинам. Под защитой этих Гайверов от магии жизнь стала спокойной и безмятежной, и агрессивные копирасты перестали донимать Еловый Бриз. С тех пор остров принял тот вид, который мы можем наблюдать сейчас.
***

Библиотека «Елового Бриза»:
Это самое сердце и квинтэссенция  праксеума. Здесь собраны знания с десятков миров и опыт тысяч индивидуумов и каждый может зайти и посмотреть. Грубо говоря это своего рода волшебная Википедия. Всё, что от вас требуется при пользовании ею – делиться информацией в ответ, это неписаное, но нерушимое правило. Её залы сродни архиву НИИЧАВО – можно нашагать километры вперёд и не дойти до конца, но интересующая информация непременно окажется именно там, где вы ищете. Несмотря на то, что в библиотеке постоянно кто-то есть, вы никогда не увидите других посетителей – только услышите их шуршание листами древних фолиантов. Книги можно свободно выносить из библиотеки – они со временем переместятся обратно сами. Если у посетителя есть желание добавить свои знания в библиотеку, то терминал предоставит ему любой удобный способ ввода – от пергамента и чернил до голографической клавиатуры. За сотни лет в библиотеке накопилась информация по:
- Различным магическим колдунствам Упорядоченного, включительно Магии Крови и зависимым от внешних источников волшебств. К сожалению, так как вне Упорядоченного нету тамошних богов, эти финты с заимствованиями силы уже не прокатывают. Асвада раздражает и он выпилил этот сегмент библиотеки...
- Техники Мид-Чильдской школы магии и в первую очередь технология магических девайсов. Также это включает методы нанесения огромного нелетального урона телу противника и новые методы заведения друзей.
- Карнатарские принципы рунной магии и драконологии.
- Фаэрунский Спелл Компендиум.
- Трактаты Доктора Стивена Стрейнжа о магии в Марвел.
- И прочие, и прочие.
***

Академия Елового Бриза

Любой обитатель Бриза, может поступить в неё и подучиться паре трюков. Из-за этого практически большинство населения в той или иной степени умеет колдовать. Есть и серьёзный углублённый десятилетний курс, после которого человек становился полноправным магом Елового Бриза с правами и обязанностями. Приезжий также может пройти обучение, если согласится десять лет торчать на острове.
Кратковременный курс включает в себя обучение владению магическим девайсом, и после пары месяцев тренировок адепту выдают феньку и отпускают с гордым званием «девайсер».
Полное погружение в свою очередь не имеет ничего общего с этими побрякушками, поэтому труЪ-маги смотрят на девайсеров сверху вниз. Ибо эти ламеры не способны призвать тысячу чертей, запрячь их в упряжь и заставить тащить второе солнце по мировой сфере. Или соединить дверной проём туалета с кабинетом декана пространственной дверью. *хихиканье*.  Короче говоря, выпускники - самые настоящие маги, со спелбуками, в робах и так далее. Многие из них, впрочем, являются бывшими девайсерами, перешедшими на новый уровень.

Законы Елового Бриза

Так как Бриз как никак маленькое, но гордое государство, у него есть свой свод законов. Все придумывать голова болит, приведём самые базовые:
1) Первое, оно же главное: Информация должна быть свободной.
2) Пребывание на Еловом Бризе свободно для любых разумных существ, исповедующих любую религию и мировоззрение.
2.1) ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: для Злых и, особенно, Хаотически Злых индивидов. Любое причинение вреда физическому и моральному здоровью обитателям Елового Бриза будет преследоваться по всей строгости закона. Меры наказания могут включать высылку, тюремное заключение, вмешательство в природу и личность преступника с целью его реабилитации в обществе и так далее.
2.2) Нанесение урона материальной собственности обитателей Елового Бриза считается правонарушением и карается исправительными работами и штрафом. В случае особо тяжкого урона, в качестве штрафа может быть взыскана вся информация мозга правонарушителя.
2.3) Любые конфликты гостей острова, будь то расовая ненависть, религиозные догматы, гигиенические табу, должны быть отложены до момента отбытия. Любая попытка спровоцировать конфликт прямо или опосредованно будет пресечена и наказана.
2.4) В остальном, любое разумное существо имеет право находиться на  острове и пользоваться его информацией.
3) Еловый Бриз не несёт ответственности за то, как будет использована предоставленная информация за пределами Елового Бриза.
     3.1) Если полученная от Елового Бриза информация будет использована во вред Еловому Бризу, то преступник подлежит поимке и жестокой Каре за своё злодеяние, даже за пределами Елового Бриза.
4) Исполнительной властью является Стража Елового Бриза во главе со Стальным Драконом Феликсом.
      4.1) Функции Судебной власти исполняют уголовные суды в Городе для уголовных преступлений и Совет Магистров в Праксеуме для  преступлений на почве магии.
4.2) Ангелы-Хранители Острова являются частью Стражи, но наделены правами судебной власти.
5) Еловый Бриз придерживается политики нейтралитета по отношению к любым внешним конфликтам, и преследует целью только накопление и распространение информации.
6) …
7) и так далее.

***

Далее вспомним о Десяти Божественных Военах. Переработаем концепт человеко-стардестроеров во что-нибудь более человечное.
Десять Ангелов-Хранителей это элитный отряд из десяти человек, которых с юности готовили к роли защитников добра и справедливости на вверенной им территории. Сложилась некая традиция, что новое поколение Ангелов заступает на службу в двадцать пять лет, и еще двадцать пять лет служат верой и правдой, пока не вырастет новое поколение, после чего  отправляется на заслуженную пенсию. Избранные в Ангелы-Хранители проходят интенсивную тренировку в физическом и магическом плане под надзором С.Д. Феликса, так что даже без устройств они серьёзные противники. Как было сказано в истории, Ангелов создали примерно двести лет назад, после того как острову был нанесён тяжкий урон магами, не разделявшими точку зрения Бризийцев. Полностью отряд оформился с прибытием на Бриз Стального Дракона Феликса – профессиональные паладины не часто захаживали на волшебную землю, так что его опыт и дисциплина существенно укрепили Ангелов.  Новое, седьмое, поколение заступило на службу два года назад.

Подробнее о Ангельских Девайсах и девайсах вообще – это высокотехнологичные волшебные устройства, обеспечивающие огромную огневую мощь в обмен на сокращение срока жизни вдвое (как и прошлая их версия). Устройство в запечатанном виде представляет собой прозрачный кристалл с белым пером внутри (А.У.), вправленный либо брошь, браслет, подвеску и тому подобные вещи.  Они обладают собственным искусственным интеллектом, разнящимся от модели к модели, и могут высказывать своё мнение трубным гласом. Активация устройства производится голосовой командой, обычно «%weaponname%, Set Up!». При первой активации происходит настройка под владельца – устройство моделирует боевую униформу и создаёт интерфейс для своего хозяина, зачастую превращаясь в посох или оружие. В случае Ангельского Девайса, униформа обычно представляет собой белую броню и развевающийся плащ.
Силы правопорядка Бриза используют схожие, но гораздо более упрощенные модели, не угрожающие жизни владельца. Их «запечатанная» форма может быть любой от кулона до роликов. Устройства предоставляют ряд общих возможностей Защитникам острова:
Volatus Angelicus - Полёт – белые нематериальные оперённые крылья появляются за спиной, позволяя летать со скоростью до 130 километров в час с хорошей маневренностью.
Celere Explosio -  Апгрейженный вариант скилла, доступный Ангелам и некоторым опытным девайс-юзерам. Подобно разнообразным шун-по и прочим сонидам позволяет буквально исчезнуть на глазах в яркой вспышке и появиться в противоположном месте. То есть перемещение становится столь быстрым, что невооруженным глазом за ним не поспеть.
Fidei defensor – базовая защита, прикрывает индивида сферическим щитом. Мощность разнится от индивида.
Radialis Ictus – базовая атака. Пучок энергии собирается на атакующем конце устройства и выстреливается плотным лучом. Мощность опять-таки разнится от персоны к персоне и, подобно бластеру, может быть выставлена на «стан» и «бёрн».

Разберём список:

10. Кэвин Оракеншилд, девайс «Сандальфон».
При активации, Сандальфон превращается в длинный посох с золотым кругом в навершии. Он способен на базовые энергетические атаки и защиту, но его главная сила состоит в том, что он прячет в себе невероятное количество сканеров, сенсоров, тактических анализаторов и прочих прибамбасов. Он легко покрывает всю площадь острова и с одного его конца может подсчитать количество блох на борове на противоположном. То есть при достаточной концентрации, стоя в центре острова, Сандальфон может мониторить сферу радиусом почти двадцать пять километров, в том числе и за пределом Мировой Сферы. Кроме этого, Сандальфон может синхронизироваться с остальными Ангельскими девайсами и пересылать им тактическую информацию. В Информационной форме – Omnicognitio Mode - девайс раскладывается в набор голографических клавиатур и мониторов, а золотой круг раздвигается в широкий главный экран, образуя импровизированныую тактическую комнату прямо в воздухе.

9. Алихард Роман, девайс «Анаэль». При активации Анаэль становится большим круглым щитом. Поверхность щита отполирована до зеркального блеска, и сияет как солнце даже ночью. Предсказуемо, это один из самых мощных защитных Ангельских девайсов. Его «Fidei defensor» на порядок превосходит таковые остальных Ангелов и он способен в одиночку восстанавливать урон, причинённый Мировой Сфере.
Umbo Caelestis – главная абилка, создающая широкий щит в пространстве, принимающий на себя любые (а именно кинетический, весь электромагнитный спектр и чисто магические залпы) виды урона. Обычно применяется, когда надо принять залп какой-нибудь Армии Тьмы, чтобы показать, какие они ламеры.
Reductio Damnum – вторая в списке, но не в значимости – Восстановление. Анаэль может восстановить урон, нанесённый в битве с его участием. Это означает, что разрушенные в апокалиптичных битвах здания имеют второй шанс. Это касается только неорганической материи – девайс не может воскрешать мёртвых. 
Dissectio - В лучших традициях Капитана Америки, он способен и атаковать в виде броска щита с контролируемым полётом. Впрочем, это не лучший вариант его использования.

8. Лилия Евангелиста, девайс «Гавриэль». Гавриэль при активации становится большим боевым молотом. Это один из сильнейших Ангельских девайсов прямого урона, может изменять размер от большого до Гигантского, при этом оставаясь для владельца лёгким как пёрышко. А еще это самый тупой из ангельских девайсов. Ну, вы поняли…
Malleus Vindicare – основная атака Гавриэля. Состоит в совмещении головы противника с бойком молотка. Может чаржиться некоторое время для добавления еще большей мощности. Также это эффективная контратака – атаки противника об эту дуру просто разбиваются. В максимальном режиме масса молота, достигает десяти тысяч тонн, а скорость опускания молота на голову - ста метров в секунду.

7. Хезер Мейсон, девайс «Самаэль». При активации становится комплектом когтей на обе руки, вид и количество когтей могут меняться. Стелс-ориентированный девайс, даже при дефолтном режиме использующий становится полупрозрачным. Самаэль позволяет избегать обнаружения почти любыми технологическими или магическими средствами.
Spectrum Mode - позволяет проходить сквозь твёрдую материю. Так как это магическая способность, то она глубоко плевать хотела на технологические меры её блокирования. Юзер становится невесомым и едва касается пола.
Memento Mori – подкравшись к цели, Самаэль пронзает когтями её сердце. Это не смертельная атака, но цель весьма уверена, что умирает. Она оставляет жертву парализованной страхом внезапной смерти, вне зависимости от её мировоззрения и религиозных убеждений.
Tranquillus Collis – для создания обстановки. Местность заполоняет густой липкий туман, средства связи глушатся и издают только треск, когда что-то приближается.  Глушатся радиочастоты и ручные комлинки. Гиперпространственной связи тоже немного достаётся, но помехи недостаточно сильны, чтобы помешать ей - на том конце слышатся дополнительные жутковатые звуки, пробивающиеся сквозь речбь собеседника. Инфракрасные режимы зрения не дают ничего, радиус видимости составляет пять метров. Туман распространяется в пятисотметровом радиусе от кастера и может переползать по его желанию в другие места. Свободно двигаться в тумане может только Самаэль, прочим ангелам требуется телеметрия Сандальфона.

6. Пётр Калашников, девайс «Михаэль». При активации Михаэль становится широким механизированным нимбом над головой юзера.
Orbis terrarum – девайс раскручивается и с его края срываются многочисленные лучи мощных «Radialis Ictus». Палит он ими со скоростью в пятьсот выстрелов в минуту, и каждый несёт бодрые сто кг тротилового эквивалента.  Михаэль выполняет большую часть работы по нацеливанию сам.
Ultima Ratio – круг раскручивается, собирая энергию в центре. По достижении критической плотности выстреливается луч огромной мощности (50 КТ).

5.  Шики Салюкиен, девайс «Сашиэль». При активации Сашиэль становится посохом с золотыми расправленными крыльями в навершии. Это устройство обладает самым совершенным искусственным интеллектом и способно независимо от хозяина оценивать тактическую обстановку и предлагать варианты решения.  Ориентирован на средний-дальний бой, его мощь усиливается, если владелец считает, что действует во имя Справедливости. У него нет сколь либо заметных атак, но в синхронизации с Сандальфоном они создают
Magnum Opus – беря на себя часть функций Сандальфона, Сашиэль вдвое повышает эффективность его тактического анализатора. На этом уровне они могут брать контроль над остальными Ангелами для повышения их эффективности.

4. Каору Нагината, девайс «Рафаэль». При активации становится белым копьём с широким золотым лезвием. Устройство, однако, ориентировано на исцеляющие спеллы. Золотая пыль с наконечника Рафаэля быстро исцеляет физические раны, а удар им по голове – раны душевные.  Рафаэль, как и Самаэль, не может убивать.
Odi et amo – одна из наиболее знаменитых способностей Ангельских девайсов. Пронзая сердце умершего человека (то есть трупа), Рафаэль возвращает его к жизни. Это применимо только к умершим «раньше времени» , то есть так или иначе убитым.

3. Коралл При Бреге, девайс «Кассиэль». При активации Кассиэль превращается в два летающих модуля, плавающих над плечами владельца.
Sede Vacante – это название базовой формы. Каждый из модулей может выстреливать мощный Radialis Ictus в любом направлении,  самостоятельно оценивая угрозу и устраняя наибольшую. Каждый выдаёт 500 выстрелов\мин по 100 кг тортиллы каждый.
Sedia Gestatoria – два модуля соединяются в один, образуя мощную пушку. Заряжает и выстреливает Ultima Ratio не хуже Михаэля. Те же 50 КТ, но вдвое быстрее.
Experimentum crucis – модули садятся на предплечья носителя, образуя пару широких браслетов, каждый из которых испускает двухметровый энергетический клинок.

2. Дженни Хадсон, девайс «Ориэль». При активации становится пылающим двуручным мечом.
Per aspera ad Astra – прямой широкий меч раскладывается и принимает свою истинную форму – большой энергетической винтовки. Это самый дальнобойный снайперский девайс на острове. В сочетании с телеметрией Сандальфона он может поразить любую цель в его диапазоне, в том числе и вне Мировой Сферы. Он может стрелять и дальше, но тогда попадания не будут гарантированными. Мощность у него - по килотонне на выстрел, ибо снайпер и стреляет редко, но метко.
"Дальше" это на расстояния, превышающие 25 километров и тогда нужно чаржится дополнительную секунду на дополнительные сто метров (до 100 км). Ну, и поскольку там дальше уже никто не подскажет куда целиться, то попадание зависит только от мастерства и удачи.
Sectari ictus – это особый вид залпов, которыми стреляет Ориэль. Внешне они похожи на выстрелы лазерной пушки, но могут лететь с разной скоростью и преследовать свою цель вплоть до поворота на 90 градусов.

1. Кристофер Константин, девайс «Метатрон». Метатрон – самое мощное Ангельское Устройство. При активации он создаёт две огромные мехоподобные перчатки на руках владельца, соединяющихся на плечах в подобие нагрудника.
Ultima Ratio Duplex – как можно догадаться, в каждой ладони заряжается Ultima Ratio, причем всего за пятнадцать секунд каждый. Может выстреливаться как в одну, так и в разные стороны.
Aegis – щит, схожий с Umbo Caelestis, но прочнее.  (т.е. принимает на 50% больше урона)
Vae victus – каждый палец Метатрона раскладывается в трёхствольный «лучемёт». Они раскручиваются, поливая пространство бесчисленными Radialis Ictus.  Далее считаем: восемь раз по 500 в\мин, по 100 кг ТЭ... короче это подавляющая штука...

Отредактировано Кайл Дорнез (2009-07-20 22:29:48)

0

25

Песня ШурСтраКосов.

Сие есть римейк к саундтреку игры "Санитары подземелий".

Скачать оригинал здесь

Тесный кубрик звездолета
ШурСтраКосы -  не пехота
Под ногами сто парсеков до Земли
Кто курил, а кто кемарил,
Кайл любимый сабер правил
В общем, отдыхали как могли.

Припев:
Сто дорог прошли на ста планетах
Сотни раз мы попадали в переплет
Улыбнись, манчкин, сейчас пойдет потеха
ШурСтраКос, бля, пленных не берет

Разговор вели лениво
Кто про баб, а кто про пиво
И про то, как Зератул всех материл
Только Черный, как обычно
тихо, молча, флегматично
В технопарке что-то мастерил

Припев:

Рядом Пудинг, строен, ладен
Как эльдары беспощаден
Парень кобольский, пилот из «Бэттлстар»
Нежно тиская гитару
С Энвичем они  напару
Очень тихо напевали «Highway star"

Припев:

Допивая свое пиво,
В кубрик припорол лениво
Аттон  Дарт Рэнд, сала кинул в рот кусок,
Сигареткой затянулся
И цинично усмехнулся
Мужики, "в ружье" - веселью вышел срок

Припев:

ШурСтраКосы встрепенулись
Коротко переглянулись
Алканфель слегка повел плечами вширь
Раз пошли такие речи
Кончен бал, погасли свечи
ШурСтраКосам сжечь пора излишний жир

Припев:

Инструктаж был очень ярок
Кесстрел-сама не подарок
Временами наш ГМ бывает крут
Так и светится на роже:
«Вступить в бой и уничтожить!».
ШурСтраКосы, братцы, пленных не берут

Припев:

Флот у нас, братва, что надо
Ведж так гасит звезды задом
Но из моды вышел ядерный удар.
Наливая в тару херес
"Жаль", - сказал наш маг Аэенис.
Он пока не обращал планеты в пар.

Припев:

Кончили базар на этом.
«Свролльцев» вся планета.
Нас поменьше, блядь, но нам не привыкать
ШурСтраКосы прут в крысятник
Значит будет все в порядке
Скоро будет все в порядке, вашу мать

Припев:

+2

26

Вот вы говорите гопота, гопота, а я представил как бы выглядела гопота в нашем исполнении. И не факт, что мы не банда.)

http://s60.radikal.ru/i168/0907/6f/64f7aca28a36.gif
Асвад - непревзойденный лидер, строгий, справедливый, если нужно решить вопрос, топаем к нему.
http://s57.radikal.ru/i157/0907/e3/1d5546fa2ff4.gif
Кес - хакер девочка, что-то сломалось, где-то горит за умеренную плату исправит и починит, как уже долгое время чинит ШСК фан-сайт.)
http://s50.radikal.ru/i130/0907/d1/b643aa7d5456.gif
Зератул - Для тех кто в танке, уныл-кун покажет и расскажет все по порядку, не ждите улыбки, война на носу.)
http://s39.radikal.ru/i086/0907/3c/b92399f576b7.gif
Рэнд - Не хватает фактов, не с кем поспорить, приходите к Рэнду, вам обеспечена философская беседа, под пивко и воблу.)
http://s53.radikal.ru/i142/0907/38/4f6ae4bbe4e7.gif
Кайл - Замечательный помощник больших людей. В правой руке он держит биту по имени "добрый", в левой по имени "злой", какая разница? Да никакой.)
http://s41.radikal.ru/i094/0907/ff/64434a027e30.gif
Марти - Психолог, если пришел к нему, жди офигено не скучной проповеди сын мой, он поставит вас на "путь истинный", а если "путь истинный" не вдарит, придется, переходит на что потяжелее.
http://i011.radikal.ru/0907/48/a47674637b76.gif
Ранкорн - Эдакий бесенок в теле пай-мальчика, обычно он не прячет за пазухой цветы, а сразу достает вибратор... ну не я это придумал.))))
http://s41.radikal.ru/i093/0907/99/0f98a6ae17e8.gif
Энвич - он же Омега. Друг Кайла и верный соратник, обожает большие пушки и анимэ, так что вид разлетающихся мозгов его ничуть не мутит.
http://s61.radikal.ru/i173/0907/d9/f9e402a801e7.gif
Кумельган - Единственный у кого на районе есть тачка, поэтому все зовут его Император, хочешь на тусу или замочить пару тройку плагиатчиков, тащись к нему, он подвезет. :smoke:
http://s59.radikal.ru/i166/0907/c2/525535810a7f.gif
Пудинг - Творческая личность. Душа компании, иногда под травой говорит умные мысли и помогает решить проблемы, пушек не носит, зато песик его кому хошь укоротит собственное достоинство.
http://i006.radikal.ru/0907/fb/32c1eafaaf31.gif
Урри - Первобогиня ШСК. Тёла то тут, то там, хотя не прекращает будоражить умы населения. Пускаем слюни мальчики...
http://s51.radikal.ru/i134/0907/ef/2bcbb626a99c.gif
Саманта Блэк - Девчонка не промах, тусуется иногда с нами, придает энтузиазма людям, в остальном красавица умница, никаких претензий....
http://s39.radikal.ru/i085/0907/d8/a567dcfe2689.gif
Ведж - Он такой, какой он есть. Помахал пушкой, прострелил пару черепов, на пару с Пудингом выгагуливают мазы, а так все тихо спокойно, размерено...
http://s45.radikal.ru/i110/0907/53/4276b201bf45.gif
Спайт - Вечно с Марти че-то мутят, на прошлой недели взорвали химический завод, как они туда пробрались, для меня загадка, но когда эти морды говорили "Пойдем глянем, какая в жопу разница чей там батя работает?" Я считал это смешным.
http://s52.radikal.ru/i138/0907/86/6b74c058e33a.gif
Дин Мак`кен - Не хочет влезать в какое-то говно, хотя является его составляющий, не прочь поторчать в компании, хочет отожжет, хочет подожжет, бывает чуть психоват, от этого ходит на прием к Марти, хотя это особо не помогает. А собственно это Я.)

Отредактировано Dean Mak`ken (2009-07-10 00:54:40)

+2

27

Дин МакКен, супер!  :cool:
Раз уж пошла такая тема, скину-ка я сюда совместное творчество ШурСтраКосов.

Совместное объединение «Тру-ШурСтраКосы» представляет креатив на тему «ШСК-манч-корабль».
Авторы креатива:
-Дарт Рэнд;
-Кестрел;
-Урсулаи;
-Кайл Дорнез.

Название: «Богиня ШурСтраКосов»
Класс: сверхманчлинкор
Функции: боевой корабль, блокадный разведчик, биохимическая & астрофизическая лаборатория, СтарКиллер, короче, МАНЧ-КОРАБЛЬ! Что непонятного?
Линейный размер: 23 км в длину
Автономность полета: пока над ШурСтраКосами сияет благодать Богини
Экипаж, минимальный: ШурСтраКос – один штука.
Экипаж, полный: все ШурСтраКосы.
Тип генератора: Божественная милость. Генератор представлен как большая скульптура Богини из чистого алмаза, сияющая Божественным Провидением, платиновыми инкрустациями. Высота - сто метров
Мощность генератора: 100 Мегаватт Террават Гигаватт
Двигатель:
ШСК-драйв, единственный и неповторимый, версия ХЗ, универсальный гипер- & варп-драйв одновременно.
ШурСтраКосо-драйв работает на манч-эссенции, вырабатываемой экипажем корабля: чем наглее ШурСтраКосы (например, похлопать Асвада по плечу, послать его за пивом или просто послать), тем больше эссенции они вырабатывают.
Управляется волей Богини: если Богиня не удаляет пост, то полет прошел успешно.
ШСК-драйв работает, благодаря энергии вакуума, вырабатываемой модулем нулевой точки (МНТ). Запас энергии также обеспечивают две солнечные батареи, расположенные по бокам корпуса.
Энергия потребляемая двигателем:
Несколько вариантов.
1.Тёмная материя Вселенной
2.Энергия кваркового распада.
3.Энергия скукоживания Галактики
4.Энергия расщепления протонов
5.Также на борту корабля расположен Большой Адронный Коллайдер, который вырабатывает энергию черных дыр для постоянной подзарядки МНТ.
Атмосферный полёт: возможен, скорость 299 792 458 м / с

Гипердвигатель:  см. ШСК-драйв.

Защита
Генератор поля: Инвизибл-генератор Альтеран, который делает корабль совершенно невидимым. А кроме того обеспечивает ему физическую защиту эквивалентом 1500 SBD. Кроме того корабль совершенно неуязвим от атак не тру-ШурСтраКосов по воле Богини.
Броня: Регенерирующая наноброня, 25 000 RU/сек.
При этом плотность брони может меняться и быть неравномерной. Когда заряд приближается, автоматические системы перенаправляют молекулы с других мест к участку удара, и временно плотность брони на ограниченном участке может возрасти десятикратно.

Системы обнаружения:
Тип радара:
- "Глаз Богини", Р-П радар (радио-позиционный).
Дальность: 1 000 000 км
Время обнаружения на границе: 1 секунда.
При этом «Глаз Богини» способен прозревать не только пространство, но и время. То есть, может сказать, что в такой-то точке через столько-то времени появится такой-то корабль.
- Т-В радар (тепловизорный)
Дальность: 1 000 000 км
Время обнаружения на границе: 1 секунда.
- П-Ф радар (психофиксатор). Фиксирует наличие мыслящих существ рядом
Дальность: 200 парсек
Время обнаружения на границе: 1 секунда.

Вооружение:
1. Кварковая пушка. Дальность выстрела - 200 парсек. Один штука, расположена на корме корабля.
2. Радиационный луч, ХЗ. Но он есть. Предположительно – поражает вражеские корабли по воле Богини.
3. Микроволновая пушка, четыре штука, по корпусу.
4. Ракета "Манч". Ну что непонятного? Манч-ракета! Много штука.
5. Варп-ракеты, много штука.
6. Плазменная пушка, дохрена штука, расположение – по корпусу.
7. Психотропная пушка, мощность - способна охватить планету. То есть испускает волны, превращающее население в послушных рабов.
8. Боеголовки "Смерть манча", пятьдесят штука. Мощность каждой боеголовки 200 мегатонн.
9. Группа мощных электромагнитов по периметру, которые создают электромагнитные поля по воле Богини и притягивают вражеские корабли, чтобы те врезались в манчнаноброню корабля или столкнулись друг с другом.
10. Пушка Гаусса.
11. Эрианские ракеты "Радуга".

вместимость ангара:
Миллиард истребителей, шаттлов и челноков. Подобная вместительность достигается при помощи искривлений пространства по слову Богини.
В ангар вмешается вся конфискованная давным-давно эрианская техника.
Клик!
Клик!
Клик!
Клик!
Еще ангары несут 50 ИЗРов + 100 ха’таков + 200 истребителей класса F-302.
вместимость десантного отсека:
- 100 ульев зергов;
- 100 ульев рэйфов;
- 100 000 некронов;
- 5 «Боевых птиц» Орай.

История корабля:
Богиня ШурСтраКосов в своей неизбывной милости даровала этот корабль тру-ШурСтраКосам за неустанное поклонение Богине. Каждый тру-ШурСтраКос вправе пользоваться этим кораблем. Либо все вместе, либо по очереди, но с целью, завещанной Богиней. А цель эта в том, чтобы покарать вероотступников - Асвада и Алканфеля, отказывающихся чтить Богиню.

Манчспецспособности корабля:
1.Секс на борту корабля всегда сопровождается учетверенными оргазмами.
2.Телепорт в любую точку. Хоть внутрь вражеского корабля (транспортные кольца, версия ХЗ).
3.Призывание всех флотов всех тру-ШурСтраКосов в критической ситуации (кнопка тревоги).
4.Корабль запоминает любой манчприем, примененный любым тру-ШурСтраКосом где бы то ни было, и позднее способен его воспроизвести
5.Корабль знает все манчприемы, когда-либо примененные тру-ШурСтраКосы + те, которые будут применены.
6.Самопроизводство спиртного и закуси.
7.Управлять кораблем способен только тру-ШурСтраКос.
8.Любой не тру-ШурСтраКос, попавший на борт без разрешения капитана, умирает медленной и мучительной смертью или становится импотентом (по желанию капитана).

0

28

Как я запечатлел чудо или «ШСК-манч-корабль».
http://i068.radikal.ru/0907/34/90829d786557.jpg
http://i.smiles2k.net/music_smiles/Guitar.gif  http://i.smiles2k.net/music_smiles/Party-Time.gif   :rofl:

0

29

Dean Mak`ken
Чоткая подборка, потсан! Район обобряэ :hobo: !

0

30

...есле в серцце дверь закрыта - надо в печень постучацца! (с) "Авария"

0


Вы здесь » Горизонт событий » Частная библиотека » Творчество наших читателей по мотивам игры