Cюда вставляем нашу таблицу

Горизонт событий

Объявление

"Вселенная огромна,
и это ее свойство чрезвычайно действует на нервы, вследствие чего большинство людей, храня свой душевный покой, предпочитают не помнить о ее масштабах."


© Дуглас Адамс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Горизонт событий » Самое необходимое » Основные события игры


Основные события игры

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

В этой теме будет выложен краткий пересказ основных событий, происходящих на игре.

События игры до перезапуска вселенной.

0

2

Галактика Млечный Путь - Корпоративный космос.
Приключение 001 - Stargate: Iteration
Проект "Звездные Врата" спешно эвакуируется из Империума, бросая на произвол судьбы сумасшедший мир захваченной ксеносами Земли. Но в процессе перехода с Меркурия на Альфу эпохальная битва богов прошлого мира завершилась, и старый мир исчез навсегда, оставив после себя единственный реликт - отряды ЗВ и их сопровождающие, вышедшие в будущем нового мира. Смогут ли они найти дорогу домой, и осталось ли где-то место, которое они могут назвать домом?

Эпизод 1 - Назад в будущее.
Отряды ЗВ вышли из Врат в 2230-ом году на Земле, попав в руки Подразделения обратной разработки корпорации Вейланд-Ютани. Корпораты не поверили, да и до сих пор не особо верят заявлениям пришельцев о прибытии из некоего Империума, который якобы находился на этой территории лет так 200 назад. Руководитель проекта уже думал активировать турели и расстрелять всех к черту, но высшее начальство решило сохранить пришельцев на будущее, когда были обнаружены удивительные сходства (вплоть до полной копии) с командами проекта "Звездные Врата" в 2000-ых. Отряды переместили на мобильную лабораторию "Макей" в Атлантике для исследований пришельцев и их дальнейшей интеграции в общество.
Эпизод завершен.

Эпизод 2 - Ни дня без драки.
На "Макее" начальство отрядов ЗВ удостоилось телемоста с Карлом Бишопом Вейландом, гендиректором корпорации, который быстро объяснил генералам что почем и предложил трудоустройство в ВЮ (с очень уж смутными перспективами в случае отказа). Только собрались генералы разобрать договоры о найме, как двое смутьянок, Вала Мал Доран и Урсулаи, решили... что-то там решили. Вроде как даже угнать подлодку.
И все бы кончилось хорошо, если бы не вампирские способности и невампирская въедливость Урсулаи. Все закончилось пальбой и простреленными коленями у вампирши. Но стоило прийти команде медиков, чтобы забрать смутьянку на лечение (и исследование), как та мигом восстановила повреждения и спряталась в вентиляции подлодки-гиганта. За такие финты ушами ЗВ-отряды были упрятаны в карцер, а капитан "Макея" просветил начальство ЗВ о пренеприятнейших последствиях для всей подлодки и для пришельцев в частности, случись Урсулаи нарушить работу некоторых важных систем...
Генерал Лэндри убедил капитана Уильямсона дать ему возможность найти Урсулайку, на что ему было дано не более десяти минут. Взяв с собой отряд ЗВ-1, генерал Лэндри с помощью электронной карты отыскал перепуганную вампиршу в одном из вентиляционных тоннелей и уже собирался возвращаться к Уильямсону, как вдруг на всей подлодке была объявлена общая тревога – сбежали лабораторные образцы (читайте – ксеноморфы). Отряд генерала Лэндри оказался отрезан перегородками безопасности от остальной подлодки и заперт в жилом секторе в компании нескольких голодных тварей. Встреча с одной такой едва не стоила жизни всему отряду: генерал Лэндри, приняв боевую форму вамора, прожег монстра насквозь, но кислота, обильно полившаяся из тела дохлой твари, в считанные секунды прожгла несколько палуб и обшивку субмарины.
Следующие двадцать секунд эпизода посвящены пафосному бегству всего отряда от ледяной волны, затапливающей одну палубу за другой. С воплями и спецэффектами. Дэниела по дороге схватил ксеноморф и утащил через вентиляцию в логово королевы, и его исчезновение заметили только в убежище. В последнюю секунду команда успела скрыться в криохранилище с герметичным люком и стала держать совет. Урсулайку отправили на разведку, где она неудачно столкнулась с ксеноморфами и едва не была сожрана ими, а с мокнущими в хранилище ЗВшниками связался ИИ «Макей» и предложил запасной путь – открыть дверь в незатопленный коридор. Но едва Лэндри туда сунулся, как обнаружилось, что там их уже ждут зубастые «друзья». Генерал вступил в жестокую схватку с двумя ксеноморфами, а Сэм и Джек вскарабкались по стеллажам под самый потолок, наспех придумывая хитрый план. Генерал Лэндри вскоре оказался побежден в рукопашной битве, но не умерщвлен окончательно – человеческое сознание временно отключилось от сильных физических повреждений боевой оболочки, и в силу вступила программа зоаноида. Лэндри убил одного ксеноморфа контейнером, проломив ему череп, а Саманте и О’Ниллу удалось свалить один из «саркофагов» с замороженным в нем человеком на второго и придавить его, лишив подвижности, но тут из люка полезли лицехваты…
А внизу, в карцере, дела шли не лучше: охрану давно пережрали голодные чудища, а в камеры к ЗВ-отрядам пролезли лицехваты, дабы внедрить в их тела личинки будущих ксеноморфов. После коротких, но эпичных схваток Вала Мал Доран, Кэролин Лэм и, как ни странно, Альберт Вескер, оказались обездвижены лицехватами, а Камерон Митчелл проявил чудеса геройства, когда пролез в пробитую ксеноморфом дыру в двери его камеры и отправился на поиски магнитного ключа для открывания всех камер. По пути он успел столкнуться с ксеноморфом, понаблюдать за пожираемым заживо охранником и найти лабораторию с несколькими трупами рабочих и белым ксеносом, запертым в клетку.
Тем временем пролезший в дыру следом за ним майор Эван Лорн отыскал магнитный ключ у мертвого охранника и открыл им дверь камеры генерала Хаммонда. Затем генерал проделал то же самое с остальными дверями, и когда все ЗВшники оказались на свободе, выяснилось, что троим из них нужна срочная медицинская помощь. Вала, Кэролин и Альберт Вескер, ставшие жертвами лицехватов, были без сознания, и требовалось перетащить их в безопасное место. Дэвид Харрингтон перетащил их бесчувственные тела в пустующую столовую, а тем временем генерал Хаммонд, полковник Колдвелл и майор Джон Шеппард отправились в противоположную сторону на поиски Лэндри и отряда ЗВ-1. По пути они столкнулись с Митчеллом, который вернулся назад из лаборатории, прихватив с собой какой-то шар размером с теннисный мячик, испускающий радиоволны. Он решил, что это какой-то передатчик, но как им пользоваться – пока не разобрался. Все четверо двинулись по следам преторианца, который не так давно пробовал сожрать Митчелла, но не протиснулся в коридор и был вынужден уползти назад, пробив в стене большую дыру. 
В столовке остались лишь перепуганные гражданские (паникующее трио - Беккет, МакКей, Зеленка), а также сержант Харриман, которого майор Лорн попросил остаться и последить за «порядком», и Чед Ремси (этого просто не взяли с собой в разведку – слишком мелкий). Наспех сколоченный поисковый отряд (Джонас Куинн, Эйден Форд, Эван Лорн и Джейкоб Картер) отправились исследовать пустые коридоры подлодки. Дэвид Харрингтон, не сказав никому ни слова, в одиночестве куда-то ушел. Команду Лорна засек ИИ «Макей» и через компьютерные терминалы рассказал им о том, где находится отряд ЗВ-1, а также где можно достать оружие. Последнее оказалось в затопленном отсеке, куда полез Форд как самый выносливый (зоаноиду ледяная вода была не страшна). Эйден успешно вытащил контейнер со странным оружием, похожим на посох джаффа, но четверо ЗВшников успешно сломали его, попытавшись разобраться, как он работает (незнакомое оружие далекого будущего, как-никак). В итоге все, кроме Форда, все еще находящегося в форме зоаноида-грегола, вооружились обнаруженными в контейнере стеклянными сферами с каким-то веществом, похожим на жидкий наквадах, и двинулись на помощь отряду ЗВ-1. А у тех дела шли плохо: они оказались на каком-то складе, где на Лэндри напал ксеноморф и почти убил его, если бы не боевая форма зоаноида-вамора. Человеческое сознание Лэндри отключилось, и вамор вошел в режим "автопилота".
В логове ксеноморфа Дэниел пришел в себя и обнаружил, что увяз в какой-то липкой массе, а нам ним нависла морда кошмарного инопланетного создания. Так бы Дэниел и распрощался с жизнью, если бы не призвал на помощь эльдарку К'Сандрию, чья ментальная проекция уничтожила ксеноморфа, взорвав его изнутри. По повелению Видящей Дэниел помчался на помощь друзьям, запертым в криохранилище, получив карты подлодки от ИИ "Макей". Прибежав "по адресу", он обнаружил в коридоре Урсулаи, полупридушенную лицехватом и тщательно вдавливаемую в пол преторианцем. Тут на помощь снова пришла Видящая, и преторианец был временно отброшен куда-то в сторону. И тут Видящую отвлекли позарившиеся на ее физическую оболочку ксеноморфы, пролезшие в ангар. Дух Видящей вернулся в глубины древней машины, и в ангаре разгорелась короткая битва ксеносов с ксеносами, закончившаяся вмешательством ИИ, велевшим "прекратить это безобразие". К'Сандрия неосторожно швырнула ксеноморфа на пол, отчего пробила ему экзоскелет, и ксеноморф, истекая кислотной кровью, проделал несколько дыр в палубах корабля. Эльдарские машины, опасаясь отпора ИИ в виде стратолетов с крутыми пушками, ушли в Имматерий. А Дэниел отволок бесчувственное тело вампирессы в ближайший отсек и, выскочив наружу, столкнулся нос к носу со "спасательным отрядом" Джейкоба Картера. И с пришедшим в себя преторианцем.
Тем временем одиночка Дэвид Харрингтон, угрюмый молчаливый еврей, отправился сам искать пропавших (или спрятавшихся где-то) членов экипажа. Не выдержав томительного ожидания, за ним потащился и Ремси, и оба чуть не были сожраны ксеноморфом. Но тут подоспели люди Уильямсона и сожгли черную тварь. Выкурив МакКея и компанию из столовки, капитан велел следовать за ним в ангар стратолетов, чтобы покинуть захваченную ксеноморфами подлодку. Разумеется, по закону жанра, была запущена система самоуничтожения... ЗВшники, разделенные на три группы и находящиеся в разных частях "Макея", в итоге встретились в этом же ангаре, однако ранее генерал Хаммонд заметил на опустевшем капитанском мостике сигнал на радаре, указывающий на приближение какого-то подводного объекта. Позже выяснилось, что на подлодке был предатель (а может, и несколько), выпустивший ксеноморфов и передавший координаты "Макея" неким конкурентам компании, собирающимся украсть секретные корпоративные данные... Успешно улетев с готового взорваться "Макея", ЗВшники и Уильямсон с жалкими остатками экипажа приземлились на Антарктическом полуострове и ожидали помощи в исследовательском городке. Только вот пострадавших от лицехватов пришлось оставить в стратолетах, чтобы никто посторонний не увидел, что компания Вейланд-Ютани где-то держит ксеноморфов... Генерала Лэндри в форме вамора, Форда в форме грегола и эльдарские машины тоже пришлось "припрятать" до прибытия спасательного шаттла. В итоге всех увезли на базу "Неонополис" на территорию бывшего государства США (сейчас - Объединенные Америки) и предложили сотрудничество в заново запущенном проекте "Звездные Врата".
Эпизод завершен.

Эпизод 2А - На птичьих правах.
Эльдар разместили рядом с базой Неонополис в специальном изоляторе, как для сохранности чужаков на враждебной планете, так и для контроля над ними, проведения исследований. После нескольких дней изоляции и покоя эльдар вновь вступили в контакт с людьми, жадными до их технологий. Первым примером межвидового сотрудничества стало научение эльдарами людей о природе Звездных Врат и древней истории Земли. А первым испытанием Врат должна была стать миссия в Антарктиду (с использованием Антарктических Врат, привезенных на Землю фиг знает откуда), но ее внезапно прервали из-за "внештатной ситуации" на "Макее".
Эпизод завершен.

Эпизод 3 - Невидимый враг.
Матчасть. События квеста разворачиваются спустя 2 недели после реорганизации проекта "Звездные Врата". ЗВшники успешно разместились на базе "Неонополис", также успешно разругались с их новым начальником Гарсией, упустили побег Урсулаи с базы (та отправилась в Тибет на поиски потерянного в другом времени друга - см. приключение "Колесо Дхармы), да и вообще страдали фигней. А в нескольких крупных городах Объединенных Америк появился новый вид терроризма - намеренное заражение людей смертельными болезнями. Самой страшной угрозой считается модифицированный вирус иммунодефицита, который проявляется тем, что после заражения человеческий организм совершенно не может противостоять окружающей среде и умирает от обычных болезней. Зараженный человек, в зависимости от тяжести подхваченной болезни, может жить от одних суток до двух месяцев, потом умирает, так как иммунитет не функционирует совсем. Никто не знает, как появился этот новый вирус, но общественное мнение таково: его намеренно выпустили из лаборатории «БиоНата», хотя прямых доказательств нет. И зараженные им люди заражают других (достаточно обмакнуть иголку в кровь зараженного человека и оставить в кресле в каком-нить кафе или кинотеатре). Они это делают для того, чтобы привлечь внимание общественности к новой болезни, придать ей характер эпидемии, чтобы поскорее нашли лекарство. Но так как властям безразличны судьбы простых людей, это движение просто переросло в терроризм - умирать, так всем вместе. В этом квесте сплелись воедино истории героев-попаданцев из альтернативной реальности, пытающихся спасти своего друга, слепой девушки-псайкера, ищущей свою семью, Пробужденного мага, ни в чем не повинного мутанта и еще многих других интересных личностей.
Все началось с того, что однажды утром Чед Ремси из отряда ЗВ-2 напоролся на иголку с запиской и через несколько часов едва не умер от вируса гриппа. Чтобы спасти его, отряд ЗВ-1 отправляется в ближайший город - Босваш - за медикаментами, которых не нашлось в медпункте базы. Правда, их научный руководитель, довольно вредный испашка по фамилии Гарсия, запретил им покидать базу "по всякой ерунде", поэтому ЗВшники, устроив небольшой переполох с помощью Альберта Вескера, под шумок убегают с базы. В тот же вечер одинокая слепая девушка-псайкер, Лина Ливин, знакомится с магом из Ордена Гермеса. Лина несколько месяцев назад сбежала из лабораторий БиоНата, куда ее продал ее собственный отец в раннем детстве (о чем девушка не знает), и сейчас хочет разыскать свою пропавшую семью. Однако есть одна проблема - Лина заражена вирусом иммунодефицита и пандорским венозным грибком, который убьет ее через пару месяцев. Маг, Теодор Коун, оказывается еще и врачом и предлагает Лине помощь в борьбе с ее сложной болезнью. Лине так и не суждено было вернуться в ее временное пристанище - на чердак молодежного клуба - потому что на улице произошел теракт, и военные устроили зачистительный рейд. Убегая, Лина и Теодор попали в центр событий в Трущобах, бедняцком районе, где проводили свою операцию военные из отдела по борьбе с биологическим оружием. Далеко они не убежали и были вынуждены скрыться от солдат в канализации, откуда также вскоре смылись, напуганные каким-то демоническим детским смехом. Местные бандиты были недовольны тем, что какой-то спецназ шляется по их территории, и взорвали БТР, по пути захватив в заложники сержанта Раена Кромвела, который впоследствии впал в кому от попыток живущих в подземелье вампиров - Носферату - сделать его своим гулем. Командир сей операции полковник Сэмюэль Норрис отправил несколько отрядов обшаривать Трущобы, но местные жители успели попрятаться, и единственной добычей бойцов стал безобидный мутант-андрогин по имени Гуинпленн Фёрст. Не добившись ничего толкового от робкого мутанта, Норрис и сам попал в передрягу: передвижная лаборатория вдруг опрокинулась сильным подземным толчком. Фёрст и часть персонала погибают, а Норрис обнаруживает, что толчок был вызван каким-то подземным ржавым оборудованием, накренившимся и пробившим верхний слой грунта. Лину и Теодора наконец ловят военные и тащат к Норрису.
Тем временем бывший любовник Лины Ливин, русский парень по имени Сергей Кушнарев, времени даром не терял и, обидевшись на Лину за то, что та заразила его неизвестным вирусом, принялся мстить всему миру, разбрасывая в общественном транспорте иголки, зараженные собственной кровью. Он также наладил отношения с Носферату, живущими на территории старого химзавода вблизи Трущоб, проворачивал с ними хакерские махинации и торговал краденой техникой.
Лину и Теодора убили бы на месте, но помощь пришла буквально из-под земли: некто неведомый ментальным приказом распугал военных, и пленникам удалось угнать военный грузовик. Опомнившийся Норрис и остальные бросились в погоню, и удирать беглецам пришлось недолго: не умея толком водить автомашины, они вскоре влетели в ДТП с участием... конечно же, вездесущего отряда ЗВ-1! Машина, украденная ЗВшниками на базе, восстановлению не подлежала, да и все четверо получили тяжелые травмы, а тут еще приехала полиция разбираться, кто виноват... Опасаясь выдать свои личности и навлечь на себя гнев начальника, ЗВшники взорвали машину, по которой их могли опознать, и спрятались в военный грузовик Норриса, пока тот беседовал с полицейскими. Лина и Теодор наконец были пойманы и засунуты в тот же грузовик под охраной. Их и спрятавшихся ЗВшников привезли на какую-то правительственную базу. Там пленников отвели в какую-то лабораторию на опыты, а О'Нилл и Картер незаметно, имитируя рабочую деятельность, принялись шляться по незнакомой базе в поисках медпункта, чтобы выкрасть оттуда лекарства для Ремси. Так получилось, что они случайно нашли лабораторию, где держали Лину и Теодора. Обыскав лабораторию на предмет лекарств (нашли все, кроме пары упаковок), они предлагают ребятам бежать с ними, Лина телекинезом открывает кодовый замок, но на полпути из лаборатории вся компания встревает в драку с Норрисом. У Норриса отбирают пистолет и магнитную карточку, но его товарищ успевает убежать для того, чтобы поднять тревогу. Хитрый Джексон Роттенблю, который оказался самым умным из зверей, организует массовую "зачистку" базы, заражает О'Нилла каким-то вирусом и придумывает какой-то многоуровневый план, итогом которого должен стать поиск О'Ниллом вакцины и уничтожение угрозы биотерроризма. Забрав из ангара Джонаса и Дэниела, ЗВшники с Линой и Теодором бегут с базы в бесхозном вертолете, который предусмотрительный Роттенблю специально оставил для них на крыше. Они взрывают вертолет где-то на окраине Босваша. среди коттеджных поселков, но Роттенблю все равно находит их и заманивает их в якобы обычное такси. Начинается срач и торг о том, кто кому что должен. ЗВшники и Лина спровоцировали ДТП, в ходе которого особо никто не пострадал, и разозленный Роттенблю вколол Дэниелу какую-то инъекцию, скорее всего - с тем самым вирусом, - и просто уехал, оставив всю компанию в недоумении. Забравшись в брошенную машину, они уехали в Босваш, планируя по дороге зарулить в торговый центр за лекарствами. Теодор пытался во всеуслышанье рассказать, что О'Нилл и Дэниел заражены какой-то херней, но О'Нилл не дал ему это сделать. Они доехали до города, Джек высадил Лину и Теодора у какого-то гипермаркета, закупил недостающие препараты для Ремси в ночной аптеке - и машина с отрядом ЗВ-1 умчалась в ночь.
Беглецы же отправились в квартиру Теодора, где обнаружили свои физиономии в утренних новостях - оказывается, хитрый Роттенблю уже организовал розыск "опасных преступников", обвиняемых в тайном проникновении на военную базу. Вот только с какой целью, если все они прошлой ночью фактически были в его руках?... Отряд ЗВ-1 же по прибытии на базу обнаружил на автостоянке некоторых членов командования, озадаченных исчезновением чьей-то машины... Понимая, что им влетит по первое число и по второе тоже, они отнесли добытые таким трудом лекарства в медпункт и затаились, прикинувшись безобидной мебелью.
С утра пораньше, едва взошло солнце, Роттенблю и команда отправились прочесывать Трущобы на предмет пропавших без вести отряда "Гамма" и сержанта Кромвела. Сгоревший танк "Гаммы" обнаружили почти сразу, выживших не обнаружили, зато набежавшая трущобская гопота закидала военных бутылками со взрывчатой смесью. Похоже, именно местные были причастны к гибели бойцов "Гаммы". Юрген Ковальски обнаружил в коллекторе оплавленную решетку со стекающей по ней вонючей слизью, а также странных обитателей подземелий, отдаленно напоминающих человека. Отвратительное создание быстро убежало, однако шумы и шорохи, издаваемые им подобными, Ковальски слышал на протяжении всего своего расследования. У одной такой твари Ковальски отобрал мешок, в котором обнаружил труп сержанта Кромвела, а доктор ДюВалль навскидку предположил, что сержанта перед смертью напоили чей-то кровью. В связи с неожиданной находкой и нашествием местной гопоты поисковую операцию пришлось свернуть и покинуть Трущобы. 
Лина и Теодор отсиживались у мага на съемной квартире, однако вдруг Теодор получил записку от какой-то "старшей по дому" о том, что ночью приходил его дядюшка м-р Джерсон, звонил во все квартиры и спрашивал, не здесь ли живет его племянничек Теодор Коун. Крайне подозрительный ночной визит, учитывая, что никакого дядюшки по фамилии Джерсон у него не было. Решено было срочно уходить, но в холле они столкнулись с этим самым Джерсоном, который оказался наставником погибшего друга Теодора. Не вдаваясь в подробности и не став знакомить Лину с этим человеком, Теодор быстро оборвал встречу, заявив, что не хочет иметь с этим типом ничего общего. Лина поняла, что здесь кроется какая-то темная история. Они сели в поезд до Ричмонда и к вечеру были в поселке, где жила тетушка Теодора.
Отряд ЗВ-1, разбуженный с утра пораньше Валой Мал Доран, ожидал взбучки от Гарсии. Ремси не стало лучше, но он пока был жив.

0

3

Галактика Млечный Путь - Корпоративный космос.
Приключение 002 - Пандора
Прекрасный землеподобный мир Пандора некогда был под угрозой варварского разграбления людьми, одинаково равнодушными к аборигенам планеты и ее удивительной биосфере. Аборигены на'ви, под руководством Джейка Салли, "предателя" из числа людей, в 2156 успешно сбросили корпоративное ярмо, выслали людей с Пандоры и уничтожили их колонию. Только затем, чтобы через десять лет корпорации вернулись, озлобленные и куда более жадные. Мир подчинен и медленно умирает - безжизненные пустоши на Пандоре уже норма. Внезапное прибытие армии людей из иного будущего сулит аборигенам новый шанс ... или же Пандора обречена увянуть в цепкой хватке хомо коммерциалис?

Эпизод 1 - Неслучайная остановка.
Да кто ж знает, чего сулит пандорцам прибытие корпуса морской пехоты… И пусть даже технологический уровень прилетевших намного превосходит аналогичный у корпоратов, пусть искусство ведения войны в космосе оттачивалось на протяжении трех столетий – их мало. Очень мало.
Эпизод завершен.

Эпизод 2 - Высадка.
Дипломатия на Пандоре не принесла ощутимых результатов – положение дел не изменилось даже после высадки третьей части войск Корпуса с повреждённого транспорта на поверхность спутника. Командующим высадившимися силами были предприняты тщетные и опасные для жизни попытки установить отношения как с аборигенами (на’ви спустили на ненавистных людишек толпу местных диковинных животных, уничтоживших один летательных аппарат), так и с окопавшимися корпоратами - и сейчас в любую секунду войска Корпуса и гражданские могут оказаться между двух огней.
Эпизод завершен.

Эпизод 3 - Переговоры. Попытка вторая.
И пока высадившиеся морпехи обживают бывшее заброшенное здание и планету в целом, на дальней орбите злосчастного спутника, где напротив друг друга расположены два крупных флота боевых кораблей, идут тяжёлые переговоры с представительством местного правительства. И у командующего Корпуса,  генерала Гарроуэя есть только одна задача – оттянуть неизбежное боестолкновение до более удобной возможности.
Время продолжало идти, и морпехи обосновывались на новом месте. Попыток контакта с аборигенами больше не было, но зато продолжение переговоров с представителями одной из корпораций закончилось успехом и подписанием соглашения между руководствами.
Эпизод завершен.

Эпизод 4 - Полярный ужас.
Отряд из четвёртой роты был потерян внутри одного из чуждых планете рукотворных сооружений, и о судьбе большинства ничего не известно… Ну, пока морпехи не увидят трупы своих товарищей или свидетельства их гибели - пропавшие без вести в чужом сооружении сохранят свой статус. Их будут ждать и искать - ведь никто не знает, где они. Впрочем, сами пропавшие тоже этого не знают - да и планетка, на которую их выбросило, явно не слишком гостеприимна.
Эпизод завершен.

Эпизод 5 - Большое путешествие.
За это время два корабля были направлены на поиски Врат перехода, и в настоящее время уже должны были их найти… Или возвращаться с неутешительными новостями. Усовершенствование биоимплантантов позволило морпехам свободно дышать в местном воздухе, смертельном для обычных людей, и было решено оставаться там.. Любой ценой.
Например, отправкой двух кораблей в иную звёздную систему, на помощь планетарным силам Грант-корпа в борьбе с опасной ксенобиотой - сейчас идёт подготовка к операции. Остальные ждут прибытия "Мстителей" с новостями о Вратах, готовят корабли для перелёта к Земле - необходимо восстановить численность Корпуса, набрать новых рекрутов и основать небольшую космическую базу, - и продолжают исследовать планету, иногда с серьёзным риском для жизней.
Эпизод завершен.

Эпизод 5А - Бездна обмана.
Появились и первые боевые потери - в стычках с ксенобиотой на одной из дальних колоний гранткорпа вместе со своими машинами погибли двое пилотов, и обострённая ситуация может потребовать новых жертв.. А людей в Корпусе и так не хватает.
Никто ведь не знает о летящем к ним пополнении с Земли - головному "старфайру " лететь ещё 15 часов. Остальным , включая огрызки "Мстителей", гораздо больше.
А самое главное - никто не знает, что принесёт завтрашний день...
Эпизод завершен.

Эпизод 6 - Чужая война.
Небольшой отряд комендор-сержанта Френка Камински, исследуя на Пандоре некое пирамидальное сооружение, обнаруживают телепортационные Врата Хищников и случайно активируют их. Врата перемещают его, капрала Кэтлин Ранкс и других на планету Чулак, которая в настоящее время является штабом Нации Свободных Джаффа. Поплутав немного по местным хвойным лесам, морпехи Камински сталкиваются с местными джаффа, которые встречают их настороженно и вовсе не дружелюбно. Посредником между джаффа и землянами-пришельцами становится женщина-джаффа Шетун с планеты Хак'тил, немного знающая английский язык. Она является ученицей мастера Се'така, потомка легендарного воина Тил'ка. Шетун просит Френка и Кэтлин сдать оружие и приводит их двоих в город-крепость джаффа. Остальные морпехи остаются около Звездных Врат под наблюдением команды воина по имени Арен. Шетун и еще несколько джаффа приводят двух землян к зданию Высшего Совета и проверяют на честность простым способом: просят сдать все, что теоретически может использоваться как оружие, после чего проводят через арку с невидимым датчиками. Броня морпехов, напичканная разного рода электроникой, выдает обоих с головой, и между землянами и джаффа едва не разгорелся вооруженный конфликт. Но тут вовремя вмешался мастер Се'так, и срач разрешили по-хорошему. Морпехи сняли броню и, оставшись полностью безоружными, пошли рассказывать Совету, кто они и откуда. Джаффа долго спорили друг с другом, что теперь делать с этими людьми, потом их отпустили под стражей "проветриться", пока Совет совещается, и тут внезапно прибежал разведотряд джаффа, побывавший на планете гоа'улда Ба'ала и подвергшийся нападению. Выяснилось, что Свободные Джаффа и гоа’улды находятся в состоянии «холодной войны». Гоа’улды уже долгое время не лезли на территорию джаффа, но явно хотели бы видеть их в качестве рабов, как это было сотни лет назад. Пару дней назад группа неизвестных солдат, похожих на джаффа, напали на штаб Свободных Джаффа на планете Аргос. Подозревали слуг гоа’улда Ба’ала, и разведотряд с Чулака предпринял попытку узнать, что задумал Ба’ал: собирает ли армию, в каком состоянии флот и все такое. Однако, оказалось, на промышленной планете Ба’ала их уже ждали и, позволив пробраться на заводы, напали и попытались убить. Нападающими были джаффа, которые сохранили верность Ба’алу и не захотели встать на сторону Нации. Несколько Свободных воинов полегли в этой короткой схватке, но кое-кто успел вернуться через Врата. И сейчас Совет думает, как это расценить: начало новой войны или простая оборона территории? И как быть с нападением на Аргос? Иными словами, всем резко стало не до морпехов.
До того момента, пока на джаффа, охраняющих Звездные Врата, не напали какие-то неизвестные воины в черной броне. Морпехи из отряда сержанта Камински тоже оказались на поле боя, и в короткой схватке с черными воинами, чьи доспехи оказались непробиваемы для плазменного оружия джаффа, они потеряли двоих. Еще один оказался легко ранен. Джаффа же полегли почти все, - а их было не меньше двух дюжин. Зато все черные воины были убиты лазерным оружием морпехов. Все это Френк Камински демонстрировал через видеопередатчик Совету, получив тревожный сигнал от своих товарищей. Айрин Инерра Хейль, предводительница женщин-джаффа с планеты Хак'тил, определила этих воинов как "куллов" - слуг Анубиса. Именно такими они были описаны в "Хрониках А'тона" - книге об истории джаффа. Но куллов никто не видел уже две сотни лет, и нельзя было точно утверждать, кто напал на Чулак и по чьему приказу. Одно было понятно: грядет новая война с гоа'улдами.
Се'так со своими джаффа, взяв с собой обоих землян, отправились к Вратам помогать раненым и хоронить убитых. Морпехам даже вернули броню - в знак некоторой признательности, ведь без них все джаффа были бы уже мертвы, ибо их оружие не причинило черным воинам никакого вреда. Когда трупы и раненых товарищей увезли в город, Се'так незаметно вытащил из наборного устройства Звездных Врат управляющий кристалл, чтобы "отключить Врата", и за этим занятием его застукал Френк Камински, который, в отличие от остальных морпехов, не ушел вместе с джаффа. Се'так отказался рассказать, зачем он это сделал, и сержант Камински принялся расспрашивать его о том, зачем он и его ученица Шетун Лхау выучили язык тау'ри. Тогда Се'так отвел его в хорошо спрятанную лесную пещеру, в которой стоял древний каменный монумент. На монументе на двух языках было написано четверостишие из "Интернационала" - на русском и английском. Что это такое, джаффа не знали, равно как и при каких обстоятельствах появился этот монумент, но Се'так, будучи внуком великого воина Тил'ка, верил, что это знак свыше, знак о том, что земляне и джаффа еще раз объединятся в грядущей войне с гоа'улдами. Верила и Шетун.
Покинув это историческое место, Се'так и Камински вышли в лес, и там подверглись нападению Хищника. Или яутжа, как называли этих существ джаффа. Вследствие короткой перестрелки Фрэнк погиб, а Хищник собрался разделаться с Се'таком, но тут подоспела сержант Кэтлин Ранкс и ракетой вышибла Хищника из пещеры с монолитом, в которой он скрывался. Это оказалось для Хищника смертельным ударом. Кэтлин схватила Се'така за шиворот и поволокла вон из леса, и когда оба оказались в безопасности, джаффа вспомнил, что выронил в лесу управляющий кристалл Звездных Врат, который ранее вытащил из наборного устройства. Вернувшись в лес, Кэтлин и Се'так обнаружили, что кристалл бесследно исчез. Разумеется, все подозрения пали за Хищников, которые могли прийти сюда позже. Датчики Кэтлин зафиксировали похожую на хича цель в десяти километрах, и оба направились туда (по воздуху, ибо морпехи у нас вполне летающие). Когда до предполагаемого хича осталось полтора километра. Кэтлин опустила Се'така на землю, а сама продолжила преследование с воздуха, и в лесу Се'так умудрился провалиться в яму-ловушку, похожую на ту, что устраивают люди для диких животных. Кэтлин поспешила к нему на помощь, вытащила из ямы, но тут появился еще один Хищник, и началась новая перестрелка. Кэтлин использовала какую-то свою убер-пушку, оставившую от Хича только ошметки дымящегося мяса, но при этом кристалл растекся расплавленным стеклом. Поубивавшись немного над утратой кристалла и предчувствуя головомойку от Совета, Се'так уныло вернулся в город вместе с Кэтлин. Там морпехи отдыхали под присмотром джаффа, а Совет собрался на экстренное совещание по поводу того, что же делать с черными воинами, и кто мог их послать.
К слову сказать, в Совете нашлись и консерваторы, и либерасты, и просто пофигисты, которые рассматривали внезапное "счастье" в виде появившихся из ниоткуда тау'ри по-разному. Особо консервативные личности (Хорен, Дагбо) обвиняли тау'ри в произошедшем и предлагали запереть их в темнице, более рассудительные и здравомыслящие (Се'так, Айрин) были уверены, что тау'ри здесь ни при чем. Во время спора Се'так улучшил момент и признался в своей вине относительно потери кристалла. На него тут же наехало несколько возмущенных такой самодеятельностью дедов, и в итоге глава Совета, Рахек, принял решение в пользу консерваторов - Се'таку предстояло обманом заманить землян в подземелья и запереть там. Се'так отказался это сделать, и поднялся невообразимый срач. Короче говоря, члены Совета вылили друг на друга немало словесного говна, и в итоге Се'так считался преступником, которого исключили из Совета и собирались до поры до времени подержать взаперти. Се'так только испросил разрешения попрощаться с женой и дочерью, и ему позволили это сделать.
Пока Се'так бегал домой, произошло нечто неожиданное - было совершено убийство главы Совета, причем, убийца был невидимым и не носил с собой оружия. Он перерезал Рахеку горло его собственным ножом и скрылся, едва джаффа и морпехи успели что-то предпринять... Тут же собрался новый Совет, и к приходу Се'така (которого некоторые попытались обвинить в убийстве Рахека, но у него было алиби - за ним по поручению Рахека следил другой джаффа) поднялся новый срач в связи с тем, что в город проник невидимка. Подозревали гао'улдов, Хищников (которых джаффа называли "яутжа"), тау'ри, да кого угодно... После долгого выяснения отношений было решено объявить комендантский час и обшарить город. И хотя это было подобно поиску иголки в стоге сена, больше никто ничего лучше предложить не мог. Се'така, за которого вступились "либералы", временно назначили руководителем тау'ри, отложив наказание за провинность до более спокойных времен. Морпехов также пустили поучаствовать в поисках - все-таки у них было крутое оружие и прочие плюшки. Капрал Кэтлин Ранкс, которая после гибели Камински выполняла обязанности командира, предложила упрощенный (или усложненный, это как посмотреть) вариант пейнтбола - зарядить хитрые пули тау'ри черной краской, которая при столкновении с целью разлетается мелкими капельками - так предполагалось "пометить" невидимку. Пока шли эти приготовления, джаффа тщетно прочесывали город, а невидимый противник убил еще одного члена Совета (Дагбо) и совершил покушение на Айрин Хейль, представляющую в Совете планету Хак'тил. Морпехи, с которыми шел Се'так, обнаружили тело Дагбо с перерезанным горлом в одном из переулков, а Айрин в это время удалось ранить убийцу его же ножом, и тот, оставляя за собой кровавый след, спрятался в старом заброшенном заводе. Морпехи окружили здание и приготовились караулить убийцу, а сама Кэтлин, еще один безымянный морпех, Айрин и Се'так полезли внутрь, собираясь ловить убийцу "на живца". Наживкой следовало стать Се'таку. В итоге невидимку успешно поймали и отобрали устройство невидимости. Это оказался засланец Анубиса, но больше ничего выяснить не удалось, потому что убийца откусил себе язык и попытался захлебнуться кровью. Это закончилось фейлом - морпехи сохранили ему жизнь своими убер-технологиями и сообщили, что говорить он сможет дня через три. Убийцу успешно заперли, но тут возникла новая опасность - солнце закрыл какой-то неизвестный корабль, появившийся на орбите Чулака.
Этот корабль не был похож на гоа'улдский, он не начал обстрел планеты - он просто видел и никак себя не проявлял. Се'так, Айрин и Кэтлин, взяв с собой несколько джаффа, полетели на ал'кеше выяснять, что это за парни, и что они хотят. Выяснилось, что корабль принадлежит человеческой расе - и вроде бы даже вполне вменяемым людям, непонятно как здесь оказавшимся. Се'так и Кэтлин рискнули подняться на борт для переговоров. Выяснилось, что Кэтлин здесь считают героиней за какие-то неведомые заслуги в другом времени, а с мнением Се'така никто особо не считался. Командир людей, Владимир (да, это оказалась русская команда), объяснил, что им требуется починить корабль, поэтому они застрянут здесь надолго. Се'так и Айрин, опасаясь агрессивных действий со стороны джаффа-консерваторов, коих в Совете хватало, предложили тау'ри свалить отсюда подальше, дабы не провоцировать войну. Айрин предложила отправиться на планету Хак'тил, которая фактически находилась под ее управлением. Однако до Хак'тила корабль тау'ри не мог долететь самостоятельно (их гипердвигатель не позволял таких далеких перемещений), и джаффа решили привести к Чулаку ха'так, дабы оттащить тау'ри "на буксире". Корабль успешно смылся, а Айрин, Се'так и Кэтлин, вернувшись в город-крепость, застают Совет джаффа в полном унынии и берут инициативу в свои руки.
Се'так и Шетун Лхау без ведома остальных джаффа вывезли тау'ри на ал'кеше с Чулака, чтобы привезти их на Хак'тил и оттуда отправить через Врата... куда-нибудь. Далее Се'так планировал отправиться на любую необитаемую планету с Вратами и достать новый кристалл. Однако около соседней с Чулаком планеты, где они оставили "Прометей", вдруг появляется незнакомый корабль некоего попаданца-паранида Котхмана. Упомянутый паранид не понимает ни слова из языка тау'ри и джаффа, зато обладает огромнейшим чувством собственной важности. Встреча трех рас зашла в тупик. Оставив тау'ри разбираться со странной фигней в гордом одиночестве, Се'так сваливает в гипер, а "Прометей" пытается зацапать корабль паранида в свой ангар. Прифигевший паранид катапультируется из кабины пилота в истребитель и хочет свалить от опасных психов, но психи оказались настойчивы. Магнитным полем они затаскивают истребитель в ангар и пытаются добиться аудиенции у представителя "высшей расы". Паранид артачится и отказывается выходить без делегации и красной дорожки. Наконец его все-таки "уговорили" показать свое личико, и так Котхман познакомился с Владимиром - адмиралом фло... э-э, корабля. Общаясь через не самый лучший лингвоанализатор, эти двое вели задушевную беседу на тему того, что они, собственно, тут делают.
На орбите Хак'тила обнаруживается лишь несколько обломков ха'таков, ранее патрулировавших ближний космос. И как по заказу непонятно откуда появляется флот из далекой-далекой и крайне религиозной галактики, последователи неких Высших. Им-то Се'так и приписал нападение на Хак'тил. Незваные гости высаживаются на Хак'тил под командованием Азима Шак Тадара и начинают продвигаться к Звездным Вратам, чтобы их уничтожить. Се'так и морпехи пытаются этому воспрепятствовать. Азим таки воплощает в жизнь свой коварныйплан, опередив Се"така и Кэтлин аж на полдня, однако сам попадает под взрывную волну и чудом остается жив.
Придя в себя, Азим понимает, что его спасла какая-то местная женщина, приютив в своем доме где-то за пределами города. Как выяснилось впоследствии, женщина была беженкой из мира, некогда обращенного Ахтабаром в "истинную веру", но разрушенного противниками нового режима. Она принимает Азима за посланника Богов и предлагает свою помощь в завоевании Хак'тила.

Эпизод 6А - Со своим уставом в чужой монастырь.
Описание минувших событий на планете Эшкалон, завоеванной Ахтабаром. Этот мир, принадлежащий свободным джаффа, не устоял перед вторжением, однако обитающий на планете (инкогнито) гоа'улд Сусаноо организовывает восстание. 

Эпизод 7 - Особенности корпоративной охоты.
На Пандору прилетел корпоративный крейсер "Ишимура", на котором собралась довольно странная для космоса компания - вампиры-шабашиты-трансгуманисты. Как они оказались на космическом корабле, да еще и так далеко от родной Терры? Если вам это действительно интересно, почитайте об этом здесь, а потом здесь. Итак, эти необычные товарищи, движимые желанием наживы, заключили договор о звероловстве с мелкой, но подающей надежды японской корпорацией "Идзанаги", владельцу которой, Хироси Юдзаве, зачем-то понадобился живой танатор. Задача сложная, ибо эта тварь огромна и тупа, но Юдзава пообещал шабашитам хорошие деньги. И вот наши клыкастые герои, создав себе неплохую легенду - исследователи-зоологи - спустились в шаттле в туристическую зону, образованную Братством Нод вокруг атмосферного Процессора, и там подверглись всяческим досмотрам и допросам. Обошлось не без неприятных инцидентов, однако все прошло успешно, и вскоре закосившие под американо туристо вампиры получили экскурсовода (это обязательно, ибо за каждой группой туристов требовался смотритель, чтобы они ничего не учудили), который всячески пытался развести их на бабло. Не заинтересовавшись магазином сувениров, гостиницей, дискотекой и 10Д-кинотеатром, вампиры захотели улететь в леса сейчас же, взяв в аренду корпоративный геликоптер. Надвигалась ночь, и экскурсовод был не в настроении лететь в опасные леса, но шабашиты пообещали ему щедрые чаевые, и он согласился.
Экскурсовод довез всю компанию до леса на геликоптере, а сам остался на скальной площадке над ущельем. Шабашиты пошли в лес, но были замечены истребителями морпехов, которые уже успели "обжить" часть планеты и с чисто американской уверенностью считали себя здесь хозяевами. Истребители начали слежку, но, помимо них, одна на'ви-охотница по имени Нэн'ира увидела незнакомых людей в лесу, которые направлялись прямо в логово танатора! Она побежала предупредить их об опасности, но странные человеки, обменявшись с Нэн любезностями, не поспешили внять ее советам. Появившийся танатор был загипнотизирован вампиром-анималистом Думой и пошел вслед за ним (на глазах у офигевший на'вийки!), но тут истребители снизились и дали о себе знать... Дума потерял контроль над танатором, и теперь все присутствующие на этом участке леса были в опасности! Кое-как усмирив танатора, шабашиты потащили его к грузовому шаттлу, но привлекли ненужное внимание морпехов, которых Гранткорп оставил на Пандоре в качестве элитных войск. Офигевшая от такого расклада Нэн убежала, села на икрана, случайно влетела в ангар шаттла морпехов, не успевший закрыться после высадки десанта, поболтала с пилотом и успешно улетела поднимать на уши ближайший к месту событий клан - Оматикайя. Оматикайцы поначалу не верят Нэн'ире, что какие-то человеки крадут танатора, но потом появляется Вождь Атейо, не так давно лично общавшийся с "человеками", и велит своим воинам полететь и разобраться. Когда на'ви во главе с Атейо и Нэн прилетают назад, на поляну, они обнаруживают, что танатора и след простыл - он опять вырвался из-под контроля и убежал в лес, а Дума, превратившись в ксеноморфа, погнался за ним. Атейо стал угрожать шабашитам, но тут вернулся ксеноморф-Дума, усыпивший танатора. Ксеноморф пытается напугать и отогнать на'ви, те вяло отстреливаются стрелами, но тут ксеноморфа замечают истребители морпехов. Один точный выстрел гаусс-пушки превращает Думу в аккуратный шашлык по-пандорски, что повергает Дарси в глубочайшую депрессию. Десант морпехов окружает поляну и пытается арестовать шабашитов, а заодно взбесившихся на'ви, но тут тройное противостояние прерывание появлением змееволков. Разумеется, всех перестреляли, и морпехи быстренько посадили в шаттлы шабашитов, Нэн'иру и напросившегося Атейо и улетели в ночное небо.

Эпизод 8 - Пандорский музон.
Живет на Пандоре такая странная девочка по имени Севин, которая обожает подглядывать за людьми, слушать их музыку и петь их песни. Получается довольно хреново, поскольку ни одного слова на различных языках людей она не знает, но ее это почему-то прикалывает. Вот однажды Севин находит в лесу сумку, оброненную кем-то из людей, а в ней - старенький плеер. Методом научного тыка разобравшись, как им пользоваться, Севин пришла в восторг и, вдохновившись позитивным музончиком, велела своему икрану лететь через море смотреть, есть ли там "край земли". Но икрану музончик пришелся не по нраву, и он, испугавшись новых ощущений через цахейлу, сбросил наездницу и улетел куда подальше. Севин упала в море и едва не утонула, но была спасена семьей на'ви, живущей в заброшенном нефтяном танкере человеков. Они рассказали Севин, что их поселение было уничтожено соседним кланом - Типани, представители которого неожиданно обзавелись странным и крайне смертоносным оружием. Севин выслушала эту интересную историю, призвала своего икрана и полетела на разборки. Не успела она сойти на берег, заваленный горелыми стволами деревьев, как ее серьезно подстрелили, но и она не осталась в долгу. Распугав нападавших стрелами, она с трудом добралась до сгоревшего поселения поверженного клана Анурай. Оттуда она направилась по малозаметным следам цивилизации в гости к клану Типани и, выманив оттуда троих охотников звуками человеческой музыки, нечаянно привлекла внимание еще и местных хищников. Спасаясь от них, Севин угодила в ловушку для животных. Удивленные на'вийцы вытаскивают девушку на веревке и начинают приставать с расспросами, в ходе которых Севин понимает, что эти парни умом не блещут. Поссорившись с ними, она улетает, перелетает ущелье и горную реку и... попадает под прицел лука старшего и явно более умного на'вийца.
Старший Типани не проявляет особого дружелюбия и приказывает Севин немедленно покинуть эту территорию. Однако появление "железных птиц" людей заставляет его опрометью броситься в чащу. Полюбопытствовав, что же такое случилось, Севин призвала икрана и помчалаьс догонять машины людей. Она застала людей за выгрузкой на лесную поляну каких-то ящиков и свертков. Двое из них приняли ее за Типани и приказали привести вождя. Севин ляпнула, что она не Типани, после чего ей пришлось очень быстро убегать.
Она вернулась на брошенную людьми нефтевышку, переночевала с семьей беглецов и стала свидетельницей того, как прилетевшие ночью люди погрузили на платформу целую гору оружия и улетели. Утром глава семейства скинул все это добро в воду, но Севин удалось припрятать один контейнер непонятно зачем. Она перевезла семью беженцев на берег на икране, и на этом они расстались. Севин отправилась по ближайшим кланам на'ви, чтобы сообщить о предательстве Типани. У Всадником Равнины она не достигла успеха, местная Цахик не имела никакого желания ввязываться в конфликт с соседями, которые их пока не трогали.

Отредактировано SolStar (2012-06-17 01:20:47)

0

4

Галактика Млечный Путь - Галактическая империя.
Приключение 001 - Double Hunt
Зуантавиец Мечислав прибывает на имперский мир Нар-Шаддаа утолить жажду мести. Три хищника прибывают туда же утолить жажду боя. Сброд со всей галактики стекается туда же морально разлагаться и аморально развлекаться. Еще одни сумрачные недели боли и насилия на планете порока и бесправия, бесстрастно перемалывающей судьбы миллионов.

Эпизод 1 - Сорвало крышу.
Зуантавиец Мечислав, с помощью зуантавийских богов, прибыл на Нар-Шаддаа, искать хищника, когда-то давно поубивавшего его родителей. Мечислав напал на след в одной из кантин столицы преступного мира, где охотник добыл трофей в виде женщины-анзатти. К сожалению, Мечислава тот не дождался, но зуантавиец парень упорный, и охота на охотника только начинается.
Эпизод завершен.

Эпизод 2 - Ногомяч.
Мечислав сумел найти одного из охотников. На самом деле, это было не сложно - сложнее было добраться до него в ходе масштабного побоища банд Нар-Шаддаа. Своевременное вмешательство зуантавийца спасло хатта Бамбо от участи охотничьего трофея. Охотник, в ходе боя с Мечиславом, упал с огромной высоты и сломал себе ноги. Не имея возможности на месте излечиться, хищник умирает с надеждой, что товарищи возродят его позже. Но к трупу хищника проявили интерес очень мутные личности...
Эпизод завершен.

Эпизод 3 - Собиратель древностей.
Существом, проявляющим интерес к хищникам, оказался Дарт Ивен - сит, представитель Галактической империи в Пространстве хаттов. А к нему в свою очередь проявили интерес солдаты повстанческого Альянса. Асока Тано, пережившая века, во главе маскирующихся под наемников отряда солдат Альянса захватывает тело хищника, но только чтобы проникнуть во владения Дарта Ивена. Мечислав отправляется в погоню за хищником, полагая что враг недобит. Он оказался чертовски прав.
Израненного хищника оттащили в цитадель Дарта Ивена, где сит собирался подвергнуть того экспериментам всяческим. Но Ивен отвлекла джедайка Асока Тано, которая вместе с отрядом бойцов атаковала убежище сита. В ходе заварушки к отряду Асоки присоединился и Даримир. В битве Ивен был повержен, но под шумок один из соотечественников, если можно так сказать, хищника проник в цитадель сита, выкрал тело своего собрата и активировал бомбу с часовым механизмом. А пока это происходило Даримир случайно стал жертвой эксперимента по обмену тел сознаниями. И сознание Даримира оказалось в теле наложницы сита, сексапильной зелтронке. Разбираться в природе этого феномена ни Даримиру, ни Асоке было некогда, ибо бомба, установленная хищником была готова взорваться. Еле успели джедайка и агент Зуантавии в теле зелтронки покинуть помещение.
Эпизод завершен.

Эпизод 3А - Тем временем, в подземельях Нар-Шадаа.
А подземными путями в цитадель сита пробирался тем временем Мечислав. И вот, когда он уже был готов войти внутрь, на него вывалилась буквально толпа спасавшихся от взрыва бегством людей и алиенов. И последней выскочила зелтронка, которая наложница сита, которая очутилась в теле Даримира. Зовут ее, кстати, Мия.
Эпизод завершен.

Эпизод 4 - Смена начальства.
Но что же происходит с телом Мии? А тело Мии занялось сексом с джедайкой Асокой. А пока они предавались своим непонятным, полулесбийским, полугетеросексуальным утехам, на Нар-Шаддаа прибыл Сафф. Асока, насладившись телом зелтронки, пошла тусить в бар, где и познакомилась с Саффом. Что будет дальше, знает только Великая Сила.
Эпизод завершен.

0

5

Галактика Млечный Путь - гоа'улдский космос.
Приключение 001 - Межгалактические магистрали
Отряд ЗВ-1 наконец-то выпрашивает у нехорошего начальника разрешение пуститься на поиски ток'ра в этой реальности, поскольку Джейкоб Картер и его симбионт Сэлмак еще не потеряли надежды найти своих собратьев. Первым и самым очевидным местом поиска стала планета Та-Ирта, где в старой вселенной обитали ток'ра. Однако, пройдя через Звездные Врата на Та-Ирту, О'Нилл и его команда не обнаруживают никаких следов ток'ра. Кроме заброшенного подземного города, в котором уже успел побывать некий Мейтар, исследователь из далекой галактики, и найти нечто весьма интересное... Нечто такое, с чего начнется большое путешествие автостопом по галактике в компании двух разумных ящеров, двух Астартес и одного Осквернителя Нургла. Веселая компания, что уж тут сказать. 

Пролог. Уик-энд отряда ЗВ-1.
Очередной миссией отряда ЗВ-1 становится путешествие на Та-Ирту - родину ток'ра. В операции принимает участие Джейкоб Картер, временно заменивший в отряде Джонаса Куинна. Прежде чем отправить через Врата отряд, генерал Лэндри посылает робота-разведчика и синтетиков, и вся эта братия обнаруживает на Та-Ирте апокалипсическую картину: температура воздуха чуть холоднее, чем на Венере, серные облака и безжизненные пустоши. Очень напоминает планету после экстреминатуса. Саманта Картер делает предположение, что опасения Юреи оказались верны, и всему виной взрывоопасный осадок, образующийся при бурении подземных пещер. Облачившись в непроницаемые скафандры, О'Нилл, Саманта, Дэниел и Джейкоб Картер, захватив с собой синтетика Бишопа, уходят на Та-Ирту.
Эпизод завершен.

Эпизод 1 - Неслучайная остановка.
Где-то в далеком будущем, эдак в М41, дух школьника из 20-го века, проблуждав долгое время в варпе, удостаивается чести (точнее - ошибки техножрецов) быть переселенным в механический корпус Осквернителя-хаосита. Вроде круто, но недолго ему пришлось бегать в таком виде по полю боя. Попав в варп-портал в компании двух Астартес из разных орденов, он немного болтает со встретившимся по пути высшим демоном Слаанеш, подбирает по пути какую-то нурглятскую плесень и в итоге вываливается из портала на успешно экстерминированной в М2 планете Та-Ирта, где некогда жили ток'ра. И не один, а в компании воображаемой подруги-плесени, которая в сознании Бори-Берминатора принимает облик симпатичной девчонки-школьницы. Берминатор пока не знает, что планета эта безжизненна, но решает отправиться в старые тоннели ток'ра, чтобы исследовать их на предмет "пожрать" и "поболтать". В нескольких километрах от него из варпа дружненько падают друг на друга два космических десантника - Кайваан Шрайк из Гвардии Ворона и Орбиус Тан из Ангелов Мщения. Оба ордена не особо-то друг друга жалуют, но в той ситуации, в которой оказались эти двое, товарищей по оружию выбирать не приходится.
И, конечно же, по закону жанра примерно в это же время появляется корабль-разведчик с двумя ящериками-келирцами на борту, которые ищут следы гоа'улда Анубиса, укравшего важные данные о технологии толланцев. Эти данные келирец Мейтар хотел бы отвезти "домой", без них его экспедиция в далекую-далекую галактику людей не имеет смысла. Между ящериками и имперцами завязывается странный разговор, в котором обе стороны нихрена друг друга не понимают, но все равно каким-то образом общаются. Не поделив что-то с Астартесами, ящерики сказали: "Ой, всё!" и собирались улететь, но под воздействием силовых щитов их корабля, опустившегося слишком низко, обрушились находящиеся под песком древние пещерные своды, открыв провал в неведомые глубины. Астартесы, конечно же, сразу решили туда прыгнуть и посмотреть, не ждет ли их внизу Осквернитель Хаоса. Ну разумеется, ждет - Берминатор стоит и тихонько общается с отрядом ЗВ-1.
Стоп, что? Откуда здесь опять отряд ЗВ-1?... Честно говоря, фиг их знает, но откуда-то они здесь взялись, да и не одни, а в сопровождении синтетика Бишопа и ток'ра Джейкоба Картера. Последний потащил всех на Та-Ирту искать причину исчезновения ток'ра в этом мире. Активизировавшиеся Звездные Врата привлекли внимание шляющегося по подземным тоннелям Берминатора, но не успел у них толком завязаться разговор, начавшийся с поражения Бишопа, как откуда ни возьмись сверху сиганули воины Императора и поприветствовали Берминатора выстрелами болтеров. Боря стоически отбивался щупальцами, и тут к общей потасовке присоединился келирец Мейтар, чуть не затоптав спрятавшихся ЗВшников. После короткой схватки "все против всех" Мейтар телепортирует отряд ЗВ-1 на свой корабль и одновременно отдает приказ стрелять по Берминатору из ионных орудий. Но поскольку корабль висел в сверхплотной атмосфере планеты, да еще был укрыт электромагнитным щитом, то... в общем, стрелять ионками по собственному полю было не самой лучшей идеей. Электромагнитный импульс, разрядившийся в корпус корабля, временно вырубил некоторые системы, вследствие чего корабль рухнул на землю, воткнувшись острым носом в пещеру, где Берминатор отбивался от воинов Императора.
ЗВшники выжили только потому что за несколько секунд до удара о землю включились гравиконтроллеры. Отделались, как всегда, парой синяков. Не дожидаясь, пока Мейтар придет в сознание, они поспешили убраться куда подальше, а тем временем жадный до свежих душ Берминатор принялся вскрывать обшивку корабля.
Берминатор прорывается внутрь и пожирает душу ящера, преследовавшие хаосита Астартесы проникают внутрь и готовятся вступить в бой, а отряд ЗВ-1 принимает решение возвращаться в тоннели и продолжать свою миссию - поиски следов ток'ра.

0

6

Галактика Млечный Путь - гоа'улдский космос.
Приключение 002 - Колесо Дхармы
Технофэнтезийный квест о приключениях настоящих героев (и просто опасных мудаков) в магических лесах далекой планеты Аларис в гоа'улдском космосе. Давным-давно оставшаяся не Вознесенной Древняя по имени Лилит, почитаемая эльдарами за богиню, пришла на эту планету через Звездные Врата, принеся с собой опасное техномагическое устройство гоа'улдов - Глаз Ра. Она разбила опасный Глаз (получилось шесть маленьких камешков), а ветер и время разнесли осколки по планете, определив судьбу всех живущих на ней существ. Чувствуя остаточную энергию в этих осколках, разные расы, населяющие Аларис, находили частички Глаза и хранили со всеми почестями, считая их частью какого-то магического божественного артефакта, но у кое-кого возникли мысли собрать весь артефакт целиком и получить власть над миром. Таких желающих оказалось непомерно много, и вот в погоне за Глазом Ра сплелись судьбы эльдар, эльфов, магов, драконов и обычных людей. Чем закончатся эти сумасшедшие гонки, жестокие интриги и опасные колдунства? Не пробудится ли к жизни Великое Зло или (что более вероятно) не прилетят ли гоа'улды, чтобы вернуть некогда принадлежавшую их расе вещь?

Эпизод 1 - По старым следам.
События разворачиваются после приключений "StarGate: Iteration" и "Цена информации". Немало воды утекло с тех пор как эпохальная битва всемогущих магов до основания разрушила пирамиду мирздания. И кое-кто даже смирился с мыслью о том, что вселенная была перестроена заново - вернуться в Империум не поможет ни Квантовое Зеркало, ни даже особо хитрые колдунства. И чем больше высказывалось предположений о том, как это могло случиться, тем больше возникало вопросов. Увидев, что ответов ничтожно мало, Урсулаи решает начать собственное расследование и понять наконец, что случилось с ее другом Кристофером О'Коннелом, который бесследно исчез, открыв портал из Тибета на Гору Безнадежности на планете Фурия. Первой ее отправной точкой становится тибетский дацан Горного Озера (или территория, на которой он некогда находился), чтобы найти хоть какие-то следы Кристофера. Она получает от генерала Лэндри разрешение отправиться в путь, но тут же перед ней встает большая проблема - а, собственно, как ей добраться до пункта назначения через всю планету? Но сдаваться девушка не собирается, и впереди у нее - большое путешествие...
Проскользнув мимо сложных систем охраны по вентиляции, Урсулаи выбралась на поверхность через подсобные помещения и обнаружила на аэродроме грузовой самолет, из которого лица кавказской национальности выгружали привезенную из «внешнего мира» продукцию. Зная, что территория аэродрома истыкана датчиками движения, Урсулаи решила дождаться темноты и проскользнуть к самолету под покровом ночи, но внезапно ей пришла помощь с небес. Точнее, из воздуха.
Чеширский Кот, один из небезызвестных ЗВшникам демонов Варпа, весьма соскучился по родной планете и не так давно прошел через Врата «домой» с одним из отрядов ЗВ. Пару дней он просто крутился поблизости, невидимый никому, и хотел уже было убраться куда подальше по своим кошачьим делам, но вдруг его внимание привлекла прячущаяся от бдительного ока корпоративных охранников девчонка. Чешир, Князь всех котов, не оставил без внимания эту возможность «развеяться» и не замедлил представиться. У девочки-вампирши и демона завязался разговор с элементами философии бытия, и они оба друг друга вполне устроили в качестве собеседников. Узнав, что Урри собирается в Тибет, Чешир великодушно предложил ей свою помощь, и Урсулаи весьма обрадовалась такой компании. Не став дожидаться захода солнца, чтобы проникнуть в грузовой самолет, Чешир поступил проще – он попросту распугал всех грузчиков своей знаменитой улыбкой, появляющейся из воздуха, и устроил на аэродроме небольшой переполох (еще бы – летающий и разговаривающий кот!), под шумок которого Урсулаи смогла незаметно прокрасться в грузовой отсек. Когда на аэродроме уже стало некого пугать, Чешир вернулся к девушке, и оба они устроили небольшое чаепитие с разговором и жизни и мечтах, терпеливо дожидаясь, пока тупые корпораты соизволят доставить их по месту назначения. А потом Чешир куда-то исчез, попрощавшись, и Урсулаи осталась одна. Ее очень некстати обнаружила команда грузчиков, приняла за свою, и поэтому Урри в очередной раз избежала неприятностей.
Самолет приземлился в городе Босваш - регионе слияния двух старых городов Бостон и Вашингтон. Сбежав от грузчиков, девушка заблудилась в здании аэропорта и выбежала к "Аэромаглеву". Там, пробираясь хитрыми путями в поезд и по пути знакомясь с современной компьютерной техникой, Урри обманом доехала до Босваша и оказалась в городе-муравейнике. Чуть не потеряв голову от шума, пыли и многолюдности большого города, она нашла поддержку в лице некоего заинтересовавшего ею молодого человека (ну ладно, на самом деле Урсулаи его просто околдовала гипнотической магией), она неплохо провела вечер, восполняя культурные дыры. Она едва не совершила несколько мелких оплошностей, не зная современных языковых и социальных особенностей, но в целом за вечер успела насмотреться на праздную жизнь богатой молодежи, на торговые центры и кинотеатры, на кафе и магазины (и даже прикупила на деньги своего нового ухажера новые шмотки). Заполучив с помощью того же парня карту тоннелей, по которым ездят маглевы, и выяснив, как же добраться до Тибета, она бессовестно стерла бедному пареньку память и в одном из зданий, под которым, согласно карте, пролегал тоннель, провалилась прямо под пол. Ее расчеты оказались верны, и она оказалась в тоннеле. Подбежав по тоннелю поближе к станции, она, изловчившись, запрыгнула в один из средних вагонов разгоняющегося поезда (все-таки хороша способность проходить сквозь стены!) и преспокойно доехала бы себе до Шанхая, но... случилось непредвиденное - через полчаса поезд затормозил, потому что прямо на рельсах на его пути встала какая-то круглая машина на гусеницах. Машина просто врезалась в поезд, когда тот остановился, и давя вагоны и людей гусеницами, стала напором сминать маглев, как бумагу. В этом поднявшемся хаосе выжившие люди побежали к дальним вагонам, пытаясь спасти, но Урсулаи отважно двинулась навстречу неведомому сопернику, вооружившись одним только мечом, который до поры до времени хранился в ее личном варп-кармане. Столкнувшись с огромным сферическим роботом на гусеницах, она поняла, что одним мечом тут не отделаться, поэтому выпрыгнула из поезда (снова через перегородку, ага) и затаилась в какой-то нише. Робот проехал дальше, и тут Урри решила действовать. Она приняла нематериальную форму, пробралась к нему в корпус и там, снова обретя физическую форму, порубала все провода и системы охлаждения в капусту. И вовремя бросилась бежать. Робот взорвался с такой силой, что рухнули своды тоннеля, и с потолка хлынула океаническая вода. Урсулаи и несколько выживших (не более двухсот человек) сумели залезть в какую-то подсобку и заизолировать дверь, хотя это не сильно помогло - вода все равно просачивалась. После того, как закончилась массовая паника, сформировался костяк активистов - команда под началом некоего Джейкоба Моррисона, человека, знающего инженерные коммуникации тоннеля. Эти люди отправились на разведку по еще не затопленным закоулкам тоннеля, нашли связь с ближайшей диспетчерской службой, но в помощи им отказали. Тогда Моррисон и Урсулаи полезли через вентиляционные шахты в отсек ремонтных челноков, дабы вскрыть корпус тоннеля и вывезти людей на поверхность. Однако им не повезло.
Подводный челнок, в котором сидели Урри и Моррисон, схватили полулюди-полурыбы (рыболюды), называющие себя детьми Дагона и поклоняющиеся страшному морскому монстру. Они притащили челнок в рыбацкий городок Иннсмаут на краю цивилизации и бросили на каком-то островке в море. Оставив потерявшего сознание от сильного удара Моррисона, Урсулаи полетела к берегу выяснять, куда это они попали. Она стала свидетельницей церковной службы в церкви Ордена Дагона и поняла, что местные жители, много поколений живущие на отшибе цивилизованного мира, происходят от каких-то морских тварей и поклоняются Дагону - морскому богу, одаривающему своих последователей золотом, но требующему кровавые жертвы. И там, в местной захолустной гостинице, Урри подверглась попыткам рыболюдов схватить ее. Вернувшись к Моррисону, девушка обнаружила, что он исчез. Урри нашла его на каком-то старом складе, где рыболюды хотели создать с него кожу и сделать из нее маску. Вампиресса спасает Моррисона, однако далеко улететь им не позволяет сам Дагон, вызвавший цунами. Урсулаи оказывается схвачена рыболюдами, которые собирались принести ее в жертву Дагону, а Моррисон просыпается в объятиях морской красотки с щупальцами вместо ног, которая обещает ему вечную любовь. Красотку зовут Ухия, она - жрица Дагона и откуда-то знает имя Моррисона и содержание его странных снов о морских чудовищах. Моррисон вспоминает, что эта девица снилась ему на протяжении всей его жизни и, испугавшись ее ног-щупалец, убегает, после чего попадает в лапы рыболюдов. Ухия решает его помиловать, но Моррисон снова сбегает о отправляется в катакомбы под церковью спасать Урсулаи. Урри же очнулась в клетке, подвешенной к потолку, в странном подземном зале, где алтарем служил черный бездонный колодец, куда прямо на ее глазах скинули перепуганную девушку. Как впоследствии узнала Урри, в этом колодце Дагон спаривается с девушками, и у тех потом рождаются дети-рыболюды. Такая же участь ждала бы и Урсулаи, но Моррисон подоспел вовремя и устроил пожар. Впоследствии Моррисон узнает ужасную правду о своем происхождении: его мать была наложницей старосты Иннсмаута, но выкрала и увезла ребенка - Джейкоба Моррисона - куда подальше. Ухия, верховная жрица Дагона, приходится ему сводной сестрой и, по местному обычаю, будущей невестой. Потеряв рассудок от пережитого потрясения, Моррисон решается на попытку самоубийства. Он поджигает себя, но его спасает Ухия, спрыгнув вместе с ним в колодец Дагона, и оба находят счастье в подводном мире. Моррисон забывает прошлую земную жизнь и отдается радостям морской жизни, а Урсулаи, так и не узнав его конечную судьбу, устраивает в Иннсмауте пожар и улетает куда подальше.
Пережив эту страшную ночь, Урри притормаживает в еще одном маленьком, но гораздо более чистом и светлом городке, называемом Надеждой. Этот фермерский (ранее шахтерский) городок стоит на отшибе цивилизации (хотя, не на таком отшибе, как Иннсмаут), и внешне выглядит вполне безобидным: люди приветливые, телевидение работает, дороги в приличном состоянии, цветочки, лавочки... Из телека Урри узнает последние новости об аварии в подводном тоннеле: тоннель собираются чинить, а людей считают погибшими, и спасать их никто не собирается. В первую же ночь Урри обнаруживает, что все люди города занимаются странной деятельностью: в определенную ночь на дне большого котлована за городом они ждут, когда с неба упадет большое количество огромных камней, а затем начинают откалывать от них мелкие кусочки, грузить на вагонетки и отправлять на какие-то подземные склады. Зачем?... И почему с небес падают камни? Вопросы интересные, но даже утром, увидев, что за рудой приехали какие-то узкоглазые, Урри не поняла, что за коммерческой деятельностью занимаются местные. Один парень-курьер по имени Джеймс Коффард намекнул ей, что ничего хорошего здесь не происходит, и самое время сваливать с этого края цивилизации. Урри начала задавать вопросы, и Джеймс рассказал ей удивительную историю: оказывается, некая компания (многие местные думали, что это правительственная контора) заняла интересную нишу торгового бизнеса: поставляет на Землю метеоритное железо прямо из космоса. Грузовой корабль сбрасывает пойманные в космосе обломки метеоритов в старый шахтерский городок на краю цивилизации, а корпораты заставляют местных примерно два раза в месяц обрабатывать руду, запаковывать и готовить к транспортировке. Местным за это платят, но чисто символически, и по факту сей труд считается рабским. Старшее поколение городка боится вставить слово против и покорно выполняют все, что от них потребуют, а среди молодежи слишком мало решительных и смелых... Узнав о сверхъестественных способностях Урсулаи, Джеймс просит ее о помощи, но вампиресса слишком привыкла к приключениям, в которых замешана магия и инопланетяне, поэтому не горит желанием лезть в чисто человеческий коммерческий срач. Но все же она соглашается, и они с Джеймсом разрабатывают весьма веселый и нехитрый план разоблачения обнаглевшей корпорации.
Когда китайцы приезжают забрать метеоритную руду. Урсулаи колдует и создает каменного голема, который распугивает китайцев и заставляет их спасаться бегством. Одного все-таки захватили в плен, и Урри спешит в Босваш на попутках, дабы передать видеозапись разговора корпоратов с селянами в полицию. Подвезти ее вызвались те самые ребята, что накануне ночью придумывали план побега из городка. Правда, они потащили с собой двух сельских телок, но это просто мелкая неприятность. Урри терпела всю эту гоп-компанию, надеясь, что они скоро приедут в Босваш, но не тут-то было: как только стемнело, ребята остановили машину в каком-то маленьком городке Новой Англии, носящем название Аркхэм, около придорожного мотеля. Услужливый администратор тут же поведал Урри о каких-то местных страшных легендах, ради которых в город стекаются толпы туристов. Между администратором по имени Деннис и Урри завязалось какое-то подобие дружбы, и девушка принимает решение посетить старинную Аркхэмскую библиотеку. Она зомбирует спящую гопоту из Надежды на задание отвезти в полицию видеозапись беспредела в шахтах, а сама наутро отправляется в Мискатоникский университет в сопровождении Денниса. Но вообще-то утро началось не очень удачно: Урри обнаружила в холодильнике в администраторской комнате тщательно запечатанную бутылку крови, а потом в холле столкнулась с каким-то странным и настойчивым постояльцем, который сразу невзлюбил Денниса...
Молодой, но многообещающий маг Тодд Сурей прибыл в Аркхэм, дабы порыться в Мискатоникской библиотеке, но, столкнувшись в гостинице с Урсулаи, заподозрил в ней сверхъестественное существо и отправился следить за ней и ее спутником. А ничего не подозревающие Урри и Деннис пошли осматривать ту самую старинную библиотеку. Увидев по голопроектору репортаж последних новостей, Урри звонит в полицию и сообщает, что в затонувшем туннеле есть выжившие, а Тодд замечает, что девушка практически не дружит с современной техникой. Это кажется ему подозрительным. Отвязавшись от расспросов Тодда, Урри уходит в поиски статей про Тибетские горы и вскоре обнаруживает статью о ныне пустующем дацане Горного Озера, где она когда-то нашла Колесо Дхармы. Девушка принимает решение добраться туда любым способом, несмотря на заверения Денниса о том, что современная территория Тибета является зоной анархии, неподвластной ни одному государству. В дальнейшем, прогуливаясь с Деннисом по территории Мискатоникского университета, Урсулаи замечает, что Деннис чем-то обеспокоен. Ее подозрения утвердились, когда Деннис попытался всеми силами скрыться от загадочного незнакомца.
Тем временем в Аркхэм прибывает журналист из Босваша, Алан Ф. Джойс, в поисках сенсационных новостей для газетенки среднего пошиба и напрашивается на встречу с ректоршей факультета журналистики - весьма суровой и прямолинейной дамой. Та отправляет его куда подальше, как только понимает, что хитрый журналюга приехал исключительно пособирать сплетни. И тогда Алан направляется на поиски одной местной жительницы, имевшей терки с его газетой. В библиотеке Мискатоникского университета он встречает Урсулаи.

Эпизод 2 - Крылатые гости.
Самые жестокие и непримиримые войны случаются между сородичами. Это закон жизни, непонятный даже Эльдарам. Но кто бы мог подумать, что причиной вражды может стать самый на вид заурядный камень? Эльдары и Эльфы с планеты Аларис являются пускай и дальними, но все же родственниками. И, к сожалению, с самого начала у них не сложились отношения. Эльфы видели в Эльдарах и их технологиях угрозу, как ни старались те доказать обратное. Еще же больше усугубила проблему пропажа Глаза Ра - мистического артефакта, который эльфы хранили с незапамятных времен. Эльдары косвено причасны к его пропаже. Однако не из корыстных целей - эльдар Феон спасал реликвию от гоа'улдов, напавших на ничего не подозревавших эльфов.
Два народа сейчас на грани войны. Но может быть, все изменится? Ведь боги (а может слепой случай) привели на Аларис двух Арканзийцев - Феерона Дракхарта и Айнуру Айтанору. Драконы были заинтересованы в исследовании планеты, которую они считали ошибочно незаселенной. Однако довольно скоро им пришлось убедиться в обратном - Аларис обитаем, да и одна из сторон технически и псионически развита очень сильно.
Встретившись (по принуждению, правда) с лидером Эльдаров на Аларисе - Эльдрадом Ультраном, неизвестно как выжившим после уничтожения старой вселенной, Драконы почерпнули знание и понимание ситуации на Аларисе. В очень туманной форме им был выдвинут ультиматум - если вы хотите исследовать планету, вам придется помочь в разрешении конфликта между Эльдарами и Эльфами. Однако этот ультиматум оказался для них лишь счастливым поводом исследовать иные цивилизации.
Однако даже здесь не все так просто. Появился еще один гость, при виде которого у самого Смотрящего-в-даль встали волосы дыбом. Успешно подавив свое изумление и страх, Эльдрад не стал предпринимать по отношению к третьему дракону (что было несомненно понятно для старого Эльдара) никаких действий, решив держать его всегда рядом, что бы тот не натворил бед.
Смогут ли Арканизийцы вместе с Эльдрадом и Фумом разобраться в причинах вражды Эльфов и Эльдар? И что произойдет, когда они встретятся с Феоном Орениелем?
Собственно, Фум довыпендривался - Эльдрад телепортировал его в Красные Пустоши - гиблое место неподалеку от демонического плато Лэнг, - чтобы Фум выбирался оттуда как хочет. Фум повстречал эльфийку Сетандру (см. следующий эпизод), а эльдары продолжили беседу с Арканизийскими драконами. Правда, в конце этого дня драконов вызвали обратно на корабль по срочному делу, и эльдары остались в гордом одиночестве.
Эпизод завершен.

Эпизод 3 - Тур в неведомые земли.
Эльфы, коренные жители Алариса, всегда ненавидели своих собратьев по разуму и соседей по планете - эльдар, считая их отступниками и предателями, поклоняющимися технике и технологиям, губящим их бессмертный Дух. Эльфы боятся сил зловещего варпа и потому всячески стараются избегать всего, что с ним связано. Они живут в небольшом лесном поселении с традиционным хозяйством, вместо технологий используют магию и выполняют свою главную миссию - хранят часть могущественного артефакта Глаза Ра. Откуда взялся этот артефакт, никто толком не знает, равно как и то, кто такой Ра, но завещания предков оказалось достаточно, чтобы не подвергать сомнению важность сей миссии. Хранительницей осколка артефакта одно время была эльфийка Айрин Серена Эвери, но она погибла в результате нападения на деревню эльфов "небесных машин" (гоа'улдских глайдеров смерти), и хранительницей стала ее дочь - Сетандра Наари-Айрин Эвери. Долгое время не пришлось ей играть эту важную роль - артефакт похитил неизвестный напавший, которого Сетандра приняла за эльдара. Проиграв короткую схватку с ним, эльфийка-хранительница дала себе слово найти вора и покарать его, и главное - вернуть артефакт в деревню. Три цикла готовилась это к этому нелегкому походу, оттачивая свои боевые и магические навыки, после чего незаметно для всех остальных покинула деревню и пустилась в неведомые земли. Однако она была замечена своим младшим братом, и тот направил по ее следу влюбленного в эльфийку ученика кузнеца - Саэйва Дайнэля Кунри-Наарда эй’леен Файярна. Приключения начались по ту сторону реки, где находились враждебные эльфам земли. Сетандра попала в ловушку, устроенную лесными огнедышащими существами, испытывающими к девушке гастрономический интерес, но она сумела распугать всю зубастую братию, устроив пожар зачарованными стрелами. Ей также немного помог наблюдающий за битвой издалека волкодлак Сафф - местный обитатель леса, похожий на помесь медведя с волком. Он распугал огнедыщаших "медвежат" арбалетными болтами, и тут подоспел Саэйв, упрекнувший Сетандру в причинении вреда лесу. Сетандра психанула, едва не закатила истерику от отчаяния, и Саэйв предложил провести некий магический ритуал Восстановления Леса, который якобы умилостивит эльфийскую богиню Айку. На том и порешили. И тут парочку догнал Сафф, пожелавший присоединиться к путешествию. Он никак не хотел уходить и проявлял такой искренний интерес к эльфам, что ему все-таки позволили пойти с ними, хоть Сетандра и отнеслась к Саффу крайне подозрительно. Но едва эльфы устроились на привал, как Сафф сам ушел куда-то - видимо, потеряв интерес к остроухим двуногим. Не особо печалясь от такой потери, эльфы пошли дальше, но сбились с пути и забрели в логово хищных полуживотных-полунасекомых, называемых пауканами (не ржать!). Сетандра сумела скрыться с помощью своей магии, а вот Саэйву, не обладающими магическими способностями, пришлось банально спасаться бегством.
Далеко он не убежал - провалился в какую-то яму и отсиделся там. Но вдруг выяснилось, что по следам пауканов идет некромант Лиир, собирающий их яд для каких-то своих зелий. Сетандра, погнавшись за Саэйвом, на свою беду столкнулась с некромантом и ввязалась в магическую битву с ним. Тут очень кстати подоспел Сафф, защищающий эльфов, и несколько минут успешно отвлекал Лиира, но был сражен его смертельной магией. Эльфы успешно сбежали и спрятались на ночь на дереве, но некромант, используя кровь раненой эльфийки, провел магический ритуал и подчинил себе ее волю. И отправился вслед за эльфами учить их уму-разуму. Ну снова встретились, подрались, Сайэва чуть не убили, а тут очень некстати появился дракон Ритерис, испытывающий к эльфам весьма недобрые чувства. Эльфийка оказалась под майндконтролем Лиира, а Саэйв, поняв, что дела плохи, героически сбежал. Сматываясь, Сай стал объектом внимания одной кровожадной рептилии (или насекомого) по имени Ког'Мау - результат неудачного эксперимента эльдар. Существо жило в лесу и питалось отнюдь не вегетарианской пищей, а еще оно было, кажется, вполне разумно. Саэйв сначала испугался, но потом, поняв, что существо умеет примитивно разговаривать, хитростью натравил его на некроманта, пообещав много вкусной еды. Ког вернулся на поляну и принялся плеваться в Лиира кислотой, и некромант, потеряв терпение, приказал Сетандре убить Сая. Эльф спрятался в болоте, Лиир отбивался от атак Кога, а Ритерис, которому надоело все это светопредставление, взлетел и размышлял о том, какие деревья лучше горят. Сопротивляясь магии Лиира, Сетандра нашла Сая, но не стала его убивать, а позволила спрятаться.
Сетандра крушила лес направо и налево, проникаясь ненавистью к некроманту и вообще темным силам. Изрядно покромсала она и дракона своими стрелами, и Ритерис, обидевшись, улетел. Лииру удалось ранить Кога, и тот убежал в лес залечивать раны. А Сетандра стала объектом внимания какого-то потустороннего духа, который некромант назвал Смертью. Явившись в облике маленькой девочки, Смерть прочла эльфийке нотацию о том, что нихрена она теперь не светлая, и не пора ли взглянуть правде в глаза. Под психической атакой Смерти и негативным воздействием магии некроманта Сетандра внутренне сломалась и отдалась во власть темной стихии. Слишком часто она во имя сомнительного "добра" убивала живых существ, и теперь Айка оставила ее. Встав на службу к некроманту, Сетандра позабыла свои прежние "светлые" стремления.
И тут внезапно нежданно-негаданно появился старый учитель Лиира, привлеченный сюда вопиющей самодеятельностью своего ученика. Древний дух, явившийся Торесару Нанкиди, подсказал ему, что Лиир заигрался и погнался за властью над всем миром, и его следовало бы остановить. Увидев такую компашку, да еще и "темную" Сетандру, Саэйв не выдержал и сбежал. На этот раз навсегда. Далее произошел долгий спор между учителем и учеником об истинных целях некромантии, о добре и зле, о морали и прочей ерунде. Разочаровавшись в Лиире, Торесар решил его немного припугнуть и призвал из земли прах вампиров, который, обретя форму, сформировался в двух настоящих вампиров. Нежить напала на некроманта и эльфийку, и те долго отбивались от них, пока наконец не победили. Торесар тем временем удалился в лес, оставив Лиира сражаться со своей судьбой. Победив вампиров, Сетандра заснула, когда кончилось действие усиливающей магии, а Лиир тоже решил передохнуть. Но тут очень некстати явился Ког'Мау, заново вылупившийся из кокона и представший теперь в виде радужной бабочки...
Ког продолжил преследовать некроманта и втягивать его в разговоры, и тогда Лиир просто заложил на него обессиливающее заклятие, а сам, создав двух зомби из местных животных, похожих на Земных ослов, повез эльфийку в ближайший знакомый ему лесной город, населенный людьми. Город стоял особняком и был достаточно молодым (с момента основания в нем сменилось всего четыре поколения), но хранил много страшных древних тайн. Когда некромант въехал в главные ворота на двух разлагающихся зомби, его прогнала местная стража (и как ни странно, Лиир послушался), а эльфийку местные священнослужители забрали в храм богини Айки , покровительницы леса, чтобы исцелить ее раны. Там над Сетандрой был проведен страшный ритуал, берущий начало из каких-то древних легенд, и эльфийка пережила страшные минуты, зато мозг ее был временно прочищен от негативного влияния Лиира. Раны, полученные ею от некроманта и вампира, были подвергнуты хитрому лечению и обещали скоро зажить, и Сетандра провела это утро в светлом храме Айки. А некромант отправился в древнюю подземную гробницу, в которую даже местные жители боялись спускаться. Гробница была полна всяких мерзких тварей и вся пропитана древним космическим ужасом, но это все равно не остановило Лиира, который собирался найти там оружие, способное убить его учителя Торесара. Некромант погрузился в объятия темных мрачных катакомб и в итоге нашел множество древних захоронений, которые непонятно кто устроил, а также три зловещих саркофага, от которых так и веяло первозданной Тьмой, или Хаосом. Он бывал здесь один раз прежде и в один из саркофагов собственноручно заточил древнего демона, однако остальные два были ему неизвестны. Поколдовав немного, Лиир сорвал защитные печати с крайнего саркофага, отметив про себя, что печати хранят оттенок древней эльфийской на магии (на самом деле магия была эльдарская). Из саркофага лениво выполз отвратительный гниющий и воняющий нечистотами нурглит и, хотя и был в традиционно хорошем настроении, оказался подвергнут магическим атакам перепуганного некроманта, впервые столкнувшегося с Великим Нечистым. Сетандра тем временем периодически впадала в транс и видела все эти Хаоситские ужасы глазами Лиира, ибо между ними установилась односторонняя энергетическая связь. Перепугавшись не меньше некроманта, Сетандра попыталась выяснить у монахов, что это за место с тремя саркофагами, но из-за различий в языках не смогла ничего объяснить, только нарисовать. Да и монахи, поняв, про какое место она спрашивает, перепугались и только указали ей на зловещие древние фрески, сохранившиеся в храме, который был древнее самого города этак на пару миллионов лет. Увидев на фресках какие-то трудноописуемые лавкрафтовские ужасы, Сетандра психанула и убежала из города, решив оставить позади и это жуткое место, и некроманта с его зомбями и демонами. Она решила воплотить в жизнь задумку приручить изумруднокрылого ящера из тех, что обитают на Летучих горах, и пересечь Красные пустоши в поисках осколка Глаза Ра. Она в лесу "подружилась" в животным, которое эльфы использовали как грузоподъемную и транспортную силу (аналог Земного коня), и поскакала к виднеющимся вдалеке заветным скалам.
Этим же утром Саэйв вернулся в эльфийскую деревню, где еще раньше, ночью, брат Сетандры, Эйверин, пытался выяснить у местной колдуньи, Матушки Кираэль, что случилось с его сестрицей. Кираэль ничего толкового не сказала, только ужасно испугалась, увидев в своем колдовском зелье нечто древнее и жуткое. Тогда Саэйв и Эйверин решили вместе набрать добровольцев, которые могли бы найти Сетандру и спасти ее от страшного некроманта. Однако не тут-то было: родители зарвавшегося Саэйва встали рогом и прекратили все его "героические" попытки спасти Сетандру. Совет старейшин решил, что провинившегося Сая следует посадить под "домашний арест", а на Сетандру забить половой орган, ибо вряд ли она вернется живой. Эльфийская деревня продолжала жить дальше.
Сетандра полезла на Летучие скалы и там сразилась с выбранным ею изумруднокрылым ящером. Она победила его в нелегкой схватке, и изумруднокрылый стал ее верным наездником. Некоторое время они летали вокруг скал, и тут прилетел злобный Фин Фанг Фум, воспылавший ненавистью к эльдарам. Эта общая черта подтолкнула дракона и эльфийку заключить условный военный союз и вместе отправиться на поиски Глаза Ра, ибо в этом у каждого из них был свой интерес. Первая их остановка была в проклятом замке Хаудалае, считавшемся древним и страшным еще в те времена, когда об эльдарах на Аларисе никто не слышал. Они долго бродили по жуткому замку в ночь, расшифровывая старинные чудом сохранившие фрески, и узнали, что хозяева замка сродни рогатым копытным тварям, живущим в каменных деревнях на плато Лэнг. На замок некогда напали жабообразные противные твари, жившие на одной из лун Алариса, и на том его история обрывалась. Зато на одной из стен Фум обнаружил малоизвестный символ темного бога Ньяра Осквернителя, но так и не понял, откуда он мог взяться. Сетандра, повинуясь зову сердца, нашла в старом затопленном подвале удивительной красоты рапиру и поняла, что это оружие изготовлено специально для нее. Но как рапира оказалась здесь - было загадкой. Так и не разгадав тайны замка Хаудалае, эльфийка и дракон в ночь улетели в эльдарские зеленые земли.
А у Лиира продолжалось "свидание" с Великим Нечистым. Демон, разбрасывая вокруг говно и портя воздух, так бы и съел незадачливого некроманта, но тут из саркофага встала стражница-эльдарка Васпаси-Мирина и в нелегкой схватке отправила демона в варп. Затем Лиир и Васпаси сильно повздорили, и Лиир, психанув, сломал печать на третьем саркофаге, выпустив оттуда демона, некогда им же заключенного сюда. Демон тут же слился, никак себя не проявив, но Лиир понимал, что он всего лишь затаился на время. Васпаси, после некоторых доводов Лиира относительно своего "больного на голову" учителя, все-таки пустила его дальше, и Лиир спустился еще глубже по каменной лестнице, оказавшейся в днище среднего саркофага. Подземные лабиринты привели его к пещере со странным колодцем, источающим зеленый туман. Побеседовав со стражем колодца, Лиир наконец очутился в зловещем каменном зале многоугольной формы, где нашел свой приз в красивой шкатулке: змей или червь длиной с локоть, телепатически пообещавший Лииру власть и магию. Некромант забрал своего нового "друга", еще раз столкнулся с демоном и хитростью запер его в нижней гробнице. Покинув эльдарку Васпаси-Мирину и темную гробницу, Лиир пустился по следам Сетандры, и не обнаружив ее в лесном городе Эарутни, в ярости разрушил городскую стену и двинулся на юг. Впоследствии Васпаси потеряла его след.
Сетандра и Фум устроили привал, во время которого эльфийке приснился сон о том, как ее мать (ныне покойная) вручает ей ту самую рапиру, которую она обнаружила в замке. Проснувшись, Сетандра увидела, как от кончика лезвия ее нового оружия тянется незримая для всех остальных нить голубого света. Пойдя по этой нити, Сетандра пришла (и привела с собой Фума) на поляну, где похититель Глаза Ра - эльдар Феон Орениель пас драконообразных рептилий. Финальная схватка эпизода кажется неминуемой.
Так и происходит: после пафосных речей Сетандра и Феон начинают сражаться, но вдруг из-за варпа, из-за гор появляется мать Сетандры, которую девушка считала погибшей. Айрин Серена Эвери говорит Сетандре, что всегда была рядом, просто не могла объявить об этом в открытую по каким-то таинственным причинам, и сейчас им нужно во что бы то ни стало отобрать кусочек Глаза Ра у эльдара. Пока эльфийки бросались в Феона концентрированным пафосом, Фум в лесу заскучал, и сюжет приобрел неожиданный поворот. Что-то огромное заслонило солнце, и на поляну рухнул огненный метеорит. Феон и эльдарки едва успели спастись в горящем лесу, и даже там Сетандра попыталась отобрать осколок у Феона. Феон готовился убить Сетандру, но тут вмешалась Айрин и, внезапно схватив девушку за руку, утянула ее в какой-то варп-портал. Обе перенеслись в золотой город богов, и Сетандра узнала, что ее мать на самом деле - богиня Айка, которая поручает ей великую миссию - не дать обезумевшему некроманту Лииру получить Глаз Ра. Вместе с наставлениями матери Сетандра получает новые способности и птицу-феникса и отправляется в путь по Стране Снов. Дальнейший ее путь продолжится в эпизоде "Блуждающий во тьме".
Феон, ошарашенный внезапным исчезновением Сетандры, становится свидетелем падения посадочной капсулы, из которой вылезли Темные Эльдары и начали какую-то разведывательную операцию. Разумеется, Феон, движимый инстинктом самосохранения, куда-то свалил, а Тарил, лидер Темных, буквально за сутки возвел базу силами рабов и явно вознамерился объявить себя властелином всего Алариса. Фум тоже не стал связываться с какими-то мутными чуваками и попытался улететь, но случайно попал в сильные воздушные потоки (явно магического происхождения) и приземлился в таинственной пустыне перед безмолвной золотой пирамидой.
Наутро, вернувшись из Страны Снов, некромант Торесар Нанкиди отправился на поиски своего горе-ученика, который - был уверен Торесар - станет ключевой фигурой в надвигающемся конце света. По пути он видит разрушенную стену города Эарутни, и местные жители рассказывают, в какую сторону ушел Лиир, но где-то у Летучих скал Торесар теряет его след. Старый некромант отправляется в проклятый замок Хаудалае, где прошлой ночью пережидали бурю Сетандра и Фум, и там делает поразительное открытие в истории планеты: он расшифровывает настенные фрески и узнает, что владельцы замка принадлежали к древнему и опасному культу "Последнего мига Вселенной", поклоняющиеся каким-то иномирным богам (Асваду и Кейну, разрушившим старую вселенную и запустившим ее "перезагрузку"). Также из фресок он узнал о пришествии на планету гоа'улдов (в том числе Ра), об их уходе, о приходе "богини" Лилит с осколками Глаза Ра, и наконец о том, что династия правителей замка Хаудалае была уничтожена лунными жабами... Но все это неважно. Важно то, что последний "ложный бог" (гоа'улд) по-прежнему остался в этом мире, заточенный в какой-то древней гробнице, и если его освободить - он принесет в мир еще больший хаос, нежели Ра. Торесар немедленно отправляется в деревню эльфов, чтобы рассказать обо всем Матушке Кираэль, но по пути обнаруживает, что в лесу выросло очень заметное и очень большое магическое дерево. Это Лиир устроил ночью нападение на эльфийских охотников и случайно выронил на землю магическое семечко из отобранного у юной эльфийки медальона. Дерево, которое у эльфов называется Древом Жизни, считается воплощением богини Айки на земле, но если его посадить во время войны - жди беды. Древо выпило жизненные силы из юной эльфийки к утру, когда ее нашел Торесар, а двое других эльфов умерли еще ночью. Узнав об этом, Торесар рассказывает о происшествии Матушке Кираэль, и та направляет его в гробницу, чтобы уничтожить последнего "ложного бога" до того, как он освободится своими или чужими силами.
Спустившись в жуткую древнюю гробницу, Торесар находит три разбитых саркофага и магическую печать Лиира, а также множественные свидетельства того, что Лиир побывал здесь и, скорее всего, освободил того самого "ложного бога", о заточении которого рассказывают фрески Хаудалае и самой гробницы! Торесар спешит на поверхность, и в лесу к нему присоединяется человек из лесного города Эарутни по имени Ярослав, желающий стать наемником и отомстить Лииру за разрушенный город.
А тем временем главный герой всей этой драмы тырит у эльфов летающих ящеров и прилетает в древнюю (а то как же!) и разрушенную цитадель темных магов, где предлагает червю, которого он нашел в гробнице, обучить его магии. Но тут появляется старая помощница Лиира - Смерть - в образе девочки-подростка и предупреждает, что червь опасен, и не стоит верить ни единому его слову. Между червем и Смертью завязывается ментальный спор, в ходе которого они обвиняют друг друга в покушениях на душу Лиира, а некромант чувствует себя между двух огней. Червь утверждает, что Смерть - всего лишь мелкий демон варпа, а Смерть говорит, что червь безбожно врет и сведет Лиира в могилу. В эту ночь Лииру предстоит сделать нелегкий выбор, потому что Торесар, преследующий его, будет в цитадели уже к утру, а магический барьер, поставленный Лииром вокруг главного зала, возможно снять лишь снаружи... Всю ночь Лиир мучается нелегким выбором и принимает решение поверить червю. Это стало его роковой ошибкой, и в итоге одураченный хитрым демоном Лиир становится жертвой бессмертного и коварного гоа'улда. Смерть пытается предупредить об этом Торесара, но тот превращает ослабевшего демона в нежить и привязывает к собственной тени. Теперь у Торесара есть помощник, но он все равно опаздывает на какие-то несколько секунд, а когда появляется в зале древней цитадели - становится слишком поздно.
Что случилось с Лииром - ЧаВо.
Эпизод завершен.

Эпизод 3А - Блуждающий во тьме.
После эпохальной битвы богов - Кейна и Асвада - старой вселенной пришел конец. Лишь немногие люди и нелюди чудесным образом переместились в пространстве и времени в новую вселенную, и дракон Кхвааргаш входил в их число. Правда, ему повезло меньше, чем отрядам ЗВ на Земле, и он долгое время блуждал в варпе, в Паутине эльдар, и насмотрелся там таких невообразимых ужасов, что чудом сохранил рассудок. При нем все еще оставалось Колесо Дхармы, найденное в Тибете еще в старой вселенной, которое Кхвааргаш планировал обменять на осколок Глаза Ра. Этот дракон умел принимать человеческую форму и некоторое время в старой вселенной был известен в отряде ЗВ-17 как Кристофер О'Конелл. Именно в форме человека он и вышел из Паутины в самом загадочном месте вселенной - на зловещем плато Лэнг. Это демоническое место существовало одновременно во многих мирах, на многих планетах, в физическом мире и в варпе. Пространство и время здесь были понятиями субъективными и не подчинялись законам внешнего мира. Здесь обитали различные демонические существа и фантастические животные, а в древнем безоконном монастыре сидел жрец в золотом одеянии, поклоняющийся ползучему хаосу Ньярлатхотепу. Именно в этом милом месте оказался Кхвааргаш и сразу подвергнулся нападению ночных призраков - безликих крылатых существ с мохнатыми скользкими телами. Однако призраков что-то испугало, и они улетели. Кхвааргаш трансформировался в дракона и полетел осматривать окрестности, не зная, что о его присутствии - точнее, о присутствии рядом с ним Колеса Дхармы - уже знают все кому не лень. В том числе Желтый Жрец, возжелавший получить этот артефакт для каких-то своих пакостных целей. Некромант Торесар Нанкиди, весьма расстроенный поведением своего любимого ученика Лиира, пришел к Жрецу просить помощи, дабы уничтожить демонов варпа, контролирующих разум Лиира. Жрец согласился помочь, если Торесар принесет ему Колесо Дхармы. Торесар неосторожно пытался качать права, за что был бесцеремонно послан куда подальше. Делать нечего - придется принести Колесо... или придумать хитрый план.
Торесар довольно быстро встречает владельца Колеса - заблудившегося на плато Лэнг Кристофера О 'Конелла - и предлагает ему мир, дружбу и жвачку. От жвачки Кристофер отказывается, однако оба заключают союз против сил варпа и решают по мере возможностей разнести каменный монастырь по камушкам. И тут вмешивается Желтый Жрец - и Кристофер внезапно исчезает в никуда, а Торесар улетает на птице Шантак в эльфийскую деревню - просить аудиенции у богини Айки. Эльфийская знахарка Каэра-Кираэль погружает некроманта в транс и отправляет в Страну Снов - таинственный варп-карман, населенный мразями различной наружности. Там Торесару предстоит найти путь на Неведомый Кадат, где, скорее всего, обитает Айка. Поблуждав немного по странным и страшным местам и встретив там старого знакомого-упыря, Торесар вновь попадает на плато Лэнг, берет под майнд-контроль птицу Шантак и летит в направлении края вечной ночи, где посреди ледяной пустыни высится гора, на которой стоит ониксовый замок Великих Богов. Оказавшись внутри чудовищного черного замка, Торесар обнаруживает, что никаких богов тут нет, и Кадат выглядит заброшенным. Однако Торесара явно мама в детстве не учила не совать пальцы в розетку. Первое, что сделал Торесар, это сунул руку в какой-то зловещий символ на стене, а когда его рука чуть не обуглилась от этого, ткнул туда мордой несчастного Шантака. Бедное животное трансформировалось в какой-то хтонический ужас, однако согласилось выслушать вопросы Торесара. Чудище оказалось ипостасью Асвада, который сунул нос на нашу ролку с соседнего форума. Некромант задал Асваду несколько вопросов о Глазе и узнал лишь о том, где находится одна из его частей. А еще о том, что Лиир действительно поспособствует уничтожению Алариса, если соберет Глаз Ра воедино. Распрощавшись с Асвадом, Торесар возвращается в реальный мир.
А эльфийка Сетандра оказывается в чудесном сказочном городе, созданном сновидцем Рэндольфом Картером - именно туда перебрались Боги с Неведомого Кадата, которых безуспешно искал Торесар. Ее мать, Айрин Серена Эвери, рассказывает, что на самом деле она богиня Айка, и Сетандра - дочь богини. Айрин поручает Сетандре найти Глаз Ра и уничтожить его, а заодно дарит ей птицу-феникса. Вместе с фениксом Сетандра отправляется в путешествие по Стране Снов, расспрашивая местных священников и царей о Глазе Ра.
В сказочном городе Тран она встречает заблудившегося на просторах варпа Кхвааргаша - тот случайно попал в Страну Снов и явно не понимает, что происходит. Поскольку в Стране Снов для жителей внешнего мира нет языковых различий, они свободно общаются и договариваются путешествовать вместе, чтобы найти Глаз Ра - так уж вышло, что у них одна цель. Сразу после знакомства Сетандра успела произвести на Кристофера странное впечатление: она поругалась с капитаном одного корабля, отпилив своей магией фигурку с носа этого самого судна, потом напилась пива в ближайшей таверне, еще раз поругалась с матросами и... в итоге превратившийся в дракона Крис подхватил Сетандру и полетел через Серенарианское море в таинственный город Селефаис, где правит царь Куранес, способный хоть что-то прояснить... Разумеется, Сетандра с похмелья косячит с картой, и дракон прилетает вовсе не в Селефаис. Однако они долго не задержались и прилетели все-таки куда нужно, Кхвааргаш оставляет эльфийку в городе, и та находит готический особняк царя Куранеса, чтобы выяснить у него что-нибудь о Глазе Ра. Куранес советует Сетандре отправляться в кошачий город Ультар и поговорить с мудрыми котами, ибо только они могут ночью прыгать на луну и обозревать оттуда весь мир. Дракон и эльфийка, пользуясь стыренной картой, находят Ультар и распугивают там всех котов. А потом внезапно появляется Никсис, демон варпа, и предупреждает, что Аларису грозит беда. Она велит Сетандре найти и уничтожить Шипе-Тотека, поскольку от его действий пострадает не только реальный мир, но и Имматерий, поэтому у Никсис в этом свой интерес.
Кристофер неожиданно покидает Сетандру, сославшись на возникшие срочные дела, а феникс Икар ввязывается в драку с местными разумными котами. Сетандра растеряна и напугана. Демоническая девочка велит Сетандре выкрасть черного кота, являющегося частью существа по имени Шумраар (один кошачий разум на два кошачьих тела, который занимается тем, что захватывает новые кошачьи тушки в свой хайвмайнд), однако коты дают эльфийке отпор. А потом и Шумраара, и Сетандру выгоняют из города местные ультарские коты, и друзьям по несчастью ничего не остается кроме как отправиться в реальный мир. Сетандра, феникс и Шумраар (ставший уже тремя котами) попадают в подземелье под золотой пирамидой, прямо в логово Шипе-Тотека.
Эпизод завершен.

Эпизод 4 - Смертельный поединок. Приквел.
На планете Аларис настали неспокойные времена. И тут же нашелся доброволец, решивший сделать времена спокойными, причиняя добро и нанося справедливость. Обладающий редкой способностью вытягивать магические силы из других магов, некий Ралу Зарт путешествует по миру, одержимый идеей сделать всех магов обычными людьми. Причем, тот факт, что он сам является магом, его ничуть не смущает. Наверное, сказывается тяжелое детство с отцом-тираном... И вот однажды Зарт прибывает в северный город Самнеон и там убивает юного мага Воздуха (довольно редкой стихии) - Хемшаена. Но у Хемшаена осталась довольно сильная и мстительная сестра Мейран, которая через сеть друзей и знакомых находит Зарта, преследует его трое суток и наконец ночью вызывает на поединок. Сражение двух сильных магов было ярким, но коротким, и в итоге Зарт побеждает ведьму. Обыскав ее тело, он обнаруживает письмо от некоего Динира Апека, который рассказывает поверженной ведьме о том, кто, предположительно, убил ее брата. Там же упоминается деревня Хандеяве, в которой, якобы, живут еще какие-то маги, и Динир собирается туда по торговым вопросам. Естественно, Зарт тоже спешит встретиться с магами...
Эпизод завершен.

Эпизод 5 - Водокачку на прокачку.
Когда-то давным-давно, желая превратить Красные Пустоши в плодородные леса, эльдары поставили водонапорную установку, качающую грунтовые воды на поверхность. Их действия привели к образованию посреди пустыни оазиса с озером и двумя реками, одна из которых впадает в него, а другая вытекает. Потом эльдары по каким-то причинам оставили эту задумку, ибо появились более насущные проблемы. Озеро постепенно обрастало деревушками, и люди шли к этим плодородным землям. Эта часть пустыни постепенно стала зеленой, оживленной и вполне благоприятной для жизни. По реке часто приплывают торговцы из соседних городов, привозящие экзотические товары и рассказывающие невероятные истории о далеких землях. Водокачка давно не работает, и на ней поселился выходец из города магов Жизни – некий Ревокат, маг и путешественник. Потом пришли другие маги из далеких земель, не обижающие местных жителей и обещающие им защиту и покровительство в обмен на продовольствие и сохранение тайны их присутствия здесь.
Правда, поначалу магам были вовсе не рады, и местным пришлось мириться с их существованием. Впервые попавшая в эти земли девушка-магичка Тоф Бейфонг, маг Земли, попала в разборки с местной гопотой, но была защищена магом-металлистом Марко Дисторшем и внезапно нарисовавшейся колдуньей Воды Сильвестой Дайн. Пока эти трое приключались в деревне, Ревокат и Зеанорт, живущие в башне-водокачке, сталкиваются с жилищно-коммунальной проблемой: сваи и фундамент башни за тысячу лет пришли в негодность и грозили вот-вот разрушиться.
Они отправились в деревню, чтобы найти какого-нибудь рукастого мастера, и обнаруживают странную вещь: оказывается, деревня уходит далеко вглубь зеленых холмов, и чем дальше от берега - тем больше напоминает цивильный город. Не успев разобраться с этим, они оказались привлечены внезапным взрывом на одной из улиц и запахом алхимических веществ. Решив, что это как-то алхимик-неудачник ставит эксперименты, эти двое сбежались посмотреть и стали свидетелями того, как толпа жителей улицы угрожает жильцу дома, в котором произошел взрыв. Пока хозяин дома, бодрый старичок, оправдывался, из дыры в его крыше вылетела какая-то потусторонняя костистая птица и, распугав толпу скрипучим клекотом, улетела в лес за озеро. А поскольку Марко и Тоф тоже оказались на этой улице, между ними и другими магами завязался разговор. Маг Огня, старик Зеанорт, попытался успокоить разбушевавшуюся толпу, но у него это не получилось - отчего-то местные ненавидят магов. Тогда они оба отправляются к городской ратуше, чтобы поговорить с представителями местного муниципалитета, а Тоф и Марко навязчиво "напрашиваются" в гости к странному обладателю волшебной костяной птицы, на которого явно злятся соседи. Чтобы жители деревни не вынесли дверь, Тоф огородила дом каменной стеной. Постепенно толпа угомонилась, люди разошлись по домам, а Зеанорт и Ревокат, так и не найдя путь к ратуше (они постоянно утыкались в тупики), вернулись к злополучному дому. Нехотя владелец дома пустил их внутрь, убедившись, что те пришли с миром. А пришедшие раньше Марко и Тоф уже успели подивиться тому, что происходит внутри.
Когда вся компания оказалась в доме купца, назвавшегося Диниром и оказавшегося вовсе не алхимиком, а просто любителем редких животных в ОГРОМНОМ количестве, хозяин поведывает им странную историю о том, как под влиянием каких-то зловещих колдунов Хандеяве приобретает вид развитого города, хотя на протяжении веков была лишь жалкой деревней. Он рассказывает, что старый звездочет, пришедший с севера, и его юный помощник якобы умеют колдовать, управляют стаей волков, а то и сами прекращаются в них, установили здесь диктатуру и хотят превратить деревню в какой-то "цивилизованный мегаполис". Это кажется магам весьма странным явлением, и они решают отправиться ночью к странной башне, чтобы поговорить с местным "муниципалитетом", который в целях запугивания населения ведет прием исключительно в темное время суток. История купца породила еще больше вопросов, но хотя бы прояснила, отчего в Хандеяве не любят магов.
Попрощавшись с Диниром, маги отправились на побережье и там встретили Сильвесту, мага Воды. Все вместе они возвращаются в башню, но обнаруживают, что срочно требуется капитальный ремонт: опоры башни, разрушенные утром бешеной рыбой, пришли в полную негодность и грозят вот-вот сломаться. Марко чинит фундамент башни своей магией, меняя деревянные опоры на металлические, все радуются, но тут на крышу приземляется дракон Фум, получает множество оскорблений в свой адрес от Марко, ломает крышу и сваливает. И тут маги замечают, что в деревне случился пожар. Спасаясь из рушащейся башни, они дружно бегут в деревню по земляному мосту, наколдованному Тоф, как вдруг Сильвеста замечает в воде тонущую девушку. Она спасает ее и обнаруживает, что та - маг Дерева, пришедшая из пустыни и едва не утонувшая в озере в попытках напиться воды. В общей суматохе никто не заметил, как незадолго до этого события в башню проскользнула чья-то фигура и наколдовала капитальный ремонт.
Маг Огня Зеанорт своим колдовством изгоняет Темных Эльдар из деревни, но те успели захватить местных жителей в качестве рабов. Сильвеста помогла потушить пожар, однако местные жители оказались не особо благодарны, истолковав действия магов по-своему. Купец Динир сообщает Зеанорту, что с закатом покинет город, и торопливо передает ему какие-то письма с просьбой прочитать. Якобы эти письма "все объяснят". Маги, потеряв Марко, скрываются в башне для совещания, а в погоревшую деревню приплывает Ралу Зарт со своей компанией...
Эпизод завершен.

Эпизод 5А - Шибальба.
Торесар мчится спасать Лиира, но опаздывает - тот уже порабощен гоа'улдом Шипе-Тотеком. Гоа'улду не удалось обмануть Торесара и прикинуться настоящим Лииром, поэтому он просто чисто по-гоа'улдски сверкает очами и сваливает в варп под ехидные комментарии Лиира, с которым они теперь делят одно тело. Торесар злится, но решает отправиться назад, в гробницу демонов, чтобы найти там ответы, как убить ложного бога Шипе-Тотека, а Ярославу поручает рассказать обо всем эльфийской ведьме Кираэль.
Шипе-Тотек пробуждает древнюю пирамиду в пустыне, около которой так некстати встретились Фум и драконья экспедиция. Из всей компании выжили только Фум и Феерон, а пустошь вокруг пирамиды превратилась в аларийский филиал ада. Шипе-Тотек задумал некий хитрый план, а на планете повсюду пробудились некие некроморфы, жрущие и разрушающие все на своем пути.
Торесар нихрена не нашел и только зря потерял время, обнаружив, что след стражницы-эльдарки обрывается на краю пустыни. Он возвращается в Эарутни и видит, что город разрушен какими-то темными силами. Там на него нападает встреченное еще утром в лесу "Древо Жизни", оказавшееся некроморфом, но Торесар тырит сумку с дорожными припасами и спасается бегством. В сумке позднее он обнаруживает чью-то мертвую башку и... странный магический кристалл.
Ярославу повезло меньше: на деревню эльфов напали некроморфы, однако союз эльфиек-волшебниц прогнал их. Ярослав рассказал об угрозе совету старейшин, получил в подарок меч со странной историей и пошел в свой родной город, а там узнал, что Эарутни постигла та же участь, что и деревню эльфов.
Торесар обманом и угрозами заставляет банду разбойников принять участие в его страшном ритуале и превращается в Лича, после чего идет прямо в Шибальбу устраивать вынос мозга засевшему там гоа'улду, который игнорирует нападки Лиира и строит свои хитрые планы. Никсис предупреждает его о малых шансах на победу, но некромант (пардон, лич) упрямо идет к своей цели. Ярослав же пускается на поиски Торесара, и тут подаренный эльфийским кузнецом меч внезапно оживает, открыв наконец свою некроморфскую сущность, и тащит Ярослава по воздуху к пирамиде. Вернее, летучая змея, коей оказался меч, сам леетл к пирамиде, а офигевший от такого расклада Ярослав просто прицепился. Торесар же отпускает Никсис обратно в варп, почувствовав возможность измены, и проникает в сердце Шибальбы. Он видит огненные реки, озера крови и бесчисленных "неописуемых мерзостей", как выразился бы г-н Лавкрафт. На него незамедлительно нападают какие-то зомби, но Торесар создает из их костей помощника-голема. А следующий за ним Ярослав оказывается похищен какой-то полудохлой птицей, но его спасает Торесар. Вновь объединившись, эти двое идут разбираться с Шипе-Тотеком.
Шипе-Тотек заманивает Торесара в глубокое подземелье, в то время как Ярослав начинает ломать казенную мебель. Демон рассказывает Торесару свою историю, как его много тысячелетий назад эльдарская богиня Лилит заточила в гробнице и обрекла на жалкое существование без возможности умереть и переродиться. И вот теперь он с помощью Лиира вернул себе плоть и готов сделать что-то крупномасштабное. При этом он не пытается защититься от магии Торесара и словно подставляется под удар. Торесар замечает это и находит подозрительным. А Лиир совершает еще одну попытку подавить сознание червя и терпит неудачу из-за заклинания Торесара, направленного на Шипе-Тотека. Сознание Лиира материализуется в Стране Снов.
Неожиданно в пещере материализуются непонятно откуда взявшиеся Сетандра, ее ручной феникс и три разноцветных кота. Завязывается перепалка, плавно переходящая в метание фаерболлов. В итоге Шипе-Тотека лишают подвижности и магии, но ценой жизни Ярослава, и Торесар принимает решение выбираться на поверхность. После короткого боя с некроморфом Сетандра вспоминает о магической сфере, которую она получила в подарок от мамаши в городе богов, разбивает эту сферу в пещере, провоцирует большой бабах, после чего вся компания под командованием Торесара улепетывает прочь из пирамиды. Пирамида рушится внутрь себя, некроморфы дохнут, вроде бы хэппи-энд, но остается решить вопрос с Лииром. В пустыне компанию приключенцев встречает демоническая девочка Никсис и велит Торесару отправляться к эльдарам на поклон. Эльдары не заставляют себя долго ждать и появляются во главе со своим лидером, Эльдрадом Ультраном. Неожиданно благосклонно расположенный к "спасителям" Алариса Ультран принимает всю компанию на своем личном корабле и даже изъявляет желание помочь Торесару освободить Лиира от гоа'улда-демона. Вся компания отправляется на указанную Никсис планету Киммерию, где расположено устройство Молот Тора, созданное древней расой асгардов для уничтожения гоа'улдов. По заверению Никсис, Молот должен уничтожить Шипе-Тотека, но сохранить жизнь Лииру. Все шло по плану, но план покатился ко всем чертям, когда Эльдрад в порыве радушия угостил Сетандру эльдарским вином. Пьяная эльфийка устроила цирк с конями, под шумок которого Шипе-Тотек снова едва не сбежал, однако в ходе разборок и беготни погиб феникс Сетандры, а Торесар, попавший под боевой вопль Баньши, временно потерял память.
В итоге Шипе-Тотека все-таки поймали и упекли назад в стазис-камеру, протрезвевшая Сетандра недолго погоревала по фениксу, и вот вся компания (за исключением впавшего в маразм Торесара) высадилась на планету Киммерия, воспользовавшись атамом Никсис - кинжалом, разрезающим порталы в пространстве (украденный, кстати, у Эреба). За процессией потащился офигевающий от всего происходящего кошачий хайвмайнд. Некогда цветущий лесной мир подвергся орбитальной бомбардировке неизвестной расы, и вокруг простиралась выжженная пустыня... Однако гора, внутри которой был спрятан Молот, все еще стояла на месте. Внутри горы Эльдрад с какого-то перепугу трансформировался в эльдарского бога Цегораха, который первым делом сожрал Никсис, под шумок неожиданного поворота сюжета Тотек опять сбегает в неизвестном направлении (коты следуют его примеру), а Сетандра проваливается сквозь трещину в пещерном полу в подземное озеро. Тотека находят и принудительно запихивают в Молот Тора, гоа'улд погибает, однако Лиир не приходит в себя, поскольку его душа была изгнана Тотеком в Страну Снов.
Лиир в это время бродит по Стране Снов, общается с местными и с неожиданно оказавшимся там Фумом (нечего было залетать на плато Лэнг), ну и параллельно пытается найти способ вернуться в свое тело в реальный мир. На корабле, плывущем в Дайлат-Лин, им обоим пришлось столкнуться с местным демоном.

Эпизод 5Б - Разборки по-эльдарски.
Темные эльдары продолжали строительство своей новой базы. Но никто не знал, что вместе с ними в этот мир просочился хранитель секретов - высший демон Слаанеш. Но не просто так - в будущем на то была воля Повелителя Перемен, с которым Темный Принц придумал(а/о) хитрый план по нейтрализации сил светлых эльдар. В этом мире, не имея поддержки культа Темного Принца, он довольно слаб, и его задача - положить начало культа Слаанеш на несколько тысячелетий ранее. И он принимается за совращение Темных эльдар... Первой его "жертвой" становится Груйминаэль, который уже готов служить Темному Принцу и принести ему души всех остальных эльдар - темных и светлых. Он же организует нападение на небольшую базу светлых эльдар. Неготовые к атаке светлые были быстро разбиты, но тут Хатаннах принимает странное решение захватить тело псайкера. Ему это удается, и темные, узнав в псайкере демона Голодной Суки, в страхе бегут, а Хатаннах принимается за совращение светлых эльдар и вообще отрывается по полной.
Тарил в ярости. Он велит своим подчиненным немедля лететь на ближайшее кладбище душ и тянуть оттуда какую-то хрень, называемую экстрактом душ. Так уж получилось, что курган с захоронениями находился среди живописных изумрудных полей неподалеку от деревни Хандеяве. Спугнув с полей работающих мужиков, темные эльдары полетели в деревню, дабы захватить в плен новых рабов и снять напряжение после встречи с Той-Что-Жаждет. И тут возвращается Эльдрад Ультран и узнает, что один из форпостов эльдар постигла печальная участь... Эльдрад побеждает демона Слаанеш и отправляет его обратно в варп, после чего идет разбираться с активированной пирамидой в пустыне (эпизод 5А). Пирамида успешно запечатывается, а Ультран побирает Торесара, Лиира, Сетандру и котов на свой корабль, после чего вся компашка улетает на планету Киммерия - разбираться, как вытащить демона из Лиира.
Тем временем темные эльдары, воспользовавшись отсутствием Ультрана, совершают все более длительные вылазки и захватывают как можно больше человеческих поселений. Они даже успели развернуть базу неподалеку от эльфийского леса, когда их наконец заметили эльдары Ультрана. В результате взаимных обменов мнениями и перестрелок темных эльдар изрядно покромсали и потеснили.

Эпизод 6 - Хитрости жизни.
Из личной переписки купца Динира маг Огня Зеанорт выясняет, что в окрестностях злобствует некий охотник на магов по имени Ралу Зарт. Он рассказывает об этом своим новоприобретенным товарищам, но вдруг прилетает птица-вестник с письмом для Ревоката, в котором сын приютившей его некогда женщины просит прийти к ним домой. Дескать, мать умирает и хочет перед смертью видеть Ревоката. Маг Жизни уходит в деревню и там сталкивается с компанией Зарта, а точнее - с его неугомонным драконом Терри, который старательно пытается втянуть Ревоката в дебильную игру. Последовавшие за Ревокатом Зеанорт и Сильвеста наблюдают эту картину и ничем не могут помочь. Выходка Терри нарушила план Зарта пробраться в деревню незамеченным, и теперь о появлении дракона не знают только самые ленивые.
Очнувшаяся Сона, ранее спасенная Сильвестой из озера, осталась одна в башне. Ну почти одна, если не считать спящую Тоф. Разумеется, Сона принимается расталкивать свою соседку, и Тоф это совсем не нравится. Проснувшись, маг земли отправляется в деревню искать остальных, а Сона следует за ней. Сона, Тоф и Сильвеста попадают в короткую стычку с Зартом и его командой, в ходе которой практически вся деревня узнает о том, что прибыл маг с драконом. Правда, дракон очень быстро куда-то улетает, оставив Зарта с компании его помощницы, эльфийки Амальти. Зарт быстро утаскивает эльфийку в противоположную сторону, а Тоф и Сона возвращаются в башню. Увязавшийся за ними следом слуга Зарта, безымянное существо, улегся дрыхнуть в подвале без ведома девчонок. Зеанорт и Ревокат приходят в дом местной травницы, и умирающая женщина рассказывает, что по душу Ревоката приходили какие-то мутные мужики - скорее всего, маги Жизни из Вербери Стакел. Ревокат понимает, что дела его плохи, и в деревне оставаться нельзя. Ревокат спешно прощается с травницей и Торесаром и исчезает в неизвестном направлении. Зеанорт возвращается в башню и наутро обнаруживает в подвале незваного гостя. Тоф дрыхнет, поэтому гомункула допрашивают Зеанорт и Сона, после чего отпускают восвояси, выяснив лишь то, что странный товарищ служит какому-то Ралу Зарту. Спешно покидая башню, гомункул случайно тырит куртку Зеанорта, в кармане которой был один магический артефакт. В погоревшей части деревни он натыкается на местного алкоголика и барыгу, который приводит его окольными путями на постоялый двор, где остановились Амальти и Зарт. Там гомункул обнаруживает только эльфийку, ибо Зарт еще с утра ушел с какими-то местными разведывать, что за маги прячутся в башне. А в башне-то никого и нет, кроме спящей Тоф, поскольку еще на рассвете Сона и Зеанорт ушли осматривать последствия пожара в деревне. Эти двое обнаружили новенький район деревни, застроенный симпатичными домиками, в которых, однако, никто до сих пор не жил. А также поняли, что проникнуть в окруженную каменным валом городскую ратушу они смогут только с помощью Тоф, поэтому возвращаются назад.
Зарт пытается проникнуть в башню, но встречает сопротивление мага Земли. Тоф заманивает Зарта в ловушку из каменных стен. Вернувшись со своей прогулки, Зеанорт и Сона обнаруживают плененного Зарта, упрямо прикидывающегося "мимопроходившим". Не дождавшись Зарта в назначенное время на постоялом дворе, Амальти впадает в панику и бросается его искать. Точнее, бросается искать гомункул, а эльфийка просто бежит за ним и не перестает что-то трещать... Заявившись в башню, Амальти прикинулась дочерью Зарта и попросила освободить ее не вовремя запившего "папашу". Ей особо никто не поверил, однако Зеанорт по неясным причинам принимает решение отпустить Зарта восвояси.
Маги остаются в башне и совещаются, аЗарт в компании Амальти и гмоункула удаляется на постоялый двор. Тем же вечером на постоялый двор заявляется с виду обычная компания: девушка в сопровождении двух парней. У Зарта завязывается сдевушкой разговор (к явному неудовольствию Амальти). Однако вскоре девушкаоборачивается демоницей и пытается убить Зарта и его команду. В ходе короткой, но красочной битвы в подсобке демоница оказывается обездвижена, а Зарт и Амальти тяжело ранены.

Отредактировано Kestrel (2012-06-06 00:58:53)

0

7

Галактика Млечный Путь - Корпоративный космос.
Приключение 003 - В чреве монстра
Велиан Форсайт, многообещающий молодой человек, бежит с Земли в дальние колонии в надежде забыть боль от предательства близких. Не слишком ли самонадеянно, считать едва разведанный далекий космос отдушиной? После нескольких месяцев спокойной жизни в колонии, Форсайт попадает в пучину нечеловеческого кошмара на враждебной планете, отрезанный от цивилизации двадцатью световыми годами и тысячами врагов жертва корпоративного заговора. И прибытия помощи ждать 33 дня...

Эпизод 1 - Травматизм на производстве.
В первом эпизоде Велиан Форсайт вовлекается своим научным руководителем Винслоу Сиджвиком в опасный и нелегальный эксперимент. Прекрасно понимая свои перспективы в далеком космосе, когда твой начальник тебе враг, Велиан соглашается. Он, Сиджвик и Грегори Венизелос в ходе сложной операции удаляют неизвестное существо, словно сбежавшее из Подразделения ксеноархеологии (если действительно не украденное оттуда как часть сложных интриг подразделений ксенобиологов и ксеноархеологов в борьбе за знания и власть), со спины пострадавшего Диего Вальехо.
Внезапно спасенный очень не рад своему спасению, а у существа на Велиана свои планы... и средства самообороны у ученого люда неважные.

Форсайт таки дожил до второго эпизода. Разумеется, молодой ассистент стал козлом отпущения, и за помощь начальству, отказаться от которой права не имел, получил вычеты из зарплаты, выговор и искусственную кожу на спину. Тем не менее, Сиджвик и Венизелос не забыли оказанную младшим научным сотрудником помощь. И были так благодарны, что решили использовать его повторно. Велиана ждет слишком тесное знакомство с неприветливым климатом Левиафана и скрытыми в его ядовитых глубинах тайнами прошлого.

0

8

Галактика Млечный Путь - Корпоративный космос.
Приключение 004 - Цена информации
"Холодная война" между корпорациями, поделившими этот сектор космоса, обретает новые грани. Дознаватели Гипердайна сообщают о некой подозрительной активности на одной из баз Вейланд-Ютани, и глава корпорации принимает решение отправить туда своего лучшего шпиона - Энтони Кольта, результат секретного проекта по интеграции человека с компьютером, - для сбора информации о конкуренте.

Эпизод 1 - Гром посреди ясного неба.
Вторая учебная миссия отряда ЗВ-1 началась вовсе не так гладко, как первая (см. StarGate: Iteration). Вместе с командой Джека О'Нилла был еще отряд ЗВ-2, и обе команды прибыли на базу Ханикомба (на планету Ханикомб) для контроля за транспортировкой Звездных Врат, найденных в Антарктиде. Груз оказался успешно помещен в подземный бункер, и счастливые команды отправились спать, но среди ночи базу сотряс взрыв. Разбуженные и взбудораженные обитатели Ханикомбы оказались свидетелями редкого явления - настоящего дождя из спасательных капсул, сброшенных с зависшего на орбите корабля. Выжил только один человек, чья капсула пробила поверхность планеты и грохнулась в пещеру, где размещается база. Спасенный парень оказался ни кем иным, как шпионом Гипердайна по имени Энтони Кольт, посланный выяснить, что за секретная находка оказалась в руках конкурентов (Вейланд-Ютани), однако ЗВшники начали что-то подозревать только когда накатила вторая волна бедствий: кто-то пролез в интрасеть базы и выкачал оттуда всю информацию, перегрузив при этом сервер и использовав какой-то хитрый метод взлома.
А произошло вот что: оставленный на попечение врачей Энтони, улучшив момент, когда дежурный доктор, удовлетворенный его состоянием, куда-то отошел, "подключился" к внутренней сети базы через тестер для имплантатов, найденный на месте. Момент для хакерской атаки по случайному стечению обстоятельств был выбран очень удачно: команды ЗВ-1 и ЗВ-2 оказались разделенными по одному-два человека, и внезапный перегруз сервера застал их врасплох. На базе временно было отключено электричество и, следовательно, вся автоматика, в том числе и системы хранилища Врат. Незадолго до этого Харрингтон и Ремси лазали по капсуле, из которой вытащили Кольта, и обнаружили, что кое-какие провода были замкнуты вручную, что вызвало крушение и взрыв. Это показалось им подозрительным.
Джек О'Нилл застрял в лифте, полез в шахту, но тут Харрингтон и Ремси этажом выше включили источник аварийного питания, и О'Нилла чуть не раздавил поднимающийся лифт. Ремси и Харрингтон вовремя услышали его призывы о помощи и открыли двери. Но тут всех троих взяли охранники и заперли в изоляторе - так, на случай, если эти новички замешаны в случившемся. Дэниел Джексон находился в медпункте и выяснил там от медсестры, что парень, спасенный из капсулы, сделал нечто странное: подключил провода от тестера имплантатов к своей голове через встроенные в череп разъемы. Именно таким его нашли после того, как повсюду отключился свет. Дэниел побежал рассказывать об этом О'Ниллу и тоже был схвачен охранниками. Тем временем в серверной Саманта и Джонас Куинн пытались выяснить, как изменились компьютерные сети за два столетия, и чувствовали себя полными ламерами. Камерон Митчелл, ища путь в серверную, неосторожно срезал путь, пробравшись по вентиляции, и забыл поставить решетку на место. Там его застукала работница отдела обработки информации Сугиура Тамико, и из-за этой оплошности впоследствии Саманту, Камерона и Джонаса чуть не арестовали.
Атакуя сервер, Энтони Кольт воспользовался давно отключенной старой сетью, использующей устаревший стек протоколов TCP/IP. Многие уже давно позабыли, что это такое, зато Саманта, будучи компьютерным гением своего времени, прекрасно помнила. Она помогла предотвратить хакерскую атаку Кольта и спасти компьютерную сеть базы. После того, как дежурный врач (Джозеф Беккер) сообщил Оониси о том, что в атаке скорее всего замешан Кольт, с отрядов ЗВ были сняты все подозрения, а Саманта заслужила уважение в среде кодеров, особенно - сетевого администратора Алексея Захарова по прозвищу Джебб.
Эпизод завершен.

Эпизод 2 - Подземные гонки.
Когда Энтони очнулся, его сразу потащили на допрос как первого подозреваемого. Допросом командовал замдиректора базы Рокуро Оониси, хитрый расчетливый японец. Энтони предложили стакан с водой, предварительно размешав в нем "сыворотку правды" нового поколения - сильнейший нейротоксин. Однако это не помогло - Энтони, привыкший к подобным ядам, врал напропалую, и Оониси это заметил. Администратор базы, господин Такаши Ватанабэ, наблюдающий за ходом допроса через стекло с односторонней прозрачностью, приказал запереть парня в изоляторе на всякий случай, и по пути туда Энтони совершил побег, стащив пистолет у одного из охранников и скрывшись в грузовом лифте. Так его потом и ловили всей базой, подключив к поискам даже отряд ЗВ-1. Кстати, о ЗВшниках... Пока Энтони удирал от охранников, в отделе обработки информации глава службы безопасности базы генерал-майор Ланс Соммерс, ЗВшники (О’Нилл, митчелл, Ремси и Харрингтон) и еще куча народу просматривали материалы с медицинких камер слежения, на которых Тамико Сугиура заметила прямое доказательство вины Энтони в атаке на сервер. Дэниел Джексон в это время расспрашивал дежурного врача в медотсеке Джозефа Беккера о том, как вел себя Энтони во время недавних событий, а Джонас с Самантой весело проводили время в серверной, допрашивая Джебба (Алексея Захарова) о том, как ныне устроен Интернет. Соммерс, которому позже Оониси рассказал о побеге Энтони, отправился на его поимку, предварительно сунув отобранный у первого подозреваемого КПК технарям. Энтони в грузовом лифте через систему подземных шахт добрался до хранилища Звездных Врат, но так и не смог открыть желанный груз - его встретили шквальным огнем, заставив отступать. Полазав по канализации некоторое время, он вылез неподалеку от проектного отдела, где, прикинувшись уборщиком, спровоцировал короткое замыкание и, когда персонал куда-то вышел, пролез в серверную, где был замечен Тамико, которая как раз явилась сюда, чтобы вернуть запись с камеры слежения. Она нашла способ связаться с Митчеллом и рассказала ему обо всем, что происходило в проектном отделе. Заметив исчезновение Соммерса, О’Нилл, Митчелл и Харрингтон заподозрили неладное и бросились за ним, послав Ремси оповестить о происшедшем Саманту, Дэниела и Джонаса. На поиски сбежавшего преступника отправилась вся служба безопасности под командованием генерала-майора Ланса Соммерса. Капитан Джонатан Бутвуд, первый помощник Соммерса, впоследствии станет личным врагом Энтони. Итак, проектный отдел. Устроив переполох в малой серверной и испортив сервер, Энтони скрылся в вентиляции, а пущенные по его следу Джек О'Нилл, Камерон Митчелл и Дэвид Харрингтон были успешно им одурачены, нагнав там вовсе не Энтони, а работника серверной, которого Кольт под страхом смерти отправил в вентиляцию как отвлекающий элемент для охранников. ЗВшники и Бутвуд снова потеряли след, а Энтони опять попал в подземные ходы старой базы - в щитовую. Там ему предстояла долгая головоломка с отключением насосов, качавших воду из недр планеты, и битва со склизким комком щупалец - местным обитателем подземелий. Уплыв по канализационным трубам от голодного ксеноса, Энтони очутился в еще одном техническом подсобном помещении, где устроил небольшую бойню с обслуживающим персоналом и, переодевшись в одежду местного работника, снова скрылся в вентиляции. А Джек, Дэвид и Камерон при помощи работницы отдела обработки информации Тамико Сугиура изучали старые карты базы и пытались понять, куда мог уйти Кольт. Наконец они добрались под подсобки и увидели, что опоздали - Кольт снова смылся, оставив после себя лишь несколько трупов и груду мокрой одежды. А Ремси разыскал Саманту, Джонаса и присоединившегося к ним в лифте Дэниела, и вся компания отправилась на поиски исчезнувших Джека, Камерона и Дэвида. Их они так и не нашли, зато нашли Кольта – в одном из коридоров их внимание привлекла автоматная очередь. Это выбравшийся из вентиляции Кольт столкнулся с двумя охранниками, и тем все-таки удалось его ранить ценой собственных жизней. У Кольта оказались прострелены обе коленные чашечки, и он не мог двигаться дальше. Поняв, что сейчас потеряет сознание, он через ближайший терминал изменил голосовые коды открывания дверей в медблоке, карцере и комнате для допросов, после чего отключился. Подоспевшие ЗВшники обнаружили только два трупа и валяющегося без сознания шпиона. Вызванная охрана уволокла Энтони в медоблок, где его надежно зафиксировали наручниками на койке и заставили Беккера привести его в сознание. Отряды ЗВ-1 и ЗВ-2, убедившись, что на сегодня приключения закончились, с чистой совестью отправились спать, а вот Джеббу из главной серверной еще предстояла работа по починке сервера в проектном отделе. Занимаясь этим, Джебб записал Энтони в свои личные враги, ибо он очень не любил тех, кто портит технику.
Тем временем на удаленной орбите не дремал второй игрок вторжения, который до сих пор не был обнаружен - «Легион». Через двадцать четыре часа после внедрения парня на планету должен прибыть челнок. Его прибытие было обусловлено двумя задачами - доставить Энтони его стандартное снаряжение. И второе, если парню не удастся получить доступ до передатчика – сыграть роль ретранслятора между парнем и кораблем. Челнок был уже давно готов и только ждал своего часа, а теперь астропрогноз, похоже, решил помочь операции. На центральной звезде произошла серия вспышек, и этим решил воспользоваться ИИ. Через небольшую щелку ангара выскользнул ромбический силуэт челнока. Ему предстоял длинный путь: обогнуть звезду, потом вместе с потоком частиц, выплеснутых звездой, долететь до планеты, используя полярное сияние вместо камуфляжа, спуститься на поверхность планеты. Далее ему предстоял длинный путь до базы, скрываясь в складках рельефа, и наконец – закрепиться на вертикальной стенке в соседнем каньоне. В сумме время, что прошло, и время, что отводилось на полет, как раз было равно двадцати четырем часам.
Эпизод завершен.

Эпизод 3 - Отморозки.
А где-то на поверхности планеты Энтони пришел в себя и обнаружил, что попался. Впрочем, это не помешало ему продолжать играть роль подставленного и несправедливо обиженного, и он активно делал вид, что ничего не помнит и понятия не имеет, как здесь оказался. Беккер, разумеется, не поверил ли единому его слову, зато Энтони удалось вызвать жалость у молоденькой медсестры Юко Оиси. Тем временем Оониси устроил разнос Соммерсу и Бутвуду с угрозами отставки за то, что они проворонили Энтони, однако Соммерс решил показать зубы и со своей стороны пригрозил, что в случае увольнения обоих о том, что творилось на базе несколько часов, узнает Ватанабэ. И тогда попадет в первую очередь Оониси. Решив пока оставить этот вопрос, Оониси отправил обоих куда подальше и осознал, что Соммерс только что его «сделал». И мстительный японец затаил злобу, решив при первом удобном случае ликвидировать Соммерса. Продать охотникам за органами, например.
Но и Энтони даром время не терял. Беккер пытался понять, как работают имплантаты в его голове, и подключил парня к нейросканеру. Хакер воспользовался этим и через сигналы нейросканера пролез в медицинский компьютер, оттуда - на коммуникатор Оониси, а с него – в основную сеть базы, где обнаружил, что в корпоративном хранилище находится экспериментальный образец – некий носитель биоброни (далее известный как гайвер Новус Техно, в прошлом Агито Макашима). Он удаленно отключил криостат, в котором находился замороженный гайвер, и тот, поубивав сбежавшуюся на сигнал тревоги охрану, через терминал поговорил с Энтони и получил от него инструкции к действию – хакер выведет их обоих с базы, если Новус расчистит дорогу. Собственно, очередной сигнал тревоги перебудил всю базу, и отряды ЗВ тут же помчались выяснять, в чем дело. И не только они – Бутвуд, собрав свою маленькую команду, отправился вниз, а Соммерс инструктировал его с верхних этажей. Движимый стремлением убивать и слегка поехавший крышей после долгого анабиоза гайвер устроил резню на нижних этажах, в хранилище, пока из биобака не вылез еще один экспериментальный образец – Серафим Эстель. Человек, захваченный Вейланд-Ютани для изучения его псайкерских способностей, которые на самом деле были проявлением некой инопланетной сущности, дремлющей в теле парня. Биобак, в котором находился Серафим, отключился заодно с криостатом гайвера, и парень сильно перепугался, оказавшись непонятно где. Он взял одежду убитого Новусом охранника (в которой находился магнитный ключ), наспех оделся и вышел в соседнее помещение, где столкнулся с убийцей. Обнаружив себя в одном помещении с психопатом Новусом, он удрал от него по вентиляции, а погнавшийся за ним гайвер немного отстал.
Тем временем Саманта Картер отправилась в медотсек, где, произведя хорошее впечатление на Беккера (он любил блондинок), расспросила его подробно о том, как вел себя Энтони Кольт последние несколько часов, и не имеет ли он какого отношения к тревоге на базе. Беккер рассказал, как мало он выяснил об имплантатах Энтони, и что он считает его виновным. Поговорив с Энтони лично, Саманта удивилась, как у него хватает наглости после всего, что произошло, прикидываться, будто ничего не знает и ничего не помнит, и посоветовала Беккеру не спускать с него глаз. Пока она мило беседовала с ним и Энтони в медблоке, внизу произошло следующее.
Серафим вылез в комнате охраны и, стащив со стола чей-то забытый КПК, поспешно смылся в коридоры. Откопав в комнате отдыха комбинезон обслуживающего техперсонала и забытую кем-то записку «пароль от базы данных найдешь на первой полке слева от входа, в папке со старыми картами вентиляции», он помчался в упомянутый Архив, и его обнаружили шествовавшие к Соммерсу Дэниел Джексон и Джонас Куинн. Приняв его за местного, они порасспрашивали его на предмет нахождения кого-нибудь из службы безопасности в зоне досягаемости и, получив наводку, пошли туда, где Серафим вылез из вентиляции. И, конечно, столкнулись в Новусом, который, не помня себя от овладевшего им чувства собственного превосходства и всемогущества, принялся угрозами вытрясать из них информацию, где можно найти Энтони Кольта. Среагировав на ситуацию с юмором (очень уж забавен был изрыгающий проклятия и ругательства гайвер), Дэниел и Джонас так его достали, что Новус просто пнул их пару раз и смылся, а ЗВшники помчались оповещать о сбежавшем психе своих товарищей. Серафим поднялся на лифте в обитель офисного планктона и там, выясняя, где находится Архив, привлек к себе слишком много внимания. Он даже полез в драку с «голубым воротничком», и тот указал ему, как попасть в Архив, но кто-то догадался вызвать охрану. В Архиве Серафима повязали и уволокли в карцер. Он просидел там минут десять, после чего за ним пришел Бутвуд и повел на допрос к Оониси. Вина за все прегрешения Энтони в глазах службы безопасности легла на Серафима – слишком уж подозрительно он себя вел: вылез непонятно откуда, стащил магнитную карточку, рылся в Архиве… По пути вся компашка столкнулась с гайвером, и тот потребовал освободить Серафима, приняв его за Кольта. Бутвуд, конечно, не послушался, и трое охранников открыли огонь по гайверу, не причинив тому особого вреда. Гайвер убил одного охранника, второго тяжело ранил, а Бутвуду отсек левую руку. Все бы так и закончилось, если бы не появился Соммерс в экзоскелете – огромном человекоподобном роботе, стреляющем из плазмомета и винтовки. Новус вступил в битву с новым противником и был побежден – Соммерс схватил его рукой экзоскелета и хотел расстрелять в упор, но его остановил Оониси по внутренней связи, пригрозив всевозможными расправами, если он уничтожит «ценную находку». На угрозы и обещания всевозможных премий Соммерс не купился, но гайвера все же решил отдать Оониси, ибо ввязываться в грязные корпоративные делишки даже ради гражданского долга он не хотел. Оониси вызвал на этаж спецназ и лабораторных работников, чтобы те забрали Новуса, но тут пришел в себя оглушенный Бутвудом Серафим. Решив прийти на помощь гайверу, он выпустил в экзоскелет файерболл и, повредив какие-то его системы, заставил огромную машину отключиться и… рухнуть на гайвера. Хотел, как лучше, а получилось… как по закону жанра. В итоге гайвер оказался раздавлен вместе с контрольной медалью без возможности возрождения, и Серафим поспешно смылся. Тут набежали медики, которые уволокли Бутвуда и раненого охранника в медпункт, а Оониси, отслеживающий Серафима по камерам слежения, отправил по его следу корпоративную охрану. Гонки продолжались.
Серафима загнали в угол и хитростью заставили подняться на лифте прямо в руки службе безопасности. Там его накачали снотворным газом и куда-то потащили, а оставшиеся не у дел отряды ЗВ-1 и ЗВ-2, опоздавшие к кульминации битвы с гайвером, заскучали. Соммерса к тому времени уже вытащили из экзоскелета, и теперь он вовсю ругался с Оониси по поводу различий в представлении о гражданском долге. Правда, ЗВшники сделали неожиданное открытие: гайвер, устроивший побоище на Ханикомбе, ужасно напоминал гайвера из старой вселенной, который когда-то давно явился на базу Шайенн через Звездные Врата и устроил большой взрыв. Полчаса они предавались пространным рассуждениям о технологиях будущего, в ходе чего пришли к выводу, что по непонятным причинам за двести лет с того времени, откуда прибыли отряды ЗВ, технологии нового мира не особо шагнули вперед. Окончив философствования, они по команде О'Нилла разделились: Джонас пошел тихо выяснять, откуда на базе взялся гайвер, Дэниел отправился допрашивать Оониси, О'Нилл с Самантой двинулись в серверную, а Митчеллу, Харрингтону и Ремси осталось только пить кофе.
Эпизод завершен.

Эпизод 4 - Пришла беда, отворяй Звездные Врата.
Энтони Кольт, который по-прежнему не мог ходить, придумал новый хитрый план. Он попросился в туалет, и когда медсестра вызвала синтетика. и тот понес Кольта мимо стеллажей с медикаментами, Кольту представился счастливый шанс. Синтетик отвлекся на неожиданный шум в медблоке (медсестра ругалась с ранеными охранниками), и Кольт нашел нужный ему препарат, который мог вернуть его коленям прежнюю форму. Этот план ему предложил ИИ "Легион", с которым у Кольта была постоянная псионическая связь. Препарат "Ферматрон плюс" является вязкоэластичным препаратом гиалуроната натрия. Легион сообщил Кольту, что гиалуронат натрия применяется в виде стерильного вязкоэластичного имплантата для внутрисуставного введения и может, по сути, временно заменить ему коленную чашечку и сустав. Препарат обретет форму протеза лишь по истечении нескольких часов, зато у Кольта появится время на то, чтобы выполнить задание. В туалете он сделал себе пару инъекций в коленный сустав, уничтожил улики и позволил синтетику отнести себя назад. Если все пойдет как надо, через четыре часа Энтони сможет драться и бегать.
Джонас выследил, куда утащили гайвера, и стал свидетелем разговора между исследователями-учеными, которые в ходе своих обсуждений раскрыли подслушивающему Джонасу страшную тайну господина Ватанабэ - этого гайвера собирались использовать для создания будущих гибридов - людей-гайверов. Ужаснувшись тайным планам корпоратов, Джонас едва не был пойман и поспешно смылся в вентиляцию. Дэниел безуспешно пытался завести разговор с Оониси, но напоролся на грубость и приказ в течение четырех часов покинуть базу. Саманта и Дэниел побывали в серверной, но Джебба там не обнаружили. Зато там был его друг по имени Сергей Арефьев, который понравился Саманте, но совершенно не понравился О'Ниллу. И неспроста - как только эти двое ушли, Арефьев доложился Оониси, что земляне всюду ходят и что-то вынюхивают. И Оониси быстро принял решение убить их всех.
Серафим очнулся в стеклянной камере, где Оониси провел с ним долгий и задушевный разговор. В целом все сводилось к следующему: Серафим остался совсем один, ему некуда бежать, и всем будет выгодно оттого, если он останется работать на Вейланд-Ютани. Этот нехитрый план был предложен господином Ватанабэ, и в качестве "испытательного задания" Серафиму предложили поймать и вырубить генерала-майора Соммерса, который слишком уж раздражал Ватанабэ своей самодеятельностью. Оониси и Ватанабэ планировали продать Соммерса на органы или любителям жестоких развлечений. Делать нечего - Сим согласился на такое, решив, что Оониси прав - ему действительно некуда больше податься, а ВЮ предлагает шикарные условия для жизни и карьерного роста. Серафима выпустили из камеры на поиски Соммерса, дав ему форму корпорации и подставной бейджик. За каждым его шагом следили по камерам.
Серафим успел очень некстати повстречаться с отрядом ЗВ-2, устроить еще одну драку, убежать от преследователей и столкнуться наконец с Соммерсом. Только вот он вдруг передумал его убивать и захотел изложить свой хитрый план побега из этого гадючника, но Соммерс оказался на редкость подозрительным, да еще и с расшатанными нервами. Он хитростью заманил Серафима в каморку, где чуть не пристрелил его (ранил в плечо), а потом устроил жесткий допрос, пока Оониси не послал по его стопам отряд убийц. Тут-то пришлось объединяться с Симом и быстро убегать от преследователей на нижние уровни, где нет камер слежения.
Энтони Кольт тоже времени даром не терял. Он хитростью попросил медсестру освободить его от наручников, когда все врачи скрылись в операционной (пришивать руку Бутвуду). Затем, выхватив пистолет у охранника, он устроил стрельбу в медотсеке и сбежал. Беккер обвинил в случившемся Юко, накричал на нее, чем поверг девушку в ужас, и с тяжелым сердцем отправился докладывать Оониси. Энтони ворвался в какой-то офис, угрозами загнул людей в вентиляционный тоннель, а сам скрылся в другом, чтобы отвлечь от себя внимание охранников. Он долго полз по вентиляции, пока не столкнулся... с Джонасом Куинном! Оба были по разные стороны баррикад, но оба оказались в вентиляции незаконно и скрывались от охраны, да еще и не узнавали друг друга из-за слабой освещенности, но так как Кольт стал пробивать себе путь через решетку в потолке какого-то офиса, скоро все станет ясно... Поцапавшись с Джонасом по какому-то пустяку, Энтони сам принялся за дело, а Джонас, обидевшись, уполз дальше в вентиляцию, но, едва не заплутав там еще больше и расчихавшись от пыли, вернулся обратно и, поборов свою гордость, полез вслед за Кольтом, который уже успел распугать офисный планктон и выгнать всех из офиса. Джоанс застукал Энтони за тем, что он опять пытался внедриться в интрасеть корпорации, но под шумок смыться ему не удалось, и Кольт взял его в заложники. Энтони сообщил, что корпорация заблокировала входные магнитные карты отрядов ЗВ-1 и ЗВ-2 (скорее всего по приказу Оониси), но Джонас не поверил и затеял с Кольтом драку. Он почти победил, но Энтони снова как-то исхитрился и запер Джонаса в подсобном помещении без возможности открыть дверь магнитным ключом. А сам побежал дальше к своей конечной цели, по пути едва не был пойман поднятыми на уши охранниками и теперь стремительно направлялся к Оониси...
Каким-то образом информация о беспорядках просочилась "наверх", и на базу прислали человека из Вейланд-Ютани, называемого "мозгодером" - его прислали разобраться с Кольтом... который как раз недавно снова сбежал. Звали мозгодера Иида Минору, и он был только рад настучать Вейланду, что у Ватанабэ на базе полный бардак. Спеша загладить оплошности, Ватанабэ и Оониси, еще не зная о побеге Кольта, отправили Ииду в медпункт.
А Оониси уже успел дать приказ брать в заложники всех, кто имеет отношение к отрядам ЗВ-1 и ЗВ-2, дабы потом их по-тихому убить или продать на органы, и так оба отряда, за исключением запертого Джонаса, едва не попались охране, но смогли сбежать, забрав у охранника магнитный ключ. Теперь они все, как и Кольт, находились "вне закона". Понимая, что на базе уже в открытую творился полная неразбериха., достойная интриг мексиканских сериалов, они решают спуститься в медотсек и допросить Бутвуда - возможно, он знает причину этого всеобщего помешательства. После cрача с дежурным врачом Беккером, который под угрозой пистолетом пустил всю компанию к Бутвуду, ЗВшники узнали от раненого капитана, что на базе содержались два контейнера: с гайвером и еще каким-то "опытным образцом" - мальчишкой с необычными способностями по имени Серафим Эстель. Покупка и хранение этих баков были незаконны, и Ватанабэ с Оониси теперь боялись. что это всплывает на поверхность, поэтому их приоритетной задачей являлось уничтожить всех свидетелей. Узнав об этом. ЗВшники хотели уйти, но тут в медпункт очень "вовремя" приперся Иида Минору.
Джонас Куинн, запертый Кольтом в подсобке, устроил утечку газа и дождался, пока автоматические двери откроются в аварийном режиме. Он тут же подвергся нападению охранников, которые отлавливали отряды ЗВ по приказу Оониси, и убежал от них в технические подвалы. Там он столкнулся со скрывающимися Соммерсом и Серафимом, которые держали путь в Центральное хранилище, куда не так давно привезли "секретный груз", из-за которого начался весь этот сыр-бор. Объединившись (разумеется, после традиционного короткого срача), эти трое едва не попались охранникам, но Соммерс, как их бывший начальник, смог переманить их на свою сторону. В процессе убеждения был ранен один, и его другой охранник потащил в медпункт. Теперь двое охранников, Соммерс и Серафим держали путь к Звездным Вратам.
Энтони внаглую поднялся в приемную Ватанабэ, расстрелял охрану, но застал внутри только Оониси. Ватанабэ в этот момент пошел следом за Иидой в медпункт - проследить, как будет происходить допрос Кольта. Энтони качал права, расспрашивая Оониси о "секретном грузе", Оониси раздражал его своим холодным спокойствием и высокомерием, чем заслужил пулю в ногу. Кольт вытряс из Оониси все, что возможно, и поспешил в хранилище, устроив по пути переполох с противопожарными системами, а ЗВшники, попав под горячую руку Ииды, решаются на отчаянный побег. В драке выясняется, что Иида на самом деле не человек, а синтетик, и ЗВшники, решив, что убили его, убегают из медпункта, захватив с собой Беккера (который от безысходности принял их сторону), Юко и Бутвуда (последнего пришлось тащить на носилках). Оониси с Ватанабэ бросили все силы на их задержку, и наверх прорваться не удалось, поэтому вскоре они все были загнаны в катакомбы и решаются на последний шанс к отступлению - сбежать через Звездные Врата на Землю. В подземных тоннелях они воссоединяются с Джонасом, Серафимом и Соммерсом, потом откуда-то сверху на них свалился Кольт, и все вместе они прорываются в хранилище. Кольта пришлось оставить в живых, потому что только он умел открывать электронные двери. В хранилище им пришлось столкнуться с охраной и еще кое-какими ловушками, расставленными предыдущими администраторами Ханикомбы, но в итоге все, кроме убитых охранников, успешно валят через Врата в последнюю секунду до того, как хранилище было зачищено волной огня.
Эпизод завершен.

Итак, выжившие!
ЗВ-1: О'Нилл, Саманта, Дэниел, Джонас.
ЗВ-2: Митчелл, Ремси, Харрингтон.
Ханикомба: Беккер, Юко, Бутвуд, Соммерс.
Примазались: Кольт, Сим.

Эпилог.
Но это был еще не конец. Ревизор Иида Минору потребовал возмездия за раздолбайство Ватанабэ и передал ему "подарок" от высшего руководства. В красивой шкатулке был набор начинающего самоубийцы, и это могло означать только одно: Ватанабэ предлагают красиво оправдаться, смыть с себя пятно позора собственной кровью. Ватанабэ приходится в присутствии Ииды и Оониси совершить японское ритуальное самоубийство - сеппуку, вспороть себе живот ножом. Оониси, назначенный Ватанабэ его помощником ("кайсяку"), должен был отрубить господину голову, но по неопытности и из-за испытываемого им дикого ужаса накосячил: голова Ватанабэ покатилась по полу, что считалось ужасно некультурным. В общем, Иида оказался ужасно недоволен тем, как работает руководство базы, и еще больше он был недоволен бардаком, который Кольту позволили устроить безалаберные администраторы. Он обманом завлек Оониси в медпункт, особым кодом заблокировал дверь, отравил Оониси каким-то парализующим ядом и хотел устроить ему хирургическое промывание мозгов, дабы вытащить всю информацию о произошедшем беспределе на Ханикомбе, но в медпункте проснулись раненые охранники, которые напали на Ииду. Синтетик отбился, но тут подоспели еще двое лаборантов, которые случайно открыли дверь, использовав в разговоре между собой кодовое слово "Легион", которое Кольт поставил в качестве пароля для открытия двери медпункта. Охренев от такого бардака, Иида самоликвидировался и заодно заблокировал все входы и выходы на базе. Оставшийся в живых персонал тихонечко сдох от голода и страха в течение месяца, и потом весь состав Ханикомбы был полностью заменен. Судьба Звездных Врат осталась неизвестной.
Итого у нас около трех тысяч трупов. Всем выжившим - мои поздравления с окончанием 4 эпизода!
Эпизод завершен.

А теперь главный вопрос - какой же была цена той информации, за которой охотился Кольт? Подсчеты.
Приключение закончено.
Продолжение в этом приключении ("Цена Жизни").

0

9

Галактика Млечный Путь - Двенадцать Колоний Кобола.
Приключение 002 - Battlestar Galactica
Для жителей Двенадцати Колоний Кобола космические полеты давно реальность. Для облегчения жизни люди создали сайлонов - роботов с искусственным интеллектом. Однако однажды они восстали и начали войну. Людям удалось победить сайлонов, и те покинули известные территории в поисках собственного дома. Прошло 40 лет со времен первой войны, и сайлоны вернулись... Но в этот раз у них есть огромное преимущество - они создали новых роботов, как две капли воды похожих на человека. Некоторые из них не знают, кто они, считая себя людьми. Используя свой план, сайлоны нанесли ядерные удары по всем планетам, населенным людьми, большинство населения уничтожено, выжить удалось лишь нескольким пассажирским и транспортным кораблям, а так же старому крейсеру, церемония списания которого проходила как раз в момент начала атаки. Над человечеством нависла угроза полного уничтожения, и лишь экипажу «Галактики» под силу объединить всех спасшихся для того, чтобы начать поиски потерянной 13 колонии Кобола, планеты под названием Земля.

Эпизод 1 - Флот спасения.
В день нападения сайлонов на колонии министр образования Лора Рослин прибыла на торжественное списание «Галактики» и преобразование крейсера в музей. Предложив объединение всех компьютерных систем в единую сеть с целью усовершенствования и упрощения образовательного процесса, она впервые имела разногласия с командующим Уильямом Адамой и, как покажет время, далеко не последние. Известие о нападении застало ее на обратном пути к Каприке. Мгновенно оценив ситуацию, Лора организовала спасательную миссию для поиска и сбора уцелевших судов. Попутно выяснилось: весь кабинет министров, включая президента, уничтожен. Правительство в полном замешательстве. Лора Рослин получила сообщение, что отныне она стоит во главе Колоний. Будучи номером 43 в списке претендентов на пост Президента, она понимала, что при обычных обстоятельствах такое никогда бы не случилось, и теперь дела действительно хуже некуда. Сразу же была проведена церемония приведения к присяге. Неделю назад ей поставили диагноз - рак, что означает один выход - смерть. Теперь же смерть повсюду. Лора Рослин приказала Адаме отменить прыжок и вернуться для сопровождения ее и остатков гражданского флота. Коммандер же ответно приказал прекратить миссию и вернуться, но пилот Ли «Аполлон» Адама (его сын), выполняя приказ Президента, отказался. Их пререкания прервались атакой сайлонов, и Президент вместо того, чтобы отступить, приказала драться. Аполлон спас «Колонист-1» от уничтожения сайлонской ракетой. После того, как Аполлон прибыл на борт, Лора Рослин объяснила, что сотни гражданских кораблей находятся в бедственном положении, и что их задача собрать корабли все вместе и сопроводить под защиту «Галактики». Тут-то и появился главный номер дня – Имперский Звездный Разрушитель «Тиран» под командованием капитана Леннокса. Тяжелый крейсер успешно отразил первую атаку сайлонов, но ко второй оказался не готов – хитрым хакерством сайлоны «ослепили» корабль, а затем неторопливо расстреляли его ядерными ракетами. Кобольским кораблям, оснащенным гипердвигателями, не оставалось иного выбора, кроме как поспешно ретироваться с места будущей кровавой бойни. Лора Рослин приняла тяжелое решение, оставив на растерзание сайлонам около двадцати судов, которые не могли совершить гиперпрыжок.
Эпизод завершен.

Эпизод 2 - Уйти от смерти.
Около двадцати колониальных судов собрались под командованием уже далеко не нового звездного крейсера "Галактика". Прибыл и "Колонист-1" с новым Президентом на борту, а вслед за ним - "Икар". Собственно, эпизод этот посвящен целиком и полностью - сбору кораблей и составлению плана дальнейших действий. А план такой: найти заправочную станцию, пополнить запасы и валить куда подальше, пока сайлоны не настигли наспех собранный флот беженцев. Корабли один за другим покидали опасную зону и вскоре оказались на задворках Колоний. Это была короткая передышка.
Эпизод завершен.

Эпизод 3 - Станция Рагнар.
«Галактика» сделала короткую остановку на заправочной станции Рагнар, откуда были перетащены на борт боеприпасы и кое-какие пищевые продукты. Однако в результате неосторожного обращения младших техников с боеголовками на складе произошел взрыв, и коммандер Адама оказался заперт в недрах станции с единственным ее обитателем – зловещим парнем со своеобразным чувством юмора и философскими рассуждениями о Боге сайлонов. В итоге выяснилось, что он сам же и является сайлоном, и Адама вступил с ним в схватку и победил. Труп незнакомца был отправлен на «Галактику» для дальнейших исследований, и корабль поспешно покинул это жуткое место.
Эпизод завершен.

Эпизод 4 - В погоне за Татикомой.
Когда "флот спасения" в полном составе присоединился к "Галактике", коммандер Адама обратился ко всем беженцам с речью о том, что их родной мир уничтожен, и теперь им следует найти новый дом. Он говорил о Священном Писании, в котором упоминается некая тринадцатая Колония под названием Тау'ри, и женщина-священник подтвердила его слова. Это дало людям надежду на спасение, и "Галактика" покидала родные просторы, чтобы больше никогда сюда не вернуться.
А на фоне всего этого ужаса двое любителей необычной техники – киборг Гаральд с корабля «Икар» и механик Гален Тирол с «Галактики» - замыслили пустить в производство разумные ремонтные танки «Татикома», чтобы облегчить жизнь трудящимся техникам, несмотря даже на прямой запрет полковника Тая. Они привезли опытный образец на "Галактику", и механики были просто в восторге, однако Тай приказал немедленно увезти отсюда это существо и разобрать его на запчасти. Пока капитан Кайл Стасис ругался с Таем, Татикома сбежал из ангара и свободно бегал по кораблю. Ловили его всем составом и поймали-таки, однако Татикома успел зафиксировать сигнал сайлонского устройства на одном из кораблей флота, правда, никому ничего не сказал...
Эпизод завершен.

Эпизод 5 - Новые интриги.
Сайлоны продолжали преследовать кобольский флот, движущийся короткими скачками, появляясь и нанося удары каждые тридцать три минуты. Прошло более двухсот часов без сна, пока наконец не обнаружился «вредитель» - корабль «Олимпик», на который проникли агенты сайлонов. Коммандер Адама принял сложное решение, и пилоты «Галактики» расстреляли двигатели корабля, запустив цепную реакцию взрывов, поглотивших корабль. На этом преследование сайлонов закончилось. Но тут же обнаружилась новая проблема – агенты сайлонов, принимающие облик людей и сеющие страх и паранойю среди экипажа «Галактики». Люди стали подозревать всех и каждого, бояться шорохов и шарахаться от каждой тени. Гениальный программист Гай Балтар, имевший роман с женщиной-сайлонкой, теперь навсегда запертой в его сознании с помощью внедренного ею же хитрого сайлонского чипа, трясется от страха при мысли о том, что его неосознанное сотрудничество с сайлонами (Номер Шесть, хитростью заставила Балтара, имеющего доступ к военным данным, делиться с нею всей информацией) раскроется и дойдет до коммандера флота.
Но вот Галену Тиролу пришлось временно забыть о своей мечте наводнить ангар «Татикомами», поскольку на флот беженцев внезапно обрушилось ужасное событие (еще одно в полном списке) – агент сайлонов на борту «Галактики»! Причем, выяснилось это, разумеется, при весьма неожиданных обстоятельствах. Пока Ли Адама и Кара Трейс терзались муками совести после совместного уничтожения «Олимпика», пилот «раптора» Шэрон Валери влезла в очередную неприятную историю. Началось все с того, что она очнулась в какой-то подсобке, вся мокрая, как из-под дождя, не помня, как здесь оказалась, и обнаружила в своей сумке детонатор. Она испугалась и отправилась на склад оружия, дабы незаметно положить опасную штуку на место, и обнаружила пропажу еще пяти детонаторов. А на борт «Галактики» уже прибыла делегация с Президентского корабля с самим Президентом во главе на торжественную встречу с командиром флота, которая впоследствии оказалась прервана взрывами в водохранилищных резервуарах. 75% воды оказалось выброшено в космос, и это грозило серьезными проблемами – ведь это был водный запас всего флота. Пока велось расследование и неутешительный подсчет ресурсов, пилоты «рапторов» отправились на поиски воды к ближайшим системам, а коммандер Адама принялся за допрос Гая Балтара, обещавшего, но так и не нашедшего агента сайлонов. До смерти перепуганный Балтар, оказавшийся между двух огней – коммандером и Номер Шесть (кстати, в этом эпизоде выяснилось, что Балтар знает ее под именем Натаси), - пообещал сделать все возможное, если коммандер позволит ему проводить эксперименты с плутонием, добытым из ядерной боеголовки, и Адама скрепя сердце дал добро (на радость хитрой сайлонки). А тем временем на других кораблях начались гражданские бунты, и Президент Рослин серьезно задумалась над тем, как удержать свою власть и сохранить во флоте хоть какое-то подобие порядка.
Наконец Шэрон улыбнулась удача – ее «раптор» первым обнаружил планету с водой, однако тут встала еще одна проблема – вода на планете находилась в виде огромного ледника, и чтобы доставить ценную жидкость на борт «Галактики», требуется очень много рабочих рук и не меньшее количество рабочей техники.
После победного возвращения Шэрон ее бойфренд, Гален Тирол, обнаружил в «рапторе» своей подружки еще один детонатор. Желая избавить Шэрон от всяких подозрений со стороны, он отдал детонатор коменданту, сказав, что нашел его «где-то там, при техосмотре», а сам решил во что бы то ни стало найти того, кто так настойчиво пытается подставить девушку-лейтенанта. В их отношения так же не вовремя влез Тай, заявив, что крутить романы на службе – последнее дело, чем вызвал на себя ненависть их обоих. Ли Адама получил от Лоры Рослин приглашение стать ее личным помощником и согласился, что не особо понравилось коммандеру Адаме. Тай продолжил свой вечный конфликт с Карой Трейс и снова ничего не добился, попытавшись поставить ей в вину какие-нибудь нарушения.
Эпизод завершен.

Эпизод 5А - На территории врага.
На оккупированном сайлонами мире Каприка два пилота кобольской армии – Шэрон «Бумер» Валери и Карл «Хило» Агатон – взяли на борт своего «раптора» несколько беженцев, однако в последнюю минуту перед отлетом Хило заметил в толпе просящихся на борт беженцев доктора Гая Балтара, светило науки, и пожертвовал своим местом, чтобы доктор попал на «Галактику» и использовал свой блестящий интеллект в борьбе с сайлонами. «Раптор» улетел, а Хило остался на опустевшей планете среди впавших в отчаяние людей и зловещих сайлонов. Удастся ли ему выжить на территории врага, где можно рассчитывать только на себя?...
Несколько суток Хило провел в бегах, скрываясь в окрестностях Каприка-сити от рыщущих тут и там центурионов. Питаясь чем попало и ночуя в наспех сооруженных шалашах, он уже отчаялся спастись, но однажды нежданно-негаданно его нашла Шэрон Валери («Бумер») и сказала, что вернулась за ним, пока «Галактика» не улетела слишком далеко. Шэрон, сама того не подозревая, оказалась восьмой моделью человекоподобных сайлонов, недавно сконструированной, но была абсолютно уверена в том, что пару часов назад отправилась на поиски своего бортинженера, а до этого провела на службе в военном флоте более десяти лет. Хило, ничего не подозревающий о том, что его напарница – сайлон, несказанно обрадовался, но радость его длилась недолго – «раптор» Валери нашли сайлоны-центурионы и разобрали на запчасти. В поисках уцелевшего транспорта или хотя бы радиовышки Бумер и Хило отправились в пригород Каприки, но нашли там только молчаливые улицы и заброшенные безлюдные дома. Каприка-сити стала городом-призраком.

Эпизод 6 - Галактическая коммуна.
С обнаруженным Шэрон и Крушителем ледником начались настоящие проблемы – чтобы растопить воду и доставить ее на борт «Галактики», требовалось не менее сотни рабочих рук. А где достать такое количество свободной рабочей силы в условиях всеобщего продовольственного, политического и социального кризиса? И тогда полковник Тай высказал свое «гениальное» предложение – использовать бесплатный рабочий труд зэков, находящихся в составе флота беженцев на тюремном корабле «Звездная королева». Президент Рослин поначалу была против, но посовещавшись с Ли Адамой, решила сделать им выгодное предложение: они отрабатывают свои преступления на леднике и получают свободу. Коммандер Адама одобрил идею, и на «Звездную королеву» отправилась делегация с «Галактики»: капитан звена «вайперов» Ли Адама, механик Келли Хендерсон, помощник Президента Билли Кикейя и связистка Ди (которая вообще-то не должна была никуда лететь, но влюбленный в нее Билли попросил коммандера включить девушку в состав команды). Ли обратился к заключенным с предложением Президента, и ответ был дан местным лидером, анархо-коммунистом и просто опасным террористом с Сагиттариона по имени Том Зарек. И, ясен пень, ответ отрицательный – Зарек не имел никакого желания работать на капиталистическое общество, против которого он боролся до того, как попал в тюрьму после подрыва правительственного здания. Ли попробовал добиться от Зарека какого-либо участия в личном разговоре (как выяснилось, он даже читал его книгу и нашел некоторые мысли занимательными), но снова безрезультатно. А затем на корабле поднялся мятеж (помощник капитана «Королевы» оказался на стороне Зарека и компании), и Ли с остальными оказался в камерах. Зарек попытался транслировать свое обращение к «свободным гражданам Кобола» о свержении правительства и строительстве анархического общества по всем кораблям флота, но его быстро заблокировали с «Галактики». Тогда Зарек был удостоен аудиенции с Президентом и долго спорил с ней о том, чье же общество лучше. Он требовал, чтобы она сложила свои полномочия и позволила людям избрать нового Президента голосованием. Рослин отказалась, сказав, что это вызовет разброд и шатание в и так не стабильном обществе. Пока продолжался их обмен любезностями, коммандер Адама отправил к «Звездной королеве» штурмгруппу во главе с Карой Трейс спасать заложников. Но они опоздали - почувствоваший недоброе Зарек приказал совершить прыжок, и "Звездная королева" отделалась лишь повреждением одного из гипердвиагетелй. Корабль исчез в неизвестном направлении, унося с собой заложников.
Эпизод завершен.

Эпизод 7 - Хрупкое равновесие.
После всех этих событий Адама созвал совет командования, на котором решено было пока сосредоточить все силы на усмирении гражданских и добыче воды командой добровольцев. Гай Балтар снова получил "пинок" в сторону создания детектора сайлонов, а Кара Трейс поцапалась с Адамой-страшим, когда тот ответил отказом на ее желание отправиться на поиски Зарека, чтобы забрать у него Ли и компанию. Адама вызвал ее к себе в кабинет и сказал, что Кару он не отпустит - она нужна флоту. Но взамен он предложил ей лично выбрать людей из пилотного состава, которые справились бы с этой миссией. Трейс это вполне устроило. И тут "Галактику" ошарашила очередная новость - капитан Стасис с корабля "Икар" пожелал видеть коммандера, дабы сообщить ему о том, что собранный его механиком танк Татикома засек... шпиона сайлонов! Тай принял команду с "Икара" и долго ругался по поводу Татикомы - мол, нельзя использовать искусственный интеллект после инцидента с сайлонами. Но неизвестный сигнал заинтересовал его, и он оставил запись себе, решив посоветоваться с Адамой.

________________

Эпизод 1А - Лезвие (идет независимо от основной игры).
Этот эпизод рассказывает о жизни корабля «Пегас» до встречи с «Галактикой». "Пегас" остановился на верфях Скорпии для ремонта и заправки, а также для обновления служебного состава. Кораблем в то время командовала адмирал Елена Кейн, холодная и расчетливая особа, ставившая свое личное понимание гражданского долга превыше всех человеческих качеств. Начало Второй Сайлонской войны застало упомянутый выше корабль прямо на верфях - он едва успел скрыться в гиперпространстве, бросив на произвол судьбы "припарковавшиеся" рядом с ним гражданские суда. После нескольких разведывательных миссий в Колонии Елене стало предельно ясно, что сайлоны начали глобальный геноцид. Колониальный флот считался уничтоженным, планеты – оккупированными сайлонами, хотя Кейн порой задумывалась о том, что там еще могли остаться выжившие, которых следует спасти. А для этого нужно сражаться. Именно такими были мысли Елены, когда она со своим старшим помощником Юргеном Бельзеном, полковником Джеком Фиском и недавно присоединившейся к команде лейтенантом Кендрой Шо составляли тактический план противостояния сайлонам. Разведка – близкий прыжок – удар «гадюками». Таков был костяк любой операции, по мере планирования обраставший индивидуальными деталями для каждой новой миссии. Кендра Шо работала с Джиной Инвир, сетевым администратором, восстанавливая компьютеры «Пегаса», точнее – заканчивая затянувшийся еще на Скорпии ремонт, и они обнаружили корабль связи сайлонов поблизости. Кейн рассмотрела это как прекрасную возможность нанести ответный удар по сайлонам и с помощью Шо и Бельзена спланировала внезапное нападение. План был проработан если не идеально, то по крайней мере без видимых огрех: «гадюки» внезапно появляются в зоне видимости сайлонского корабля и методично расстреливают его. Однако это оказалось ловушкой – навстречу «Пегасу» выскочило аж пятнадцать эскадрилий рейдеров. Бельзен подозревал, что одиночный корабль окажется ловушкой, и предложил стратегическое отступление. Однако адмирал Кейн дала приказ атаковать, рассчитывая победить сайлонов внезапностью атаки. Бельзен не подчинился приказу бросить «гадюки» в бой, и тогда Елена поступила так, как диктовала ей ее железная воля, твердо веря в благость своих действий и их абсолютную правильность. Она потребовала у Бельзена его табельный пистолет и… выстрелила ему в голову. Такое жесткое «наведение порядка» среди подчиненных должно было бы раз и навсегда упрочить положение и авторитет Кейн, если бы Бельзен не оказался жертвой (ну ладно, добровольным участником) генетического эксперимента-зоаморфинга. Инстинкт самосохранения этого получеловеческого существа взял свое: одним ударом Бельзен обезглавил адмирала и… только потом понял, что натворил. Потрясенные внезапной бойней на мостике Шо, Фиск и остальные даже не заикнулись о продолжении атаки. Командованием Бельзена, который после смерти адмирала автоматически становился командиром корабля, «Пегас» прыгнул на безопасное расстояние от ловушки и тем самым избежал очередного побоища с сайлонами. Внезапный бунт старпома адмирала и последовавшее за этим убийство Кейн могли бы привести к внутрикорабельной резне, если бы… Если бы Бельзен не передал полномочия полковнику Фиску и не сдался на его милость. Бельзена заключили в карцер, тело Елены оттащили в импровизированный морг и стали обдумывать последние события. Полковник Фиск собрал короткий совет из своих приближенных, на котором решено было Бельзена пока не трогать, а заняться проблемой сайлонских шпионов. Да-да, Бельзена негласно записали в сайлонского агента, подосланного на корабль в целях диверсии. Фиск приказал лейтенанту Аластеру Торну допросить Бельзена, но Кендра Шо попросила нового командира прежде предоставить ей свободу действий. Не доверяя Торну, Шо решила первой поговорить с Бельзеном, и в разговоре с ним узнала немало интересных фактов о жестокой политике адмирала Кейн, а также о том, что на корабле есть специалист по сайлонам - некий профессор Гендо Хекари. Разумеется, Бельзен ничего не рассказал ей о зоаноидах и предпочел прикинуться "спящим" агентом сайлонов, который по-прежнему верит в свой офицерский долг и готов защищать Колонии. И поверив, и не поверив ему, Кендра отдала Фиску аудиозапись разговора с Бельзеном, предварительно повырезав из нее некоторые моменты. Затем состоялись торжественные похороны адмирала Кейн - ее тело в тиллиумном гробу было со всеми почестями и пышными речами отправлено в космос. Тем временем "Пегас" обнаружил крупное скопление гражданских кораблей, которые были приняты Фиском в "Колониальный флот" под командованием "Пегаса". После встречи командиров кораблей Кендра улучшила момент и отправилась поговорить с Хекари. Профессор оказался человеком незаурядным, с засекреченной биографией, кучей научных статей и явным недостатком свободного времени. В ходе разговора выяснилось, что сайлоны-де, по мнению Хекари, являются вполне разумными самостоятельно мыслящими существами, способными испытывать человеческие эмоции. А что касается обнаружения шпионов во флоте - для этого нужно какое-то хитрое оборудование, которое очень сложно достать. И не факт, что оно пригодится. Понимая, что план сырой и требует доработки, Кендра решила придумать что-то получше.
Тем временем полковник Фиск поручил лейтенанту Аластеру Торну допросить Бельзена - возможно, ему удастся выяснить больше, чем Кендре. Фиск знал, что адмирал Елена Кейн использовала Торна для допросов и прочих щекотливых поручений, но ему и в голову не могло прийти, что Торн расценит его приказ вытащить из Бельзена информацию как разрешение применять физическую силу! Случайно узнав от Фиска о том, что Торн отправился в камеру к Бельзену, Кендра, игнорируя приказ Фиска не лезть в это дело, побежала вниз, где обнаружила, что Торн принялся пытать Бельзена колюще-режущими предметами, за что чуть не получил по шапке от разъяренного зоаноида. Кендра вытащила Торна из камеры, но за свои поступки оба получили нагоняй от Фиска: Кендра - за неисполнение приказа и самодеятельность, Торн - тоже за самодеятельность, но в отношении допроса Бельзена. Кендра окончательно разругалась с полковником и, сорвав злость на ни в чем не повинной мебели, решила вплотную заняться проблемой сайлонских шпионов. Для этого она составила весьма сырой план сбора команды добровольцев, которые могли бы отправиться на поиски необходимого оборудования. А Бельзен весьма заинтересовал Джину Инвир, которая была сайлонским шпионом под видом сетевого администратора "Пегаса". Джина, будучи моделью номер шесть, приняла Бельзена за более новую модель, недавно выпущенную, о которой она прежде не слышала, и искала способ выйти с ним на контакт.
Ничего никому не сказав, Кендра внаглую взяла "хищник" и полетела на "Сциллу", дабы раскрыть свой хитрый план авиаинженеру Питеру Лаэрду, который считался лидером флота беженцев. На "Сцилле" Кендра обратила внимание на ужасные условия, в которых живут люди, и подумала, что пора наконец решать проблемы проживания и пропитания. Но в первую очередь - сайлонские шпионы. Она сказала Лаэрду, что полковнику Фиску требуется кое-какое оборудование, которое якобы может помочь в войне против сайлонов. Правду о том, что это чисто ее инициатива, и что оборудование нужно для поиска сайлонских шпионов на кораблях, она сказать так и не смогла - вокруг было слишком много гражданских ушей. А гражданские, как известно, не умеют хранить в секрете важную информацию и могут запросто обрушить на весь флот волну паники. Пока Кендра внушала Лаэрду важность сбора команды добровольцев, ее внеплановый полет раскрылся на "Пегасе" благодаря Джине Инвир, которая искала Кендру для получения кодов доступа к навигационной системе, и Фиск весьма разозлился, услышав, что лейтенант Шо продолжает самодеятельничать. Он приказал связаться со "Сциллой" и потребовал от Кендры немедленного возвращения. Поняв, что ее план обречен на провал, Кендра вернулась на "Пегас". Лаэрд еще не подозревал о том, что вся эта идея со сбором добровольцев исходила вовсе не от Фиска, а от Кендры, но Кендра подозревала, что скоро он об этом узнает, и тогда та игра, которую она начала, быстро закончится. Но пока Питер со всей серьезностью отнесся к этой затее и принялся составлять список людей, которым можно было бы предложить это задание.
На "Пегасе" Фиск устроил Кендре разнос и пригрозил отстранить ее от должности. Шо психанула и была арестована, оказавшись в камере напротив своего старого "приятеля" Бельзена. Воспользовавшись тем, что навигатор в камере, сайлонская модель Номер Шесть (Джина Инвир) связалась с сайлонским флотом и дала "зеленый свет" - сайлоны окружили "Пегас" за несколько минут. Остальные корабли флота успешно свалили, но "Пегас" не мог сделать того же, ибо коды доступа к навигационному компьютеру знала только Кендра. Она же, подозревая шпионов в командовании, наотрез отказалась поделиться ими хоть с кем-то. Почувствовав, что запахло бойней, Бельзен в форме зоаноида вырезал лазерами стеклянные стены камер, и они с Кендрой выбрались на свободу. А некая группа человекоподобных сайлонов тем временем вскрыли броню "Пегаса"  в машинном отделении и отправились на поиски человека, за которым изначально явились - за Гендо Хекари. После того, как они его заберут, "Пегас" можно будет уничтожить.
По дороге на мостик Кендра и Бельзен очень некстати столкнулись с лейтенантом Торном, который их обоих терпеть не мог. Но на Торна напала Номер Шесть, вырубив его, а потом Бельзен в короткой схватке оторвал ей руку и притащил сайлонку на мостик в качестве доказательства принадлежности Джины Инвир к сайлонам. В ходе короткой перепалки с Фиском все же было решено пока никого не убивать, но оттащить Номер Шесть в безопасное место, а Кендре пока было приказано уводить корабль. Фиск думал спровадить Бельзена под охраной куда-нибудь, откуда он не сможет вырваться, но зоаноид вдруг упал без сознания, успев прохрипеть имя Гендо Хекари. Кендра, загрузив координаты прыжка в навигационный компьютер, помчалась разыскивать Гендо, но ее опередила Джина Инвир, которая хитростью увела ученого и ее телохранителя из каюты. По дороге Кендре пришлось столкнуться с Торном (и убежать от него) и копией Инвир (ее - убить). Спрашивая, видел ли кто Хекари, Кендра в итоге догнала эту компанию уже после прыжка и, наставив на Инвир пистолет, пыталась заставить ее сдаться. Однако ей помешала вторая Номер Шесть, которая явилась вооруженная и отвлекла Кендру от Инвир. Джине удалось сбежать, Кендра оказалась ранена в бедро и не могла идти, но тут вмешался телохранитель Гендо и выхватил оружие из рук сайлонки, используя свою суперскорость. В итоге Номер Шесть была взята с плен, и зоаноид, перекинув через плечи обоих женщин, потащил одну в медпункт, а другую в "обезьянник". Кендра рассказала Гендо о Бельзене, и тот тоже спешил в медпункт, но дорогу им преградила толпа людей, окруживших место недавней кровавой бойни. Хоть "Пегас" успешно совершил прыжок, на его борту еще остались сайлоны, проникшие через разрез брони в машинном отделении, и сколько их - не знает никто.
Хитрой уловкой один из сайлонов-шпионов увел Гендо и его помощника-зоаноида в машинное отделение, и там несколько сайлонов, включая Джину Инвир, заранее выкравшие Бельзена из медпункта, предложили профессору пройти с ними на борт одного из "призраков" - штурмовых кораблей. Гендо согласился, однако его звереподобного телохранителя попросили оставить на "Пегасе". Разумеется, зоаноид перехитрил сайлонов и незаметно прицепился к внешнему корпусу "призрака", когда тот покидал корабль. Внутри одного из "призраков" Хекари обнаружил Бельзена в бессознательном состоянии и, используя свои хитрые препараты и инструменты, принялся "колдовать" над ним. А сайлоны обсуждали план действий.

0

10

Галактика Млечный Путь - Корпоративный космос (планета Земля)
Приключение 005 - Багдадский Маскарад
Старцы пробудились уж более полутора века назад. Шабаш разгромлен, но не уничтожен. Но Маскарад никто не отменял, и Джихад продолжается. А человечество давно осваивает космос. В мире киберпанка и межзвездных странствий Дети Ночи продолжают свою извечную скрытую от людских глаз игру.

Эпизод 1 - Отдых на Кипре.
Евроамериканская охотница на вампиров Мелисса Мострано закончила преследование одного вампира-носферату, убившего ее богатого содержателя и надежды на красивую жизнь. Как и ожидалось от носферату, тот выбрал в роли убежища настоящий плавучий остров из сбрасываемого в воды между Кипром и Ливаном мусора. Кое-как изъяснившись с местными бомжами, Мострано сумела выудить из них местоположение кровососа. Только чтобы месяцами преследуемый ею монстр за время чуть более десяти минут одолел ее и расколол надвое ее белокурую головушку.
Эпизод завершен.

Эпизод 2 - Алиса в Загробье.
Оказавшись в посмертии, Мелисса случайно ввязалась в призрак Второй мировой войны, в котором едва выжила, только чтобы натолкнуться на вампира-некроманта из клана Самеди. Вампир предложил девушке возродиться - в том или ином виде - в обмен на такую часть ее тела, как глаза. Мелисса наотрез отказалась, что вампира не остановило. Завязался бой, который охотница (опять) проиграла. Вампир утащил заблудшую душу к себе в логово...
Эпизод завершен.

Эпизод 3 - Тиха Багдадская ночь, но трупы лучше спрятать.
А, собственно, в самом Багдаде происходило нечто весьма интересное. Русская команда охотников на вампиров, называющая себя Ордо Ксенос и поклоняющаяся некоему мифическому Богу-Императору, прибыла в эти неприветливые земли с особым поручением от их командира - выяснить, имеет ли серия недавних загадочных убийств какое-либо отношение к вампирам. В команду входило всего три человека: Алексей Фадеев (37 лет) - охотник с печальной судьбой, которому пришлось пережить ужасы корпоративных войн с использованием биологического оружия, Павел Мороз (26 лет) - бывший спецназовец, чей отряд был уничтожен группой диких вампиров, Рита Новикова (24 года) - племянница Фадеева, спасенная им из городка-полигона, на котором испытывали биологическое оружие. Операция, в которой участвовали все трое, носила название "паук". Жертвы убийств неведомого психопата – обескровленные тела, найденные на улицах и в домах, люди разных возрастов, разных национальностей, разного вероисповедания… Их на первый взгляд абсолютно ничего не объединяло, и эти загадочные смерти приписывались одному убийце из-за двух важных пунктов. Во-первых, все тела были почти или полностью обескровлены, словно некто высосал из них всю кровь. Во-вторых, на месте каждого убийства на полу или на стенах был начертан кровью некий знак-символ, представляющий собой какие-то закорючки и палочки. Разумеется, предположил когда-то Доровин, это может быть просто нищий, решивший заработать на продаже крови, но в таком случае зачем оставлять трупы на видных местах (ну или по крайней мере не особо прятать их), да еще и рисовать какие-то знаки кровью? Возможно, они имеют дело с некоей религиозной сектой, а не с вампиром, но Доровин все равно решил, что лучше проверить. Дело может оказаться интересным.
Дело действительно оказалось интересным. Едва охотники прибыли в Багдад скоростным маглевом и сняли дешевый трейлер на окраине, как Мороз в первую же ночь ввязался в драку в арабском баре, устроенной гулями слабокровного вмапира-Гангрела. В этом же баре Мороз познакомился с пятнадцатилетней девочкой-охотницей Миайей Фаер, которая некогда убила Сира того Гангрела и тем самым вызвала на себя гнев нескольких вампиров. Придя по душу девчонки, Гангрел не учел, что в баре будет еще и спецназовец, и в итоге вампира забросали гранатами, а гулей его поубивали. Правда, Миайя тоже не выжила - увидев, что вампир мертв, один из гулей свернул ей шею. Подоспевшие на место битвы Фадеев и Рита застали только разрушенный бар и перепуганных хозяев. Миайю похоронили без почестей, хотя и по спонтанно возникшему скромному обряду - сожгли труп и развеяли по ветру пепел. Мороз подобрал электронную записную книжку мертвого вампира и принялся за ее изучение, а позже нашел в ней адрес увеселительного заведения "Джавахир", владельцем которого был один из убитых Пауком людей. Список жертв. Этой же ночью все трое отправились в этой заведение, но привлекли лишнее внимание охраны, и Фадееву с Ритой пришлось срочно уносить ноги. А вот Морозу не повезло - на него накинулись всей толпой и запихали в машину, увезя в качестве "мяса" на Нереальный Турнир - самое популярное и жестокое реалити-шоу последнего времени. Фадеев и Рита скрылись в "Дхавахире", смешались с толпой и, ползая по подземным погребам, вышли в "элитный" корпус, где, прикинувшись грузчиками, попытались выйти наружу и убежать. Но они были замечены загадочной девочкой-малкавианкой Нирой Брайт, которую с момента появления Фадеева атаковали жуткие видения беспросветного будущего. Телохранители Ниры задержали Фадеева и Риту, но тут подоспел присутствующий здесь же эльдар по имени Ари, маскирующийся под человека и ищущий на Земле любые упоминания о Темном Отце всех вампиров, первом из Древних, изгнанном и проклятом Орай. При виде эльдара Нира запуталась в своих видениях, которых сама же испугалась, и вызвала на себя гнев эльдара. Завязалась драка, в которой "уложили" всех подоспевшие местные охранники.
Эпизод завершен.

Эпизод 4 - Кровавая паутина.
В итоге компашку разбросало кого куда: Мороза увезли на Нереальный Турнир в качестве "мяса", откуда он вряд ли вернется живым, Риту - туда же, Фадеев проснулся в полицейском участке, Ари оказался "в гостях" у заинтересовавшегося им главы Пирамиды (вентру Исхана в эпизоде 4Б - Обитель зла). И только Нире повезло больше всех - ее быстренько нашли и увезли сообщники. Какие сообщники? Да вот какие. По ходу развития сюжета внезапно выяснилось, что командир "Ордо Ксенос" Корней Доровин тайно ото всех организовал внутренний круг приближенных лиц, преимущественно военных, и назвал его "Волчий Полумесяц". Получилось что-то вроде элитного спецназа. Сам Доровин, являясь гулем Ниражанны, планировал уничтожить всех вампиров, сотрудничая с их собратьями по крови. Зная, что Фадееву это сильно не понравится, он держал ото всех в секрете свою связь с Нирой, а также существование "Волчьего Полумесяца". Именно по провидческой наводке Ниры он отправил в Багдад команду, дабы поймать и уничтожить убийцу-вампира. Тарик Абагян, командующий своими "волками" в Багдаде, по приказу Доровина мониторил передвижения команды Фадеева и в случае обнаружения Паука должен был поддержать охотников. Нира должна была оказывать им всяческую поддержку. Однако "волки" потеряли след русской команды и вынуждены были срочно искать пропавших ребят. А Ниру тем временем постоянно мучили видения будущих убийств и неминуемого "конца света". Вскоре Фадеев с помощью Ниры обнаружился в одном полицейском участке, но малкавианка внезапно позабыла о нем и куда-то умчалась, напуганная еще одним видением будущего убийства. Видение привело ее в какой-то бизнес-центр, где она, используя Затемнение, впервые встретилась с убийцей, который творил в Багдаде свою кровавую игру... Микеланджело Меризи де Караваджо - так зовут нашего героя - как раз подвергал мучениям какого-то офисного работника, и за этим занятием его застукала Нира. Не мешая ему, сумасшедшая девочка все равно испортила вампиру настроение своими глупыми вопросами, и в итоге Караваджо, прикончив жертву, в досаде сбежал от несносной малкавианки. Но та продолжала преследовать его.
Настигла Нира его в борделе, куда Караваджо зашел выпить. Кровушки, конечно же. Под видом проститутки Нира завела его в отдельную комнату и там наконец сбросила иллюзию. Караваджо разозлился, напал на нее с ножом, но Нира, развлекаясь, стала путать его видениями, пока вампир ожесточенно не разрушил всю мебель в комнате. Так продолжалось довольно долго: Нира смеялась и просила рассказать, зачем Караваджо убивает людей, а вампир злился и пытался поймать девочку. В итоге он все же вырвался из плена иллюзий и сбежал через окно. Нира осталась одна, и ей быстро стало скучно.
Нира вернулась в штаб-квартиру и помогла Абагяну по материалам полицейских участков вычислить Фадеева, обвиненного в пьянстве и драке в общественных местах. Абагян пошел выручать Фадеева, взяв с собой нескольких хачей, а тем временем другие хачи, под предводительством некоего Кади Мнацаканяна, устроили восстание против Абагяна и Доровина, которые, как они считали, предали идею Ордо Ксенос и крутят шашни с главными врагами человечества - вампирами. После короткой драки, в ходе которой был устроен жуткий беспорядок в доме, они поймали Ниру, вонзили ей в сердце металлический шест и отвезли за пределы Багдада, дабы там по договоренности с британской корпорацией "Реал сайнс" продать вампиршу за большие деньги. Судьба Ниры решится в следующем эпизоде (Эпизод 5А - Корпоративная вечеринка), а Мнацаканян и его главный прихехешник Гарик Адельханов, как ни в чем не бывало, вернулись в штаб-квартиру, где остальные уже успели прибраться к возвращению Абагяна. Правда, исчез программист Вадим, которого считали трупом... Это Нира сделала его своим гулем и исцелила, и напуганный парень убежал через окно, а поэтому в скором времени мог создать проблемы.
Фадеева вытащили-таки из ментовки, но тот психанул из-за известий о том, что Доровин отправил вслед за его командой какую-то свою личную охрану - какой-то "Волчий Полумесяц", о котором он впервые услышал... Абагян привел его пока в штаб-квартиру, и тут выяснилось, что за время их отсутствия случилось "нападение неизвестных", как сказал хитрый Мнацаканян, вкупе с похищением программиста. Увидев, что у хачей своих проблем хватает, и всем как-то не до него, Фадеев тихонько смылся, вернулся в фургон и, поспав пару часов, отправился на поиски Риты и Мороза.
Эпизод завершен.

Эпизод 4А - Лунный заяц.
Айзек Линвил встретился с аль-Камаром, легендарным хакером прошлого века, во временной виртуальной копии Багдада. Два Адепта Виртуальности, возможный ученик и возможный учитель, оговорили условия сделки - аль-Камар обещал Линвилу свои знания и "возможность изменить мир", в обмен Айзек должен был проникнуть в корпорацию "Ключи Неба", служащей прикрытием для бизнеса вампиров, и выкрасть оттуда алгоритмы самопишущегося ключа, которым шифруют самые опасные оружия в известной вселенной. Айзек соглашается и узнает от аль-Камара кое-что интересное о возможном ближайшем будущем Земли...
Эпизод завершен.

Эпизод 5 - Ghost Meteru.
Вдохновленный таинственным заданием, Айзек приезжает в реальный Багдад и в метро находит газету, где главной новостью было событие последних двух недель - в запутанном багдадском метро пропал поезд с пассажирами. Однако сейчас ему было немного не до этого, и он первым делом успешно устроился на работу в компанию "Ключи Неба" - на какую-то мелкую и не очень уважаемую должность. Что ж, начало положено. Однако он засек в метро странную пространственную аномалию на линии "Халани - Шорджах" и решил потратить этот свободный день на разгадку странного явления. В утренних новостях он услышал о том, что в городе объявился преступник в комбинезоне из отражающего материала, который прошлой ночью зверски зарезал главного редактора газеты "Инкуайэрэр". Кажется, он видел убийцу утром, еще до выпуска новостей, когда тот спокойненько ехал в одном с ним вагоне... Разумеется, это был Караваджо, который тоже увидел новости, где показали кадры, взятые с камер слежения. Он попытался подменить записи, но было поздно - слишком много новостных компаний водилось здесь, и все расхватали свежий материал, а также сделали репортажи на свой лад.
Зайдя в кафе при станции Антар-сквер, Айзек услышал разговор между двумя незнакомцами, обсуждающими пропавший поезд. Это были Фадеев и какой-то примазавшийся к нему на время завтрака офисный планктон из России. Говорили, разумеется, по-русски, и Айзек понимал через слово, но общий смысл до него дошел: пропавший поезд-призрак уже стал местной городской легендой, и работники метро рассказывают прямо-таки фантастические случаи о том, что поезд иногда появляется... Этим же утром Фадеев узнал, что означает странное слово "Meteru", наспех выведенное умирающим вампиром на барной стойке прошлой ночью... Это всего-лишь латинская транслитерация арабского слова "метро". Тогда как понимать предсмертное послание того вампира "You'll be taken away by the ghost meteru"? Фадеев подумал, что наверняка это как-то связано с поездом-призраком, но выслушивать байки бармена и офисного планктона не особо хотел, как как ему требовалось еще узнать, куда увезли Риту и Мороза. Присев на лавочке на станции Антар-сквер, он по беспроводному интернету стал просматривать список новостей на предмет свежих трупов и наткнулся на ночную трансляцию "Нереального турнира" - жестокой игры на выживание. В стоп-кадрах он нашел Мороза и Риту и понял, что их увезли на игру - на космическую станцию - в качестве "мяса". Теперь следовало понять, дожили ли они до утра, но тут очень некстати (а на самом деле очень кстати, как потом покажет практика) к нему подсел Айзек и стал спрашивать, что Алексей знает о пропавшем поезде. Узнав, что Айзек хакер, Фадеев увидел в нем надежду найти Мороза, и оба договорились обменяться информацией. Фадеев привел его на место вчерашнего побоища в кальян-баре, показал трупы с металлическими браслетами, и Айзек выяснил, что это не просто браслеты, а какие-то электронные устройства. Отрезав запястье у одного из трупов и стащив браслет, Айзек и Фадеев скрылись с места преступления, и там маг показал на маленьком планшетном компьютере, куда упала спасательная капсула с Морозом и Ритой: посреди Аравийского моря. Но он тут же успокоил отчаявшегося Фадеева: за победители Турнира всегда прилетают корпораты и предлагают сотрудничество, а еще дают денежное вознаграждение. Фадеев еще не решил, хорошо это или плохо, как вдруг они оба стали объектом пристального внимания какой-то местной гопоты. Пришлось спасаться бегством, и навигатор Айзека привел их в какой-то подземный бункер. В попытках подняться наверх через узкое окошко оба перерыли бункер вдоль и поперек, и Айзек нашел странную тетрадь, похожую на дневник, в котором неизвестный автор описывает какие-то "необычные свойства подземки". Он решает оставить тетрадь себе. С помощью найденной веревки Айзек и Фадеев вылезают в верхний и ныне обесточенный тоннель старой ветки метро и чуть не попадают под поезд, которого вообще-то не должно здесь быть. Айзек догадывается, что это был, скорее всего, пропавший поезд-призрак. Фадеев поначалу не верит ему, потом нехотя признает, что ветка действительно выглядит заброшенной, и поезда здесь давно не ездят. С помощью рабочих, тоже искавших поезд-призрак, Айзек и Фадеев выбираются на работающую станцию и там прощаются. Фадеев отправляется в штаб-квартиру "Волчьего Полумесяца", а Айзек - в гостиницу, разбираться со странной тетрадью. Он обнаруживает в ней кучу математических формул и длиннющих уравнений, имеющих отношение к пространственной математике и куче ее гипотетических областей, ничего не понимает, но находит чью-то визитку и решает отталкиваться от этой неожиданной улики. Владельца визитки зовут Роберт Ловацки - какой-то не то инженер, не то маркетолог явно славянского происхождения, работавший лет 10 назад в транспортной компании. Пошарив немного по интернету, Айзек обнаружил, что этот тип сейчас занимается логистикой в той самой конторе, куда его направил Лунный Араб! Увидев в этом знак, Айзек наутро отправляется в контору, весь день чинно изображает из себя "оператора клининговых систем", а потом залезает в интрасеть отдела кадров и тырит оттуда список сотрудников, в котором находит этаж и номер кабинета этого самого Ловацки. И все бы хорошо, не будь в здании около трехсот этажей и немыслимого количества кабинетов, коридоров и закутков. А еще у него завтра выходной. В гостинице Айзек еще раз просмотрел информацию о Ловацки и нашел факты, подтверждающие, что его личное дело в "Ключах неба" - поддельное.
С утра он спустился в метро и прикинулся каким-то сотрудником, проник в тоннель между двумя станциями на той самой линии, где пропал поезд, и еще раз наблюдал появление поезда-призрака.

Эпизод 5А - Корпоративная вечеринка.
Агенты "Реал сайнс" привезли контейнер с Нирой на вокзал "Инсити", где на товарной станции передали в замаскированный под обычный состав поезд корпорации, используемый для перевозки материалов, оборудования, сотрудников и... пойманных вампиров. Британская корпорация "Реал сайнс" официально занималась генетикой, однако на самом деле ее генеральный директор м-р Гарольд Мэлия Хильберт был одержим навязчивой идеей расшифровать генетический код вампира и использовать это во благо продления жизни людей. Разумеется, все это - чисто в коммерческих целях. Вампиров ловили и привозили в Лондон со всего света, и, попав в хищные лапы Хильберта, ни один вампир больше не видел лунного света... Уже в поезде, в пути, Ниру освободил из ящика малкавианин по имени Александрос Венизелос. Еще один сумасшедший вампир, но он, в отличие от Ниры, оказался здесь по доброй воле, "сдавшись" охотникам по велению своего больного сознания. Что-то влекло его в корпоративные лаборатории, и он был уверен, что, попав туда, предотвратит ужасное зло. Два сумасшедших малка быстро нашли общий язык и принялись освобождать из контейнеров других вампиров дабы устроить теплый прием британцам. От торпора очнулись только трое: перепуганная девица из новообращенных, семнадцатилетний украинец с матерным лексиконом и какой-то хмурый кавказец. Последний попытался устроить драку с Александросом, но тот применил на него дисциплину "Исчезание", и всем показалось, будто кавказца утащил в ад демонический черный петух. Конечно, он должен был скоро вернуться, но за это время Нира успела напугать девицу-блондинку, а Алекс - залезть в разум наглого парнишки. Поезд тем временем подъезжал к станции назначения. На пункте приема "товара", конечно, не досчитались двоих: один временно пребывал в "аду", а Нира спряталась в затемнении. Впоследствии Алекс убедил всех, что он - местный работник кавказской национальности, и они с Нирой незаметно проникли на склад, а оттуда - в офисы корпорации.
Венизелоса постоянно посещали видения о гибели этой шарашкиной конторы от льда и огня. И пока он искал этот путь, Нира влезла в драку с охраной, и оба получили весьма серьезные травмы, поэтому были схвачены и притащены в подземную лабораторию. Но они сумели оттуда вырваться, внушив местным сотрудникам устроить взаимную резню, а затем Венизелос даже сделал себе гуля из девушки-ассистентки. В итоге оба малка устраивают в корпоративном здании потоп, пожар и утечку фреона, вызывают по телефону полицию, различные спасательные службы и репортеров, а затем тихонько смываются в ближайший парк, маскируясь под туристов. Понаехавшие по вызову службы штурмом берут здание, устраняют пожар, потоп и все остальное, но в ходе работ обнаруживают, что в подвале м-ра Хильберта хранились замороженные трупы. Позже всплывают (в прямом смысле) еще кое-какие свидетельства незаконной деятельности якобы фармацевтической корпорации. Хильберта увозят в полицию, позже судят и приговаривают к трем годам колонии и четырем - домашнего ареста. Убийства списывают на погибших в лаборатории. Корпорация "Реал сайнс" прекращает свою деятельность. Оба малка счастливы и беспечны.
Эпизод завершен.

Эпизод 5Б - Нереальный Турнир.
Мороз и Рита приходят в себя на космической станции, ставшей площадкой для реалити-шоу в прямом эфире "Нереальный Турнир". Правила просты: убить всех и добраться до ангара со спасательными капсулами. Время - пятнадцать минут до саморазрушения станции. Им будут противостоять профессионалы-гладиаторы, имеющие контракт с конторой, финансирующей проект, а также "пушечное мясо" - такие же, как они, похищенные людишки без документов и близких родственников. Случайность сводит Мороза и Риту в путанице коридоров, и оба они, преодолевая различные препятствия и раздавая всем встречным по первое число, через вентиляцию (ну это уже классика) попадают в ангар, где садятся в спасательную капсулу и вылетают в Земле. Не умея толком управлять челноком, Мороз отчаянно делает вид, что все будет хорошо. К слову сказать, обернулось все не так уж плохо: капсула рухнула в океан недалеко от Арабских Эмиратов, и к вечеру за двумя "победителями" вылетели спасатели из той самой телеконторы.
Эпизод завершен.

Эпизод 6 - Остров льва.
Вдохновленные легкой победой над "Реал сайнс" вампиры-малкавиане Нира и Александрос отправляются гулять по ночному Лондону. Сегодня у них в программе: купание в Темзе вместе с каким-то случайным полицейским, обращение его в гуля с последующим убийством на Трафальгарской площади, дебош в Национальной галерее и просмотр телека. Правда, в галерее Алекса внезапно посещает странное и страшное видение, и он понимает, что игры на сегодня пора заканчивать. Выйдя на Трафлаьгарскую площадь, он смотрит на больших плазменных экранах рекламу психологических тренингов от Братства Нод и внезапно узнает в физиономии Кейна - Отца всех вампиров. Александрос впадает в панику, а Нире, как всегда, на все плевать. Из рекламной листовки Братства Алекс узнает, что юридический адрес компании находится в Сингапуре. И он зачем-то решает отправиться туда. Он и Нира добираются на метро до аэропорта Хитроу, плутают там неопределенное количество времени, но наконец находят регистрацию на рейс до Сингапура с пересадкой в Гонконге. Тут Нира куда-то исчезает, и Александрос, пугая и глюча грузчиков, успешно долетает до Сингапура в багажном отделении, не забывая при этом ловить страшные видения. В аэропорту Чанги он заходит брошюру Братства Нод и отдает ее таксисту, чтобы тот довез его по нужному адресу. Таксист привозит малка к Марина Бэй Сэндс - прежде это был шикарный отель, а теперь - штаб-квартира Братства Нод. Прикинувшись лохом, ждущим развода на бабло, Александрос исследует здание и даже обзаводится собственным гулем. В буквальном смысле прорубившись в кабинет какой-то важной шишки, малк вызывает на себя гнев местного начальника, Вентру, отправляет его секретаршу прямиком в варп, отрывает руку у охранника и следующие двадцать минут тупо скрывается по всему зданию от ищущих его патрулей. Наконец его ловят и приводят "на разговор" к местному шефу и запирают в кабинете. Но до разговора так и не дошло: неожиданно в коридоре завязывается потасовка и выключается электричество. Алекс оказывается один на один с кучей трупов.

Эпизод 7 - Безвыходное положение.
Мороза и Риту привозят в Абу-Даби, где в шикарной высотке предлагают подписать договор на участие в Турнире на правах победителей недели. Взамен предлагают новые документы, разрешение на работу, жилье и практически неограниченный финансовый бюджет. За одним исключением: отныне им придется на заказ убивать людей в Турнире и рисковать собственной жизнью. Мороз знал о том, что гладиаторы Турнира долго не живут. Однако вежливый отказ большие господа не приняли, намекнув Морозу на то, что в таком случае у них обоих будут большие неприятности. Их обоих отправляют в шикарные апартаменты "подумать", а тем временем по Абу-Даби гуляет Леша Фадеев и безуспешно пытается найти хоть какие-то следы своих друзей.

0

11

Галактика Млечный путь - Империя ситов
Приключение 002 - Зерг раш
На Амбрию нападают зерги.
Довал Кувит, мандалорец-наемник, работает на Амбрии в службе безопасности одной из гордорудных компаний. Парень оказался в плохом месте, и в плохое время.
Оливия Мэдисон, офицер штурмовых коммандос Империи, прилетела на Амбрию в отпуск, повидаться с родителями. Драться с зергами ей не привыкать, но обычно она это делала при полном боевом облачении, в окружении боевых товарищей. Вот сейчас и проверим, не врет ли имперская пропаганда, когда рассказывает, что офицер штурмовых коммандос в любом состоянии идеальная машина уничтожения?

Эпизод 1 - Внезапное нападение.
Довал, вместе со своими коллегами, отбивается от нападений зергов. Первые две атаки охрана отбила. Но после этого, ребята решили, что против зергов воевать они не нанимались, и разбрелись, кто куда, надеясь, очевидно, что, спрятавшись поодиночке где-нибудь в горах, они не попадутся зергам на глаза.
Эпизод завершен.

Эпизод 2 - И один мандалорец в поле воин.
Довал Кувит, будучи мужчиной благородным, взял под свою защиту непривычных к битвам и сражениям сотрудников обслуживающего персонала базы, а также офисных работников, да еще и различных дроидов. Мандалорец, при некотором участии еще одного наемника, ведет всю эту ораву к ближайшим горам, где они планируют укрыться от рыскающих тут и там зерглингов и дождаться, когда военный флот Империи решит вопрос с зергами.
Эпизод завершен.

Эпизод 2А - Одна и без оружия.
Тем временем Оливия Мэдисон спокойно сидела на веранде отчего дома в компании родителей, как вдруг эту семейную идиллию прервало появление трех злобных зерглингов. Родители Оливии погибли буквально у нее на глазах. Однако, Мэдисон мало того, что осталась жива, еще умудрилась, будучи невооруженной укокошить парочку зергов, и покинуть деревню на спидере, который был уже не нужен его владельцу, по причине смерти самого владельца.
Поначалу Мэдисон направилась к амбрийскому гарнизону ВС Империи, но, когда все же удалось наладить с гарнизоном связь, Оливия получила задание отыскать инкубатор зергов, дождаться кораблей Империи и корректировать орбитальный огонь. На поиски инкубатора Оливия сейчас и направляется.
По ходу дела Мэдисон наткнулась на остатки персонала одной из горнорудных компаний, героически отбивающегося от зергов. Попытки помочь привели к летальному исходу, хотя перед смертью Оливия, как это бывает со всякими героями, всех почти что спасла. Почти что - потому что Амбрию все равно в конечном итоге захватили зерги.
Что произошло с Довалом неизвестно. Может быть, его тоже сожрали, а может быть, он прячется где-то в труднодоступных горах.
Эпизод завершен.

Эпизод 3 - Конец.
Конец, че.
Эпизод завершен.
Приключение "Зерг раш" закончено.

Отредактировано Алекс (2013-01-18 02:45:05)

0

12

Галактика Млечный Путь - Корпоративный космос (планета Земля).
Приключение 006 - Цена Жизни.
Продолжение приключения "Цена Информации". Выжившие после бойни на Ханикомбе отряды ЗВ-1 и ЗВ-2, некоторые сотрудники базы, а также печально известные Энтони Кольт и Серафим Эстель оказываются в ситуации, где им предстоит схватка с общим врагом. Смогут ли они объединить усилия для того, чтобы выжить, или погибнут в очередном кровавом смерче, который унесет жизни еще нескольких тысяч невинных людей?... В этом приключении судьбы наших героев изменятся радикальным образом - если хоть кто-то из них выживет, конечно.

Эпизод 1 - Легенда о Ханикомбе.
Генерал Лэндри не слишком обрадовался, когда через Врата на базу внезапно прорвались 13 рыл, половина из которых были даже не знакомыми. Помянув недобрым словом тех, кто 200 лет назад украл титановую заслонку, он чуть позже мысленно поблагодарил их, ибо закрой они Врата - О'Нилл и компания оказались бы мертвы. Выслушав сбивчивый рассказ отрядов ЗВ-1 и ЗВ-2 о том, что произошло на Ханикомбе, и почему им пришлось сбегать вот таким странным способом, Лэндри отправил всех спать, Кольта заперли в камере-одиночке (но он все равно хитростью протащил карманный компьютер, спрятав его в выданную ему стопку чистой одежды), Серафима в состоянии сильнейшего физического (и морального) истощения отправили в медпункт на попечение Беккета и Лэм. Эта ночь прошла относительно спокойно, Лэндри и Хаммонда дружно придумывали, что будут врать Гарсии по поводу внезапного возвращения ЗВ-1 и ЗВ-2, но тут появился еще один участник сей драмы. Заброшенный варп-штормом и волей Тзинча имперский гвардеец, живший в 41 тысячелетии, со странным именем Марк Флавий Аквила, обнаружил себя в развалинах Неонополиса, на незнакомой планете, в чужом времени, да еще вкупе с варп-мутациями. Он столкнулся с комендантом ночной смены, обходившим территорию, но вмешались эльдары и увели имперца в свое купольное поселение. Разбуженные Харрингтоном, увидевшим имперца на камерах слежения, ЗВшники отчего-то дружно решили, что это посланник Асвада из другой реальности, который пришел именно по их души. Утром было решено поговорить с эльдарами и разузнать, с каким конкретно заданием от Асвада явился имперский солдат. О том, что этот человек мог прийти вовсе не из Асвадского Империума, вовсе не за ними и мог вообще не знать Асвада - они почему-то даже не задумывались.
Эльдары предоставили Марку приличную комнату и весьма удивились, что гвардеец предпочел спать на полу. Наутро Йанна Ариеналь сама связалась с Лэндри и пригласила его и ЗВ-1 на какой-то ритуал, намекнув, что будет время обсудить "ночные происшествия". В ходе утреннего брифинга всем участникам Ханикомбских событий генерал Хаммонд подробно растолковал, что следует врать Гарсии. Получилась неплохая легенда. Психавнувшего Серафима успешно спихнули под опеку Митчелла, а ЗВ-1 и Лэндри отправились к эльдарам. Там они стали свидетелями обряда переселения души юного эльдара, разлученного с братом-близнецом и потому умирающего, в Камень душ. Ну и, конечно, имели честь видеть имперского гвардейца, который был не очень-то похож на посланца Асвада. Они довольно мирно поболтали и решили разойтись до вечера, но Йанна зачем-то попросила Дэниела поговорить с ней наедине. Она показывает ему эльдарские "паутинные" Врата и говорит о том, что хочет поискать эльдар в этом мире.
Серафим, не видя никаких жизненных перспектив, придумал план мести тем, кто уничтожил его родную научную колонию и убил его родителей. Выяснив у Митчелла, что это скорее всего Братство Нод (именно их символ видел Серафим на нашивках людей, которые приходили к его отцу), парень решился на месть целой корпорации. Митчелл принялся его отговаривать и дал ясно понять, что никто ему здесь помогать не будет. Тогда Серафим придумал отчаянный план - обратиться за помощью... к Энтони Кольту. Но проникнуть к нему в камеру ему не удалось, он только подрался с охранником и был помещен в медпункт под надзор Кэролин Лэм. Добрая Кэролин пожалела мальчика и отдала ему компьютер-планшет, найденный Симом на Ханикомбе. А зря. Шарящиеся в Сети Сим и Кольт находят друг друга и ведут диалог о совместном побеге. Сим тырит магнитную карточку Кэролин и ложится спать аки пай-мальчик.
Кольт в итоге все-таки сбегает, и на этом эпичном моменте его засекает Дэниел Джексон, вернувшийся на базу вместе с Марком. Оба бросаются в погоню, а Кольт в своем стиле: бегает, уворачивается от пуль и стреляет в охранников. Ханикомба, вторая серия. Дэниел теряет Марка из виду, и увлеченный имперец продолжает в одиночку преследовать Кольта, вызывая дружное недоумение своей персоной у диспетчеров, охранников и даже уборщиц. Дэниел, понимая, что упустил из виду человека, которого вообще-то не должно тут быть, хватается за голову в панике, а примчавшийся в зал брифингов Камерон Митчелл сообщает всем ошеловмяющую новость - вернулся Гарсия. Как раз в тот час, когда сбежал Кольт, пропал Марк и... не до конца отрепетировано вранье про Ханикомбу. Вот уж "повезло".
Эпизод завершен.

Эпизод 2 - Меланхолия.
Отряд ЗВ-1 с Марком, Кольт и Серафим пробуждаются в разных местах и не могут вспомнить, как они здесь оказались. Последние их воспоминания оканчиваются на базе в Неонополисе. Отряд ЗВ-1 и Марк очнулись в каком-то мрачном подвале без окон и дверей - кроме вертикальной шахты, уходящей куда-то наверх через потолок, Кольт обнаружил себя якобы в пансионате Гипердайна в Дарвине (Австралия), только уж очень старым и заброшенным выглядел этот пансионат, совсем как советский барак. Что же касается Серафима - он тоже пришел в себя в Австралии, но в Мельбурне и в... 2374 году! Некая местная заправила Анна Мэхью рассказала ему, что все это время Серафим пролежал в криокамере. Ничего себе "проснулся с утреца"! Далее сюжет разветвляется:
ЗВ-1 и Марк Аквила. Эта компания постепенно обнаруживает, что попала в некий лабиринт с невидимыми подсказками на стенах (которые можно увидеть лишь через очки Дэниела), и эти подсказки велят им собирать некие ключи, чтобы преодолевать препятствия и переходить на новый уровень. Все это очень напоминает какую-то странную игру или реалити-шоу. В странном лабиринте они натыкаются на ведущий в пустоту пандус, куда Марк зачем-то сталкивает О'Нилла. Тот приземляется на защитную сетку, ругая имперца на чем свет стоит. Марк, недолго думая, прыгает следом, разрывает сетку и падает в какую-то шахту, впоследствии попадая в технические помещения здания. Саманта, Дэниел и Джонас, пообещав О'Ниллу вернуться за ним, успешно съезжают по пандусу и попадают на следующий уровень... Пройдя коридор и отгадав простую загадку, они активируют лифт и выходят на первое задание, которое заключается в открытии электрической двери с помощью хитроумного замка с высоким напряжением. Будучи не в силах решить эту загадку, они остаются ждать помощи от Серафима, который связывается с пленниками по системе наблюдения.
Марк Аквила. Марк проходит множество технических коридоров, распугивает молдаван и китайцев в ангаре, находит большое видеохранилище и обнаруживает на записях, что в этом здании ставятся социальные эксперименты над людьми. Начиная от простых заданий вроде работы в команде в лабиринте до всяких ужасов с расчлененкой. Твердо решив уничтожить сволочей, изучающих человеческую психику таким образом, ставя своих подопытных в безвыходное положение "убей или умри", он отыгрывается на офисном планктоне, попадается охране и вынужден спешно удирать. Далее Марк встречается с Серафимом. Оба они в ангаре допрашивают каких-то перепуганных техников и, не добившись от них ничего конкретного, отправляются трясти местную бухгалтерию, но разными путями. В диспетчерской они обнаруживают на камерах слежения группу ЗВ-1 и решают вытащить их из лабиринта. Серафим остается допрашивать диспетчера камер наблюдения, а Марк отправляется на поиски электрощитка с целью вырубить электричество во всем здании. Это ему вскоре удается, в здании включается аварийная сигнализация, наступает всеобщая паника. Марк бежит в ангар, открывает ангарные ворота и оказывается посреди ледяных пустошей.
Серафим. По-прежнему веря в то, что он находится в Мельбурне 2374 года, в некоем реабилитационном центре, он исследует здание и постепенно понимает, что технологии "будущего" не так уж сильно шагнули вперед. Его приводят в недоумение дебильные журналы, говорящие голограммы словно из прошлого века и пропитанный машинным маслом ночной воздух. Шатаясь ночью по пустынным коридорам, он подмечает еще больше странных деталей, подходящих скорее декорациям театра, чем медицинскому центру, а также становится свидетелем странного разговора между Анной Мэхью и кем-то по удаленной связи... Суть разговора он не уловил, но понял, что местная управляющая чем-то недовольна.
В пустом и скромном баре, в котором не было ни одного алкогольного напитка, словоохотливый дежурный предложил Серафиму нормально поесть, а потом как бы между прочим зачем-то посоветовал швырнуть из окна банку газировки. Удивившись такому странному предложению, Серафим поднялся к себе и кинул банку с балкона. И увидел, что тропический сад и панорама Мельбурна оказались голографической подделкой! Он принимает решение сбежать, спускается вниз по трубе водоснабжения, прокрадывается в ангар и сталкивается с Марком Аквилой, храбро удирающем от преследователей. Оба они в ангаре допрашивают каких-то перепуганных техников и, не добившись от них ничего конкретного, отправляются трясти местную администрацию, но разными путями. В диспетчерской они обнаруживают на камерах слежения группу ЗВ-1 и решают вытащить их из лабиринта. Взяв диспетчера в заложники, Серафим заставляет его организовать ему встречу с главной управляющей, госпожой Мэхью. Зайдя в кабинет управляющей, он пропадает без вести.
Энтони Кольт. Его не покидает ощущение, что что-то не так в этом старом и страшном бараке, где он оказался. Одевшись и спровадив улыбчивую девицу куда подальше, он выходит в коридор и начинает свое расследование. Старый двухэтажный барак выглядит грязным, пустым и заброшенным, поэтому Кольт, разбив окно, принимается исследовать местность вокруг, но внезапно замечает, что зеленая трава, по которой он прошел, не настоящая, а сделана из пластика. На подъезде одного из бараков он замечает пришпиленную распечатку с гравюрой Дюрера "Меланхолия". Положив распечатку в карман, он заходит в подъезд и... проваливается в темноту, попадая в лабиринт с препятствиями, в ходе преодоления которых он узнает, что стал участником какого-то странного и смертельно опасного игрового квеста, условия которого напрямую связаны с гравюрой великого художника.

0

13

Неизведанные земли.
Приключение 001 - Душа воина
Приключения в далеком и полумифическом королевстве Игдир, скрытом от глаз всех остальных жителей материка Севе.

Эпизод 1 - Темные времена.
В далеком прекрасном королевстве Игдир случилась беда: минувшей ночью был убит король, и с его смертью появилось множество претендентов на власть, ибо у короля не было прямого наследника. Хороший друг и советник короля, купец Аджес Миринф, собирает довольно пеструю компанию непрофессиональных сыщиков и предлагает им за вознаграждение выяснить, кто и зачем убил короля. Известно лишь то, что король был убит кинжалом, принадлежащем сектантам из деструктивной группировки "Алый глаз". Этим делом по странному стечению обстоятельств занимаются: темная ведьма Луорлика Эидин, воин-храмовник Тиберий Травелльян, скрывающий свою личность "черный рыцарь" Ирвин Келмаан, мечник Бирек Ро и девочка-дварфийка Лесли Морин, сведущая в алхимии... Собрав такую неожиданную команду, Купец рассказывает все, что знает об обстоятельствах смерти короля, но посередине разговора случается непредвиденное: храмовник, дварфийка и ведьма подвергаются действию темной магии и видят странные галлюцинации. Не разобравшись в произошедшем, Купец отправляет их на богатый постоялый двор, однако черный рыцарь увязывается за ним, прося познакомить его с капитаном городской стражи. Пока Ирвин беседует с Купцом и капитаном, в гостиницу посреди ночи вваливаются воины церкви бога Аздрина под предлогом, что ловят культистов некой Темной Богини.
Вернувшись в гостиницу, Ирвин обнаруживает, что Луорлика бесследно исчезла, а дварфийка Лесли Морин находится на грани истерики. На руке дварфийки таинственным образом проявился символ культа Темной Богини. Лесли рассказывает Ирвину свой сон о том, как Темная Богиня призывала ее к себе в храм, и рыцарь решает оставить ее под надзором храмовников, а сам поутру отправляется выяснять, куда могла пропасть Луорлика, к которой он начал испытывать симпатию. Дом, в котором жила Луорлика, за ночь изменился, превратившись в ветхие развалины, среди которых к Ирвину явилась демоница-суккубка, подозрительно похожая на Луорлику, и пыталась его совратить. Однако вмешательство храмовника уберегло Ирвина от несчастной судьбы. Пока оба носились по различным делам в городе, в гостинице Лесли превращается в демона и исчезает без следа. Гостиницу быстро закрывают, постояльцев расселяют по другим заведениям.
Вернувшись, Ирвин принимает решение с помощью капитана стражи исследовать подземелья города. Для этого купец Миринф вызывает еще одного черного рыцаря, сэра Харольда Кастмарка, который якобы знает подземелья лучше всех. Ирвин вместе с Кастмарком отправляется в подземелья и там, поругавшись со своим проводником, расходится с ним. Заблудившись, Ирвин сталкивается с какими-то ведьмами и прочей демонячиной, а потом находит сокровищницу, куда два неизвестных вора притащили очень много золота и драгоценностей. В порыве жадности Ирвин закапывает для себя "на будущее" часть сокровищ и возвращается наверх за мешком, но тут неожиданно узнает о том, что Миринф смертельно ранен. Ирвин просит о помощи служанку Миринфа, Ирину, оказавшуюся демоницей, и та лечит купца и прячет его в городе магов.
Чувствуя угрызения совести, Ирвин рассказывает капитану Торку о сокровищнице в подземельях и выражает свою догадку, что это золото было украдено из королевской казны. Воров успешно ловят, золото вытаскивают наверх, и временный правитель королевства, некий лорд-регент Оранский, непонятно кем назначенный, предлагает Ирвину взять в награду часть золота. Ирвин поначалу отказывается, но потом все же берет награду, обещая пожертвовать все деньги на храм Аздрина (что он в итоге и делает). Очистив таким образом совесть, Ирвин, усталый и голодный, позволяет демонице Ирине утащить себя в ее дом и накормить ужином. Проснувшись наутро в одной постели с Ириной, Ирвин предпочитает не думать о том, что случилось, поэтому быстро завтракает и, отвергая навязчивые ухаживания демоницы, уходит. Он просит лорда-регента и капитана Торка взять его на работу в дворцовую или городскую стражу, но получает отказ. Попрощавшись с ними, Ирвин покидает город в поисках другой работы и лучшей жизни.
Эпизод завершен.

Эпизод 2 - Туманые дороги до горизонта.
Продолжение эпизода 1: Темные времена. Не найдя пристанища в столице Игдира, Дирленде, черный рыцарь Ирвин уходит в леса и вскоре оказывается в деревне Страг, находящейся во владениях какого-то местечкового феодала. Там он по стечению обстоятельств встречает старого друга по несчастью Бирека Ро и внезапно храмовника Тиберия Травелльяна. За кружкой пива в трактире все трое обнаруживают, что в деревне творится нечто странное, люди запуганы, и все твердят про какой-то магический туман, из которого выходят мертвецы. Единственный человек в деревне, который может упокоить мертвецов, это дирлендский беглый маг Вацлав Цитуридис, но он явно не в восторге от такой работенки. Что касается замка местного феодала, так про него и вовсе ходят жуткие легенды. Естественно, все трое идут в тот самый замок, натыкаются на толпу зомби и уходят назад ни с чем, а Ирвин умудрился так и вовсе потерять лошадь и нарваться на какого-то колдуна.
После этой встречи Ирвин обнаруживает себя в заброшенной хижине, Бирек просыпается в чистом поле под проливным дождем, а храмовник и вовсе куда-то исчезает без следа... На деревню пытаются напасть мертвецы из проклятого замка, но всю орду зомби собственноручно останавливает непонятно откуда взявшаяся мэрисья. Она же подбивает Вацлава Цитуридиса пойти разобраться с местным некромантом, что маг и делает, немного опередив народное ополчение, которое собралось вилами и лопатами покарать зазнавшегося феодала. Цитуридис манчерской магией укатывает и феодала, и замок в асфальт под парковку в пыль, но при этом погибает сам. Ирвин и Бирек встречаются в деревне, находят пропавшую лошадь и на радостях напиваются в таверне, так и не узнав, что случилось с замком, зомбями и храмовником. Хэппи-энд.
Эпизод завершен.

Нераскрытые темы Игдира

1. Ирвин так и не нашел приличную работу.
2. Бирек так и не нашел свое место в жизни.
3. Храмовник так и не осуществил свою мечту бросить все и жениться.
4. Загадка проклятого замка осталась неразгаданной.
5. Не выяснилось, к кому перейдет власть в королевстве после трагической кончины короля.
6. Ирвин никак не выберет, кто из демонеток нравится ему больше: Ирина или Луорлика.
7. Не раскрыта тема мэрисьи - победительницы зомбей.
8. Непонятно, кому достанется магическая лаборатория Цитуридиса.
9. До конца не раскрыта судьба пропавшего Травелльяна.
10. Не раскрыта загадка, каким бухлом нажрались в таверне Бирек и Ирвин, если Цитуридис и его гопники за сутки до этих событий все выжрали.

Эпизод 3 - Война Бронза.
Описание:

Война, начавшаяся из-за конфликта Боярина Севрильсокого и Барона Бронза, началась на реке Видоск, проходившей по землям Китежхейма и дальше на север. Из-за постоянной возни с Бондами Реальгара, что не раз и не два спускались по реке вниз по течению, чтобы напасть на деревни Боярина, тот собрал дружину и с ответным визитом разорил и сжег пять деревень. Вернув и захватив множество трофеев, Боярин с дружиной и освобожденными селянами с его земель начали возвращаться домой, где на полпути от дома их встретил Барон Бронза со своими рыцарями и потребовал дать часть награбленного ему как возмещение ущерба, нанесенного Королевству Нортон, на что получил ответ Боярина такого содержания:

- Коль вы хотите, чтобы я отобранное у разбойников отдал вам, то знайте: вы ничем не лучше тех же разбойников.

Оскорбленный Барон сразу же выхватил меч, и завязался неравный бой, из которого Бронза был вынужден отступить. По возвращению домой Севрильсокий начал готовиться к войне, а Барон начал собирать наемников и призывать вассалов.

Этой ситуацией решила воспользоваться ведьма-узурпаторша с юга, колдовством захватившая трон султана. Когда соседи, недовольные правлением женщины, да еще и колдуньи, встают войной на маленькое независимое государство, султанша Райхана вынуждена просить помощи у северного королевства Нортон. Она отправляется в путь, чтобы склонить барона Бронзу на свою сторону.
По пути с ней не происходило ничего особо значимого, если не считать эпизода. когда умирающий хозяин постоялого двора буквально впихнул ей некое кольцо с просьбой передать его своему приятелю в соседнем городе... Райхана сунула кольцо куда подальше и почти забыла об этой истории, решив, что разберется позже. У нее внезапно нашлись другие проблемы: поползли слухи, что в королевство Нортон прибыла южная ведьма, а местные сильно не любили магию в любом ее проявлении... Да еще и барон, кажется, не сильно-то был очарован прелестной султаншей. Хотя, возможно, это потому, что ему предстояло сражение с соседом-феодалом, боярином Севрильсоким. После праздничного пира в честь прибытия южной гостьи и подношения подарков, на следующее утро барон отправляется на битву, а Райхана остается предоставленной сама себе. Она не теряла времени даром и даже сумела завязать знакомство с путешественницей из Агриндора, Арастой Карн, которую в Котерфол привело чистейшее любопытство...
В развязавшуюся войну между боярином и бароном  оказывается также втянут простой дружинник Ё Сю, призванный в ряды воинов боярина Севрильсокого, и монах Ольвус, отправленный настоятелем монастыря в земли барона Бронзы, пострадавшие от сражений. Не успел Ольвус как следует осмотреться в замке, как был смертельно ранен неким неизвестным. О дальнейшей его судьбе история умалчивает.
Впрочем, вскоре в замок прибывает другой молодой монах, Зеф Рэмиел (будто одного мало было), являющийся по совместительству демонхостом (внезапно). Прибыв в окрестности замка Котерфол, Зеф натыкается на пещеру чудовища, вступает с ним в бой, получает по шапке и клянется во что бы то ни стало избавить землю от этого существа. В самом замке Зеф встречает злоумышленника-чужеземца, Спаза Матикуса, движимого жаждой власти. В ходе короткого боя, завершившегося ничьей, Зеф знакомится поближе со своим внутренним демоном, оказавшимся вполне симпатичной демоницей Альвинной. Зефу удается наладить с демоницей более-менее нейтральные отношения и даже внять некоторым ее советам.
Тем временем в битве погибает боярин Севрильсокий, и в городище Стуково появляется новый боярин - сын погибшего Севрильсокого. Исход битвы решило появление хорошо экипированных воинов, взявшихся словно из ниоткуда и владеющих невиданным ранее огнестрельным оружием... После победы барона Бронзы таинственные воины уходят вместе с ним, а люди боярина хоронят своих убитых, залечивают раны и готовятся к ответному нападению. Ё Сю получает повышение по службе.
Райхана томится в замке, ожидая возвращения барона. Наконец Бронза возвращается, и не один, а в компании неких солдат-попаданцев, призванных в сей мир черной магией. Эти товарищи попадаются на глаза Арасте, просиживающей темные зимние вечера в замковой библиотеке, и та начинает подозревать что-то неладное. Вскоре Араста получает странное предложение от магистра местной церкви, а Райхана жаждет аудиенции с бароном.

0

14

События обновлены

0


Вы здесь » Горизонт событий » Самое необходимое » Основные события игры